Zbrush | Сквозные отверстия в Dynamesh

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 27 сен 2024
  • Как делать сквозные отверстия с помощью Dynamesh
    Если остались вопросы по видео, заходите в Discord канал, постараюсь ответить - / discord
    Мой Steam Workshop - steamcommunity....
    VK - sebasti...
    Twich - / sebastianworkshop

Комментарии • 92

  • @zaykinsergey
    @zaykinsergey 3 года назад +12

    нафиг использовать горячие кнопки? если объясняете азы нубам? я чёт не понимаю. всё делаею как по инструкции а потом ОПА! делаем невидимый сабтул и магия. всё очень легко

  • @ПавелКрасавчик-т7м
    @ПавелКрасавчик-т7м 4 года назад +26

    Три цели на жизнь:
    1. посадить дерево
    2. воспитать сына
    3. сделать отверстие в zbrush

  • @victorstavila2476
    @victorstavila2476 3 года назад +7

    По чему всегда сложность с дырками...причём везде так !
    Спасибо Антон !

    • @L2Nostalgie
      @L2Nostalgie 5 месяцев назад

      В Автокаде самое простое - нужно всего два объекта (хотя можно вырезать сразу в нескольких объектах одним или несколькими объектами), в котором вырезают и которым вырезают отверстие, отдельная кнопка на данную операцию, которая просто вырезает то, что нужно автоматически, и более ничего не надо мутить.

  • @TheDragonJ21
    @TheDragonJ21 4 года назад +18

    Какие сложности что бы просто сделать дырку, госпаде

  • @MsUndertaker99
    @MsUndertaker99 5 лет назад +2

    Не знаю прочтете ли вы мой комент спустя столько лет, но огромное спасибо за видео. Это мне было чертовски нужно для модели

    • @AntonioTierno
      @AntonioTierno  5 лет назад

      Спасибо, как ни странно, все читаю )

  • @veronikakomarkova8470
    @veronikakomarkova8470 4 года назад +5

    Урок неплохой, но пришлось потратить ещё минут 40, чтобы понять как скрыть объект, как его вернуть (у меня не возвращал, но оказалось это глюк браша), а потом ещё нужно было сообразить нажать Sub на дайна меш, чтобы вырезать. Почему никто не пишет, что в дайна меш должно быть активно Sub (без этого не вычитал)... Но, возможно, у меня кривые руки. В любом случае спасибо, но хотелось бы подробнее в следующий раз :)
    п.с.: поняла, почему не работал сначала скрытие, один из объект был под маской и стал немного темнее - не сразу заметила. Ещё раз спасибо :)

    • @AntonioTierno
      @AntonioTierno  4 года назад

      В комментариях уже ответил как прятать и показывать объект, давно писал урок, по идее уже и интереснее и быстрее способ есть, седлать тоже самое. В любом случая рад если что то пригодилось )

  • @michaelm2704
    @michaelm2704 7 лет назад +8

    Шикарно. Всё по делу, без воды. Такое смотреть одно удовольствие! Спасибо.

  • @dinjarell9287
    @dinjarell9287 4 года назад +3

    Спасибо большое! Качала готовую модель человека, а подмышки были прикреплены к телу, все не знала как их отделить. И маской пробовала и растягивала внутри зисферы, в общем долго невдупляла,что да как, а здесь все понятно и быстро. 😿💔👍

    • @AntonioTierno
      @AntonioTierno  4 года назад +1

      Если честно - не думал, что так много людей это посмотрит, рад что помогает )

  • @Archandr3
    @Archandr3 8 месяцев назад

    Настоящий преподаватель. Конкретно.быстро.доступно

  • @ТимофейСергеев-т8ю
    @ТимофейСергеев-т8ю 2 года назад +6

    Подскажите а как вы скрыли один из объектов в последнем действии, если два сабтула объединены в один?

    • @tatarsyan
      @tatarsyan Год назад +5

      скрываем одну из них скрывающей маской, напоминаю, что это Ctrl+Shift+клик на полигрупе, Ctrl+Shift+клик в свободном месте - это ее снять, Ctrl+Shift+провести в свободном месте - это ее инвертнуть

  • @YUGva
    @YUGva 5 лет назад +20

    Не получилось, так же не сказали, как вернуть спрятанный объект, какие-то ещё действия для новичков не сказали после оного, что нажали чтобы получилась дырка, кароч, дизлайк. Раз влом, то не учите

    • @AntonioTierno
      @AntonioTierno  4 года назад +3

      В комментарии выше я отвечал на этот вопрос, старался описать все, но что-то делается на автомате.

    • @droganflare5128
      @droganflare5128 4 года назад

      Смотри уроки для новичков, понахватают всего потом жалуются

    • @МадинаКайратова-ш5ы
      @МадинаКайратова-ш5ы 3 года назад

      @@AntonioTierno вы НЕ написали КАК ВЕРНУТЬ ОБЪЕКТ. ПОЖАЛУЙСТА, СКАЖИТЕ КААААККККК?????!!!!!

    • @AntonioTierno
      @AntonioTierno  3 года назад +4

      @@МадинаКайратова-ш5ы Если объекты находились в одном сабтуле и вы спрятали их через ctrl+shift+левая кнопка мыши по объекту, то вернуть их можно через тоже сочетание но уже с кликом по пустой зоне.
      Если я правильно понял вопрос

    • @elizaveta1136
      @elizaveta1136 3 года назад

      @@AntonioTierno подскажите пожалуйста. скрылся сабтул и комбинация ctrl+shift+ клик по пустому пространству не помогает вернуть обьект. при других манипуляциях пишит что сабтул есть просто сделайте его видимым чтобы сделать ту или иную операцию. в сабтуле был один объект.

  • @ДаянаБиличенко
    @ДаянаБиличенко 9 месяцев назад

    Большое спасибо

  • @КсенияГук-щ4д
    @КсенияГук-щ4д 5 лет назад +1

    Зачет!!!

  • @janhelda8042
    @janhelda8042 2 года назад

    Spasibo!)

  • @pro100maxx
    @pro100maxx Год назад

    А как фасам были сделаны

  • @TheOvenGames
    @TheOvenGames 3 года назад

    лучший

  • @kseniyaradchanka7943
    @kseniyaradchanka7943 6 лет назад

    Супер,спасибо.

  • @sahakgaribyan1377
    @sahakgaribyan1377 3 года назад

    спасибо!

  • @88Mihael
    @88Mihael 7 лет назад +4

    Была фраза спрятать объект, но как?

    • @AntonioTierno
      @AntonioTierno  7 лет назад +5

      Михаил Маслюк компьютера нет под рукой, на сколько помню Ctrl+shift и клик по объекту.

    • @88Mihael
      @88Mihael 7 лет назад

      спасибо

    • @redmonkey1249
      @redmonkey1249 5 лет назад +7

      @@AntonioTierno "Ctrl+shift и клик по объекту." Нихера не работает

  • @2shae100
    @2shae100 3 года назад

    не получается. таким способом сделать. в чем может быть причина?

  • @thatguy9116
    @thatguy9116 5 лет назад

    Спасибо!

  • @viktorviter524
    @viktorviter524 4 года назад

    Подскажите друзья и уважаемые3D генералы )
    Пожалуйста Задача состоит в том что бы плотно поместить предметы и прочие фигуры плотно в определенный обЪект(который прозрачный для видимости )так сказать упаковки этих предметов.Но эти предметы проявляются только по одному внутри прозрачного контура а мне нужны все вместе(.Как сделать видимые сабтулы( с которыми можно работать) внутри прозрачной оболочки или сферы.У меня видно только один тул ,остальные исчезают внутри этой прозрачной сферы Как их объединить но чтобы с каждым можно было работать по отдельности в этой прозрачной /transp/cферы Извините за беспокойство И спасибо большое если сможете ответить.Только последовательно Я только учусь и приходится облазить весь инет ради одной кнопки.У меня ZBrush 2018.1,Всегда смотрю и рекламирую ВАС. Вы глоток воздуха для нас( зебра покорителей)Удачи ВАМ/
    PS Transpose All Selected Subtools к сожалению не подходит.Удачи ВАМ

  • @eeliin8015
    @eeliin8015 4 года назад +1

    Сейчас 2020 год, не добавили возможность делать это проще?

    • @AntonioTierno
      @AntonioTierno  4 года назад +2

      Конечно добавили, лучше использовать Live Boolean )

    • @eeliin8015
      @eeliin8015 4 года назад

      @@AntonioTierno хорошо, спасибо

  • @alexbond--718
    @alexbond--718 4 года назад

    спасибо

  • @TheIgnisMare
    @TheIgnisMare 5 лет назад

    Дякую за відео, дуже пізнавально, і тільки головне.

  • @АлександрДедков-у6и

    Я тут работая в Zbrush, столкнулся с некоторыми трудностями, питаю надежды, что вы мне их поможете разрешить, может быть мой вопрос будет немного делитантским но всё же.. У меня есть голова персонажа (Без тела) в формате .obj, задача заключается в том чтобы черты лица у этой головы, перенести на черты лица Genesis 3 (в программе DazStudio).... Проще говоря нужно применить морфинг с SubTool только головы на SubTool полноценной фигуры человека, как бы перенести черты лица, не меняя формы остальных частей тела ,в 3Dsmax есть такой составной объект Conform, но он специфический и местами портит сетку полигонов, может ваш квалифицированный совет поможет мне как это лучше всего сделать... Кстати изначально у простой головы сетка треугольная а у полноценной человеческой формы сетка квадро. Буду очень признателен за ответ....

    • @AntonioTierno
      @AntonioTierno  5 лет назад

      RUclips посчитал ваш комент спамом... по какой то причине, прошу прощения, что не ответил сразу. Смотря что у вас считает чертами лица, если это чисто геометрия - то перенести можно и на другую геометрию. В Zbrush за это отвечает Project, но в вашем случае, что бы сделать проекцию только части объекта - нужно закрыть маской то, что проецироваться не будет.

  • @resproject1731
    @resproject1731 2 года назад

    1.10 как прятать то?

  • @68MAAA68
    @68MAAA68 7 лет назад

    Подскажите пожалуйста как сделать полую сферу, что бы все стенки были одинаковой толщины?

    • @AntonioTierno
      @AntonioTierno  7 лет назад

      Если используете версию Zbrush 4R7 то так же как в моем видео, но нужно ,естественно, поставить обе сферы по центру, если 4R8 то можно использовать Live Boolean, будет даже проще. О R8 планирую записать отдельное видео.

  • @Higashinyan
    @Higashinyan 4 года назад

    Спасибо большое!

  • @Konver59
    @Konver59 3 года назад

    Видео не для новичков( Пошла гуглить как спрятать объект

  • @foka2985
    @foka2985 4 года назад

    Здравствуйте. Как добиться такого цвета шейдера как у вас?

    • @AntonioTierno
      @AntonioTierno  4 года назад

      Привет, если вы про matcap, то это zbro_Mud_Mudbox и zbro_Mud_3dcoat, так можно их найти

    • @foka2985
      @foka2985 4 года назад

      @@AntonioTierno , спасибо!

  • @lookcsify
    @lookcsify 8 лет назад

    А можно тутор по project all.Ну или как сохранить симметрию если объект был повернут

    • @AntonioTierno
      @AntonioTierno  8 лет назад

      Use posable symmetry - для симметрии повернутых объектов, тут просто все, главное сетку не менять. Но видео в принципе можно сделать )

    • @aleksflint727
      @aleksflint727 6 лет назад

      как смоделить крестовину из цилиндров, которая является резаком?

  • @МадинаКайратова-ш5ы

    обьъект то скрыла, а вот вернуть обратно не могу, как??

    • @AntonioTierno
      @AntonioTierno  3 года назад

      Или заходите на сервер в дискорде, там будет проще. Видео я пока не записываю, но на вопросы постараюсь ответить.

    • @МадинаКайратова-ш5ы
      @МадинаКайратова-ш5ы 3 года назад

      @@AntonioTiernoхорошо, спасибо, что ответили😊

  • @lomlomastick8732
    @lomlomastick8732 5 лет назад

    Что делать,если не открываются полигруппы?

    • @AntonioTierno
      @AntonioTierno  5 лет назад

      В каком смысле ?

    • @lomlomastick8732
      @lomlomastick8732 5 лет назад

      @@AntonioTierno ,не могу открыть полигруппы даже с помощью shift+ctrl+лкм по холсту. Как увидеть что,объект разделен на полигруппы?

    • @AntonioTierno
      @AntonioTierno  5 лет назад +1

      @@lomlomastick8732 есть при этом возможность вращать объект? Если нет, то возможно Zbrush в режиме 2д, нужно нажать Ctrl+N что бы отчистить холст и нажать на кнопку Edit (Или англ. T на клавиатуре), что бы перейти в режим работы с объектом.
      Для отображения сетки используется сочетание Shif + F

  • @paradGeev
    @paradGeev 4 года назад

    1:10 как спрятать объект?

    • @AntonioTierno
      @AntonioTierno  4 года назад

      Ctrl + Shift + Левая кнопка мыши (На моем видео оба объекта в одном сабтуле находятся и имею разные полигруппы)

    • @AntonioTierno
      @AntonioTierno  3 года назад

      @Anastasiia Pasechnyk Что именно не выходит? =)

  • @Chervonograd
    @Chervonograd 2 года назад

    В тебе нормальне толкове відео.

  • @agatafors9454
    @agatafors9454 7 лет назад

    а сложение как сделать ???

    • @nekov44
      @nekov44 4 года назад

      Merge опция

  • @me2beats313
    @me2beats313 5 лет назад

    Если такая кисть, которая может сделать сквозные отверстия подобным образом?
    Которая делает сквозные отверстия одним кликом.
    А если продолжать движение мыши не отпуская нажатие, то будет всё больше и больше сквозного пространства.

    • @AntonioTierno
      @AntonioTierno  5 лет назад +1

      На сколько знаю нет, но если использовать Zbrush 2018 версии со включенной опцией Sculptris - то можно расширять уже имеющиеся, как вы описали.

    • @me2beats313
      @me2beats313 5 лет назад

      @@AntonioTierno спасибо погуглю

  • @Pomidorasik
    @Pomidorasik 2 года назад

    спасибо, нихера не понятно

  • @viktorviter524
    @viktorviter524 4 года назад +6

    Почему вы все так скачете в нужном месте)

  • @AndreyRyzhov
    @AndreyRyzhov 7 лет назад

    Спасибо !

  • @КоробейніковКостянтин

    Спасибо

  • @ИванПетров-н4б2ц
    @ИванПетров-н4б2ц 7 лет назад

    Спасибо!

  • @ЕленаБеленко-ж1л
    @ЕленаБеленко-ж1л 2 года назад +1

    Это самый простой и доступный урок. Спасибо)

  • @nitroglicirin
    @nitroglicirin 5 лет назад +1

    Сложнее эту опперацию было невозможно реализовать. В любом другом софте булинь делается двумя кликами, но только не в зебре. Логику работы в зебре продумывал наркоман. Вам спасибо за труды ибо самому до этого допетрить нереально.

    • @AntonioTierno
      @AntonioTierno  5 лет назад

      Это видео было записано до выхода режима Live Boolean, в нем эти операции реализованы почти как во многих других. У меня стоит Zbrush 2018, там эта функция есть, с какой версии появилась - не помню..

  • @Ismael.03
    @Ismael.03 4 года назад +1

    Buen video no entendí nada, pero buen video. xd

  • @blackcroaker4391
    @blackcroaker4391 6 лет назад

    спасибо

  • @rtyhfffyhbg976
    @rtyhfffyhbg976 3 года назад

    А что булевы операции не вариант? Там и сложить и вычесть и пересечение нажатием пары кнопок получаются.

    • @rtyhfffyhbg976
      @rtyhfffyhbg976 3 года назад

      Упс, не посмотрел что версия проги старая......

  • @ИльяКирилин-ц7у
    @ИльяКирилин-ц7у 4 года назад

    Весь вечер пытался сделать отверстия в zbrush. Почему то это не так очевидно как в других программах. Есть недочёты конечно, не всё объяснил, но именно благодаря этому видео сделал. Спасибо тебе

    • @AntonioTierno
      @AntonioTierno  4 года назад

      Если у вас версия позднее 2019 то попробуйте Live Boolean, по многом удобнее будет чем этот мой. Но рад что помог все же.

  • @nekov44
    @nekov44 5 лет назад

    Если не сложно,именно про булевые расскажите,где можно подгонять невидимый объект которым вырезаешь

    • @AntonioTierno
      @AntonioTierno  5 лет назад +1

      Live Boolean кнопка есть в последней версии браша, при ее включении будет отображаться то чем и как врежется. А что и чем - делается как в этом видео. Вообще лучше найти видео и посмотреть, текстом сложновато.

  • @achpochmuck8194
    @achpochmuck8194 4 года назад

    респектушечка

  • @erttttt21
    @erttttt21 7 лет назад

    нихера не работает. динамешется как обычно оба обьекта друг на друга и нифига не режет дыры.

    • @well.done.
      @well.done. 6 лет назад +14

      Чел упустил крайне важную вещь - дайнамеш должен быть включен, еще до того, как ты замержишь все сабтулы. Как только исправляешь эту фишку-все работает. Знаю, что ты там год назад писал, но все ж

    • @ytuberan
      @ytuberan 4 года назад

      @@well.done. бро, как минимум ты мне помог с этой инфой