Zbrush | Сквозные отверстия в Dynamesh
HTML-код
- Опубликовано: 27 сен 2024
- Как делать сквозные отверстия с помощью Dynamesh
Если остались вопросы по видео, заходите в Discord канал, постараюсь ответить - / discord
Мой Steam Workshop - steamcommunity....
VK - sebasti...
Twich - / sebastianworkshop
нафиг использовать горячие кнопки? если объясняете азы нубам? я чёт не понимаю. всё делаею как по инструкции а потом ОПА! делаем невидимый сабтул и магия. всё очень легко
Три цели на жизнь:
1. посадить дерево
2. воспитать сына
3. сделать отверстие в zbrush
Сразу видно, что человек что-то понял в жизни.
По чему всегда сложность с дырками...причём везде так !
Спасибо Антон !
В Автокаде самое простое - нужно всего два объекта (хотя можно вырезать сразу в нескольких объектах одним или несколькими объектами), в котором вырезают и которым вырезают отверстие, отдельная кнопка на данную операцию, которая просто вырезает то, что нужно автоматически, и более ничего не надо мутить.
Какие сложности что бы просто сделать дырку, госпаде
Не знаю прочтете ли вы мой комент спустя столько лет, но огромное спасибо за видео. Это мне было чертовски нужно для модели
Спасибо, как ни странно, все читаю )
Урок неплохой, но пришлось потратить ещё минут 40, чтобы понять как скрыть объект, как его вернуть (у меня не возвращал, но оказалось это глюк браша), а потом ещё нужно было сообразить нажать Sub на дайна меш, чтобы вырезать. Почему никто не пишет, что в дайна меш должно быть активно Sub (без этого не вычитал)... Но, возможно, у меня кривые руки. В любом случае спасибо, но хотелось бы подробнее в следующий раз :)
п.с.: поняла, почему не работал сначала скрытие, один из объект был под маской и стал немного темнее - не сразу заметила. Ещё раз спасибо :)
В комментариях уже ответил как прятать и показывать объект, давно писал урок, по идее уже и интереснее и быстрее способ есть, седлать тоже самое. В любом случая рад если что то пригодилось )
Шикарно. Всё по делу, без воды. Такое смотреть одно удовольствие! Спасибо.
Спасибо большое! Качала готовую модель человека, а подмышки были прикреплены к телу, все не знала как их отделить. И маской пробовала и растягивала внутри зисферы, в общем долго невдупляла,что да как, а здесь все понятно и быстро. 😿💔👍
Если честно - не думал, что так много людей это посмотрит, рад что помогает )
Настоящий преподаватель. Конкретно.быстро.доступно
Подскажите а как вы скрыли один из объектов в последнем действии, если два сабтула объединены в один?
скрываем одну из них скрывающей маской, напоминаю, что это Ctrl+Shift+клик на полигрупе, Ctrl+Shift+клик в свободном месте - это ее снять, Ctrl+Shift+провести в свободном месте - это ее инвертнуть
Не получилось, так же не сказали, как вернуть спрятанный объект, какие-то ещё действия для новичков не сказали после оного, что нажали чтобы получилась дырка, кароч, дизлайк. Раз влом, то не учите
В комментарии выше я отвечал на этот вопрос, старался описать все, но что-то делается на автомате.
Смотри уроки для новичков, понахватают всего потом жалуются
@@AntonioTierno вы НЕ написали КАК ВЕРНУТЬ ОБЪЕКТ. ПОЖАЛУЙСТА, СКАЖИТЕ КААААККККК?????!!!!!
@@МадинаКайратова-ш5ы Если объекты находились в одном сабтуле и вы спрятали их через ctrl+shift+левая кнопка мыши по объекту, то вернуть их можно через тоже сочетание но уже с кликом по пустой зоне.
Если я правильно понял вопрос
@@AntonioTierno подскажите пожалуйста. скрылся сабтул и комбинация ctrl+shift+ клик по пустому пространству не помогает вернуть обьект. при других манипуляциях пишит что сабтул есть просто сделайте его видимым чтобы сделать ту или иную операцию. в сабтуле был один объект.
Большое спасибо
Зачет!!!
Spasibo!)
А как фасам были сделаны
лучший
Супер,спасибо.
спасибо!
Была фраза спрятать объект, но как?
Михаил Маслюк компьютера нет под рукой, на сколько помню Ctrl+shift и клик по объекту.
спасибо
@@AntonioTierno "Ctrl+shift и клик по объекту." Нихера не работает
не получается. таким способом сделать. в чем может быть причина?
Спасибо!
Подскажите друзья и уважаемые3D генералы )
Пожалуйста Задача состоит в том что бы плотно поместить предметы и прочие фигуры плотно в определенный обЪект(который прозрачный для видимости )так сказать упаковки этих предметов.Но эти предметы проявляются только по одному внутри прозрачного контура а мне нужны все вместе(.Как сделать видимые сабтулы( с которыми можно работать) внутри прозрачной оболочки или сферы.У меня видно только один тул ,остальные исчезают внутри этой прозрачной сферы Как их объединить но чтобы с каждым можно было работать по отдельности в этой прозрачной /transp/cферы Извините за беспокойство И спасибо большое если сможете ответить.Только последовательно Я только учусь и приходится облазить весь инет ради одной кнопки.У меня ZBrush 2018.1,Всегда смотрю и рекламирую ВАС. Вы глоток воздуха для нас( зебра покорителей)Удачи ВАМ/
PS Transpose All Selected Subtools к сожалению не подходит.Удачи ВАМ
Сейчас 2020 год, не добавили возможность делать это проще?
Конечно добавили, лучше использовать Live Boolean )
@@AntonioTierno хорошо, спасибо
спасибо
Дякую за відео, дуже пізнавально, і тільки головне.
Я тут работая в Zbrush, столкнулся с некоторыми трудностями, питаю надежды, что вы мне их поможете разрешить, может быть мой вопрос будет немного делитантским но всё же.. У меня есть голова персонажа (Без тела) в формате .obj, задача заключается в том чтобы черты лица у этой головы, перенести на черты лица Genesis 3 (в программе DazStudio).... Проще говоря нужно применить морфинг с SubTool только головы на SubTool полноценной фигуры человека, как бы перенести черты лица, не меняя формы остальных частей тела ,в 3Dsmax есть такой составной объект Conform, но он специфический и местами портит сетку полигонов, может ваш квалифицированный совет поможет мне как это лучше всего сделать... Кстати изначально у простой головы сетка треугольная а у полноценной человеческой формы сетка квадро. Буду очень признателен за ответ....
RUclips посчитал ваш комент спамом... по какой то причине, прошу прощения, что не ответил сразу. Смотря что у вас считает чертами лица, если это чисто геометрия - то перенести можно и на другую геометрию. В Zbrush за это отвечает Project, но в вашем случае, что бы сделать проекцию только части объекта - нужно закрыть маской то, что проецироваться не будет.
1.10 как прятать то?
Подскажите пожалуйста как сделать полую сферу, что бы все стенки были одинаковой толщины?
Если используете версию Zbrush 4R7 то так же как в моем видео, но нужно ,естественно, поставить обе сферы по центру, если 4R8 то можно использовать Live Boolean, будет даже проще. О R8 планирую записать отдельное видео.
Спасибо большое!
Видео не для новичков( Пошла гуглить как спрятать объект
Здравствуйте. Как добиться такого цвета шейдера как у вас?
Привет, если вы про matcap, то это zbro_Mud_Mudbox и zbro_Mud_3dcoat, так можно их найти
@@AntonioTierno , спасибо!
А можно тутор по project all.Ну или как сохранить симметрию если объект был повернут
Use posable symmetry - для симметрии повернутых объектов, тут просто все, главное сетку не менять. Но видео в принципе можно сделать )
как смоделить крестовину из цилиндров, которая является резаком?
обьъект то скрыла, а вот вернуть обратно не могу, как??
Или заходите на сервер в дискорде, там будет проще. Видео я пока не записываю, но на вопросы постараюсь ответить.
@@AntonioTiernoхорошо, спасибо, что ответили😊
Что делать,если не открываются полигруппы?
В каком смысле ?
@@AntonioTierno ,не могу открыть полигруппы даже с помощью shift+ctrl+лкм по холсту. Как увидеть что,объект разделен на полигруппы?
@@lomlomastick8732 есть при этом возможность вращать объект? Если нет, то возможно Zbrush в режиме 2д, нужно нажать Ctrl+N что бы отчистить холст и нажать на кнопку Edit (Или англ. T на клавиатуре), что бы перейти в режим работы с объектом.
Для отображения сетки используется сочетание Shif + F
1:10 как спрятать объект?
Ctrl + Shift + Левая кнопка мыши (На моем видео оба объекта в одном сабтуле находятся и имею разные полигруппы)
@Anastasiia Pasechnyk Что именно не выходит? =)
В тебе нормальне толкове відео.
а сложение как сделать ???
Merge опция
Если такая кисть, которая может сделать сквозные отверстия подобным образом?
Которая делает сквозные отверстия одним кликом.
А если продолжать движение мыши не отпуская нажатие, то будет всё больше и больше сквозного пространства.
На сколько знаю нет, но если использовать Zbrush 2018 версии со включенной опцией Sculptris - то можно расширять уже имеющиеся, как вы описали.
@@AntonioTierno спасибо погуглю
спасибо, нихера не понятно
Почему вы все так скачете в нужном месте)
Спасибо !
Спасибо
Спасибо!
Это самый простой и доступный урок. Спасибо)
Сложнее эту опперацию было невозможно реализовать. В любом другом софте булинь делается двумя кликами, но только не в зебре. Логику работы в зебре продумывал наркоман. Вам спасибо за труды ибо самому до этого допетрить нереально.
Это видео было записано до выхода режима Live Boolean, в нем эти операции реализованы почти как во многих других. У меня стоит Zbrush 2018, там эта функция есть, с какой версии появилась - не помню..
Buen video no entendí nada, pero buen video. xd
спасибо
А что булевы операции не вариант? Там и сложить и вычесть и пересечение нажатием пары кнопок получаются.
Упс, не посмотрел что версия проги старая......
Весь вечер пытался сделать отверстия в zbrush. Почему то это не так очевидно как в других программах. Есть недочёты конечно, не всё объяснил, но именно благодаря этому видео сделал. Спасибо тебе
Если у вас версия позднее 2019 то попробуйте Live Boolean, по многом удобнее будет чем этот мой. Но рад что помог все же.
Если не сложно,именно про булевые расскажите,где можно подгонять невидимый объект которым вырезаешь
Live Boolean кнопка есть в последней версии браша, при ее включении будет отображаться то чем и как врежется. А что и чем - делается как в этом видео. Вообще лучше найти видео и посмотреть, текстом сложновато.
респектушечка
нихера не работает. динамешется как обычно оба обьекта друг на друга и нифига не режет дыры.
Чел упустил крайне важную вещь - дайнамеш должен быть включен, еще до того, как ты замержишь все сабтулы. Как только исправляешь эту фишку-все работает. Знаю, что ты там год назад писал, но все ж
@@well.done. бро, как минимум ты мне помог с этой инфой