Да, конечно. Только нужно создать правильную развёртку и запечь все необходимые карты. Недавно у нас вышла новая система по игровым ассетам. Там все эти темы разбираются подробно - ruclips.net/video/WbDOvcweosc/видео.html
Спасибо классно объяснил но у меня проблем я не могу экспортировать объект в obj с красками когда экспортирую остается только модель без цветов как быть
На то он Спотлайт)). Делает проекцию на модель в месте их соприкосновения. Если хотите использовать его как референс для конкретной кисти, нужно отключить Spotlight Projection в палитре Brush - Samples.
В режиме M можно красить только материалом, не затрагивая цвет. Но цвет при этом отключить нельзя - материал и цвет включаются одним режимом - Colorize.
В играх немного другая история. Там модели уже оптимизированы (с низким полигонажем). Для них можно подключать текстуры любого качества. Но вот чтобы получить такие текстуры как раз и нужна хайполька (тяжёлая модель).
Шикарный урок, искал видео по запросу "polypaint zbrush картинка" чтобы можно было цеплять цвета с референса непосредственно в зет браш
скажите, пожалуйста, эти текстуры потом перенесутся, допустим, в Мармосет ?
Да, конечно. Только нужно создать правильную развёртку и запечь все необходимые карты.
Недавно у нас вышла новая система по игровым ассетам. Там все эти темы разбираются подробно - ruclips.net/video/WbDOvcweosc/видео.html
Спасибо классно объяснил но у меня проблем я не могу экспортировать объект в obj с красками когда экспортирую остается только модель без цветов как быть
Вертексный цвет из ZBrush в формате OBJ читают не все программы. Используйте для экспорта формат FBX. Или текстурные карты.
@@Arteleum_Guild да Пока вы ответили я решил попробовать формат fbx и получилось
А будет видео про ретопологию?Или о том как перенести проект из Зебры в другой софт?
Всё это уже есть у нас на канале и в курсе "Абсолютный ZBrush"
Здравствуйте. После того как попробовал этот метод, не могу лепить с активным окном spotlight. Скрывая окно - лепит, активирую - нет. Как быть?)
На то он Спотлайт)). Делает проекцию на модель в месте их соприкосновения.
Если хотите использовать его как референс для конкретной кисти, нужно отключить Spotlight Projection в палитре Brush - Samples.
После покраски tools можно ли как то изменить яркость, контрастность цветность?
У меня не работает, поставил кисть на ржб, но рисует просто стандартную геометрию
Подскажите пожалуйста что делать если модель уже покрашена и нужно убрать цвет и продолжить работу над моделью только в материале?
В режиме M можно красить только материалом, не затрагивая цвет. Но цвет при этом отключить нельзя - материал и цвет включаются одним режимом - Colorize.
А каким-то образом вообще возможно создать высокую детализацию текстур при низком количестве полигонов? 🤔
Нет, это невозможно.
@@Arteleum_Guild теперь понятно почему все новые ААА игры такие тяжёлые 🤣
В играх немного другая история. Там модели уже оптимизированы (с низким полигонажем). Для них можно подключать текстуры любого качества. Но вот чтобы получить такие текстуры как раз и нужна хайполька (тяжёлая модель).