Zremesher - Быстрая ретопология

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 9 янв 2025

Комментарии •

  • @Художественнаяковка-о9ы

    Огромное спасибо . Супер

  • @prigvozdika7252
    @prigvozdika7252 6 лет назад +3

    спасибо большое. коротенько, по делу. помогло, мне, нубу, ретопологию первой собранной модели в браше - кошки - сделать

    • @LosAmigo
      @LosAmigo  6 лет назад +2

      Будьте здоровы. Творческих успехов :)

  • @San4eZz555
    @San4eZz555 5 лет назад +3

    Хороший способ если моделька планируется статичной. Для анимации или игровой модели конечно лучше руками

  • @alexlozovoy400
    @alexlozovoy400 2 года назад +1

    Спасибо!)

  • @HerrSchaman
    @HerrSchaman 3 месяца назад

    Оргазм🎉

    • @LosAmigo
      @LosAmigo  3 месяца назад

      Лучшее Благодарю - подписка на Рутуб канал rutube.ru/channel/31827412/

  • @marypetrova6786
    @marypetrova6786 4 года назад +2

    спасибо, пригодилось видео!

    • @LosAmigo
      @LosAmigo  4 года назад

      Будьте здоровы

  • @Takumy_
    @Takumy_ 3 года назад +3

    Неплохой способ, но всё же руками качественнее, хоть и намного дольше. Особенно для анимации.

    • @LosAmigo
      @LosAmigo  3 года назад

      Все так, с точностью до запятой :)

  • @Iam_9801
    @Iam_9801 3 года назад

    Спасибо за урок! А может подскажете что делать, если надо ретопнуть модель с имеющимися текстурными координатами? А то, насколько я понял, при ремешинге они сбрасываются

  • @Peruanca
    @Peruanca 6 лет назад +3

    Не пойму момент с сабдивами: вы добавили 4 уровня сабдиов на лоуполи, тем самым увеличили полигонаж во много раз *_* в чем смысл ретепологии тогда?

    • @LosAmigo
      @LosAmigo  6 лет назад

      К примеру, если есть задача сделать анимированный персонаж, создать риг и скин персонажа, вы будете его делать на "грязной" сетке без лупов и правильной топологии?

    • @LosAmigo
      @LosAmigo  6 лет назад

      Сабдивы добавляют для того, что бы потом снять качественные текстуры, нормалей, дисплейс и т. д. и одеть на модель с более аккуратной и экономной топологией.
      З, Ы. Та модель, что я показывал в видео не является лоу поли :)

    • @Peruanca
      @Peruanca 6 лет назад

      @@LosAmigo риггинг к сожалению пока не делала, а вот снятие карт происходит путем наложения projection на лоуполи (хайполи под ним). Мне само действие не понятно: хайполи с детализацией у вас уже была, потом вы перенесли снова на хайполи детали..зачем?

    • @LosAmigo
      @LosAmigo  6 лет назад +2

      @@Peruanca Мои извинения, если вы потратили время зря. Если работать с моделью которой не нужен скелет и анимация - возможно эти действия не нужны. Каждый сам решает, когда и что применять. Хочу напомнить, что я никого ничему не учу, лишь делюсь тем, что знаю сам. Успехов Вам :)

  • @atom6966
    @atom6966 6 лет назад +3

    Спасибо. Будет урок по ручной ретопологии?

    • @LosAmigo
      @LosAmigo  6 лет назад

      А надо? :) Я мало сейчас видео по брашу делаю. Как то по привычке делаю ретопологию в 3ds MAX :)

    • @atom6966
      @atom6966 6 лет назад +1

      A Sketch Studio в новой версии браша много нового, так что макс и не нужен. Ведь лучше знать хорошо одну программу чем две так себе :) ( это я не про Вас, конечно) :)

    • @LosAmigo
      @LosAmigo  6 лет назад

      :))) Да я и не претендую, на то что "ЗНАЙКА". А про знание программ, с Вами не соглашусь... Причина проста - жизненный опыт научил, что лучше знать 3-5 программ... Пусть и не в совершенстве. Но это лично мое мнение ;). Залез в 3D - в 1998 году :)))
      Сейчас 3д занимаюсь время от времени, больше на бирже торгую.

  • @Alexmih19
    @Alexmih19 4 года назад

    На сколько удобно будет делать развертку к примеру сохранив при создании модели все уровни сглаживания, откатившись на изначальный уровень? Или такое не практикуется

    • @LosAmigo
      @LosAmigo  4 года назад

      очень даже практикуется... Есть вариант когда создается нижний базовый уровень и делается развертка сразу, а дальше скульпт и детализация на более высоких уровнях. Только топология должна быть с примерно равномерным шагом и без "звезд"

  • @Alexmih19
    @Alexmih19 4 года назад +1

    В каких случаях может подойти такой инструмент?

    • @LosAmigo
      @LosAmigo  4 года назад

      Использую в таких случаях как: создание развертки для карт текстур (в случае если это не было сделано изначально)- в основном для неорганических моделей. Восстановление ""адекватной" топологии у моделей отсканированных или с утраченной лоуполи версией. Т. е. Когда модель только в том виде как у меня в ролике.

    • @LosAmigo
      @LosAmigo  4 года назад

      Для персонажней лучше использовать ручной ретоп или зетремеш с сплайнами направляющими сетку так как надо (но тут руку набить надо)

    • @nartrin6528
      @nartrin6528 4 года назад

      Если вы работали с dynomesh и получили многополигональную деталь и хотели бы ее оптимзировать, там где более точная детализация сетка станет плотнее, а где гладко, там будет менее плотная сетка, и имея уровни сабдивов, при вращении модели она будет оптимизироваться, сбрасывая девайды на первый, так вы сможете делать более крупные проекты с десятками или сотнями детальных сабтулов

  • @Damir2016-m8v
    @Damir2016-m8v 4 года назад

    Подскажите, а как при этом сохранить текстуры и развертку на низкополигональной модели?

    • @LosAmigo
      @LosAmigo  4 года назад

      Извините, я в поездке сейчас, надо пересмотреть ролик, что я там делал. А так без компа под руками ничего не скажу

  • @arturhakimov5126
    @arturhakimov5126 3 года назад

    Добрый день . А вот если я медаль сделал а там много деталей лучше наверное такой способ чем ручной ?

    • @LosAmigo
      @LosAmigo  3 года назад

      Все индивидуально, ну и смотря где модель будет использоваться. Если к примеру это персонаж для анимации, то я бы выбрал ручную ретопологию.

    • @LosAmigo
      @LosAmigo  3 года назад +1

      Только сейчас прочел правильно... медаль....😁 да для недеформируемого обьекта вполне подойдет

    • @arturhakimov5126
      @arturhakimov5126 3 года назад

      @@LosAmigo это здорово )

  • @sasha_380
    @sasha_380 3 года назад

    Как сделать такие перья, чешую ?

    • @LosAmigo
      @LosAmigo  3 года назад

      Используйте nanomesh

  • @shidzaku6564
    @shidzaku6564 5 лет назад

    спасибо большое!

    • @LosAmigo
      @LosAmigo  5 лет назад

      Здравия, хорошо если на пользу пошло.

  • @ivannagorniy1153
    @ivannagorniy1153 5 лет назад

    От души!!!

    • @LosAmigo
      @LosAmigo  5 лет назад

      И Вам не хворать, С Наступающим!

  • @МаксимКрюков-ч9п
    @МаксимКрюков-ч9п 6 лет назад

    вот после Проджект Ал у вас в Сабтулах по прежнему 2 объекта...какой-то можно из-них удалить позже, после правки? Я пробую, но снова качество уходит.

    • @LosAmigo
      @LosAmigo  6 лет назад

      После переноса геометрии удаляется исходный объект. Никакой потери качества быть не должно. Вообще рекомендую, перед всеми подобными делами делать копию проекта. Нужно это, что бы исходная высоко-полигональная модель не исчезла у Вас безвозвратно.

    • @ОлегРосс-ч2ф
      @ОлегРосс-ч2ф 4 года назад

      @@LosAmigo и тем не менее потеря качества есть. Не критичная (шипастые лепестки теперь более округлые и менее острые), но всё же не то, что ожидалось. Понятно, что сам где-то что-то не учитываю. Да и проект стал настолько тяжёл для моего ноута, что даже вращать меш стало с дикими тормозами. Ваш урок помог оставить надлежащее качество и облегчить модель! Спасибо!

    • @LosAmigo
      @LosAmigo  4 года назад +1

      @@ОлегРосс-ч2ф Возможно, детально не рассматривал. Потеря детализации на стадии производства в "реал" будет еще больше.

    • @nartrin6528
      @nartrin6528 4 года назад

      @@ОлегРосс-ч2ф лучший способ сохранить детализацию при зремешере, это не делать подряд много девайдов и затем проджект ол, а после каждого девайда делать проджект ол, тогда не будет лишних сглаживаний. Divide - Project all - Divide - Project all, качество все равно измениться, но это будет совсем не заметно) я в зебре два года

  • @ArtDesign_Gavrilov_Aleksey
    @ArtDesign_Gavrilov_Aleksey 3 года назад

    Неплохо

  • @evloev4821
    @evloev4821 6 лет назад

    А как если закосячил сделать шаг назад ? отменить последнее действие?)

    • @LosAmigo
      @LosAmigo  6 лет назад

      Как то не задумывался над этим, на "автомате делаю" :). Можно действие отменить, если не поможет, то стираете неудачный сабтул, делаете дубликат с высоко-полигональной копии и "погнали" по новой :)

    • @JlovenPK1
      @JlovenPK1 6 лет назад

      ctrl+Z помогает, когда юзаю Zremesher, но честно говоря, порой лучше руками репотологию делать.

    • @LosAmigo
      @LosAmigo  6 лет назад

      Я с вами согласен, руками лучше всего получается, но когда нужно очень быстро можно и Zremesher применить. Меня пару-тройку раз выручало :)

  • @emenchenko1788
    @emenchenko1788 Год назад +1

    все класс, но я охренел от щелчков мыши

    • @LosAmigo
      @LosAmigo  Год назад

      Все верно, в новых роликах устранил этот косяк

  • @danpoint1926
    @danpoint1926 6 лет назад +16

    Спасибо! Но щелчки - просто жесть) по ушам бьет)

  • @Pavel_Andryukov
    @Pavel_Andryukov 2 года назад

    Хороший урок, но щёлканье мышкой выводит

    • @LosAmigo
      @LosAmigo  2 года назад

      В последующих исправил, микрофон купил нормальный, но теперь на яндекс перезжаю :))

  • @КириллИгнатенко-в3ъ
    @КириллИгнатенко-в3ъ 4 года назад +1

    За урок спасибо, но блин клоц.....эээээ......клоц......ээээээ

    • @LosAmigo
      @LosAmigo  4 года назад +1

      Сделайте лучше, все в ваших руках :))) Что то раздражает, найдите другой источник - их полно.

  • @nekov44
    @nekov44 6 лет назад +2

    Из-за зеремеша запорол ногти на модели,всё по новой..(

    • @LosAmigo
      @LosAmigo  6 лет назад +8

      Возьмите за правило, дублировать сабтулы перед такими действиями. Это поможет не делать одну работу дважды.
      Если включено авто-сохранение, то откатитесь по нему.

  • @MrPiccasooo
    @MrPiccasooo 5 лет назад

    белый фон жутко выглядит

    • @LosAmigo
      @LosAmigo  5 лет назад +1

      Вам жутко, а мне нет. Поставьте дизлайк значит. :) Правда это фон не перекрасит :)

    • @MrPiccasooo
      @MrPiccasooo 5 лет назад +1

      @@LosAmigo При чем тут дизлайк. От белого фона обычно у всех глаза быстро устают.

  • @fredmuromov8236
    @fredmuromov8236 5 лет назад

    Нет никакого деклинейшн мастера.

    • @LosAmigo
      @LosAmigo  5 лет назад

      молодец, нашел ошибку, присаживайся 5+

  • @romabuzoverov1924
    @romabuzoverov1924 4 года назад

    нудный дядя

    • @LosAmigo
      @LosAmigo  4 года назад +4

      Сделай лучше

    • @ГеоргийСухов-ш8й
      @ГеоргийСухов-ш8й Год назад

      Не грамма не нудный, наоборот - не спеша, обстоятельно и с расстановкой - как раз то, что ждет ученик от преподавателя. Огромное спасибо за уроки - все понятно с первого раза. Только в некоторых роликах изображение размыто - надписи на панелях программы не разберешь, нужно, что - бы видно было четко, какую вкладку нужно открыть. Всего хорошего. Георгий.