01:44 COMPONENTI 03:20 segnalini influenza 03:39 segnalini forze neutrali - maschera corte del re 4 giocatori 03:48 ESEMPI DI GIOCO 04:27 Fase di pianificazione 04:44 ordini possibili 05:00 corvo messaggero 05:30 Fase di azione 05:35 ordini di incursione 07:29 ordini di marcia 08:07 ordini di marcia navi-porto-trasporto navale 08:45 segnalino controllo in territori sguarniti 09:22 ordini di consolidamento 09:50 Riordino 10:07 Inizio Turno - Fase Westeros 10:47 Aggiornamento Scorte - Adeguamento Eserciti 11:34 Reclutamento 12:49 Scontro di Re 14:17 Attacco dei Bruti 15:33 Combattimento 15:35 Ordini di Supporto 16:25 Calcolo forza di combattimento iniziale 17:08 Scelta Carte di combattimento 17:30 Uso Spada 17:40 Calcolo forza di combattimento finale 17:50 Esito combattimento
Questo gioco mi ispira veramente un casino, nonostante non sembri molto semplice. E poi dai, essendo un gioco del Trono di Spade mi aspettavo qualche carta in cui si vedesse almeno una tetta :(
grazie mille, avendolo ordinato su amazon mi preoccupavo che i miei coinquilini faticassero ad imparare le regole, ma con questo video almeno potranno impararle in appena 20 minuti, ty
Ti ringrazio veramente tanto per avermi fatto conoscere questa versione da tavolo del Trono di spade, sono un grandissimo fan della saga, sto finendo di leggere i libri e ho visto le due stagioni del telefilm. Penso che amerò giocarci con i miei amici, anche loro fan del Trono di spade. Un grazie veramente! Non ero a conoscenza del canale fino a stasera, mi sono iscritto e inizierò a seguirti, sperando in qualche altro gioco epico da tavolo. Grazie ancora, ciao! :)
il gioco definitivo, io ed i miei amici ne stiamo cercando un altro ma di migliori non ce ne sono ps. in media noi ci mettiamo 5/6 ore a partita, i turni caldi durano anche 1 ora!!
Adoro follemente le Cronache del fuoco e del Ghiaccio. Sebbene siano cruente, crudeli ed ambientate in un mondo falso, spocchioso ed arrogante, mettono in mostra una potenza di eventi rivoluzionari che non risparmiano nessuno. Il gioco da tavolo e la sua seconda edizione hanno replicato il gusto della conquista e della ritorsione che vige nella saga omonima. Il sistema di combattimento per nulla aleatorio ma diretto e strategico mette in risalto le vere scelte ponderate e se anche durasse un secolo, lascerebbe comunque campo a imprevisti succulenti e alleanze avulse o sancite fino ad interesse raggiunto. Il sistema di combattimento con le carte è il migliore che io abbia visto in circolazione e copre di ridicolo quello dei dadi dove l'alea la fà da padrona. Questo gioco è stupendo, punto e vale la pena averlo solo perché dia il meglio di sé quando si ha il gruppo di gioco giusto. Cè un altro gioco simile che mi è piaciuto quasi allo stesso modo (e che consiglio) se il buon Marco ne farà un videotutorial. E' il "fratello" di Cyclades... Kemet appunto. Veramente bello e le battaglie si svolgono quasi allo stesso modo... =)
Complimenti, davvero complimenti per il tutorial. La spiegazione ,se ascoltata con attenzione, riassume bene in 20 minuti un regolamento che per comprenderlo a fondo impegnerebbe molto più tempo. Quindi ancora grazie a questo canale.
Grazie mille per questo video! Molto utile, soprattutto per un gioco così complesso! I libretti dei regolamenti non sono quasi mai esaurienti e trovare qulcuno che si prenda la briga di girare un video esplicativo! :) Complimenti! Ora so dove poter guardare quando avrò difficoltà con un qualche gioco! ;)
per determinare il vincitore in caso di parita' alla fine del decimo turno il terzo criterio nel regolamento, dopo il numero di fortezze e di scorte, è il numero di punti potere disponibile. Dopo di quello la posizione sull'influenza sul trono delle spade.
Grazie per questa guida di facile comprensione ma al contempo completa, che consente anche a chi eventualmente della compagnia non ha avuto modo di leggere il regolamento di cimentarsi subito a questo fantastico gioco! : D
L'ho acquistato proprio 3 giorni fa su mondogdr, in soli due giorni m'è arrivato a casa. Ho pagato con postepay e m'è venuto 60 euro comprese le spese di spedizione! In soli 2 giorni m'è arrivato pure a casa! Se ti affretti dovresti trovarlo perchè in giacenza ne avevano 3 quando l'ho acquistato io ed ora, logicamente, dovrebbero essere rimasti con due copie (sempre che qualcun altro non ti abbia anticipato). E' veramente un bellissimo gioco!
Ottimo videotutorial, complimenti! Una domanda: al minuto 19:04 copri il segnalino Tyrell con quello Lannister. Ora, essendo la zona occupata dagli Stark, non avresti dovuto utilizzare un segnalino Stark? Altra domanda: se gli Stark non hanno segnalini potere a disposizione lo prendono dalla riserva comune oppure vanno "in negativo" (lo mettono e la prossima volta che ne devono pescare dalla riserva ne mettono uno in meno)? A quando il videotutorial de "Il trono di spade - Il gioco di carte"?:-P
Il segnalino d'ordine speciale sancisce un reclutamento: quando viene effettuato questo reclutamento? La fase di disposizione degli ordini è successiva a quella westeros! E soprattutto, quanti punti di reclutamento dà? E per quanto vale l'effetto di reclutamento in quella determinata zona senza castello né fortezza?
Innanzi tutto ti faccio i miei complimento perché il tuo video è uno dei video migliori tra quelli che spiegano il gioco andando nel dettaglio. In ogni caso ho un dubbio, ma se io muovo le mie unità per conquistare una zona "scoperta" con un ordine di marcia +1, e, nello stesso turno, il giocatore successivo si muove lì, sempre con un ordine di marcia +1, entrambi aggiungiamo il bonus di +1, oppure solo lui che è arrivato " per ultimo " ? E seconda cosa, se in quel territorio vi è un castello o una fortezza, ho qualche bonus per difendermi dal suo assalto ? Ciao e grazie mille in anticipo
Ciao! E' la stessa domanda che volevo fare io...non mi è chiaro inoltre se in una zona marina ci può essere solo una casata o possono coesistere anche casate differenti. Grazie!
ottima ed utile recensione ma dopo un paio di partite mi sono sorti alcuni dubbi: 1-dando esecuzione agli ordini di marcia è possibile creare eserciti più grandi di quelli consentiti dal limite delle scorte o sono costretto a muovere seguendo tale limite? 2- ordine di consolidamento speciale genera punti per reclutare a seconda se si gioca su un castello o su una fortezza o assegan sempre un solo ed unico punto? poi è possibile giocarlo su un porto per reclutare?
1, no sei sempre costretto a seguire il limite dettato dal tuo indicatore scorte. 2, Il segnalino consolidamento speciale genera 1 punto se posizionato in un territorio con un castello, 2 se giocato in un territorio con una fortezza. Non è possibile giocare un ordine di consolidamento speciale in un porto
Se non sbaglio è recentemente uscita in italiano un'espansione, la Danza dei Draghi, che "aggiorna" il gioco secondo gli eventi fino al libro omonimo. Non ne so di più perché è un'espansione COMPLETAMENTE spoiler, quindi occhio perché anche solo leggere una carta se non si hanno completato i libri fino alla danza dei draghi può essere devastante (non commettere il mio stesso errore) :(
Se non sbaglio, il segnalino ordine lo puoi (e devi) usare solo dove hai UNITÀ! Dunque se hai solo il segnalino potere niente ordine. D'altra parte non puoi dare ordini se non hai unità! ;)
Ciao, ho giocato ieri per la prima volta a GoT e dopo 5 ore, avendo tentato invano di comprendere a pieno il regolamento, mi è venuto in mente di cercare su youtube un tutorial. Che dire, mi hai salvato la giornata, chiarissimo e pratico, grazie mille! Ho ancora un paio di dubbi, posso scriverti per mp?
Ciao Sei bravissimo nelle spiegazioni dei giochi ma anche simpaticissimo. Ti volevo chiedere, visto che hai fatto tutorial anche più difficili, per caso hai tra i tuoi giochi da tavolo "Le Battaglie di Westeros" ? L'ho cercato ma non c'è un tutorial in italiano sul web, non sarebbe male da aggiungere al tuo canale se non sbaglio stanno uscendo parecchie espansione per gli eserciti e nuove fazioni da giocare.
Avrei una domanda: alla fine di un combattimento, le unità attaccanti in caso di vittoria si spostano verso il territorio conquistato. Come in questo caso, però, vi è una sola unità che si sposta, lasciando dunque libero il territorio da cui è partito l'attacco. Questo territorio viene quindi perso? O si può mettere un segnalino controllo? Un'ultima cosa: i difensori, avendo perso il territorio si devono ritirare. Possono ritirarsi in zone alleate o in zone neutre controllate da nessun giocatore. Nel caso in cui ci si ritiri in zona neutra, la zona verrebbe direttamente conquistata beneficiando dei suoi effetti (eventuale castello, barile o corona)? Grazie, spero di esser stato abbastanza chiaro nella domanda.
Ciao Michele, allora quando un giocatore vincendo un attacco muove tutte le sue truppe da un territorio verso quello conquistato lasciandolo sguarnito e non ha piazzato un segnalino potere PRIMA di sferrare l'attacco perde il territorio. Per quanto riguarda la ritirata un difensore può spostare le sue armate in rotta verso un territorio che già possiede o in uno neutro (che non abbia nemmeno un segnalino avversario quindi). Nel secondo caso entrerà in possesso di quel territorio beneficiando dei bonus. E' però bene ricordare che le truppe in ritirata non possono dividersi quindi andranno spostate tutte nel medesimo luogo
Bubi Fukusu Ciao Bubi. Allora per le navi valgono le stesse regole che valgono per le truppe di terra. Dopo uno scontro navale se lo sconfitto è l'attaccante torna nel mare da cui ha sferrato l'attacco. Se invece è il difensore a doversi ritirare potrà spostare le sue navi in rotta in zone marine adiacenti libere o sotto il suo controllo (rispettando il limite di scorte degli eserciti) oppure in un porto sotto il suo controllo adiacente alla zona dove si è combattuto. E' ovviamente impossibile far ritirare le navi in zone terrestri e le truppe di terra in zone marine o porti.
Grazie mille per la risposta! Io e i miei amici siamo nuovi del gioco e piano piano stiamo imparando. Leggevo un pó in giro che però è praticamente quasi impossibile vincere coi lannister. Sei troppo schiacciato.
Mah guarda, io finora con il mio gruppo di amici ho fatto 3 partite, risultato: hanno vinto 3 persone diverse e ogni volta ha vinto una fazione diversa (in un caso anche i Lannister). Francamente l'unica fazione che vedo un po' avvantaggiata sulle altre sono i Baratheon ma cmq ognuna ha i suoi punti di forza e debolezze e dipende molto da come si sviluppa la partita... Purtroppo le nostre partite non durano mai meno di 4/5 ore, ragion per cui non riusciamo a giocarci molto avendo bisogno di un pomeriggio intero (xò è sempre una gran bella soddisfazione, anche quando non si vince)
fantastico l'inizio :D comunque avevo una domanda da fare...interpreto male io, o questo gioco, con le dovute proporzioni, possiamo dire che è sulla falsa riga di risiko? e se è così, sapresti per favore consigliarmi un gioco più in stile "talisman"? grazie...
Salve, volevo ringraziarti per le delucidazioni. Tuttavia ciò che mi preme maggiormente è sapere come avvengono, e se avvengono, i combattimenti/scontri navali. Essi avvengono attraverso gli ordini di marcia nello stesso modo in cui avvengono gli scontri terrestri? e poi: nel momento dello scontro come avviene il calcolo della forza di combattimento se le navi non possono ricevere supporto terrestre? Purtroppo giocando mi sono reso conto che in mare si creano situazioni di stallo e nel momento in cui tutti i giocatori hanno il proprio mare nessuno li usa per scontrarsi con gli altri ma li usa solo da "ponte". E ancora, per spostare una nave dal porto al mare bisogna dotarle di ordine di marcia? Quando recluto navi posso farlo solo nei territori provvisti di fortezze/castelli e contemporaneamente porti? Scusami per le innumerevoli domande ma la parte relativa al trasporto marittimo proprio non mi è chiara. Grazie per la disponibilità
Scusa se ripubblico sotto questo video ma volevo sapere cosa pensi, se lo hai provato, della prima edizione del trono di spade. Merita quanto la seconda?
Salve, una domanda. Il regolamento che hai spiegato (in modo molto lineare tra l'altro) è lo stesso sia se si gioca in 5 giocatori sia se si gioca in 6?
innanzitutto complimenti per le recensioni, sono cascato sul tuo canale per caso cercando informazioni su Kingsburg! Divertenti e ben fatte. Ho una domanda: esiste un gioco simile a questo ma più accessibile (sia in termini di regolamento che soprattutto di orario)? Non tanto per me (che considero questo gioco molto, molto allettante...) quanto per gli altri membri della famiglia con cui mi piacerebbe giocare (leggasi moglie poco avvezza a giochi molto lunghi e complicati ma che apprezza per esempio Bang! , Munchkin o Citadels) Kingsburg sembra interessante ma la mancanza di interazione fra giocatori mi fa un pochino storcere il naso!
Bellissima recensione!! puoi dirmi di che materiale sono fatte le unita' di fanti, cavalieri, navi e macchine da assedio? non mi sembrano di plastica vero? ti ringrazio per l'attenzione!
Complimenti per il tutorial, ho un paio di domande dopo qualche partita fatta con amici... 1. Le navi si possono reclutare in porto o direttamente nella zona marina, ma nel caso in cui il territorio confini con due zone marine differenti si può generare la nave in qualsiasi zona marina o solo in quella che contiene il porto secondo voi? 2. Quando un territorio con una macchina d'assedio viene attaccato la macchina d'assedio viene distrutta automaticamente e non si ritira, ma questa "distruzione" può essere una delle distruzioni contemplata dalle carte di combattimento o nel caso (per esempio) di una spada da parte dell'attaccante il difensore deve distruggere la macchina d'assedio più un'altra unità? Grazie! :
Jafet Mazzoleni 1 In qualsiasi zona marina confinante, senza eccezioni. 2 Se non sbaglio vanno distrutte le unità con meno valore dagli effetti delle carte. Quindi prima fanti, poi cavalli.
salve a tutti volevo sapere...nel caso in cui nell'esempio proposto i tyrell avessero vinto contro gli stark come si sarebbe risolto lo scontro? ad intreteggiare erano gli stark? oppure le posizioni rimanevano invariate?
ciao bel video, mi sono iscritto e ho messo mi piace, perchè sei molto bravo, volevo chiederti dove posso trovare a napoli questo gioco? se ci sono negozi. . . altrimenti dove potrei trovarlo, su internet, e più o meno quanto costa.
Una domanda: il gioco che sta su Amazon ( parlo della seconda edizione) è completo? Cioè contiene il gioco base più l espansione? E inoltre è in italiano?
+Super_Mega_Stile Allora, le espansioni si comprano separatamente ... ma in questo video (per quello che ricordo) NON vengono menzionare. Se ti riferisci alle carte rovesci di battaglia quelle sono comprese e te lo posso assicurare perché l'ho comprato proprio su amazon!
Super_Mega_Stile la seconda edizione è composta dalla prima versione più la prima espansione (a clash of kings) che sono state riadattate e migliorate. Questa che vedi nel video è proprio la seconda edizione, che possiedo anche io e ti consiglio.
Alkyla mi è sorto un dubbio,si risolvono prima tutti gli ordini di marcia (Di tutte le fazioni) prima di un combattimento ? Oppure chi muove per prima ha il "vantaggio" che la sua marcia si attivi prima che si risolvano tutte le altre?
forse questa domanda è stata già posta ma ho un dubbio sulle zone marine: esistono scontri navali? se si,si possono usare le carte casata come nei combattimenti terrestri? grazie in anticipo e grandissimo tutorial,ho comprato il gioco online non appena ho finito di guardarlo ;)
al minuto 18:03 i Tyrrell sacrificano un fante a causa della spada di Ned Stark. La mia domanda è: avrebbero potuto decidere di sacrificare direttamente la macchina d'assedio, così da mantenere le altre due unità? e nel caso della carta Martell che impedisce ai vincitori di entrare nel territorio, una eventuale macchina da guerra viene scoppiata ugualmente oppure no? Grazie in anticipo per le risposte.
Se si fa un opzione per giocare in due giocatori, sarebbe possibile? Uno tiene gli Stark e l'altro i Greyjoy. Si conta solo la mappa dal fiume delle due torri in su fino alla barriera. Risulterebbe sbilanciato? Bisognerebbe provare... Dicono che in tre e in quattro il gioco è sbilanciato. A parte l'espansione, ci sarebbero alternative? Nel senso. In tre i giocatori si accordano tra Stark, Greyjoy e Baratheon cercando di accorciare la mappa eliminandone parte del centro e tutto il sud come terreni invalicabili. In quattro la mappa conterrebbe anche l'approdo del re e confini limitrofi inserendo i Lannister ma tagliandola in due con zone occluse. Tanto i Lannister pagano sempre i loro debiti e se li favorisci a Nord dandoli supporto, loro poi faranno testa di ponte con tutti gli interessi per te per un eventuale marcia verso sud e poi tregua infranta per chiusura e lotta fino all'ultimo sangue (alcuni membri dei Lannister sono stati i primi a cospirare...). Il resto è bilanciato, cioè se si vuol giocare in 5 o in 6 modifiche non ve ne sono. Comunque l'inverno stà arrivando...tenetevi bassi!!!
Se non sbaglio nella stessa casella non ci possono stare più navi e lì scatta lo scontro... Il dubbio è lo schieramento degli eroi, dei rovesci di battaglia e che supporto si può dare tramite altre navi
Se vengono giocate nello stesso combattimento le carte Arianne Martell e Ser Loras Tyrell come ci si deve comportare, dato che il loro poteri speciali sembrano essere in contrasto?
Quando si abbandona un territorio, e per mantenerne il controllo si mette un segnalino potere. Ma nel fase successiva di pianificazione, su quel territorio dove c'è solo il segnalino potere, si può mettere il segnalino ordine o no?
Hola!!! Ho un paio di domande... La prima é: Sicuri che si possano reclutare navi da zone di terra adiacenti che non abbiano un porto?!? Seconda: Sicuri che si possa promuovere un fante a macchina da assedio?!? Grazie mille... ;-)
Ciao. Sul promuovere un fante a macchina da assedio sono d'accordo, mentre sul reclutare la nave in una zona si mare che non contenga nemmeno un porto no. Sto leggendo adesso il regolamento e ci sono un paio di frasi discordanti tra loro. Non so... XD
Posseggo la vecchia edizione, ma sono indeciso se prendere o no anche questa. Il tutorial è molto ben fatto, l'unica cosa che non mi è molto chiara è l'utilità del collocare le navi nel porto, che vantaggi conferisce?
GeneraleKenobi88 I porti sono un tentativo di sistemare un bug del gioco presente nella prima edizione. Il bug è il seguente, te lo spiego con un esempio: se gli Stark venissero sconfitti nel mare adiacente a Grande Inverno (Bay of Ice) dal giocatore Greyjoy, non avendo un mare disponibile per la ritirata, le navi-Stark verrebbero automaticamente eliminate, a prescindere dalla presenza di Torri/Spade nelle carte giocate dalle due casate nella battaglia. Poiché non si può reclutare in un mare occupato da altri, fintantoché il giocatore Greyjoy occupa Bay of Ice (e di certo non la lascerebbe affatto di propria iniziativa...), gli Stark non potranno più reclutare navi nei mari ad ovest di Westeros. Questo causa un netto e spesso decisivo vantaggio per il Greyjoy, che così facendo ha le porte spalancate verso Grande Inverno e al nord in generale, senza poter più essere contrastato sul mare. I porti, potendo contenere solo navi del casato che controlla il territorio corrispondente, permettono, nella situazione descritta, allo Stark di contrattaccare da "Porto di Winterfell" a "Bay of Ice". C'è però un rischio: se il giocatore Greyjoy conquistasse Grande Inverno mentre ci sono delle navi Stark nel porto, potrebbe sostituire tutte le navi-Stark nel porto con proprie navi. Inoltre sui porti, contrariamente ai territori marittimi, si può posizionare un gettone ordine "Consolidamento Potere" e provvedono gettoni potere nella rispettiva fase. Comunque anche io come te, avevo la prima edizione, ora le ho entrambe e ritengo di aver fatto un buon acquisto prendendo anche la seconda! Spero di esserti stato d'aiuto! Ciao!
Ciao, non serve che tu prenda la nuova edizione, ci sono due ottime espanzione per la prima edizione. La prima espasione mi sembra metta la prima edizione in linea con questa, la seconda edizione allegerisce decisamente il gioco inserendo dei punti vittoria non dipendendi dalla collocazione sulla mappa (insieme a tante altre come). Prima dell'avvento dei porti le navi erano totalmente sbilanciate, chi conquistava il mare vinceva.
Sì lo so, ma non sono semplicissime da reperire. In fumetteria da me c'è l'edizione nuova che alla fine non costa moltissimo, quando trovo qualche amico che vuole giocarci la prendo ;)
Ti dirò, secondo me no. Forse ti riferisci alla precedente edizione? In questa le fazioni sono state ribilanciate. Nella mia partita a 4 non abbiamo avuto l'esigenza di applicare house rules.
"scongiurati i tempi morti" Ieri partita durata 6 ore. (Colpa dei giocatori, non del gioco, ma ciò che scongiura i tempi morti è altro, tipo la concentrazione e la rapidità dei giocatori)
Ragazzi, vi chiedo un chiarimento su una regola che non mi è molto chiara: nello stabilire quante unità vanno distrutte (allo sconfitto) abbiamo detto che si fa la differenza tra le spade sulla carta dell'attaccante e le torri su quella del difensore. Ma se a vincere la battaglia è il difensore, come faccio a stabilire le unità perse dall'attaccante? Neanche il regolamento del gioco è molto chiaro in tal senso ed è l'unica parte buia dello stesso. Grazie in anticipo a chiunque risponderà!
Tra i vari casati mancano i Targaryan. I vessilli del drago e i draghi cavalcati da coloro che piegarono il Westeros e che forgiarono il palazzo rosso e il trono di spade in un modo che ha del simbolico nella sua onnipotenza. Esiste l'espansione della regina Callissi ma avere truppe a forma di drago Wow... e poi si sarebbe parlato di sbilanciamento... XD
la cosa bella di questo gioco da tavolo anche se ha una piega per risiko , non si fa utilizzo di oggetti che possono presentare casualità , come ad esempio dadi, quindi è tutto nostro il compito di anteprodurre sratgie .
Se avessi posizionato un segnalino incursione e mi trovassi nella situazione in cui utilizzarlo danneggiasse un'alleanza appena stipulata, posso avvalermi della possibilità di scartare quell' incursione senza applicarne gli effetti (anche se avessi in territori adiacenti un supporto,consolidamento od incursione della casa alleata?) Perchè l'ultima volta che abbiamo giocato l'alleanza avversaria (greyjoy+Lannister...brutte bestie) insisteva venisse utilizzata a tutti i costi.Bel tutorial comunque
Ciao alkyla, mi dicono che dopo qualche partita con il progredire dell' "esperienza" le sessioni di gioco si risolvano quasi sempre in modo simile, me lo confermi? Siamo molto interessati a comprare questo gioco e siamo in 4 a giocare. Grazie mille, Andrea.
01:44 COMPONENTI
03:20 segnalini influenza
03:39 segnalini forze neutrali - maschera corte del re 4 giocatori
03:48 ESEMPI DI GIOCO
04:27 Fase di pianificazione
04:44 ordini possibili
05:00 corvo messaggero
05:30 Fase di azione
05:35 ordini di incursione
07:29 ordini di marcia
08:07 ordini di marcia navi-porto-trasporto navale
08:45 segnalino controllo in territori sguarniti
09:22 ordini di consolidamento
09:50 Riordino
10:07 Inizio Turno - Fase Westeros
10:47 Aggiornamento Scorte - Adeguamento Eserciti
11:34 Reclutamento
12:49 Scontro di Re
14:17 Attacco dei Bruti
15:33 Combattimento
15:35 Ordini di Supporto
16:25 Calcolo forza di combattimento iniziale
17:08 Scelta Carte di combattimento
17:30 Uso Spada
17:40 Calcolo forza di combattimento finale
17:50 Esito combattimento
Questo gioco mi ispira veramente un casino, nonostante non sembri molto semplice.
E poi dai, essendo un gioco del Trono di Spade mi aspettavo qualche carta in cui si vedesse almeno una tetta :(
grazie mille, avendolo ordinato su amazon mi preoccupavo che i miei coinquilini faticassero ad imparare le regole, ma con questo video almeno potranno impararle in appena 20 minuti, ty
Bellissimo!!!!
Per chi volesse un esperienza con più gente e a lungo termine consiglio questo!
Game Of Thrones - Il Gioco di Ruolo (Trailer)
Grazie!! Un'ottima introduzione al regolamento ed al gioco che permette di snellire la spiegazione complessiva!!
complimenti!
Ottimo Video, spieghi le regole in maniera chiara e precisa!
Ti ringrazio veramente tanto per avermi fatto conoscere questa versione da tavolo del Trono di spade, sono un grandissimo fan della saga, sto finendo di leggere i libri e ho visto le due stagioni del telefilm. Penso che amerò giocarci con i miei amici, anche loro fan del Trono di spade. Un grazie veramente!
Non ero a conoscenza del canale fino a stasera, mi sono iscritto e inizierò a seguirti, sperando in qualche altro gioco epico da tavolo.
Grazie ancora, ciao! :)
il gioco definitivo, io ed i miei amici ne stiamo cercando un altro ma di migliori non ce ne sono
ps. in media noi ci mettiamo 5/6 ore a partita, i turni caldi durano anche 1 ora!!
Secondo me sei sempre il meglio a spiegare i giochi da tavolo! Ben fatto Marco "Alkyla" Oliva!
Adoro follemente le Cronache del fuoco e del Ghiaccio. Sebbene siano cruente, crudeli ed ambientate in un mondo falso, spocchioso ed arrogante, mettono in mostra una potenza di eventi rivoluzionari che non risparmiano nessuno. Il gioco da tavolo e la sua seconda edizione hanno replicato il gusto della conquista e della ritorsione che vige nella saga omonima. Il sistema di combattimento per nulla aleatorio ma diretto e strategico mette in risalto le vere scelte ponderate e se anche durasse un secolo, lascerebbe comunque campo a imprevisti succulenti e alleanze avulse o sancite fino ad interesse raggiunto. Il sistema di combattimento con le carte è il migliore che io abbia visto in circolazione e copre di ridicolo quello dei dadi dove l'alea la fà da padrona. Questo gioco è stupendo, punto e vale la pena averlo solo perché dia il meglio di sé quando si ha il gruppo di gioco giusto. Cè un altro gioco simile che mi è piaciuto quasi allo stesso modo (e che consiglio) se il buon Marco ne farà un videotutorial. E' il "fratello" di Cyclades... Kemet appunto. Veramente bello e le battaglie si svolgono quasi allo stesso modo... =)
Complimenti, davvero complimenti per il tutorial. La spiegazione ,se ascoltata con attenzione, riassume bene in 20 minuti un regolamento che per comprenderlo a fondo impegnerebbe molto più tempo. Quindi ancora grazie a questo canale.
Insomma...in buona sostanza...il gioco creato da Petersen è veramente bello. Uno dei migliori.
Sei davvero bravo ........guida utile da consigliare ai giocatori.
Grazie mille per questo video! Molto utile, soprattutto per un gioco così complesso! I libretti dei regolamenti non sono quasi mai esaurienti e trovare qulcuno che si prenda la briga di girare un video esplicativo! :) Complimenti! Ora so dove poter guardare quando avrò difficoltà con un qualche gioco! ;)
per determinare il vincitore in caso di parita' alla fine del decimo turno il terzo criterio nel regolamento, dopo il numero di fortezze e di scorte, è il numero di punti potere disponibile. Dopo di quello la posizione sull'influenza sul trono delle spade.
Grazie per questa guida di facile comprensione ma al contempo completa, che consente anche a chi eventualmente della compagnia non ha avuto modo di leggere il regolamento di cimentarsi subito a questo fantastico gioco! : D
L'ho acquistato proprio 3 giorni fa su mondogdr, in soli due giorni m'è arrivato a casa. Ho pagato con postepay e m'è venuto 60 euro comprese le spese di spedizione! In soli 2 giorni m'è arrivato pure a casa! Se ti affretti dovresti trovarlo perchè in giacenza ne avevano 3 quando l'ho acquistato io ed ora, logicamente, dovrebbero essere rimasti con due copie (sempre che qualcun altro non ti abbia anticipato). E' veramente un bellissimo gioco!
Stupendo tutorial
💝
Ottimo videotutorial, complimenti!
Una domanda: al minuto 19:04 copri il segnalino Tyrell con quello Lannister. Ora, essendo la zona occupata dagli Stark, non avresti dovuto utilizzare un segnalino Stark? Altra domanda: se gli Stark non hanno segnalini potere a disposizione lo prendono dalla riserva comune oppure vanno "in negativo" (lo mettono e la prossima volta che ne devono pescare dalla riserva ne mettono uno in meno)?
A quando il videotutorial de "Il trono di spade - Il gioco di carte"?:-P
Il gioco non è mio, ma è stato comprato su Internet.
Il segnalino d'ordine speciale sancisce un reclutamento: quando viene effettuato questo reclutamento? La fase di disposizione degli ordini è successiva a quella westeros! E soprattutto, quanti punti di reclutamento dà? E per quanto vale l'effetto di reclutamento in quella determinata zona senza castello né fortezza?
Un video tutorial per l’espansione la madre dei draghi? Grazie per i tutorial veramente ben fatti.
Innanzi tutto ti faccio i miei complimento perché il tuo video è uno dei video migliori tra quelli che spiegano il gioco andando nel dettaglio.
In ogni caso ho un dubbio, ma se io muovo le mie unità per conquistare una zona "scoperta" con un ordine di marcia +1, e, nello stesso turno, il giocatore successivo si muove lì, sempre con un ordine di marcia +1, entrambi aggiungiamo il bonus di +1, oppure solo lui che è arrivato " per ultimo " ? E seconda cosa, se in quel territorio vi è un castello o una fortezza, ho qualche bonus per difendermi dal suo assalto ? Ciao e grazie mille in anticipo
Sì, puoi.
Grazie!
Complimenti gran bel tutorial 👍🏼
tutorial splendido sei bravissimo
Grazie mille per le tue spiegazioni sempre molto chiare e dettagliate continua così... Potresti fare anche CAPITAN SONAR per favore?... Grazie ancora
bellissimo, complimenti.
Ciao! E' la stessa domanda che volevo fare io...non mi è chiaro inoltre se in una zona marina ci può essere solo una casata o possono coesistere anche casate differenti. Grazie!
Alla fine gira e rigira sempre i video di Alkyla, quando si tratta di GdT, sto a guardare.
E fai bene! Idrata anche la pelle.
ottima ed utile recensione ma dopo un paio di partite mi sono sorti alcuni dubbi:
1-dando esecuzione agli ordini di marcia è possibile creare eserciti più grandi di quelli consentiti dal limite delle scorte o sono costretto a muovere seguendo tale limite?
2- ordine di consolidamento speciale genera punti per reclutare a seconda se si gioca su un castello o su una fortezza o assegan sempre un solo ed unico punto? poi è possibile giocarlo su un porto per reclutare?
1, no sei sempre costretto a seguire il limite dettato dal tuo indicatore scorte.
2, Il segnalino consolidamento speciale genera 1 punto se posizionato in un territorio con un castello, 2 se giocato in un territorio con una fortezza. Non è possibile giocare un ordine di consolidamento speciale in un porto
grazie in anticipo:)
Grande Alkyla!!!! ...ah... AZIONE!!!
Ottimo video, come sempre. :-D
Ma sbaglio, o c'è stato un certo "snellimento" nel regolamento, rispetto alla prima versione?
finalmente ci capisco qualcosa...GRAZIEE!!!
Grandissimo!
Se non sbaglio è recentemente uscita in italiano un'espansione, la Danza dei Draghi, che "aggiorna" il gioco secondo gli eventi fino al libro omonimo. Non ne so di più perché è un'espansione COMPLETAMENTE spoiler, quindi occhio perché anche solo leggere una carta se non si hanno completato i libri fino alla danza dei draghi può essere devastante (non commettere il mio stesso errore) :(
troppo bello questo gioco!
Se non sbaglio, il segnalino ordine lo puoi (e devi) usare solo dove hai UNITÀ! Dunque se hai solo il segnalino potere niente ordine. D'altra parte non puoi dare ordini se non hai unità! ;)
Ciao, ho giocato ieri per la prima volta a GoT e dopo 5 ore, avendo tentato invano di comprendere a pieno il regolamento, mi è venuto in mente di cercare su youtube un tutorial. Che dire, mi hai salvato la giornata, chiarissimo e pratico, grazie mille! Ho ancora un paio di dubbi, posso scriverti per mp?
Mi dispiace, ma Il Trono di Spade 1a edizione non è in programma.
Ciao Sei bravissimo nelle spiegazioni dei giochi ma anche simpaticissimo. Ti volevo chiedere, visto che hai fatto tutorial anche più difficili, per caso hai tra i tuoi giochi da tavolo "Le Battaglie di Westeros" ? L'ho cercato ma non c'è un tutorial in italiano sul web, non sarebbe male da aggiungere al tuo canale se non sbaglio stanno uscendo parecchie espansione per gli eserciti e nuove fazioni da giocare.
Ti consiglio di rivolgerti a negozi on-line come Giochinscatola, Uplay, Egyp, Ready2play. Che io sappia, questi sono i principali. Ciao!
Avrei una domanda: alla fine di un combattimento, le unità attaccanti in caso di vittoria si spostano verso il territorio conquistato. Come in questo caso, però, vi è una sola unità che si sposta, lasciando dunque libero il territorio da cui è partito l'attacco. Questo territorio viene quindi perso? O si può mettere un segnalino controllo? Un'ultima cosa: i difensori, avendo perso il territorio si devono ritirare. Possono ritirarsi in zone alleate o in zone neutre controllate da nessun giocatore. Nel caso in cui ci si ritiri in zona neutra, la zona verrebbe direttamente conquistata beneficiando dei suoi effetti (eventuale castello, barile o corona)? Grazie, spero di esser stato abbastanza chiaro nella domanda.
Ciao Michele, allora quando un giocatore vincendo un attacco muove tutte le sue truppe da un territorio verso quello conquistato lasciandolo sguarnito e non ha piazzato un segnalino potere PRIMA di sferrare l'attacco perde il territorio.
Per quanto riguarda la ritirata un difensore può spostare le sue armate in rotta verso un territorio che già possiede o in uno neutro (che non abbia nemmeno un segnalino avversario quindi). Nel secondo caso entrerà in possesso di quel territorio beneficiando dei bonus. E' però bene ricordare che le truppe in ritirata non possono dividersi quindi andranno spostate tutte nel medesimo luogo
Giulio Antoniotti E le navi possono ritirarsi nel porto, in caso di sconfitta?
Bubi Fukusu Ciao Bubi. Allora per le navi valgono le stesse regole che valgono per le truppe di terra. Dopo uno scontro navale se lo sconfitto è l'attaccante torna nel mare da cui ha sferrato l'attacco. Se invece è il difensore a doversi ritirare potrà spostare le sue navi in rotta in zone marine adiacenti libere o sotto il suo controllo (rispettando il limite di scorte degli eserciti) oppure in un porto sotto il suo controllo adiacente alla zona dove si è combattuto. E' ovviamente impossibile far ritirare le navi in zone terrestri e le truppe di terra in zone marine o porti.
Grazie mille per la risposta! Io e i miei amici siamo nuovi del gioco e piano piano stiamo imparando. Leggevo un pó in giro che però è praticamente quasi impossibile vincere coi lannister. Sei troppo schiacciato.
Mah guarda, io finora con il mio gruppo di amici ho fatto 3 partite, risultato: hanno vinto 3 persone diverse e ogni volta ha vinto una fazione diversa (in un caso anche i Lannister). Francamente l'unica fazione che vedo un po' avvantaggiata sulle altre sono i Baratheon ma cmq ognuna ha i suoi punti di forza e debolezze e dipende molto da come si sviluppa la partita... Purtroppo le nostre partite non durano mai meno di 4/5 ore, ragion per cui non riusciamo a giocarci molto avendo bisogno di un pomeriggio intero (xò è sempre una gran bella soddisfazione, anche quando non si vince)
Grande!
fantastico l'inizio :D comunque avevo una domanda da fare...interpreto male io, o questo gioco, con le dovute proporzioni, possiamo dire che è sulla falsa riga di risiko? e se è così, sapresti per favore consigliarmi un gioco più in stile "talisman"? grazie...
ho il sacro terrore che sia un tantinello difficile.
No, a quello non ho giocato. Grazie a voi intanto! :-)
A Napoli ricordo Volver, ma è da anni che non vivo a Napoli, per cui non sono aggiornato.
complimenti,ottimo lavoro!!
p.s. perchè nella prossima edizioni non provi Descent||
Bellissima guida :)
Bravo Alkyla!
Salve,
volevo ringraziarti per le delucidazioni. Tuttavia ciò che mi preme maggiormente è sapere come avvengono, e se avvengono, i combattimenti/scontri navali. Essi avvengono attraverso gli ordini di marcia nello stesso modo in cui avvengono gli scontri terrestri? e poi: nel momento dello scontro come avviene il calcolo della forza di combattimento se le navi non possono ricevere supporto terrestre?
Purtroppo giocando mi sono reso conto che in mare si creano situazioni di stallo e nel momento in cui tutti i giocatori hanno il proprio mare nessuno li usa per scontrarsi con gli altri ma li usa solo da "ponte". E ancora, per spostare una nave dal porto al mare bisogna dotarle di ordine di marcia? Quando recluto navi posso farlo solo nei territori provvisti di fortezze/castelli e contemporaneamente porti?
Scusami per le innumerevoli domande ma la parte relativa al trasporto marittimo proprio non mi è chiara. Grazie per la disponibilità
complimentoni! un gran video! un ottimo lavoro! sei un po' napoletano vero? :-)
Che bordello sto gioco... Sembra bello eh, per carità, ma che bordello xD
Scusa se ripubblico sotto questo video ma volevo sapere cosa pensi, se lo hai provato, della prima edizione del trono di spade. Merita quanto la seconda?
Ce n'è una mezza, se non sbaglio, con nuovi mazzi di carte e uno scenario da giocare in sei. LA danza dei draghi è il titolo dell'espansione.
Salve, una domanda. Il regolamento che hai spiegato (in modo molto lineare tra l'altro) è lo stesso sia se si gioca in 5 giocatori sia se si gioca in 6?
No, lo sono tutto. :-) Grazie!
innanzitutto complimenti per le recensioni, sono cascato sul tuo canale per caso cercando informazioni su Kingsburg! Divertenti e ben fatte.
Ho una domanda: esiste un gioco simile a questo ma più accessibile (sia in termini di regolamento che soprattutto di orario)? Non tanto per me (che considero questo gioco molto, molto allettante...) quanto per gli altri membri della famiglia con cui mi piacerebbe giocare (leggasi moglie poco avvezza a giochi molto lunghi e complicati ma che apprezza per esempio Bang! , Munchkin o Citadels)
Kingsburg sembra interessante ma la mancanza di interazione fra giocatori mi fa un pochino storcere il naso!
***** Allora ti consiglio War of the Roses. Grazie, ciao!
Bellissima recensione!! puoi dirmi di che materiale sono fatte le unita' di fanti, cavalieri, navi e macchine da assedio? non mi sembrano di plastica vero?
ti ringrazio per l'attenzione!
+Gabriele Sassetti in questa copia sono di legno. Grazie a te, ciao!
+alkyla ..alla fine ho comprato Caverna...sembra bello!! Visto il tuo video con tutti i pezzi in legno e i consigli del negozio...grazie mille!
Ci può essere un combattimento tra sole navi in zone marittime appunto? Eventualmente si schierano comunque gli eroi?
Complimenti per il tutorial, ho un paio di domande dopo qualche partita fatta con amici...
1. Le navi si possono reclutare in porto o direttamente nella zona marina, ma nel caso in cui il territorio confini con due zone marine differenti si può generare la nave in qualsiasi zona marina o solo in quella che contiene il porto secondo voi?
2. Quando un territorio con una macchina d'assedio viene attaccato la macchina d'assedio viene distrutta automaticamente e non si ritira, ma questa "distruzione" può essere una delle distruzioni contemplata dalle carte di combattimento o nel caso (per esempio) di una spada da parte dell'attaccante il difensore deve distruggere la macchina d'assedio più un'altra unità?
Grazie! :
Jafet Mazzoleni 1 In qualsiasi zona marina confinante, senza eccezioni.
2 Se non sbaglio vanno distrutte le unità con meno valore dagli effetti delle carte. Quindi prima fanti, poi cavalli.
Per qualcosa che ricorda vagamente la Furia di Dracula potreste provare Arkham Horror ;)
salve a tutti volevo sapere...nel caso in cui nell'esempio proposto i tyrell avessero vinto contro gli stark come si sarebbe risolto lo scontro? ad intreteggiare erano gli stark? oppure le posizioni rimanevano invariate?
ciao bel video, mi sono iscritto e ho messo mi piace, perchè sei molto bravo, volevo chiederti dove posso trovare a napoli questo gioco? se ci sono negozi. . . altrimenti dove potrei trovarlo, su internet, e più o meno quanto costa.
Bellissimo naso
Una domanda: il gioco che sta su Amazon ( parlo della seconda edizione) è completo? Cioè contiene il gioco base più l espansione? E inoltre è in italiano?
+Super_Mega_Stile Allora, le espansioni si comprano separatamente ... ma in questo video (per quello che ricordo) NON vengono menzionare. Se ti riferisci alle carte rovesci di battaglia quelle sono comprese e te lo posso assicurare perché l'ho comprato proprio su amazon!
Super_Mega_Stile la seconda edizione è composta dalla prima versione più la prima espansione (a clash of kings) che sono state riadattate e migliorate. Questa che vedi nel video è proprio la seconda edizione, che possiedo anche io e ti consiglio.
Daniele Cornacchione caxxo compri i giochi da amazon....prendili dai negozi specializzati sempre online. Che danni si sbattono per il settore
No, non ne esistono di questa edizione. Questa edizione già comprende quella che era un'espansione nella prima.
Alkyla mi è sorto un dubbio,si risolvono prima tutti gli ordini di marcia (Di tutte le fazioni) prima di un combattimento ?
Oppure chi muove per prima ha il "vantaggio" che la sua marcia si attivi prima che si risolvano tutte le altre?
forse questa domanda è stata già posta ma ho un dubbio sulle zone marine: esistono scontri navali? se si,si possono usare le carte casata come nei combattimenti terrestri? grazie in anticipo e grandissimo tutorial,ho comprato il gioco online non appena ho finito di guardarlo ;)
Direi proprio di sì
geniale :D
ehi ehi ehi.. aspetta un attimo.. cosa ci facevano i tuoi Stark nelle terre basse di Dorne???=-P
ps: Ottima recensione=-)
al minuto 18:03 i Tyrrell sacrificano un fante a causa della spada di Ned Stark. La mia domanda è: avrebbero potuto decidere di sacrificare direttamente la macchina d'assedio, così da mantenere le altre due unità? e nel caso della carta Martell che impedisce ai vincitori di entrare nel territorio, una eventuale macchina da guerra viene scoppiata ugualmente oppure no? Grazie in anticipo per le risposte.
Se si fa un opzione per giocare in due giocatori, sarebbe possibile?
Uno tiene gli Stark e l'altro i Greyjoy. Si conta solo la mappa dal fiume delle due torri in su fino alla barriera. Risulterebbe sbilanciato? Bisognerebbe provare...
Dicono che in tre e in quattro il gioco è sbilanciato. A parte l'espansione, ci sarebbero alternative? Nel senso. In tre i giocatori si accordano tra Stark, Greyjoy e Baratheon cercando di accorciare la mappa eliminandone parte del centro e tutto il sud come terreni invalicabili. In quattro la mappa conterrebbe anche l'approdo del re e confini limitrofi inserendo i Lannister ma tagliandola in due con zone occluse. Tanto i Lannister pagano sempre i loro debiti e se li favorisci a Nord dandoli supporto, loro poi faranno testa di ponte con tutti gli interessi per te per un eventuale marcia verso sud e poi tregua infranta per chiusura e lotta fino all'ultimo sangue (alcuni membri dei Lannister sono stati i primi a cospirare...). Il resto è bilanciato, cioè se si vuol giocare in 5 o in 6 modifiche non ve ne sono. Comunque l'inverno stà arrivando...tenetevi bassi!!!
Se non sbaglio nella stessa casella non ci possono stare più navi e lì scatta lo scontro... Il dubbio è lo schieramento degli eroi, dei rovesci di battaglia e che supporto si può dare tramite altre navi
Se vengono giocate nello stesso combattimento le carte Arianne Martell e Ser Loras Tyrell come ci si deve comportare, dato che il loro poteri speciali sembrano essere in contrasto?
Ciao un tutorial le battaglie di westreros gioco stupendo grazie....
Lo devo avere! :D
Quando si abbandona un territorio, e per mantenerne il controllo si mette un segnalino potere. Ma nel fase successiva di pianificazione, su quel territorio dove c'è solo il segnalino potere, si può mettere il segnalino ordine o no?
Te l'ho spiegato apposta. e io qui che ci sto a fare? ;-)
Hola!!! Ho un paio di domande... La prima é: Sicuri che si possano reclutare navi da zone di terra adiacenti che non abbiano un porto?!?
Seconda: Sicuri che si possa promuovere un fante a macchina da assedio?!?
Grazie mille... ;-)
Ciao. Sul promuovere un fante a macchina da assedio sono d'accordo, mentre sul reclutare la nave in una zona si mare che non contenga nemmeno un porto no. Sto leggendo adesso il regolamento e ci sono un paio di frasi discordanti tra loro. Non so... XD
Posseggo la vecchia edizione, ma sono indeciso se prendere o no anche questa. Il tutorial è molto ben fatto, l'unica cosa che non mi è molto chiara è l'utilità del collocare le navi nel porto, che vantaggi conferisce?
GeneraleKenobi88 I porti sono un tentativo di sistemare un bug del gioco presente nella prima edizione. Il bug è il seguente, te lo spiego con un esempio: se gli Stark venissero sconfitti nel mare adiacente a Grande Inverno (Bay of Ice) dal giocatore Greyjoy, non avendo un mare disponibile per la ritirata, le navi-Stark verrebbero automaticamente eliminate, a prescindere dalla presenza di Torri/Spade nelle carte giocate dalle due casate nella battaglia. Poiché non si può reclutare in un mare occupato da altri, fintantoché il giocatore Greyjoy occupa Bay of Ice (e di certo non la lascerebbe affatto di propria iniziativa...), gli Stark non potranno più reclutare navi nei mari ad ovest di Westeros. Questo causa un netto e spesso decisivo vantaggio per il Greyjoy, che così facendo ha le porte spalancate verso Grande Inverno e al nord in generale, senza poter più essere contrastato sul mare.
I porti, potendo contenere solo navi del casato che controlla il territorio corrispondente, permettono, nella situazione descritta, allo Stark di contrattaccare da "Porto di Winterfell" a "Bay of Ice". C'è però un rischio: se il giocatore Greyjoy conquistasse Grande Inverno mentre ci sono delle navi Stark nel porto, potrebbe sostituire tutte le navi-Stark nel porto con proprie navi.
Inoltre sui porti, contrariamente ai territori marittimi, si può posizionare un gettone ordine "Consolidamento Potere" e provvedono gettoni potere nella rispettiva fase.
Comunque anche io come te, avevo la prima edizione, ora le ho entrambe e ritengo di aver fatto un buon acquisto prendendo anche la seconda! Spero di esserti stato d'aiuto! Ciao!
Grazie mille per la risposta chiara e dettagliata. E' un gioco davvero molto bello, prima o poi la acquisterò questa seconda edizione ;) Saluti
Ciao, non serve che tu prenda la nuova edizione, ci sono due ottime espanzione per la prima edizione. La prima espasione mi sembra metta la prima edizione in linea con questa, la seconda edizione allegerisce decisamente il gioco inserendo dei punti vittoria non dipendendi dalla collocazione sulla mappa (insieme a tante altre come). Prima dell'avvento dei porti le navi erano totalmente sbilanciate, chi conquistava il mare vinceva.
Sì lo so, ma non sono semplicissime da reperire. In fumetteria da me c'è l'edizione nuova che alla fine non costa moltissimo, quando trovo qualche amico che vuole giocarci la prendo ;)
Ti dirò, secondo me no. Forse ti riferisci alla precedente edizione? In questa le fazioni sono state ribilanciate. Nella mia partita a 4 non abbiamo avuto l'esigenza di applicare house rules.
Per me il Trono di Spade.
+100 cello students:
Game of Thrones soundtrack; Cellocyl 2014
Puoi fare il tutorial le battaglie di westreros
qual'e' la differenza tra la prima e la seconda edizione?
"scongiurati i tempi morti"
Ieri partita durata 6 ore. (Colpa dei giocatori, non del gioco, ma ciò che scongiura i tempi morti è altro, tipo la concentrazione e la rapidità dei giocatori)
mito
la città del sole al vomero ;)
Ragazzi, vi chiedo un chiarimento su una regola che non mi è molto chiara: nello stabilire quante unità vanno distrutte (allo sconfitto) abbiamo detto che si fa la differenza tra le spade sulla carta dell'attaccante e le torri su quella del difensore. Ma se a vincere la battaglia è il difensore, come faccio a stabilire le unità perse dall'attaccante? Neanche il regolamento del gioco è molto chiaro in tal senso ed è l'unica parte buia dello stesso. Grazie in anticipo a chiunque risponderà!
ciao alkyla, avrei un dubbio: gli ordini speciali possono essere rimossi da incursioni "normali" o solo da incursioni speciali?
Secondo me da qualsiasi incursione
Tra i vari casati mancano i Targaryan. I vessilli del drago e i draghi cavalcati da coloro che piegarono il Westeros e che forgiarono il palazzo rosso e il trono di spade in un modo che ha del simbolico nella sua onnipotenza. Esiste l'espansione della regina Callissi ma avere truppe a forma di drago Wow... e poi si sarebbe parlato di sbilanciamento... XD
la cosa bella di questo gioco da tavolo anche se ha una piega per risiko , non si fa utilizzo di oggetti che possono presentare casualità , come ad esempio dadi, quindi è tutto nostro il compito di anteprodurre sratgie .
Se avessi posizionato un segnalino incursione e mi trovassi nella situazione in cui utilizzarlo danneggiasse un'alleanza appena stipulata, posso avvalermi della possibilità di scartare quell' incursione senza applicarne gli effetti (anche se avessi in territori adiacenti un supporto,consolidamento od incursione della casa alleata?) Perchè l'ultima volta che abbiamo giocato l'alleanza avversaria (greyjoy+Lannister...brutte bestie) insisteva venisse utilizzata a tutti i costi.Bel tutorial comunque
Ciao alkyla, mi dicono che dopo qualche partita con il progredire dell' "esperienza" le sessioni di gioco si risolvano quasi sempre in modo simile, me lo confermi? Siamo molto interessati a comprare questo gioco e siamo in 4 a giocare. Grazie mille, Andrea.
Farete un tutorial sulle regole di gioco dell'espansione la Regina dei Draghi?
Ma una volta usati gli ordini di razzia/marcia ecc come di recuperano? O rimangono inutilizzabili per tutta la partita?