О, насчет фишки со спасателем. У меня на 3 день игры бахнула жара, откинулись все 3 перса, так и не достроив охладитель. И вот я думаю что все хандек. И тут этот дядька спаситель приходит, и он числится как знакомый одного из колонистов))
Вот на 13:00 вы говорите о том, что надо просто подобрать предмет, который хочет уничтожить сорвавшийся. ЛУЧШЕ БЫ Я ТАК НЕ ДЕЛАЛ! XD В общем, мой колонист впал в истерику и хотел уничтожить Ядро ИИ, я решил отнести это ядро от него подальше, и он переключил свою ярость на ХИМТОПЛИВО! В общем, после этого он побежал к химтопливу, махнул по нему кулаком, а химтопливо взорвалось и весь мой склад моментально нагрелся до +300 xd Конец был печален: Склад сдох, а все колонисты нанюхались огня до смерти XD Уж лучше он бы ядро избил нежели взорвал весь мой склад ))) Все же, лишиться одного предмета на $4000 и взорвать весь свой склад - сильно разные вещи)
@@selslava Да там были считанные милисекунды, у меня топливо и ядро вплотную стояли, я ворую у сорвавшегося ядро прямо из под носа и среагировать не успеваю, как через секунду он бьет бензин xD Да и вообще, как я понял, в случае таких срывов будут ломаться только самые опасные и дорогие обьекты. Тоесть, шанс того что человек пойдет уничтожать всякие тупые шкуры - в разы меньше, чем он пойдет пинать бензин))0)
@@geometrydashsuperchuck2556 да, но среди этих предметов аптечки, дорогие шкуры и ткани, передовые компоненты, копья безумия и много чего другого. А если такой предмет только 1 то колонист должен выйти из нервного срыва. Можно по фасту загрузить все опасные предметы в караван.
@@selslava О, а про караван - это реально достойное решение! Вот это пожалуй единственное как я могу уберечь свое химтопливо. Для меня уже эта красная канистра стала мемом, что ни бензин - то взрыв моей колонии xd
Могу добавить еще несколько фишек, довольно очевидных: Охотничьи хижины (годятся для больших карт): просто пара-тройка комнат 4x4 со столом, стулом, кроватью и дверью в каждой стене, расположенные в ключевых точках карты, так, чтобы вокруг было как можно больше пространства. Подходит для: столовки охотникам (дебаф: еда на земле), агра мехов или осад (агрим и прячемся, а ребзи идут в киллрум), захвата тяжелораненых пленников (чтобы они не помирали в процессе их переноса). Для захвата пленников нужно соответственно подмикрить: запретить вход в камеры на базе и назначить кровать для пленников. Как вылечите - переназначайте кровать на свободную, иначе есть колонисты там в хижине не будут. Осада: Берем колониста со снайперкой/винтовкой, ждем, пока враги построят минометы и издалека убиваем одного из них. Они агрятся и идут в киллрум. Получают по щам и оставляют вам готовые минометы. Сагрить их впоследствии можно минометом же. Опасно, если у противников есть хоть один снайпер - придется подмикрить по ситуации. Полевая медицина (для больших карт; годится для спасения тяжелораненых колонистов): запрещаем вход в медотсек, рядом с раненным колонистом кладем спальное медицинское место, снимаем назначение медикаментов до "лечить без лекарств", штопаем основное кровотечение (до часов 6-7) и относим поселенца в медблок, где долечиваем его по человечески. Гренадеры: проклятущие гренадеры и копатели выбешивают просто сверх всякой меры, обходя ваши киллрумы и защитные постройки. Избавиться от таких налетов можно артефактами: копьем безумия и копьем потрясения (довольно дешевыми для своей эффективности). Выводим из строя гренадера и тех парней, что пытаются копать, а все остальные бегут в киллрум. Профит. Всегда иметь два-три копья проще, чем искать новых колонистов.
Ну это скорей тактики а не фишки, кроме 1 пункта. А последний кстати ещё и не работает в новой версии. Там есть шанс что другой пират подберёт гранаты и враги продолжат громить стены. Получается что роль гранатчика даётся сразу нескольком пиратам и если гранат у гранатчика нет - то он разбирает стены, если кто-то потерял гранаты он их подбирает.
@@selslava Кстати, можешь добавить к кайту через двери, что автоматы и винтовки имеют время прицеливания меньше, чем скорость закрывания двери. Поэтому, если приказать колонисту войти в дверной проем и, когда двери начнут открываться, через паузу приказать атаковать противника, то колонист остановится, выстрелит и тут же закроет дверь.
@@ReonE60000 в 1.3 это пофиксили, если взял кого-то в плен то будь добр отнеси его в тюрьму, а если его отпустить по пути туда, то новый пленик будет всё равно считаться как пленник
ДА! я тоже так делаю) у меня очень часто появляются колонисты которые могут только драться и убирать в остальном они плохие я их снаряжаю оружием и именем "ДУБ" и они становятся главными по нервным срывам и уборке)
Прикол перегона комбикорма в пасту заключается в прибавке питательный ценности. Это может быть не очень очевидно, но большая часть рецептов приготовления пищи на входе требует меньше питательный ценности чем даёт на выходе. Простое или вкусное блюдо на вход хочет 0.5 питательной ценности, а на выходе даёт 0.85 Пачка комбикорма на вход хочет 2 питательной ценности, а на выходе даёт 2.5 Паста же в этом плане рекордсмен и на производство 0.85 питательной ценности затрагивает всего 0.3 в ингридиента. При этом если перегонять в пасту другую пасту то бонусы не совместятся, так как из расходовать на производство пасты меньше чем одну пасту игра не сможет. А вот с кобикормом фокус со сложение бонусной питательности сработаботает... Хотя с пеммиканом получится лучше наверное.
я учусь играть по твоим видео и ты не представляешь как я удивился когда пошел строиться возле зараженного корабля=) бой начался гораздо раньше чем я ожидал=) тем не менее спасибо за гайды, хоть и не всем получается пользоваться, но игру я полюбил когда благодаря твоим видосам увидел, какая она есть и втянулся. только с повором у меня не катит он почти всегда не берет еду с табуреток возле плиты, а бежит на склад и несет по 5 единиц провизии и это не радует, может я что- то сделал не так. время покажет
На счёт покинуть при жуках - посмотри джони ко. У него в предпоследнем сезоне жуки почти все серии были на карте и крошили все караваны. Так что вполне можно юзать фишку.
Не собираюсь я смотреть это говно, вы хотите чтоб новых видео ваще не было?)) Это ж тоже самое что залипнуть на стрим, пол дня в никуда. Жуки начинают агрится на всё вподряд (в том числе и от голода и от того что колонисты ходят рядом) , разбредаются по всей карте и в спокойном состаянии начинают жрать ваши стены. А когда они убивают караван тебе прилетает минус к отношениям с этой фракцией. Главный вопрос в юзабельности и в преимуществах. Есть шанс потерять колонию запустив жуков, если их переодически подбивать это занимает время, это усложнаяет микро, тебе нужно следить за тем куда колонисты ходят чтоб они не сагрили жуков. В обмен ты полдучаешь мясо жука и убиваешь караваны. Можно заюзать это, но буквально на 1-2 сезона. Так много мяса жука тебе не нужно
Недавно воспользовался фишкой с криосном во время неистовства. Спрятал, значится, несчастную жертву в контейнер, а убийца просто пошел и разломал его дубиной🗿🚬 Как итог один мертв, а второй получил ожоги и потерял глаз.
Ты конечно багоюзер, но во-первых эти "баги" (мое мнение) создают часть атмосферы игры, а во-вторых я такое нубло, что на сложности строительство базы (или как-то так) дохну от захватчиков найдя себе идеальное место в горе, так что эти "баги" мне очень помогают))) Спасибо за ролик!!!
С яростью и криокапсулой это не работает, сорвавшийся просто начнет разрушать криокапсулу в которой его цель, однако, все еще останется возможность ее чинить и благодаря этому апать навык строительства
@@jonweak342 ну а серьёзно, это только на каком-нибудь леднике может быть полезным, ибо при строительстве даже стен навык будет апаться также/выше, и стены - полезно, когда как просто чинить капсулу - meh
в альфе 17+ разделка человека дает дебаф всей колоние. значеть нужно создать рядом другую колонию и отправить в неё (зимой) кучу трупов на разделку какого-то психопата.
Не юзабельно. А так мы помню собирались обломок падением крыш громить играя пацифистами. И кто-то там даже килбокс пытался на крышах делать. И с толстым потолком делали, с обрушением толстого потолка.
@@selslava Толстый потолок - самая смешная смерть моего колониста, которая у меня произошла на Кассандре при максимальной сложности(+ неприкрытая жестокость).
я как то вскрыл обиталище жуков, не агрессивны и фиг с ними, они разрослись под пару сотен и пошли в атаку, часа 4 отбивался, настроил лабиринт деревянный (когда заметил их агрессию к стенам) с ловушками деревянными и поджигал, вот это экшн был!
3-ех хватает как-то случайно провтыкал и 3 колониста(аварийная посадка) получили тепловой удар(в пустыне) и тут во спасение незнакомец пришёл и спас мою колонию
А если одеть пацифиста в лучшую(доступную) броню, что есть на базе, дать ему щит и когда нападают поставить его в дверях, а из-за его спины отстреливать врагов. Ну это когда у тебя нет еще ничего конечно. А игра тебе дает вот таких вот колонистов. Выдержит ли пацифист) Вот вопрос.
Я раньше так часто делал, снаряжал щитом и ставил на переднем плане за укрытием когда вскрывал обломок с мехами. Но потом перебалансили эту тему и мехи стали стрелять по разным целям вне зависимости от растояния. А в мили урон принемать ему не выгодно, быстро сляжет если нет перка "толстая шкура".
сейчас некоторые фишки уже не работают или частично работают, например создание пар - если колонисты не состоят в отношениях, то они будут получать отрицательный баф на настроение из-за общей кровати
Если у пешки срыв с убийством соплеменника, крио-капсула не помогает, пешка просто сломает капсулу и убьет беднягу. Так же если переносить предметы, которые пешка хочет уничтожить при истерике, то она переключится на другой предмет. Проверено на горьком опыте!!!
Совмести с фишкой с переносом предметов и даже если у тебя оооочень много ценного, сможешь захватить всё. Аптечки, снаряды, протэгы. Остальное пускай громит. Можно ему подкинуть 1 кусок ткани например. 74 из стака забрать и 1 оставить. Хотя ткань я бы даже и не пытался спасать.
Стена прогорит и выползут мехи которым нужно градусов 500 чтоб начать получать хоть какой-то урон. Так что или ты всё-равно будешь сражаться, или сгорит весь лут, а скорей всего и то и другое.
я всех чуваков с нервными срывами избиваю и в больничку кладу. А неиство и истерику я пытаюсь его арестовать пару шагов проношу и если получилось арестовать поселенца то всё проходит
самое интересное это про углы, но нужно узнать точно ли он не виляют на красоту и тд, кроме экономии еще и человечки за углы не задевают лишний раз парой спать это тоже интересно, это баг, но красивая тактика, на месте разработчика я бы его оставил - не нужно мелочиться награда игрокам за внимательность с пастой это баг конечно и самое настоящее багоюзерство, вскрытие древнего зла я не понял зачем оно мне хотя, знаю самый надежный традиционный метод - сейв-лоад, про дырки в крыше непонятно в чем прикол, автор так спешил, что не обьяснил толком
Вот кто-то говорит сепшил, кто-то говорит что воды немерено, что разжовываешь каждую мелочь... Я не понял про какие дырки ты спрашиваешь. Если про фишку с посадками - там через дырки в крыше солнечный свет проникает, при этом тепло внутри сохраняется если открыто мало клеток крыши относительно размеру комнаты.
@@selslava да, про фишку с посадками, теперь примерно понял, спасибо, за обьяснения Конечно, если ролик про фишки то логично разжевывать, он же для нубов и их всего десять, даже не 15 Те, кто все знают и ноют, что автор разжевывает, тех гнать грязной тряпкой, пусть свои ролики снимают ) Но думаю, чаще ноют кто не понял, как я, например. Вот про углы хорошо все показано и логика понятна, про пары вообще отлично, про пасту, там две фичи - одна багоюз точно, другая, прикольная, возможно это не багоюз - я бы ее назвал смекалкой
Не знаю как в последней версии римки, но если колонисты спят в одной постели то их отношения часто ухудшаются и появляется дебаф "делит постель с другим колонистом" так что он не работает.
дебаф на -1 настроения против примерно -5 за общагу + если колонист зависливый то будет дэбаф хочу свою комнату, на одной кровати такого не будет. И фишка нужна для одной хорошей комнаты/столовки где идёт баф за отличную спальню, допустим +5 для двух колонистов, а если ты построишь комнату новую с голыми стенами, то будет дэбаф -2 за плохую комнату, к тому же её ещё и построить надо. В купе со всеми затратами фишка жизненно необходима на старте и даёт тонну преимуществ.
@@selslava ну может быть, Я струю версию играю, там дебаф больше и ростки со временем и от пор и отношений. И точно они встречаться не будут. Я уже раз двадцать так пробовал, они только сорятся, и драться начинают... (((
@@Andru-e1c а у меня на стриме это 2 раза из трёх стригерило свадьбу. Изначально у колонистов должны быть нормальные отношения, а не так что ты пытаешься сосватать ленивого с трудоголиком.
Блин, я видимо очень много чего просрал из-за того, что на стим версию бабла нет. Когда у нас пофиксили прокачку стрельбы на могилах? (Я до выхода релизной версии сидел на 17 альфе)
А если древнее зло на другом конце карты, а у тебя всего 1 поселенец и он хочет жрать, хочет построить дом и куча других дел. Да и в любом случае зачем ходить если можно узнать и так.
Насчёт жуков есть у меня крайне важный вопрос: можно ли их в принципе приручать и если да - то как? Всмысле, у них есть дикость и уровень приручения, но самой возможности нет, да и сколько инфы искала - её ноль и разговоры только о способах геноцида. (Прошу прощение, что это не по теме видео, но и правда информации нету)
@@selslava Жаль. Просто заметила, что при помощи "Tame" приручается, вот и руководствовалась этим. Вроде даже "инфу" отрывочную находила, что жуки должны для этого без гнезда быть, однако мною уже проверено, что как минимум на 1.0 такое не работает.
Вопрос/предложение если это работает, как к прошаренному игроку. Даёт ли капание могил навык, влияют ли пустые могилы на настроение и правда ли, что сквозь них можно проходить, но нельзя стоять. Если да, то можно ли их спользовать на входе в киллбокс, чтобы нападающие сразу проходили вглубь, И стоит ли качать колониста копанием траншеи отсюда и до обеда?
уж увы коли эти баги в игре есть , пускай разрабы их виксят , к ним у тебя должны быть негодование , а не к игрокам которые используют недоработки игры потому что они являются её частью.
Знаю, что идеи для видосов выбирать очень тяжело и над ними надо долго думать. Так вот, знаю, конечно, что не фанат модов, даже в такой, созданной для модов игре как Римка, но контент делать надо. Почему бы тебе не сделать топ 11 лучших модов, по твоему личному мнению, на версию 1.0? Почему топ 11? Потому что ты всегда должен быть на шаг впереди. - Включи туда Combat extended и CE guns, умоляю! Ну и что, что патроны, зато реализм и боевка из медитативного багоюза становится хорошей стратегией-
Багоюзер, ты уничтожаешь желание заняться чем-то в реале, вместо того, что бы ещё раз пройти римку с новым фишками) Недавно пришла в голову идея с температурным килбоксом. Вероятно в скальной местности сделать средних размеров комнату и при помощи дверей и огня убить там врагов, в идеале так, что бы ещё и лут не сгорел. Не думаю, что это будет мегаэффективно, но всё равно интересно. Делюсь идеей, может затестишь как-нибудь, у тебя глаз на такие штуки намётан)
На вкус и цвет... Красивейшие колонии как по мне без углов. В гугле до сих пор в топе по запросу римворлд (в картинках) скрин колонии в форме звезды. Этому скрину уже года 3. Они смотрятся нестандартно, по иному. Не просто квадраты.
Как-то один рейдер убил моего топ колониста. Я его захватил и заставил сожрать своих мертвых друзей, потом избил дубиной до 100% боли, он там 3 дня лежал - я его трупами кормил, а потом я вырезал ему органы (почку и легкое) и сжег заживо. Вот так надо поступать с врагами.
@@selslava Ясно, буду пользоваться. Я пользуясь недостроенным углами, но частично(т.к. глаза режет, но туда статуи или горшки можно прятать, что бы место не занимали занимала)
Или БАФ, если они друг к другу хорошо относятся. Для этого надо смотреть в вкладке социалка. сам был в шоке когда опробовал. Но... Фишка фишкой, но вот юзабельность - спорная. Ибо реально почти всегда дебаф ловишь. Проще дождаться начала отношений
@@selslava я пока только один раз пробовал. Было минус три или четыре. Также и за общагу минус четыре у нас. Хотя тут целый ряд факторов которые влияют на это, так что вопрос требует дополнительных исследований. Но нужны конкретные цифры чтобы сравнивать. У меня в текущей игре комнат как раз нехватает, попробую.
@@selslava итак. Я проверил. Во первых, за хорошее общежитие дебаф меньше, чем за общую кровать. Во- вторых, самое главное. Заменил две одинарные на двойную, (по двое в комнатах живут), дебаф за общую комнату никуда не делся. У одной пары хорошие отношения, добавился дебаф -4, у второй отношений вообще никаких пока нет. -5. За хорошую общую комнату -2, заурядную -4.
За общагу идёт снижение бафа качества комнаты, т.е. если за личную комнату можно максимум +10 получить, то за общагу вроде бы +6 только, или ещё меньше. А если колонист жадный, то будет дополнительный дебаф "хочу личную комнату", если спать на двойной кровати, то этого дебафа не будет.
В первый год игры до постройки киллбокса? Его ж вроде сразу строят. Хотя... Не все такие мазохисты как я, играющий с модами на космическое усиление рейдов. В ваниле можно играть и без киллбокса вовсе.
Раньше когда два колониста лежали на одной кровати был дебаф "Sharing bed", убрали что ли? Я заметил, но думал это глюк чисто в моей игре. А ещё в моей версии женский и мужской пол перепутаны.
Ты если не тем слушаешь, или я может как-то непонятно говорю - включай субтитры. Как можно было услышать "отрицательных" вместо "внезапных", я не понимаю. Там даже разное количество слогов. Если бы паста была из плоти, был бы дебаф -24.
По любому. В принципе шанс создания такой пары даже выше, т.к. родственники обычно друг друга любят или хотя бы не ненавидят. Может даже можно создать гомосексуальные отношения между двумя братьями гетеросексуалами. Хотя на счёт последнего не уверена.
Мы сделали питательную пасту из питательной пасты, чтобы вы ели питательную пасту пока готовите питательную пасту
Сразу вспоминается Undertale с распродажей от пауков.
"Еда, сделаная пауками, для пауков из пауков!"
16:00 прослезился... Старина Шершень, и валькирия Raymond) Эх было время)
Питательная паста из питательной пасты это жестко
А што так можна было?
@@elst28 Да имба та ещё + Туда входит мясо насекомых,и возможно как-то дюпать еду но это не точно
@@reren55tv а это ещё работает?
@@panzershrek4511 я только после внимательного просмотра на дозатор пасты, понел, что нужно было запретить то, что он уранил
Не баги ,а фичи
А этот парень шарит)
© PUBG
О, насчет фишки со спасателем. У меня на 3 день игры бахнула жара, откинулись все 3 перса, так и не достроив охладитель. И вот я думаю что все хандек. И тут этот дядька спаситель приходит, и он числится как знакомый одного из колонистов))
Вот на 13:00 вы говорите о том, что надо просто подобрать предмет, который хочет уничтожить сорвавшийся. ЛУЧШЕ БЫ Я ТАК НЕ ДЕЛАЛ! XD
В общем, мой колонист впал в истерику и хотел уничтожить Ядро ИИ, я решил отнести это ядро от него подальше, и он переключил свою ярость на ХИМТОПЛИВО! В общем, после этого он побежал к химтопливу, махнул по нему кулаком, а химтопливо взорвалось и весь мой склад моментально нагрелся до +300 xd
Конец был печален: Склад сдох, а все колонисты нанюхались огня до смерти XD
Уж лучше он бы ядро избил нежели взорвал весь мой склад ))) Все же, лишиться одного предмета на $4000 и взорвать весь свой склад - сильно разные вещи)
так можно было то же самое сделать и с химтопливом, переключить его на какие-нибудь шкуры или лечебные корни.
@@selslava Да там были считанные милисекунды, у меня топливо и ядро вплотную стояли, я ворую у сорвавшегося ядро прямо из под носа и среагировать не успеваю, как через секунду он бьет бензин xD
Да и вообще, как я понял, в случае таких срывов будут ломаться только самые опасные и дорогие обьекты. Тоесть, шанс того что человек пойдет уничтожать всякие тупые шкуры - в разы меньше, чем он пойдет пинать бензин))0)
@@geometrydashsuperchuck2556 да, но среди этих предметов аптечки, дорогие шкуры и ткани, передовые компоненты, копья безумия и много чего другого. А если такой предмет только 1 то колонист должен выйти из нервного срыва. Можно по фасту загрузить все опасные предметы в караван.
@@geometrydashsuperchuck2556 у меня колонисты так разрушали обычные шкуры, не трумбо.
@@selslava О, а про караван - это реально достойное решение! Вот это пожалуй единственное как я могу уберечь свое химтопливо. Для меня уже эта красная канистра стала мемом, что ни бензин - то взрыв моей колонии xd
Удивило конечно меня существование "Таинственного незнакомца" в Римке. Приятно знать, что создатели делают пасхалочки с отсылками :)
А на что отсылка?
@@user-fv5fq К Fallout, там есть перки на таинственного незнакомца. В Vats появляется, если они вкачены у тебя.
Могу добавить еще несколько фишек, довольно очевидных:
Охотничьи хижины (годятся для больших карт): просто пара-тройка комнат 4x4 со столом, стулом, кроватью и дверью в каждой стене, расположенные в ключевых точках карты, так, чтобы вокруг было как можно больше пространства. Подходит для: столовки охотникам (дебаф: еда на земле), агра мехов или осад (агрим и прячемся, а ребзи идут в киллрум), захвата тяжелораненых пленников (чтобы они не помирали в процессе их переноса). Для захвата пленников нужно соответственно подмикрить: запретить вход в камеры на базе и назначить кровать для пленников. Как вылечите - переназначайте кровать на свободную, иначе есть колонисты там в хижине не будут.
Осада: Берем колониста со снайперкой/винтовкой, ждем, пока враги построят минометы и издалека убиваем одного из них. Они агрятся и идут в киллрум. Получают по щам и оставляют вам готовые минометы. Сагрить их впоследствии можно минометом же. Опасно, если у противников есть хоть один снайпер - придется подмикрить по ситуации.
Полевая медицина (для больших карт; годится для спасения тяжелораненых колонистов): запрещаем вход в медотсек, рядом с раненным колонистом кладем спальное медицинское место, снимаем назначение медикаментов до "лечить без лекарств", штопаем основное кровотечение (до часов 6-7) и относим поселенца в медблок, где долечиваем его по человечески.
Гренадеры: проклятущие гренадеры и копатели выбешивают просто сверх всякой меры, обходя ваши киллрумы и защитные постройки. Избавиться от таких налетов можно артефактами: копьем безумия и копьем потрясения (довольно дешевыми для своей эффективности). Выводим из строя гренадера и тех парней, что пытаются копать, а все остальные бегут в киллрум. Профит. Всегда иметь два-три копья проще, чем искать новых колонистов.
Ну это скорей тактики а не фишки, кроме 1 пункта. А последний кстати ещё и не работает в новой версии. Там есть шанс что другой пират подберёт гранаты и враги продолжат громить стены. Получается что роль гранатчика даётся сразу нескольком пиратам и если гранат у гранатчика нет - то он разбирает стены, если кто-то потерял гранаты он их подбирает.
@@selslava Вот угадай, что случилось сразу после того, как я написал про дисбалансность артефактов -___-.
@@IoBasiel Что-то пошло не по плану?
@@selslava все X[
@@selslava Кстати, можешь добавить к кайту через двери, что автоматы и винтовки имеют время прицеливания меньше, чем скорость закрывания двери. Поэтому, если приказать колонисту войти в дверной проем и, когда двери начнут открываться, через паузу приказать атаковать противника, то колонист остановится, выстрелит и тут же закроет дверь.
Ааааа, так вот о чём сериал "Друзья"!😅
С тремя колонистами незнакомец может приходить, во время жары все у меня колонисты слегли и пришёл он чёрный спаситель))))
Такая же тема, был жёсткий плей, все полегли, последний с ранениями лег лечиться, и пришёл таинственный незнакомец, правда прожил он минут 5
Багоюзер:D
Насчет нервного срыва "Неистовство" когда колонист хочет избить другого колониста, можно тупо схватить сорвавшегося за шкирку и отнести в тюрьму XD
Можно схватить, а потом отпустить (не донести до тюрьмы). Обычно он успокаивается, а если нет - переломать ему конечности.
@@ReonE60000 в 1.3 это пофиксили, если взял кого-то в плен то будь добр отнеси его в тюрьму, а если его отпустить по пути туда, то новый пленик будет всё равно считаться как пленник
@@dimetry2896 Уже заметил.
Я кайтю все нервные срывы дракой))
ДА! я тоже так делаю) у меня очень часто появляются колонисты которые могут только драться и убирать в остальном они плохие я их снаряжаю оружием и именем "ДУБ" и они становятся главными по нервным срывам и уборке)
Превращать пасту в пасту... Хм... Да это же КОПИПАСТ!!! :))))
с таинственным незнакомцем топ ,берём самого отбитого колониста и меняем на топ колониста)
Прикол перегона комбикорма в пасту заключается в прибавке питательный ценности.
Это может быть не очень очевидно, но большая часть рецептов приготовления пищи на входе требует меньше питательный ценности чем даёт на выходе.
Простое или вкусное блюдо на вход хочет 0.5 питательной ценности, а на выходе даёт 0.85
Пачка комбикорма на вход хочет 2 питательной ценности, а на выходе даёт 2.5
Паста же в этом плане рекордсмен и на производство 0.85 питательной ценности затрагивает всего 0.3 в ингридиента.
При этом если перегонять в пасту другую пасту то бонусы не совместятся, так как из расходовать на производство пасты меньше чем одну пасту игра не сможет.
А вот с кобикормом фокус со сложение бонусной питательности сработаботает...
Хотя с пеммиканом получится лучше наверное.
Больше смахивает на список багов
Баги исправляют, а фичи остаются.
@@selslava в игре про борьбу с трудностями, бороться с борьбой.
я учусь играть по твоим видео и ты не представляешь как я удивился когда пошел строиться возле зараженного корабля=) бой начался гораздо раньше чем я ожидал=) тем не менее спасибо за гайды, хоть и не всем получается пользоваться, но игру я полюбил когда благодаря твоим видосам увидел, какая она есть и втянулся. только с повором у меня не катит он почти всегда не берет еду с табуреток возле плиты, а бежит на склад и несет по 5 единиц провизии и это не радует, может я что- то сделал не так. время покажет
Слава, ты багоюзер и добавляешь еще больше интереса играть в эту игру!
Слава как тебе идея сыграть за колонию с 3 человеками которые зарабатывают в основном на наркотиках и пиве
в топ! Супер идея!
Тогда уж наркоманами наркоторговцами
Я так каждый раз прохожу....
@@romangrytsai8285 Вот жиза, только я пиво не произвожу, онли наркоту. А ещё органы вырезаю, т.к. все люто сидят на ней и садят почки
А я на шоколадках и пиве)))))
попробуйте сроить больницы и кухни на необработанном камене, вы никогда не получите отравление и заражение при чистоте 100% грубом камне
Ору с питательной пасты,сделаной из питательной пасты xD
тайм код?
@@zoomzz5686 14:25
Любим тебя! Продолжай снимать!))
Спасибо за видео, было интересно. Примерно с год не играл в RimWorld, сча планирую вернуться - оказывается v1 вышла уже.
Музыка из морльда, кадры из морльда эх ностальгия !!
На счёт покинуть при жуках - посмотри джони ко. У него в предпоследнем сезоне жуки почти все серии были на карте и крошили все караваны. Так что вполне можно юзать фишку.
Не собираюсь я смотреть это говно, вы хотите чтоб новых видео ваще не было?)) Это ж тоже самое что залипнуть на стрим, пол дня в никуда.
Жуки начинают агрится на всё вподряд (в том числе и от голода и от того что колонисты ходят рядом) , разбредаются по всей карте и в спокойном состаянии начинают жрать ваши стены. А когда они убивают караван тебе прилетает минус к отношениям с этой фракцией.
Главный вопрос в юзабельности и в преимуществах. Есть шанс потерять колонию запустив жуков, если их переодически подбивать это занимает время, это усложнаяет микро, тебе нужно следить за тем куда колонисты ходят чтоб они не сагрили жуков. В обмен ты полдучаешь мясо жука и убиваешь караваны. Можно заюзать это, но буквально на 1-2 сезона. Так много мяса жука тебе не нужно
Фух, а я уже начал опасаться, что ты калитку ярости пропалишь всем)
Это пускай уходит в историю.))
Недавно воспользовался фишкой с криосном во время неистовства. Спрятал, значится, несчастную жертву в контейнер, а убийца просто пошел и разломал его дубиной🗿🚬
Как итог один мертв, а второй получил ожоги и потерял глаз.
капсула с криосном при разрушении взрывается что ли?
@@dmitripetrov5880 Да
Я единственный задал себе вопрос:"А зачем кадры из морльда в конце видео?" Это ли предзнаменование нового сезона?
Все с тобой, Слава збс, вот только очень редко видео выходят.. только и остается, что пересматривать старые..
Ты конечно багоюзер, но во-первых эти "баги" (мое мнение) создают часть атмосферы игры, а во-вторых я такое нубло, что на сложности строительство базы (или как-то так) дохну от захватчиков найдя себе идеальное место в горе, так что эти "баги" мне очень помогают))) Спасибо за ролик!!!
С яростью и криокапсулой это не работает, сорвавшийся просто начнет разрушать криокапсулу в которой его цель, однако, все еще останется возможность ее чинить и благодаря этому апать навык строительства
Багоюзеры
@@jonweak342 ну а серьёзно, это только на каком-нибудь леднике может быть полезным, ибо при строительстве даже стен навык будет апаться также/выше, и стены - полезно, когда как просто чинить капсулу - meh
@@silentsnail3728 шутка
@@silentsnail3728 я сам абузер не хуже славы
@@jonweak342 да я и понял, так или иначе, все баги/абузы в РЕЛИЗНОЙ версии автоматически становятся фичей
в альфе 17+ разделка человека дает дебаф всей колоние.
значеть нужно создать рядом другую колонию и отправить в неё (зимой) кучу трупов на разделку какого-то психопата.
на десятом месте экономия ресурсов ... я в своем выживании не знал куда ее девать , и начал строить дорогу на все 4 стороны
Ох чорт сколько проклятых знаний ...! Превратить в пасту пастеную прабастиную!
Забыл про фишку с получением ресурсов при помощи покупки плохой мебели у торговцев. Нужен ещё топ.
Даже забыл уже о ней, 100 лет её не юзал.
таинственный незнакомец может появиться с тремя колонистами
Круть угли неабезательна дастраєвать 😎 Славасел ти багаюзер
Годноту подвезли.))
Про двойную кровать. Если поселить двух поселенцев в кровать то у них будет бафф "общая кровать"
Жадный не получит доп дебафов (хочу комнату получше) и дебаф за общагу примерно равен дебафу "общая кровать"
Вот только для общаги вроде бы максимум +2 к настроению, а за спальню +10.
Кстати да, дебафа за общую кровать больше нет.
Слава спасибо за хороший контент, всегда узнаю много нового
Добрые мехи!)
Ура, наконец то фишки!
@
Слава Sel, есть такая фишка как обрушение крыши, как думаешь может ли это инстаубить механоида?
Не юзабельно. А так мы помню собирались обломок падением крыш громить играя пацифистами. И кто-то там даже килбокс пытался на крышах делать. И с толстым потолком делали, с обрушением толстого потолка.
@@selslava Толстый потолок - самая смешная смерть моего колониста, которая у меня произошла на Кассандре при максимальной сложности(+ неприкрытая жестокость).
таинственный незнакомец появляется и с тремя колонистами.
Fallout который мы заслужили
я как то вскрыл обиталище жуков, не агрессивны и фиг с ними, они разрослись под пару сотен и пошли в атаку, часа 4 отбивался, настроил лабиринт деревянный (когда заметил их агрессию к стенам) с ловушками деревянными и поджигал, вот это экшн был!
Вот это действительно интересно, посмотрел бы на это
Клевое видео, спасибо. Только с моими кривыми руками я и половиной не смогу воспользоваться)))
3-ех хватает как-то случайно провтыкал и 3 колониста(аварийная посадка) получили тепловой удар(в пустыне) и тут во спасение незнакомец пришёл и спас мою колонию
Незнакомец с револьвером...
Кажется это отсылка к Fallout NW
Нет. Эта способность была в фоллаутах ещё с первой части и она сама по себе является отсылкой. Гугл в помощь.
@@antarct1c279 Мне прост не доводилось играть в первые две части :с
@@ДневникСамоучки-е5м Первую однозначно стоит попробовать в сознательном возрасте
Но многим кто играл в обе, больше понравилась вторая.
А если одеть пацифиста в лучшую(доступную) броню, что есть на базе, дать ему щит и когда нападают поставить его в дверях, а из-за его спины отстреливать врагов. Ну это когда у тебя нет еще ничего конечно. А игра тебе дает вот таких вот колонистов. Выдержит ли пацифист) Вот вопрос.
Я раньше так часто делал, снаряжал щитом и ставил на переднем плане за укрытием когда вскрывал обломок с мехами. Но потом перебалансили эту тему и мехи стали стрелять по разным целям вне зависимости от растояния. А в мили урон принемать ему не выгодно, быстро сляжет если нет перка "толстая шкура".
Круто сделал!!!
сейчас некоторые фишки уже не работают или частично работают, например создание пар - если колонисты не состоят в отношениях, то они будут получать отрицательный баф на настроение из-за общей кровати
Там дэбаф -2, это ничто, и комната всё так же считается личной для каждого из 2-х
Насчёт кайта неистовства, я это пробовал, но сорвавшийся колонист начал убивать другого, этот срыв понерфили
Жаль, но всё равно остаются кайты обжорства, оскорбления и злоупотребления наркотиком.
Если у пешки срыв с убийством соплеменника, крио-капсула не помогает, пешка просто сломает капсулу и убьет беднягу. Так же если переносить предметы, которые пешка хочет уничтожить при истерике, то она переключится на другой предмет. Проверено на горьком опыте!!!
Закрывай дверь на склад стеной
Совмести с фишкой с переносом предметов и даже если у тебя оооочень много ценного, сможешь захватить всё. Аптечки, снаряды, протэгы. Остальное пускай громит. Можно ему подкинуть 1 кусок ткани например. 74 из стака забрать и 1 оставить. Хотя ткань я бы даже и не пытался спасать.
Всегда делаю если у пешки срыв неприятный, приказывал бугаю отмудохать его пока он не будет сражен, отлечиваю и вуаля
@@selslava это я знаю, прост предупреждаю людей.
@@selslava просто порой не успеваешь всё сделать
А может вместо просто дверей ставить автоматические двери?
1:25 можно ведь просто кинуть молотов в угол древнего зла. Просто и эффективно, особенно если здание древнего зла из стали.
Стена прогорит и выползут мехи которым нужно градусов 500 чтоб начать получать хоть какой-то урон. Так что или ты всё-равно будешь сражаться, или сгорит весь лут, а скорей всего и то и другое.
Стены бывают из стали? Я видел только мраморные, изредка из других камней
Не ну с пастой это уже читы)
))
Фишка с человеком в чёрном работает даже с 3 колонистами .
я всех чуваков с нервными срывами избиваю и в больничку кладу. А неиство и истерику я пытаюсь его арестовать пару шагов проношу и если получилось арестовать поселенца то всё проходит
На фичи ни капли не похоже, скорее на баги которые скоро исправят
Уже исправили, всё что в видео это исправленная версия фишек, было хуже, узаконили.
самое интересное это про углы, но нужно узнать точно ли он не виляют на красоту и тд,
кроме экономии еще и человечки за углы не задевают лишний раз
парой спать это тоже интересно, это баг, но красивая тактика, на месте разработчика я бы его оставил - не нужно мелочиться
награда игрокам за внимательность
с пастой это баг конечно и самое настоящее багоюзерство, вскрытие древнего зла я не понял зачем оно мне
хотя, знаю самый надежный традиционный метод - сейв-лоад, про дырки в крыше непонятно в чем прикол, автор так спешил, что не обьяснил толком
Вот кто-то говорит сепшил, кто-то говорит что воды немерено, что разжовываешь каждую мелочь... Я не понял про какие дырки ты спрашиваешь. Если про фишку с посадками - там через дырки в крыше солнечный свет проникает, при этом тепло внутри сохраняется если открыто мало клеток крыши относительно размеру комнаты.
@@selslava
да, про фишку с посадками, теперь примерно понял, спасибо, за обьяснения
Конечно, если ролик про фишки то логично разжевывать, он же для нубов и их всего десять, даже не 15
Те, кто все знают и ноют, что автор разжевывает, тех гнать грязной тряпкой, пусть свои ролики снимают )
Но думаю, чаще ноют кто не понял, как я, например.
Вот про углы хорошо все показано и логика понятна, про пары вообще отлично, про пасту, там две фичи - одна багоюз точно, другая, прикольная, возможно это не багоюз - я бы ее назвал смекалкой
А как же старая добрая установка всей колонии на одну клетку?))
Пофиксили.
У меня спаситель в чёрном сработал на 3 колонистах!
Не знаю как в последней версии римки, но если колонисты спят в одной постели то их отношения часто ухудшаются и появляется дебаф "делит постель с другим колонистом" так что он не работает.
дебаф на -1 настроения против примерно -5 за общагу + если колонист зависливый то будет дэбаф хочу свою комнату, на одной кровати такого не будет. И фишка нужна для одной хорошей комнаты/столовки где идёт баф за отличную спальню, допустим +5 для двух колонистов, а если ты построишь комнату новую с голыми стенами, то будет дэбаф -2 за плохую комнату, к тому же её ещё и построить надо. В купе со всеми затратами фишка жизненно необходима на старте и даёт тонну преимуществ.
@@selslava ну может быть, Я струю версию играю, там дебаф больше и ростки со временем и от пор и отношений. И точно они встречаться не будут. Я уже раз двадцать так пробовал, они только сорятся, и драться начинают... (((
@@Andru-e1c а у меня на стриме это 2 раза из трёх стригерило свадьбу. Изначально у колонистов должны быть нормальные отношения, а не так что ты пытаешься сосватать ленивого с трудоголиком.
Блин, я видимо очень много чего просрал из-за того, что на стим версию бабла нет. Когда у нас пофиксили прокачку стрельбы на могилах? (Я до выхода релизной версии сидел на 17 альфе)
В 18 и пофиксили, ещё год назад походу уже)
Слава , привет , по поводу незнакомца , лично у меня получалось и с двумя и с одним , может какая-то ошибка?
Странно, я ложил двоих и ничего, гг колонии)) Возможно есть шанс определённый. 2 попытки с 5 колонистами, 1 с 4, 1 с 6. Всегда приходил.
в дефах игры 60
3
можно делать эту фишку раз в 60 дней(1 год игровой). и при численности населения 3, но с 2мя у меня тоже получилось)
Насколько я понял, население должно хотя бы раз за игру достичь трех человек. Потом будет работать даже если обратно слить колонистов до 1 человека.
Древнее зло можно распознать если рядом пройдет поселенец
А если древнее зло на другом конце карты, а у тебя всего 1 поселенец и он хочет жрать, хочет построить дом и куча других дел. Да и в любом случае зачем ходить если можно узнать и так.
Слава ты бомба
Насчёт жуков есть у меня крайне важный вопрос: можно ли их в принципе приручать и если да - то как? Всмысле, у них есть дикость и уровень приручения, но самой возможности нет, да и сколько инфы искала - её ноль и разговоры только о способах геноцида. (Прошу прощение, что это не по теме видео, но и правда информации нету)
но самой возможности нет... , самый обыкновенный костыль.
@@selslava Жаль. Просто заметила, что при помощи "Tame" приручается, вот и руководствовалась этим. Вроде даже "инфу" отрывочную находила, что жуки должны для этого без гнезда быть, однако мною уже проверено, что как минимум на 1.0 такое не работает.
Вопрос/предложение если это работает, как к прошаренному игроку. Даёт ли капание могил навык, влияют ли пустые могилы на настроение и правда ли, что сквозь них можно проходить, но нельзя стоять.
Если да, то можно ли их спользовать на входе в киллбокс, чтобы нападающие сразу проходили вглубь, И стоит ли качать колониста копанием траншеи отсюда и до обеда?
Качать навык раньше можно было, сейчас вроде как навык не дают за копание могил, становится на них можно.
Слава, ты багоюзер и уничтожаешь весь интерес играть в эту игру
Согласен.
уж увы коли эти баги в игре есть , пускай разрабы их виксят , к ним у тебя должны быть негодование , а не к игрокам которые используют недоработки игры потому что они являются её частью.
@@максимчастоедов посмотрите на эту приматину не шарящую в сарказме и роффле.
Да даже килбоксы это тупой чит не говоря уже о всем этом
Не могу себя заставить играть в римку, всю механику итак знаю
12:11 с 3 работает
Знаю, что идеи для видосов выбирать очень тяжело и над ними надо долго думать. Так вот, знаю, конечно, что не фанат модов, даже в такой, созданной для модов игре как Римка, но контент делать надо. Почему бы тебе не сделать топ 11 лучших модов, по твоему личному мнению, на версию 1.0? Почему топ 11? Потому что ты всегда должен быть на шаг впереди. - Включи туда Combat extended и CE guns, умоляю! Ну и что, что патроны, зато реализм и боевка из медитативного багоюза становится хорошей стратегией-
Ураааа!
Ты багаюзер,
Я багоюзер.
Мы все багоюзеры!!!!!!!!!!
В углы цветы ставиш это гуд
Багоюзер, ты уничтожаешь желание заняться чем-то в реале, вместо того, что бы ещё раз пройти римку с новым фишками)
Недавно пришла в голову идея с температурным килбоксом. Вероятно в скальной местности сделать средних размеров комнату и при помощи дверей и огня убить там врагов, в идеале так, что бы ещё и лут не сгорел. Не думаю, что это будет мегаэффективно, но всё равно интересно. Делюсь идеей, может затестишь как-нибудь, у тебя глаз на такие штуки намётан)
Но колония без углов попросту уродлива) В этом нет такой необходимости.
На вкус и цвет... Красивейшие колонии как по мне без углов. В гугле до сих пор в топе по запросу римворлд (в картинках) скрин колонии в форме звезды. Этому скрину уже года 3.
Они смотрятся нестандартно, по иному. Не просто квадраты.
Ну ок , снял дебаф с пасты за счёт того, что она уже "как бы" не из человечины , но 6 к 1 это много
1 к 1, ты чем смотрел?
@@selslava добавил разрешения и пересмотрел. Имба))
))
Я случайно незнакомца актиривовал за 4 день в начале игры иза медведя
Незнакомца стате тоже медведь завалил
И у меня был ответственный режим...
Играйте с мооралью!Не жрите людей!
Как-то один рейдер убил моего топ колониста. Я его захватил и заставил сожрать своих мертвых друзей, потом избил дубиной до 100% боли, он там 3 дня лежал - я его трупами кормил, а потом я вырезал ему органы (почку и легкое) и сжег заживо. Вот так надо поступать с врагами.
Жестоко как-то.Ну а что ещё ожидать от Снеговика-Сатаниста?А вообще,я бы его раздел зимой,и на улицу перед сожжением)))
Что даёт навык "Кровожадный"? Человек с таким навыком сможет разделывать трупы людей без и носить одежду из человеческой кожи без дебаффа?
и получает баф когда кого-то убивает или когда умирает кто-то из союзников.
@@selslava Ясно, буду пользоваться. Я пользуясь недостроенным углами, но частично(т.к. глаза режет, но туда статуи или горшки можно прятать, что бы место не занимали занимала)
У тебя есть Твич?
Да, но там почти что пустота.
Если ложить на одну кровать двоих, то появляется дебаф к настроению.
Или БАФ, если они друг к другу хорошо относятся. Для этого надо смотреть в вкладке социалка. сам был в шоке когда опробовал. Но... Фишка фишкой, но вот юзабельность - спорная. Ибо реально почти всегда дебаф ловишь. Проще дождаться начала отношений
И этот дебаф меньше, чем дебаф за общагу. + иногда он не появляется, скорей всего тогда, когда колонисты спят там в разное время.
@@selslava я пока только один раз пробовал. Было минус три или четыре. Также и за общагу минус четыре у нас.
Хотя тут целый ряд факторов которые влияют на это, так что вопрос требует дополнительных исследований. Но нужны конкретные цифры чтобы сравнивать.
У меня в текущей игре комнат как раз нехватает, попробую.
@@selslava итак. Я проверил. Во первых, за хорошее общежитие дебаф меньше, чем за общую кровать. Во- вторых, самое главное. Заменил две одинарные на двойную, (по двое в комнатах живут), дебаф за общую комнату никуда не делся.
У одной пары хорошие отношения, добавился дебаф -4, у второй отношений вообще никаких пока нет. -5.
За хорошую общую комнату -2, заурядную -4.
За общагу идёт снижение бафа качества комнаты, т.е. если за личную комнату можно максимум +10 получить, то за общагу вроде бы +6 только, или ещё меньше. А если колонист жадный, то будет дополнительный дебаф "хочу личную комнату", если спать на двойной кровати, то этого дебафа не будет.
В первый год игры до постройки киллбокса? Его ж вроде сразу строят. Хотя... Не все такие мазохисты как я, играющий с модами на космическое усиление рейдов. В ваниле можно играть и без киллбокса вовсе.
Да, в ванили сейчас килбокс только после 5 года нужен, а так это бесполезная постройка которая не будет работать, почти никто в килбокс не идёт.
Раньше когда два колониста лежали на одной кровати был дебаф "Sharing bed", убрали что ли? Я заметил, но думал это глюк чисто в моей игре.
А ещё в моей версии женский и мужской пол перепутаны.
Багоюзишь? Молодец!
Эх, Морлёд...😩
Я киллбокс строю в первую неделю.
Невыносимый сленг, просто уши сворачиваются.
Лол, у меня в колонии тоже Marjot есть
Можно ли разделать труп не получив дебафа на настроение, имея в наличии психопата?
вывезти из поселения всех кроме психопата, разделать и завести обратно.
Объясните прикол...
14:45 - И питательная паста не даёт никаких отрицательных дебафов
*Появляется -4 за отвратительное блюдо*
*Следующий кадр*
Ты если не тем слушаешь, или я может как-то непонятно говорю - включай субтитры. Как можно было услышать "отрицательных" вместо "внезапных", я не понимаю. Там даже разное количество слогов.
Если бы паста была из плоти, был бы дебаф -24.
@@selslava Ну грубо говоря я подумал это одно и тоже, ну ладно, ошибся)
1:50 можно брата с сестрой свести?)))
По любому. В принципе шанс создания такой пары даже выше, т.к. родственники обычно друг друга любят или хотя бы не ненавидят. Может даже можно создать гомосексуальные отношения между двумя братьями гетеросексуалами. Хотя на счёт последнего не уверена.
Знаю что поздно, но какой смысл перегонять пасту из пасты? Количество то не меняется.
Чтоб не получать дебаф - 20 к настроению.
@@selslava Аа, спасибо)
Лол, я даже не знал что растущий рис в хате фишка
Фишка в обогреве хаты без крыши
Чеоез недостроеные углы распространяется пламя.
Зочем таскать вещи вручную когда можно скачать мод который будет делать тоже самое но автоматически
Речь идёт про игру в ваниле
Отличная фишка - скачать мод!))) Тогда наверно и про РР надо было рассказать, там ваще всё что угодно можно сделать, все 10 мест он забил бы)
@@selslava я не говорю что это фишка, просто процесс можно автоматизировать и это даже не будет читерством
Читерством))) ну ок, я тебя понял))
Нащет неиставства он переанрется на когото еще
Недостроенные углы для нищебродов, у меня по 10 к всех видов камней!