最近話題だったモンスターハンターについて熱く語る釈迦「雑談ダイジェスト」【SHAKA/雑談】

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  • Опубликовано: 10 сен 2024

Комментарии • 211

  • @djentmenlen7742
    @djentmenlen7742 21 день назад +25

    ワールドの生々しさが好き

  • @user-bi4jf6lt8b
    @user-bi4jf6lt8b 23 дня назад +25

    本当の「抜刀大剣」を知らない世代が増えすぎちまったおー( ; ; )

    • @hokahokaonigiri
      @hokahokaonigiri 19 дней назад +2

      今の大剣は儀式してやっと火力でるもんね…

  • @MegaGiga_tkrTera
    @MegaGiga_tkrTera 22 дня назад +38

    DPS主義なんだろうな
    自分はモンハンってロマンを求めるものだと勝手に思ってる
    安定して強いのはガンナーなのにみんな剣士使ってるのは理由があると思う

    • @user-gj5zz3rt3b
      @user-gj5zz3rt3b 21 день назад +7

      単純に弾集めるのが序中盤だるい

    • @user-hn7fo1bh6b
      @user-hn7fo1bh6b 20 дней назад

      なんか、序盤はボウガン弱いイメージ。装備やアイテムが強くなる後半に進むにつれて強くなるイメージ

    • @Mashiro91731
      @Mashiro91731 20 дней назад +5

      ガンナーは作業だからな
      アクションゲーム求めてるなら近接だろうし、遠距離もまあ弓がギリ

    • @hokahokaonigiri
      @hokahokaonigiri 19 дней назад +1

      近接はハンマーの暴力ヒットストップが気持ちよすぎる、あとランスで張り付いてる時の魂のタイマン感も大好き

    • @user-bl1eo8hs2j
      @user-bl1eo8hs2j 19 дней назад +3

      ガンナー縛りで一回全クエクリアしてみたけどクッソつまらんやった
      色々武器縛りでやってみたけどランスとチャアクが面白かった

  • @cherryyou5269
    @cherryyou5269 25 дней назад +103

    ライズからサンブレイクでおもんない要素全て切り捨てたの潔すぎる

    • @key3060
      @key3060 25 дней назад +19

      ライズ部分嫌すぎて淡々とやってた

    • @Syuwarutueneger
      @Syuwarutueneger 24 дня назад +28

      モンハンたらしめる要素も潔く切り捨ててしまったのが痛過ぎる
      快適性オンリーのゲームならモンハンじゃ無くて良い

    • @tyatyaria2
      @tyatyaria2 23 дня назад +54

      ⁠@@Syuwarutueneger何を「モンハンたらしめてる」と捉えるかだと思う
      今のモンハンはクロス系の固有モーション必殺技ゲーとワールドの不便だけど趣があるタイプの2つの軸があってどちらもユーザーに受け入れられたから両方の軸で制作されてる訳です、なので好きな方を遊べばいいと思う
      事実IBとSBは今のところ住み分けができている

    • @niku436yuan
      @niku436yuan 23 дня назад +1

      @@Syuwarutueneger 快適性オンリーとか本気で言ってんのか??ガチ盲目で草

    • @Syuwarutueneger
      @Syuwarutueneger 23 дня назад +24

      @@niku436yuan それ以外ライズに褒められた要素ねーだろ

  • @corkingame1924
    @corkingame1924 20 дней назад +10

    昔からモンハンやってる人間にとってワールドは感動の神ゲーなんすわ!

  • @zack_zak3150
    @zack_zak3150 25 дней назад +17

    ワールドは大剣メインだったな。一撃のロマン求めてた。
    毎日のように同じ集会所にサークルの人達10人くらいで集まってワイワイやってたな。
    ワイルズ楽しみすぎる。

  • @RORONOA_gero
    @RORONOA_gero 25 дней назад +42

    この前ワールド始めたけどバカおもろくて
    逆張りでxx3000時間やったあの頃のワイめちゃくちゃ怒りたい

    • @markt7145
      @markt7145 25 дней назад +6

      ボリューム的にはXXも負けてないけど、ワールドは密度がね…w

    • @user-rn3kb1xv8r
      @user-rn3kb1xv8r 21 день назад +13

      xx3000時間やれるやつがワールドハマらないわけがないんだよな

    • @potato_f
      @potato_f 12 дней назад +1

      ボリュームはダブルクロスのほうが多くない?
      参戦モンスター130体くらいいたよね
      アイボは98くらいだった気がする

  • @m0kam
    @m0kam 24 дня назад +40

    ワールド傷つけのめんどくささも含めて楽しかった、完璧すぎても離れられなくなるから少しくらい不便じゃないとおもんない

    • @niku436yuan
      @niku436yuan 22 дня назад +7

      @@m0kam 自分の好きなものは盲目的に好きですって素直に言えよ

  • @jpydpdgwxv0m
    @jpydpdgwxv0m 24 дня назад +14

    定期的にこの手の話題の切り抜きが上がってコメントが荒れる様を見ている気がする

  • @mosu4518
    @mosu4518 25 дней назад +17

    モンハンのところ何から何まで全く同じ感想で共感した

  • @user-hg1vg6vc5n
    @user-hg1vg6vc5n 21 день назад +29

    ライズサンブレイクやった後にやるワールド、アイスボーンが神ゲーすぎてビビった。

    • @町田のマンティス
      @町田のマンティス 20 дней назад

      アイスボーンはくそ😂

    • @user-hg1vg6vc5n
      @user-hg1vg6vc5n 20 дней назад +16

      @@町田のマンティス はいはい笑

    • @niku436yuan
      @niku436yuan 20 дней назад

      @@user-hg1vg6vc5n 本当に気持ち悪い

    • @エゾヒグマ
      @エゾヒグマ 18 дней назад

      @@user-hg1vg6vc5n ワールドなんて、画質以外に褒められる所が一つも無いだろ。無駄に広いマップ、痕跡集め、手抜きの武器デザイン、長いロード時間。面倒臭い無駄な要素を取っ払ったサンブレイクの方が良いに決まっている。操竜と縄張り争いが無くなったら更に神ゲーになった。

    • @MB-qj2vf
      @MB-qj2vf 18 дней назад +6

      分かる
      ゲームとしての作り込みのレベルが違う

  • @i70587
    @i70587 23 дня назад +6

    釈迦のモンハン大好きだから切り抜き助かるわ
    ありがと主

  • @kikiyuyu
    @kikiyuyu 14 дней назад +4

    ライズの攻撃音がほんと受け付けられなかった。
    ワールドは攻撃音が気持ちよくて攻撃してるだけで楽しかった

    • @hinq1919
      @hinq1919 12 дней назад

      それいったらワイルズできないよお前。先行体験見なよ。攻撃音スカスカやぞ。

  • @bomberhage
    @bomberhage 3 дня назад

    ワールド大好き人間からするとワイルズ超楽しみ

  • @user-pe6ev4hz9y
    @user-pe6ev4hz9y 21 день назад +13

    PS4ワールド→Switchライズ→PCワールド→PCライズ(途中)
    ってやってるけどライズ→ワールドは余裕でいけた。いまでもワールドは結構遊びたくなる。自然の雰囲気とか世界の奥行きみたいなもののゲーム体験がすごいんだよなぁ

    • @イストミナミ
      @イストミナミ 21 день назад +2

      ライズの翔蟲移動とガルクに慣れた後のワールドの徒歩は割とキツかったな

  • @user-wk9vy3vx8i
    @user-wk9vy3vx8i 20 дней назад +7

    俺は必殺みたいなのがあるモンハンは受け付けられなくて、サンブレとかはすぐやめちゃったな

  • @user753-e9t
    @user753-e9t 21 день назад +10

    ゲームとして見た時不自由なく快適なのはライズなんだけどわざわざワールドに戻っちゃんよな。なんでやろ

    • @sunsun-delonghi
      @sunsun-delonghi 18 дней назад

      快適な分刺激も少ないからかもね

  • @user-qp1im1kq8f
    @user-qp1im1kq8f 25 дней назад +23

    アイスボーンが初モンハンのワイ、傷つけが不評で震える

    • @user-qp1im1kq8f
      @user-qp1im1kq8f 25 дней назад +4

      確かに削撃珠が出てくるまで少しめんどくさかった気がする

    • @user-lq8el7yk6c
      @user-lq8el7yk6c 19 дней назад

      削撃あったとて一旦傷をつけなきゃいけないのとそれ前提の肉質になってるのが辛い印象
      俺は嫌いじゃなかったけど

    • @potato_f
      @potato_f 12 дней назад

      だってさ、そもそも攻撃してれば傷つくものをなんであんなことしなきゃいけないの?って思う。

  • @user-sz5wb4ts7m
    @user-sz5wb4ts7m 25 дней назад +5

    安定ダメージで高機動が好きだったらライズガンスとか好きそうだけどな

  • @hokahokaonigiri
    @hokahokaonigiri 19 дней назад +1

    2nd~3rdくらいまではガンランス好きだったけど、今はやること多すぎて苦手になったなぁ…
    ハンマーとランスは昔からずっと楽しい

  • @Ojogiri_Da
    @Ojogiri_Da 19 дней назад +5

    マジでワールドアイスボーンの時はグラフィックとエリア移動のロード無しにめちゃくちゃ感動したの覚えてるな、逆にライズサンブレイクはスタイリッシュアクション、操作性の良さに感動したな
    ワイルズは2つの作品の良いとこどりした作品だったらいいな

  • @makkis.h.2956
    @makkis.h.2956 16 дней назад +2

    サンブレは個人的に盟友は楽しくて好きだった。ボッチでもマルチしてる雰囲気を少しでも感じることができる。

  • @piko2526
    @piko2526 16 дней назад +2

    PSPの農場好きだったな~
    小さくていいからああいうの欲しい

  • @markt7145
    @markt7145 25 дней назад +6

    モンハンやることなくてもやり続けちゃうの分かる
    Switch版もSteam版もサンブレイクはカンストさせちゃったし、Steam版アイスボーンも終わっていよいよ1000時間やったプレステ版アイスボーンを触り始めてる…

  • @user-zk6ng5km6u
    @user-zk6ng5km6u 25 дней назад +5

    ワールドアイボが好きな人はMMOとかのオンラインゲーム向いてると。ライズサンブレが好きな人はいわゆるハクスラゲーが向いてる

  • @dgtmu4075
    @dgtmu4075 18 дней назад +4

    4gからやってるけど流石にモンハンの顔はアイスボーン一択

    • @user-vf8ut7yx5s
      @user-vf8ut7yx5s 13 дней назад +1

      モンハンの顔は流石にアイスボーンだけどゲームとしての完成度はサンブレイクだと思う
      アイスボーンはグラフィックと効果音以外歴代モンハンに勝ってるとこ思いつかん

  • @user-jn7qw1sr6g
    @user-jn7qw1sr6g 2 дня назад

    モンハン中毒のやつらのために新しくゲーム作ってるんじゃないんだわ。新規獲得のためとエンジョイ勢にやってもらえるように作ってんだわ。

  • @hiko9988
    @hiko9988 13 дней назад

    アイスボーン傷付けのアプデをすぐやるべきだった 傷付け一回になる装飾品と傷付け時間が倍になるって仕様をなんで渋ってたのかが謎 
    だから今やり始めた人とかやり直した人はまだ快適にやれてるはず 実際今やると結構面白かった

  • @user-pe2fg1zb9z
    @user-pe2fg1zb9z 18 дней назад

    ワールドアイスボーンは世界観とグラフィック、ヒットストップや会心エフェクトの気持ちよさが良かったな。ライズサンブレイクは翔虫ガルクで移動がとにかく便利なのと、いろんな武器にカウンターが増えて違う武器使うのがすごく楽しかった。どっちもめっちゃやりこんだからワイルズは更に面白くなることを期待してる

  • @MyaMyaMya60
    @MyaMyaMya60 13 дней назад

    モンハンは世界観大事にしてる人も多いから、他ゲーより画質の良さも1つの指標になるよね。

  • @イストミナミ
    @イストミナミ 21 день назад +12

    ワールドは自分でも信じられないくらいの時間遊べたけど、ライズは割とすぐ飽きてやめたから
    昔からモンハンやってる人にはある程度の不自由さは必要なんだなって思った

    • @niku436yuan
      @niku436yuan 17 дней назад +2

      @@イストミナミ だから自分の好きな要素は盲目的に好きですって素直にいえよおっさん

    • @potato_f
      @potato_f 12 дней назад

      私は初代モンハンからやってるけどライズ飽きてないので、勝手に決めつけないでくれ。
      主語でかすぎなのと、自分の価値観が正しいと思いすぎないでくれ。

    • @user-cn9ir2jh3j
      @user-cn9ir2jh3j 8 дней назад +1

      ⁠@@potato_f思ったって言ってんのに決めつけるなとは?主語どこがデカい?😅
      ガキみたいないちゃもん付けるガキ臭い奴がライズ好きなんだなやっぱり😊

  • @亜種-n3v
    @亜種-n3v 12 дней назад +1

    ワールドとライズはそれぞれグラと快適性だけのgm、あまりにもスカスカ過ぎた
    アボーンとサブレでボリューム増したけど、ワイルズにはそういう超大型DLCみたいなのが無くても超ボリュームであってほしい
    現状先行体験の動画見た限り、ワイルズはグラはもちろん快適性やアクション性も良さそうだからマジで期待してる

  • @user-ff6yp8qi3u
    @user-ff6yp8qi3u 22 дня назад

    鉄鬼死ぬほどハマったわ

  • @user-ly5gz6jg2t
    @user-ly5gz6jg2t 22 дня назад +9

    ワールドって発売直後から遊んでたか、アイスボーンの最終アプデ後に遊び始めたかでかなり評価変わりそう。今でこそバランスそれなりにいいけど最初の頃はマジで武器格差ヤバくて終わってたよね

    • @Mashiro91731
      @Mashiro91731 20 дней назад +5

      ワールド時代はアプデを経てもコンテンツスカスカだったのはライズと同じだったしな。極ベヒが救ってくれた感じある
      アイスボーンも初期はクソ仕様導きだったり傷付けは今より不便だったし重ね着もたしか危険度1の重ね着しか作れなかったし(武器の重ね着なんかもってのほか)
      ライズサンブレイクを経て再評価されただけだから、結局のところ思い出補正だし、自分からしたらどっちも神ゲーだった

  • @user-ib1pl8ln2x
    @user-ib1pl8ln2x 4 дня назад

    ワールドはマジでマップが好き(少数派かもしんないけど)
    古代樹の森とかほんとにエリア移動してるだけで楽しかったもん。
    厳しいだろうけど、ワイルズのマップのひとつでもいいから古代樹の森みたいなの欲しい。
    あまり狩りに最適化しないでほしいな。狩りも含めて環境を楽しみたい。
    モンハン嫌いな点をあげるとしたら、モンスターのただ走るだけのタックルかな。それだけは許せない。

  • @Anxy...
    @Anxy... 22 дня назад

    流石にそろそろフロンティアまたやりたい

  • @sazanka2898
    @sazanka2898 19 дней назад

    MH3Gで初めてモンハンやってそれで慣れてたから、ワールドでさえめっちゃやりやすくてびっくりした

  • @user-vm4hp5se6h
    @user-vm4hp5se6h 22 дня назад +23

    不便なのが好きなら縛れば良いだけなんよな
    ライズは快適が好きな人も、不便が好きな人も楽しめるから神ゲーやなって感じた

  • @mk-iy9ne
    @mk-iy9ne 11 дней назад

    自分は和風と妖怪が好きだから世界観的にライズが好きだからしばらくはカムラの里専属になりますわ 違うのやりたくなったらダブルクロスあるし

  • @user-ox3xj6hz8h
    @user-ox3xj6hz8h 25 дней назад +49

    あくまで個人的な意見なんだけど、逆にライズ、サンブレイクはもうなんか別ゲーすぎて面白くないわけじゃないけど、なんか違うんだよなぁ…を悶々と抱えながらやってたわ

    • @niku436yuan
      @niku436yuan 25 дней назад +18

      癌はゲームを素直に楽しめなくて哀れだね

    • @user-ox3xj6hz8h
      @user-ox3xj6hz8h 25 дней назад +30

      @@niku436yuan そうなんだよな〜、マジでおもろいゲームしか刺さらなくなっちゃったし、ワイルズ出るまで生きてるかわかんねぇしな

    • @user-cm8wg5gv9i
      @user-cm8wg5gv9i 25 дней назад +12

      おもろいゲームしか刺さらないって
      つまりライズシリーズはつまらなかったって事か
      建前の面白くない訳じゃないが無駄になってて草

    • @f1xyq
      @f1xyq 25 дней назад +8

      @@user-cm8wg5gv9iゲームそのものとして面白くないわけではないけどモンハンとしては面白くないってことじゃない?

    • @user-ox3xj6hz8h
      @user-ox3xj6hz8h 25 дней назад +12

      @@user-cm8wg5gv9i 無茶苦茶やり込むほどの熱意が持てなかったってだけだよ、実際怪異錬成はリタイアしちゃったしね

  • @jamoppe1528
    @jamoppe1528 25 дней назад

    XXのブレイブ大剣みたいな爽快抜刀大剣だったら気に入ってくれたかな?
    正直ブレイブ大剣が大剣の中で一場楽しかったわ

  • @hakobanjp
    @hakobanjp 23 дня назад

    skateシリーズの、マルチ楽しかったなぁ

  • @koucha4224
    @koucha4224 19 дней назад +3

    やっぱりワールドアイスボーンが☝️人気なん?

  • @guma3109
    @guma3109 20 дней назад

    結局好みなんだろうけど、ワールドの評価が人によって異なるのって、ワールド以前のモンハンシリーズをやってきたかどうかも理由の一つだと思う。当時、ワールドが発表された時、ワクワクが止まらんかった。

  • @user-ed5is5cq6k
    @user-ed5is5cq6k 25 дней назад

    釈迦さんワイルズの弓好きそう

  • @Me-dj9iv
    @Me-dj9iv 25 дней назад +21

    ライズから始めた新参者だけどワールドこの前やってストレスえぐかった
    ワールドから触りたかったな

    • @kuro4092
      @kuro4092 19 дней назад +2

      4gから入ってくれよ。あの普通にやってて縛りになってるシリーズから一気に変わるあの瞬間たまんなかったわ。ワールドですら自由に感じた。

    • @todorokigaw
      @todorokigaw 19 дней назад +2

      4Gめっちゃ楽しいよ!
      モンスターからすれば快適!!

    • @Shiir_o
      @Shiir_o 19 дней назад +4

      ワールドでストレス溜まってる人に4gなんて勧めたらだめだろw

    • @user-cn9ir2jh3j
      @user-cn9ir2jh3j 8 дней назад +1

      ニワカはやっぱりモンハン向いてないよ😅
      ワールドでストレスとかwww
      もう過去作なんも出来ないじゃんww

    • @kuro4092
      @kuro4092 8 дней назад

      @@user-cn9ir2jh3j にわかじゃなくて新参者なのよ😅そういう自分は知ってるからぁ〜アピールキツいからやめてくれwモンハン民の株が下がるw

  • @7albatross777
    @7albatross777 19 дней назад

    冒頭BGMとタイトルのvfxが合ってない笑

  • @user-et5eh9oy9H
    @user-et5eh9oy9H 23 дня назад +12

    アイスボーンは神作
    サンブレイクはまぁいい作品
    ↑比べる相手が悪い

  • @user_urjwy
    @user_urjwy 21 день назад +2

    ミラボ、アルバ初見マルチ←絶対触れるな

  • @user-ee4ln4zn6j
    @user-ee4ln4zn6j 20 дней назад +16

    ワールドは面白いし良いゲームだと思うけど、ライズの快適さとスピード感と自由度、痒いところに手が届くようなシステムは絶対褒めるべきところだし面白いんだよね
    その上でワールドの作り込みややりごたえが面白いのもわかる
    ただライズを推してる人はワールドを面白いとした前提で操作やアクションの快適さを評価してライズを推してるけど
    ワールド推しの人はワールドを褒めるのにいちいちライズを貶さないと誉められないところが終わってる気がする
    本当にライズ面白く無かったか?酷い出来だったか?普通に面白かったでしょ?その上でワールドの面白い部分褒めれば良いのに、なんで
    ライズはすぐ飽きた!
    ライズはモンハンじゃない!
    ライズは快適すぎて冷める!
    みたいな事言わないとワールド褒められないんだよ
    そんなん言ったら過去作のモンハンに比べたらワールドも十分快適だし、過去作だってもっと理不尽だったろ
    そんなの関係ないぐらいワールドは面白かったじゃん!って思う

    • @Mashiro91731
      @Mashiro91731 20 дней назад +4

      ほんとそれな
      ライズ貶めるやつしかいないから素直に褒められない
      どっちも神ゲーだったのに

    • @user-fb6de5zo4n
      @user-fb6de5zo4n 19 дней назад

      両方良いとこあるでいいじゃんって意見も分かるし、アイボ→サンブレやったときに感じる物足りなさも分かるから個人的にはなんとも言えん
      断定的な物言いが引っかかるのは分かる

    • @user-ej3km6ev4x
      @user-ej3km6ev4x 19 дней назад +8

      いやアイスボーンとサンブレイクじゃ比べ物にならない

    • @MB-qj2vf
      @MB-qj2vf 18 дней назад

      まぁライズは携帯ゲーム機用だからクオリティに差があるのは当然
      それぞれの作品に良いところがある

    • @mattsuuuuuuuu
      @mattsuuuuuuuu 12 дней назад

      @@user-ej3km6ev4xいきなり出てきてますやん

  • @ここなつ-r6w
    @ここなつ-r6w 14 дней назад

    PCの弓楽しいよね

  • @todorokigaw
    @todorokigaw 19 дней назад

    個人的に4Gと2ndGが同率でトップだな

  • @krkymt
    @krkymt 10 дней назад +1

    任天堂要素はいらない、CAPCOMが作るモンハンが好きなのよ。

  • @nzxt9292
    @nzxt9292 23 дня назад +14

    ライズはもうモンハンではない動きだったからなぁ

    • @user-wz9qx5dx8s
      @user-wz9qx5dx8s 23 дня назад +37

      ちなみにワイルズも君の言うモンハンじゃない動きだよ

    • @nrum5416
      @nrum5416 22 дня назад +2

      わかる。なんならカムラの里とかもモンハンぽくなくて違和感あったわ

    • @UsukeTaiko
      @UsukeTaiko 21 день назад +17

      誰が"これがモンハンの動きだ!"って決めたんだ?
      君が、進化に追いつこうとしてないだけじゃないか?

    • @potato_f
      @potato_f 12 дней назад

      ⁠ニワカで草
      P3rdのユクモ村とかあるんだわ

    • @user-cn9ir2jh3j
      @user-cn9ir2jh3j 8 дней назад

      @@UsukeTaiko具体的に説明してみてそれ🤭

  • @user-jj3jv4eu5f
    @user-jj3jv4eu5f 4 дня назад

    W・IB体験したあとのRISE・サブレは武器のおもちゃ感が凄すぎてすぐ辞めちゃったなぁ...ガンスの重さが好きなのにビュンビュン飛んだり、音はしょぼかったり...あとエンドコンテンツがダルすぎた

  • @user-vs5fj1fj9h
    @user-vs5fj1fj9h 25 дней назад +2

    hawken復活しないかな

  • @user-hn7fo1bh6b
    @user-hn7fo1bh6b 20 дней назад +6

    前からモンハンやってた人は大抵、ワールドは高評価、逆にライズとかは低評価…というより、なんか、コレジャナイ感?
    いや、ゲームとしては間違いなく良ゲーなのよ?でもね、「モンハン」として見ると、なんだかなぁという感じ

  • @user-cn9ir2jh3j
    @user-cn9ir2jh3j 8 дней назад

    まぁ世間での評価は
    world IB>RISE SBだからな

  • @user-js4pd8me6h
    @user-js4pd8me6h 20 дней назад

    ワールドのマップは迷宮

  • @pitan0221
    @pitan0221 24 дня назад +3

    同じく弓使ってるけど傷つけダルいと思ったことない
    2回だけど頭なら壁ドンのビンタで傷稼げるし尻尾は隙デカいから2回でも苦じゃないし他の部位狙うことほぼないし

    • @pitan0221
      @pitan0221 24 дня назад

      ソロのとき曲射が強いのはマジ
      色々噛み合ってずっと俺のターンできたら気持ち良くなれる

  • @sazb202
    @sazb202 25 дней назад +2

    ミラボレアスやってたっけ?
    アルバまでやってたのは覚えてる

  • @user-kh4ed6fr7i
    @user-kh4ed6fr7i 20 дней назад +1

    自分的には怪異錬成と護石ある時点で余裕でライズのが上なんだけど。

  • @user-pi7mx4nj8z
    @user-pi7mx4nj8z 20 дней назад +1

    怪異錬成の楽しさがわからんのはゴア装備一式のおこちゃまだと思う

  • @dapan4922
    @dapan4922 17 дней назад

    なるほど、と思った所が多かった。シンプルな言葉だからこそ分かりやすい
    モンハン2ndG~4シリーズくらいまでの国内ファンはあの頃の「ハンター生活を楽しむ」ゲームに未練があるけど
    ワールド以降の海外ウケしたシリーズが好きな人の感覚って、釈迦さんに近い「爽快ハンティングアクション」と見てるんだろうなと
    効率の高いプレイ推したコメント多めなのも4シリーズやFの経験者だと、仲間の足を引っ張らないこと、が先に来るからだし
    気持ちよさを基準とするプレイヤーからしたら意味わかんないもんね
    そもそもFPSプレイヤーからしたら、モンハンって所詮PVEなんだから倒せればいいじゃん?なわけだ

  • @user-aaaaaaa2000
    @user-aaaaaaa2000 15 дней назад +1

    釈迦ってワールドソロでやってたの?

    • @queue-sg2bm
      @queue-sg2bm 14 дней назад

      やってたけどやってない
      ソロでして視聴者とも結構してた強いやつはだいたい初見だろうとマルチやね

  • @user-ee7uw9zi9p
    @user-ee7uw9zi9p 19 дней назад +2

    お互い信者同士醜い争いしてるけど、ワールドもライズもどっちも楽しめる感性で良かったわ😊

  • @rockbandikouka
    @rockbandikouka 25 дней назад +11

    正味ジャンプ攻撃出てきて萎えた
    そう言う系はソウルイーターの楽しみ方だと思ってた

    • @domdombu
      @domdombu 25 дней назад +3

      😊

    • @user-be5re5rz3g
      @user-be5re5rz3g 25 дней назад +4

      ソウルイーターちょうど今見てる

    • @Sakuraame_penpen
      @Sakuraame_penpen 25 дней назад +3

      ソウルイーターは草
      マカ好きだったなぁ

    • @user-ki3oo1zu9h
      @user-ki3oo1zu9h 25 дней назад

      大剣はモンハンのオープニングにでてきそうなモンハンらしいモーションしてたけど、弓がホーミングみたいなことしてて萎えた

    • @user-vu6cr8nk1o
      @user-vu6cr8nk1o 25 дней назад +2

      ゴッドイーターの間違い?やったことないからジャンプ攻撃あるのかわからないけど

  • @user-yw8cp9cv3m
    @user-yw8cp9cv3m 20 дней назад

    悲報ランス、老後の職業だった

  • @user-wh6dg6ug9x
    @user-wh6dg6ug9x 25 дней назад +5

    え?釈迦さんってフロムゲーめっちゃやってるよね??それでヒットアンドアウェイ嫌いなん?どゆこと?

    • @maxtute1800
      @maxtute1800 25 дней назад +5

      そういうゲームなら納得できるけど、そうじゃないゲームで強要されるのが嫌ってことでしょ。
      それこそフロムゲーならパリィは最強だけど、回避する方が強武器とか好きな武器使えるからパリィしないで回避する方選ぶって感じだと思う。

    • @user-yv8bs2qp2n
      @user-yv8bs2qp2n 25 дней назад +6

      個人的な感覚ですけど、フロムゲーは回避すること(敵の攻撃を見切ること)そのものが快感につながるゲームで、モンハンは倒した敵から好みのカスタマイズができるのが楽しいゲームだと思ってるので、そういう差なんじゃないかなって。
      フロムでも泥臭く戦うのは回避アクションよりガン盾系だと思うけど、釈迦さんがガン盾してるイメージないし、本人の中でスタイリッシュな戦い方みたいなのがあるんかもですね

    • @user-wh6dg6ug9x
      @user-wh6dg6ug9x 25 дней назад +1

      なるほど。自分はどのゲームも一貫してやりたいこと決まってるから釈迦さんみたいなそのゲームごとにやりたいことを柔軟に変えれるともっとゲーム面白くなりそう

    • @西のクラリオン
      @西のクラリオン 25 дней назад

      @@user-wh6dg6ug9xマジわかる
      〇〇から△△ってゲームに変えてみたけど、〇〇とやってる事一緒じゃね?変えた意味あったか?みたいな事がたまにある

  • @user-go1kw7ly4u
    @user-go1kw7ly4u 13 дней назад

    釈迦ってモンハン向いてなくね?

  • @MR-su1jn
    @MR-su1jn 20 дней назад +5

    ワールドibは個人的にグラフィック以外で良い所見つけられない
    ゴミマップや義務クラッチも神グラフィックでギリ許せる

    • @Nagiaosora115
      @Nagiaosora115 20 дней назад +1

      ワイルズでさえワールド程の重厚感も良い効果音も無いと思うんだけどね

    • @hokahokaonigiri
      @hokahokaonigiri 19 дней назад

      ​@@Nagiaosora115 ワイルズは近接のヒット音がパスパスパスwポカポカポカwで不安になった

  • @user-uk2iw7rc4e
    @user-uk2iw7rc4e 20 дней назад +1

    モンハン触った事無い新規でも分かりやすいのは断然ライズだと思うな
    ワールドは過去作遊んだ事ある人向けな気がするしターゲット層がそもそも違いそう

    • @user-cn9ir2jh3j
      @user-cn9ir2jh3j 8 дней назад

      だったらあんなにヒットしねぇよ😅

  • @たなぴょん-w6i
    @たなぴょん-w6i 20 дней назад +1

    がちで傷付けだけはだるいしおもんなかった

  • @honkuzunoshi
    @honkuzunoshi 23 дня назад +18

    ライズから始めた奴に多いけどワールドはおろかダブルクロス、4G、3G含め過去のモンハン全て貶してくるから嫌い
    ライズが好きなだけでモンハンが好きじゃない奴が多すぎる

    • @user-qt2nn8eo1e
      @user-qt2nn8eo1e 22 дня назад +3

      他のモンハンと違ってゴッドイーターみたいになってるからね
      相容れない

    • @user-wz9qx5dx8s
      @user-wz9qx5dx8s 22 дня назад +32

      @@honkuzunoshi まじかそんな奴あんまり見たことないな、逆ならこのコメント欄にいっぱい湧いてるけど

    • @appleseed5783
      @appleseed5783 21 день назад +8

      翔蟲ないモンハンなんて出来ないって言うやつならちょいちょい居るけど、他シリーズを貶す奴なんて見たことないな

    • @UsukeTaiko
      @UsukeTaiko 21 день назад +9

      それ君の被害妄想が酷すぎるだけじゃない?

    • @user-py5oe1br7g
      @user-py5oe1br7g 21 день назад +30

      寧ろワールド勢の方がそのイメージあるわ。自分がなにかした訳でもないのに総売上でマウント取ってくる奴多い

  • @picklesmr.koumon6856
    @picklesmr.koumon6856 21 день назад +7

    個人的にはライズ簡単すぎてつまらん。癌に犯された老害かもしれんけどライズはモンハンのモンスター出てるだけでモンハンじゃないと思ってる。

    • @user-tg5bf6gy2j
      @user-tg5bf6gy2j 21 день назад +12

      自分で分かってるじゃん

    • @町田のマンティス
      @町田のマンティス 20 дней назад

      こういうの見てるとライズ時代に序盤だけやって色んな酷評を聞いただけのやつなんだろうなーって思う

    • @たなぴょん-w6i
      @たなぴょん-w6i 20 дней назад

      作品を否定するんじゃなくて自分が老害化したのに苦言を呈してね

    • @user-gg7oc4vr7w
      @user-gg7oc4vr7w 20 дней назад

      ライズ楽しめない人間ってこの4.5年ずっと新作待ってるんでしょw可哀想w

    • @user-kh4ed6fr7i
      @user-kh4ed6fr7i 20 дней назад

      一生ギルクエまわしとけ

  • @町田のマンティス
    @町田のマンティス 20 дней назад

    アイスボーンとかいうゴミゲー