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ワールドの生々しさが好き
本当の「抜刀大剣」を知らない世代が増えすぎちまったおー( ; ; )
今の大剣は儀式してやっと火力でるもんね…
DPS主義なんだろうな自分はモンハンってロマンを求めるものだと勝手に思ってる安定して強いのはガンナーなのにみんな剣士使ってるのは理由があると思う
単純に弾集めるのが序中盤だるい
なんか、序盤はボウガン弱いイメージ。装備やアイテムが強くなる後半に進むにつれて強くなるイメージ
ガンナーは作業だからなアクションゲーム求めてるなら近接だろうし、遠距離もまあ弓がギリ
近接はハンマーの暴力ヒットストップが気持ちよすぎる、あとランスで張り付いてる時の魂のタイマン感も大好き
ガンナー縛りで一回全クエクリアしてみたけどクッソつまらんやった色々武器縛りでやってみたけどランスとチャアクが面白かった
ライズからサンブレイクでおもんない要素全て切り捨てたの潔すぎる
ライズ部分嫌すぎて淡々とやってた
モンハンたらしめる要素も潔く切り捨ててしまったのが痛過ぎる快適性オンリーのゲームならモンハンじゃ無くて良い
@@Syuwarutueneger何を「モンハンたらしめてる」と捉えるかだと思う今のモンハンはクロス系の固有モーション必殺技ゲーとワールドの不便だけど趣があるタイプの2つの軸があってどちらもユーザーに受け入れられたから両方の軸で制作されてる訳です、なので好きな方を遊べばいいと思う事実IBとSBは今のところ住み分けができている
@@Syuwarutueneger 快適性オンリーとか本気で言ってんのか??ガチ盲目で草
@@niku436yuan それ以外ライズに褒められた要素ねーだろ
昔からモンハンやってる人間にとってワールドは感動の神ゲーなんすわ!
ワールドは大剣メインだったな。一撃のロマン求めてた。毎日のように同じ集会所にサークルの人達10人くらいで集まってワイワイやってたな。ワイルズ楽しみすぎる。
この前ワールド始めたけどバカおもろくて逆張りでxx3000時間やったあの頃のワイめちゃくちゃ怒りたい
ボリューム的にはXXも負けてないけど、ワールドは密度がね…w
xx3000時間やれるやつがワールドハマらないわけがないんだよな
ボリュームはダブルクロスのほうが多くない?参戦モンスター130体くらいいたよねアイボは98くらいだった気がする
ワールド傷つけのめんどくささも含めて楽しかった、完璧すぎても離れられなくなるから少しくらい不便じゃないとおもんない
@@m0kam 自分の好きなものは盲目的に好きですって素直に言えよ
定期的にこの手の話題の切り抜きが上がってコメントが荒れる様を見ている気がする
モンハンのところ何から何まで全く同じ感想で共感した
ライズサンブレイクやった後にやるワールド、アイスボーンが神ゲーすぎてビビった。
アイスボーンはくそ😂
@@町田のマンティス はいはい笑
@@user-hg1vg6vc5n 本当に気持ち悪い
@@user-hg1vg6vc5n ワールドなんて、画質以外に褒められる所が一つも無いだろ。無駄に広いマップ、痕跡集め、手抜きの武器デザイン、長いロード時間。面倒臭い無駄な要素を取っ払ったサンブレイクの方が良いに決まっている。操竜と縄張り争いが無くなったら更に神ゲーになった。
分かるゲームとしての作り込みのレベルが違う
釈迦のモンハン大好きだから切り抜き助かるわありがと主
ライズの攻撃音がほんと受け付けられなかった。ワールドは攻撃音が気持ちよくて攻撃してるだけで楽しかった
それいったらワイルズできないよお前。先行体験見なよ。攻撃音スカスカやぞ。
ワールド大好き人間からするとワイルズ超楽しみ
PS4ワールド→Switchライズ→PCワールド→PCライズ(途中)ってやってるけどライズ→ワールドは余裕でいけた。いまでもワールドは結構遊びたくなる。自然の雰囲気とか世界の奥行きみたいなもののゲーム体験がすごいんだよなぁ
ライズの翔蟲移動とガルクに慣れた後のワールドの徒歩は割とキツかったな
俺は必殺みたいなのがあるモンハンは受け付けられなくて、サンブレとかはすぐやめちゃったな
ゲームとして見た時不自由なく快適なのはライズなんだけどわざわざワールドに戻っちゃんよな。なんでやろ
快適な分刺激も少ないからかもね
アイスボーンが初モンハンのワイ、傷つけが不評で震える
確かに削撃珠が出てくるまで少しめんどくさかった気がする
削撃あったとて一旦傷をつけなきゃいけないのとそれ前提の肉質になってるのが辛い印象俺は嫌いじゃなかったけど
だってさ、そもそも攻撃してれば傷つくものをなんであんなことしなきゃいけないの?って思う。
安定ダメージで高機動が好きだったらライズガンスとか好きそうだけどな
2nd~3rdくらいまではガンランス好きだったけど、今はやること多すぎて苦手になったなぁ…ハンマーとランスは昔からずっと楽しい
マジでワールドアイスボーンの時はグラフィックとエリア移動のロード無しにめちゃくちゃ感動したの覚えてるな、逆にライズサンブレイクはスタイリッシュアクション、操作性の良さに感動したなワイルズは2つの作品の良いとこどりした作品だったらいいな
サンブレは個人的に盟友は楽しくて好きだった。ボッチでもマルチしてる雰囲気を少しでも感じることができる。
PSPの農場好きだったな~小さくていいからああいうの欲しい
モンハンやることなくてもやり続けちゃうの分かるSwitch版もSteam版もサンブレイクはカンストさせちゃったし、Steam版アイスボーンも終わっていよいよ1000時間やったプレステ版アイスボーンを触り始めてる…
ワールドアイボが好きな人はMMOとかのオンラインゲーム向いてると。ライズサンブレが好きな人はいわゆるハクスラゲーが向いてる
4gからやってるけど流石にモンハンの顔はアイスボーン一択
モンハンの顔は流石にアイスボーンだけどゲームとしての完成度はサンブレイクだと思うアイスボーンはグラフィックと効果音以外歴代モンハンに勝ってるとこ思いつかん
モンハン中毒のやつらのために新しくゲーム作ってるんじゃないんだわ。新規獲得のためとエンジョイ勢にやってもらえるように作ってんだわ。
アイスボーン傷付けのアプデをすぐやるべきだった 傷付け一回になる装飾品と傷付け時間が倍になるって仕様をなんで渋ってたのかが謎 だから今やり始めた人とかやり直した人はまだ快適にやれてるはず 実際今やると結構面白かった
ワールドアイスボーンは世界観とグラフィック、ヒットストップや会心エフェクトの気持ちよさが良かったな。ライズサンブレイクは翔虫ガルクで移動がとにかく便利なのと、いろんな武器にカウンターが増えて違う武器使うのがすごく楽しかった。どっちもめっちゃやりこんだからワイルズは更に面白くなることを期待してる
モンハンは世界観大事にしてる人も多いから、他ゲーより画質の良さも1つの指標になるよね。
ワールドは自分でも信じられないくらいの時間遊べたけど、ライズは割とすぐ飽きてやめたから昔からモンハンやってる人にはある程度の不自由さは必要なんだなって思った
@@イストミナミ だから自分の好きな要素は盲目的に好きですって素直にいえよおっさん
私は初代モンハンからやってるけどライズ飽きてないので、勝手に決めつけないでくれ。主語でかすぎなのと、自分の価値観が正しいと思いすぎないでくれ。
@@potato_f思ったって言ってんのに決めつけるなとは?主語どこがデカい?😅ガキみたいないちゃもん付けるガキ臭い奴がライズ好きなんだなやっぱり😊
ワールドとライズはそれぞれグラと快適性だけのgm、あまりにもスカスカ過ぎたアボーンとサブレでボリューム増したけど、ワイルズにはそういう超大型DLCみたいなのが無くても超ボリュームであってほしい現状先行体験の動画見た限り、ワイルズはグラはもちろん快適性やアクション性も良さそうだからマジで期待してる
鉄鬼死ぬほどハマったわ
ワールドって発売直後から遊んでたか、アイスボーンの最終アプデ後に遊び始めたかでかなり評価変わりそう。今でこそバランスそれなりにいいけど最初の頃はマジで武器格差ヤバくて終わってたよね
ワールド時代はアプデを経てもコンテンツスカスカだったのはライズと同じだったしな。極ベヒが救ってくれた感じあるアイスボーンも初期はクソ仕様導きだったり傷付けは今より不便だったし重ね着もたしか危険度1の重ね着しか作れなかったし(武器の重ね着なんかもってのほか)ライズサンブレイクを経て再評価されただけだから、結局のところ思い出補正だし、自分からしたらどっちも神ゲーだった
ワールドはマジでマップが好き(少数派かもしんないけど)古代樹の森とかほんとにエリア移動してるだけで楽しかったもん。厳しいだろうけど、ワイルズのマップのひとつでもいいから古代樹の森みたいなの欲しい。あまり狩りに最適化しないでほしいな。狩りも含めて環境を楽しみたい。モンハン嫌いな点をあげるとしたら、モンスターのただ走るだけのタックルかな。それだけは許せない。
流石にそろそろフロンティアまたやりたい
MH3Gで初めてモンハンやってそれで慣れてたから、ワールドでさえめっちゃやりやすくてびっくりした
不便なのが好きなら縛れば良いだけなんよなライズは快適が好きな人も、不便が好きな人も楽しめるから神ゲーやなって感じた
自分は和風と妖怪が好きだから世界観的にライズが好きだからしばらくはカムラの里専属になりますわ 違うのやりたくなったらダブルクロスあるし
あくまで個人的な意見なんだけど、逆にライズ、サンブレイクはもうなんか別ゲーすぎて面白くないわけじゃないけど、なんか違うんだよなぁ…を悶々と抱えながらやってたわ
癌はゲームを素直に楽しめなくて哀れだね
@@niku436yuan そうなんだよな〜、マジでおもろいゲームしか刺さらなくなっちゃったし、ワイルズ出るまで生きてるかわかんねぇしな
おもろいゲームしか刺さらないってつまりライズシリーズはつまらなかったって事か建前の面白くない訳じゃないが無駄になってて草
@@user-cm8wg5gv9iゲームそのものとして面白くないわけではないけどモンハンとしては面白くないってことじゃない?
@@user-cm8wg5gv9i 無茶苦茶やり込むほどの熱意が持てなかったってだけだよ、実際怪異錬成はリタイアしちゃったしね
XXのブレイブ大剣みたいな爽快抜刀大剣だったら気に入ってくれたかな?正直ブレイブ大剣が大剣の中で一場楽しかったわ
skateシリーズの、マルチ楽しかったなぁ
やっぱりワールドアイスボーンが☝️人気なん?
結局好みなんだろうけど、ワールドの評価が人によって異なるのって、ワールド以前のモンハンシリーズをやってきたかどうかも理由の一つだと思う。当時、ワールドが発表された時、ワクワクが止まらんかった。
釈迦さんワイルズの弓好きそう
ライズから始めた新参者だけどワールドこの前やってストレスえぐかったワールドから触りたかったな
4gから入ってくれよ。あの普通にやってて縛りになってるシリーズから一気に変わるあの瞬間たまんなかったわ。ワールドですら自由に感じた。
4Gめっちゃ楽しいよ!モンスターからすれば快適!!
ワールドでストレス溜まってる人に4gなんて勧めたらだめだろw
ニワカはやっぱりモンハン向いてないよ😅ワールドでストレスとかwwwもう過去作なんも出来ないじゃんww
@@user-cn9ir2jh3j にわかじゃなくて新参者なのよ😅そういう自分は知ってるからぁ〜アピールキツいからやめてくれwモンハン民の株が下がるw
冒頭BGMとタイトルのvfxが合ってない笑
アイスボーンは神作サンブレイクはまぁいい作品↑比べる相手が悪い
😅😅😅😅
ミラボ、アルバ初見マルチ←絶対触れるな
コ、ラボレアス
ワールドは面白いし良いゲームだと思うけど、ライズの快適さとスピード感と自由度、痒いところに手が届くようなシステムは絶対褒めるべきところだし面白いんだよねその上でワールドの作り込みややりごたえが面白いのもわかるただライズを推してる人はワールドを面白いとした前提で操作やアクションの快適さを評価してライズを推してるけどワールド推しの人はワールドを褒めるのにいちいちライズを貶さないと誉められないところが終わってる気がする本当にライズ面白く無かったか?酷い出来だったか?普通に面白かったでしょ?その上でワールドの面白い部分褒めれば良いのに、なんでライズはすぐ飽きた!ライズはモンハンじゃない!ライズは快適すぎて冷める!みたいな事言わないとワールド褒められないんだよそんなん言ったら過去作のモンハンに比べたらワールドも十分快適だし、過去作だってもっと理不尽だったろそんなの関係ないぐらいワールドは面白かったじゃん!って思う
ほんとそれなライズ貶めるやつしかいないから素直に褒められないどっちも神ゲーだったのに
両方良いとこあるでいいじゃんって意見も分かるし、アイボ→サンブレやったときに感じる物足りなさも分かるから個人的にはなんとも言えん断定的な物言いが引っかかるのは分かる
いやアイスボーンとサンブレイクじゃ比べ物にならない
まぁライズは携帯ゲーム機用だからクオリティに差があるのは当然それぞれの作品に良いところがある
@@user-ej3km6ev4xいきなり出てきてますやん
PCの弓楽しいよね
個人的に4Gと2ndGが同率でトップだな
任天堂要素はいらない、CAPCOMが作るモンハンが好きなのよ。
ライズはもうモンハンではない動きだったからなぁ
ちなみにワイルズも君の言うモンハンじゃない動きだよ
わかる。なんならカムラの里とかもモンハンぽくなくて違和感あったわ
誰が"これがモンハンの動きだ!"って決めたんだ?君が、進化に追いつこうとしてないだけじゃないか?
ニワカで草P3rdのユクモ村とかあるんだわ
@@UsukeTaiko具体的に説明してみてそれ🤭
W・IB体験したあとのRISE・サブレは武器のおもちゃ感が凄すぎてすぐ辞めちゃったなぁ...ガンスの重さが好きなのにビュンビュン飛んだり、音はしょぼかったり...あとエンドコンテンツがダルすぎた
hawken復活しないかな
前からモンハンやってた人は大抵、ワールドは高評価、逆にライズとかは低評価…というより、なんか、コレジャナイ感?いや、ゲームとしては間違いなく良ゲーなのよ?でもね、「モンハン」として見ると、なんだかなぁという感じ
まぁ世間での評価はworld IB>RISE SBだからな
ワールドのマップは迷宮
同じく弓使ってるけど傷つけダルいと思ったことない2回だけど頭なら壁ドンのビンタで傷稼げるし尻尾は隙デカいから2回でも苦じゃないし他の部位狙うことほぼないし
ソロのとき曲射が強いのはマジ色々噛み合ってずっと俺のターンできたら気持ち良くなれる
ミラボレアスやってたっけ?アルバまでやってたのは覚えてる
パーティーでやってたよ
コラボレアス
自分的には怪異錬成と護石ある時点で余裕でライズのが上なんだけど。
怪異錬成の楽しさがわからんのはゴア装備一式のおこちゃまだと思う
なるほど、と思った所が多かった。シンプルな言葉だからこそ分かりやすいモンハン2ndG~4シリーズくらいまでの国内ファンはあの頃の「ハンター生活を楽しむ」ゲームに未練があるけどワールド以降の海外ウケしたシリーズが好きな人の感覚って、釈迦さんに近い「爽快ハンティングアクション」と見てるんだろうなと効率の高いプレイ推したコメント多めなのも4シリーズやFの経験者だと、仲間の足を引っ張らないこと、が先に来るからだし気持ちよさを基準とするプレイヤーからしたら意味わかんないもんねそもそもFPSプレイヤーからしたら、モンハンって所詮PVEなんだから倒せればいいじゃん?なわけだ
釈迦ってワールドソロでやってたの?
やってたけどやってないソロでして視聴者とも結構してた強いやつはだいたい初見だろうとマルチやね
お互い信者同士醜い争いしてるけど、ワールドもライズもどっちも楽しめる感性で良かったわ😊
正味ジャンプ攻撃出てきて萎えたそう言う系はソウルイーターの楽しみ方だと思ってた
😊
ソウルイーターちょうど今見てる
ソウルイーターは草マカ好きだったなぁ
大剣はモンハンのオープニングにでてきそうなモンハンらしいモーションしてたけど、弓がホーミングみたいなことしてて萎えた
ゴッドイーターの間違い?やったことないからジャンプ攻撃あるのかわからないけど
悲報ランス、老後の職業だった
え?釈迦さんってフロムゲーめっちゃやってるよね??それでヒットアンドアウェイ嫌いなん?どゆこと?
そういうゲームなら納得できるけど、そうじゃないゲームで強要されるのが嫌ってことでしょ。それこそフロムゲーならパリィは最強だけど、回避する方が強武器とか好きな武器使えるからパリィしないで回避する方選ぶって感じだと思う。
個人的な感覚ですけど、フロムゲーは回避すること(敵の攻撃を見切ること)そのものが快感につながるゲームで、モンハンは倒した敵から好みのカスタマイズができるのが楽しいゲームだと思ってるので、そういう差なんじゃないかなって。フロムでも泥臭く戦うのは回避アクションよりガン盾系だと思うけど、釈迦さんがガン盾してるイメージないし、本人の中でスタイリッシュな戦い方みたいなのがあるんかもですね
なるほど。自分はどのゲームも一貫してやりたいこと決まってるから釈迦さんみたいなそのゲームごとにやりたいことを柔軟に変えれるともっとゲーム面白くなりそう
@@user-wh6dg6ug9xマジわかる〇〇から△△ってゲームに変えてみたけど、〇〇とやってる事一緒じゃね?変えた意味あったか?みたいな事がたまにある
釈迦ってモンハン向いてなくね?
ワールドibは個人的にグラフィック以外で良い所見つけられない ゴミマップや義務クラッチも神グラフィックでギリ許せる
ワイルズでさえワールド程の重厚感も良い効果音も無いと思うんだけどね
@@Nagiaosora115 ワイルズは近接のヒット音がパスパスパスwポカポカポカwで不安になった
モンハン触った事無い新規でも分かりやすいのは断然ライズだと思うなワールドは過去作遊んだ事ある人向けな気がするしターゲット層がそもそも違いそう
だったらあんなにヒットしねぇよ😅
がちで傷付けだけはだるいしおもんなかった
ライズから始めた奴に多いけどワールドはおろかダブルクロス、4G、3G含め過去のモンハン全て貶してくるから嫌いライズが好きなだけでモンハンが好きじゃない奴が多すぎる
他のモンハンと違ってゴッドイーターみたいになってるからね相容れない
@@honkuzunoshi まじかそんな奴あんまり見たことないな、逆ならこのコメント欄にいっぱい湧いてるけど
翔蟲ないモンハンなんて出来ないって言うやつならちょいちょい居るけど、他シリーズを貶す奴なんて見たことないな
それ君の被害妄想が酷すぎるだけじゃない?
寧ろワールド勢の方がそのイメージあるわ。自分がなにかした訳でもないのに総売上でマウント取ってくる奴多い
個人的にはライズ簡単すぎてつまらん。癌に犯された老害かもしれんけどライズはモンハンのモンスター出てるだけでモンハンじゃないと思ってる。
自分で分かってるじゃん
こういうの見てるとライズ時代に序盤だけやって色んな酷評を聞いただけのやつなんだろうなーって思う
作品を否定するんじゃなくて自分が老害化したのに苦言を呈してね
ライズ楽しめない人間ってこの4.5年ずっと新作待ってるんでしょw可哀想w
一生ギルクエまわしとけ
アイスボーンとかいうゴミゲー
ワールドの生々しさが好き
本当の「抜刀大剣」を知らない世代が増えすぎちまったおー( ; ; )
今の大剣は儀式してやっと火力でるもんね…
DPS主義なんだろうな
自分はモンハンってロマンを求めるものだと勝手に思ってる
安定して強いのはガンナーなのにみんな剣士使ってるのは理由があると思う
単純に弾集めるのが序中盤だるい
なんか、序盤はボウガン弱いイメージ。装備やアイテムが強くなる後半に進むにつれて強くなるイメージ
ガンナーは作業だからな
アクションゲーム求めてるなら近接だろうし、遠距離もまあ弓がギリ
近接はハンマーの暴力ヒットストップが気持ちよすぎる、あとランスで張り付いてる時の魂のタイマン感も大好き
ガンナー縛りで一回全クエクリアしてみたけどクッソつまらんやった
色々武器縛りでやってみたけどランスとチャアクが面白かった
ライズからサンブレイクでおもんない要素全て切り捨てたの潔すぎる
ライズ部分嫌すぎて淡々とやってた
モンハンたらしめる要素も潔く切り捨ててしまったのが痛過ぎる
快適性オンリーのゲームならモンハンじゃ無くて良い
@@Syuwarutueneger何を「モンハンたらしめてる」と捉えるかだと思う
今のモンハンはクロス系の固有モーション必殺技ゲーとワールドの不便だけど趣があるタイプの2つの軸があってどちらもユーザーに受け入れられたから両方の軸で制作されてる訳です、なので好きな方を遊べばいいと思う
事実IBとSBは今のところ住み分けができている
@@Syuwarutueneger 快適性オンリーとか本気で言ってんのか??ガチ盲目で草
@@niku436yuan それ以外ライズに褒められた要素ねーだろ
昔からモンハンやってる人間にとってワールドは感動の神ゲーなんすわ!
ワールドは大剣メインだったな。一撃のロマン求めてた。
毎日のように同じ集会所にサークルの人達10人くらいで集まってワイワイやってたな。
ワイルズ楽しみすぎる。
この前ワールド始めたけどバカおもろくて
逆張りでxx3000時間やったあの頃のワイめちゃくちゃ怒りたい
ボリューム的にはXXも負けてないけど、ワールドは密度がね…w
xx3000時間やれるやつがワールドハマらないわけがないんだよな
ボリュームはダブルクロスのほうが多くない?
参戦モンスター130体くらいいたよね
アイボは98くらいだった気がする
ワールド傷つけのめんどくささも含めて楽しかった、完璧すぎても離れられなくなるから少しくらい不便じゃないとおもんない
@@m0kam 自分の好きなものは盲目的に好きですって素直に言えよ
定期的にこの手の話題の切り抜きが上がってコメントが荒れる様を見ている気がする
モンハンのところ何から何まで全く同じ感想で共感した
ライズサンブレイクやった後にやるワールド、アイスボーンが神ゲーすぎてビビった。
アイスボーンはくそ😂
@@町田のマンティス はいはい笑
@@user-hg1vg6vc5n 本当に気持ち悪い
@@user-hg1vg6vc5n ワールドなんて、画質以外に褒められる所が一つも無いだろ。無駄に広いマップ、痕跡集め、手抜きの武器デザイン、長いロード時間。面倒臭い無駄な要素を取っ払ったサンブレイクの方が良いに決まっている。操竜と縄張り争いが無くなったら更に神ゲーになった。
分かる
ゲームとしての作り込みのレベルが違う
釈迦のモンハン大好きだから切り抜き助かるわ
ありがと主
ライズの攻撃音がほんと受け付けられなかった。
ワールドは攻撃音が気持ちよくて攻撃してるだけで楽しかった
それいったらワイルズできないよお前。先行体験見なよ。攻撃音スカスカやぞ。
ワールド大好き人間からするとワイルズ超楽しみ
PS4ワールド→Switchライズ→PCワールド→PCライズ(途中)
ってやってるけどライズ→ワールドは余裕でいけた。いまでもワールドは結構遊びたくなる。自然の雰囲気とか世界の奥行きみたいなもののゲーム体験がすごいんだよなぁ
ライズの翔蟲移動とガルクに慣れた後のワールドの徒歩は割とキツかったな
俺は必殺みたいなのがあるモンハンは受け付けられなくて、サンブレとかはすぐやめちゃったな
ゲームとして見た時不自由なく快適なのはライズなんだけどわざわざワールドに戻っちゃんよな。なんでやろ
快適な分刺激も少ないからかもね
アイスボーンが初モンハンのワイ、傷つけが不評で震える
確かに削撃珠が出てくるまで少しめんどくさかった気がする
削撃あったとて一旦傷をつけなきゃいけないのとそれ前提の肉質になってるのが辛い印象
俺は嫌いじゃなかったけど
だってさ、そもそも攻撃してれば傷つくものをなんであんなことしなきゃいけないの?って思う。
安定ダメージで高機動が好きだったらライズガンスとか好きそうだけどな
2nd~3rdくらいまではガンランス好きだったけど、今はやること多すぎて苦手になったなぁ…
ハンマーとランスは昔からずっと楽しい
マジでワールドアイスボーンの時はグラフィックとエリア移動のロード無しにめちゃくちゃ感動したの覚えてるな、逆にライズサンブレイクはスタイリッシュアクション、操作性の良さに感動したな
ワイルズは2つの作品の良いとこどりした作品だったらいいな
サンブレは個人的に盟友は楽しくて好きだった。ボッチでもマルチしてる雰囲気を少しでも感じることができる。
PSPの農場好きだったな~
小さくていいからああいうの欲しい
モンハンやることなくてもやり続けちゃうの分かる
Switch版もSteam版もサンブレイクはカンストさせちゃったし、Steam版アイスボーンも終わっていよいよ1000時間やったプレステ版アイスボーンを触り始めてる…
ワールドアイボが好きな人はMMOとかのオンラインゲーム向いてると。ライズサンブレが好きな人はいわゆるハクスラゲーが向いてる
4gからやってるけど流石にモンハンの顔はアイスボーン一択
モンハンの顔は流石にアイスボーンだけどゲームとしての完成度はサンブレイクだと思う
アイスボーンはグラフィックと効果音以外歴代モンハンに勝ってるとこ思いつかん
モンハン中毒のやつらのために新しくゲーム作ってるんじゃないんだわ。新規獲得のためとエンジョイ勢にやってもらえるように作ってんだわ。
アイスボーン傷付けのアプデをすぐやるべきだった 傷付け一回になる装飾品と傷付け時間が倍になるって仕様をなんで渋ってたのかが謎
だから今やり始めた人とかやり直した人はまだ快適にやれてるはず 実際今やると結構面白かった
ワールドアイスボーンは世界観とグラフィック、ヒットストップや会心エフェクトの気持ちよさが良かったな。ライズサンブレイクは翔虫ガルクで移動がとにかく便利なのと、いろんな武器にカウンターが増えて違う武器使うのがすごく楽しかった。どっちもめっちゃやりこんだからワイルズは更に面白くなることを期待してる
モンハンは世界観大事にしてる人も多いから、他ゲーより画質の良さも1つの指標になるよね。
ワールドは自分でも信じられないくらいの時間遊べたけど、ライズは割とすぐ飽きてやめたから
昔からモンハンやってる人にはある程度の不自由さは必要なんだなって思った
@@イストミナミ だから自分の好きな要素は盲目的に好きですって素直にいえよおっさん
私は初代モンハンからやってるけどライズ飽きてないので、勝手に決めつけないでくれ。
主語でかすぎなのと、自分の価値観が正しいと思いすぎないでくれ。
@@potato_f思ったって言ってんのに決めつけるなとは?主語どこがデカい?😅
ガキみたいないちゃもん付けるガキ臭い奴がライズ好きなんだなやっぱり😊
ワールドとライズはそれぞれグラと快適性だけのgm、あまりにもスカスカ過ぎた
アボーンとサブレでボリューム増したけど、ワイルズにはそういう超大型DLCみたいなのが無くても超ボリュームであってほしい
現状先行体験の動画見た限り、ワイルズはグラはもちろん快適性やアクション性も良さそうだからマジで期待してる
鉄鬼死ぬほどハマったわ
ワールドって発売直後から遊んでたか、アイスボーンの最終アプデ後に遊び始めたかでかなり評価変わりそう。今でこそバランスそれなりにいいけど最初の頃はマジで武器格差ヤバくて終わってたよね
ワールド時代はアプデを経てもコンテンツスカスカだったのはライズと同じだったしな。極ベヒが救ってくれた感じある
アイスボーンも初期はクソ仕様導きだったり傷付けは今より不便だったし重ね着もたしか危険度1の重ね着しか作れなかったし(武器の重ね着なんかもってのほか)
ライズサンブレイクを経て再評価されただけだから、結局のところ思い出補正だし、自分からしたらどっちも神ゲーだった
ワールドはマジでマップが好き(少数派かもしんないけど)
古代樹の森とかほんとにエリア移動してるだけで楽しかったもん。
厳しいだろうけど、ワイルズのマップのひとつでもいいから古代樹の森みたいなの欲しい。
あまり狩りに最適化しないでほしいな。狩りも含めて環境を楽しみたい。
モンハン嫌いな点をあげるとしたら、モンスターのただ走るだけのタックルかな。それだけは許せない。
流石にそろそろフロンティアまたやりたい
MH3Gで初めてモンハンやってそれで慣れてたから、ワールドでさえめっちゃやりやすくてびっくりした
不便なのが好きなら縛れば良いだけなんよな
ライズは快適が好きな人も、不便が好きな人も楽しめるから神ゲーやなって感じた
自分は和風と妖怪が好きだから世界観的にライズが好きだからしばらくはカムラの里専属になりますわ 違うのやりたくなったらダブルクロスあるし
あくまで個人的な意見なんだけど、逆にライズ、サンブレイクはもうなんか別ゲーすぎて面白くないわけじゃないけど、なんか違うんだよなぁ…を悶々と抱えながらやってたわ
癌はゲームを素直に楽しめなくて哀れだね
@@niku436yuan そうなんだよな〜、マジでおもろいゲームしか刺さらなくなっちゃったし、ワイルズ出るまで生きてるかわかんねぇしな
おもろいゲームしか刺さらないって
つまりライズシリーズはつまらなかったって事か
建前の面白くない訳じゃないが無駄になってて草
@@user-cm8wg5gv9iゲームそのものとして面白くないわけではないけどモンハンとしては面白くないってことじゃない?
@@user-cm8wg5gv9i 無茶苦茶やり込むほどの熱意が持てなかったってだけだよ、実際怪異錬成はリタイアしちゃったしね
XXのブレイブ大剣みたいな爽快抜刀大剣だったら気に入ってくれたかな?
正直ブレイブ大剣が大剣の中で一場楽しかったわ
skateシリーズの、マルチ楽しかったなぁ
やっぱりワールドアイスボーンが☝️人気なん?
結局好みなんだろうけど、ワールドの評価が人によって異なるのって、ワールド以前のモンハンシリーズをやってきたかどうかも理由の一つだと思う。当時、ワールドが発表された時、ワクワクが止まらんかった。
釈迦さんワイルズの弓好きそう
ライズから始めた新参者だけどワールドこの前やってストレスえぐかった
ワールドから触りたかったな
4gから入ってくれよ。あの普通にやってて縛りになってるシリーズから一気に変わるあの瞬間たまんなかったわ。ワールドですら自由に感じた。
4Gめっちゃ楽しいよ!
モンスターからすれば快適!!
ワールドでストレス溜まってる人に4gなんて勧めたらだめだろw
ニワカはやっぱりモンハン向いてないよ😅
ワールドでストレスとかwww
もう過去作なんも出来ないじゃんww
@@user-cn9ir2jh3j にわかじゃなくて新参者なのよ😅そういう自分は知ってるからぁ〜アピールキツいからやめてくれwモンハン民の株が下がるw
冒頭BGMとタイトルのvfxが合ってない笑
アイスボーンは神作
サンブレイクはまぁいい作品
↑比べる相手が悪い
😅😅😅😅
ミラボ、アルバ初見マルチ←絶対触れるな
コ、ラボレアス
ワールドは面白いし良いゲームだと思うけど、ライズの快適さとスピード感と自由度、痒いところに手が届くようなシステムは絶対褒めるべきところだし面白いんだよね
その上でワールドの作り込みややりごたえが面白いのもわかる
ただライズを推してる人はワールドを面白いとした前提で操作やアクションの快適さを評価してライズを推してるけど
ワールド推しの人はワールドを褒めるのにいちいちライズを貶さないと誉められないところが終わってる気がする
本当にライズ面白く無かったか?酷い出来だったか?普通に面白かったでしょ?その上でワールドの面白い部分褒めれば良いのに、なんで
ライズはすぐ飽きた!
ライズはモンハンじゃない!
ライズは快適すぎて冷める!
みたいな事言わないとワールド褒められないんだよ
そんなん言ったら過去作のモンハンに比べたらワールドも十分快適だし、過去作だってもっと理不尽だったろ
そんなの関係ないぐらいワールドは面白かったじゃん!って思う
ほんとそれな
ライズ貶めるやつしかいないから素直に褒められない
どっちも神ゲーだったのに
両方良いとこあるでいいじゃんって意見も分かるし、アイボ→サンブレやったときに感じる物足りなさも分かるから個人的にはなんとも言えん
断定的な物言いが引っかかるのは分かる
いやアイスボーンとサンブレイクじゃ比べ物にならない
まぁライズは携帯ゲーム機用だからクオリティに差があるのは当然
それぞれの作品に良いところがある
@@user-ej3km6ev4xいきなり出てきてますやん
PCの弓楽しいよね
個人的に4Gと2ndGが同率でトップだな
任天堂要素はいらない、CAPCOMが作るモンハンが好きなのよ。
ライズはもうモンハンではない動きだったからなぁ
ちなみにワイルズも君の言うモンハンじゃない動きだよ
わかる。なんならカムラの里とかもモンハンぽくなくて違和感あったわ
誰が"これがモンハンの動きだ!"って決めたんだ?
君が、進化に追いつこうとしてないだけじゃないか?
ニワカで草
P3rdのユクモ村とかあるんだわ
@@UsukeTaiko具体的に説明してみてそれ🤭
W・IB体験したあとのRISE・サブレは武器のおもちゃ感が凄すぎてすぐ辞めちゃったなぁ...ガンスの重さが好きなのにビュンビュン飛んだり、音はしょぼかったり...あとエンドコンテンツがダルすぎた
hawken復活しないかな
前からモンハンやってた人は大抵、ワールドは高評価、逆にライズとかは低評価…というより、なんか、コレジャナイ感?
いや、ゲームとしては間違いなく良ゲーなのよ?でもね、「モンハン」として見ると、なんだかなぁという感じ
まぁ世間での評価は
world IB>RISE SBだからな
ワールドのマップは迷宮
同じく弓使ってるけど傷つけダルいと思ったことない
2回だけど頭なら壁ドンのビンタで傷稼げるし尻尾は隙デカいから2回でも苦じゃないし他の部位狙うことほぼないし
ソロのとき曲射が強いのはマジ
色々噛み合ってずっと俺のターンできたら気持ち良くなれる
ミラボレアスやってたっけ?
アルバまでやってたのは覚えてる
パーティーでやってたよ
コラボレアス
自分的には怪異錬成と護石ある時点で余裕でライズのが上なんだけど。
怪異錬成の楽しさがわからんのはゴア装備一式のおこちゃまだと思う
なるほど、と思った所が多かった。シンプルな言葉だからこそ分かりやすい
モンハン2ndG~4シリーズくらいまでの国内ファンはあの頃の「ハンター生活を楽しむ」ゲームに未練があるけど
ワールド以降の海外ウケしたシリーズが好きな人の感覚って、釈迦さんに近い「爽快ハンティングアクション」と見てるんだろうなと
効率の高いプレイ推したコメント多めなのも4シリーズやFの経験者だと、仲間の足を引っ張らないこと、が先に来るからだし
気持ちよさを基準とするプレイヤーからしたら意味わかんないもんね
そもそもFPSプレイヤーからしたら、モンハンって所詮PVEなんだから倒せればいいじゃん?なわけだ
釈迦ってワールドソロでやってたの?
やってたけどやってない
ソロでして視聴者とも結構してた強いやつはだいたい初見だろうとマルチやね
お互い信者同士醜い争いしてるけど、ワールドもライズもどっちも楽しめる感性で良かったわ😊
正味ジャンプ攻撃出てきて萎えた
そう言う系はソウルイーターの楽しみ方だと思ってた
😊
ソウルイーターちょうど今見てる
ソウルイーターは草
マカ好きだったなぁ
大剣はモンハンのオープニングにでてきそうなモンハンらしいモーションしてたけど、弓がホーミングみたいなことしてて萎えた
ゴッドイーターの間違い?やったことないからジャンプ攻撃あるのかわからないけど
悲報ランス、老後の職業だった
え?釈迦さんってフロムゲーめっちゃやってるよね??それでヒットアンドアウェイ嫌いなん?どゆこと?
そういうゲームなら納得できるけど、そうじゃないゲームで強要されるのが嫌ってことでしょ。
それこそフロムゲーならパリィは最強だけど、回避する方が強武器とか好きな武器使えるからパリィしないで回避する方選ぶって感じだと思う。
個人的な感覚ですけど、フロムゲーは回避すること(敵の攻撃を見切ること)そのものが快感につながるゲームで、モンハンは倒した敵から好みのカスタマイズができるのが楽しいゲームだと思ってるので、そういう差なんじゃないかなって。
フロムでも泥臭く戦うのは回避アクションよりガン盾系だと思うけど、釈迦さんがガン盾してるイメージないし、本人の中でスタイリッシュな戦い方みたいなのがあるんかもですね
なるほど。自分はどのゲームも一貫してやりたいこと決まってるから釈迦さんみたいなそのゲームごとにやりたいことを柔軟に変えれるともっとゲーム面白くなりそう
@@user-wh6dg6ug9xマジわかる
〇〇から△△ってゲームに変えてみたけど、〇〇とやってる事一緒じゃね?変えた意味あったか?みたいな事がたまにある
釈迦ってモンハン向いてなくね?
ワールドibは個人的にグラフィック以外で良い所見つけられない
ゴミマップや義務クラッチも神グラフィックでギリ許せる
ワイルズでさえワールド程の重厚感も良い効果音も無いと思うんだけどね
@@Nagiaosora115 ワイルズは近接のヒット音がパスパスパスwポカポカポカwで不安になった
モンハン触った事無い新規でも分かりやすいのは断然ライズだと思うな
ワールドは過去作遊んだ事ある人向けな気がするしターゲット層がそもそも違いそう
だったらあんなにヒットしねぇよ😅
がちで傷付けだけはだるいしおもんなかった
ライズから始めた奴に多いけどワールドはおろかダブルクロス、4G、3G含め過去のモンハン全て貶してくるから嫌い
ライズが好きなだけでモンハンが好きじゃない奴が多すぎる
他のモンハンと違ってゴッドイーターみたいになってるからね
相容れない
@@honkuzunoshi まじかそんな奴あんまり見たことないな、逆ならこのコメント欄にいっぱい湧いてるけど
翔蟲ないモンハンなんて出来ないって言うやつならちょいちょい居るけど、他シリーズを貶す奴なんて見たことないな
それ君の被害妄想が酷すぎるだけじゃない?
寧ろワールド勢の方がそのイメージあるわ。自分がなにかした訳でもないのに総売上でマウント取ってくる奴多い
個人的にはライズ簡単すぎてつまらん。癌に犯された老害かもしれんけどライズはモンハンのモンスター出てるだけでモンハンじゃないと思ってる。
自分で分かってるじゃん
こういうの見てるとライズ時代に序盤だけやって色んな酷評を聞いただけのやつなんだろうなーって思う
作品を否定するんじゃなくて自分が老害化したのに苦言を呈してね
ライズ楽しめない人間ってこの4.5年ずっと新作待ってるんでしょw可哀想w
一生ギルクエまわしとけ
アイスボーンとかいうゴミゲー