Привет, Фэт! Ты не много не так стартанул в DOW. Сначала надо скачать мод Dowstats. Он открывает все расы бесплатно без покупки дополнений, отключает размытие, добавляет отдаление камеры, позволяет видеть стату игроков в стиме и реплеи (аналог лаунчера вашего нового сервака в БФМЕ). ДЕ (Дарк Эльдары) одна из самых имбовых рас 1х1 за счет старта в спам байков. Архон самый сильный герой в игре по статам хп/урон. Плюс ты не юзал способности дарков на верхней панели на которых тратится ресурс, собранный в твоих лагерях. В игре очень много скрытых параметров, которые не отображаются в описаниях юнитов, например порядка больше 20 типов брони (командирская, легкая пехотная, средняя пехотная, средняя тяжелая пехотная, тяжелая пехотная, демоническая, терминаторская, тяжелая воздушная, зданий, техники и тд). Т.е. юнит может иметь отличный урон по командирам, но низкий по пехоте. И например командирская это не значит что ее имеют только командиры (например она у строителя имперской гаврдии). Также есть различные типы урона и показатель peneteration (пробивания брони). Также, у юнитов есть помимо хп (зеленая полоска) показатель морали (синяя полоска). Мораль падает от смерти юнита в отряде и при получении урона (юнит обсирается) он начинает мигать красным и получает дебаф к урону около 80% (не влияет на юниты с гранатометами в руках) но повышает свою скорость и может быстро отступить. Пополнение юнита плюсиками, которое ты так хейтишь, отлично сбалансировано экономикой и потерей морали от гибели юнитов. Тоесть киляя СОБами в мили (юнитом дальнего боя между прочим) во 2ой катке орков Ежа ты просадил отряд до красной морали и он наносил по тебе около 20% урона. Твои юниты умирали от стреляющих зданий под, которыми ты стоял, от БигМека (героя) и от шутов которые потом вышли из барака. А нажимая постоянно плюсики ты просадил свою эку (у тебя в конце боя было 0 реквизиции и 400 энергии) и в конечном счете не смог пополняться. А Еж строил только слагу, которая не дамажит, но очень дешевая и ждал выхода шутов, потом вышли шуты с барака и всё.
Когда юнит стреляет на ходу он получает - 50% к точности, т.е. отступать от бегущего противника который тоже в тебя стреляет это не есть минус, а совершенно нормальное действие, поскольку он тебе практически не даст дмг. Войсками здесь нужно постоянно микрить (А-зажим по области не работает тут). Всем юнитам по умолчанию ставить режим держать позицию, чтобы они сами не бегали по всей карте (панель в правом нижнем углу). Игра рендж юнитами должна выглядить так: пострелял, отбежал, остановился (в идеале нажал хоткей "стоп" на панели) и снова пострелял. СОБами ты слил потому что начал драться рейндж юнитами сестрами в мили со слагой (орки с топорами) под стреляющей в тебя точкой и бараком орков. Слага - это юнит капер (бегает по карте капит, перехватывает точки) и вязатель. Т.е. его задача повязать твои стрелковые юниты в ближнем бою, что он и сделал. Плюс ты сильно намассил юнитов в отряде (у тебя было 10 соб) что нельзя делать на старте. Если бы у тебя было 2 отряда по 5, то в это время канонисса и еще 1 бегал от мека и слаги, а второй бы их расстреливал. Канонисса это юнит дальнего боя. Миссионер на начале игры это юнит капер, т.е. ты должен был послать его налево вверх капить точки и застраивать их рабочими а не бежать им с пачкой. Рекомендую начать играть за ИГ (имперская гвардия) за которую играл Ёж или космодесант самые простые в освоении расы.
Командиры в этой игре это не тупые болванчики, с одним шаблоном автоатаки, как в бфме (разумеется в описании юнитов этого не написано). Помимо дальнего и ближнего боя у каждого командира свой набор автоатак. Например, БигМек орков, может откинуть юниты врага (наносит слабый урон, но разбрасывает), затем ударить механической клешней (наносит очень много урона в мили). Лорд Хаоса с каждой автоатакой замедляет юнит, по которому он бьет. Командир может фокусить конкретную модельку в отряде, например убивать с пистолета только юнитов с вкачаным оружием. Каждый командир может "зафаталить" при убийстве в мили любой юнит (кроме техники). Это атака с анимацией убийства во время которой он становится неуязвим. Если у командира лоу хп, то его можно прикрепить к отряду, тогда получаемый урон начинает распределяться по всему отряду. Комманд Сквад (КС) имперской гвардии, тоже уникальный и очень имбовый командир. К генералу можно добавить на выбор 3 дополнительных мини-коммандира (комиссар - большой урон в мили + регенерация хп всем командирам в отряде, псайкер - дает раскидку КСу и дополнительно три психических способности (стан любой технике, урон по морали любому отряду, который очень часто вызывает его обсёр, стрипсоул - урон по хп любому юниту), прист (священник с бензопилой) - без дальнего боя, дает раскидку, гигантский урон в мили по юнитам и зданиям, бустит скорость движения всего КСа и дополнительно получает способность неуязвимости всему КСу на несколько секунд после выхода в т3. Если у командира есть меч и написаны высокие статы, это не значит, что им нужно бежать в мили и убиваться (на цифры в статах можно не смотреть они в 90% случаев неправильные). Например, твоя канонисса у СОБ это милик только на первых минутах игры, у нее есть апгрейд флейм-пистолета, который делается в оружейной и дает очень большой урон даже во время стрельбы на ходу. Ее нужно ставить в режим дальнего боя на панели. Карты тоже не просто набор текстур, деревьев и домиков, на них есть укрытия которые дают жирные бонусы к защите. Лайткаверы (работают только на пехоту), тяжелые (работают еще и на технику) и негатив каверы (дебафают юниты).
Фэт, тут есть небольшая проблема с тем, что нужно было покопаться в реестре игры чтобы открылись все расы - игра старая и требует всех установленных дополнений чтобы всё работало как задумано. Ну и Ёж взял более простую в освоении расу - а тёмные эльдары одни из самых сложных в освоении )
Возможно прежде чем играть в сетевую тебе стоит поиграть в сингле и пройти обучение?) Ну или забить на эту игру, если она прям не для тебя. Есть тот же Starcraft 2 с сингл кампаниями и режимы в аркаде с новыми фракциями для сетевой.
Подстройка юнитов в отряды норм, урон по зданиям нормальный (для того у кого нет почти тяжёлого вооружения иначе это как жаловаться, что куча лучников почти не сносит кркпу без грейда стрел в бфме), у арты норм дальность ибо она в основном против пехоты, против зданий урон хуже, к тому же она бьет не прицельно как в бфме, а по площади и наконец принять тот факт то это не кнтрл а старкрафт симулейшон а тактическая ртс где каждый отряд ценен
@@fatcatrts правильный контроль войсками в помощь чтоб умирали. Ты ведь новичок, потому тебе и кажеться всё странным и неправильным, к тому же на явном негативе против игрока с маленьким но опытом. Пока ты не вдуппляешь вообще, оппонент чуток шарит так как сравнительно недавно сам играл. От того опыт ещё неприятнее чем он есть выходит. Та же БФМЕ еще более казуальна. Весь функционал копейщиков это тупо быть ёжиком, а весь функционал конницы тупо быть одноразовым катком, весь функционал пехоты тупо на оборонычах впитывать урон и тут кто кого переборет по внесению онного или по числу рыл на лимит коммандования. Тоже не шибко блещет тактикульностью если не считать тонну абилок палантира и героев
Мда... Точек под контролем практически нет. Летающий юнит идёт в атаку ножками, да ещё против пехоты, когда он специализируется на уничтожении техники. P.S. Просто не вытерпел.
Нужно иметь все части первого довчика чтобы иметь фракции для мультиплеера. Ну либо бюджетный вариант - качать анлокер фракций как у большинства включая меня)
Посмотрел из-за названия. Сразу стало понятно, что в ролике будет бомбёж и нытьё. Не ошибся. Ни что так не радует, как подгоревший пукан ближнего😁 А если серьёзно, то игра очень не лояльна к новичкам и ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно проходить обучалку, и сингл.
21:57 нихрена себе Ёж коксакер, болтер и болт пистолет попутал. Да даже так у болт пистолета норм урон вообще-то, это вам не лазпистолет и не лазган гвардосов тех же и не эльдарская пукалка, другое дело что у отрядов с болтпистолетами их банально мало по численности и это вообще вспомогательное вооружение... ну кроме серафимок, там это основной урон и вполне мощный. Кроме кроносцев тёмных эльдар единственный штурмовой отряд у которых высокий урон в дальнем бою вроде как, остальные штурмаки все комбинированные ближники (не считая тау, тау имба в любом случае по стрельбе). А вообще там как у каждого отряда характеристики расписаны какой урон и тип войск это
Привет, Фэт! Ты не много не так стартанул в DOW. Сначала надо скачать мод Dowstats. Он открывает все расы бесплатно без покупки дополнений, отключает размытие, добавляет отдаление камеры, позволяет видеть стату игроков в стиме и реплеи (аналог лаунчера вашего нового сервака в БФМЕ).
ДЕ (Дарк Эльдары) одна из самых имбовых рас 1х1 за счет старта в спам байков. Архон самый сильный герой в игре по статам хп/урон. Плюс ты не юзал способности дарков на верхней панели на которых тратится ресурс, собранный в твоих лагерях.
В игре очень много скрытых параметров, которые не отображаются в описаниях юнитов, например порядка больше 20 типов брони (командирская, легкая пехотная, средняя пехотная, средняя тяжелая пехотная, тяжелая пехотная, демоническая, терминаторская, тяжелая воздушная, зданий, техники и тд). Т.е. юнит может иметь отличный урон по командирам, но низкий по пехоте. И например командирская это не значит что ее имеют только командиры (например она у строителя имперской гаврдии).
Также есть различные типы урона и показатель peneteration (пробивания брони).
Также, у юнитов есть помимо хп (зеленая полоска) показатель морали (синяя полоска). Мораль падает от смерти юнита в отряде и при получении урона (юнит обсирается) он начинает мигать красным и получает дебаф к урону около 80% (не влияет на юниты с гранатометами в руках) но повышает свою скорость и может быстро отступить.
Пополнение юнита плюсиками, которое ты так хейтишь, отлично сбалансировано экономикой и потерей морали от гибели юнитов. Тоесть киляя СОБами в мили (юнитом дальнего боя между прочим) во 2ой катке орков Ежа ты просадил отряд до красной морали и он наносил по тебе около 20% урона. Твои юниты умирали от стреляющих зданий под, которыми ты стоял, от БигМека (героя) и от шутов которые потом вышли из барака.
А нажимая постоянно плюсики ты просадил свою эку (у тебя в конце боя было 0 реквизиции и 400 энергии) и в конечном счете не смог пополняться. А Еж строил только слагу, которая не дамажит, но очень дешевая и ждал выхода шутов, потом вышли шуты с барака и всё.
Когда юнит стреляет на ходу он получает - 50% к точности, т.е. отступать от бегущего противника который тоже в тебя стреляет это не есть минус, а совершенно нормальное действие, поскольку он тебе практически не даст дмг.
Войсками здесь нужно постоянно микрить (А-зажим по области не работает тут). Всем юнитам по умолчанию ставить режим держать позицию, чтобы они сами не бегали по всей карте (панель в правом нижнем углу). Игра рендж юнитами должна выглядить так: пострелял, отбежал, остановился (в идеале нажал хоткей "стоп" на панели) и снова пострелял.
СОБами ты слил потому что начал драться рейндж юнитами сестрами в мили со слагой (орки с топорами) под стреляющей в тебя точкой и бараком орков. Слага - это юнит капер (бегает по карте капит, перехватывает точки) и вязатель. Т.е. его задача повязать твои стрелковые юниты в ближнем бою, что он и сделал. Плюс ты сильно намассил юнитов в отряде (у тебя было 10 соб) что нельзя делать на старте. Если бы у тебя было 2 отряда по 5, то в это время канонисса и еще 1 бегал от мека и слаги, а второй бы их расстреливал. Канонисса это юнит дальнего боя.
Миссионер на начале игры это юнит капер, т.е. ты должен был послать его налево вверх капить точки и застраивать их рабочими а не бежать им с пачкой.
Рекомендую начать играть за ИГ (имперская гвардия) за которую играл Ёж или космодесант самые простые в освоении расы.
Топовая игра для своего времени с кучей механик
Командиры в этой игре это не тупые болванчики, с одним шаблоном автоатаки, как в бфме (разумеется в описании юнитов этого не написано).
Помимо дальнего и ближнего боя у каждого командира свой набор автоатак. Например, БигМек орков, может откинуть юниты врага (наносит слабый урон, но разбрасывает), затем ударить механической клешней (наносит очень много урона в мили). Лорд Хаоса с каждой автоатакой замедляет юнит, по которому он бьет.
Командир может фокусить конкретную модельку в отряде, например убивать с пистолета только юнитов с вкачаным оружием.
Каждый командир может "зафаталить" при убийстве в мили любой юнит (кроме техники). Это атака с анимацией убийства во время которой он становится неуязвим.
Если у командира лоу хп, то его можно прикрепить к отряду, тогда получаемый урон начинает распределяться по всему отряду.
Комманд Сквад (КС) имперской гвардии, тоже уникальный и очень имбовый командир. К генералу можно добавить на выбор 3 дополнительных мини-коммандира (комиссар - большой урон в мили + регенерация хп всем командирам в отряде, псайкер - дает раскидку КСу и дополнительно три психических способности (стан любой технике, урон по морали любому отряду, который очень часто вызывает его обсёр, стрипсоул - урон по хп любому юниту), прист (священник с бензопилой) - без дальнего боя, дает раскидку, гигантский урон в мили по юнитам и зданиям, бустит скорость движения всего КСа и дополнительно получает способность неуязвимости всему КСу на несколько секунд после выхода в т3.
Если у командира есть меч и написаны высокие статы, это не значит, что им нужно бежать в мили и убиваться (на цифры в статах можно не смотреть они в 90% случаев неправильные). Например, твоя канонисса у СОБ это милик только на первых минутах игры, у нее есть апгрейд флейм-пистолета, который делается в оружейной и дает очень большой урон даже во время стрельбы на ходу. Ее нужно ставить в режим дальнего боя на панели.
Карты тоже не просто набор текстур, деревьев и домиков, на них есть укрытия которые дают жирные бонусы к защите. Лайткаверы (работают только на пехоту), тяжелые (работают еще и на технику) и негатив каверы (дебафают юниты).
Ну а вообще Ёж изначальне в нечестных условиях. Сел на неплохой фраке с опытом игры против новичка
Спасибо , спасибо, я в нее давно играл очень давно, а когда хотел поиграть в нее забыл, а благодаря тебе вспомнил
Ждем стрим по варику или в качестве допа к обычному!
Фэт, тут есть небольшая проблема с тем, что нужно было покопаться в реестре игры чтобы открылись все расы - игра старая и требует всех установленных дополнений чтобы всё работало как задумано. Ну и Ёж взял более простую в освоении расу - а тёмные эльдары одни из самых сложных в освоении )
Возможно прежде чем играть в сетевую тебе стоит поиграть в сингле и пройти обучение?) Ну или забить на эту игру, если она прям не для тебя. Есть тот же Starcraft 2 с сингл кампаниями и режимы в аркаде с новыми фракциями для сетевой.
Fatcat, нет желания поиграть в star wars empire at war? Геймплейно похожа на бфме.
Подстройка юнитов в отряды норм, урон по зданиям нормальный (для того у кого нет почти тяжёлого вооружения иначе это как жаловаться, что куча лучников почти не сносит кркпу без грейда стрел в бфме), у арты норм дальность ибо она в основном против пехоты, против зданий урон хуже, к тому же она бьет не прицельно как в бфме, а по площади и наконец принять тот факт то это не кнтрл а старкрафт симулейшон а тактическая ртс где каждый отряд ценен
это какая то ртс для казуалов, все медленно, войска не умирают, унылый кал
@@fatcatrtsво-во
@@fatcatrts правильный контроль войсками в помощь чтоб умирали. Ты ведь новичок, потому тебе и кажеться всё странным и неправильным, к тому же на явном негативе против игрока с маленьким но опытом. Пока ты не вдуппляешь вообще, оппонент чуток шарит так как сравнительно недавно сам играл. От того опыт ещё неприятнее чем он есть выходит. Та же БФМЕ еще более казуальна. Весь функционал копейщиков это тупо быть ёжиком, а весь функционал конницы тупо быть одноразовым катком, весь функционал пехоты тупо на оборонычах впитывать урон и тут кто кого переборет по внесению онного или по числу рыл на лимит коммандования. Тоже не шибко блещет тактикульностью если не считать тонну абилок палантира и героев
Фэт, а чтотне так, работают на сестёр битвы мессионеры(евнухи,куколды и т.д.) Вроде в логике сбоя пока нет.
Мда... Точек под контролем практически нет. Летающий юнит идёт в атаку ножками, да ещё против пехоты, когда он специализируется на уничтожении техники.
P.S. Просто не вытерпел.
Нужно иметь все части первого довчика чтобы иметь фракции для мультиплеера. Ну либо бюджетный вариант - качать анлокер фракций как у большинства включая меня)
Тёмные эльдар самая слабая фрака
Посмотрел из-за названия. Сразу стало понятно, что в ролике будет бомбёж и нытьё. Не ошибся. Ни что так не радует, как подгоревший пукан ближнего😁
А если серьёзно, то игра очень не лояльна к новичкам и ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно проходить обучалку, и сингл.
Бро, это не тот вархамер, когда уже Тотал вар вархамер 😮😢😢
21:57 нихрена себе Ёж коксакер, болтер и болт пистолет попутал. Да даже так у болт пистолета норм урон вообще-то, это вам не лазпистолет и не лазган гвардосов тех же и не эльдарская пукалка, другое дело что у отрядов с болтпистолетами их банально мало по численности и это вообще вспомогательное вооружение... ну кроме серафимок, там это основной урон и вполне мощный. Кроме кроносцев тёмных эльдар единственный штурмовой отряд у которых высокий урон в дальнем бою вроде как, остальные штурмаки все комбинированные ближники (не считая тау, тау имба в любом случае по стрельбе). А вообще там как у каждого отряда характеристики расписаны какой урон и тип войск это
Как же я согласен что разрыбы этиго коричневого имели явно ливнюю хромосому