- Видео 145
- Просмотров 314 413
FATCATRTS
Добавлен 12 дек 2021
GODSWORN | ЛЕГЧАЙШИЙ СПОСОБ ЗАКОНТРИТЬ AUSRINE В ДУЭЛИ
Связаться со мной: вк id60360761
дискорд FatCat# 6758
Телеграм канал t.me/+MpR6XiJtLBxkMjVi
дискорд FatCat# 6758
Телеграм канал t.me/+MpR6XiJtLBxkMjVi
Просмотров: 860
Видео
GODSWORN | ОБЗОР + ГАЙД ПО БАЗОВЫМ МЕХАНИКАМ
Просмотров 1,1 тыс.21 день назад
Связаться со мной: вк id60360761 дискорд FatCat# 6758 Телеграм канал t.me/ MpR6XiJtLBxkMjVi
ПОИГРАЛ В ВАРХАММЕР, ВСЕМ СОВЕТУЮ
Просмотров 1,5 тыс.Месяц назад
Связаться со мной: вк id60360761 дискорд FatCat# 6758 Телеграм канал t.me/ MpR6XiJtLBxkMjVi
Я СТАЛ АРХИТЕКТОРОМ В AGE OF MYTHOLOGY
Просмотров 995Месяц назад
Связаться со мной: вк id60360761 дискорд FatCat# 6758 Телеграм канал t.me/ MpR6XiJtLBxkMjVi
ИГРАЮ ЗА ИЗИДУ С КД АБИЛОК И ВЫСОКИМ ЛИМИТОМ В AGE OF MYTHOLOGY
Просмотров 1,5 тыс.Месяц назад
Связаться со мной: вк id60360761 дискорд FatCat# 6758 Телеграм канал t.me/ MpR6XiJtLBxkMjVi
Я УЛУЧШИЛ AGE OF MYTHOLOGY
Просмотров 1,1 тыс.Месяц назад
Связаться со мной: вк id60360761 дискорд FatCat# 6758 Телеграм канал t.me/ MpR6XiJtLBxkMjVi
Я НАШЕЛ БЕЗУМНЫЙ МОД НА AGE OF MYTHOLOGY
Просмотров 991Месяц назад
Связаться со мной: вк id60360761 дискорд FatCat# 6758 Телеграм канал t.me/ MpR6XiJtLBxkMjVi
ДЕСАНТИРУЮ ВОЙСКА ЗА РА. AGE OF MYTHOLOGY.
Просмотров 1 тыс.Месяц назад
Связаться со мной: вк id60360761 дискорд FatCat# 6758 Телеграм канал t.me/ MpR6XiJtLBxkMjVi
МЕНЯ ЗАСТРОИЛ ОДИН. AGE OF MYTHOLOGY.
Просмотров 1,2 тыс.Месяц назад
Связаться со мной: вк id60360761 дискорд FatCat# 6758 Телеграм канал t.me/ MpR6XiJtLBxkMjVi
POSTAL 2 - ВОСКРЕСЕНЬЕ (ФИНАЛ)
Просмотров 5342 месяца назад
Связаться со мной: вк id60360761 дискорд FatCat# 6758 Телеграм канал t.me/ MpR6XiJtLBxkMjVi
POSTAL 2 - ПЯТНИЦА И КАКОЙ ТО БРЕД ДАЛЬШЕ
Просмотров 5872 месяца назад
Связаться со мной: вк id60360761 дискорд FatCat# 6758 Телеграм канал t.me/ MpR6XiJtLBxkMjVi
POSTAL 2 - ЧЕТВЕРГ
Просмотров 5422 месяца назад
Связаться со мной: вк id60360761 дискорд FatCat# 6758 Телеграм канал t.me/ MpR6XiJtLBxkMjVi
POSTAL 2 - СРЕДА
Просмотров 3852 месяца назад
Связаться со мной: вк id60360761 дискорд FatCat# 6758 Телеграм канал t.me/ MpR6XiJtLBxkMjVi
POSTAL 2 - ВТОРНИК
Просмотров 4912 месяца назад
Связаться со мной: вк id60360761 дискорд FatCat# 6758 Телеграм канал t.me/ MpR6XiJtLBxkMjVi
POSTAL 2 - ПЕРЕЖИТЬ ПОНЕДЕЛЬНИК
Просмотров 6082 месяца назад
Связаться со мной: вк id60360761 дискорд FatCat# 6758 Телеграм канал t.me/ MpR6XiJtLBxkMjVi
POSTAL 2 - К ТАКОМУ МЕНЯ ЖИЗНЬ НЕ ГОТОВИЛА
Просмотров 5992 месяца назад
POSTAL 2 - К ТАКОМУ МЕНЯ ЖИЗНЬ НЕ ГОТОВИЛА
F.E.A.R. АУТИЧНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ ЧАСТЬ ФИНАЛ
Просмотров 2473 месяца назад
F.E.A.R. АУТИЧНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ ЧАСТЬ ФИНАЛ
F.E.A.R. АУТИЧНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ ЧАСТЬ 5
Просмотров 2753 месяца назад
F.E.A.R. АУТИЧНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ ЧАСТЬ 5
F.E.A.R. АУТИЧНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ ЧАСТЬ 4
Просмотров 2723 месяца назад
F.E.A.R. АУТИЧНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ ЧАСТЬ 4
F.E.A.R. АУТИЧНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ ЧАСТЬ 3
Просмотров 3223 месяца назад
F.E.A.R. АУТИЧНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ ЧАСТЬ 3
F.E.A.R. АУТИЧНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ ЧАСТЬ 2
Просмотров 4143 месяца назад
F.E.A.R. АУТИЧНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ ЧАСТЬ 2
F.E.A.R. АУТИЧНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ ЧАСТЬ 1
Просмотров 8293 месяца назад
F.E.A.R. АУТИЧНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ ЧАСТЬ 1
WOLFENSTEIN RETURN TO CASTLE АУТИЧНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ ЧАСТЬ 7 ФИНАЛОЧКА
Просмотров 4163 месяца назад
WOLFENSTEIN RETURN TO CASTLE АУТИЧНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ ЧАСТЬ 7 ФИНАЛОЧКА
WOLFENSTEIN RETURN TO CASTLE АУТИЧНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ ЧАСТЬ 6
Просмотров 4783 месяца назад
WOLFENSTEIN RETURN TO CASTLE АУТИЧНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ ЧАСТЬ 6
WOLFENSTEIN RETURN TO CASTLE АУТИЧНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ ЧАСТЬ 5
Просмотров 3683 месяца назад
WOLFENSTEIN RETURN TO CASTLE АУТИЧНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ ЧАСТЬ 5
WOLFENSTEIN RETURN TO CASTLE АУТИЧНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ ЧАСТЬ 4
Просмотров 3973 месяца назад
WOLFENSTEIN RETURN TO CASTLE АУТИЧНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ ЧАСТЬ 4
WOLFENSTEIN RETURN TO CASTLE АУТИЧНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ ЧАСТЬ 3
Просмотров 3904 месяца назад
WOLFENSTEIN RETURN TO CASTLE АУТИЧНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ ЧАСТЬ 3
WOLFENSTEIN RETURN TO CASTLE АУТИЧНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ ЧАСТЬ 2
Просмотров 7614 месяца назад
WOLFENSTEIN RETURN TO CASTLE АУТИЧНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ ЧАСТЬ 2
WOLFENSTEIN RETURN TO CASTLE АУТИЧНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ ЧАСТЬ 1
Просмотров 7764 месяца назад
WOLFENSTEIN RETURN TO CASTLE АУТИЧНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ ЧАСТЬ 1
Half-Life Opposing Force часть 4 ФИНАЛ
Просмотров 2754 месяца назад
Half-Life Opposing Force часть 4 ФИНАЛ
прикольная игра, надо будет себе прикупить и попробовать тоже
хорошый вопрос как контрить тако раш, быстрыми юнитами.
Она багованная) Я же вроде тебе писал, она скилами срала на моих мификов когда я спамил ангелов против тебя, она их и нейтралила, и захватывала
я думаю разрабы чтото поменяли просто, пукисы к примеру не захватываются и я почти уверен, что грифоны раньше тоже не захватывались
А я думал ти будеш строить замки на всех проходах)))))
Иконки зданий и некоторых навыков спижжены с игры the thea 2
Судя, то, что я вижу, по механике игры похоже на Northgard и Warcraft 3. И еще по визуальным стилям графики. Похоже, выглядит очень интересно.
Первая мысль такая же была. Как по мне интересный гибрид. Главное чтобы разработку не бросали. С балансом и поиском пути проблемы.
Славянский зажим яйцами тут должен быть ну и ящеры
Давай еще гуйды по этой игре. Интересно посмотреть на избранные ПвП матчи, как оно все играется в реальном сражении.
нам понравилось
моим богам не нужен храм ))
пиздец я раньше задротил, мог часов по 15 безвылазно сидеть играть, эх молодость
очень по механике похожа на Northgard прям пипец как очень сильно
И по визуальному стилю. Если бы подобная графика была в АоЕ4...
Да да, похоже
Чем похожа? Она похожа на варик , но на норт похожа ток тем , что поселки сами появляться, в норт наиграл почти 800 часов , схожести не вижу
Ты говоришь что это про славян, но Сауле балтийская богиня солнца, кажется игра про балтийское язычество вообще.
так а они разве не славяне?
ну очень отдаленные родственники, современные литовцы и латыши их потомки
все прибалты это славяне прикинь
@@Ubiyciron мы смешались с ними, был целый процес - славянизация балтов
@@user-wc5rg2os4h разве не фино угры в основном?
Видосы на этом канале никто не смотрит , так что никто не узнает что я гей
Я узнаю призыв)
это и так все знают ⚣
призыв, милый ,мы знаем
Давно все знают
Сюжет пройти можно с этим модом?
Вроде есть софтлоки из-за мода Разработчик начал перерабатывать компанию советов только недавно
@@metaloverlordx8559 отлично же Будем наблюдать
Есть лучше чем ВОГ ультра. ВОГ ультра не официальное продолжение ВОГ. Главные потомки это ВОГ Ера. у Ера уже 3.9.4 версия. и там чуть больше опций, поправленый баланс и возможность ставить разные моды поверх ВОГа.
у тебя есть фермы, зачем охота и яблоки
у тебя есть фермы, зачем охота и яблоки
с ферм медленнее всего еда добывается
@@fatcatrts глупости говоришь, ты попробуй для начала не строить 3-4 фермы, а построить 13-14, бесконечный приоток еды, самое неактуальное это охота, а фермы это бесконечная еда, настроил кругяшом вокруг базы и всё
@@user-wc5rg2os4h ты не разобрался в игре, из разных источников еда добывается с разной скоростью, охота самый выгодный способ сборы еды, но он ограничен.
@@fatcatrts я в AOM играю со дня её выхода, потому и использую охоту и собирательство только в первой эпохе, фермы выгоднее, поставил 10-15 ферм, и всё, можно достроить если нужда возникнет, потому что фермы БЕСКОНЕЧНЫЕ, у ебя странный взгляд на еду в аоме какой то, всё бесполезно кроме еды, любой иссякаемый источник ресурсов туфта полная, в лейте только куча ферм и караваны для золота, получается бесконечный запас ресурсов, а все конечные ресурсы не стоят внимания никогда кроме первой эпохи для еды, и дерева и золота во второй эпохе, сколько не пробовал, сколько не играл, лишняя трата времени
@@user-wc5rg2os4h с охоты еда добывается быстрее чем с ферм, закончилась охота - строишь фермы, все просто.
Посмотрел из-за названия. Сразу стало понятно, что в ролике будет бомбёж и нытьё. Не ошибся. Ни что так не радует, как подгоревший пукан ближнего😁 А если серьёзно, то игра очень не лояльна к новичкам и ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно проходить обучалку, и сингл.
Не можешь срать - не мучай жопу.
Мда... Точек под контролем практически нет. Летающий юнит идёт в атаку ножками, да ещё против пехоты, когда он специализируется на уничтожении техники. P.S. Просто не вытерпел.
Возможно прежде чем играть в сетевую тебе стоит поиграть в сингле и пройти обучение?) Ну или забить на эту игру, если она прям не для тебя. Есть тот же Starcraft 2 с сингл кампаниями и режимы в аркаде с новыми фракциями для сетевой.
Fatcat, нет желания поиграть в star wars empire at war? Геймплейно похожа на бфме.
Тёмные эльдар самая слабая фрака
Командиры в этой игре это не тупые болванчики, с одним шаблоном автоатаки, как в бфме (разумеется в описании юнитов этого не написано). Помимо дальнего и ближнего боя у каждого командира свой набор автоатак. Например, БигМек орков, может откинуть юниты врага (наносит слабый урон, но разбрасывает), затем ударить механической клешней (наносит очень много урона в мили). Лорд Хаоса с каждой автоатакой замедляет юнит, по которому он бьет. Командир может фокусить конкретную модельку в отряде, например убивать с пистолета только юнитов с вкачаным оружием. Каждый командир может "зафаталить" при убийстве в мили любой юнит (кроме техники). Это атака с анимацией убийства во время которой он становится неуязвим. Если у командира лоу хп, то его можно прикрепить к отряду, тогда получаемый урон начинает распределяться по всему отряду. Комманд Сквад (КС) имперской гвардии, тоже уникальный и очень имбовый командир. К генералу можно добавить на выбор 3 дополнительных мини-коммандира (комиссар - большой урон в мили + регенерация хп всем командирам в отряде, псайкер - дает раскидку КСу и дополнительно три психических способности (стан любой технике, урон по морали любому отряду, который очень часто вызывает его обсёр, стрипсоул - урон по хп любому юниту), прист (священник с бензопилой) - без дальнего боя, дает раскидку, гигантский урон в мили по юнитам и зданиям, бустит скорость движения всего КСа и дополнительно получает способность неуязвимости всему КСу на несколько секунд после выхода в т3. Если у командира есть меч и написаны высокие статы, это не значит, что им нужно бежать в мили и убиваться (на цифры в статах можно не смотреть они в 90% случаев неправильные). Например, твоя канонисса у СОБ это милик только на первых минутах игры, у нее есть апгрейд флейм-пистолета, который делается в оружейной и дает очень большой урон даже во время стрельбы на ходу. Ее нужно ставить в режим дальнего боя на панели. Карты тоже не просто набор текстур, деревьев и домиков, на них есть укрытия которые дают жирные бонусы к защите. Лайткаверы (работают только на пехоту), тяжелые (работают еще и на технику) и негатив каверы (дебафают юниты).
Привет, Фэт! Ты не много не так стартанул в DOW. Сначала надо скачать мод Dowstats. Он открывает все расы бесплатно без покупки дополнений, отключает размытие, добавляет отдаление камеры, позволяет видеть стату игроков в стиме и реплеи (аналог лаунчера вашего нового сервака в БФМЕ). ДЕ (Дарк Эльдары) одна из самых имбовых рас 1х1 за счет старта в спам байков. Архон самый сильный герой в игре по статам хп/урон. Плюс ты не юзал способности дарков на верхней панели на которых тратится ресурс, собранный в твоих лагерях. В игре очень много скрытых параметров, которые не отображаются в описаниях юнитов, например порядка больше 20 типов брони (командирская, легкая пехотная, средняя пехотная, средняя тяжелая пехотная, тяжелая пехотная, демоническая, терминаторская, тяжелая воздушная, зданий, техники и тд). Т.е. юнит может иметь отличный урон по командирам, но низкий по пехоте. И например командирская это не значит что ее имеют только командиры (например она у строителя имперской гаврдии). Также есть различные типы урона и показатель peneteration (пробивания брони). Также, у юнитов есть помимо хп (зеленая полоска) показатель морали (синяя полоска). Мораль падает от смерти юнита в отряде и при получении урона (юнит обсирается) он начинает мигать красным и получает дебаф к урону около 80% (не влияет на юниты с гранатометами в руках) но повышает свою скорость и может быстро отступить. Пополнение юнита плюсиками, которое ты так хейтишь, отлично сбалансировано экономикой и потерей морали от гибели юнитов. Тоесть киляя СОБами в мили (юнитом дальнего боя между прочим) во 2ой катке орков Ежа ты просадил отряд до красной морали и он наносил по тебе около 20% урона. Твои юниты умирали от стреляющих зданий под, которыми ты стоял, от БигМека (героя) и от шутов которые потом вышли из барака. А нажимая постоянно плюсики ты просадил свою эку (у тебя в конце боя было 0 реквизиции и 400 энергии) и в конечном счете не смог пополняться. А Еж строил только слагу, которая не дамажит, но очень дешевая и ждал выхода шутов, потом вышли шуты с барака и всё.
Когда юнит стреляет на ходу он получает - 50% к точности, т.е. отступать от бегущего противника который тоже в тебя стреляет это не есть минус, а совершенно нормальное действие, поскольку он тебе практически не даст дмг. Войсками здесь нужно постоянно микрить (А-зажим по области не работает тут). Всем юнитам по умолчанию ставить режим держать позицию, чтобы они сами не бегали по всей карте (панель в правом нижнем углу). Игра рендж юнитами должна выглядить так: пострелял, отбежал, остановился (в идеале нажал хоткей "стоп" на панели) и снова пострелял. СОБами ты слил потому что начал драться рейндж юнитами сестрами в мили со слагой (орки с топорами) под стреляющей в тебя точкой и бараком орков. Слага - это юнит капер (бегает по карте капит, перехватывает точки) и вязатель. Т.е. его задача повязать твои стрелковые юниты в ближнем бою, что он и сделал. Плюс ты сильно намассил юнитов в отряде (у тебя было 10 соб) что нельзя делать на старте. Если бы у тебя было 2 отряда по 5, то в это время канонисса и еще 1 бегал от мека и слаги, а второй бы их расстреливал. Канонисса это юнит дальнего боя. Миссионер на начале игры это юнит капер, т.е. ты должен был послать его налево вверх капить точки и застраивать их рабочими а не бежать им с пачкой. Рекомендую начать играть за ИГ (имперская гвардия) за которую играл Ёж или космодесант самые простые в освоении расы.
Топовая игра для своего времени с кучей механик
Фэт, тут есть небольшая проблема с тем, что нужно было покопаться в реестре игры чтобы открылись все расы - игра старая и требует всех установленных дополнений чтобы всё работало как задумано. Ну и Ёж взял более простую в освоении расу - а тёмные эльдары одни из самых сложных в освоении )
зачем вместо минимапы какие-то щи показывают ?
Спасибо , спасибо, я в нее давно играл очень давно, а когда хотел поиграть в нее забыл, а благодаря тебе вспомнил
Фэт, а чтотне так, работают на сестёр битвы мессионеры(евнухи,куколды и т.д.) Вроде в логике сбоя пока нет.
Ждем стрим по варику или в качестве допа к обычному!
Бро, это не тот вархамер, когда уже Тотал вар вархамер 😮😢😢
Как же я согласен что разрыбы этиго коричневого имели явно ливнюю хромосому
21:57 нихрена себе Ёж коксакер, болтер и болт пистолет попутал. Да даже так у болт пистолета норм урон вообще-то, это вам не лазпистолет и не лазган гвардосов тех же и не эльдарская пукалка, другое дело что у отрядов с болтпистолетами их банально мало по численности и это вообще вспомогательное вооружение... ну кроме серафимок, там это основной урон и вполне мощный. Кроме кроносцев тёмных эльдар единственный штурмовой отряд у которых высокий урон в дальнем бою вроде как, остальные штурмаки все комбинированные ближники (не считая тау, тау имба в любом случае по стрельбе). А вообще там как у каждого отряда характеристики расписаны какой урон и тип войск это
Ну а вообще Ёж изначальне в нечестных условиях. Сел на неплохой фраке с опытом игры против новичка
Подстройка юнитов в отряды норм, урон по зданиям нормальный (для того у кого нет почти тяжёлого вооружения иначе это как жаловаться, что куча лучников почти не сносит кркпу без грейда стрел в бфме), у арты норм дальность ибо она в основном против пехоты, против зданий урон хуже, к тому же она бьет не прицельно как в бфме, а по площади и наконец принять тот факт то это не кнтрл а старкрафт симулейшон а тактическая ртс где каждый отряд ценен
это какая то ртс для казуалов, все медленно, войска не умирают, унылый кал
@@fatcatrtsво-во
@@fatcatrts правильный контроль войсками в помощь чтоб умирали. Ты ведь новичок, потому тебе и кажеться всё странным и неправильным, к тому же на явном негативе против игрока с маленьким но опытом. Пока ты не вдуппляешь вообще, оппонент чуток шарит так как сравнительно недавно сам играл. От того опыт ещё неприятнее чем он есть выходит. Та же БФМЕ еще более казуальна. Весь функционал копейщиков это тупо быть ёжиком, а весь функционал конницы тупо быть одноразовым катком, весь функционал пехоты тупо на оборонычах впитывать урон и тут кто кого переборет по внесению онного или по числу рыл на лимит коммандования. Тоже не шибко блещет тактикульностью если не считать тонну абилок палантира и героев
Нужно иметь все части первого довчика чтобы иметь фракции для мультиплеера. Ну либо бюджетный вариант - качать анлокер фракций как у большинства включая меня)
Зира - нубас) Стрелять тараны лукарями, у которого резист к колющему оружию 99%)
Ну, делать метателей топоров и херсиров против лучников - тоже странное решение
@@FelraneSхерсы зато лучше милость собирают + случайный спаун мификов, а метатели единственные дешёвые стрелки
@@user-qc4fq3ln9p но не против же масс лучников) Если б там разношерстная армия была, то да... а тут лучники хорошо наваливают и по героям, и по топорам (которые пехотой считаются) Тут каву или хускарлов побольше бы
@@FelraneS топорометатели это стрелки, ты шо. У них прописан стрелковый профиль, так что они оба в одинаковых условиях с антипех стрелками без бонуса по друг другу. Вот были бы там пельтасты, тогда другое дело, а так куча токсотов аналогична куче топоров
@@FelraneS вот против кучи херсиров да, токсоты могли сыграть неплохо учитывая уязвимость герычей перед простыми войсками, но блин, сносить тараны такой массой при сопротивлениии в 99... там бы даже пара крестьян быстрее справилась бы. В общем Зира нубас да)
как же фэт любит стены
чем дальше рынок - тем больше денег, ставь его как можно дальше от своих центров
чем дальше рынок - тем дольше караван будет идти к городу и назад
@@fatcatrts насколько я помню, механика устроена так, что дистанция выгоднее долгоды частоты посещения караваном рынка, + есть грейды на скорость караванов, когда я играл против тебя я поставил рынок как можно дальше, ослы приносили по 150 монет где-то и я мог спамить без остановки
Ждём рефордж)
Ретолд*
Кот, ну прошу, не пускай хозяина на экран. Он несимпатичный. УПД: Под крестьян бы лучше отдельный лимит... Но вряд ли позволит движок игры.
Фэт, там на Соулвайзер новый патч вышел с EE и случайными событиями на карте. Го ролик по хк?)
а можно подробнее? я почитал ченджлог и ничего такого не увидел.
@@fatcatrtsвообще, версия 1.12 на протяжении трёх месяцев выходила от разраба. Это самое крупное обновление которое разраб делал - переработка огромного количества душ, добавление почти всего контента из Eternal Embers, включая случайные события на карте, гробницы, мобов и сам акт на Легенде; также ребаланс некоторых школ, предметов и героев. Обновление моделек и куча всего другого. Ченджлоги версии 1.12 и дальше по буквам
спс, если будет время надо будет заценить, но ЕЕ я точно проходить не буду =)
Главная ошибка в том что тир воинов решает, а ты его не делаешь, у тебя была орла тролей без грейда например
Так же и солдаты дрались палками против грейженных воиск
Улучшить идеал невозможно
Так то идеал.
Мод на бесконечные божественные способности выглядит прикольно. Было бы неплохо переработай разработчики в "переиздании" баланс игры и сделали все абилки по кд или за трату ресурсов, но без ограничения по количеству использований. А вот мод на безлимитных рабочих это звучит прикольно, но походу именно из за него бот очень сильно наглеет и так "агрессирует"-у него просто куча ресов и свободный лимит под армию. Но сама идея интересная, возможно просто не самая лучшая реализация.
Привет Фэт, я знаю с кем ты можешь разделить любовь к этой игре, Wanderbraun, стример по АОЕ2 и WC3.
Я как раз предыдущую досмотрел
Надо будет попробовать
Когда увидел название "нашел самый безумный мод на AoM" подумал что это будет мод на Ктулху или какую то новую фракцию. Но, к сожалению, это просто оказался мод ломающий баланс и добавляющий кучу безумных грейдов. Не сказал бы что в нем есть что то прям интересно, НО вот матч по сети с этим модом я бы глянул. Особенно на созвоне с соперником, чтобы слышать все "ласковые комментарии" в адрес автора сего мода(ну и возможно человека что позвал в него играть,лол)