【プリコネR】プリコネの新規参入や復帰の難易度が高いと感じるところについて

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  • Опубликовано: 25 янв 2025

Комментарии • 259

  • @YO-te3nk
    @YO-te3nk Год назад +14

    3.5周年くらいに始めたけど、キャラが少なくレベルが低いうちはどのキャラ使えばここのクエスト越せるかな、☆3クリアできるかな、☆6開放クエスト突破できるかな、レベルが低いけどどれだけクランバトルでスコア出せるかなと試行錯誤してたけど、今じゃ手持ちキャラ多すぎて把握できず参考編成真似るだけになった。
    手札が少ないからこそどのキャラを使えばいいか考えてた時期のが面白かったかもしれない。

  • @iwirv7648
    @iwirv7648 Год назад +39

    私は5周年から始めました。
    新規のユーザーは何をしたらいいかわからなくなるというのは確かにそうだと感じました。
    プリコネを今まで続けられているのは2部完結までのストーリーを一気に見れたからです。その後はメインストーリーの影響でシェフィを星6にすることを目標にしましたが、当然レベルもキャラも足りませんでした。なので、強い星6キャラの星6化を目指しつつ、好きなキャラを星6化しました。最終的に、約2ヶ月後にシェフィを星6にすることができました。目標を達成したのでこれからは何を目標にするか迷いましたが、強い星6キャラの星6化や、サブストーリーも含めてメインストーリーを読みたいのでメインクエストを進めることを目標にしました。今ではメインクエストを問題なくクリアでき、PLはもう少ししたらカンストしそうです。強キャラの星6化はだいたい終わったので、好きなキャラの星6を目標にしています。
    また、れおんまるさんのイベスト過去配信を見て、イベストによるキャラの深掘りやエンディング曲の良さを知りました。それからは周年イベや水着イベをはじめとした過去のイベストを見たり、ED曲を聴いたりするようになり、過去のイベストはコラボイベを除いてすべて見終わりました。今は月一で実装されるイベストとメインストーリーと星6キャラを楽しみにしてプリコネをプレイしています。

  • @gamadaseCH
    @gamadaseCH Год назад +84

    まずは「なかよし部」の新規イベントだな。

    • @汚い高音-t6t
      @汚い高音-t6t Год назад +2

      そろそろ新しいの来てもいいと思うけどね、仲良し部のハロウィンとか嫌な予感しかしないが。

    • @sa7e3an
      @sa7e3an Год назад +3

      王雀孫は本域の仕事がなぁ…まぁ一段落ついたとも言えるけど

    • @ブックオフなのに魔導書ねーじゃん
      @ブックオフなのに魔導書ねーじゃん Год назад +1

      個人的に、来年の周年イベはアルターメイデンがメインのシナリオになりそうと予想
      (3人目まで実装されるのはその頃)

    • @がま-u5z
      @がま-u5z Год назад +3

      ユニ&クロエ&チエル実装はよ

    • @pempendayo
      @pempendayo Год назад +1

      なか○し部だ!!!

  • @nyamo22
    @nyamo22 Год назад +57

    去年から新規で始めた勢だけど、毎日そこそこ触るモチベさえあれば自分は相当始めやすいゲームだと思いました
    何より他ソシャゲと比較しても無料で石がすごい量貰えるのが大きい
    ストーリーでもイベントでも復刻イベントでも何かしら少し進めるたびに石が貰えるので、無課金でも進めてけばガシャ何百連分相当の石が余裕で集まる
    自分は完全無課金ですが、ストーリールナの塔他コンテンツも全てクリアしてバトアリプリアリ1位も取れるくらいまでいけました

    • @user-nx3ti8kh5g
      @user-nx3ti8kh5g Год назад

      完全無課金なら1位は嘘

    • @けたけた-l4f
      @けたけた-l4f Год назад +3

      @@user-nx3ti8kh5g
      プリコネに関しては完全無課金でバトルアリーナ1位はいける。連れがそうだった。
      ただプリアリはかなりキツそう。バトアリも去年から始めて行けるのかは微妙なところ。

  • @namanamanyu
    @namanamanyu Год назад +31

    昔は無双してたのに明確に肥やしになってるキャラも居るし、復帰より新規で始めた方が環境に追いつきやすそう(なお季節限定)

  • @アライ-v1c
    @アライ-v1c Год назад +4

    動画がちゃんとフルサイズだったことに安心する

  • @ttskawakami5808
    @ttskawakami5808 Год назад +46

    復帰勢ですが楽しんでますよ。いろいろ遊びやすくなってると感じます。
    アイテムも頻繁に配ってくれてるしクランバトルでガチ目指さないのであれば十分かな。
    特攻ガチャがあるゲームは確かに最新イベントで遊べますがすぐ息切れするので。
    おれつえーするゲームではないので目指す方向が違うと思うなあ。

  • @天草春純
    @天草春純 Год назад +3

    クラバトやってない、去年夏復帰勢かつ微課金勢なんだけど、私はシンプルにガチャも厳しかったです。
    というのも、配布石を使い果たした頃から、そもそもガチャの指針がまるで立たなかったんですよね。
    「貯めて課金と合わせて天井」以外ではガチャをなるべく回さないようにしているんですが、この方法だとやはり節目以外に強キャラ置かれると本当にゲームを続けるのが厳しい。
    周年前だから周年天井のため回避したリベノゾミ、プリフェス後だから石がなくて回避のカフェタマキ、特に節目と関係ない上に同キャラ他バージョン全部使いにくいからガチャは冒険だった儀装束イリヤなどが重要で、しっかり節目だったりコラボだったりでガチャが奨励されていたアングレア、リベムイミ、ミソラ、ウォロジタ、ビカラなどは、時々しか攻略に入らず、なんなら言い方悪いですが使い所のないキャラまでいると。
    しかも、新規・復帰勢などにとってはプリフェスキャラ獲得はマストで、天井は必要になったりします。
    こうなるともう、攻略の軸が手に入らないので、次のステップに進めなかったり、攻略できる段階が逆戻りしたりするんですよね。
    正月ガチャのニュマレ、水着のミミとかは入手できていないけど節目なので納得しているんですが、他はどうにかならなかったのかなと。
    クラバトとかの対人エンドコンテンツでキャラを広範に集めている人にアドが行くのはいいと思うんですが、普段のイベントにリベノゾミがかなりの割合で居たのは本当にキツかった。
    「新規や復帰勢は新しいキャラを強くしてほしいんじゃないか」という前提の方が居ますが、このゲームは育成コストや制限がかなりキツく、更にイベントなどで沢山のキャラに出番があるようにしているので、むしろ新規や復帰勢の方がしばらく軸となるキャラを古くて入手難度が低いキャラで安定させて欲しいんじゃないかと思います。
    そうした方がいつ、どのガチャに石とお金を注力すればいいか、どのキャラを育成すればいいかが分かりやすくなりますし。
    他のゲーム出すのはアレですけど、FGOはスカスカもキャストリアも周年、マーリンは年末年始ですし、孔明は配布になって久しい。
    アークナイツも遊龍チェンや血掟テキサスは節目の天井ガチャですし、ソーンズやケルシーなど、セレチケで数キャラ手に入れれば後は趣味という段階になってきています。
    どちらも、公式が攻略のキーキャラをしっかり絞ってそれをガチャや課金で得る導線をしっかり準備しているんですよね。
    逆にプリコネは、リベノゾミがSP攻略や次元断層などの多くの攻略に必要だったこの半年、真面目にイベントごとに配られるリソースの回収がキツイなってなりました。
    代用はそもそも代用キャラが先に育ってないと探せないので、代用キャラを探してから育てるくらいの進行度のユーザーには明確にぶち当たる壁があります。
    ちなみに、攻略サイトなどでも、代用を誰か知っている方教えてくれませんかと願いしたら酷い言葉を使って口汚く罵られたりしますね……
    ですから、確かに稽古場で全キャラ使用はあったらありがたい。
    できたら、そこでのシミュレーション内容も、ある程度レベルやランクの調整もできたら嬉しい。
    あとは延々多くなるばかりで周回がキツくなっているサイドストーリー、そろそろドロップ数4倍か、せめてスタミナ消費不要くらいなっても良いんじゃないかと。
    ノーマルハードベリーハードクエストの需要も高まっている状態で、特に新規復帰勢には並行で進行するのはかなり厳しいです。
    必要とわかって一年以上経っても育ってないキャラ、たくさんいます。

  • @nw3428
    @nw3428 Год назад +29

    ほぼ三周年勢ですが
    そも総じて当初から新規獲得に力を入れてるとはいい難い印象の運営でしたね。
    今や5年以上経過してるし。

    • @user-vertolk
      @user-vertolk Год назад +1

      他もそうだけど歴が長いと参入障壁が高く感じるなぁ。俺らプレイヤーlvカンスト勢はいいから初心者向けに「有用な」アイテムガンガン配布して欲しいね。

  • @waka1768
    @waka1768 Год назад +5

    ゲームの雰囲気が好きだから始めたけどキャラ見てるだけで楽しい

  • @to4630
    @to4630 Год назад +13

    以前ダンジョン攻略中に思ったことは例え強いキャラを持っていてもシナジーを理解してないと一瞬でボスに倒されて
    そこから組み合わせのヒントすらわからないのはええ…ってなって嫌になる人多いだろうなとは感じました

  • @こいこす
    @こいこす Год назад +24

    クラバトとかアリーナとか編成の面白さみたいなのは新規よりもある程度慣れてきた中級者?向けの動線をもっと作ったほうがいいと思う。
    新規はストーリーとかキャラをもっと愛でれるようなコンテンツがあれば続けてくれるんじゃないかな

  • @ありおりはべりよりのあり

    もし雑魚ステージなくなったら、めっちゃ後衛狙ってくるビッグフット、無敵クソタヌキ、爆弾モクリス、めっちゃ躱してくる鍋ゴブリンなどの苦行を新規プレイヤーが味わえないじゃないですか!

  • @vocaloidnone954
    @vocaloidnone954 11 месяцев назад +1

    復帰しては辞めてをずーっと繰り返して、やっと前回の復帰でレベル上限+10の指輪つけてるキャラにランクボーナスがつくようになりました。
    周年で無料10連がある時に帰ってくるんですけど、復帰勢のためにあるスタミナストックとログイン時間による200×2のスタミナがあってようやく快適になるんですよね。スタミナストック無くなってログインのやつが100×2になると、イベントに☆上げ、専用装備、キャラランク上げをやるには余りにも足りない。
    何だかんだ定期的にガチャ引くために帰ってきてはちまちま育成してるので、復帰したいきっかけはちゃんと作れてると思います。

  • @Anzera_ch
    @Anzera_ch Год назад +8

    ジュエルは買わなくても本当の意味でなんとかなるのがプリコネRの良いところではありますよね
    そこだけは新規勢に優しいと思う
    でもLv上げ装備集めキャラ集めに1年以上費やさないと行けないのはさすがに駄目だと思いますわ
    キャラ愛だけで1年耐えられる人がどれほど居るのか…

  • @tmok6681
    @tmok6681 Год назад +38

    プリコネが盆栽ゲーである事を忘れてはならない
    カンストしてキャラが揃うまでは毎日コツコツゆっくりとが基本!

  • @たるとっぽ
    @たるとっぽ Год назад +11

    運営さん的には元々バトル方面には力入れてなかったっぽいですからね。キャラクター、アニメーション、世界観を大切にしてると思うので。わたしもそこが好きだからこそ長く続けられてますね。あまりガチガチなコンテンツやガチャだったら正直息切れしていたかもです。

  • @katechannel8536
    @katechannel8536 Год назад +20

    初心者はユーザーランク150スタートでもいい気がする
    それでいて赤・紫装備以下は無限配布とかでいい気がする

    • @jirayuch3610
      @jirayuch3610 Год назад

      LV1-100、101-200、201-300のExpゲージを減らすだけで十分だと思います。 初心者には時間無制限のEXP×5があるので。

    • @74lemon36
      @74lemon36 Год назад

      レベル上限に到達してからがスタートみたいなものだからね

  • @日本で1番高い山は富士
    @日本で1番高い山は富士 Год назад +3

    最近復帰しましたがニノン砲がtier1じゃなくなってて時代の流れを感じましたね…
    でもやっぱプリコネはキャラがいいので続きますね、サササレンちゃんとか

  • @kurionemaster1478
    @kurionemaster1478 Год назад +6

    まぁ、モンストとかああいうゲームの主目的は高難易度のクエストをクリアする事であって、キャラクターの設定やらストーリーやらはそんなに重視されてないから、差別化は出来てると思う。
    つまり、新規を参入させる為に必要なのはその差別化された部分をより強くくっきりはっきりさせる事。
    プリコネはイベントとかキャラストとかがフルボイスでクッソ豪華だから、そこを気軽に楽しめるようにすれば良いと思う。
    つまり何が言いたいかっていうと、ケーキ5万個ぐらい配布してくんない?

  • @霧雨レイン-e4q
    @霧雨レイン-e4q Год назад +7

    好きなキャラを10キャラくらい現状の最大レベルに出来たら各コンテンツ参入とかも出来そう

    • @霧雨レイン-e4q
      @霧雨レイン-e4q Год назад

      活躍キャラの復刻は実際にやってみるまでこっちからしたら分からないし,仮にプレイヤー側でそのキャラを使わないけどそれより強いパーティ出来ちゃったら詐欺まがいになるからきつそう

  • @kona_fuwa
    @kona_fuwa Год назад +4

    ルナの塔の通常フロアは常設にしてほしいです。初心者がカンストまでの半年で700階以上登るのに、数日間の開催期間に150階ずつとか登ることになってて、重たいコンテンツを長時間一気にやらされてしんどいです。暇な時にいつでも登れるようにして、少しずつ強くなった成果を試せる場にするのが良いと思います。

  • @tyasyaku
    @tyasyaku Год назад +1

    4月頃に引退した身ですが強い新しいキャラ(あるいは専用武器など強化要素)が出たらガチャを引きそれまでのキャラはお払い箱→強い新しいキャラが出たらガチャを引きそれまでのキャラはお払い箱…ってのがループして虚無感が出ちゃうんですよね。
    とは言ってもこれは突き詰めたゲーム全般に言えることだから単に飽きてきてしまったってだけかもしれませんが。

  • @hitoyo8485
    @hitoyo8485 Год назад +2

    新規を呼び込むならキャラの魅力を推すとかでしょうけど、第3部の新キャラの個別ストーリーがメインを読まないと解放されないのは正直問題ですね
    今やメイン全スキップするだけでも手間なので、メインの流れ分からなくてもいいから最初からすぐ個別も見れるようにして、キャラの魅力を広める方がいいと思います
    あとは、なかよし部のようにメインが絡まない新キャラが欲しいですが、そのためにも限定ラッシュは落ち着かせてほしいところ…

  • @たすtea
    @たすtea 11 месяцев назад +1

    最近始めたけど楽しくできてます😊
    始めた頃は編成の組み方が難しかった~

  • @ユータ-e5k
    @ユータ-e5k Год назад +5

    アニメ放映後に始めましたが、ガチャに天井があるだけでも課金の有無に関わらず、他のゲームと比べてとてもやりやすいゲームだと思ってます。特効システムとかもなく、なによりストーリーも豪華声優陣のフルボイス。時間に制限があるクラバトを除けばいつデイリー消化してもいいし、スキップ機能もあるから隙間時間にもできる。なによりプレイヤーレベルとキャラレベルが比例してるので自分のペースでキャラを強化していけるのも魅力的だと思います。強いて難点を挙げるなら育成にマナ不足が常に付き纏うことですかね…。交換所以外でもマナに換金できるアイテムとかも手に入ったら育成方面は多少楽になるのかな…

  • @remiliascarlet5242
    @remiliascarlet5242 Год назад +13

    今はアメス無いとかなりキツいからねぇ。

    • @汚い高音-t6t
      @汚い高音-t6t Год назад

      クラバトで彼女いないとすぐ落ちるんだもん…

  • @shu1s274
    @shu1s274 Год назад +5

    サイドストーリーなんか新規さんにはハードル低いと思うからそこを推したい
    そこらあたりを新規さんにはスタミナ消費無しで行けるようにしてあげてもいいような気がする

  • @ロコモコ-c7y
    @ロコモコ-c7y Год назад +1

    9月下旬に始めた新規ですが、スタミナパックとデイリージュエル課金して現在78レベです。やること多いのに駆け足で進められないのがもどかしく、カンストまで心折れないか心配ですね。アイテムも装備もスタミナも足りなすぎます。

  • @rurueru2003
    @rurueru2003 Год назад +2

    スキップしまくれるから最初からやっても楽しいと思う、ソロ目線だけど。育成シミュレーションみたいなイメージ。

  • @dextuteiu38
    @dextuteiu38 Год назад +3

    季節限定は実装から3年以上のキャラは100連で天井でいいと思ってる

  • @nisekoko
    @nisekoko Год назад +2

    コラボで入ってそのまま定住しましたが、コラボは確かにもう少しやってもいいんじゃないかと思いますね。
    あと思うのはキャラLvの方のグロウスフィアはもっと数を撒いていいと思います。
    毎日触っていますが、未だに手持ちのキャラ全然育てれてなく、Lv1のまま放置してるのが多いです。
    やっとマナ貯まって来て1キャラ育てれるか?と思ったらプレイヤーLvの上限解放で、使っているキャラを育ててマナ等が枯渇する、こればかりですから。

  • @ptoma3218
    @ptoma3218 Год назад +2

    概ね同感ですが、ガチャに関しては露骨に特効キャラしないからこそ
    これだけ安定してユーザー獲得してる側面あると思います(引きたいじゃなくて引かされてる感が無い)

  • @くらさわ-o2v
    @くらさわ-o2v Год назад +2

    配布多くてガチャ緩いという長所があまり活かされてないように感じる
    古参は大配布時代の石余らせて使い道ニッチなキャラまで網羅して運営ありがとうな反面、新規には何かと物入りで取捨選択も難しい
    あと仕方ないけどシステムの設計が古く後発の盆栽ゲーと比べると参入ハードルが高い

  • @ゆうさめ-v5p
    @ゆうさめ-v5p Год назад +2

    ソシャゲの新規は本当に難しい、ミストレのベリーバードも全部一回のクエストクリアで全クリできる仕様はマジで神だった

  • @hi02vt
    @hi02vt Год назад +1

    毎日サクッとやってちょっとずつ強くなってくのが割と性にあってるので続けてる

  • @天1341
    @天1341 Год назад +1

    2ヶ月休んでても追いつくの大変だったんだよね…主にランクで。
    FGOは2年くらい休んでたけど、元々戦力揃ってたから意外とすんなり復帰できた。

  • @takakosu5851
    @takakosu5851 Год назад +2

    盆栽ゲーですからねぇ。
    ポケモンみたいにレンタルパーティーがあれば良いかも?
    持ってなくてもアリーナ、クラバトに参加できる。
    その代わりに報酬が1/2とか。

  • @fouremew1520
    @fouremew1520 Год назад +2

    クランバトルをやらない
    って言うプレイングスタイルなら余裕で出来るけれど
    クランバトルをやるってなると
    大抵の人が「ネットにあるお手本の編成を組んでみよう」と言うファーストチョイスをすると思うけれど
    お手本を見た時に
    ・そもそもお手本のキャラが居ない(解決難度S)
    ・いても育成がキツイ(解決難度C)
    ・代用のキャラが分からない(解決難度A)
    ・代用のキャラを起用した場合に運用の仕方が分からない(解決難度B)
    って感じでハードルが色々あるのが辛そう
    知識仕入れれば何とかなる系も、時間と手間かけないといけないし
    知識を仕入れる先がどこがいいのかを把握するまでも中々大変
    そして割ときつめのハードルとして
    限定系のキャラかつ代用のいないキャラがそこそこいて
    その辺の代用キャラを提案してくれる情報源もそんなにないと言う事
    別にそんなもん気にしねぇ!適当にやる!お手本スコアが5000万のところを1000万でもいい!
    って人なら何も問題ないけど、果たしてそういうプレイングスタイルの人がどれ位いるのかは謎
    RPG系のゲームで、そこそこシビアなバランスデザインにしてるゲームだと
    お手本をなぞれない、キャラがいない、って問題結構起きてそうな印象あるけど
    割り切りプレイする事で解決してる人もそれなりにいるのかな

  • @sou_217
    @sou_217 Год назад +1

    復帰勢として思ったことはとりあえずキャラと装備のグロウスフィアをもうちょっと多めにくれるか経験値ポーション、マナの入手量をもう少し多くしてくれたら嬉しい。

  • @brainfreasel9428
    @brainfreasel9428 Год назад +2

    大体一年前初めてダンジョン以外のコンテンツはほぼクリアしていますので個人的には今のままでも悪くはないだと思うな。
    でもプリンセスオーブだけは得やすくして欲しい。

  • @ルル-q1v
    @ルル-q1v Год назад +1

    正直やってた時はいいとこだと思ってたけどプリコネ久々に推しが来て復帰してもちょっとやっただけで石がすぐ集まってガチャも確率高いかすぐ出ちゃってまた引退しちゃうんだよね
    最近ウマ娘に復帰したけど全然石貯まらないけど昔よりステが盛れる楽しさとか周回早くなったりで楽しんでるうちに完全に復帰してた
    クラバトとかの楽しさも知ってるけどキャラ好きでやってた身からするとキャラ出ちゃったらストーリーみてはい終わりになっちゃうから戻る気が起きんのよな

  • @だんでらいおん-r8f
    @だんでらいおん-r8f Год назад +1

    水着ランファ目当てで復帰して3ヶ月くらい?経つけど、新規で星6が9キャラくらい作れてるから素材集めは相当緩くなった気がする。
    でも星6クリスティーナ作れてなかったら多分6キャラくらいは作れてなかったから、新規からしたらきついのは変わらんと思う。だからキャラ作る時の適正レベルとか下げるなり、星6のキャラ3体までは必要素材半分にするとかしないと一生同じキャラしか使えなくて飽きると思う。

  • @rayu3369
    @rayu3369 Год назад +1

    2月からはじめてやっと前線で戦えるかなってくらいになってきました

  • @boou.firewolf
    @boou.firewolf Год назад +1

    クラバトで30人いないクランはバラしてお任せクランにするとか、総戦力でミドル級とか階級に分けてランキングするとか、過去のクラバトボスを倒せばジュエルもらえるとか、復帰だけなら色々ないかな?

  • @rt-ky6qm
    @rt-ky6qm Год назад +3

    ウマ娘コラボは良いかもですね
    ただプリコネは新規・復帰したら続けやすいソシャゲだと思いますよ
    他のゲームは復帰したら即強いキャラ引いて参戦できるけど逆に言うとインフレと課金圧がすごいです
    すぐ息切れします…
    プリコネで言えば毎月クラバトの最適編成が総とっかえ…みたいな
    プリコネがそういう課金圧がえげつないゲームにはなってほしく無いかな…

  • @マキノカ
    @マキノカ Год назад +3

    今回の踊り子イベントで復帰しました。以前引退した理由は動画の通りコラボがほぼないってのもありますが他にも
    1.クラバトなどで頑張ってやり込んだ割に得られる報酬(石の量)が少ない
    2.ガチャが当たらない
    3.育成が追い付かない
    4.メインストーリー第3部冒頭が不自然すぎたのと世界観的についていけなくなった(テーマが"冒険"らしいが今まで散々やってきたやん??)
    5.イベントストーリーのマンネリ化(美少女ゲーなのに内容が硬派な感じが多くイチャイチャ系が少ない)
    6.水着キャラの異常なパレオ率の高さ(どこか露出控えめでアズレンやブルアカみたいにもっと胸尻出して頑張って脱いでほしい)
    こんな感じだったので今回の踊り子イベントは大変過激で最高でした!やっぱ美少女ゲーの原点に返ったプリコネは強いよ。

  • @mosmado
    @mosmado Год назад +1

    クラバトの編成例がほぼ全キャラ所持前提になってるのでハードルが高すぎると思う。
    特定のキャラがいないとそもそも全滅してしまってまともにダメージが出ない、とか最近はやりすぎ。
    あとキャラスト読まなくてもステータスボーナスは上がるようにしてほしい。時間がなくてステータス上げたいときに「後で読もう」と全スキップして二度と読まない、のが結構ある

  • @tamakky0909
    @tamakky0909 Год назад +1

    他にもいくつかのゲームに手を出しましだけど、結局プリコネが一番ストレスフリーで最後は戻ってくる感じはあります。
    そういう意味ではこれからもシンプルな路線で行ってほしいです。とりあえずスタミナ消化しとけばOK、みたいな。
    コラボを増やすってのは同意ですね、とにかく新規が入ってくる導線を増やしてほしい。

  • @Yokiyoki4141
    @Yokiyoki4141 Год назад

    とても聞きやすくていいチャンネルですね!!

  • @nn-yj5ku
    @nn-yj5ku Год назад +1

    ローグライクコンテンツほしいです
    インフレ環境に慣れてしまっているのでたまには初心に戻りたいです

  • @Kuro_Neko_2951
    @Kuro_Neko_2951 Год назад +1

    自分もプリコネは 無課金で2年半やり続けてたけど アリーナやクラバトで上位を目指したいと思うと 当然 強いキャラを揃えて行く必要があるし
    その為には課金をする必要も出てくるから アリーナやクラバトで上位を目指したいと思いなら 無理なく課金してやるのが 良いと思う

  • @nakataka4410
    @nakataka4410 Год назад +1

    育成っていうか完凸前提なのと専用必須だからクエストで手に入らない素材がストッパーになってる感ある。初期からやってると無料10連とかで貯まってるんだけど。

  • @samasee3774
    @samasee3774 Год назад +2

    稽古場で全キャラ使えるのは面白そう。新規・既存どっちにもメリットありそう。
    あとは「このキャラ欲しい!」と思った時に限定なので手に入らないってならないように、
    一定期間ログインしなかった人向けの限定ガチャやサプチケ置いておくのも良いかも。

  • @hyoukou
    @hyoukou Год назад +3

    別垢で一から最初からやってみたって企画をやって欲しいなwwww
    マジレスするとそうすると初心者も復帰勢も何をしたら良いのかがわかるか(わかりやすい)と思います

    • @user-go5mAge0n
      @user-go5mAge0n Год назад +1

      いちおう規約で複数アカウントでのプレイは禁止されているので
      (それでも別アカ所持者は一定数いるようですが)
      配信者的にはNGですね

    • @hyoukou
      @hyoukou Год назад

      それは残念ですね(´・ω・`)

  • @_kakeru.
    @_kakeru. Год назад

    定期的にプレイしている人ですが
    リゼロコラボ復刻とか、最近復刻していないキャラなんかをして欲しいですかね…
    途中からプレイした自分にとっては昔のキャラとか忙しくてプレイしていない時に登場したキャラが復刻してくれないとGETするのは難しいのでそこを改善したら、自分みたいにまたプレイしたいな〜って思う人が増えると思うので…
    (長文失礼しました。)

  • @なんばん-q8h
    @なんばん-q8h Год назад +1

    無課金1ヶ月でレベル75くらいになりました。
    ・キャラが多すぎる。
    フェス1天井分くらいからスタートしたい(願望)
    ・クエスト攻略はオート、スキップで快適。他要素は適当にやってるのであんまり感情がない。
    ・育成ガチ盆栽。レベルアップもうちょい早くならんかなぁ。義装束ユイのグロウスフィア助かるので、サイドストーリーのキャラ全部スフィアつかねえかなぁ()
    ・(RUclipsで見た)思ったよりメインストーリー面白い。けど、山場までが長すぎる。2部だと7冠対決辺りから面白かったけど、そこまでしんどい。
    ・RUclipsに欲しい情報が無い。
    星上げ前提の話されても…って感じ。キャラ星3時点の評価とかクエスト星3攻略が知りたいので、探してる所です。(れおんまるさんの動画は面白いです!)
    長々失礼しました。
    今の所何やかんや続いてるので、のんびり続けたいです!動画楽しみにしてます!

  • @シオン遠藤
    @シオン遠藤 Год назад +1

    2年前ぐらいまでガチ勢だったし、めっちゃ復帰したいなって思うこともあるけど、もう一度盆栽ゲーをコツコツやる気がどうしても起きない。

  • @wsa340
    @wsa340 Год назад +9

    キャルちゃんのイベントで復帰した勢だけど、ストーリーと育成が楽しいから結構満足してるわ。
    欲を言うとレベルを上限まで上げるのがキツすぎるからそこだけ補助して欲しい、200越してからキツすぎる😂

  • @p_gino700_tan
    @p_gino700_tan Год назад

    私が新規参入したときはリンジャーが新規キャラでPUされてました。そこから半年で追いついて1年で上位1%まで駆け上がりましたので課金ができるなら新規参入は容易だと思います。参入が遅くなればなるほど追いつくのも大変になるので一概には言えませんが。
    ただ復帰は厳しいです。やめて1年以上経ちましたが、なまじ上位で活動してしまったが故にそこにたどり着くまでの労力が途方も無いことが分かっているので心が折れます。楽しみ方を変えるにしても純粋に楽しめなくなっていると思います。結局、「コンテンツを楽しむために育成しなければならない」のは変わらないですからね。
    EX装備は更に追い打ちをかける要素だったと思います。私にとってこれは決定打でした。たまにチラッと触ってたのもしなくなっちゃいました。
    技術的もしくは商業的に可能かは分かりませんがプリコネレーベルで別ゲーを作り、その新ゲーム内キャラに現プリコネキャラのステータスなどを反映できたり、新キャラを移植できるようなシステムを作り上げれば現プリコネはコンテンツに縛られること無く純粋な盆栽ゲーとして楽しむことができるはずです。新ゲームは別にアナザーエデンみたいなオフラインゲーでもいいし、モンハンみたいなのでも何でもいいんです。
    そういった外部を利用した相互効果がなければ上位経験者の復帰は絶望的だと感じます。
    これ結構いいアイデアだと思うけどな~

  • @フェアリス-c2l
    @フェアリス-c2l Год назад +2

    ちょくちょく数週間おきに復帰して引退してを繰り返してるプレイヤーだけど。
    久々に帰ってくるとポーションの枯渇とマナの枯渇が激しい。
    編成が分かり辛いのと攻略サイト見てもspバトルで使うアメス様やクレジッタといった限定キャラが固定で編成に入ってる点。
    限定引けるサプチケ欲しい。
    あとぶっちゃけRUclips見ないプレイヤーが編成組むの凄く難しいしゲーム運営からの導線や説明が弱い。
    勝てないは、中級プレイヤーが飽きる一番の要因だと思う。
    勝てると、勝ちを突き詰めるは別次元の話だから運営よ頑張ってくれとなる。

  • @レモン羊羹
    @レモン羊羹 Год назад +2

    やることが多すぎて復帰を諦めた・・・
    男性向け目的の人はブル◯カに行っちゃったような
    新規を獲得するならライト勢や未プレイの人がSNSで気になるようなキャッチーさが必要なんじゃないかな

  • @ルグル
    @ルグル Год назад +3

    新規の人がストーリー追いつけるためにどうすればいいか
    そう、れおんまる氏のストーリーまとめ動画を見ればいいですね。
    (続き作成お待ちしてます)

  • @Kum-tz4cd
    @Kum-tz4cd Год назад +2

    グラブルでやってる、初心者なら1回限定で4500円でフェス天井まで回せるってやつはプリコネにもぜひ実装して欲しい。初心者増えたらみんな幸せになる

  • @クラリア蟲惑魔
    @クラリア蟲惑魔 Год назад

    ウマ娘のコラボするとして、誰が来るとかの予想はあります?
    自分の予想としては「スペシャルウィーク・トウカイテイオー・キタサンブラック」のアニメ主人公トリオですかね。それ以外だとダイワスカーレットやゴールドシップ辺りが候補かと

  • @内蔵助-x8q
    @内蔵助-x8q Год назад

    一応プレイヤーレベルカンストしてるんですが、キャラを1から育成したり、全キャラを満遍なく育てたりするのが大分しんどいですね、装備欠片もオーブもポーションもマナもゴリゴリ減ってくから、使うキャラ10人程ランクボーナス乗るとこまで持ってくのが精一杯です

  • @Gedoucircle
    @Gedoucircle Год назад +1

    必要なのは「だれでも復帰して(参加して)楽しい環境」だけど、いまのこのゲームにはないなぁ…

  • @みたらしさん-f4r
    @みたらしさん-f4r Год назад +5

    ダンジョンとかルナの塔とか、目標にしやすいコンテンツ自体はあるから、始めてからでもなんやかんや楽しんでいけるとは思うな。
    問題はPLvの上限が無限に上がり続けるから初心者がカンスト勢に追いつく為の時間がどんどん延びてることじゃない?
    今だと毎日60割してても1年以上かかりそうな気がする。

  • @浅見光彦-h6f
    @浅見光彦-h6f 11 месяцев назад

    プリコネはストーリーを楽しむことが昔から飛びぬけてるような。
    それにイベントやストーリーにアニメを挟むすごさ。
    もはやストーリー追っかけるために他のコンテンツやってますよ。w

  • @misemonchauzo
    @misemonchauzo Год назад +2

    モンストとかは地力が必要かつ、周回に神経擦り減らす上に、クエストに時間制限があるので束縛感が嫌になって私は辞めたからプリコネが肌に合うな

  • @銀-d3m
    @銀-d3m Год назад +1

    パズドラはパズルゲーだしリズムゲーとかアクション系は腕での要素が大きいから強いキャラあれば追いつけるけどプリコネとかグラブルはRPGだからジャンル的にいきなり強くするのは難しいししちゃうとゲームが崩壊しそう
    DQで最初からLv99でロト装備揃ってたら即やめると思うしそれでも今はかなり遊びやすく改良してると思うけど
    グラブルに関しては1部全スキップあるしクリアで完凸武器もらえるしプリコネも3部もう少し進んだら1部あたりは全スキップあるかも?ストーリーは解放されてるし
    ただグラブルと違ってプリコネはクリアするのに☆があるからそこどうするのか
    サイゲって最近CSに力入れてるしソシャゲ衰退見越して割と見切りしててソシャゲは宣伝中心で儲けるよりそれを元に他のゲーム(グラブルだとVSとかリリンクとか)グッズとかそっちで稼ぎたいのかも

  • @ブックオフなのに魔導書ねーじゃん

    モンスト10周年の話題がまさか出てくるとは
    (プリコネもモンストも鬼ハマり中なワイ歓喜)

  • @かそく-c5z
    @かそく-c5z Год назад

    新規はともかく一回辞めちゃった人はなんで辞めちゃったかの理由がわかればそこから改善点見つけられると思うんだけど実際どうなんでしょうね。

  • @コビー-z4m
    @コビー-z4m Год назад +1

    ルナの塔も一定レベルまで雑魚戦飛ばせる仕様だし、メインでそれやるのはいいかもね。メインクリアはコンテンツ解放にも必要だし、メインストーリーの第1部の分くらいはまるっと飛ばせてもいいかもしれない

  • @Yuki_9542
    @Yuki_9542 Год назад +2

    メガニケは世界観が似てるニーアコラボでセルラン1位取ってたので、やはり新規勢を増やすには別作品からのコラボかなーと思ってる。ウマ娘ってレースでの勝負だから敵を倒すバトルシステムで馬主から許可出るかどうか…プリコネと世界観が似ててコラボ出来そうなのって「〜アトリエシリーズ」かな?

  • @x_triumphans
    @x_triumphans Год назад +1

    実際に後発新規さんの発言や反応を見た感じ、初心者ボーナス自体は大変よろしい感じに機能してると思います。
    が、Lv200を超えた時点でスパンと切れちゃうのは落差が大きすぎて明確に良くない。カンストまで割合で段階的に減らす方向にした方が良いですね。
    全キャラ使えるお試しモードに関しては、開催『してない』期間中のバトアリも良いと思います。恐らく元々の思惑であろうアリプリ入門的な意味合いでも。

  • @ある-r9l
    @ある-r9l Год назад +3

    キャラごとの性能格差がでかすぎる
    好きなキャラで遊びたいのにプレイヤー側でできる工夫に限界があって結局最適解の高性能キャラ使わされるからやる気なくす
    なかよし部気になって始めたけど出番もないしもう随分起動してないな

  • @kerokerosansan
    @kerokerosansan Год назад +1

    モンストのあの10周年施策のバラマキは、実装が低コストで済む7000以上のキャラ(プリコネの30倍)について「大量に引かれても古参と差が埋まらない」前提の施策ですから……。1キャラの役割価値が極めて高いプリコネでそのままやると、重要キャラにジュエルを使い込んできたユーザーが怒ると思いますよ。やれても「カンストまではクラバトでレンタルできるキャラが増える」とか「素材ドロップ数アップ」などなどでしょうね

    • @kerokerosansan
      @kerokerosansan Год назад

      モンストは「復帰している気分を味わわせる」のが上手いんですよね。一方で最終エンドコンテンツが復帰勢にとって短期間で攻略できないようになってるのはどのゲームも同じだと思います。プリコネだと目押しありTLがそれにあたりますよね

  • @もみもみ-x6x
    @もみもみ-x6x Год назад +1

    でも復帰勢に優しくやりすぎると続けるより間隔開けて復帰用アイテム貰って育成してってやった方が楽だよねってなる可能性もありますよね~😅

  • @かける-c9s
    @かける-c9s Год назад +2

    コッコロちゃんが全部やってくれるようになって復帰したわ。まじで全アプリにコッコロちゃんくれ。

  • @ron-qz9yf
    @ron-qz9yf Год назад

    サービス開始からプレイしてキョウカ実装くらいで引退して今年2月に復帰しました。
    星6に関してですが素材が重いのはまだいいとして、解放クエストが初心者、復帰勢には地味に難しかったです。
    せっかく素材集めたのに開花できないのか、というのはユーザー体験として好ましくないと思うので、細かいところですが何かテコ入れがあればいいなと思いました。

  • @田中淳-c1k
    @田中淳-c1k Год назад

    れおんまるさんプレゼンうまいな
    導入から結論まで主旨が分かりやすいね

  • @Kurousagi0117
    @Kurousagi0117 Год назад +8

    プリコネは盆栽ゲーだからなぁ…

  • @lovelovehomura
    @lovelovehomura Год назад +2

    育成だけじゃないよアリーナの指定席・談合、順位入れ替え制のストレス蓄積から運営は目を背けてるし
    専用2とか賽の河原の積石まで増えちゃったし面倒くさいって思わせちゃった時点でアウトだとおもう

  • @user-go5mAge0n
    @user-go5mAge0n Год назад

    8:25 所持だけして未育成のキャラでさえ、
    次使うか分からないから育成したくないというユーザーがいる中、
    たまたまその月に刺さったからって、わざわざガチャ回そうなんて人は皆無だと思う

  • @yukim583
    @yukim583 Год назад +1

    8月31日に開始したアカウントで現在98レベ、ダンジョンEX3までクリア出来てます
    カンストしたアカウントのモチベがアリーナで落ちてる😅

  • @wh_0122
    @wh_0122 10 месяцев назад

    元々海外版遊んでて、サ終でもう遊べないけど、最近日本版復帰しました!色々進化してて普通に楽しい!

  • @kaina2349
    @kaina2349 Год назад +4

    オーブをめちゃくちゃ集められるようにして欲しいんだよなぁ普通に間に合ってない

  • @tonkatsu2600
    @tonkatsu2600 Год назад

    復帰勢です。
    無料10連とかたまにログインして引いてたので、最前線は無理ですが何とか戦えていますね。
    キツかったというか今もキツいのは
    ・星6育成 プリンセスオーブ枯渇
    ・rank育成 装備枯渇
    ・ルナ塔EX 善戦も出来ず全くダメ稼げないか直ぐに乙る
    ・クランバトル4段階目 秒殺
    ・アリーナ 一定の位置以上に上がれる気がしない
    ・ダンジョンEX5のボス 育ってるキャラ以外瞬殺されるので半端なrank・レベルでは話しにならない
    位かな?
    まーずっとやってなかったし、しょうがない部分ありますし
    何とか喰らい付いてはいる方だと思うので満足ですけど
    ノゾミリベ、正月ネネカ、水着ネネカがどれやっても毎回ネックになるなー

  • @yooorian7
    @yooorian7 Год назад

    新規勢の何がキツいかっていうとガチャで最新以外の未加入キャラ引いた時にメモピが貰えないことなんですよね
    秘石に追加で☆1は1個、☆2は3個、☆3は5個とかでいいからメモピ貰えるようにしてほしい
    あと探索のオーブのレベル3以降追加

  • @tuyoiushi
    @tuyoiushi 6 месяцев назад

    去年からチョクチョクれおんまるのネタ動画を見始めた。あの時は忙しくて新しいソシャゲに割れる時間はないかなって思って始める気もなかったがレオンマル氏の動画を見続けて最後には今年の2月末に仲良し部の真冬イベントのライブを見たあと沼に落ちてハマった😅 まぁミソラのボインボインを見たら悔いはなしとても言える気持ちです。

  • @とーせんらー
    @とーせんらー Год назад +1

    自分がやってるプリコネ以外のゲームを新規で始めたらを考えたらモンストは強くなかったキャラも獣神化改とかで強くなったのすら持ってないのはきつそうだしウマ娘はサポカ弱いと話にならないしそんなに変わらない気はする。
    プリコネは楽なクエストクリアやレイドイベントのボス討伐報酬やサイドストーリーや復刻イベントとか所持キャラ数やplvでの10ずつの報酬やアリーナ登頂とかジュエルざくざくでキャラ揃ってないけど6天井ぐらい持ってる人もいるし盆栽やるのが面倒と盛り上がるものが欲しいが1番思う。
    (文まとまってないし長文失礼)

  • @風香さん
    @風香さん Год назад

    復帰した時に72時間限定フェスでプリフェスキャラを引くのでプリフェスキャラは要らないが復帰期間に引けなかった星3はPUで欲しいと言う観点はある気がします
    なので半年間に出たキャラはいつでも引ける様な仕組みはあった方が良いと思う
    あとは盆栽してる感がPLv上限が低かった頃と比べてギルド間で共有したりする楽しみが減った気がします
    その点で誰かと遊ぶ幅が狭いなら他ゲーで良いと感じ、敷居が高くなっていると感じました

  • @よしなか-p9q
    @よしなか-p9q Год назад

    限定キャラは2体まで選べるPUガチャ(出るまで無制限)
    恒常は選び直せる
    リセマラサせないなら選ばせる
    グロウスフィア、低レベル星上げスフィアなどの完備。

  • @ぶし子
    @ぶし子 Год назад +1

    去年11月の復帰勢ですけど
    ・どのキャラがどういう役割なのかパッと見で分かりづらい(初心者だとタンクと前衛アタッカーを一発で見分けられない)
    ・メインストの無条件解放はあっても最新ストーリーに追いつくには結局最新クエストをしなくちゃいけない
    ってのが辛かったすね……

  • @184-i8z
    @184-i8z Год назад

    新規で始めると色んなキャラが出るガチャが3日くらい?できるはずだからそれの期間をもう少し伸ばすとかはいいと思う、やっててほしくなって回すとかはありそうだし
    後話に出てたノマクエ雑魚ステージ飛ばせるのは3部ステージまでできるようにするとか追いつきやすいところまでできるようにするのはいいと思う

  • @moromoro7951
    @moromoro7951 Год назад +5

    専用装備2が昔からいるキャラへの救済処置や復帰勢へのアプローチなのかと思ったけど、今のところそこまで強い訳でもないのがなぁ

  • @tyokokurou
    @tyokokurou Год назад

    3年前からやってるけどちょくちょく休んでるからなのかケーキが足りなくて星6のストーリー見れないのでもっと入手手段増やしてほしいかな

  • @モ-r9m
    @モ-r9m Год назад +1

    先月復帰しました。
    とくに厳しいと感じることはありません。ただこのゲームはプレイヤーレベルを追い付かせるのが辛く感じましたね

    • @P3death
      @P3death Год назад

      とにかくプレイヤーレベルカンストは最低条件ですからね

  • @crystal6936
    @crystal6936 Год назад

    正月キャルの星を上げたせいで攻略が滞った時期に引退しました。
    レイ様とエリコ様推しで新衣装実装時だけ戻ってきますが
    クラバトもダンジョンも持ち物検査がめんどくさくなって再び放置へ
    サポートレンタルキャラを指定検索出来るとかあると少しはマシになるかも?