個人的には騎士強化の導入は、年数が経ってゲーム自体が煮詰まってマンネリ化していたことや以前のままの無課金に極端に優しい方針の運営に限界を感じた運営側が何とか長く続けるためにユーザーからある程度反感を買うのも織り込み済みで、れおんまるさんの言う「pay to win」の要素で課金誘導し、「time to win」に特に大きく偏ったユーザー、つまりほぼ完全に無課金の層はある程度切り捨てるのもやむなし、何なら本当にユーザーが大幅に離れて取り返しがつかなければ緩やかに畳むことも視野に入れたほどの覚悟の改革なのかと思っていました。 なぜなら近い時期に、ゲームは煮詰まり新規があまり望めず無課金に極めて優しいというプリコネと共通点があった同社のシャドバがとうとう1度畳んで新しいタイトルとしての新生を発表しており、またサイゲ自体が最近はソシャゲ中心からコンシューマー中心への移行を意識していたりもしていたからです。 その意味で自分としては長く続けることを模索するのであればいずれ避けられなかったアップデートだとは思います。 ただ現状、重課金勢はともかく微課金勢への課金誘導がうまくいっているとはあまり思えず、ただ一部ユーザーが離れているだけのような形になってしまっているのでもう少しうまいやり様があったんじゃないかとは思いますし、またメスを入れるならユーザーが「time to win」に慣れ過ぎる前のもっと早い段階でやるべきだったと思います。(今更だからこそより激しい反感を買ってしまった) とはいえ過ぎた時間ややってしまったものは仕方ないので何とか長く続けられる運営をしてくれることを祈るばかりです。
ワイはまったりやってるからクラバトでダメージ出せなくても気にはならないけど(BBB帯クランに所属)、クラバトでダメージを稼ぐ為にはハイエンドコンテンツの深域の突破及び周回が必要ってのはキッツいよね 課金して天井でアネモネちゃん引けたけど、アネモネちゃん引けてなかったら深域全く手つけてなかったと思えるほど必須級キャラと化してるし、育成の為にやらなきゃならないハイエンドコンテンツがクラバト以上の持ち物検査なのは、Time to winのプレイスタイルのユーザーからは忌避されても仕方ないとは思う
一番ダメなのは課金する気のある新規に救いがないソシャゲってのがキツいな。新規増える兆しが全く見えない
たぶん何億回も言われてると思うけど、属性だけで良かった。
騎士強化はほんと養護できない。間違いなくプリコネ衰退のトリガー引いたのはコレ
一番の失敗であるガチャで付くマスピの数を1つにしとけばここまで人は離れなかった可能性高いですよね
毎キャラ1つならスルーと天井を交互に繰り返せば差は開かないから微課金でもギリギリ追い続けられた
属性追加に関しては良いと思うが、プリンセスナイト強化(マスピなど)や深域の難易度これがユーザーを離れさせてしまってる要因だと思う。
キャラ配布をしなくなったのも悪手だったんじゃないかな、課金圧的な意味で。
配布キャラどうせgmしか配られないからいらんわ
配布キャラが強い弱い関係なく配布しなくなったという形が運営の銭ゲバ感というか課金させたい感を強く感じさせちゃって萎えるユーザー増やすと思う
配布キャラには性能よりもキャラが貰える事に意味がある。
大型アプデ後、一度もないから。(半年間)
その間、グラブルやウマ娘のイベントにそれぞれ配布キャラに相当するもの配布されたけどプリコネだけ無かった。
@@ハリファイバー-p6f
実際に
配布キャラがない=ガチャでしかキャラ実装されない=しかも限定ガチャが多い
ってのが「課金圧を感じる」ってユーザ離れを引き起こしてるんだからね。
そりゃ、あなたは要らないのかもしれないけど、あなた以外の大多数のユーザーはストイベでキャラ追加を期待してるんだよ。
そしてそういうユーザーを蔑ろにしてプレイヤー減少すると、IPとしての売上も減少し、ゆくゆくはサ終への道へ進むわけだ。
このプリンセスナイト強化をどれだけやったところで、高難易度クエストは特定のキャラがいないと突破出来ないという点は変わらないですからね
プリンセスナイト強化さえすれば他のキャラ編成で代用出来るとかそういうのがない
大型アプデ前、「やる事が少ない」ことが、デメリットでありメリットでもあったから、この追加は運営も相当悩んだだろうな
悩んだ末に1番ダメな事してんの笑えない
ウマ娘もプリコネも課金圧若干増えてきたなとは感じてるけど、プリコネに関しては限定キャラが多すぎかつ配布恒常が少なすぎなのよね、マスピとか関係なく単純にキャラ追うのがしんどかったりする
属性はまああっても良かったと思う
特定キャラ依存から脱却はできて色んなキャラが活躍できてるし
ただ騎士強化はマジであかん
新規がどんだけ時間かけても追いつけないシステムになってる
そもそもシステムもよくわかんないからやってない笑
先月のクラバトで特に何かクラン内が変化したわけでもないのにクラン順位が上がって圧縮現象起きてるのではと感じました
グラマス帯でもこれ感じるのですから上位プレイヤーも減ってそうで困ります
あとプリンセスナイト強化の差でクラン内のダメージ差がはっきり出てるのも続けること厳しく感じる理由なんでしょうねえ
ちょっと長文失礼。
クラバトが「アメス自前ラビリスタ借」「アメス借ラビリスタ自前」「両方抜き」の3編成にほぼ固定されてた状態を打破する意味では属性実装はむしろ正解だと思うし(属性ごとで必須キャラが生じる問題はあるけど)、騎士強化も単純に数字が伸びるのを楽しむだけならそんなに不満は無いかな…
問題は深域の序盤が属性ブン投げた汎用編成でコマを進められたり、逆に特定のキャラがいないとコマを進められなかったり、全コンテンツぶっ壊すキャラを実装した挙句あからさまな対策を突っ込んできたり、要するにバランス調整が下手すぎる事実だと思う。
あと後発にとって辛いのが過去の季節キャラを入手する機会が少ない&サイド配布キャラを育成する余地がまるでないという部分。いくら専用2で過去スペックを補う救済措置を取ろうが、そもそも専用1どころか☆5に持ってくのすら本来は大変なゲームなのに…
せっかくの美少女ゲーなんだからもっと推しキャラがピンポイントで大暴れもとい活躍できるような場面もっとあってもいいんじゃないかなあ、イベントのEX+みたいに。
マスピそのものはいいんだけどコネクトコインの交換レートが厳しすぎる
それだけ新キャラ実装時に回して引いてくれることが有り難いってことなんだろうね。
配布が激減りして石無くなった奴からやめてく。天井下げたくらいから代名詞の石配る大盤振る舞いのプリコネは終わって今は刑務所みたいな感じ
今まで無料でエンドコンテンツまでできるのが異常だったとか、他のゲームと同じになっただけとか聞くことあるけど、それってもうプリコネであった盆栽ゲーでゆるいっていうメリットをなくして他のゲームと同じになるならプリコネのメリットってどこ?って感想かな
だったら他のゲームと変わらないわけなんだからプリコネじゃなくてよくね?って話になる気がする
エンドコンテンツに関してはブルアカも原神もスタレも無課金で最後までできてるから単純にプリコネの運営の方針が悪いとしか思えないかな。
プリコネはみんなキャラを「性能目線」でしか見なくなってしまったの悲しい
キャラ追加されても「これ強そう引かなきゃ」みたいな話題ばかりで
キャラゲーなのに「可愛いから引こう!」って人が圧倒的に少ない
じゃなかったらこんな引退ラッシュ起こらなかったのかと思ったり・・・あと関係ないけど
この動画スタイル、RUclipsのAI判定ひっかかるからやめたほうがいいよ(経験済)
ポリシー違反で収益停止されるから。さすがにちょっと雑すぎるwコメント見てるかわからんけど・・・。
ウマ娘も「性能目線」でキャラ引く引かない議論ばっかされる局面に来てしまいましたね…ソシャゲのあるある段階なんだと思います…
キャラについて「誰?」ほどきつい言葉もない。公式的にもそれでええやって姿勢でもう特段のプロモーションもないもんなあ 新規コンテンツはただただ性能だけのバトルコンテンツときたもんだ
元々実装されてもほとんど使われないキャラの存在感なんてなかったけどね。
金を払うんだから性能目線になるのは当然よ
ジュエルに余裕があれば可愛いから引こうが気軽にできるけど、課金圧強くなってそんな余裕なくなったって感じなのかな
他の人も触れてるように新キャラ増えすぎて愛着持てない人も増えたんでしょうね。ストーリーも一時期あんまり進んでなかったし
クラバトを攻略サイト様の編成でなぞれなくなってモチベ落ちてるまったり層とか結構居そう
運営の理想(徐々に強くなって行く強化過程を楽しんでもらえるやろなあ😆)
現実
育成格差の拡大によりガチ勢、エンジョイ勢の埋まらない溝が出来る
育成差が埋まらない事により新規が入りづらくなる
中々上手くいかないっすね…やりたい事は理解出来るし属性は面白かったけどこのシステムは失敗だったなあ
自分は最早ライフワークに近いから多分サ終迄プリコネを引退する事はないけど、改善頑張ってほしい
せめて上限を設定して徐々に解放していくようにすればよかったのに
青天井だから時がたてばたつほどガチ勢とライト勢の差が開いていく
属性は個人的には良かったと思ってる
物理ならとりあえずラビリスタとか一昔前ならどこでもアメスとかより色んな編成が見れるようになったからな
ただ、この動画でも話してるようにガチャマスピは…
プリンセスナイト系はHP防御付けたのが諸悪の根源。課金者が気持ち良くなる為の、火力の増大は何も問題無いどころかプラス要素。
だがHP防御が取れるようになってるせいで、同じ編成が通らない。大多数のユーザーが編成共有出来ないデメリットが甚大すぎる。
課金圧は仕方ないと思うけど属性実装した為に今まで育成放ったらかしにしてたキャラを限凸専用フルに急に育成しなきゃ行けない場面が増えた…特に途中参加のユーザーにはイベント配布キャラがこのパターンになった時には無理ゲーか過ぎると思う…せめてサイド報酬3倍、専用スフィアの常時販売はやるべきだと思うの
全く新しい強化システムを組みこんだわけだから
ソシャゲの中に新たなソシャゲを作ったみたいなもん。
特にキャラガチャ(回数)と連動してるマスタースキル強化で
微課金・無課金・今後の新規ユーザーはほぼ切り捨てですわ。
「作品の賞味期限切れ」
サイゲって他IPを同時に遊んでる人も多くて、自分もだけど
ウマ娘やグラブルがまあ時間くい虫なわけで、日課が早ければ20分とかで終わるスキマゲーとしてプリコネRe作ったのは当時は正解でした
ただその分内容が他より薄めになるのは仕方ないけど、ユーザー需要も合致してた
売上落ちたからもうちょっと内容増やすわーからのこれだと、ゲーム制作の始めのコンセプトが崩れてしまってユーザー離れは当然
新規が絶対に追いつけないシステムはいけないと思う
プリンセスナイト強化はともかく属性導入は良かったと思います。色んなキャラ使えて楽しい
プリコネに限らずですが、恒常のエンドコンテンツは「そのうちクリアできればいいや」で良いと思うんですよね
私も属性の導入に関しては肯定的ですね。
むしろ炎とか水の演出があるのにそういうのがない方が違和感あったので。
問題は強化のための『深域』の難易度ですね。
序盤から限定キャラを要求されるようなのはさすがにやりすぎ。
分かる。絶対に使うことがなかったようなキャラを使えるのは楽しかった。難易度設定がおかしいだけ
使えてというよりも使わないといけないって感じだけど。
一定のプリンセスナイト強化してないとTL通らないってのがね。マスピも新キャラのみで復刻キャラでもいないと厳しい場合もあるのに復刻は欠片すら貰えないってそりゃモチベ下がるユーザーいるよね…
属性は良いとしても騎士強化が失敗すぎる
マスピに限らず新規は追いつけない難易度だし
古参でも最高難易度は新キャラ入手してないとクリアできないって割と破綻気味
なによりも騎士強化の進み具合によって乖離が出すぎるんだよな
単純にダメージが多く出せるよってだけだったらよかったのに
ライト勢で毎月クラバトフルオートやってるんだけどプリンセスナイトの強化が足らなくて手持ちはいるのに通せないってのがちらほらあって無課金だしやめようかなって悩んでる
聖域やってないとこが多くて差が出てるんだけどわざわざフレンド探して通すのがめんどいし借りても通せなかったりするのがあって更にモチベが下がってる
元は去年のサイバーエージェントのゲーム部門大幅減益なんでしょうがねえ。対策は一番売れてるウマ娘をメインにとは言ってたけどプリコネも売り上げ上げろ指示は出たでしょうし。属性はいいシステムだったけど騎士くん強化にHPアップと防御アップ入れた事とプレイヤーレベルみたいに月上限入れなかったのが不満多い原因かなと。今の騎士くん強化はやればやるほどプレイヤーレベルが際限無く上がるようなシステムだし。プレイヤーレベルに月上限つけてるのになんで騎士くん強化に月上限つけなかったのか?
アニバ後1か月でやめました。
去年は楽しかったけど、属性はともかく、マスターピースが出てきてついていけなくなりましたね。前の方はけっこう簡単にできたのにな。まぁ嫌なので辞めました
なるべく多くのキャラに活躍の機会を与えるためには属性に加えて、シンクロシステムも必須だったと思う。個別に全キャラ育成するのは大変だったので。
そしてシンクロシステムがあるとユーザーに継続ログインを促せないので、騎士強化も運営には必要だったのかなと。
れおんまる兄貴みたいに愛がある方じゃないと、シンドい環境にしなくてもとは思いました😢
属性追加自体は使われてなかったキャラが使われるようになるからいいとは思ったんだけど騎士強化は必要なかったと思うし追加するにしても火力面だけでよかったでしょ。レベルと装備合わせてTL再現してたのにそれに加えて騎士強化まで要求されるとか新規・ライト層がクラバトに参入しづらくなっただけで誰が得をしてるの?
深域とかマスピとかもそうだけど「やれることが増える」分にはいいけど「やることが増える」のはエンドコンテンツとして間違ってると思うよ
れおんまるさんのプリコネ愛溢れる語り大好きです。愛があるからこその指摘だと伝わってきます。
属性までは良かったんですよね。プリンセスナイト強化でHP入ってきたのは驚きました。あなたたちずっとHP関連で苦しめられてきたでしょって言いたくなりました。
運営的には耐久値がTPに影響しなくなるアプデもしたし大丈夫でしょ程度の認識だったんでしょうかね…😅
@@akatsukichann
それは考えが甘すぎるを得ないですね笑汗
みんなが思ってるけど口に出しづらいことをよく言ってくれた!
ただハイハイ言うだけじゃなくて駄目なら駄目ってしっかり言えるれおんまるさん流石だ
騎士強化で強くなるんじゃなくてガチャを引かなかった分、深域で石割りをしなかった分だけマイナスになるのがキモくて引退
新しいゲーム体験が何も追加されてないのに、義務や課金圧しか増えないんだからこちらも続ける意味がない
グッバイ
正直課金したくならないしもう完全無課金でやれるとこまでやって無理になったら引退しよって感じ
深域攻略には騎士強化進めるだけじゃ足りなくて結局強キャラ引かないといけないのが馬鹿らしい。クラバトでキャラも強化も万全な人が有利っていうのは分かるけどなんで一人用コンテンツですらなにもかも全て万全じゃないとクリアできないバランスなんだよ
騎士強化の実装後、先月のクラバトを最後にクラン脱退してログインすらしてません
一回触れない時期があるとキャラ揃えても置いてかれるのでそれ以降のモチベが完全にゼロになる…
属性実装発表時は賛否両論で様子見してたけど、ここ最近は否定的な意見が多すぎて不穏な空気しかないから正直怖くて課金できない
元々の課金者しか課金しない仕組みになったし大失敗やろ。グロウスフィアいつになったら変換できるの、最近専用装備グロウスフィアの配布も渋いし
終わりが無いゲームも辛いよねだって永遠にやりきれないんだもん。
ゴールに至るまでがゲームなのにそのカタルシスに浸れないのがソシャゲのデメリット
個人的には騎士強化の導入は、年数が経ってゲーム自体が煮詰まってマンネリ化していたことや以前のままの無課金に極端に優しい方針の運営に限界を感じた運営側が何とか長く続けるためにユーザーからある程度反感を買うのも織り込み済みで、れおんまるさんの言う「pay to win」の要素で課金誘導し、「time to win」に特に大きく偏ったユーザー、つまりほぼ完全に無課金の層はある程度切り捨てるのもやむなし、何なら本当にユーザーが大幅に離れて取り返しがつかなければ緩やかに畳むことも視野に入れたほどの覚悟の改革なのかと思っていました。
なぜなら近い時期に、ゲームは煮詰まり新規があまり望めず無課金に極めて優しいというプリコネと共通点があった同社のシャドバがとうとう1度畳んで新しいタイトルとしての新生を発表しており、またサイゲ自体が最近はソシャゲ中心からコンシューマー中心への移行を意識していたりもしていたからです。
その意味で自分としては長く続けることを模索するのであればいずれ避けられなかったアップデートだとは思います。
ただ現状、重課金勢はともかく微課金勢への課金誘導がうまくいっているとはあまり思えず、ただ一部ユーザーが離れているだけのような形になってしまっているのでもう少しうまいやり様があったんじゃないかとは思いますし、またメスを入れるならユーザーが「time to win」に慣れ過ぎる前のもっと早い段階でやるべきだったと思います。(今更だからこそより激しい反感を買ってしまった)
とはいえ過ぎた時間ややってしまったものは仕方ないので何とか長く続けられる運営をしてくれることを祈るばかりです。
単純にプロデューサーがグラブルと一緒でKMRから変わって方針が変わったからじゃねぇの?
グラブルの生放送見てて私も同じ感想を抱きました。
グラブルとプリコネはあきらかに以前と比べて対応が悪化してましたから。
つまり新プロデューサーの運営が純粋に下手なのでは…素人なので何とも言えんが、別にプリンセス強化や属性を追加しても他の部分で調整を行えばここまでヘイトが溜まることもなかったのでは?と思ってしまう
まあそりゃ新しいプロデューサーは明確に成果出さないといけないだろうし
「せや!ユーザーからがっつりもらえばええんや!」
ってなるのもわかる気がしないでもない
ガチ?KMRから変わったのか
新シャドバはKMRであってほしい
@@たかけー-c5k グラブルは明確に変わるって発表あったけど、プリコネは発表ないからまだKMRがプロデューサーだよ。
属性は反対はしないけど、各属性でキャラ差が激しすぎる
5.5年間、コツコツと全キャラ戦闘力を上げるのを楽しみにやってました。一番の楽しみ要素がなくなってしまったのが悲しい…。
最近またプリコネ触り始めたけど、広く浅く取りたいって趣旨ならやっぱりガチャじゃなく新育成要素用にジュエルも貰えるマンスリーパス追加してジャブ撃つべきだったのでは・・・
ウマ娘にはズンパスあるんだよなぁ
廃課金でやりこみもすごいのに、ダメージ出ない層に合わせて育成しないでくれる配信者さんはホントスゴいわ…
ガチャで新キャラ引けた時に付くマスピ3個はやり過ぎたと思う集金に力入れ過ぎててドンびきした
カンスト勢はポーション、グロウスフィア等はほとんど不要になってるのでマスピと交換出来る様にして欲しい。
あとルピも爆余りしてるので有効活用させたいですね。
しかしマスピパックも販売されるでしょう。
にしても!
キャラ持って無かったら深域も先に進めないのな。
無課金勢だけどマスタースキルのHP2つ目までしか取れてなくてもうやる気なくします
水着アメス様も今回また取れなさそうだし
前までは復刻あるから引かずに石を貯めておこうと思って貯めていたのに今じゃマスタースキルあるせいでそんなこと言ってられない
マジでクソ仕様
確かにこのままだと続けていけるか不安ですね。
6年前にプリコネを勧めてくれた友人が引退、私もモチベが下がっています。
正直属性云々が始まった頃より
無料ガチャ期間が新キャラ登場してから70連無料!→復刻キャラだけで60連無料 新キャラ入りの無料は10連のみ
とかに変わった頃から変わったなと感じてました
まあそもそもがサービスしすぎてたというのもありますが、年ごとの無料ガチャ期間並べて比べると明らかに近年グレードダウンしてます
属性実装のせいで人離れは起きるし、組めるPTも属性で固定されてしまったりで昔よりつまらなくなったと感じるなあ
慣れれば楽しくなるよ(慣れるまでにやめる方多数だけど)
正直、クラバトに関してだけでいえば、属性くる前と後でいうと、実装後の方が色んなキャラクターが活躍出来る形になってよかったと思うよ。
正直、実装前によくあった
1凸目:(自前)ラビリスタ、(レンタル)クレジッタ
2凸目:(自前)クレジッタ、(レンタル)ラビリスタ
みたいな、特定のキャラが何度も編成に入ってくるみたいなのはゲーム体験としては褒められたものではなかったし。
よく研究されていますね。概ね納得です。
リリース初期から続けてきています。重課金ではないですが、今月初めて月額課金するか迷いました。
ソシャゲって魔法が切れるとうんたらってありますが、その現象にこの変化でかかってしまった人も多いのではないかと思いました。
この結果で売上が上がるといいのですが、少々さびしい気持ちにもなりますね。
マスピがなぁ コネクトコインショップで買えますって言われても
ガチャ回さないとコネクトコインは手に入らないんですよね
2年くらい前に引退した外野目線だけど、
今更どっかで見たような属性が後付けされるのモヤっとするなぁ
納得感がないと言うかパチモン感があると言うか、、、
せっかくギルドって設定があるんだからそれ使えば良かったのに
「同じギルドのメンバーを編成するとパワーアップ!」とか「ギルドを強化して所属キャラを強くしよう!」とかそれっぽくない?
余ってるグロウスフィアは専用スフィアと交換させて欲しい
この際レベルは絞ってくれていいんで
ハーフアニバが分岐点だと思ってる。
現状に関して運営側からハッキリとした対応策が提示されなければ引退が加速しそうかなと。
新規、復帰勢お断りなのマジでおもろい。このまま突っ走ってくれ。外から見守るから
上位勢が編成とTL考えてライト勢がそれを真似する文化をやめさせたかったんですかねえ・・・
そうじゃなければ騎士強化を下げて検証できる仕様突っ込んでもよさそうなもんなので
属性と騎士強化が同時実装なのがきつい。新規ガチャを回さなければ最前線についていけなくなるし属性の追加で今までスルーしてたキャラまで回さなければならなくなるしで課金圧ヤバすぎ
私もプリコネが好きで初期からずっと続けています。
しかしながら、騎士強化の中でも特にマスタースキルの差をとても感じていて、きついな…と思っています。
なので、6.5周年のアップデートの内容に、マスタースキルの2ページ目などがあったら、プリコネから離れようと思っています。
運営さんもユーザーの声を分かっているとは思いますので、安易に追加はしないと思いますが…生放送が怖いです(っ ´-` c)
サポートで2キャラ借りれるようにして欲しい。2人足りなくてクリア出来ない深域がクリア出来るようになるから嬉しいし。
あと美少女にこだわらずに男性キャラも出して欲しい。ラジラジとかカリザくんとか使うの普通に面白そうだし、何よりキャラストが読みたい。
そもそも騎士くん強化は、火力だけで良かったよなー…
あれだけ必死になって解決したTP問題を全部無化にした最悪の決断だった
俺のリア友は大半が引退で、残ってる人も半分引退状態だよ
おそらく、今まで弱かったりお気に入りだけど活躍の場がないなぁってキャラを贔屓してたりそれしか持ってないプレイヤーに対しての属性や騎士くん強化により、全体的な強化が施されて活躍出来る幅が増える!というよりは、属性が有効なキャラや強化してないと話にならないよって活躍の幅を狭める事になるのを危惧してたからなのかなぁ
そしてその予想は当たってたし…
株価に大きな動きがあった今日タイムリーなネタだ!
正直成功したと言えるのは属性だけだと思います。
単にpay to winに振り切ったならまだマシで、time to win要素もしっかり残っており、全キャラ装備一律強化機能も相まって今のプリコネはあたかも放置ゲームのようです。
先行者利益が強過ぎて、新規勢は環境に追い付くのはほぼ不可能に近いでしょう。
以前は1年プレイしたら大体追いつけていたんですけどね。
そりゃ新規はブルアカに流れますよね、あちらは1年プレイすれば大体追いつけますから。(勿論それなりにガチャ課金は必要)
安易なセレチケの乱発を止めるだけでかなり売上は改善されたはずなんですけど、少し欲を出し過ぎたのではないかと思います。
プリコネは自ら強みを捨て去ったと言わざるを得ませんね。
プリンセスナイト強化に関して不満点があるとするならば、深域に用いるスタミナが毎日やる必要があり、それが重いってのが辛いところですかね
マスピに関しては… 最初のTPの時点から不満度が高い点です
もう横に広げる気はないってことでしょう。極論無課金ユーザーはいらない。サーバー維持費増えるだけですし売上を伸ばすのではなく単価を上げてランニングコストを下げるためだと考えてます
ワイはまったりやってるからクラバトでダメージ出せなくても気にはならないけど(BBB帯クランに所属)、クラバトでダメージを稼ぐ為にはハイエンドコンテンツの深域の突破及び周回が必要ってのはキッツいよね
課金して天井でアネモネちゃん引けたけど、アネモネちゃん引けてなかったら深域全く手つけてなかったと思えるほど必須級キャラと化してるし、育成の為にやらなきゃならないハイエンドコンテンツがクラバト以上の持ち物検査なのは、Time to winのプレイスタイルのユーザーからは忌避されても仕方ないとは思う
周回用キャラは確かにそのようなゲームで揃いたいけど
正直に言えばプリコネにスキップ機能がないなら恐らく自分も始まるのが凄く躊躇ったと思う
属性に関しては今まで使われなかったようなキャラが使われる良いシステムではある
属性はクラバトで開発が想定外の編成を出されにくくする意図もあるとは思うけどねぇ。なんにせよこのご時世にガチャの射幸性上げることで収益求めるのはガラパゴス日本ゲーって感じ。広く浅く課金させるならガチャ強化じゃなくてそれこそ月パスとかの月額充実させるべきでしょ
クラバトはダメージが参考動画から徐々に落ちていきプリンセス強化的に無理な編成が増えてきた辺りで
自分でTL組むことはできないしもういいかなってなっちゃいました
今はそれがもっと顕著になってるんですかね?
放置ゲーの方向がよかったんですよね
とにかくやることを減らしてほしい
しかしその逆の方向に舵を切りましたから、こりゃ潮時かなって感じの人が出てくるのはしょうがないですね
みんな、辞める理由を探しながらプレイしてますから
基本、キャラ揃えてる勢なんだけど深域(属性)常に石割りしないと追いつけないの知って絶望してクラバトやる気失せてついに今月、フルセット凸するに至った
追いつけない差があるのを知った上でプレイするのはきつい。マスターピースでも同様の現象ではあるかと思いますけどね
深域をデイリーコンテンツ(素材回収)にしたのと、マスターピース実装が致命的なやらかし。
深域攻略と課金がギチギチに絡み合ってるから、「ハフバで全プレイヤーの騎士くん強化ランク揃えまーす」というご機嫌取りカードが使えない。
どうするんだろうね
たしかにマスピ3個はな…1個コネクトコイン200枚の値を減らせばガチャ逃した人でも挽回できそう
ソシャゲである以上ユーザーに課金してもらわないといけないのは理解できるけど…
ゆるい感じでプレイできなくなってるのはキツイですよね
1日にやることが少なくて細々と続けられる、多少離れても環境に追いつくことが可能。これらの要素によって数多ある面白いソシャゲ達と競争せずに済むという明確な強みがあった(実際メインのソシャゲではなくサブ的にプレイしてる人は多かった)。その強みを自らかなぐり捨てたんだから文句が出たり辞める人が増加したりするのは当然だと思う。
最近のXクラン解散ツイートばっかりで本気で心配になってきたよ…
でも、お金ない世の中なら課金出来なくなってしまうのも痛いですよね😢
解散しても全員が引退するわけじゃないし、
モチベがある人、無い人分かれてクランを再編成することも必要です。
自分のクランは末期だったので脱退して新しいクラン探します。
ゆるゆるクランでも必要最低限殴らんとな、やる気無くすとそれさえしなくなる。
解散告知がないまま普通に解散されてる上位クランとかもあるので
心配というか過去にないくらいクラバト関連は崩れてると思う。
当時やってなかったから分からんけど伝説のクリスショック超えたかな
@@ほむら-fgjaoiea
前までのステータス関係の機能追加は、クラバトで格差が大きくならないようにやってた
専用装備関係は比較的簡単に到達できるLv上限がある上に、TP関係は260で上限、続けてればそのうち上げれるし
星6や星変更機能は星を止める必要なくなるみんなが欲していた機能だったし
Lv限界突破はクラバトでは適応されなかったし、EX装備はクラバト専用だけ適応だったし
プリンセスナイト強化はそうではなかったのが本当にダメ
属性レベルや属性スキルは上限が遠すぎて数年は継続しないと格差が埋まらない
マスタースキルは圧倒的な課金正義
にも関わらず、両方ともクラバトにそのまま適応
別にクラバトでプリンセスナイト強化を適応しなくて良かったやん、属性補正の追加だけで幅は広がってたやん
適応するにしても、「属性スキルは第1合流点まで!マスタースキルは5個目まで!」とか制限かけとけば緩やかな格差で済んだやん
なんで今まで出来てたことをしなかったの?としか言いようがない
課金して欲しいのはわかるが、こんなことをされて周りが離れていったら、
残る我々も不安になって課金できなくなっていくんだよな…
課金煽るにしても、せっかくフルボイス&アニメありなんだから、その方面で頑張りなよって思う
そこで頑張らないならフルボイスやめて、アニメもなくして、コストカットした方が良い
属性追加されても結局以前から性能の高かったキャラが使われて
昔のキャラは専用2が来てようやっと使える
深淵でもほぼほぼ新キャラが活躍してたので強化するのに課金、攻略するのに課金
ガチャは取捨選択し辛い状況となってしまっているので本当に何とかしてほしいものです
まあ水着アメス実装日に天井して辞めちゃたので説得力無いですけど
属性を取り入れたら、次に来るのはサブ属性の追加だよね
アイテムで追加ならええけど、フェス限や季節限で2属性持ち来たら終わりよ
属性追加はいろんなキャラ使うようになって面白かったんだけどな…
キャラだけじゃなくてプリンセスナイト強化もしないといけないのがダメだった
動画投稿者さんを参考に同じ編成を組んでも全然クリア出来ない体験が悪過ぎる。
強化の振れ幅がもうちょっと緩ければ…
ブルアカはプリコネを見てエンドコンテンツは増やしません…
緩急付けて盛り上がり所にはアニメ挿入しているのちょっと笑う…惰性でアニメ入れてもスキップされちゃうしね…プログラム的には楽だろうけど
マスピ対象キャラの初獲得時はPUでなくても、マスピで獲得できればだいぶいいと思う。
そうなるとコネクトコインの交換数の設定とかにも影響あるんだろうけど
でも新規PU時だけのマスピ獲得となると、今後入ってくる新規の方は獲得できなかったマスピの獲得が
コネクトコインで交換だけなのが、だいぶハードルが高くなってしまっていると思う
新規ガチャ引き続けなければ&深域というエンドコンテンツ走り続けなければ、攻略情報の編成が通りづらくなるデバフがかかるようになったことが新規やライトユーザーには致命的だったかなと思います。個人的に属性追加自体は良かった。
美少女ゲーで美少女育てるのはかまわんが自分の強化ってモチベあがらんのよ
SPは復刻で倒せばいいし、イベントは参加しなきゃいい!の境地!あれ?やる意味なくね?
属性が追加されたのって、単純に過去のキャラの活躍が欲しいというユーザーの声を反映させた結果だと思う。
ただ、結局はやはり新キャラ特攻で上手くいってないけども
ぶっちゃけクラバトだけでなくアリーナらへんも自分の育成と相手の育成差で突破できないことあるから萎え萎え
属性はキャラが増えた以上、やむなしと思う
キャラ重複ばかりだったから
騎士くん強化は育成するほどダメージが増えるのは百歩譲っていいとしても
防御やHPでTLがズレるズレないではなく、そもそも耐久足りなくてなぞれないという状況が出てきていて
ユーザーの分断担ってるのが本当に良くない
半年でこの状態なので、せめて防御HPはクラバト無効とかにしないと差が開く一方では
属性自体は良いアプデだと思っているので、動画で話している通りマスピの調整だけ取り急ぎ何とかしてほしいですね
課金してる身からすると、無課金ユーザーと差がつくことなんて全く望んでいないどころか、むしろ逆で差がつかない方が人口減らなくて良いと思います
レベルカンストで微課金の自分だが、属性とかの前にプリコネのやり方がわからないんだよね。成功する編成と失敗する編成の違いがわからないし、キャラのスキルとか見ても最大限に活かせる編成とか作れないんですよね。それなのに目押しとかそんなのは無理です。
大型アプデは成功だとは思うけどマスタースキルコレがあまり良くなかった ガチャ報酬では無くてクラバト報酬(参加したら貰える)とかにすれば良かったのでは?とか思ってたり その辺は今後に期待
属性が必要ってもうコピペでキャラを量産しないと成り立たないんだろうね
それくらいキャラが多くなりすぎた
アニメ化の頃はじめた勢です、属性がでてきて面倒になったなでモチベさがりましたね、なんとなく雰囲気でやれるのがいいとこだと思ってるので。
昔あった意味不明な石配布もなくなってきてなんかケチくさくなってきたなぁ、って。別に最前線で戦いたいわけではないので、ストーリーさえ追えればいいかなで続けてはいきますが、お金はもう使わないかな。
新規がもう一生上位に追いつけないのがね。
カンストまでも時間がかかるゲームなのにカンストしたときに絶望的な差が広がってたらやる気もでないでしょう。
結局新しい人が入らなければ衰退していく一方だし衰退が続けばもっと課金圧が強くなるんだろうなという未来も想像できます。
ハフバで何かしらの改善が見られなければ引退も視野にはいるかなと考えてます。
ちなみに属性は新規キャラのネタ切れというかコスト削減の一環じゃないの?と認識してます
とりあえず速度上昇入れとけって感じだし
金かけてる方が強いのは良いけど強い人しかなぞれないTLが出てくるのは本当に萎える