【業界分析:ゲームBIG5】年収・働き方/8000万円も夢じゃない/9割ブラック? ホワイトからヒットは生まれにくい/開発・プロデューサーへの道/圧倒的な時間プレイしないとスゴいゲームは作れない

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  • Опубликовано: 13 сен 2024

Комментарии • 49

  • @pivot00
    @pivot00  Месяц назад +1

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  • @tk-ue1jg
    @tk-ue1jg Месяц назад +12

    このシリーズはどの業界もおもしろいですね、大沢さんの的確なコメントも良い。再生数が伸びなくても続けて欲しい

  • @trad
    @trad Месяц назад +32

    5社の内、ひどい言われようの2社の経験者なのでゲラゲラ笑いながら見ました。

    • @kitohsadao
      @kitohsadao Месяц назад +11

      ちなみに5社経験しています。同感ですwww

    • @minosilvia
      @minosilvia Месяц назад +19

      ゲーム業界関わり無い仕事だから素朴にどっちの笑いか気になる。
      業界あるあるの笑いなのか、デタラメ言ってんじゃねーよ的な笑いばのか。

  • @dollbacky
    @dollbacky Месяц назад +5

    BIG5もTOP2も面白いんだけど、今のゲーム業界はインディもモバイルもグローバル群雄割拠時代に突入しつつあって、下手したら大企業の方がリスキーまである。
    一旦全体像から俯瞰で見ないと、RUclipsrに駆逐されるテレビみたいな悲しい事になりそう。

  • @tkyk716
    @tkyk716 Месяц назад +13

    ここに出てくる情報は転職サイトのもの?
    自分はゲーム業界にいるが、実際の平均年収は1.5倍くらい高いというのが自分の肌感覚。それに、作品がヒットした年はボーナスで平均年収は爆上がりするし、ボーナスで家を変えるくらいもらえる人もいて、翌年の税金におびえる事もある。
    会社に評価されていない人が転職サイトに書きこみを行うのではないだろうか?会社に満足している人は転職サイトに書きこんだりしないと思う。

    • @bqpdobqpd
      @bqpdobqpd 27 дней назад +2

      Open work なので基本的には転職を"考え始めた"人たちの書き込みです。なのでネガティブよりな評価になるのは同感ですが、複数社経験した中で私が感じるのは、社内文化が良い(人が良い)会社ほど、書き込みが実態に近く中立的な視点で書かれている印象です。結局、辞めたい人なので下目に出るとしても、相対的な民度が参考になるとは考えています。
      が、個人的に転職して行こうと思う会社のを読んでると、行きたくなりますので、話半分に読むようにはしています😅

  • @king-qo9ew
    @king-qo9ew 20 дней назад +2

    ゲーム業界を支えている中小だと20-25万でゲーム作ってるところゴロゴロあるよ。

  • @SK-ug1by
    @SK-ug1by Месяц назад +2

    ゲームソフトもそうですが、ゲーム機器についての業界も取り上げて欲しいです!

  • @kanstep9
    @kanstep9 Месяц назад +18

    ガチャ育ててるようじゃ海外では通用しないよなぁ

  • @sironsuku
    @sironsuku Месяц назад

    バンダイが、他社人気ゲームのリスペクトを多くしている理由が推測できて面白かったです。斬新なゲームを承認するハードル高いんだろうなぁ。

  • @professorchannel
    @professorchannel Месяц назад +2

    ゲーム、大好きです!

  • @YN-jr3bx
    @YN-jr3bx 21 день назад +2

    このテーマやし、チラっとここに書いちゃお。。
    st◯emの会社員の嫁ですが、給料は勤続年数にもよるけどだいぶ夢あるよ。
    ゲーム業界に憧れる若い子に伝えたいのは、英語の勉強もしといてアメリカのゲーム会社も視野に入れて欲しい。ghost of tsushimaみたいな素晴らしいゲームも作ってるし。
    ただ圧倒的にアメリカのゲーム会社にいる日本人が少なすぎる。優秀で真面目な日本人はいつでも来て欲しいみたいよ。そして世界で活躍した日本のゲームクリエイター達がまた日本のゲーム業界を盛り上げる日を待ってる✨

  • @keshosuikiso8072
    @keshosuikiso8072 27 дней назад

    ゲーム業界でも最近新卒でも29万ですからね。
    ベースがかなり上がってます。また某企業は最近かなり収益いいです。

  • @user-xo7bl2kf1t
    @user-xo7bl2kf1t Месяц назад +3

    大澤さんの話聞いてていつも思うけど、OpenWorkは実際よりも平均年収低くなりがちなのかな?

    • @tomTOM-qf3hy
      @tomTOM-qf3hy Месяц назад +2

      バックオフィス、別の職種の情報もめちゃくちゃ入ってるからね
      あとポジショントーク。全ての業界を褒めてる。

    • @user-gh5tp6ii5y
      @user-gh5tp6ii5y Месяц назад +1

      日系大手はどこもコンプラ意識高いから書き込む人が少なくて、古い情報とかガセの書き込みを採用しないとデータがないんだと思う。その結果、古い給与水準かつ、実際に働いてない人の主観で構成された謎のデータが出来上がる。

  • @user-vd8ko3nb7w
    @user-vd8ko3nb7w 18 дней назад

    自分がプレイするゲームは、他人の不幸の上に作られたゲームではない方が良いですね。
    詰めて詰めて働いても逆に効率が下がると言うのは既に何年も前からエビデンスが出ている話。
    あともう十数年も前の話になるが、任天堂の会社説明会に行った時に、社員に残業はあるのかと質問した所、残業なんて一度もした事なく、している人も知らない。
    9時ギリギリ出社で18時には皆一斉に退社する。女性も男性も皆ツヤツヤな感じで無理は一切ないしすると怒られると現社員の2名が言い切っていた。
    今はゲームは4-5年かけて作るのが当たり前になっているのに、そこに残業塗れで作り上げられたゲームだなんてなんて非効率なんだと思ってしまう。
    逆に定時出退勤で健康的に開発して4-5年むしろ5-6年の方が私は嬉しい。

  • @furo830
    @furo830 24 дня назад +2

    ゲーム業界は地頭はいいけどだらしない人間のサンクチュアリ

  • @edwardd.morrison2187
    @edwardd.morrison2187 15 дней назад

    バンダイナムコエンターテイメント≠バンダイナムコスタジオで、開発職はバンダイナムコスタジオ所属なので動画内の資料はかなり誤解を招きそうですね

  • @onigirimagmag
    @onigirimagmag Месяц назад +4

    え、カプコンさんがブラック枠(汗)
    今まで1500時間並みにハマったのはみんなカプコンさんのゲームなのに、何だかショックです😱

  • @club_doncat
    @club_doncat 23 дня назад

    クロノトリガー1500時間は草😂
    どこにそんなコレクション要素があるのか、というコメントも秀逸

  • @hatena.1574
    @hatena.1574 Месяц назад +2

    日本の給与体系は技術力では給与は上がらない歪な体型になっています
    ゲームのアイディアを出せて売上に直結するプロデューサーが一番稼げます
    但し彼らは技術力がある訳じゃないです
    だから下地が育ってなくて、大体のゲームは今海外のデベロッパーや開発会社が覇権を取りつつあるのです

  • @bonny8884
    @bonny8884 13 дней назад

    バンナムは休めて給料高いから働く側は良いしてもそのぶんクオリティが・・・・・・

  • @吉峰聡
    @吉峰聡 15 дней назад

    クノロトリガー1500時間の人は他にゲームを買ってもらえなくて、他やれるゲームがなくてクノロトリガーをプレイしていたのか、はたまた他にゲームを買える状況なのにクロノトリガーを1500時間もプレイしていたのか気になります。SIEはブラックな部署にいましたがパワハラが酷過ぎました。止めて10年以上経ちましたが、今だにSONYを恨んでます。

  • @miyukin4354
    @miyukin4354 Месяц назад +3

    平均年収30%upって凄いですね

  • @yasuragu-arigatai
    @yasuragu-arigatai Месяц назад +1

    ありがとうございます。

  • @yanyo-kc5zy
    @yanyo-kc5zy Месяц назад +4

    開発者の取り合いが起こるのは「いくらでも志願者がいるから」とか言って、使い潰して育てて来なかった結果じゃないかね?私が就活してた20年ほど前、「ゲームやり込み勢は視野が狭いからダメ」とか散々聞かされましたが?w そういやソシャゲは、外国だとあんま人気ないらしいですね。そっちにシフトし始めた時、「ああ…日本のゲーム業界はもうダメだな」って感じて業界を見限り、転職活動も諦めました。大手のうち、任天堂だけは頑固にその風潮に抵抗してたけど、これは正解だった。私は任天堂があんまり好きではないんだが、先見の明があったって事は認める。

    • @らんたろう
      @らんたろう 6 дней назад +1

      自分も10年前ですが、アニメ系の会社やらゲーム会社を視野に就活してる時に似たような事を言われましたね。
      それだけを突き詰めた人間はいらない、視野が広い人間が欲しいと。
      滅茶苦茶ゲームが好きで、高校や大学でゲーム会社いけたらいいなとか思ってましたが、こういうのを知って諦めました。

  • @sanderscolonel6569
    @sanderscolonel6569 27 дней назад

    何社か経験しましたが女性はシナリオとアート軽職種で多く見かけます
    データとしても2~3割ということなので極端に少ない印象はないですね

  • @cafesad1656
    @cafesad1656 Месяц назад +11

    正直龍が如くって海外ではそこまで売れてないと思う。海外販売本数100万本ぐらいだと思うので、むしろ子会社のアトラスのペルソナのほうが売れてる。もちろん100万本は売れてる数字か否かには議論はあるけど、今はグローバルで500万本以上出ないと売れてるカテゴリーには入らないと思う。
    ちなみにペルソナ5はリマスターなど諸々含めて1000万本売れてる。
    バイオはだいたい800万以上クラス。任天堂はバケモンなんで1000万本タイトルがゴロゴロあるけど。

    • @ls.c.5682
      @ls.c.5682 Месяц назад +13

      僕はイギリス人です。龍が如くって海外も人気ですよ。最近まで「Yakuza」っています

    • @tartee4796
      @tartee4796 Месяц назад +1

      @@cafesad1656 相手を尊重し丁寧な言葉づかいを

  • @06d016
    @06d016 18 дней назад +1

    ブルプロの試み自体は面白かったけどね

  • @TJ-oy2ym
    @TJ-oy2ym Месяц назад

    給料安いな…。2、3倍ないと。

  • @houhou312
    @houhou312 20 дней назад

    全産業平均からするとだいぶ低いな年収。

  • @user-gh5tp6ii5y
    @user-gh5tp6ii5y Месяц назад +5

    平均年収適当すぎるw
    2、3年目とかでも600万もらってるのに平均500.600万なわけないやろ。大手はどこも初任給30万近いし、ゲーム事業に絞れば、同年代より体感1.5倍くらいは貰ってるイメージ。

  • @tomoyasugikami
    @tomoyasugikami Месяц назад +2

    原神みたいなゲームをUnityで作ればいいのでは

  • @user-maftynavueerin
    @user-maftynavueerin 10 дней назад

    女性が働き易いを目指し過ぎても男性が働きにくくなり、技術や企画が衰えがち
    特に企画がつまらなくなって失敗する事が増えてるじゃないか

  • @hagejirou
    @hagejirou 26 дней назад

    当事者じゃない人が常に話あってるに過ぎない。当事者呼ぼう。特に商社。

  • @user-wn6ot1to7c
    @user-wn6ot1to7c Месяц назад +1

    90年代なんかもっと凄かったろうな

    • @tkyk716
      @tkyk716 Месяц назад +1

      @@user-wn6ot1to7c 凄かったと聞きますね。今よりも開発費が格段に安く、開発期間も短いので、人気シリーズの開発者達は平社員でもすぐに大金が手に入り、夢があったと思います。

  • @T_fal
    @T_fal Месяц назад +4

    任天堂一択

  • @tochiazuma28
    @tochiazuma28 Месяц назад +3

    任天堂がトップじゃないの?

    • @user-uc5ui8dc9e
      @user-uc5ui8dc9e Месяц назад +1

      給料だったらサイゲがトップの可能性もある

    • @user-lv1nb2we4t
      @user-lv1nb2we4t 22 дня назад

      サードのソフトウェアメーカーだから任天堂もソニーもいない