Что делать с единицами на кубах?
HTML-код
- Опубликовано: 5 окт 2024
- Сегодня в вольной форме про рак кубов и что с ним делать. Советы по поводу заговора кубов и обращениям к экзарцисту - за кадром.
______
Вы находитесь тут ⬇
/ Поводильник
Трансляции и записи наших игр:
/ povodilnik
Boosty с уникальным контентом:
boosty.to/Povo...
Patreon с уникальным контентом:
/ povodilnik
Telegram-канал со статьями:
t.me/povodilnik
Чат друзей в Telegram:
t.me/povodilni...
Discord:
/ discord
ВКонтакте:
povodilnik
Твиттер:
/ legasix
Twitch (временно не активен):
/ povodilnik
Donation alerts что бы поддержать разово:
www.donational...
А знаете где можно посмотреть на темное фентези в исполнении этих ребят?
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓Вот тут!↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
🔥🔥🔥ruclips.net/user/povodilnik🔥🔥🔥
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
Там и оно. И Феи. И Ктулху знает что еще!
Самая лучшая игра(по моему мнению) из тех, что я провёл произошла благодаря провальному броску на запугивание. Водил товарищей по охотникам старого мира тьмы. Игрок, скажем так, играл через силу и решил запугать вампиршу ( владелицу ночного клуба) но провалил бросок. Упырица решила ему подыграть, изобразила смертельный ужас и поклялась верно служить. Затем устранила его руками всех своих врагов, поднялась в иерархии камарильи, а затем сдала его шерифу. Да игрок, в итоге, просрал и хэппи энда не было, но это была самая трушная сессия мира тьмы на моей памяти
В одной из партий по Мёртвым Землям, помню, были идеальные "глаза змеи".
Эксцентричный и самоуверенный пастор-ковбой хотел привлечь внимание пианиста, выстрелом погасив канделябр, стоящий на крышке инструмента.
Попал, как вы понимаете, в копеечку. Потом из-за этого подстреленного музыканта много возни было забавной.
С тех пор эти ребята в каждом салуне первым делом уточняют, нет ли в зале пианиста)
персонаж в моей партии после долгих и положительных провалов на выстрелах из лука мультиклассировалась и из следопыта стала чародеем.
не можешь попасть - бей по площади (или используй волшебную стрелу).
плюс небольшая сюжетная линия про то, как она получает свои чародейские силы.
Играю в PbtA, у нас такое отношение к провалам - часть системы. Есть даже специальная сущность: ходы мастера, которые помогают сориентироваться в том, куда/как можно толкнуть сюжет. "Потрать их ресурсы", "предложи нелёгкий выбор", "подвергни невинных опасности" - всё такое.
Я очень люблю играть в ситуацию, когда провал не показывает некомпетентность героя, а показывает опасную цену или оборачивает ход против героя.
Хотел узнать, что замышляет злодей? - О-о-о, его злодейский план в том, что он знает о вашей уязвимости. И прямо сейчас он ею воспользуется.
Превратилась в змею, чтобы опутать его и не дать скрыться? - Запросто, он весь твой и в кричит от ужаса. Но ты сама теперь открыта для атаки, чем он пользуется - получи мощный удар.
Хочешь поймать машину, которую злодей бросил в гражданских? - Да, ты успеваешь, машина у тебя в руках и люди спасены. Но она заслоняет собой всё поле битвы и ты подставляешься под удар. Злодей рассекает её напополам и его следующий удар приходится тебе прямо в грудь.
Самый сочный провал, который у меня случался, привёл к небольшой сюжетной арке. Заклинательница хотела провести ритуал, чтобы супергероя и человека под маской никогда не узнали. Но всё пошло наперекосяк и она дала маске супера собственную жизнь. Они поймут через несколько дней, что выпустили демона, который принял этот облик и наслаждается жизнью подмёныша.
Технически, они достигли того, чего хотели - маска и человек под ней теперь две разных персоны - но совсем не то, чего они того хотели.
И именно из-за того, что движение сюжета не связано на уровне механики с бросками персонажей, я не очень люблю дынду.
Некоторые броски как будто делаются в молоко.
Спасибо большое за Видео. Было очень полезно.
На моей практике ГМства была, наверное, одна реакция на критический провал, которую я считаю по-настоящему удачной: игрок занимался расшифровкой древнего текста для ритуала. Выкинул крит.провал. на проверке навыка.
Реакция мира: ты все расшифровал, но потом подумал "Да не может быть так просто!" и выкинул листок в урну с мыслью, что нужно попробовать на свежую голову еще раз. Как там потом вокруг этого листка все заверте...
Спасибо за видео! Провалы должны иметь последствия и двигать сюжет, жаль что не все мастера об этом знают. Не запирайте сюжетные двери на чеки бросков, лучше ставьте возле них пару стражников с обеих сторон
Нереально полезная информация!! Спасибо вам большое! Способ взглянуть на копейку как на Причину того, почему у персонажа не получилось - это шикарная идея!
Самый фееричный ботч в моём игровом опыте, по факту, привёл к смерти персонажа при пробуждении.
Как это было: Я дал заявку, что персонаж просыпается от шорохов вокруг лагеря, и от этого атлетически с положения лёжа на спине прыгает на ноги. Но - выпало 4 единицы в броске)) И я от прыжка - сломал палатку, запутлся в ней же, и своим же оружием нанёс себе 41 хит урона (благо Великая судьба позволила мне это преврать во всего лишь 1 рану, но тем не менее))
Партия ржала минут 20 и до слёз)
выглядит как скетч от «Грядут приключения» с мастером-деспотом.
Бедолага...
Кстати моя фишка, будучи жрецом я иду лупить врагов молотком и вечно промахиваюсь, но всегда кидаю почти 20-ку на любые не боевые приколюхи.
По итогу я придумал фикс. Я беру Мъельнир, или что-то похожее. Кидаю во врага и скорее всего промахиваюсь.
Возвращаю молот по траектории врага😮
Урон может быть меньше, но он будет😊
Когда выпадает копейка, надо кидать 30д20 на урон😮
Урон по площади😮
Ты критично забыл про нитроглицерин в кармане и ...чпок🎉😂
Спасибо за ролик. Идею про усиление врага взял на вооружение. Остальные советы для мастера хорошо укладываются в ходы мастера в Pbta играх
Я помню статью про Dungeon World «как сделать провал проверки внимания интересным».
Помимо классики «ты потратил много времени», там был пункт «внезапные огры»: ты искал потайную дверь? А нашел огров. Кидай инициативу.
Хороший, прям даже классический Поводильник )
Вот вроде уже много раз это обсуждали и говорили, но все равно, когда это все в одном видео, сконцентрировано и четко - очень хорошо смотреть. Спасибо
Блеан. Напомнили.
Мы Дуллахана пинали 32 хода! Рак кубов был с обоих сторон.
Дуллахан попал 3 раза за всё время.
Его 6 скелетов попали первый раз на 17м ходу.
Мы уже плакали просто=(
Ну, просто Делахан очень жирный черт. У него же суммарно выходит за 200 хп. Наверное это самый опасный из известных мне монстров 10 опасности.жира много, ваншотящая абилка, урон приличный. Обычно еще и путешествует не один. А то что он попал всего 3 раза - очень странно, какой у вашей группы был кд? У него же атаки на + 8 к попаданию, плюс 2 удара за ход. Плюс 3 удара за легендарные действия или атака с преимуществом. Против персонажей с 17 кд он статистически должен попадать в среднем 2-3 раза за ход. Если это было чисто на кубах - возможно у куба плохой баланс, потому что вероятность таких серий промахов ну просто один на миллион
Ееее!!! Старый-добрый Поводос! Выпуск классный, скину его двум своим игрокам, которые как раз начали водить сами
Из всей сотни видосов по рубрике, этот я действительно считаю полезным для себя. Ещё классно выросшее качество продакшена, добра вам
В одного персонажа отложил яйцо Слаад, и у меня по этому поводу была задумана смерть персонажа с прогрызанием из груди личинки, но все это происходило в бою, и один из магов кинул 1 на попадании во врага. Я всегда на 1 для магии прошу прокинуть дикую магию. И в итоге к умирающему персонажу призывается ЕДИНОРОГ! В итоге небольшого социального взаимодействия группа уговорила единорога оживить персонажа. Тем самым сделав сразу квест на воскрешение сопартийца.
Легас- вампир)) все видосы с темнотой за окном))
самое досадное - это выпадение 1 на обязательном броске. когда не ты придумываешь эффект от броска как такового - и потому просишь этот бросок, а когда система заставляет игрока кинуть куб - и ты никак не можешь придумать, какой теперь будет результат от 1, которая уже лежит на столе.
Ну наконец-то! А то я думал, что нормальный старый добрый Поводильник уже никогда не увижу!
Единица не так страшна. Она хотя бы имеет характер. А вот когда рак кубов заключается в 2-5 подряд и один к пяти разбавляется чем то ближе к 10, вот это неприятно.
Особенно когда это кости на урон, а твои враги вечно выдают на спасы 17 и выше. У меня была прям такая картина. Либо мой изобретатель мажет, либо попадает, но с уроном не больше 10. Суммарно. А ведь он - чародей, магические рейлганы которого по силе соперничают с корабельными пушками.
На прошлой игре хотели напасть на лагерь бандитов в лесу. И тут один чел сделал disguise self в лидера бандитов и увел за собой в чащу почти всех.
Мы взяли лагерь и спасли пленных, но теперь этот чел один в чаще леса с кучей бандитов.
Мастер и он решили отыграть это онлайн в тайне от остальных.
Сегодня вечером игра и все, что мы знаем - это что он выкинул три копейки подряд
Он жив?
Есть одна проблема - мы сейчас играем с очень жёстким ГМом, поэтому всякий раз, как выбрасываем 1, происходит жесть. Справедливая, но полная жесть.
Мы с друзьями в днд на проверки и спасброски в большей части игр критуем потому что неприятно когда выпадает 20 и 1 на кости и прям буря эмоций....а потом они оказывается не критуют. Как то друг вел игры и на 1 происходили провальные события, но лучше и интереснее чем на 20, поэтому мы больше 1 радовались чем 20)
я всё ждал в нарезках продолжение : что гм описывал при 1
думал , что видос , и теория, и практика , показываю как на игре это выглядит
Хронометраж бы был вееееечным.)
У меня был один подобный рофл)
Когда я выкинула единичку на обследовании найденного зелья)
Мне ГМ выдал, что мой персонаж определила его как ужасную отраву, даже открывать нельзя, иначе задохнутся все.
Притом так хорошо рассказал, что я не поняла, что это был провал)
Хотя кажись это было просто зелье лечения х)
И я бегала аккуратно с этой банкой, как с писаной торбой остаток игры)
спектр эмоций игроков во врезках просто божественен :)
Еееее, старый добрый Поводос! Каеф. Да еще и посмотреть получилось в тот же день. Я правда не совсем понял, тут разговор больше про "копейки" и интерпритации критических провалов. Однако же есть системы без критических провалов. Будет-ли видос о том, как открывать сюжетные двери, если всё продолбано из-за кубов?
Старый добрый поводильник)
Заключительная мысль как раз то что крутилось на языке, не так страшны единички как двойки. Хорошо прочувствовал этот момент только когда начал водить VtM, ради эксперимента, по большей части детективная история. Провалы как двигатель сюжета оценили и игроки, взял на вооружение и на другие сеттинги)
Про единицы в бою интересная мысль, давал игрокам описывать неудачи порой. Разнообразить бой пожалуй самое сложное)
выкидывать единички моя специальность. особенно при испытаниях против взятия под контроль. зато после.... ибо вторая спецуха - убивать сопартийцев.... единичками или игрой на стороне врагов....
Тюрьму для кубов надо иметь. А для особо подводящих и гильотину. Чтоб не повадно было.
Успех с ценой, это прямо очень интересно
Я часто делаю так: когда у игрока выпадает единичка, предлагаю ему самому описать, что именно произошло.
Да будет так!
Достойный совет. Буду его продолжать и передам знакомым.
Я люблю крит провалы не меньше, чем крит успехи, потому что в моей игре они приводят к довольно интересным последствиям, открывают новые сюжетные ветки
Очень справедливые рассуждения, спасибо.
Причина провала может быть отыграна, муха залетевшая в лабороторию настойчиво отвлекала от мыслей. Создавай перса, для которого любой результат будет результатом.
Шуша топ!
Мой новый персонаж КУБОРАК УБИВЦА 😂🎉
Главный совет:
ТРЕНИРУЙ КУБЫ!
У меня был случай. Перед кампейном я выпрашивал у мастера кирасу, он давать не хотел. Решили наративно отыграть, минут за 30, как мой чейнджинг шарлатан ее слямзил. В результате 5 крит провалов на проверки обмана, выживания, убеждения и выступления, 30 минут превратилось в три часа, а история о ловком аферисте в Мистера Бина. Но я давно так не веселился😂😂😂. Единственное "но". Раздражает, когда ты наративно отыгрываешь на 5+, все обстоятельства просто кричат, что проверку физически невозможно провались, а мастер требует бросок и вылетает крит 1 или 2-3. Это уже не весело, это раздражает и разочаровывает. Иногда нужно дааать игрокам автоуспех, если наратив хорош.
Всмысле 1 ничего не происходит?О_о? 1 - это обратный эффект. Если это был лучник который стрелял, то он ударил себй по лицу луком. А тетева сос трелой остались на месте. =)))
А вообще, если куб слишком много попадает на одну сторону - это значит что куб дисбалансный.
Лучшие кубы - это кубики с острыми углами, потому что их можно зажать в центра и прокрутить. Если кубик выпадает - это значит что он дисбалансный. Он подходит только для брелка.
Как же Вил хохотает над этими так называемыми сопартийцами!
Да-а-а-а-а
Да блииин! Нет! Это всё монтаж и вырезано из контекста!
Обожаю ролять единицы за игрока, но в роли ДМа немного переживаю за игроков конечно, особенно если это происходит часто.
Всегда можно придумать дичь с долгоиграющими последствиями или локальным мемом, единица как и двадцатка это вполне себе история о чем-то великом, причем неважно, провале или успехе.
помню вёл компанию по покемонам и мои игроки пришедшие на огненный план(каждый план с своим правителем Легой) бросили в граудона покебол и поймали его, уже прошло 2 игры и я хз как его у них убрать
Когда у меня выпадает копейка , то камни падают, и все умирают
Играю Табакси. Атакую алебардой - алебарда вылетает из лапок. Следующий ход атакую когтями, опять провал... (кубы были не мои, одни кубы на двоих, мне все провалы прилипли 😢😢😢😢😢) *мораль купите себе уже кубы, хотябы самые дешёвые за 150 рублей.* после этого заказал 4 комплекта кубов...
А ты знаешь что могут сделать сопартийцы с застрявшем когтями табакси... обидно.
Блин, зачем ставки со стрима, если они не являются правильным примером?
Я проваливаю фэйс ту фейс и кидаю сейвы
У нас была весёлая ситуация, когда мой персонаж пытался установить ментальную связь с персонажем который этого не хотел (происходило это по средствам лёгкого удара рукояткой ножа полбу) выкинул на ловкость рук 1, по этому оступился и перерезал горло рядом сидящему магу...
Всё ещё считаю, что навыки критуют
Просто играйте полуросликом... желательно вором.
Знаете, когда тебя и твоего персонажа показывают идиотом при выпадении 1, это неприятно... НО ЕСЛИ ТВОЙ ПЕРСОНАЖ УЖЕ ИДИОТ, ТО ЭТО ИСКУССТВО НЕ РАБОТАЕТ 😈
У меня один игрок (Злобненький полудроу), убегая от погони в городе искал где спрятаться (выживание -первое копье), забежал в странное здание, которое оказалось транс-борделем, но юный следопыт ничего не заподозрил, ибо это второе - копье на проницательность. Хозяйка, замаскированный суккуб, попыталась убедить его, что лучший способ спрятаться, это уединиться с одной из "девочек", спас по харизме - третье копье. И выбрав симпатичную эльфийку и проведя с ?ней? бурную ночь он бросает спас по мудрости... четвертое копьё и новая черта характера персонажа - "сексуальная девиация" получена.
Всем было очень весело. У игрока хозяина полудроу - истерика.