А знаете где можно посмотреть на игры в исполнении этих ребят? ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓Вот тут!↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ 🔥🔥🔥ruclips.net/user/povodilnik🔥🔥🔥 ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ Там славянская фентезятина. И Феи. И Ктулху знает что еще!
Я ещё не смотрел, но история которая был а в нашей компании, Драконорожденный друид, в городе где он в розыске, его попросили выйти из города, по дороге украл рыбу у торговца и торговец это увидел и кинул в друида камень и сбил с него облик, после которого друида словила стража, с тех пор у на есть фраза:"дело пахнет рыбой"
Хочу и игрокам дать небольшой совет, основанный на моем опыте. У нас была партия с другом, где я была единственным игроком. Космохоррор, не первый мой опыт в этом жанре. Долго планировали, но когда началась игра я не смогла вынести и 15 минут. Тогда был не самый простой период в моей жизни и малейшее давление, даже в игре, понарошку, просто заставляло меня быть на пределе. Так что игру я попросила остановить. На меня даже почти не обиделись😅 так что если уже вы, со своей стороны чувствуете что что-то идёт не так, не стесняйтесь сказать мастеру
"Мы играем в приключенческий подростковый роман а не в кровавую бойню изнасилование 1000 свиней." - мы уже достаточно сильно ограничили пул людей на вход. Это что реально так просто?
@@joanclopik7010 они были для многих первым знакомством с ДнД, по этому пытаются найти идентичный опыт. Например в моих компаниях есть место расследованиям, каким-то спокойным бытовым вещам, порой кто босс локации ещё нужно понять. Нужно довольно хорошо думать и взвешивать решения, даже небольшие. А "свидетели чикен-карри" - могут просто прийти в первую ще таверну и убить тавернщика за разбавленное пиво. В общем вести себя как хаотично-злые персонажи и это во многом подходит для очень маленького количества компаний. Я могу подготовить хорошую компанию, но с чикен-карристами, я точно понимаю, что первая сессия уйдет на то, что их будет мудохать начальник АТП.
Плох тот дм, для которого заявка игрока "хочу изнасиловать свинью" Проблема. Просто этого игрока ублюдка начнут высмеивать горожане за спиной, перестанут пускать в магазины и таврны кроме самых злачных мест. Если его будут замечать в компании других игроков, тех игроков будут осуждать и пытаться донести до них, что водиться с таким плохо. Никогда и ни в чем не ограничиваю своих игроков, но после последствий они сами перестают хотеть вести себя как ублюдки)
Проблема в том, что это может сломать надумки на кампейн и общее настроение. Например - ну изнасиловал ты свиней в дарк фентези каком-то, остальные игроки точно будут сбиты с настроения, уже не будет та самая серьезная атмосфера. Даже если он столкнётся с последствиями это все равно не вернёт настроения. Совсем другое дело если это обычная приключенческая песочница
Сколько у меня было откровенно плохих игроков... Я всегда четко формулирую сеттинг, основной лейтмотив компейна и какие типажи персонажей будут хорошо в этом играться. Но все приходит с опытом. Хочу рассказать несколько ситуаций: 1. Партия стояла перед капризным королем, который давал им задание. Один из партии послал короля куда подальше. Я два раза спросила игрока, уверен ли он в этом, понимает ли он, что король это не простит? Игрок подтвердил заявку. Ок. Персонажа посадили в темницу, а с утра должны были казнить. Плут партии еле отболтался, чтобы остальную партию не посадили. У партии была возможность его спасти, а у самого игрока возможность сбежать. Но игрок предпочел все свалить на партию, а партия, обсудив друг с другом, решили, что спасать персонажа, который творит такое они не хотят. 2. После боевки один персонаж лежит в тяжране. К нему идёт шаман, чтобы его хилльнуть. Но другой игрок даёт заявку, что добивает раненого. Я ставлю игру на паузу, начинаю выяснять, что им движет. И внезапно оказывается, что эти двое поцапались в доте, и теперь один из них вот таким образом мстит. 3. В моем первом компейне был плохой мастер. И два игрока из этой партии были ему под стать. Я играла тифлингом-колдуном. Мастер ввел меня в партию без шмоток и вообще любого багажа. Ок, фиг с ним. Но когда один из игроков дал заявку, что он оглушает моего персонажа и тащит в кусты (сами понимаете зачем), а мастер эту заявку одобрил, я просто вышла из-за стола.
1 жизненно ,у самого был такрй сопартиец ,который в любой ситуации находил спомобы самоубиться ,а потом во всем обвинял пачку (это вообще был эталонно плохой игрок ,он и метагеил постоянно и мастер был ему подстать)
У меня был такой случай забавный: ДМ - Ты слышишь шум над головой, поднимаешь взгляд и видишь здоровенную падающую прямо на тебя какую-то тёмную массу. Игрок...Ээээ...я удивлён. ДМ: Ты что нибудь делаешь? Игрок: Нет...я же удивлён ДМ: Зашибись...(*рукалицо). Обращается к остальной партии - В общем вы только что зашибли насмерть мешком лута какого-то чувака....
А бросок на попадание мешком лута делать не надо? 😅 Или может у игрока целая гора хп , например? На самом деле такие заявки иногда очень даже прикольные, когда игрок не только стремится "победить", но и обыграть ситуацию. Когда с рациональной точки зрения тратят действия в пустую, но для отыгрыша это идёт в плюс. Нравится когда сами инициируют какое-то свое негативное состояние в ответ на происходящие события. Увидев какую-то ужасающую картину во время боя игрок сам пропускает ход, потому что потрясён. Увидев нечто мерзкое даже без броска телосложения добровольно проваливает проверку и блюёт и все в таком роде. Ещё нравится когда мастер даёт пас игрокам и те подхватывают и сами описывают как у них "не получилось" если на кубах выпала единица. В общем иногда такие ситуации оживляют игру)))
@@Mr_Axellи урона хватило? А как же то, что игроки "падают" сначала и кидают д20 от смерти? По моему, игрок все правильно сделал, с точки зрения отыгрыша.
Легас: Давайте поговорим о проблемных игроках Легас через 5 минут: Это в тебе проблема, а не в игроке 5 минут, Легас. Ты не смог продержаться и 5 минут)
НРИ игры, где можно сильно влиять на мир и сюжет, в этим их суть и этим они ценны. Если Вы просто хотите рассказать сюжет пишите книги, фанфики. В игры с малым влиянием на мир кто угодно может поиграть за компом.
@MisterWendigoНа самом деле это так, большинство из них зачитались книжек по теме (или навоображали что прочитали) и ставят себя выше других Меня так в 17 лет в мою первую игру "Крутой" мастер так задушил что я пообещал себе никогда не ругать игроков в своих компаниях за их действия, и обсуждать их в плохом ключе, многие из "крутых" мастеров забыли в Книге Мастера прочитать фразу создателя Днд - "Любое ваше правило для игры выше всех правил в этой книге". Мне повезло в будущем, я встретил мастера с отношением к игре "делайте что хотите, моя цель - выдать вам результат ваших действий" - это были мои самые интересные игры, полная дичь и содомия но это то что должна давать ролевая настолка, приятные моменты, веселье. В целом, найти хорошего мастера, это как найти хорошего друга, задача сложная. Поэтому я сам стал мастером хехехехе
Треть ролика позади, но я вообще не понимаю о чем он. Заявлено, что он о тупых заявках, однако, в основном ролике рассказывается как подбирать себе игроков, а в скетчах дндшные приключенцы выбирают себе сопартийца. Ни то, ни другое не раскрывает тему. Даже не было примера, что автор считает тупыми заявками, чтобы какой-то коннект/взаимопонимание со зрителем установить. Я понимаю, что для раскрытия темы иногда можно зайти из далека и долго разгонять, но тут как будто пропущена важная часть ролика и я 7 минут в невдупляндии пытаюсь понять, какую проблему автор пытается решить. Может я чего-то не понимаю, но речь в ролике об организации игр, а в скетчах прикольные собеседования всратых персонажей. А о тупых заявках будет? Типа да, наверое будет, но выложить крик души хочется уже сейчас
Да о каких проблемах постоянно речь? >Ролик о тупых заявках >В ролике: "Ну вот человек на нулёвке вот этим занимался, потом как-нибудь поработаем... не поработаете!" Да чем у тебя человек на нулёвке таким занимался, ты расскажи))) тут в комментах на звук жаловались, да я даже смысла ролика уловить не могу) Тебя волнуют какие-то проблемы, тебе хочется поговорить о них в ролике. Это ок, ну так сделай ролик про эту проблему, а не "Давайте поговорим о тупых заявках, у меня игрок вот этим вот занимался". В итоге ни о тупых заявках не рассказал, ни о том, чем же таким этот игрок занимался, и как поступать, когда игроки какими-то загадочными непотребствами на играх занимаются
@@Y2r1k так рассказали же, что под тупыми заявками имеются в виду неуместные. И как от них избавиться в зависимости от природы этим заявок: неадекватная жестокость - нулевая сессия отсеет, невнимательность - мир игры реагирует по запросу, обычное недопонимание - беседа с игроком и тд. Вы хотели 24 минуты слушать примеры про бомжей-убийц? Это вам в ролики по хоррор историям из днд. Тут этично обсуждаются пути решения, а не перемывают косточки игрокам.
@@dnl75 извините, неуместные это какие? Что автор имеет в виду? Вот у меня допустим мало опыта в играх, как мне понять о чём речь и почему какие-то заявки автор считает неуместными и в каких ситуациях? Вместо этого половиру хронометрожа занимают скетчи, не имеющие отношения к теме ролика, вторую половину рассуждения о заявках, природу которых не объяснили. Если речь о бомжах убийцах, хотя бы стоило это обозначить, но насколько я помню, даже этого словосочетания не было в ролике. Полгода прошло, уж плохо помню. Может быть, если автор так любит скетчи, в них стоило обыграть как раз такие заявки? Показать на живом примере?
@@Y2r1k про неадекватных был пример с убийством сотрудников таверны, про невнимательных - что человек прослушал что-то и заявка была не к месту (без разжёвывания, но я уж правда не понимаю, кому пример нужен в такой ситуации. Представить, что человек запросил бросок на поиск следов человека после слов мастера о том, что перед ними жилая деревня, не настолько трудно), про недопонимание был пример из своего опыта, что автор счёл заявку нелепой, но решил уточнить у игрока причины, после чего заявка обрела смысл в его глазах и только украсила игру. Что ещё надо, я правда не понимаю? Досконально описывать случай за случаем? Это как минимум неэтично по отношению к собственным игрокам, иначе ролик превратится в высмеивание. Вы хотели, будучи неопытным игроком, посмотреть видео об ошибках, чтобы избежать их? Во-первых, это невозможно, от невнимательности и недопониманий невозможно уберечься. А неадекваты, устраивающие «резню с насилием над свиньями», вот вам пример из видео как раз, такие видеоролики не смотрят. Плюс это канал для мастеров, а не для игроков, в большей степени как минимум. И этот ролик не исключение, потому искать в нём руководство для игрока нет смысла. А для мастеров всё расписано. То, что скетчи не устроили - это субъективщина. Да, могли быть другие, а могли бы и не быть, наполнение ролика и так нормальное и понятное.
С собеседований улетела; "ну почему я не каджит?" сразу взял меня на крючок За информативную часть отдельное спасибо; только начала вливаться в сообщество, потому всегда рада послушать про чужой опыт, особенно когда к его изложению подходят так обстоятельно
15:10 здрасьте, совет №1 за час до конца партии в игре должна происходить откровенная дич. дело в том что люди приходят поиграть в днд ради веселья, чтобы развеяться, ну вы поняли, и к концу партии нужно устраивать то что сможет до конца разрядить игроков, чтобы они остались довольны хотя бы концовкой партии. обычно в тех компаниях что провожу я это случается само собой, и осознать что воин долбит сплешем по прислужникам князя тьмы которого запугивает монах, а бард аутирует разговаривая с летающим огненым черепом которого он назвал телевизор. кстати чуть не забыл монах запугивает князя тьмы чтобы "тень" била с преимуществом а она подчиняется варлоку который валяеться так как только что он преуспел в спас броске против смерти, и ему сниться как он ест сладкую вату со своим покровителем. это действительно помогает остаться довольным от компании.
Шикарный видос. Но, как сказали другие ребята, видос приходится смотреть дважды. Первый раз смотришь на офигенных ребят во вставках и умираешь со смеху. Второй раз, уже вдумчиво слушаешь Легаса :)
когда смотрел первый раз - увидел только персонажные эпизоды, остальное просвистело мимо внимания. вернулся пересматривать, со второй попытки услышал, наконец, о чём ролик.
Блуперсы в конце это круто! Скетч нажористый, но немного оттягивает внимание от темы. Я ваще сперва испугался что это про не те заявки которые в игре, а те которые заявки на игру... Мысль про то что игрок с ебучими заявками может оказаться не таким тупицей, если его послушать - платиновая, в рамочку её!
По поводу обесценивания заявки вспомнил пример из своей игры. Играл законопослушно-злым персонажем-кобольдом, очень гордым, властолюбивым, но тем не менее командным игроком, что не идёт против интересов группы. Это всё было оговорено с мастером до начала игры. Группа обрела в пользование магическую башню, и мой кобольд решил повесить в столовой свой парадный портрет. Эта заявка была проигнорирована мастером. Позже была отметена другая заявка, после чего мастер написал мне, что ему неприятно играть с моим персонажем, потому что он властолюбивый мудак. Я понимаю, что игра должна быть приятна всем, но всё равно как-то обидно было.
Моя личная тупая заявка. - хочу найти одуванчики Выпадает 18 нахожу поле одуванчиков :)))😂 Еще хотела на раздевание с боссом в карты сыграть... не дали т.т
Спасибо за видео. Тем кто только начинает водить/играть могу сказать, что в видео даны советы, рожденные из большого количества опыта. Многие мастера/игроки следуют каким-то простым и однозначным способам решения, которые хорошо звучат только на словах, а вот то, что озвучено в видео, это именно для практики, для дела.
Спасибо за советы Я не мастер, а игрок. Но в некоторых заявках вспомнилась моя игра. Порой были от меня нелепые заявки. В последний раз, когда что-то не то пошло с персонажем, просто была придумана история как перс покидает компанию, а на его место приходит другой персонаж. Другой класс, другой характер, другая мотивация. Да, пользы поменьше, способностей тоже, зато (тьфу тьфу тьфу) катка пошла намного бодрее
Главное не бояться выкинуть из пати игрока, который портит всем игру. А еще отдельная тема - новички которые про днд знают только из Чикен карри, и приходят играть как в этом сраном шоу
Популяризация - очень сложное дело. Во-первым, некоторым вполне норм так играть, во-вторых, хорошо, что человек пришёл, заинтересовался, тогда надо показать ему "как вам кажется правильным, может он у вас останется.
@@-turtle-600 да нет, из за этого многие приходят играть как там. Лично играл с челом, который узнал про днд оттуда, и пытался творить лютый трэш не смотря на то, что перед игрой ему рассказали, как именно играет наша партия и тд. Но бесполезно, "Ита же днд, я магу делать что захочу". Потом он вроде понял что творил хрень, его взяли еще на одну игру. Дали шанс так сказать. И все по новой, трэш и попытка очень кринжово и не смешно шутить. Поэтому теперь в нашей партии табу на новичков " из чикен карри"
Спасибо за видео! Я новичёк, только ознакамливаюсь с миром. И я как раз перешел с видео "Почему ты плохой мастер" Там был тезис "Дайте игрокам полную свободу, создавайте этот мир вместе", он очень конкурирует с "исправьте персонажей на 0 или 1 сессии, если что-то идёт не так." Как найти ту грань "полной свободы, ограниченой рамками благоразумия"? Мне кажется это очень сложно, хотя, конечно, сложность "броска" в данном случае зависит от состава партии, но как мы знаем - друзей не выбирают
У меня создалось впечатление, что с друзьями может и не стоит играть. Конфликты в игре могут перейти на реал. Лучше уж собратьв каком-нибудь дискорде подходящих игроков под твой придуманныймир. С ниими легче будет разойтись и легче не обижаться.
Что-то здесь совсем какие-то абстрактные советы. Я ждал каких-то конкретных идей как можно заставить ушедшего персонажа вернуться к группе, маньяка действовать аккуратно, а отвлёкшихся героев вернуться к их основной задаче.
@@АндрейВаренников-е9ену есть же всякие курсы и даже профессии "кризисный менеджер, руководитель коллектива". Что-то внеигровое, что может помочь в управлении игроками. Но этого в роликах по днд мало, так как блогеры ззанимаются несерьезными играми, а не психологией.
"ушедшего персонажа вернуться к группе" А что их связывало? Вот на то и давить. "маньяка действовать аккуратно" Увеличение стражи везде, паранойя жителей, активный розыск. "отвлёкшихся героев вернуться к их основной задаче" Задача напомнит о себе. Хотя тут вообще вопрос, а нужно ли это реально. Многие из нас пишут не сильно хорошо, и явно хуже именитых авторов и сценаристов, так зачем превращать песочницу в рельсовый аттракцион, если у людей их и так полно и явно лучшего качества.
@@Михаел-с6г Хоть и поздно, но лучше так чем никогда. Это будет верно, пока вы не увидете перезарядка "5-6". Так вот, это на самом деле результат кости д6, который означает, что дракон вновь готов "пыхнуть". Вы можете решить, как играть лично вам, но верная трактовка такая- каждый раунд вы кидаете д6 на перезарядку способности, выпало 6(иногда и 5, смотреть в чарник монстра)- способность готова к применению.
Как игрок могу мастерам дать совет Не надо ожидать от игрока, что он он будет играть так как вы ожидаете, и не стоит сердится и раздражаться когда игрок вампир макает бешеную белку в закуски для гостей. Да это превратит вашу стелс игру в локальный зомби апокалипсис, но что уж поделать. Это игра, надо быть гибче)
Очень правильный совет, если мастер неделю создает сюжет, прописывает персонажей, и отыгрывает сцены по очереди сюжета - пускай пишет книгу, зачем он забирает время у 5-6 других людей на пересказ Мастер должен адаптировать действия персонажей и изменять мир в следствии действий этих игроков, банальный кнут и пряник - нейтральный персонаж хочет убить невиновного человека - пускай справится со своим здравым смыслом, кидает спасбросок на харизму/интеллект, при провале - отмена действия и психический урон - игрок уже понимает что не так уж и легко взять и убить Попытается еще раз - здравый смысл начнет разговаривать с им внутренним "Я" в зависимости от диалога - психический урон, или осознание своей кровожадности и получение перка - с бонусом к урону, но с проблемами и последующими галлюцинациями и разрушающими разговорами со своим вторым "Я" Вот так обычный игрок с тупой заявкой теперь отыгрывает сошедшего с ума персонажа - все как в настоящем мире И по прошествию времени оказывается что заявка и не была тупой - игрок получил даже больше чем хотел. Вывод - если мастер говорит о тупой заявке, тупой в этом случае сам мастер, раз не смог отыграть эту заявку.
Разговоры редко когда помогают. Игроки часто просто замалчивают проблемы и если их об этом спроситьтна прямую. -" Нет всё шикарно. Да ничего не надо менять. Меня всё устраивает. " Сталкивался с тем что и когда мастеру говоришь ма прямую мне не нравится это и это. -"Я не понимаю как отыгрывать в том сетинге о котором не был предупреждён. Я не могу реализовать тот геймплей игры из особенностей метода ведения игры. Игнор моих заявок. Мастер понимающе кивает а на следующей сессии всё то же самое если не хуже. Лучший метод отбраковывать игроков, мастеров на нулевке.
Тот неловкий момент, что в моей нынешней пачке не вписался, например, не немёртвый чел со специфичным характером Казначей, а с виду обычный чародей Никсон... И при этом Казначей ценный член команды, который хорошо сдружился с достаточно милой девочкой Варварой (мой персонаж, а я всегда позитивными играю...), а Никсон... "Никсон, б*ядь!!!111" Ибо этот засранец ломится далеко вперёд, собирая на свою жепь все ловушки и врагов. Но вот именно плохой игрок у меня как мастера встречался лишь единожды. С ним было просто невозможно играть. 1) он преимущественно играл за безынициативных персонажей (обычно - рабынь зверодевочек и отыгрывал все их действия в мельчайших подробностях) 2) совершал странные поступки (когда игра была про побег, а на город пёрла огромная хтонь он спрятался и уснул в ближайшем лесочке, а когда в другой игре персонажи после пьянки обнаружили себя в неизвестном месте - он послал друзей и забился под плед спать). Вот после этого я его нахрен заблокировала. И всем новеньким привожу его в пример того, как делать лучше не надо.
В одной игре по сюжету началась война, и на город, в котором были персы напали. Один игрок "Олег" решил помародерить, и вбежал в горящий дом, ничего ценного, кроме ребёнка, он не нашёл и он его спас, после Олег называл ребёнка ходячей банкой опыта. Дальше Олег убил хранительницу, заруинив ппохождение на хорошую концовку. За то, что он заруинил прохождение другой игрок "Николай" начал называть Олега мразью. При том, что Николай называл ребёнка балластом и хотел его продать и подталкивал других игроков к этому решению. При указании на то, что он сам является мразью он отнекивался
А ещё можно посмотреть онлайн игры на всяких сайтах и соцсетях, игры проводятся обычно в дискорде, и не только. А ещё можно на форумах текстом поиграть)
Сам начни быть мастером, рядом и новички появятся, друзья будут звать друзей, те своих, в итоге мини комьюнити, а там уже кто то и сам захочет вести, от тебя только поддержка, и вот ты сам создал себе мастера, с которым уже знаком :)
@@Navajje Если он вообще никогда ни с кем не играл, то страх ошибок может быть ещё больше. Потому что мастер - это куда большая ответственность. Если создавать миры, персонажей, историю, конфликты, сюжеты, да ещё и быть толковым руководителем видится лёгким делом - то да)
@@joanclopik7010 Ответственность перед кем? Перед друзьями? Это что за друзья должны быть, что перед ними должна быть ответственность в организации досуга? Человека надо уважать, а если он еще и хочет стать мастером - почитать Я с самого детства организую и провожу мероприятия для своих друзей, смешно звучат ваши слова.
Четкое определение жанра не всегда работает, большинство людей просто видят в объявление заветное DnD и сразу пишут. И ладно если в разговоре с ними выясниться, что они не поняли куда пришли и ты просто пожимаешь им дверь, но ведь некоторые из них даже на нулёвке кивают головой мол всё понял со всем согласен, а потом за день до сессии "Мастер я хочу играть ШУЕ колдуном с кактусом-покровителем", а у вас серьёзная детективная кампания...
@@Rimirel не соглашусь тут. В целом подход верный, но детектив - единственный жанр, который не требует поддержки механом и работаает просто на правильно прописанном модуле. Плюс, боевочки в процессе расследования это абсолютно нормально, даже гамша их постоянно использует. Лоулевельные детективные модули для дынды это не большинство, но в пределах нормы, их немало. Худа хуже водить детективы там, где у игроков есть прямые нарративные права - тогда бэкграунд событий разрушается и улики путаются с левыми фактами, напложенными игроками К тому же автор коммента лишь проиллюстрировал разницу в антураже, днд с детективом там вообще не поинт, не стоит к этому придираться так
ох уж этот мифические "плохой игрок" ... хз может сознание вытесняет, но за 20+ лет стажа по несколько игр в неделю с разными людьми и регулярной ротацией (пополнением новыми, уходами старых) Не встречал я таких ...
@@БогданЧерепанов-о7й одно дело этивашиинтеренты другое дело глаза в глаза (-: в коментах и я злой прыщавый школьник с титаническим чсв и спермотоксикозовм, а в жизни пуська и щастливоженат. да и я про личный опыт, может взрослому мужичку проще свернуть чужие хотелки к свое "выгоде", но за 20 лет и 300+ игроков выгнал всего двоих
@@БогданЧерепанов-о7йа в чём проблема? Почему все должны играть так, как хочешь ты. Если человек хочет творить херню, то пускай творит, но должны быть предусмотрены негативные последствия для таких игроков. Какие проблемы? Если игрока бросят в темницу вначале игры или казнят, то это его выбор.
"А я ретро-паладин, я нагну их всех один, я нагну их всех один" )) Мне нравятся паладины, хочу попробовать мультикласс варвара-паладина, который настолько тупой, что делит мир на черное и белое, не думает, а делает, видит зло - стремится уничтожить зло, вдохновляется уничтожением зла. Его легко обмануть, он наивен и подвержен манипуляциям, но непреклонен и бесстрашен. А когда происходит что-то, что он не может уместить в свою узкую систему моральных принципов, получает эмоушенал дэмедж и впадает в буйство, может даже мешать своим сопартийцам, и при этом чист душой и легко привязывается к друзьям. Но такого проблемного персонажа наврядли кто-то захочет брать в пачку
Почему нет? Интересный характер, который со временем может пройти свою арку, перехода к пониманию сложного мира. И мастеру будет что подкинуть. Правда со всякими плутами хрен поиграешь в пачке. У такого паладина вроде даже есть своя клятва. Если он не борется со злом, то его клятва его пинает.
Отыгрыш персонажа с интеллектом ниже 10 это достаточно интересно(насколько я знаю). Я, конечно, в ДНД не играл(только в БГ3), но как минимум на словах это звучит неплохо. Главное не забыть про стиль речи(упрощение языка)
Блин, уже столько видео прошло, и камера отличная, прям 4к во все глаза... Только не нужно 4к, когда уровни звука такие, что невозможно слушать. Я Легаса-то едва-едва слышу, потому что то шепчет, то отвернется, то конец фразы прожуёт себе под нос. А вставки в костюмах вообще провал, не слышно буквально НИКОГО, кроме "я паладин". Неужели настолько сложно просто выровнять громкость между частями видео, чтобы на одном уровне было, без шепотов и скриммеров? Я не могу сделать громче, в соседней комнате спит жена, и "я паладин, буду слышен я один" её однозначно разбудит. И наушники надевать ради одного видео - так себе затея. Просто сделайте нормально уровни громкости, богарадий!
Все "трушные дындышники" такие. Никакого веселья, никаких шуток, никакой оригинальности или изобретательности. Только однообразные псевдо-серьëзные сюжеты с натянутой драмой.
Ролик ни о чем. Если сформулировать его кратко: "Что бы играть серьезые кампании, не бериде долбаебов в партию и сразу говорите, что кампания будет серьезная". По моемв, это намного более понятно, чем рассусоливания в ролике. Да и вообще, вещь довольно ояевидная.
как по мне, заявки от игроков должны быть логичны и соответсвовать характуру. Я полу орк короый вырос на болотах и в компейне попал на схожие болота. Да я пойду спать на болта , а не с парией в хижене. Почему ? я скучаю по родным местам . Но ты до этого видел что-то странное в тумане ! У меня интелект -1 и я по чарнику считаю себя очень сильным и не боюсь ничего. результат, меня ночью пинают 4 крысо людей и призрак.
Видос о мастере которому надоело водить, а то и похуже, но это домыслы, редкий мастер может адекватно водить дольше 2-3 лет потом появляется профессиональное выгорание и заскоки из разряда этот персонаж не подходит потому что я мастер, прям описание секретов мастерского беспредела под соусом правил и лора - тошнитлово в каждом предложении.
Имхо самое важное во всем этом - найти "своих" людей. Аналкарнавальщики должны играть с таким же мастером. Обижающийся на любой треш мастер должен искать таких же людей.
А знаете где можно посмотреть на игры в исполнении этих ребят?
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓Вот тут!↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
🔥🔥🔥ruclips.net/user/povodilnik🔥🔥🔥
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
Там славянская фентезятина. И Феи. И Ктулху знает что еще!
Я Лилас🤣🤣🤣
@povodos Спасибо
- Давайте игрокам больше свободы
- Говорю друзьям о свободе воображения
- Приходит жрец Райан Ослинг и маг Гите Лер с заклинанием теневой зиги
И лучница Яна Цист
Спасибо, записал этих двоих в ростер НПЦ для анал-каранвальных сессий, пригодится
Буквально табакси-ренегат-трап Яфа Шист в моëм ваншоте. И да, он фашист.
А есть ещё маг с французскими корнями Де' Бил Ладдан. (Ударение на последний слог) В основном любит фаербол.
У меня так на игре появился варвар голиаф, по имени Донган Кадыр Янчеч
- Перед тобой сундук, что делаешь?
- ОтКрЫвАю еГо
- Чувак, нас же сожрет сраный мимик!
- зАкРыВаЮ ЕгО
:D
Лучший ответ на задолбавший вопрос.
- Кем Вы себя видите через 5 лет?
- Я себя не вижу. Ты меня видишь.
"Я паладин. Непобедим. Неукротим. Неотразим" ищите меня где то под столом ближайший месяц
Всë, иду искать
Мой титул Несокрушимый. Меня чаще всего валят).
От кринжа
Непобедимый персонаж, который всю игру пьян и беспомощен
Я ещё не смотрел, но история которая был а в нашей компании, Драконорожденный друид, в городе где он в розыске, его попросили выйти из города, по дороге украл рыбу у торговца и торговец это увидел и кинул в друида камень и сбил с него облик, после которого друида словила стража, с тех пор у на есть фраза:"дело пахнет рыбой"
🤣🤣🤣 Нахрена ему так упёрлась эта рыба?)))
Хочу и игрокам дать небольшой совет, основанный на моем опыте. У нас была партия с другом, где я была единственным игроком. Космохоррор, не первый мой опыт в этом жанре. Долго планировали, но когда началась игра я не смогла вынести и 15 минут. Тогда был не самый простой период в моей жизни и малейшее давление, даже в игре, понарошку, просто заставляло меня быть на пределе. Так что игру я попросила остановить. На меня даже почти не обиделись😅 так что если уже вы, со своей стороны чувствуете что что-то идёт не так, не стесняйтесь сказать мастеру
"Мы играем в приключенческий подростковый роман а не в кровавую бойню изнасилование 1000 свиней." - мы уже достаточно сильно ограничили пул людей на вход.
Это что реально так просто?
Вообще да, ты даже не представляешь, как много бомжей-убийц в среди игроков, больше половины, это точно. Чикен-карри будь он не ладен.
Да. Особенно если мастер просмотрит персонажей (не класс и раса, а именно персонажей).
@@kospatui А что не так с этим Чикен Карри?
@@joanclopik7010 они были для многих первым знакомством с ДнД, по этому пытаются найти идентичный опыт. Например в моих компаниях есть место расследованиям, каким-то спокойным бытовым вещам, порой кто босс локации ещё нужно понять. Нужно довольно хорошо думать и взвешивать решения, даже небольшие.
А "свидетели чикен-карри" - могут просто прийти в первую ще таверну и убить тавернщика за разбавленное пиво. В общем вести себя как хаотично-злые персонажи и это во многом подходит для очень маленького количества компаний. Я могу подготовить хорошую компанию, но с чикен-карристами, я точно понимаю, что первая сессия уйдет на то, что их будет мудохать начальник АТП.
@@joanclopik7010 Приводит в НРИ коммьюнити, настроенное на геймплей бомжа-убийцы
Плох тот дм, для которого заявка игрока "хочу изнасиловать свинью" Проблема.
Просто этого игрока ублюдка начнут высмеивать горожане за спиной, перестанут пускать в магазины и таврны кроме самых злачных мест. Если его будут замечать в компании других игроков, тех игроков будут осуждать и пытаться донести до них, что водиться с таким плохо.
Никогда и ни в чем не ограничиваю своих игроков, но после последствий они сами перестают хотеть вести себя как ублюдки)
Или игрока похзовут в тайную секту насильников свиней, в которую входит и мэргорода, и император и он получит связи,о которых не мог мечтать)
@@arranged_silence Игрока или персонажа? ;))
@@arranged_silenceнапример половые
@@joanclopik7010 обоих
Проблема в том, что это может сломать надумки на кампейн и общее настроение. Например - ну изнасиловал ты свиней в дарк фентези каком-то, остальные игроки точно будут сбиты с настроения, уже не будет та самая серьезная атмосфера. Даже если он столкнётся с последствиями это все равно не вернёт настроения. Совсем другое дело если это обычная приключенческая песочница
Из названия ожидал услышать истории с глупыми заявками
Сколько у меня было откровенно плохих игроков... Я всегда четко формулирую сеттинг, основной лейтмотив компейна и какие типажи персонажей будут хорошо в этом играться. Но все приходит с опытом. Хочу рассказать несколько ситуаций:
1. Партия стояла перед капризным королем, который давал им задание. Один из партии послал короля куда подальше. Я два раза спросила игрока, уверен ли он в этом, понимает ли он, что король это не простит? Игрок подтвердил заявку. Ок. Персонажа посадили в темницу, а с утра должны были казнить. Плут партии еле отболтался, чтобы остальную партию не посадили. У партии была возможность его спасти, а у самого игрока возможность сбежать. Но игрок предпочел все свалить на партию, а партия, обсудив друг с другом, решили, что спасать персонажа, который творит такое они не хотят.
2. После боевки один персонаж лежит в тяжране. К нему идёт шаман, чтобы его хилльнуть. Но другой игрок даёт заявку, что добивает раненого. Я ставлю игру на паузу, начинаю выяснять, что им движет. И внезапно оказывается, что эти двое поцапались в доте, и теперь один из них вот таким образом мстит.
3. В моем первом компейне был плохой мастер. И два игрока из этой партии были ему под стать. Я играла тифлингом-колдуном. Мастер ввел меня в партию без шмоток и вообще любого багажа. Ок, фиг с ним. Но когда один из игроков дал заявку, что он оглушает моего персонажа и тащит в кусты (сами понимаете зачем), а мастер эту заявку одобрил, я просто вышла из-за стола.
1: Справедливо. 2: Ох уж эти дотеры! >:) 3: Оу... Соболезную. :(
С последнего выпала... Мастер с игроком - два сапога пара, да оба левые
1 жизненно ,у самого был такрй сопартиец ,который в любой ситуации находил спомобы самоубиться ,а потом во всем обвинял пачку (это вообще был эталонно плохой игрок ,он и метагеил постоянно и мастер был ему подстать)
можете рассказать игра из третьей истории проходила в онлайне или оффлайне, расскажите имена/никнеймы этих мастера и игроков?
Последнее жесть конечно
"мастер, я хочу нагадить в сумку и использовать содержимое для более успешной маскировки среди гоблинов. Дай адвантаж пж пж"
я умерла с персонажных объявлений, и потом с блуперсов в конце умерла ещё раз :D
У меня был такой случай забавный:
ДМ - Ты слышишь шум над головой, поднимаешь взгляд и видишь здоровенную падающую прямо на тебя какую-то тёмную массу.
Игрок...Ээээ...я удивлён.
ДМ: Ты что нибудь делаешь?
Игрок: Нет...я же удивлён
ДМ: Зашибись...(*рукалицо). Обращается к остальной партии - В общем вы только что зашибли насмерть мешком лута какого-то чувака....
А бросок на попадание мешком лута делать не надо? 😅 Или может у игрока целая гора хп , например?
На самом деле такие заявки иногда очень даже прикольные, когда игрок не только стремится "победить", но и обыграть ситуацию. Когда с рациональной точки зрения тратят действия в пустую, но для отыгрыша это идёт в плюс. Нравится когда сами инициируют какое-то свое негативное состояние в ответ на происходящие события. Увидев какую-то ужасающую картину во время боя игрок сам пропускает ход, потому что потрясён. Увидев нечто мерзкое даже без броска телосложения добровольно проваливает проверку и блюёт и все в таком роде.
Ещё нравится когда мастер даёт пас игрокам и те подхватывают и сами описывают как у них "не получилось" если на кубах выпала единица.
В общем иногда такие ситуации оживляют игру)))
@@tatiyesdyak это да, но по итогу броска мешок лута не промахнулся
@@Mr_Axellи урона хватило? А как же то, что игроки "падают" сначала и кидают д20 от смерти? По моему, игрок все правильно сделал, с точки зрения отыгрыша.
Дм тут не прав.
Игрок проникся своим персонажем и не воспринимает его как терминатора или автоматона. Хороший игрок. Глупая смерть.
Легас: Давайте поговорим о проблемных игроках
Легас через 5 минут: Это в тебе проблема, а не в игроке
5 минут, Легас. Ты не смог продержаться и 5 минут)
Похоже на расставание с девушкой,потому что ДЕЛО НЕ В ТЕБЕ, А ВО МНЕ
НРИ игры, где можно сильно влиять на мир и сюжет, в этим их суть и этим они ценны. Если Вы просто хотите рассказать сюжет пишите книги, фанфики. В игры с малым влиянием на мир кто угодно может поиграть за компом.
@@dmitriyborisov7591 как это относится к моему комментарию?
В потом дндшники говорят «да мы вообще лояльны к новичкам, давай, приходите, научим-поможем-расскажем». Ну слабо верится если честно.
?
Ага, прияем все говорят " мы суперлояльны ко всем". А потом обижаются.
@MisterWendigoНа самом деле это так, большинство из них зачитались книжек по теме (или навоображали что прочитали) и ставят себя выше других
Меня так в 17 лет в мою первую игру "Крутой" мастер так задушил что я пообещал себе никогда не ругать игроков в своих компаниях за их действия, и обсуждать их в плохом ключе, многие из "крутых" мастеров забыли в Книге Мастера прочитать фразу создателя Днд - "Любое ваше правило для игры выше всех правил в этой книге". Мне повезло в будущем, я встретил мастера с отношением к игре "делайте что хотите, моя цель - выдать вам результат ваших действий" - это были мои самые интересные игры, полная дичь и содомия но это то что должна давать ролевая настолка, приятные моменты, веселье.
В целом, найти хорошего мастера, это как найти хорошего друга, задача сложная. Поэтому я сам стал мастером хехехехе
Треть ролика позади, но я вообще не понимаю о чем он. Заявлено, что он о тупых заявках, однако, в основном ролике рассказывается как подбирать себе игроков, а в скетчах дндшные приключенцы выбирают себе сопартийца. Ни то, ни другое не раскрывает тему. Даже не было примера, что автор считает тупыми заявками, чтобы какой-то коннект/взаимопонимание со зрителем установить. Я понимаю, что для раскрытия темы иногда можно зайти из далека и долго разгонять, но тут как будто пропущена важная часть ролика и я 7 минут в невдупляндии пытаюсь понять, какую проблему автор пытается решить. Может я чего-то не понимаю, но речь в ролике об организации игр, а в скетчах прикольные собеседования всратых персонажей. А о тупых заявках будет? Типа да, наверое будет, но выложить крик души хочется уже сейчас
Да о каких проблемах постоянно речь?
>Ролик о тупых заявках
>В ролике: "Ну вот человек на нулёвке вот этим занимался, потом как-нибудь поработаем... не поработаете!"
Да чем у тебя человек на нулёвке таким занимался, ты расскажи))) тут в комментах на звук жаловались, да я даже смысла ролика уловить не могу)
Тебя волнуют какие-то проблемы, тебе хочется поговорить о них в ролике. Это ок, ну так сделай ролик про эту проблему, а не "Давайте поговорим о тупых заявках, у меня игрок вот этим вот занимался". В итоге ни о тупых заявках не рассказал, ни о том, чем же таким этот игрок занимался, и как поступать, когда игроки какими-то загадочными непотребствами на играх занимаются
@@Y2r1k так рассказали же, что под тупыми заявками имеются в виду неуместные. И как от них избавиться в зависимости от природы этим заявок: неадекватная жестокость - нулевая сессия отсеет, невнимательность - мир игры реагирует по запросу, обычное недопонимание - беседа с игроком и тд.
Вы хотели 24 минуты слушать примеры про бомжей-убийц? Это вам в ролики по хоррор историям из днд. Тут этично обсуждаются пути решения, а не перемывают косточки игрокам.
@@dnl75 извините, неуместные это какие? Что автор имеет в виду? Вот у меня допустим мало опыта в играх, как мне понять о чём речь и почему какие-то заявки автор считает неуместными и в каких ситуациях? Вместо этого половиру хронометрожа занимают скетчи, не имеющие отношения к теме ролика, вторую половину рассуждения о заявках, природу которых не объяснили. Если речь о бомжах убийцах, хотя бы стоило это обозначить, но насколько я помню, даже этого словосочетания не было в ролике. Полгода прошло, уж плохо помню.
Может быть, если автор так любит скетчи, в них стоило обыграть как раз такие заявки? Показать на живом примере?
@@Y2r1k про неадекватных был пример с убийством сотрудников таверны, про невнимательных - что человек прослушал что-то и заявка была не к месту (без разжёвывания, но я уж правда не понимаю, кому пример нужен в такой ситуации. Представить, что человек запросил бросок на поиск следов человека после слов мастера о том, что перед ними жилая деревня, не настолько трудно), про недопонимание был пример из своего опыта, что автор счёл заявку нелепой, но решил уточнить у игрока причины, после чего заявка обрела смысл в его глазах и только украсила игру. Что ещё надо, я правда не понимаю? Досконально описывать случай за случаем? Это как минимум неэтично по отношению к собственным игрокам, иначе ролик превратится в высмеивание.
Вы хотели, будучи неопытным игроком, посмотреть видео об ошибках, чтобы избежать их? Во-первых, это невозможно, от невнимательности и недопониманий невозможно уберечься. А неадекваты, устраивающие «резню с насилием над свиньями», вот вам пример из видео как раз, такие видеоролики не смотрят. Плюс это канал для мастеров, а не для игроков, в большей степени как минимум. И этот ролик не исключение, потому искать в нём руководство для игрока нет смысла. А для мастеров всё расписано.
То, что скетчи не устроили - это субъективщина. Да, могли быть другие, а могли бы и не быть, наполнение ролика и так нормальное и понятное.
С собеседований улетела; "ну почему я не каджит?" сразу взял меня на крючок
За информативную часть отдельное спасибо; только начала вливаться в сообщество, потому всегда рада послушать про чужой опыт, особенно когда к его изложению подходят так обстоятельно
Добро пожаловать!
15:10 здрасьте, совет №1 за час до конца партии в игре должна происходить откровенная дич.
дело в том что люди приходят поиграть в днд ради веселья, чтобы развеяться, ну вы поняли, и к концу партии нужно устраивать то что сможет до конца разрядить игроков, чтобы они остались довольны хотя бы концовкой партии.
обычно в тех компаниях что провожу я это случается само собой, и осознать что воин долбит сплешем по прислужникам князя тьмы которого запугивает монах, а бард аутирует разговаривая с летающим огненым черепом которого он назвал телевизор. кстати чуть не забыл монах запугивает князя тьмы чтобы "тень" била с преимуществом а она подчиняется варлоку который валяеться так как только что он преуспел в спас броске против смерти, и ему сниться как он ест сладкую вату со своим покровителем.
это действительно помогает остаться довольным от компании.
Шикарный видос. Но, как сказали другие ребята, видос приходится смотреть дважды. Первый раз смотришь на офигенных ребят во вставках и умираешь со смеху. Второй раз, уже вдумчиво слушаешь Легаса :)
А где тупые заявки в видео про тупые заявки?
Прекрасно как и всегда! Спасибо что вы есть!🙂
Круто. Спасибо за ролики❤
когда смотрел первый раз - увидел только персонажные эпизоды, остальное просвистело мимо внимания. вернулся пересматривать, со второй попытки услышал, наконец, о чём ролик.
Основной тейк видео, чтобы не было плохих заявок не берите игроков делающих такие заявки...
Во во. Эту кучу воды, можно уместить в одно предложение.
Блуперсы в конце это круто!
Скетч нажористый, но немного оттягивает внимание от темы. Я ваще сперва испугался что это про не те заявки которые в игре, а те которые заявки на игру...
Мысль про то что игрок с ебучими заявками может оказаться не таким тупицей, если его послушать - платиновая, в рамочку её!
Смотрю такие видео, чтоб если вдруг доупаду в сторону днд, знать как делать не надо)) Рада ,что нашла этот канал!
По поводу обесценивания заявки вспомнил пример из своей игры. Играл законопослушно-злым персонажем-кобольдом, очень гордым, властолюбивым, но тем не менее командным игроком, что не идёт против интересов группы. Это всё было оговорено с мастером до начала игры.
Группа обрела в пользование магическую башню, и мой кобольд решил повесить в столовой свой парадный портрет. Эта заявка была проигнорирована мастером. Позже была отметена другая заявка, после чего мастер написал мне, что ему неприятно играть с моим персонажем, потому что он властолюбивый мудак. Я понимаю, что игра должна быть приятна всем, но всё равно как-то обидно было.
Не понял, а в чём заключается властолюбивость?
Спасибо за видос! Вот все говорят: паладин, паладин. А мне каджитка понравилась. Задорная)
Теперь навсегда любой филь, в котором есть пират с каким-либо мешком будет менять для меня смысл )))
4:55 А когда уже начнутся примеры нелепых заявок и само тело вопроса?
Моя личная тупая заявка.
- хочу найти одуванчики
Выпадает 18
нахожу поле одуванчиков :)))😂
Еще хотела на раздевание с боссом в карты сыграть... не дали т.т
Почему тупая?
Непобедимый паладин просто топ хаха
Спасибо за видео. Тем кто только начинает водить/играть могу сказать, что в видео даны советы, рожденные из большого количества опыта.
Многие мастера/игроки следуют каким-то простым и однозначным способам решения, которые хорошо звучат только на словах, а вот то, что озвучено в видео, это именно для практики, для дела.
Спасибо за советы
Я не мастер, а игрок. Но в некоторых заявках вспомнилась моя игра. Порой были от меня нелепые заявки.
В последний раз, когда что-то не то пошло с персонажем, просто была придумана история как перс покидает компанию, а на его место приходит другой персонаж. Другой класс, другой характер, другая мотивация. Да, пользы поменьше, способностей тоже, зато (тьфу тьфу тьфу) катка пошла намного бодрее
Главное не бояться выкинуть из пати игрока, который портит всем игру. А еще отдельная тема - новички которые про днд знают только из Чикен карри, и приходят играть как в этом сраном шоу
Популяризация - очень сложное дело. Во-первым, некоторым вполне норм так играть, во-вторых, хорошо, что человек пришёл, заинтересовался, тогда надо показать ему "как вам кажется правильным, может он у вас останется.
Метод кнута и пряника никто не отменял, если у вас мир работает как надо, то дольше 1 партии без последствий не обойтись.
Я думал, что чикен карри это просто летсплей для кучки маргиналов...
@@-turtle-600 да нет, из за этого многие приходят играть как там. Лично играл с челом, который узнал про днд оттуда, и пытался творить лютый трэш не смотря на то, что перед игрой ему рассказали, как именно играет наша партия и тд. Но бесполезно, "Ита же днд, я магу делать что захочу". Потом он вроде понял что творил хрень, его взяли еще на одну игру. Дали шанс так сказать. И все по новой, трэш и попытка очень кринжово и не смешно шутить. Поэтому теперь в нашей партии табу на новичков " из чикен карри"
@@deusvult8566а из "Эпик НПС ДнД"?)))
Спасибо за видео!
Я новичёк, только ознакамливаюсь с миром. И я как раз перешел с видео "Почему ты плохой мастер"
Там был тезис "Дайте игрокам полную свободу, создавайте этот мир вместе", он очень конкурирует с "исправьте персонажей на 0 или 1 сессии, если что-то идёт не так."
Как найти ту грань "полной свободы, ограниченой рамками благоразумия"? Мне кажется это очень сложно, хотя, конечно, сложность "броска" в данном случае зависит от состава партии, но как мы знаем - друзей не выбирают
У меня создалось впечатление, что с друзьями может и не стоит играть. Конфликты в игре могут перейти на реал.
Лучше уж собратьв каком-нибудь дискорде подходящих игроков под твой придуманныймир. С ниими легче будет разойтись и легче не обижаться.
Все просто. У нас была недавно игра. Мы были в проклятом доме. Один чел спиздил кое что и на нас накинулись ожившие доспехи. Почти все умерли.
Ни одного примера, только чувак которому нравится, что его снимает камера.
Дайте ссылочку на игру с игроком Паладин, который: непобедим, неукратим, неотразим...
Что-то здесь совсем какие-то абстрактные советы. Я ждал каких-то конкретных идей как можно заставить ушедшего персонажа вернуться к группе, маньяка действовать аккуратно, а отвлёкшихся героев вернуться к их основной задаче.
А такие конкретные идеи вообще возможны без конкретного контекста? По моему нет.
@@АндрейВаренников-е9е Не возможны. Но задать контекст может любой человек, умеющий говорить, так что это не проблема.
@@АндрейВаренников-е9ену есть же всякие курсы и даже профессии "кризисный менеджер, руководитель коллектива". Что-то внеигровое, что может помочь в управлении игроками. Но этого в роликах по днд мало, так как блогеры ззанимаются несерьезными играми, а не психологией.
"ушедшего персонажа вернуться к группе" А что их связывало? Вот на то и давить.
"маньяка действовать аккуратно" Увеличение стражи везде, паранойя жителей, активный розыск.
"отвлёкшихся героев вернуться к их основной задаче" Задача напомнит о себе. Хотя тут вообще вопрос, а нужно ли это реально. Многие из нас пишут не сильно хорошо, и явно хуже именитых авторов и сценаристов, так зачем превращать песочницу в рельсовый аттракцион, если у людей их и так полно и явно лучшего качества.
Почему мне запретили делать изобретателя? Ну нашла наша группа из юань-ти изобретателей способ создать ядерную бомбу которая уничтожает души?
Как нашла? Вы сами это озвучили?
Ребят можете подсказать что значит у дракон в дыхание оружие „перезарядка 6?”.Типо оружие дыхание востонавливается через 6 раундов или что это значит?
Именно так
@@Riusnailly спасибо
@@Михаел-с6г
Хоть и поздно, но лучше так чем никогда.
Это будет верно, пока вы не увидете перезарядка "5-6".
Так вот, это на самом деле результат кости д6, который означает, что дракон вновь готов "пыхнуть". Вы можете решить, как играть лично вам, но верная трактовка такая- каждый раунд вы кидаете д6 на перезарядку способности, выпало 6(иногда и 5, смотреть в чарник монстра)- способность готова к применению.
@@unlock1007 понял спасибо
Как игрок могу мастерам дать совет
Не надо ожидать от игрока, что он он будет играть так как вы ожидаете, и не стоит сердится и раздражаться когда игрок вампир макает бешеную белку в закуски для гостей. Да это превратит вашу стелс игру в локальный зомби апокалипсис, но что уж поделать. Это игра, надо быть гибче)
Макать бешеную белку в закуски - это база и не ломает игру.
Очень правильный совет, если мастер неделю создает сюжет, прописывает персонажей, и отыгрывает сцены по очереди сюжета - пускай пишет книгу, зачем он забирает время у 5-6 других людей на пересказ
Мастер должен адаптировать действия персонажей и изменять мир в следствии действий этих игроков, банальный кнут и пряник - нейтральный персонаж хочет убить невиновного человека - пускай справится со своим здравым смыслом, кидает спасбросок на харизму/интеллект, при провале - отмена действия и психический урон - игрок уже понимает что не так уж и легко взять и убить
Попытается еще раз - здравый смысл начнет разговаривать с им внутренним "Я" в зависимости от диалога - психический урон, или осознание своей кровожадности и получение перка - с бонусом к урону, но с проблемами и последующими галлюцинациями и разрушающими разговорами со своим вторым "Я"
Вот так обычный игрок с тупой заявкой теперь отыгрывает сошедшего с ума персонажа - все как в настоящем мире
И по прошествию времени оказывается что заявка и не была тупой - игрок получил даже больше чем хотел.
Вывод - если мастер говорит о тупой заявке, тупой в этом случае сам мастер, раз не смог отыграть эту заявку.
Разговоры редко когда помогают. Игроки часто просто замалчивают проблемы и если их об этом спроситьтна прямую.
-" Нет всё шикарно. Да ничего не надо менять. Меня всё устраивает. "
Сталкивался с тем что и когда мастеру говоришь ма прямую мне не нравится это и это.
-"Я не понимаю как отыгрывать в том сетинге о котором не был предупреждён. Я не могу реализовать тот геймплей игры из особенностей метода ведения игры. Игнор моих заявок.
Мастер понимающе кивает а на следующей сессии всё то же самое если не хуже.
Лучший метод отбраковывать игроков, мастеров
на нулевке.
тот момент, когда аббревиатура ДНД заиграла по-новому)
Эти парни и девчонки сделали наш вечер
Божественные скетчи, прям старым Поводосом повеяло))
4:37 "♂Van Darkholme♂, который мне так нравится в последнее время"
Скетчи хороши.... 👍
Интересно, а какие игроки слетятся на гурпс?
Сделайте из тех нарезок шортсы, паладин угарный)
Я тут ничего не буду говорить, потому что скинул этот видос им и они меня нахуй пошлют)
Но люблю их)
Тот неловкий момент, что в моей нынешней пачке не вписался, например, не немёртвый чел со специфичным характером Казначей, а с виду обычный чародей Никсон... И при этом Казначей ценный член команды, который хорошо сдружился с достаточно милой девочкой Варварой (мой персонаж, а я всегда позитивными играю...), а Никсон... "Никсон, б*ядь!!!111" Ибо этот засранец ломится далеко вперёд, собирая на свою жепь все ловушки и врагов.
Но вот именно плохой игрок у меня как мастера встречался лишь единожды. С ним было просто невозможно играть. 1) он преимущественно играл за безынициативных персонажей (обычно - рабынь зверодевочек и отыгрывал все их действия в мельчайших подробностях) 2) совершал странные поступки (когда игра была про побег, а на город пёрла огромная хтонь он спрятался и уснул в ближайшем лесочке, а когда в другой игре персонажи после пьянки обнаружили себя в неизвестном месте - он послал друзей и забился под плед спать). Вот после этого я его нахрен заблокировала. И всем новеньким привожу его в пример того, как делать лучше не надо.
Ой, у меня прям точь-в-точь знакомый есть...
В одной игре по сюжету началась война, и на город, в котором были персы напали. Один игрок "Олег" решил помародерить, и вбежал в горящий дом, ничего ценного, кроме ребёнка, он не нашёл и он его спас, после Олег называл ребёнка ходячей банкой опыта. Дальше Олег убил хранительницу, заруинив ппохождение на хорошую концовку. За то, что он заруинил прохождение другой игрок "Николай" начал называть Олега мразью. При том, что Николай называл ребёнка балластом и хотел его продать и подталкивал других игроков к этому решению. При указании на то, что он сам является мразью он отнекивался
Дверь шикарна! ))) Винтаж! )))
посмотри плиз время просматривания роликов и сравни их с инфой про бусти. Очень сильно напоминает конец видео и я несколько раз видосик вырубал :(
Спасибо. Эх. Хотелось бы ходить на всякие партии
9:42 мероприятие ЦК КПСС
Как мне как новичку начинать играть? Где искать мастера и как перебороть страх ошибок и незнакомых людей?
Можешь для начала поиграть с друзьями, а вообще игры для новичков вроде проводятся.
А ещё можно посмотреть онлайн игры на всяких сайтах и соцсетях, игры проводятся обычно в дискорде, и не только. А ещё можно на форумах текстом поиграть)
Сам начни быть мастером, рядом и новички появятся, друзья будут звать друзей, те своих, в итоге мини комьюнити, а там уже кто то и сам захочет вести, от тебя только поддержка, и вот ты сам создал себе мастера, с которым уже знаком :)
@@Navajje Если он вообще никогда ни с кем не играл, то страх ошибок может быть ещё больше. Потому что мастер - это куда большая ответственность. Если создавать миры, персонажей, историю, конфликты, сюжеты, да ещё и быть толковым руководителем видится лёгким делом - то да)
@@joanclopik7010 Ответственность перед кем? Перед друзьями? Это что за друзья должны быть, что перед ними должна быть ответственность в организации досуга?
Человека надо уважать, а если он еще и хочет стать мастером - почитать
Я с самого детства организую и провожу мероприятия для своих друзей, смешно звучат ваши слова.
Четкое определение жанра не всегда работает, большинство людей просто видят в объявление заветное DnD и сразу пишут. И ладно если в разговоре с ними выясниться, что они не поняли куда пришли и ты просто пожимаешь им дверь, но ведь некоторые из них даже на нулёвке кивают головой мол всё понял со всем согласен, а потом за день до сессии "Мастер я хочу играть ШУЕ колдуном с кактусом-покровителем", а у вас серьёзная детективная кампания...
Отсутствие сознательности игроков - это на самом деле просто бич НРИ. Прочитайте вы объявление перед тем, как откликаться, это так сложно что ли?
Работает. Если видно, что человек не дочитал и не понял анонс, не берешь его в игру и проблемы нет. Вуаля, успех
@@cringeroll Так в этом то и проблема люди прочитали, головой покивали, но всё равно хуйню творят.
Если ты взял для детектива днд... ну ты тоже не молодец:D И у тебя у самого проблемки с жанром
@@Rimirel не соглашусь тут. В целом подход верный, но детектив - единственный жанр, который не требует поддержки механом и работаает просто на правильно прописанном модуле. Плюс, боевочки в процессе расследования это абсолютно нормально, даже гамша их постоянно использует.
Лоулевельные детективные модули для дынды это не большинство, но в пределах нормы, их немало.
Худа хуже водить детективы там, где у игроков есть прямые нарративные права - тогда бэкграунд событий разрушается и улики путаются с левыми фактами, напложенными игроками
К тому же автор коммента лишь проиллюстрировал разницу в антураже, днд с детективом там вообще не поинт, не стоит к этому придираться так
ох уж этот мифические "плохой игрок" ... хз может сознание вытесняет, но за 20+ лет стажа по несколько игр в неделю с разными людьми и регулярной ротацией (пополнением новыми, уходами старых) Не встречал я таких ...
Почитайте комменты выше. Тут эталонные примеры действительно ужасных игроков встречаются.
@@БогданЧерепанов-о7й одно дело этивашиинтеренты другое дело глаза в глаза (-: в коментах и я злой прыщавый школьник с титаническим чсв и спермотоксикозовм, а в жизни пуська и щастливоженат. да и я про личный опыт, может взрослому мужичку проще свернуть чужие хотелки к свое "выгоде", но за 20 лет и 300+ игроков выгнал всего двоих
@@БогданЧерепанов-о7йа в чём проблема? Почему все должны играть так, как хочешь ты. Если человек хочет творить херню, то пускай творит, но должны быть предусмотрены негативные последствия для таких игроков. Какие проблемы? Если игрока бросят в темницу вначале игры или казнят, то это его выбор.
"А я ретро-паладин, я нагну их всех один, я нагну их всех один" ))
Мне нравятся паладины, хочу попробовать мультикласс варвара-паладина, который настолько тупой, что делит мир на черное и белое, не думает, а делает, видит зло - стремится уничтожить зло, вдохновляется уничтожением зла. Его легко обмануть, он наивен и подвержен манипуляциям, но непреклонен и бесстрашен.
А когда происходит что-то, что он не может уместить в свою узкую систему моральных принципов, получает эмоушенал дэмедж и впадает в буйство, может даже мешать своим сопартийцам, и при этом чист душой и легко привязывается к друзьям.
Но такого проблемного персонажа наврядли кто-то захочет брать в пачку
Почему нет? Интересный характер, который со временем может пройти свою арку, перехода к пониманию сложного мира. И мастеру будет что подкинуть.
Правда со всякими плутами хрен поиграешь в пачке.
У такого паладина вроде даже есть своя клятва. Если он не борется со злом, то его клятва его пинает.
@@arranged_silence согласен, ДМ должен быть грамотным, чтобы раскрыть персонажа так, чтобы было интересно всем с ним взаимодействовать
Отыгрыш персонажа с интеллектом ниже 10 это достаточно интересно(насколько я знаю). Я, конечно, в ДНД не играл(только в БГ3), но как минимум на словах это звучит неплохо. Главное не забыть про стиль речи(упрощение языка)
15:28 , 15:41 - запомню для себя
скетчи бомбические) но с содержанием ролика вообще никак не бьются)
Кованный Буль Дэ Зир воин, с чертами на живучесть и статами 18-19. И да эта штука пережила деда
Паладин- неподражаем))!!!
Он непобедим!
Пересматриваю и ору с каждого) Но с паладина особенно
Заставка словно рекламп банки спорт добавки😅
Хорошо бы поменьше уходов в неразборчивое бормотание.
Приходите на бусти, поможете автору и команде на сбор средств на курсы "По уменьшению уходов в неразборчивое бормотание". И вам приятно, и им толк.
@@verrai1 Прочитала: "и вам приятно, и им пох")))
Блин, уже столько видео прошло, и камера отличная, прям 4к во все глаза... Только не нужно 4к, когда уровни звука такие, что невозможно слушать. Я Легаса-то едва-едва слышу, потому что то шепчет, то отвернется, то конец фразы прожуёт себе под нос. А вставки в костюмах вообще провал, не слышно буквально НИКОГО, кроме "я паладин". Неужели настолько сложно просто выровнять громкость между частями видео, чтобы на одном уровне было, без шепотов и скриммеров? Я не могу сделать громче, в соседней комнате спит жена, и "я паладин, буду слышен я один" её однозначно разбудит. И наушники надевать ради одного видео - так себе затея. Просто сделайте нормально уровни громкости, богарадий!
Концовка с мешком и эльфом 10 из 10😊
Спасибо за такие видео. Сам состою в мега токсик пачке но я все равно получаю там кайф от игры.
Великий колдун Ягит Лер 😎👉
Паладин в этом видео порвал всех по актерке. Вы с ним играете на канале?
Да. Кампейн Арктика. Тут плейлист где-то рядом. =)
@@povodos спасибо!
9:20 Флюгегехаймен.
У меня кабатчику отрезали ухо
Девятый, а ты хорошо себе лицо отъел)))
Как же я давно не слышал этот джингл))
Слишком душно
Все "трушные дындышники" такие. Никакого веселья, никаких шуток, никакой оригинальности или изобретательности. Только однообразные псевдо-серьëзные сюжеты с натянутой драмой.
Если ты не хочешь проблемных заявок, то сделай чарники персов сам и раздай их игрокам, которые готовы работать так, как тебе охота
Паладин прекрасен :D
Постоянные зрители канала. Ясно/понятно. Ну я пойду, а это тут оставлю. Пусть полежит тут😅
Дорогой мой, выровняй звук
Вы, лапочка наша, заходите почаще, ваших комментариев очень не хватает.
Только сейчас заметил какие у Легаса баночки сладкие❤
Почему эльф в блупринтах такой шикарный??)
Рекомендую посмотреть видос про кросспол. Там ТАКАЯ фея!
Ролик ни о чем.
Если сформулировать его кратко: "Что бы играть серьезые кампании, не бериде долбаебов в партию и сразу говорите, что кампания будет серьезная".
По моемв, это намного более понятно, чем рассусоливания в ролике.
Да и вообще, вещь довольно ояевидная.
На долббе не написано, что он долбб.
Манифестация и архитипичный суп!
как по мне, заявки от игроков должны быть логичны и соответсвовать характуру.
Я полу орк короый вырос на болотах и в компейне попал на схожие болота. Да я пойду спать на болта , а не с парией в хижене. Почему ? я скучаю по родным местам . Но ты до этого видел что-то странное в тумане ! У меня интелект -1 и я по чарнику считаю себя очень сильным и не боюсь ничего.
результат, меня ночью пинают 4 крысо людей и призрак.
Не понимаю, зачем эти видосы промеж текста? сбивает сильно
Нужно работать над структурой, как-то разграничивать
Ну вот в последних видосах до этого вроде дошли. Там в том или ином виде есть отбивки.
@@povodos , хорошо, гляну)
Нас всех сожрет сраный мимик.
Я это видел.
Как то слишком в общем очень сильно в общем
Тема обсуждения очень хороша, но от вставок испанский стыд:(
Паладин топ так то
👍
Хороший материал, но юморные вставки 😢, мягко говоря
Видос о мастере которому надоело водить, а то и похуже, но это домыслы, редкий мастер может адекватно водить дольше 2-3 лет потом появляется профессиональное выгорание и заскоки из разряда этот персонаж не подходит потому что я мастер, прям описание секретов мастерского беспредела под соусом правил и лора - тошнитлово в каждом предложении.
А на нашем лайв-канале можно увидеть адекватное вождение мастера с 20+летним стажем и без нелепых заявок, приходите 😉
Имхо самое важное во всем этом - найти "своих" людей. Аналкарнавальщики должны играть с таким же мастером. Обижающийся на любой треш мастер должен искать таких же людей.
@@arranged_silence Вот это точно!
у девушки челюст как у акулы выдвигается
поэтому если мне не понравятся твои тупые комментарии, я откушу тебе бошку!
Кто, что в людях ищет. Глаза зато красивые, не отвести взгляд.
Ты говоришь так себе и видео у тебя стремное и скучное...