Заклинания же вроде не могут критовать. По крайней мере те, что требуют спасбросок не кританут, даже если противник выбросит 1. А звуковая волна как раз требует спасбросок телосложения. По поводу божественного канала знаний. Во первых в ксанатаре добавили описание как применять инструменты вместе с навыком. Т.е. канал будет полезен при проверке характеристик. А также мне нравится идея взять мультикласс вошебника и жреца заний получая при этом множество преимуществ. Например Волшебник выучивается носить доспехи. А это очень удобно чтобы получить какойто адекватный КД т.к. доспех мага будет весьма бесполезен, если у персонажа не высокая ловкость, а теперь мы сможем носить средние доспехи, которым +2 ловкости достаточно. Пользоваться щитом тоже приятно, онобенно с чертой боевой заклинатель и какой ни будь фокусировкой, которая не занимает руку. Так же благодаря такому мультиклассу можно получить компетентность в навыке Магия, что может очень пригодиться при проверке интелекта на контрзаклинание. Что я наиболее яростно хочу увидеть это использовать знания веков вместе с заклинанием Изготовление. Т.е. получаешь знания как пользоваться инструментом и за 10 минут из руды делаешь латный доспех не взирая на правила крафта, по которым латы пришлось бы творить 300 дней, при условии, что каждый день тратишь на это 8 часов. С другой же стороны по этим же правилам крафта делать предмет самому стоит материалов, которые по стоимости в 2 раза меньше чем готовый предмет. Мистическому рыцарю не обязательно повышать интелект. Даже волшебнику не обязательно повышать интелект, ибо много заклинаний, которые не требуют действовать на противника и вместо этого можно действовать на союзника, но если у волшебнику будет в любом случае приятно подготавливать больше заклинаний, то вот мистическому рыцарю это ни к чему. Годные заклинания так же как я говорил про плута. Щит, невидимость, высшая невидимость, теневой клинок. Ограничения по школам Воплощение и ограждение вполне могут найти достаточно заклинаний, чтобы основная характеристика не требовалась.
Фокусировка нанесенная на щит особенно хороша для ближнего боя, только надо следить, чтобы при смене оружия на дальнобойное был еще какой-то вариант типа амулета в запасе.
Паладин клятвы мести считается имбой в днд (я про настолку сейчас говорю) Очень мобильный (туманный шаг, плюс ускорение) Ауру его еще на 7 лвле посмотрите. да в балдурс гейт 3 нам только 15 уровень дадут максимум. Обет вражды кстати самое важное является бонусным действием в отличие от божественных каналов других паладинов, т.е на этом ходу можете его юзануть и еще ударить. Добавьте к этому вашему паладину глефу с перком полеарм мастер и перком сентинел. И получите машину от которой никто не уйдет и к ней никто не подойдет безнаказанно.
@@hastred Хотел кстати спросить, я просто чтобы не портить впечатление в ранний доступ специально не играл, жду выхода в релиз чтобы наиграться, пока видел из полеармов только глефы, полноценные алебарды или люцернские молоты какие есть сейчас в игре?
и сразу еще вопрос. В 3 редакции днд паладины были сильно к мировоззрению привязаны, в 5-ке такое убрали вроде. Я же правильно понимаю что сейчас стать клятвопреступником можно чисто случайно, сказав не ту реплику, напав каким-то образом, подскажите, просто хочу отыграть на релизе Клятву возмездия, и как-то вот не хочется постоянно в лагере искупление просить.
Полеарм мастер на 4 возьмете, если он правильно реализован как в днд, то у вас на 4 уже два удара полеармом, на 5 уровне вы получаете еще вторую атаку, итого у вас 3 удара полеармом, плюс, когда противник подходит к вам, а у вас полеарм мастер (фит) то вы ему когда он в зону поражения алебарды заходит до хода вашего персонажа свободную атаку даете, то есть у вас потенциально за раунд 4 атаки на 5 уровне, а за ход 3 соответственно, и на каждую атаку можно божественную кару юзануть.
Так, люцернсские молоты и алебарды вроде пока не встречал. Глефы есть, да. Еще копья есть. У меня Шэдоухарт как раз с таким ходит. Есть метательные копья.
Я в настолках не разбираюсь. Играю по наитию) Но с вашими объяснениями, хоть что-то стала понимать. Далеко не все, но основной принцип и эти числа на кубиках, оружие, стали более понятны. Но все равно, оооочень далеко до полного понимания. Спасибо)
Сорян 😅 запишу потом отдельно может) Я если честно в нем запутался, а разобраться не было сил и времени. Я таймкоды поставил, чтобы можно было к нужному классу пойти!
@@hastred я когда посмотрел,потом уже увидел коды....bg3 это будет первая моя игра такого жанра, я через обзоры выбрал волшебника для себя и поэтому было интересно....но так как я играю на Xbox, я пока в принципе не парюсь😂
С колдунами не понятен важный момент. Какой договор будет предоставляться на 3-ем уровне. До релиза был только «договор цепи». Интересно какие договора добавят на релизе. Ведь это многое меняет в классе.
По поводу рейнджера скажу. В настолке охотник не получает скалирование своих существ от уровня. Т.е чем выше мы по уровню, тем более бесполезны становятся наши медведи. Вроде в котле таши добавили духовного охотника или чёт такое, и там дух зверя, который мы призываем, зависит от нашего уровня. Все остальные подклассы охотника считаются в настолке очень слабыми, особенно на уровнях выше 5-6. Но разработчики вполне могли пофиксить слабость охотника, дав скалирование существ первому подклассу. Тогда все ок, если же нет - брать охотника мейну не стоит )
Сейчас с другом проходили по очередному кругу ранний доступ. В кратце-да, разрабы учли это и то ли на 4, то ли на 5 уровне добавили призваным зверям скалирование от характеристик призывателя, а также новые способности. Так что да, этот подкласс стал более чем играбельнвм и довольно интересным)
Это будет сильный плут =) Драконорожденный +2 Сила и +1 Харизма. Под два метра ростом и за 100кг весом. Зачем такому прятаться, он дверь задней лапкой откроет))
@@hastred план такой, силу и интеллект сделать минимальными, телосложение на 10 оставить, максимум в ловкость, и плюс минус равные мудрость и харизма, для охвата большего контента)
Можете подсказать по поводу создания перса.Я хочу сделать полуорка варавара,и поидее у полуорков есть навык запугивание,но нужно ли тут качать для него харизму,или он работает от твоей силы?
Нашел вот такое в книге игрока Точно так же, если варвар полуорк демонстрирует грубую силу, чтобы запугать врага, Мастер может попросить совершить проверку Силы (Запугивание), несмотря на то, что Запугивание связано с Харизмой. В игре идет от Харизмы, владение на 1 уровне дает возможность добавить к броску кубика умение. Было бы прикольно, если бы сделали полуорку запугивание от силы, но вряд ли
Спасибо за видео, подписался. После релиза буду надеяться на небольшие познавательные видео (например видео про адамантиновую кузницу) т.к. специально не играл до релиза и приобрел данный шедевр геймерского искусства вот буквально на днях. И я почти уверен что многие игроки(как и я, т к с ДнД знаком более менее с Sin 2) будут искать- гайды, секреты и обьяснения.
@@mr.negot1ve Можно и прочитать. Также задницу можно не бумагой вытирать, а мыть сразу. Если тебе удобно читать-вперёд. Например сравнивать экипировку и сразу слушать мнение интереснее, чем тратить в три раза больше времени на поиск и анализ. Да и тот кто делает видео по играм заинтересован напрямую в бОльших просмотрах и поддержке его канала.
@@Сухойсухой-ы8й такое отношение как ты написал называется "потреблять", тебе еду тоже жуют перед тем как ты ее в рот кладешь?") Кстати, можно вообще ни во что не вникать, зачем учится чему-то если можно посмотреть видосик и повторить, в задницу, думать - это удел лохов) и да, мыть жопу лучше чем бумагой вытирать, размазав говно, чище ты не станешь)
@@hastred дааа, я смотрел токсичные прегены одного канала посвященного ДНД))) Там ауф обзоры на все классы есть, так что я как раз дико боялся что в БД3 завезут именно грибного друида. И вот мои страхи воплотились в реальность😓
Спасибо за выпуск. Посмотрел несколько твоих видео, все супер, интересная подача, голос приятный, НО надо звука прибавить. Очень тихо говоришь. Я подписался.
Это наверно проблема моей дикции) микрофон по уровню громкости долбится в красную зону уже. Спасает только лимитер, который не дает клиповать. Надо работать над собой)) Спасибо что смотришь!
То чувство когда хотел послушать про некроманта😅 Ибо хотелось понять как он будет реализован По типу дивинити или полноценного повелителя мертвецов, а то хочется поиграть за истинного некроманта как в манге и тд
Если я правильно понимаю. Тут есть заклинания некромантии. Подробнее не могу сказать, надо искать информацию. Вот у Шэдоухарт есть поднять мертвеца закл
Определенно дроу - чародей через штормовое колдовство очень интересный выбор как по мне, интересен в бою, с хорошей социалкой, к тому же у дроу она несколько интересней чем у других.
Есть легкие и есть тяжелые арбалеты. Легкие могут вроде вообще все (надо проверить), а тяжелые - это воинское оружие. Им могут воины, паладины, ну и прочие кто умеет пользоваться воинским оружием. Потом могу написать список
Значит вот список - Варвар, Воин, Паладин, Следопыт. Эти ребята могут сразу. Плюс есть еще разные штуки. Типо Жрец Домена войны умеет с воинским оружием обращаться. И важно, что дальний бой идет от ловкости, если вкачать только силу, будет не так эффективно
Я не знаю баг это или так и должно быть, но когда играл чародеем у которого бонус идёт от харизмы, взял суб класс друида у которое заклинания шли от мудрости, но при использование бонус шёл от харизмы, и разве ловкость не нужна для шанса попадания для дальних атак, включая магию.
Нашел вот такое в правилах мультиклассирования в книге игрока) Все известные вам заклинания подготавлива- ются в рамках одного из классов, и при наклады- вании этого заклинания вы используете базовую характеристику этого класса.
@@hastred ну на 4 лвл можно взять, не уверен суб классирование это или нет, но можно выбирать бонуснве перки и классы. Просто я pathfinder играл, там для лучей шанс попадания шёл от ловкости, у колдуна тоже ловкость не работает?
Плут и следопыт понравилист, пока играл в BG3, плут вообще показался имбой, почти всех боссов убил тупо из инвиза. Вот сижу и думаю кем играть на релизе, или плутом с архетипом убийца, или же следопытом с архетипом теневой охотник. Как знаток днд, что посоветовал бы? :)
@@hastred во 2 Дивинити нравилась Себбила, при разговоре можно было просто прирезать кого-то, кто тебе не по душе был:))) тут только плут похож механиками
Касаемо плута ассасина, будет ли он так же хорошо вскрывать замки или воровать как вор, или же это чисто боевой подкласс? Хочу за него поиграть в прохождение с другими людьми, там не будет астариона, и мне придется всё вскрывать самому, по этому интересно как этот подкласс будет справляться с такой задачей
Нормально будет справляться) В книге есть вот это уточнение у вора, что он может бонусным действием вскрывать. По сути малоприменимо в целом. А так убийца имеет те же статы и те же умения)
Чисто по книгам у подклассов Вора нет разницы в качестве открывания замков. При желании этим может заниматься даже следопыт/воин с высокой ловкостью и владением вскрытие замков. У роги преимущество только компетентность, то есть удвоенный бонус мастерства
Рога получает снику только при атаке использующей ловкость (фехтовальное оружие, дальнобойное), архифея пугает действием. Лучший мультик для Ассасина это Монк Тень с мобильностью. Или пара уровней Воина чтобы получить немного отхила, второе действие и боевой стиль. Но с капом в 12 уровней Монк получше выглядит.
я уже точно решил играть за колдуна, потому что хочу вначале иметь социалку. единственное думаю над тем милишным или рейндж, делать мультикласс с паладином или не стоит
@@hastred Кем решил играть на релизе, если не секрет, паладином сложно думаю, это всю играть типо " Давайте всех спасем и всем поможем и не будем брать за это деньги" Не- не это не наше😂
Ну да, скучновато) Хоть он и очень удобный для игры. И хилит, и танкует и дамажит. Хочу посмотреть монаха и попробую барда, если успею до релиза. Мне коллегия мечей понравилась по описанию из книги
@@hastred Тоже Паладином играл в раннем доступе, по мне он имба, главный перс, что бы в соло пройти. Хотел поделиться одной вещью у Колдуна фокус елдер бласт, хз, как на английском, он может уничтожать все ворота и даже завалы каменные, и не нужно вскрывать их, у них уязвимость к физике
@@hastred ну… я вот сейчас пробую Дивинити на геймпаде, не очень удобно, но терпимо. Правда судя по рекламным роликам БГ3 для консоли, там будет другой интерфейс, специально под консоль, может и удобно будет)
Я не помню как там было в других играх, но в Pathfinder дополнительный урон от удара в спину не учувствует в формировании финального числа крита, а просто прибавляет его к криту...
Вот из книги игрока: КРИТИЧЕСКИЕ ПОПАДАНИЯ Если вы совершаете критическое попадание, вы бросаете кости урона по цели два раза. Бросьте кости урона два раза и сложите сумму. Затем добавьте все уместные модификаторы. Для ускорения можете бросить все кости одновременно. Например, если вы совершили критическое попадание кинжалом, бросьте для урона 2к4, а не 1к4, затем добавьте модификатор характеристики. Если в атаку входят другие кости урона, например, от умения плута Скрытая атака, вы бросаете по два раза и эти кости. Ну и я за Астариона уже видел 6к6 по кубикам от скрытой атаки при крите)
@@october8927 Pathfinder не основан на 5 редакции ДнД они разошлись, когда визарды перешли на 4, а пайзо остались на 3.5, соответственно сейчас 5 у визардов и 2 у пайзо. 5 намного более упрощенная система, чем пасфайндер сейчас
@@hastred Ну тогда в БГ3 убийца будет имбой получается... Эт через чур будет если тут как в Пазе с каждым уровнем снэйк атака будет складываться каждый уровень по 1d6 или 1d8 и все это будет умножаться с гарантированным критом...
Заклинания же вроде не могут критовать. По крайней мере те, что требуют спасбросок не кританут, даже если противник выбросит 1. А звуковая волна как раз требует спасбросок телосложения.
По поводу божественного канала знаний. Во первых в ксанатаре добавили описание как применять инструменты вместе с навыком. Т.е. канал будет полезен при проверке характеристик. А также мне нравится идея взять мультикласс вошебника и жреца заний получая при этом множество преимуществ.
Например Волшебник выучивается носить доспехи. А это очень удобно чтобы получить какойто адекватный КД т.к. доспех мага будет весьма бесполезен, если у персонажа не высокая ловкость, а теперь мы сможем носить средние доспехи, которым +2 ловкости достаточно. Пользоваться щитом тоже приятно, онобенно с чертой боевой заклинатель и какой ни будь фокусировкой, которая не занимает руку.
Так же благодаря такому мультиклассу можно получить компетентность в навыке Магия, что может очень пригодиться при проверке интелекта на контрзаклинание.
Что я наиболее яростно хочу увидеть это использовать знания веков вместе с заклинанием Изготовление. Т.е. получаешь знания как пользоваться инструментом и за 10 минут из руды делаешь латный доспех не взирая на правила крафта, по которым латы пришлось бы творить 300 дней, при условии, что каждый день тратишь на это 8 часов.
С другой же стороны по этим же правилам крафта делать предмет самому стоит материалов, которые по стоимости в 2 раза меньше чем готовый предмет.
Мистическому рыцарю не обязательно повышать интелект. Даже волшебнику не обязательно повышать интелект, ибо много заклинаний, которые не требуют действовать на противника и вместо этого можно действовать на союзника, но если у волшебнику будет в любом случае приятно подготавливать больше заклинаний, то вот мистическому рыцарю это ни к чему. Годные заклинания так же как я говорил про плута. Щит, невидимость, высшая невидимость, теневой клинок. Ограничения по школам Воплощение и ограждение вполне могут найти достаточно заклинаний, чтобы основная характеристика не требовалась.
Вполне можешь быть прав, я не знаю правила наизусть) Поэтому я могу тут сказануть лишнего.
@@hastred критануть может бросок атаки. И да есть заклинания, которые делают бросок атаки. Но к спасброскам Крит не применянтся
Вот это ты дополнил коммент)) сейчас почитаю
Мощно расписал! Я когда играл в днд, тоже книгу читал много. Сейчас только поверхностно)
Фокусировка нанесенная на щит особенно хороша для ближнего боя, только надо следить, чтобы при смене оружия на дальнобойное был еще какой-то вариант типа амулета в запасе.
Спасииииибо! Каждый день уже жду!
И вам спасибо 🔥
Спасибо, у тебя нашел в группе книги)
👍
Паладин клятвы мести считается имбой в днд (я про настолку сейчас говорю) Очень мобильный (туманный шаг, плюс ускорение) Ауру его еще на 7 лвле посмотрите. да в балдурс гейт 3 нам только 15 уровень дадут максимум. Обет вражды кстати самое важное является бонусным действием в отличие от божественных каналов других паладинов, т.е на этом ходу можете его юзануть и еще ударить. Добавьте к этому вашему паладину глефу с перком полеарм мастер и перком сентинел. И получите машину от которой никто не уйдет и к ней никто не подойдет безнаказанно.
Звучит мощно)) Туманный шаг есть еще у клятвы древних. А ускорение я пробовал кастовать Гейлом, мощная штука
@@hastred Хотел кстати спросить, я просто чтобы не портить впечатление в ранний доступ специально не играл, жду выхода в релиз чтобы наиграться, пока видел из полеармов только глефы, полноценные алебарды или люцернские молоты какие есть сейчас в игре?
и сразу еще вопрос. В 3 редакции днд паладины были сильно к мировоззрению привязаны, в 5-ке такое убрали вроде. Я же правильно понимаю что сейчас стать клятвопреступником можно чисто случайно, сказав не ту реплику, напав каким-то образом, подскажите, просто хочу отыграть на релизе Клятву возмездия, и как-то вот не хочется постоянно в лагере искупление просить.
Полеарм мастер на 4 возьмете, если он правильно реализован как в днд, то у вас на 4 уже два удара полеармом, на 5 уровне вы получаете еще вторую атаку, итого у вас 3 удара полеармом, плюс, когда противник подходит к вам, а у вас полеарм мастер (фит) то вы ему когда он в зону поражения алебарды заходит до хода вашего персонажа свободную атаку даете, то есть у вас потенциально за раунд 4 атаки на 5 уровне, а за ход 3 соответственно, и на каждую атаку можно божественную кару юзануть.
Так, люцернсские молоты и алебарды вроде пока не встречал. Глефы есть, да. Еще копья есть. У меня Шэдоухарт как раз с таким ходит. Есть метательные копья.
По зову сердца) Спасибо за новое видео!
Спасибо за новый коммент 🔥
Я в настолках не разбираюсь. Играю по наитию) Но с вашими объяснениями, хоть что-то стала понимать. Далеко не все, но основной принцип и эти числа на кубиках, оружие, стали более понятны. Но все равно, оооочень далеко до полного понимания. Спасибо)
Да я тоже понимаю довольно средне) Ребята такие комменты пишут, уф)) Так такие глубины механики, как все работает 😅
22 минуты ждал волшебника....хороший обзор, мне понравился....
Сорян 😅 запишу потом отдельно может) Я если честно в нем запутался, а разобраться не было сил и времени. Я таймкоды поставил, чтобы можно было к нужному классу пойти!
@@hastred я когда посмотрел,потом уже увидел коды....bg3 это будет первая моя игра такого жанра, я через обзоры выбрал волшебника для себя и поэтому было интересно....но так как я играю на Xbox, я пока в принципе не парюсь😂
А на самом видео нет частей? Там должно быть на таймлайне прям
@@hastredесть
Ну ладно тогда)
интересно, получит ли БГ3 в дальнейшем(в ДЛС например) престиж классы, вроде "головорез", "танцор теней" у плута и т.д. Хотя мб оно и нафиг не надо.
Я пока нигде не слышал, чтобы рассказывали про планы на допы. Может пропустил
В днд 5 редакции нет престиж. классов.
Спасибо за контент) Сколько же нас еще ждет роликов после релиза, страшно представить)
Подскажите, очень прошу, название OST в начале ролика!
Это мелодия из меню создания персонажа) Оа ютубе есть подборки всей музыки из игры, можно найти. Так не знаю даже как она называется
Baldur's Gate 3 OST - "Down By The River" (Instrumental)
Спасибище добрый человек)
О,я знаю что буду смотреть сегодня на обеде )
Любимые комменты для меня - смотрю пока ем и включаю фоном 😅 Значит будет долго смотреть
С колдунами не понятен важный момент. Какой договор будет предоставляться на 3-ем уровне. До релиза был только «договор цепи». Интересно какие договора добавят на релизе. Ведь это многое меняет в классе.
Поискал на английских ресурсах. Вроде будут три договора. Цепи, книги и клинка.
Да, клинок будет. Это вроде самый популярный у него
@@hastred он популярен, когда покровитель - ведьмовской клинок. Как без него сделать нормального ближника я без понятия. Может кто подскажет?
По поводу рейнджера скажу. В настолке охотник не получает скалирование своих существ от уровня. Т.е чем выше мы по уровню, тем более бесполезны становятся наши медведи. Вроде в котле таши добавили духовного охотника или чёт такое, и там дух зверя, который мы призываем, зависит от нашего уровня. Все остальные подклассы охотника считаются в настолке очень слабыми, особенно на уровнях выше 5-6. Но разработчики вполне могли пофиксить слабость охотника, дав скалирование существ первому подклассу. Тогда все ок, если же нет - брать охотника мейну не стоит )
Воооо, а я точно помнил, что охотник не оч))
Сейчас с другом проходили по очередному кругу ранний доступ. В кратце-да, разрабы учли это и то ли на 4, то ли на 5 уровне добавили призваным зверям скалирование от характеристик призывателя, а также новые способности. Так что да, этот подкласс стал более чем играбельнвм и довольно интересным)
Это хорошо)
Решено, драконорожденный плут убийца мой выбор, спасибо за видео)
Хех, пожалуйста 🙌 Невидимая ящерица-убийца)
Это будет сильный плут =) Драконорожденный +2 Сила и +1 Харизма. Под два метра ростом и за 100кг весом. Зачем такому прятаться, он дверь задней лапкой откроет))
@@sergtax9473 а вот вопрос, разве на релизе не уберут расовые бонусы к характеристикам?
Они будут, просто можно будет распределить как тебе удобно. То есть взять ловкость плуту драконорожденнлиу)
@@hastred план такой, силу и интеллект сделать минимальными, телосложение на 10 оставить, максимум в ловкость, и плюс минус равные мудрость и харизма, для охвата большего контента)
Можете подсказать по поводу создания перса.Я хочу сделать полуорка варавара,и поидее у полуорков есть навык запугивание,но нужно ли тут качать для него харизму,или он работает от твоей силы?
Нашел вот такое в книге игрока
Точно так же, если варвар полуорк демонстрирует грубую силу, чтобы запугать врага, Мастер может попросить совершить проверку Силы (Запугивание), несмотря на то, что Запугивание связано с Харизмой. В игре идет от Харизмы, владение на 1 уровне дает возможность добавить к броску кубика умение. Было бы прикольно, если бы сделали полуорку запугивание от силы, но вряд ли
@@hastred спасибо за ответ,в Pathfinder если я не ошибаюсь запугивание работало как раз от силы
Интересно)
Спасибо за видео, подписался. После релиза буду надеяться на небольшие познавательные видео (например видео про адамантиновую кузницу) т.к. специально не играл до релиза и приобрел данный шедевр геймерского искусства вот буквально на днях. И я почти уверен что многие игроки(как и я, т к с ДнД знаком более менее с Sin 2) будут искать- гайды, секреты и обьяснения.
С такими видео сложно) Требуют больше времени и могу делать одно в неделю, не больше. Пока не стал успешным блоггером 🤣
Накой хрен запариваться, искать гайды и видео если можно просто взять и ПХБ прочитать?!
Угу) неделька уйдет примерно 😅
@@mr.negot1ve Можно и прочитать.
Также задницу можно не бумагой вытирать, а мыть сразу. Если тебе удобно читать-вперёд. Например сравнивать экипировку и сразу слушать мнение интереснее, чем тратить в три раза больше времени на поиск и анализ. Да и тот кто делает видео по играм заинтересован напрямую в бОльших просмотрах и поддержке его канала.
@@Сухойсухой-ы8й такое отношение как ты написал называется "потреблять", тебе еду тоже жуют перед тем как ты ее в рот кладешь?") Кстати, можно вообще ни во что не вникать, зачем учится чему-то если можно посмотреть видосик и повторить, в задницу, думать - это удел лохов) и да, мыть жопу лучше чем бумагой вытирать, размазав говно, чище ты не станешь)
Ритуалы можно использовать в бою при условии что они подготовлены и ты потратишь ячейку заклинания. Ритуал без траты ячеек потребует больше времени
А всё таки прочитай школы волшебника. Лично мне кажется преобразование интересным, но конечно же воплощение даст мощный урон
Надо будет)
Тот кто придумал друидам круг спор походу сам гриб)
Это все грибной заговор (надел шапочки из фольги)
@@hastred я просто не понимаю каких грибов надо было наестся чтобы такое выдать) Там одно только описание класса на мемы можно разобрать🤣
В доп. материалах и не такое бывает 🫢
@@hastred дааа, я смотрел токсичные прегены одного канала посвященного ДНД))) Там ауф обзоры на все классы есть, так что я как раз дико боялся что в БД3 завезут именно грибного друида. И вот мои страхи воплотились в реальность😓
Нууу, хотя бы жреца сумерек не ввели 🤣
Спасибо за выпуск. Посмотрел несколько твоих видео, все супер, интересная подача, голос приятный, НО надо звука прибавить. Очень тихо говоришь. Я подписался.
Это наверно проблема моей дикции) микрофон по уровню громкости долбится в красную зону уже. Спасает только лимитер, который не дает клиповать. Надо работать над собой))
Спасибо что смотришь!
А замечаю, что глотаю слова, нечетко произношу. Раньше я вообще заикался, когда пытался быстро что-то сказать
Ждем релази 3 числа 🎉
То чувство когда хотел послушать про некроманта😅
Ибо хотелось понять как он будет реализован
По типу дивинити или полноценного повелителя мертвецов, а то хочется поиграть за истинного некроманта как в манге и тд
Если я правильно понимаю. Тут есть заклинания некромантии. Подробнее не могу сказать, надо искать информацию. Вот у Шэдоухарт есть поднять мертвеца закл
@@hastredнадеюсь я смогу обращать врагов в союзников)
У клятвопреступника есть подчинение нежити. И враждебную можно будет себе забирать вроде.
@@hastred ну а так хотелось бы превращать трупы врагов в нежить, а то не в каждом бою против меня будет нежить
Есть такое. Сейчас записывал прохождение, двергар поднял сразу несколько трупов
Определенно дроу - чародей через штормовое колдовство очень интересный выбор как по мне, интересен в бою, с хорошей социалкой, к тому же у дроу она несколько интересней чем у других.
Ооо, подкласс из занатара) найс
Хочу мага который своим посохом будет хреначить как кинсай в бг2
Подскажите, какой класс или подкласс может играть с двуручными арбалетами ?
Есть легкие и есть тяжелые арбалеты. Легкие могут вроде вообще все (надо проверить), а тяжелые - это воинское оружие. Им могут воины, паладины, ну и прочие кто умеет пользоваться воинским оружием. Потом могу написать список
@@hastred Спасибо, за ответ- это очень интересно и про список тоже на двуручные тяжелые арбалеты.
Значит вот список - Варвар, Воин, Паладин, Следопыт. Эти ребята могут сразу. Плюс есть еще разные штуки. Типо Жрец Домена войны умеет с воинским оружием обращаться. И важно, что дальний бой идет от ловкости, если вкачать только силу, будет не так эффективно
Я не знаю баг это или так и должно быть, но когда играл чародеем у которого бонус идёт от харизмы, взял суб класс друида у которое заклинания шли от мудрости, но при использование бонус шёл от харизмы, и разве ловкость не нужна для шанса попадания для дальних атак, включая магию.
Нашел вот такое в правилах мультиклассирования в книге игрока)
Все известные вам заклинания подготавлива- ются в рамках одного из классов, и при наклады- вании этого заклинания вы используете базовую характеристику этого класса.
Для попадания заклинанием идет от характеристики заклинателя, а не от ловкости
Подожди, а ты где мультикласс сделал? В раннем доступе же нет? Иди я опять что-то просмотрел? 😅
@@hastred ну на 4 лвл можно взять, не уверен суб классирование это или нет, но можно выбирать бонуснве перки и классы. Просто я pathfinder играл, там для лучей шанс попадания шёл от ловкости, у колдуна тоже ловкость не работает?
Ааа не, это мультикласс. Это черты персонажа.
Плут и следопыт понравилист, пока играл в BG3, плут вообще показался имбой, почти всех боссов убил тупо из инвиза. Вот сижу и думаю кем играть на релизе, или плутом с архетипом убийца, или же следопытом с архетипом теневой охотник. Как знаток днд, что посоветовал бы? :)
Я бы не назвал себя знатоком днд)) я бы посоветовал брать не только по механикам и урону, просто подумай, кто тебе ближе как персонаж
@@hastred во 2 Дивинити нравилась Себбила, при разговоре можно было просто прирезать кого-то, кто тебе не по душе был:))) тут только плут похож механиками
Ну вот, но можно поменять будет если что
Касаемо плута ассасина, будет ли он так же хорошо вскрывать замки или воровать как вор, или же это чисто боевой подкласс? Хочу за него поиграть в прохождение с другими людьми, там не будет астариона, и мне придется всё вскрывать самому, по этому интересно как этот подкласс будет справляться с такой задачей
Нормально будет справляться) В книге есть вот это уточнение у вора, что он может бонусным действием вскрывать. По сути малоприменимо в целом. А так убийца имеет те же статы и те же умения)
Чисто по книгам у подклассов Вора нет разницы в качестве открывания замков. При желании этим может заниматься даже следопыт/воин с высокой ловкостью и владением вскрытие замков. У роги преимущество только компетентность, то есть удвоенный бонус мастерства
Надеюсь Larian в будущем добавят подкласс волшебника "песнь клинка"
Это из дополнительных материалов? Не из основной книги?
Если кто-то знает как можно замультиклассить волшебника на подобие этого подкласса, то был бы очень благодарен совету
@@hastredэто из котелка Таши, если я ничего не путаю
Вроде когда-то читал 🤔
Плут получает дополнительное бонусное действие от класса на 2 уровне, а не от архетипа
Да, спасибо за уточнение 👍
Я уже вижу асасина+ колдуна который после Крита всех пугает, МММ)
Рога получает снику только при атаке использующей ловкость (фехтовальное оружие, дальнобойное), архифея пугает действием. Лучший мультик для Ассасина это Монк Тень с мобильностью. Или пара уровней Воина чтобы получить немного отхила, второе действие и боевой стиль. Но с капом в 12 уровней Монк получше выглядит.
@@Nebar821 так я про 1 лвл "великого древнего" при крите накладывает на всех испуг, а син же критует из подтишка.
Вот это интересно проверить)
@@makki344 это какая-то чисто бгшная фича. В 5ке такого нет
Да, они изменили стартовую абилку древнего. Потому что там общение мыслями, а тут она не очень нужна. И так личинка в башке сидит))
я уже точно решил играть за колдуна, потому что хочу вначале иметь социалку. единственное думаю над тем милишным или рейндж, делать мультикласс с паладином или не стоит
Бери Барда для социалки)
@@hastred да нее... бард саппорт. Хотелось бы быть полноценной боевой единицей, особенно учитывая любовь ларианов к соло квестам
А меня заинтересовала коллегия мечей)
@@hastred коллегия мечей думаю это "блейдденсер" в прямом своем понимании ) использует фехтовальное оружие, все скилы завязаны на танцах с мечами
думаю взять какого нибудь воина и ломать кабины, я люблю сталь и тяж доспехи
Паладин-отступник то ваш путь))
@@leonidyakupoff6736 кстати Палладина надумывал взять) спасибо, но я хочу что то вроде Орка с яростью с парными клинками)
@@leonidyakupoff6736 вот боюсь не пропущу ли много контента если только на силу рассчитывать)
А все сразу и не посмотришь) как ни пытайся
А можно ссылку на книгу?)
Держи
drive.google.com/file/d/1rVIn7SZ-dtQC3CY79Ze_LjFDUEYPD_yR/view?usp=drivesdk
@@hastred спасибо
В днд потом попробуешь поиграть?)
Играл, несколько лет назад. Сейчас тяжело будет найти время
Линк на книгу откуда читаешь !
Держи
drive.google.com/file/d/1rVIn7SZ-dtQC3CY79Ze_LjFDUEYPD_yR/view?usp=drivesdk
А как же коллегия шёпотов у барда, стать убийцей болтуном не получится что-ли ?
На релизе нет. Может будут дополнения, кто знает
Нифига себе кратенько ахахах , а полностью это на день ?
Может даже больше)
👀👀👍👍👍👍👍👍
Клятва мести по логики самая гибкая, в плане морали.
А какие там правила? Не жалеть тех, кому поклялся отомстить?)
Архифея колдун точно не подходит для моего в меру злого колдуна. Значит бестия.
Феи могут быть злыми) Например - Карга. Она тоже фея) а сволочь та еще
@@hastred Кем решил играть на релизе, если не секрет, паладином сложно думаю, это всю играть типо " Давайте всех спасем и всем поможем и не будем брать за это деньги" Не- не это не наше😂
Ну да, скучновато) Хоть он и очень удобный для игры. И хилит, и танкует и дамажит. Хочу посмотреть монаха и попробую барда, если успею до релиза. Мне коллегия мечей понравилась по описанию из книги
Она будет на релизе
@@hastred Тоже Паладином играл в раннем доступе, по мне он имба, главный перс, что бы в соло пройти. Хотел поделиться одной вещью у Колдуна фокус елдер бласт, хз, как на английском, он может уничтожать все ворота и даже завалы каменные, и не нужно вскрывать их, у них уязвимость к физике
Кому то 3 августа, а кому то в середине сентября, на ps5 и пока диск придет(
🥲 зато говорят на геймпаде она лучше играется (передвижение)
🥲 зато говорят на геймпаде она лучше играется (передвижение)
@@hastred ну… я вот сейчас пробую Дивинити на геймпаде, не очень удобно, но терпимо. Правда судя по рекламным роликам БГ3 для консоли, там будет другой интерфейс, специально под консоль, может и удобно будет)
Кто играл в релизный билд, нахваливали)
@@hastred тогда отлично) приободрил ты меня) комп не тянет, а игру посмотреть хочется, благодаря твоим видео интерес появился, спасибо
Так 3го, а не раньше?
Получается что так. В комментах писали)
Качество падает раз от раза, лучше реже, но без грубых ошибок, не вывозит голос не мучайся, а то вообще сядет
Спасибо за мнение, постараюсь делать лучше 🙌 Такие ролики пока тяжело даются, никогда столько не говорил подряд)
@@hastred отдельно забыл отметить... спасибо за отсутствие мата и за обратную связь, мы смотрим тебя, просто не торописька)))
Спасибо большое! 😊
Пропустил волшебника, ради которого и зашел на видео, диз((
Сорян) Может сниму отдельно
Себе диз поставь
Я не помню как там было в других играх, но в Pathfinder дополнительный урон от удара в спину не учувствует в формировании финального числа крита, а просто прибавляет его к криту...
Вот из книги игрока:
КРИТИЧЕСКИЕ ПОПАДАНИЯ
Если вы совершаете критическое попадание, вы
бросаете кости урона по цели два раза. Бросьте кости урона два раза и сложите сумму. Затем добавьте все уместные модификаторы. Для ускорения можете бросить все кости одновременно.
Например, если вы совершили критическое попадание кинжалом, бросьте для урона 2к4, а не 1к4, затем добавьте модификатор характеристики.
Если в атаку входят другие кости урона, например, от умения плута Скрытая атака, вы бросаете по два раза и эти кости.
Ну и я за Астариона уже видел 6к6 по кубикам от скрытой атаки при крите)
@@hastred Ну раз в книжке написано... Значит создатели Pathfinder просто забыли про эту книжку...
@@october8927 Pathfinder не основан на 5 редакции ДнД они разошлись, когда визарды перешли на 4, а пайзо остались на 3.5, соответственно сейчас 5 у визардов и 2 у пайзо. 5 намного более упрощенная система, чем пасфайндер сейчас
Я не имел в виду, что там неправильно. Я показал как тут)
@@hastred Ну тогда в БГ3 убийца будет имбой получается... Эт через чур будет если тут как в Пазе с каждым уровнем снэйк атака будет складываться каждый уровень по 1d6 или 1d8 и все это будет умножаться с гарантированным критом...
Видосик это конечно хорошо, но неужели из-за него сегодня не выйдет 23 часть паладина 😭
😭😭😭 только завтра