Fallout New Vegas не перестаёт удивлять. В Убежище 3 находится раненый рэйнджер НКР, которого отправили убить Мотогонщика. У него в инвентаре находится ключ от технических помещений. Если игрок (дьявол знает зачем) украдёт этот ключ прежде чем начинать диалог, у NPC появится новая реплика, в которой он начнёт ругать самого себя, мол, запорол миссию да ещё и ключ потерял...
Навскидку могу вспомнить пару вещей: В Принце Персии 2 за тобой гоняется страж времени Дахака, периодически выкрикивая что-то жуткое и непонятное в адрес Принца. Но если во время погони начать отматывать время назад, то его реплики станут понятными. Оказывается, все это время он говорил задом-наперед. Это фразы в духе "Ты обречен. Встреть свою судьбу" и т.д. В Дед айленд 2, которая недавно вышла, сюжетный персонаж качек, рассказывает, что чудом успел сбежать от зомби, но все его друзья-качки погибли, потому что пропускали "день ног" в тренажерке и из-за этого они были медлительными. Позже ты пойдешь в локацию с тренажерным залом и там ходят зомби-качки. Если пальнуть им в ногу с винтовки - это мгновенно их убивает. Слабые ноги подвели их даже после смерти.
Если уж вспомнил Принца Персии, то в одной из первых частей (ещё до Песков Времени) есть схватка с Тёмным Принцем, в которой нужно не драться, а слиться с ним.
Забыл про Фолыч 3 Если взять задание на уничтожение мегатонны, и потом рассказать шерифу(Лукасу) то он пойдёт к закащику задания (берку) и будет мини сцена где берк убивает лукаса. НО если успеть убить берка, то лукас вас поблагодарит, но ничего не даст))) Уверен этот диалог услышали всего 5% людей)
Undertale Вообще, вся игра просто пронизана разного рода деталями, отсылками, секретами. Концовок у игры не счесть, и каждая различается, в зависимости, например, от того, как к какому врагу Вы отнеслись во время прохождения, кого встретили, кого решили избежать или пропустить. Игра будет реагировать даже на то, скольких монстров Вы убили, убили ли сюжетно-важных персонажей, сколько раз умерли, перезапустили мир и т.п. К примеру, при финальной битве с одним из персонажей по имени Санс в пути полного, тотального геноцида, персонаж начнет считать каждую вашу смерть (а, поверьте, умирать Вы будете очень много...), после которых Вы снова и снова будете возращаться к нему при перезапуске игры. При этом монстр продолжит отпускать неприятные, колкие шуточки в сторону Вашей настойчивости. Он будет менять диалоги, сокращать реплики, основываясь на количестве Ваших попыток победить его. Он отреагирует на Ваш выбор "Пощады" в середине битвы с ним и отвесит огромный, неприятный подзатыльник за это. В общем, интересный, очень не простой, заключительный файт с одним из самых скрытных персонажей всей игры. Флауи, который встречается нам в самом начале, окажется не так прост. Он сможет реагировать на каждое Ваше действие, убийство, решение, перезапуск, слово. На абсолютно все ответвления в сюжете до самого его конца. Но больше меня поразил другой ход разработчика. В битве с Папайрусом, которая не отличается особой сложностью при прохождении за пацифиста, проиграть достаточно сложно. Но если Вы всё-таки умудритесь получать удары раз за разом, до полного изнеможения, персонаж в какой-то момент остановит схватку и возьмет героя "в плен". Из него, на самом деле, легко выбраться, после чего Вы снова вернётесь на арену с боссом. Так вот, если Вы не сможете выиграть несколько раз подряд (надеюсь, что специально...), в какой-то момент Папс снова остановит битву и спросит игрока о возможности странной связи между ним и гг. "Не нравится ли человеку приходить драться со мной, получать урон, падать без сил и возращаться снова? Поэтому он проигрывает опять, опять и опять, ведь так?" После чего воодушевленный скелет больше не станет сражаться и предложит нам стать его другом. В случае самой первой (или следующей) победы над скелетом, запустится отличающийся от этого диалог, весь разговор пойдет немного в другое русло. Но суть остается та же, нам и выигрывать не нужно. Только пару разочков получить по лицу длинной костью :D В общем, подводя небольшой итог своим размышлениям, хочу просто сказать, что Тоби Фокс - гений.👀
В Скайриме можно в режиме скрытности украсть вересковое сердце у нпс "Изгой-вересковое сердце". Оно находится у него в груди вместо обычного вырезанного. Обычно это очень сильные магические воины но если украсть у него сердце он мгновенно умрёт
Конечно приятно что есть такие моменты, но зная есть игры в которых каждое решение и движение будет влиять на исход, то это кажеться чем-то удивительным, однако смотря когда большенство этих игр вышло то да, удивительные моменты есть
1.Ведьмак 3 - на скелиге есть арена, на которой проклятый призрак не победивший ни разу за жизнь и ему можно проиграть, тем самым пройти уровень 2.В саус парк 2 есть момент когда тебя на крыше дома Кенни встречает ниндзя, которого наняли для твоего убийства. У тебя есть выбор отдать 5000$ или драться, по механикам игры столько накопить к тому моменту невозможно(но если как то получить эти деньги, то ниндзя просто уйдут)
@@Kameshek_stone не знаю, в какую версию вы играли, я году так в 2013-15 его спокойно убивала и действительно был этот отдельный диалог. Жаль с казнью в Солитьюде это так не работает.
В Count Lucanor можно пропустить финального босса, если просто не начинать диалог с ним и пройти мимо. Я узнала об этом только на втором прохождении и была очень благодарна разработчикам, так как пытаться поймать бабочку, одновременно бегая от Лукреции, ещё тот геморрой, учитывая, что она тебя может притянуть к себе чуть ли не за полкомнаты.
Как раз недавно проходил Ark RIse Fantasia на Wii. Там есть типичный босс, которому вы должны проиграть, но если сможете выиграть, то получите с него не только ценный предмет, но и поменяется катсцена, а так же вы получите довольно полезного саммона.
По поводу Скайрима в этом нет ничего удивительного) Скайрим уникален тем, что вот таких продуманных вещей в нем просто уйма. Даже нет, игра построена на этом. Поэтому в эту игру играют до сих пор и модов создано уже миллионы.
В этот список ооочень просится особняк Стилтона из dishonored 2. Мало того, что весь уровень - это геймдизайнерский шедевр, так ещё и если вырубить Стилтона в прошлом (что совсем необязательно), жизнь ВСЕГО квартала изменится в настоящем со всеми последствиями
Undertale. Если вы проходите на пацифиста(или на нейтрала), вы можете легко справится с собаками. Им просто надо кинуть палку! Её, кстати, можно кинуть и Папайрусу, но на бой это не повлияет. Ещё можно отпугнуть монстров рядом с домом Напстаблука... Музыкой. Надо просто включить "spooktunes" в его доме(крайняя левая пластинка) и-готово! Монстры уходят.
я уже сколько лет играю в игры, но до сих пор самое удивительное для меня остается то- что когда в гта 5 ранен полицейский или спецназовец, то найдется его напарник который постарается его утащить в укрытие. Я когда это увидел то подумал что в какую. то миссию играю и это просто скрипт единичный, но приятно удивился что это не так)
В скайриме даже в первое прохождение убийцу убил... Я чет сразу среагировал, ибо эта стойка с доставанием ножа очень запоминающаяся... Так ведь многие бандюки к тебе подходят. Считай, что на автомате его сзади зарезал :D
Я тоже, я попал в Маркарт после того как поспорил с Сэмом Гевенно и когда шёл по ступенькам увидел как какой-то мужик начал орать и достал нож и попал в него стрелой
я весь этот кипиш вообще не заметила, сразу свернула налево и пошла. а потом подходит какой-то мужик, говорит про какого-то убийцу, про какое-то убийство средь бела дня, а я вообще не понимаю, что происходит.
С учётом того, что добить до колокола можно только с винтовки в 80% случаев это бесполезно. Для s и s+ рангов на хардкоре и профи обязательно, чтобы ты начинал новую игру, а не нг+, а для выполнения челенджа с пистолетом и ножом винтовкой пользоваться вообще нельзя
Честно, я очень сильно расстроился, что в третьем ведьмаке невозможно спасти Гуго. Так хотелось бы посмотреть развитие сюжета с его участием. Очень жаль, что CD Project не стали его дополнять.
В Deus Ex: Human Revolution, в первых миссиях надо будет обезвредить бомбу. Это две большие колбы с двумя реагентами, которые должны смешаться когда закончится таймер. Ну так вместо того чтобы взламывать компьютер или искать способ обезвредить бомбу, можно просто расстрелять один из контейнеров. Очень классный момент
Noita. Там есть тип врагов - роботы. Они очень живучие, дальнобойные и наносят много урона. Также там есть жидкость, которая превращает все металлы в пар. Если вылить еë на робота, то робот довольно быстро умрëт(не работает на робо-боссе). Также там есть огненные враги. Большая их часть встречается в аду(который почему-то называется работа), но один(вообще два, но второй летающий и не очень сложный) из них встречается на первом уровне и может вызвать проблемы. Учитывая при ведущий текст не трудно понять, что будет, если они попадут в воду.
Зацепил момент с возможностью спасения женщины. Никогда не играла в Скайрим. Посоветуйте поиграть или нет? Давно попыталась найти описание, о чем сюжет, и не нашла. Вводные: люблю в играх сюжет, квесты с разными вариантами прохождения и исхода соответственно, задания, поболтать с персонажами, лутать предметы, не люблю бои, но играю в них, когда это неотъемлемая, вынужденная часть геймплея с сюжетом, а по возможности ищу мирный способ рещения. Зайдет такому игроку игра или пройти мимо?
В Дедпуле даже высмеяли иллюзорный выбор. Когда Дедпул впервые приходит к Злыдню, он подкрадывается со спины и игроку дают право выбрать убить его или нет. Если выбрать нет, Дедпул начнёт напрямую болтать с игроком и склонять его убить Злыдня. Там прописан длиннющий упоротый диалог на все случаи когда игрок отвечает "нет". В итоге игрок как бы сам сводится к выводу что хочет убить Злыдня.
Случай с Луковицей из Cuphead напомнил подобный случай с няхой Сливкой из Binding of Isaac. Если её 20 секунд не атаковать, она обрадуется, помашет лапкой и сама улетит, оставив уникальный артефакт. Не самый полезный, поэтому рекомендуется, в основном, для открытия записи в игре об этом артефакте. Если её побеждать обычным способом, то и арт выпадет рандомный, как положено.
В RE: Village атаку в начале можно легко переждать, добежав до дома на холме и поднявшись примерно до середины лестницы. Это не позволит оборотням ударить вас, а деревня постепенно будет меняться. Вы можете её проверять, поднимаясь до конца, и когда она загорится, можно спускаться и ждать кат-сцену (главное, не стойте на месте, а то вас могут и убить).
Давай подборку обновлений которые не нужно было покупать (и сразу же предложу свой вариант это The Elder Scrolls V: Skyrim платное дополнение Anniversary Edition туда добавили старые артефакты из прошлых частей немного новой брони и заклинаний и все. Могли бы хотя бы боевку изменить что было бы просто потрясающее! The Elder Scrolls V- отличная игра, но обновление все равно того не стоит)
помню как лет так 20 назад проходил всю enter the matrix на максимальном уровне сложности полностью без оружия, кроме тех уровней, где в рукопашку никак - против вертолёта или при погонях
По поводу редиски в Cuphead - она постоянно носится от одного угла экрана - к другому, тем самым мешая вам прибить морковь, что учитывая легкость луковицы - делает игру только сложней, так что лучше не надо 😆
Это как в анекдоте: в лесу дракон ловит волка и говорит - смотри, записываю, волк одна штука, на завтрак. Прийдёшь ко мне завтра на завтрак, я тебя съем. Вопросы есть? - Нет. Ну и так с другими зверями - всех в книжечку. И только заяц имел вопрос: - А можно я не приду? - дракон ответил ему: - Можно, вычёркиваю...
Вот тебе контент для второй части ХУДШИЕ УСИЛИЯ В ИГРАХ. В mass effect 3 в дополнении с квартирой можно пригласить Джеймса. После диалога он увидит грушу и пойдёт её бить. Рядом стоит турник и если ты наго залезешь и подтянешь 1 раз, он скажет что его рекорд 182. После побития его рекорда (20 минут нажимания одной клавиши) он скажет, что ты крут. И на этом всё, ни редких предметов, ни скинов, ничего.
Вау, Скайрим! Как проработали всё в Маркарте! Ух! Можно спасти жертву! Тем временем в Солитьюде: телепортация приговорённого к смертной казни в комнату разработчиков при успешной попытке спасти его.
В хотлайн Майами 2 в уровне за джейка где по канону он должен умереть, если вы пройдёте этот сложный уровень не умерев, за вами придет глава 50 благословений, отведет в свой офис и застрелит за излишнюю пронырливость
По поводу квеста в Маркарте. Никогда не возникало желания остановить убийцу по одной простой причине: Скайрим жестоко карает багами любую попытку влезть в заскриптованную сцену. И тот факт, что в этом квесте есть подобная возможность действительно удивляет
Кароч насчёт читерства в видео играх возможно ты уже слышал и расказал это в видосе ну так вот. 2020 год spaceUK он прошёл(если что это про геометри даш)экстрим демон The golden пятым экстримом(или вообще пятым демоном)даже сейчас он капец сложный потом Icedcave строит уровень slaughterhouse(он тогда топ 1 был сейчас онн топ 7, а немного раньше был топ 2)его сразу пытаются пройти много людей, но не смогли и что ты думаешь? Приходит space и так сказать оприходует слаутер за 2 недели. Его 2 года считали лучим игроком в ИСТОРИИ. Он врал 2 года. Но в этом году он возвращается и палится с читами. Ну вот и всё, но чтобы лучше понимать всё то посмотри про это видосы. Я пытался всё кратенько расказать и разложить по полочкам. Заранее спасибо за внимание.
В Deus Ex: Mankind Divided финальный босс проходится без драки, если стелс вкачан на максимум. Я помню, я ещё подумал: "да не, не может быть", но всё равно решил попробовать. Врубил невидимость, прокрался к нему за спину, и просто уложил спать... На всё про всё 15-20 сек. Я даже как-то разочарован был) Для этого надо иметь перк на скрытную нейтрализацию бронированных противников.
Hollow knight При маленьком шансе если разбить преграды, а потом спуститься в колодец, то мы сможем увидеть "починжука" который чинит знак. К слову его можно убить и открыть дверь в его дом
Интересный факт после того как ты не будешь спать 3 дня появляется риск умереть я не думая что тебе этого хочется. Возможно я сейчас спас жизнь или нет...
@@Растянул_фимоз_на_километрэт уже физически невозможно так не спать долго. В конце концов сам мозг отключит сознание и отдохнёт, тут даже не будет спрашивать
@@squishymakakins7340 ну так расскажи шутку я предостерëг человека, а ты это называешь духотой думай перед тем как говорить да и тем более если ответишь негативно то я тебя солью по фактам
В финал фентези 9. Когда команда Зидана обсуждают план за столом. (Там ещё мужик достает куклу пингвина и принцессы) Там если 100 раз ответить первым вариантом,то появляется короткий диалог. Вот такую очень маленькую фишку знаю.
Первая часть Resident Evil: Director's Cut. При прохождении за Криса в особом режиме можно дать Хантеру убить Ребекку (в библиотеке или под лестницей). Самое удивительное игра на этом не закончится, а продолжится без Ребекки
В фолаут 3 в Мегатонне можно спасти шерифа когда его хотят убить, выстрелив в убийцу в забегаловке, к которому вы пришли с шерифом, после диалога, до того как он выстрелит в шерифа. Похоже на сцену убийства наемника из ролика. Событие тоже расчитано разработчиками, игра отреагирует на это. Подробностей не помню, давно играл.
В Far Cry 4 есть начальная сцена, в которой главный босс игры - Пейган Мин, во время застолья попросит игрока подождать, пока он разберётся с одним человеком. Многие, конечно же вмешаются в попытке спасти его, но если просто продолжать сидеть за столом и ничего не делать, то Пейган Мин вернётся и просто отпустит игрока на вертолёте - таким образом игру можно пройти за 5 минут.
В Shadows blade of shogun при таком спидране главгад цитирует предсмертный монолог одного из "братьев смерти" в фильме "Убийца сегуна"(один из любимых фильмов К.Тарантино да и мой тоже). Можно прочесть это в субтитрах(я играл исключительно на японской озвучке, шика-а-арно), можно прослушать английский вариант, как в фильме - это даже прикольнее. Проходил два раза именно таким спидраном, если резать всю карту - уйдёт дня два, наверное. В "Коммандос" и "Десперадос" тоже последние карты были очень большими, и были свои хитрости для экономии времени и сил. Спасибо за упоминание этого прекрасного, но вымирающего игрового жанра!
Coll of DYTI не перестаёт удевлять, В COLL OF DYTI MW 2, если на полигоне в начале игры выстрелить в шепарда то тогда вам дадут достижение Работает только если игра из стима
внимание, в резике вилендж можно выпрыгнуть под ноги бородача и кат сцена закончится, а если вылезть через дыру на задний двор то кат будет бесконечная. спасибо за внимание
А вот о чем не подумали.В оригинале обитель зла 4 если сразу побежать к левым воротам то вас остановит бензопильный дед,с которого упадет рубин .Но если после убийства зайти в дом с катсценой,то появится ещё одна бензопила только в этот раз упадут с него деньги.Начальный фарм так сказать
Что за игра, на 3:25 где рунный меч и горящая фиолетовым рука? Я помню это какая-то рпг которую анонсировали как "убийцу elder scrolls", но не помню названия. Upd. Всё, не надо нашёл через поиск по изображению. Игра называется Avowed.
"Акция действует только до 4-го июня" 1:30
Сегодня 5-е)
До следующего года
Добавлю: видео выпущено всего 4 часа назад, и скорее всего когда автор начал снимать видео было 3 июня или даже 2ое
вхахв да да, я тоже обратил внимание
@@1vanggну так думать надо перед тем как рекламу делать иди видео раньше выпускать и делать. Ибо по сути тогда нет никакого смысла
А что? Ты не умеешь смотреть ролики Никитуна ещё до их выхода? Пуф... ну ладно...
Fallout New Vegas не перестаёт удивлять.
В Убежище 3 находится раненый рэйнджер НКР, которого отправили убить Мотогонщика. У него в инвентаре находится ключ от технических помещений. Если игрок (дьявол знает зачем) украдёт этот ключ прежде чем начинать диалог, у NPC появится новая реплика, в которой он начнёт ругать самого себя, мол, запорол миссию да ещё и ключ потерял...
лол))
Прикол))
Очуметь, пойду посру!
Дьяволский смех
Навскидку могу вспомнить пару вещей:
В Принце Персии 2 за тобой гоняется страж времени Дахака, периодически выкрикивая что-то жуткое и непонятное в адрес Принца. Но если во время погони начать отматывать время назад, то его реплики станут понятными. Оказывается, все это время он говорил задом-наперед. Это фразы в духе "Ты обречен. Встреть свою судьбу" и т.д.
В Дед айленд 2, которая недавно вышла, сюжетный персонаж качек, рассказывает, что чудом успел сбежать от зомби, но все его друзья-качки погибли, потому что пропускали "день ног" в тренажерке и из-за этого они были медлительными. Позже ты пойдешь в локацию с тренажерным залом и там ходят зомби-качки. Если пальнуть им в ногу с винтовки - это мгновенно их убивает. Слабые ноги подвели их даже после смерти.
Если уж вспомнил Принца Персии, то в одной из первых частей (ещё до Песков Времени) есть схватка с Тёмным Принцем, в которой нужно не драться, а слиться с ним.
Тут люди которые не спят. КОРОЛЕВСТВО НЕ СПАТЬ!!!
Ага)
Сон для слабых 🤣
Долой сон, здравствуйте игры.🤣
8 утра, я только проснулся. Часовые пояса кажись не знаете.
я уже спал на этой неделе
Забыл про Фолыч 3
Если взять задание на уничтожение мегатонны, и потом рассказать шерифу(Лукасу) то он пойдёт к закащику задания (берку) и будет мини сцена где берк убивает лукаса. НО если успеть убить берка, то лукас вас поблагодарит, но ничего не даст))) Уверен этот диалог услышали всего 5% людей)
Я вхожу в эти 5%)
Торопитесь, акция продлится до 4-го июня!
Видео с рекламной интеграцией, вышедшее 5-го июня:🗿
😅
не вовремя рекламу выставил)до 4 июня а уже 5)
Undertale
Вообще, вся игра просто пронизана разного рода деталями, отсылками, секретами. Концовок у игры не счесть, и каждая различается, в зависимости, например, от того, как к какому врагу Вы отнеслись во время прохождения, кого встретили, кого решили избежать или пропустить. Игра будет реагировать даже на то, скольких монстров Вы убили, убили ли сюжетно-важных персонажей, сколько раз умерли, перезапустили мир и т.п.
К примеру, при финальной битве с одним из персонажей по имени Санс в пути полного, тотального геноцида, персонаж начнет считать каждую вашу смерть (а, поверьте, умирать Вы будете очень много...), после которых Вы снова и снова будете возращаться к нему при перезапуске игры. При этом монстр продолжит отпускать неприятные, колкие шуточки в сторону Вашей настойчивости. Он будет менять диалоги, сокращать реплики, основываясь на количестве Ваших попыток победить его. Он отреагирует на Ваш выбор "Пощады" в середине битвы с ним и отвесит огромный, неприятный подзатыльник за это. В общем, интересный, очень не простой, заключительный файт с одним из самых скрытных персонажей всей игры.
Флауи, который встречается нам в самом начале, окажется не так прост. Он сможет реагировать на каждое Ваше действие, убийство, решение, перезапуск, слово. На абсолютно все ответвления в сюжете до самого его конца.
Но больше меня поразил другой ход разработчика.
В битве с Папайрусом, которая не отличается особой сложностью при прохождении за пацифиста, проиграть достаточно сложно. Но если Вы всё-таки умудритесь получать удары раз за разом, до полного изнеможения, персонаж в какой-то момент остановит схватку и возьмет героя "в плен". Из него, на самом деле, легко выбраться, после чего Вы снова вернётесь на арену с боссом. Так вот, если Вы не сможете выиграть несколько раз подряд (надеюсь, что специально...), в какой-то момент Папс снова остановит битву и спросит игрока о возможности странной связи между ним и гг. "Не нравится ли человеку приходить драться со мной, получать урон, падать без сил и возращаться снова? Поэтому он проигрывает опять, опять и опять, ведь так?" После чего воодушевленный скелет больше не станет сражаться и предложит нам стать его другом. В случае самой первой (или следующей) победы над скелетом, запустится отличающийся от этого диалог, весь разговор пойдет немного в другое русло. Но суть остается та же, нам и выигрывать не нужно. Только пару разочков получить по лицу длинной костью :D
В общем, подводя небольшой итог своим размышлениям, хочу просто сказать, что Тоби Фокс - гений.👀
Эта игра больше всех заботиться о морали игрока и наказывает даже за убийство случайного монстра
В бою с Сансом один из самых грустных моментов - это то, что наш любитель плохих шуток внезапно начинает ХОРОШО шутить. : (
Никитун как всегда в своём репертуаре: выпускает видео перед тем как я ложусь спать.
А ХТО ТАХОЙ НИКИТУН??? ПРЭДОСТАВЬ ПРУФИКААА!!!!!!
Уютно. На Камчатке утро, а Никитун заливает видео как раз вовремя
Самое интересное это то что теперь всегда утро, ночи нет, но спать охота только из-за того что организм привык спать.
ХТО ТАХОЙ НИКИТУНЬЬ??? ПРЭДОСТАВЬ ПРУФЫККК ПЛИЗЬЬ!!!!!!!!
В Скайриме можно в режиме скрытности украсть вересковое сердце у нпс "Изгой-вересковое сердце". Оно находится у него в груди вместо обычного вырезанного. Обычно это очень сильные магические воины но если украсть у него сердце он мгновенно умрёт
Ночной ролик, в утреннюю душеньку, пасибо)
Возможность сохраниться и получить другой вариант развития событий, довольно приятна)
Конечно приятно что есть такие моменты, но зная есть игры в которых каждое решение и движение будет влиять на исход, то это кажеться чем-то удивительным, однако смотря когда большенство этих игр вышло то да, удивительные моменты есть
1.Ведьмак 3 - на скелиге есть арена, на которой проклятый призрак не победивший ни разу за жизнь и ему можно проиграть, тем самым пройти уровень
2.В саус парк 2 есть момент когда тебя на крыше дома Кенни встречает ниндзя, которого наняли для твоего убийства. У тебя есть выбор отдать 5000$ или драться, по механикам игры столько накопить к тому моменту невозможно(но если как то получить эти деньги, то ниндзя просто уйдут)
Я тут один наверное вспомнил ремейк CoD Modern Warfare 1 где в мисии про припять можно убить Макарова а не Захаева и там игра покажет другую концовку
А В ОРИДЖИНАЛЬ ВЕРЩИОНЬ ТАКОГО НЕТЬ???
Насчет скайрима то это не наемный убийца. Это изгой - он убивал за своего царя.
Вот скайрим сколько лет, а все ещё может удивить
да, особенно если учесть, что 3-4 года назад при попытке остановить этого убийцу мне кидали штраф, и никакого уникального диалога
@@Kameshek_stone а я убил его с первого раза
@@Kameshek_stone не знаю, в какую версию вы играли, я году так в 2013-15 его спокойно убивала и действительно был этот отдельный диалог. Жаль с казнью в Солитьюде это так не работает.
Скайрим удивляет всегда, но про возможность убийства изгоя, я знал ещё года 3-4 назад
@@Kameshek_stone всегда устранял этого убийцу, ибо ну очень долго он это делает, ни когда не думал ждать когда же он осуществит свое злодеяние)
В Count Lucanor можно пропустить финального босса, если просто не начинать диалог с ним и пройти мимо. Я узнала об этом только на втором прохождении и была очень благодарна разработчикам, так как пытаться поймать бабочку, одновременно бегая от Лукреции, ещё тот геморрой, учитывая, что она тебя может притянуть к себе чуть ли не за полкомнаты.
Про отсутствие выбора сразу вспомнил первую игру по Южному парку, где ты придумываешь имя, а в итоге тебя именуют как "Сер Чмо"
Опа, годнота от Никитуна подьехала, всем хорошего просмотра!
Спасибо
А ХТО ТАХОЙ НИКИТУНЬ??? СМОЖЕШЬ ПРЕДОСТАВИТЬ ПРУФЫК?????
Только лечь хотел.
Пришлось заваривать чай и смотреть видос. Спасибо ❤️
Как раз недавно проходил Ark RIse Fantasia на Wii. Там есть типичный босс, которому вы должны проиграть, но если сможете выиграть, то получите с него не только ценный предмет, но и поменяется катсцена, а так же вы получите довольно полезного саммона.
Классный сборник!
А можно такой же, но с меняющимся от времени и решений игрока миром? Hellpoint, например , такая игра
2 часа ночи для видоса - это идеальное время)
Про отказ в Cave Story, это только при первом боссе - Балроге. Он лёгкий. Но если вы начнёте сражаться, то просто получите очки опыта для пистолета
По поводу Скайрима в этом нет ничего удивительного) Скайрим уникален тем, что вот таких продуманных вещей в нем просто уйма. Даже нет, игра построена на этом. Поэтому в эту игру играют до сих пор и модов создано уже миллионы.
2 часа ночи а Никитун тут как тут
Разные часовые пояса
Акция тинькова действует до 4 июня, Никитун выпускает видео 5го😁
В этот список ооочень просится особняк Стилтона из dishonored 2. Мало того, что весь уровень - это геймдизайнерский шедевр, так ещё и если вырубить Стилтона в прошлом (что совсем необязательно), жизнь ВСЕГО квартала изменится в настоящем со всеми последствиями
Undertale. Если вы проходите на пацифиста(или на нейтрала), вы можете легко справится с собаками. Им просто надо кинуть палку! Её, кстати, можно кинуть и Папайрусу, но на бой это не повлияет.
Ещё можно отпугнуть монстров рядом с домом Напстаблука... Музыкой. Надо просто включить "spooktunes" в его доме(крайняя левая пластинка) и-готово! Монстры уходят.
я уже сколько лет играю в игры, но до сих пор самое удивительное для меня остается то- что когда в гта 5 ранен полицейский или спецназовец, то найдется его напарник который постарается его утащить в укрытие. Я когда это увидел то подумал что в какую. то миссию играю и это просто скрипт единичный, но приятно удивился что это не так)
В скайриме даже в первое прохождение убийцу убил... Я чет сразу среагировал, ибо эта стойка с доставанием ножа очень запоминающаяся... Так ведь многие бандюки к тебе подходят. Считай, что на автомате его сзади зарезал :D
Я тоже, я попал в Маркарт после того как поспорил с Сэмом Гевенно и когда шёл по ступенькам увидел как какой-то мужик начал орать и достал нож и попал в него стрелой
я весь этот кипиш вообще не заметила, сразу свернула налево и пошла. а потом подходит какой-то мужик, говорит про какого-то убийцу, про какое-то убийство средь бела дня, а я вообще не понимаю, что происходит.
С учётом того, что добить до колокола можно только с винтовки в 80% случаев это бесполезно. Для s и s+ рангов на хардкоре и профи обязательно, чтобы ты начинал новую игру, а не нг+, а для выполнения челенджа с пистолетом и ножом винтовкой пользоваться вообще нельзя
Честно, я очень сильно расстроился, что в третьем ведьмаке невозможно спасти Гуго. Так хотелось бы посмотреть развитие сюжета с его участием. Очень жаль, что CD Project не стали его дополнять.
В Deus Ex: Human Revolution, в первых миссиях надо будет обезвредить бомбу. Это две большие колбы с двумя реагентами, которые должны смешаться когда закончится таймер. Ну так вместо того чтобы взламывать компьютер или искать способ обезвредить бомбу, можно просто расстрелять один из контейнеров. Очень классный момент
Noita. Там есть тип врагов - роботы. Они очень живучие, дальнобойные и наносят много урона. Также там есть жидкость, которая превращает все металлы в пар. Если вылить еë на робота, то робот довольно быстро умрëт(не работает на робо-боссе). Также там есть огненные враги. Большая их часть встречается в аду(который почему-то называется работа), но один(вообще два, но второй летающий и не очень сложный) из них встречается на первом уровне и может вызвать проблемы. Учитывая при ведущий текст не трудно понять, что будет, если они попадут в воду.
Зацепил момент с возможностью спасения женщины. Никогда не играла в Скайрим. Посоветуйте поиграть или нет? Давно попыталась найти описание, о чем сюжет, и не нашла. Вводные: люблю в играх сюжет, квесты с разными вариантами прохождения и исхода соответственно, задания, поболтать с персонажами, лутать предметы, не люблю бои, но играю в них, когда это неотъемлемая, вынужденная часть геймплея с сюжетом, а по возможности ищу мирный способ рещения. Зайдет такому игроку игра или пройти мимо?
В Дедпуле даже высмеяли иллюзорный выбор. Когда Дедпул впервые приходит к Злыдню, он подкрадывается со спины и игроку дают право выбрать убить его или нет. Если выбрать нет, Дедпул начнёт напрямую болтать с игроком и склонять его убить Злыдня. Там прописан длиннющий упоротый диалог на все случаи когда игрок отвечает "нет". В итоге игрок как бы сам сводится к выводу что хочет убить Злыдня.
Случай с Луковицей из Cuphead напомнил подобный случай с няхой Сливкой из Binding of Isaac. Если её 20 секунд не атаковать, она обрадуется, помашет лапкой и сама улетит, оставив уникальный артефакт. Не самый полезный, поэтому рекомендуется, в основном, для открытия записи в игре об этом артефакте. Если её побеждать обычным способом, то и арт выпадет рандомный, как положено.
Збс, думал чтобы поделать в 2:20 , ну спасибо Никитун)
Хорош никитун, видео ночью. Ну я не против.
В RE: Village атаку в начале можно легко переждать, добежав до дома на холме и поднявшись примерно до середины лестницы. Это не позволит оборотням ударить вас, а деревня постепенно будет меняться. Вы можете её проверять, поднимаясь до конца, и когда она загорится, можно спускаться и ждать кат-сцену (главное, не стойте на месте, а то вас могут и убить).
Давай подборку обновлений которые не нужно было покупать (и сразу же предложу свой вариант это The Elder Scrolls V: Skyrim платное дополнение Anniversary Edition туда добавили старые артефакты из прошлых частей немного новой брони и заклинаний и все. Могли бы хотя бы боевку изменить что было бы просто потрясающее! The Elder Scrolls V- отличная игра, но обновление все равно того не стоит)
помню как лет так 20 назад проходил всю enter the matrix на максимальном уровне сложности полностью без оружия, кроме тех уровней, где в рукопашку никак - против вертолёта или при погонях
По поводу редиски в Cuphead - она постоянно носится от одного угла экрана - к другому, тем самым мешая вам прибить морковь, что учитывая легкость луковицы - делает игру только сложней, так что лучше не надо 😆
Луковицу жалко просто)
Это как в анекдоте: в лесу дракон ловит волка и говорит - смотри, записываю, волк одна штука, на завтрак. Прийдёшь ко мне завтра на завтрак, я тебя съем. Вопросы есть? - Нет.
Ну и так с другими зверями - всех в книжечку. И только заяц имел вопрос: - А можно я не приду? - дракон ответил ему: - Можно, вычёркиваю...
Вот тебе контент для второй части ХУДШИЕ УСИЛИЯ В ИГРАХ. В mass effect 3 в дополнении с квартирой можно пригласить Джеймса. После диалога он увидит грушу и пойдёт её бить. Рядом стоит турник и если ты наго залезешь и подтянешь 1 раз, он скажет что его рекорд 182. После побития его рекорда (20 минут нажимания одной клавиши) он скажет, что ты крут. И на этом всё, ни редких предметов, ни скинов, ничего.
Вау, Скайрим! Как проработали всё в Маркарте! Ух! Можно спасти жертву!
Тем временем в Солитьюде: телепортация приговорённого к смертной казни в комнату разработчиков при успешной попытке спасти его.
В хотлайн Майами 2 в уровне за джейка где по канону он должен умереть, если вы пройдёте этот сложный уровень не умерев, за вами придет глава 50 благословений, отведет в свой офис и застрелит за излишнюю пронырливость
Блин, колокол в резьбе можно самому стриггерить - это мощно
С добрым утром
Узнав про секрет с луковичкой в капхед даже как-то стыдно стало😐
Не трогай лук и не будешь плакать
По поводу квеста в Маркарте. Никогда не возникало желания остановить убийцу по одной простой причине: Скайрим жестоко карает багами любую попытку влезть в заскриптованную сцену. И тот факт, что в этом квесте есть подобная возможность действительно удивляет
в новой игре хонкай стар рейл можно пройти игру с самого начала просто во всех диалогах надо выбирать нет я останусь и вуаля альт концовка открыта
не согласен с RE4 , с пистолета патроны до колокола не долетают , а автомат в начале , увы не дают , если только при 2 прохождении
Кароч насчёт читерства в видео играх возможно ты уже слышал и расказал это в видосе ну так вот.
2020 год spaceUK он прошёл(если что это про геометри даш)экстрим демон The golden пятым экстримом(или вообще пятым демоном)даже сейчас он капец сложный потом Icedcave строит уровень slaughterhouse(он тогда топ 1 был сейчас онн топ 7, а немного раньше был топ 2)его сразу пытаются пройти много людей, но не смогли и что ты думаешь? Приходит space и так сказать оприходует слаутер за 2 недели.
Его 2 года считали лучим игроком в ИСТОРИИ. Он врал 2 года.
Но в этом году он возвращается и палится с читами. Ну вот и всё, но чтобы лучше понимать всё то посмотри про это видосы. Я пытался всё кратенько расказать и разложить по полочкам. Заранее спасибо за внимание.
Всем спокойной ночи) но только после просмотра видео😂
В Deus Ex: Mankind Divided финальный босс проходится без драки, если стелс вкачан на максимум. Я помню, я ещё подумал: "да не, не может быть", но всё равно решил попробовать. Врубил невидимость, прокрался к нему за спину, и просто уложил спать... На всё про всё 15-20 сек. Я даже как-то разочарован был) Для этого надо иметь перк на скрытную нейтрализацию бронированных противников.
Hollow knight
При маленьком шансе если разбить преграды, а потом спуститься в колодец, то мы сможем увидеть "починжука" который чинит знак. К слову его можно убить и открыть дверь в его дом
Вместо того чтобы спать я смотрю этот очередной шедевр
время 01:08, сначала посмотрю, потом спать, добрый ночер)
Поиграйте в Стар Рейл. Там этого добра навалом. Одна только альтернативная концовка чего стоит.
Splinter cell не перестает удивлять наличием деталей,в Cave story довольно милый момент с боссом
А зачем вообще спать, лично я забыл что такое этот ваш сон 😂
Интересный факт после того как ты не будешь спать 3 дня появляется риск умереть я не думая что тебе этого хочется. Возможно я сейчас спас жизнь или нет...
@@Растянул_фимоз_на_километр душно
@@Растянул_фимоз_на_километрэт уже физически невозможно так не спать долго. В конце концов сам мозг отключит сознание и отдохнёт, тут даже не будет спрашивать
@@squishymakakins7340 ну так расскажи шутку я предостерëг человека, а ты это называешь духотой думай перед тем как говорить да и тем более если ответишь негативно то я тебя солью по фактам
@@GamzatSultanov ну так то это возможно в книге рекордов Гиннесса чел не спал 11 дней
Никитун как всегда в своём репертуаре: такие очевидные вещи показывает с цистерной воды в видео
В финал фентези 9. Когда команда Зидана обсуждают план за столом. (Там ещё мужик достает куклу пингвина и принцессы) Там если 100 раз ответить первым вариантом,то появляется короткий диалог. Вот такую очень маленькую фишку знаю.
Видио каждый день это топ спасибо
Найс акция на самом деле, жаль скоро 3 часа, как она закончилась🗿🗿🗿
Также следующая подборка: "10 вещей, над которыми разработчики не подумали".
Первая часть Resident Evil: Director's Cut. При прохождении за Криса в особом режиме можно дать Хантеру убить Ребекку (в библиотеке или под лестницей). Самое удивительное игра на этом не закончится, а продолжится без Ребекки
Верни котика, который машет лапкой, во время твоих слов ,,всеееем привет"😂
2:47 Фус Ро Да в печень, никто не вечен.
меня выворачивает каждый раз от твоей манеры речи чувак 🥴
В фолаут 3 в Мегатонне можно спасти шерифа когда его хотят убить, выстрелив в убийцу в забегаловке, к которому вы пришли с шерифом, после диалога, до того как он выстрелит в шерифа. Похоже на сцену убийства наемника из ролика. Событие тоже расчитано разработчиками, игра отреагирует на это. Подробностей не помню, давно играл.
Новый ролик ураа🎉
Акция действует до 4 июня! (ролик выпущен день назад, сегодня 6) Хитро, хитро
В Ведьмаке 2 в конце игры можно ответить «я не хочу с тобой драться» и последней битвы в игре не будет,игра просто закончиться титрами
В Far Cry 4 есть начальная сцена, в которой главный босс игры - Пейган Мин, во время застолья попросит игрока подождать, пока он разберётся с одним человеком. Многие, конечно же вмешаются в попытке спасти его, но если просто продолжать сидеть за столом и ничего не делать, то Пейган Мин вернётся и просто отпустит игрока на вертолёте - таким образом игру можно пройти за 5 минут.
Это было уже несколько раз в видео у данного канала
@@BornToNight я просто был поражён тем как он нарушает такую традицию
Меня удивило,когда я немного взломал undertale,а там был санс и в принципе там очень много выборов,но мне понравилось это больше всего
Far cry 4 вначале игры если дождаться Пеэйган Мина, то это станет концовкой игры и пойдут титры)
Про splinter cell double agent не знал, спасибо!
Ммм, вот так спокойной ночи)
В Shadows blade of shogun при таком спидране главгад цитирует предсмертный монолог одного из "братьев смерти" в фильме "Убийца сегуна"(один из любимых фильмов К.Тарантино да и мой тоже). Можно прочесть это в субтитрах(я играл исключительно на японской озвучке, шика-а-арно), можно прослушать английский вариант, как в фильме - это даже прикольнее. Проходил два раза именно таким спидраном, если резать всю карту - уйдёт дня два, наверное. В "Коммандос" и "Десперадос" тоже последние карты были очень большими, и были свои хитрости для экономии времени и сил. Спасибо за упоминание этого прекрасного, но вымирающего игрового жанра!
Нормально живёт жанр ! У ШТ есть отличное продолжение, и те же разрабы готовят новую игру к релизу - Shadow Gambit.
Можно сделать видио типо топа самых раздражающих персонажей игр такие например как Мика из рдр 2
Акция: действует до 4 июня
Никитун: рассказывает о ней 5 июня
Норм, че
Никитун виртуозно басит.
ПЖ ЗАМЕТЬ ИДЕЯ ДЛЯ РОЛИКА
Топ имбовых но временных вещей в играх
Например:Миниганы, зелья, или особые оружия ближнего боя
Надеюсь заметишь
Великолепный английский - "Кхеос Ттфеори"
Я: ложусь спать
Ютуб: новый видос
Я: смотрю новый видос
Мозг: 🗿
Coll of DYTI не перестаёт удевлять,
В COLL OF DYTI MW 2, если на полигоне в начале игры выстрелить в шепарда то тогда вам дадут достижение
Работает только если игра из стима
ULTRAKILL: Projectile boost При помощи паррирования собственного выстрела из дробовика
Видео на глазах родилось 😯
0:27 С ПарашютОМ, це ужас
Впервые в жизни, захотел повестись на рекламу. Но акция действует до 4.06, а ролик вышел 5.06. А круто ты облапошил, тинькоф то
обожаю твой контент
Спасибо за видео♥️
А у меня сегодня день рождения 🎉☺️
Ем торт и смотрю видео
внимание, в резике вилендж можно выпрыгнуть под ноги бородача и кат сцена закончится, а если вылезть через дыру на задний двор то кат будет бесконечная. спасибо за внимание
А вот о чем не подумали.В оригинале обитель зла 4 если сразу побежать к левым воротам то вас остановит бензопильный дед,с которого упадет рубин .Но если после убийства зайти в дом с катсценой,то появится ещё одна бензопила только в этот раз упадут с него деньги.Начальный фарм так сказать
Что за игра, на 3:25 где рунный меч и горящая фиолетовым рука? Я помню это какая-то рпг которую анонсировали как "убийцу elder scrolls", но не помню названия.
Upd. Всё, не надо нашёл через поиск по изображению. Игра называется Avowed.