Que retenir de SHADOW OF THE COLOSSUS?

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  • Опубликовано: 12 сен 2024
  • L'upload vidéo de l'épisode de Plouf et Pseudo sur Shadow of the Colossus. Avec un peu de gameplay pour se mettre dans l'ambiance.
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    #SoC #Colosse #Podcast

Комментарии • 37

  • @thomasr.4942
    @thomasr.4942 3 года назад +11

    Saint-Exupery a dit « la perfection est atteinte non quand il n'y a plus rien à ajouter, mais quand il n'y a plus rien à enlever. »

  • @DamienWiart
    @DamienWiart 11 месяцев назад +2

    Je viens de finir ICO et ce serait merveilleux que vous le fassiez un jour en podcast, c'est un chef d'œuvre et j'ai chialé d'admiration à la fin, tel Durendal devant Lucy de Luc Besson
    Y'a une simili romance et je suis certain que Monsieur Plouf apprécierait! En plus ca donne une excuse à Pseudoless de parler du Roi et L'oiseau, à bon entendeur comme on dit sur Facebook

  • @PloufetPseudo
    @PloufetPseudo  3 года назад +31

    Avec cet épisode, nous avons maintenant uploadé tous les podcasts de Plouf et Pseudo sur la chaîne. Le prochain et donc nouvel épisode arrivera à la fin du mois, avec le montage et les animations et tout :)

  • @holydune6642
    @holydune6642 3 года назад +4

    Le cheval il est bien une fois qu'on comprend qu'en maintenant le bouton X il fais les petits virage (les ponts etc) et faut toucher le joystick juste pour donner la direction. Super vidéo toujours !

  • @guiguittedu28poilsde....
    @guiguittedu28poilsde.... Год назад +2

    Coucou , un an après vôtre vidéo et que je viens de vous connaître 😁 vos vidéos sont top ( avant de dormir je kiffe )
    Pour ce qui est du cheval, Agro de son prénom , il est monstrueux, de part son réalisme pour l'époque , çest une chose de conception des plus difficiles avec l'eau à réaliser dans le jeux vidéo , et c'est vraiment un truc de fou ce qu'ils ont fait à l'époque ,
    C'est un jeu magistral avec une musique magnifique,
    Bref un goty encore aujourd'hui et unique comme plouf a dit .

  • @agrajag9367
    @agrajag9367 3 года назад +13

    SPOIL
    j'avais été très marqué par la fin quand je l'avais fait sur PS2, j'en avais conclu qu'on m'avait fait faire de mauvaises actions et que j'étais devenu le méchant.
    L'ayant refait récemment, je me suis aperçu que c'était loin d'être aussi simple. En réalité, nous n'avons aucun preuve que Dormin est mauvais ( à ce que j'en ai vu), au contraire, il annonce clairement les conditions dès le début : pour une telle requête le prix à payer sera élevé et Wanda accepte sans demander de quoi il retourne. Finalement la seule information que nous n'avons pas c'est que nous allons servir à desceller l'entité en le payant de notre vie.
    Toutefois, Wanda connait le temple, comment si rendre, le pouvoir de l'épée qu'il a volé, il me semble évident que le sacrifice qu'il s'apprête à faire il le connait, il n'y a que le joueur qui l'ignore. J'irai même plus loin en disant que la seule chose qu'ait accompli Dormin durant son très court retour a été finalement d'exaucer le souhait de Wanda alors que vue la menace qu'il semble représenter il semble qu'il aurait pu faire plus. A l'inverse, le groupe d'humain qui intervient, juge, condamne et exécute Wanda sans plus de réflexion, il enferme même sa compagne l'abandonnant à son sort... Pour finir, le miracle de Dormin ramène la vie dans un monde austère et vide de vie là où son sceau semblait aussi avoir été condamné avec lui.
    Devant les faits, mon coeur balance clairement d'un côté plus que de l'autre. Mais finalement, ce qui m'a induit en erreur la première fois c'est de ne pas avoir saisi l'ampleur du contrat que j'ai passé et de m'être identifié plus facilement à des hommes plutôt qu'à une créature. Aujourd'hui et sans tous les tenants et aboutissants, et en prenant en compte Ico et la condamnation systématique des enfants cornus, je ne peux m'empêcher de de voir dans l'humanité de Ueda, une lacheté face à ce qu'elle craint et une incapacité à rechercher et comprendre ce qui lui échappe.

    • @Fenzle
      @Fenzle 3 года назад +1

      L'interprétation est pas déconnante, le sceau de Dormin s'affaiblissant au fur-et-à-mesure du jeu la nature revient sur ces terres désolés. Au début je pensais que c'était dû aux colosses qui contaminaient l'environnement, mais en y rejouant j'ai pigé que les colosses sont purement des gardiens du sceau, et du coup je trouve que l'utilisation de pierre et le côté presque brutaliste des ruines prennent du sens dans une opposition entre la vie considérée comme chaotique et toute l'oeuvre humaine qui consiste à la restreindre et stabiliser le monde. Au final si on part sur cette interprétation l'histoire de SoC est proche de Mononoke no Hime.
      Au final c'est moins une histoire de bien et de mal que l'histoire de ce qu'on est prêt à sacrifier pour une vie.

    • @agrajag9367
      @agrajag9367 3 года назад

      @@Fenzle totalement ! Merci cela développe un peu plus le fond de ma pensée ! J'irai même jusqu'à penser que l'écologie n'est que la face immergée de l'iceberg et que dans toutes les œuvres de ce studio on nous confronte à des croyances aux origines anciennes dont l'application est douteuse et les fondations floues mais qui semblent immuables et toutes puissantes. Le joueur ne les renverse pas mais est invité à les remettre en question et à ne pas croire ce qu'on nous présente comme la vérité

    • @Fenzle
      @Fenzle 3 года назад

      @@agrajag9367 En fait plus que l'aspect écologique ce qui me parait transparaître des jeux de Ueda c'est l'opposition entre les forces naturelles et les forces humaines et l'échec systématique de ces dernières à capturer, maîtriser ou stabiliser la vie. C'est l'idée d'une nature qui touche le domaine divin, ce qui est très shinto en fait, mais tu peux aussi faire un parallèle avec les textes de Robert E Howard pour Conan, où la civilisation et l'artifice ne peuvent subsister face à la nature sauvage et chaotique, la civilisation ne serait qu'un état temporaire ce qui fait écho aux ruines récurrentes dans les jeux de Ueda, qui sont des vestiges de bâtiments pourtant pensés pour être plus durable que le temps lui même.
      Sinon je suis d'accord que le jeu te laisse la liberté d'interpréter les événements et leurs conséquences. Ce qui est trop rare autant dans les jeux-vidéos que dans les autres formes de divertissements.

    • @agrajag9367
      @agrajag9367 3 года назад

      @@Fenzle c'est extrêmement bien formulé et cohérent. Je vous tire mon chapeau !

    • @Fenzle
      @Fenzle 3 года назад

      @@agrajag9367 Merci bien, ça m'en ferra un de plus à manger.

  • @anticreeper246
    @anticreeper246 3 года назад +5

    en voyant la vidéo, je viens de remarqué que lors des séquences à cheval la caméra essaye de tous le temps de respecté la règle des tiers, c'est un détail tous con mais qui donne un look assez unique à l'image.

  • @jeanclaudemcbean9995
    @jeanclaudemcbean9995 3 года назад +5

    Plouf et pseudo les amis du dodo

  • @SurvivantDuNord
    @SurvivantDuNord 10 месяцев назад +2

    wow que ce jeu est BEAU!😳

  • @TonyJamesRio
    @TonyJamesRio 3 года назад +9

    Tout simplement le meilleur jeu de tous les temps pour moi!
    J'en ai fais un paquet avant, j'en ai fais un paquet après celui-ci, mais aucun ne m'a imprégné et immergé comme Shadow of the Colossus

    • @nixotane9660
      @nixotane9660 Год назад +1

      J'ainplus de 1000jeu a mon actif et je confirme meme si mon BGE c'est poutot Outer Wilds (si tu ne l'a pas fait lance toi sans te renseigner, c'est un jeu à découvrir vierge de toute information, hormis qu'il fait passer le tuto un peu long avant que le jeu demarre vraiment). Shadow of the Colossus est pas loin derrière, c'est incontestablement un chef d'oeuvre. D'ailleurs je suis entrain de decouvrir Castlevania Lords of Shadow et y a un heritage Shadow of the Colossus auquel je ne m'attendais pas (mais ca n'a pas la quaoité de l'original).

  • @AltruistOnir
    @AltruistOnir 3 года назад +1

    quand j'entend quelqu'un dire "c'est poétique" j'entend: "c'est tres riche dans les émotions qu'il cherche a transmettre, au moins dans la forme mais j'ai pas le recul pour mettre des mot dessus" ça règle pas le problème mais ça donne généralement plus de sens aux propos x)

  • @11Choctaw11
    @11Choctaw11 3 года назад +12

    SPOILER
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    C'est marrant que vous trouviez que le fait qu'Agro revienne à la fin soit dommage et que ça ne serve qu'à être content, personnellement, je l'ai vécu d'une autre manière^^
    Quand Mono se réveille, la caméra balaie le paysage vers la gauche, et personnellement j'avais pensé : "Ah, c'est de ce côté-là qu'Agro réapparaissait toujours !" (et c'est vrai que ça devient vite un petit rituel dans le jeu^^) Et pan, quelques secondes plus tard, elle réapparaît. Alors oui, j'ai ressenti une vraie bouffée de bonheur véritable. Et puis elle s'est approchée de Mono et j'ai immédiatement vu sa boiterie, et ça m'a vraiment fendu le coeur pour deux raisons :
    - Chez les chevaux, une blessure aussi grave à la jambe, si un jour elle guérit, guérit très difficilement. Dans 99% des cas, un cheval présentant ce genre de blessure est abattu parce que c'est plus charitable pour lui. Donc Agro va probablement souffrir toute sa vie, encore une fois à cause de l'égoïsme de Wander/du joueur.
    - Pour autant, et malgré ce qui est arrivé, Agro est revenue au temple. C'est déjà touchant quand ça arrive en temps normal dans le jeu, mais là en la voyant souffrir à chaque pas, on ne peut que supposer à quel point le chemin du retour a dû être long et douloureux pour elle. Malgré tout, elle continue de faire preuve d'une loyauté sans faille.
    Enfin bref, le bonheur de la voir revenir malgré son apparent décès est d'un coup entaché par la douleur de la voir dans cet état, et émotionnellement j'ai trouvé ça puissant. Quelque part, la faire revenir appuie une nouvelle fois et encore plus le non-sens de la quête de Wander pour moi.
    D'une manière générale, si Wander est très attaché à Mono, ce n'est pas vraiment notre cas à nous, joueur. Nous savons qu'elle est importante pour Wander vu les risques qu'il prend, mais comme nous ne connaissons pas leurs liens, on a du mal à tisser de l'affect. En revanche avec Agro, c'est différent : on interagit avec, on la chevauche, elle est indispensable pour certains colosses, ... il y a même un bouton pour la caresser ; ça ne sert à rien, ça n'apporte rien, mais les dev en ont mis un et je trouve ça super. Sans s'en rendre compte, on s'attache énormément au cheval et quand on perd Agro (à un moment où on est tout excité parce qu'on se sait proche de l'ultime colosse en plus, bonjour l'ascenseur émotionnel) on se sent vraiment très mal, tout autant sinon plus que Wander (perso, je m'en voulais profondément d'avoir sauté ce précipice, même si je devais aussi admettre que c'était l'unique moyen de passer).
    Quelque part (et je ne parle que pour le joueur, pas pour Wander), Agro permet, dans ces cinématiques, un gros moment de souffrance mais aussi un gros moment de joie. L'état de Mono pour ma part ne m'a pas fait ressentir ça (j'ai d'ailleurs pensé à la fin : "tout ça juste pour ça !" avec beaucoup d'amertume)
    C'était le gros racontage de vie :)

  • @alucardexe
    @alucardexe 2 года назад

    Quelle claque ce SOTC oui... Bon, toujours aussi bon ces petits podcasts !! Allez, on va s'écouter celui du meilleur jeu de plate-forme 3D du monde ;)

  • @nixotane9660
    @nixotane9660 Год назад

    Alors pour les jeux héritage de Shadow of the Colossus, j'allais vous citer lords of Shadow justement car je suis entrain de le decouvrir ^^ y a pas qu'un seul boss comme ca. Sinon vous oublier de citer Titan Soul et Praey for the God mais pour moi le jeu qui se raproche le plus de Shadow of the Collosus ca a ete The Pathless, j'ai adoré ce jeu et je vous le recommande chaudement !
    J'ai tellement hâte de découvrir le prochain Fumito Ueda qui semble être un calvaire aussi vue le temps qu''il met a sortir. Mais s' il sort en exclu Epic et pas sur PS5 je serait vraiment dégouté. Inadpisible que Sony se soit séparé de ce génie. Pour info plouf c'est Fumito Ueda lui peme qui a peint la jaquette de Ico, en reprendant le style d'un autre artiste dont j'ai oublié le nom, mais dont on comprend que le style epuré a fortement inspiré Ueda dans ses création, ca conception de l'espace.

  • @workstud7868
    @workstud7868 10 месяцев назад

    Ne serait il pas mieux de jouer à la version ps2 avec de l'emulation,pour rester dans l'ambiance créé grâce aux contraintes techniques de l'époque.

  • @korki371
    @korki371 2 года назад

    Plouf répète les fins de phrases de pseudo

  • @aitorlascaray5195
    @aitorlascaray5195 2 года назад

    C’est l’épure 😉

  • @josephsquelette3202
    @josephsquelette3202 2 года назад

    Merci d'avoir parler de ce très bon jeu d'escalade contemplative.

  • @Althea034
    @Althea034 11 месяцев назад +1

    J'y ai jouer il y a quelques années
    Et je l'ai pas trouver si bon que ça, en tout cas si pour 2006 c'était impressionnant, maintenant je trouve le jeu totalement has been.
    Il a terriblement mal vieille et la vérité c'est que je me suis quand même fait chier sur le jeu xD

  • @nixotane9660
    @nixotane9660 Год назад +1

    Plouf, un remake c'est une reproduction a l'identique, si tu modifie c'est un reboot... Remaster c'est juste un lissage

    • @pixeiotto122
      @pixeiotto122 3 месяца назад

      Naan je dirais plutôt qu'un remake c'est ta version du reboot.
      Un reboot c'est refaire un jeu qui reprend les éléments de la license avec l'objectif de la faire avancer dans une direction différente
      Et un remaster c'est effectivement un lissage. À ce moment là, on peux rajouter que refaire le jeu à l'identique, ça ressemble plus à un portage

    • @nixotane9660
      @nixotane9660 3 месяца назад

      @@pixeiotto122 bah tu pense mal, ce que je dit est factuel, les dégénéré comme toi qui comprenne rien au développement de JV sont insupportable et crée de la toxicité inutile.
      refaire le jeu a l'identique c'edt un Remake point, FFVII et le RE tiennent d'avantage du reboot c'est un fait ta pas de débat à avoir

  • @pablonetti6527
    @pablonetti6527 8 месяцев назад

    666ème like 😐

  • @stool2774
    @stool2774 3 года назад

    Oui, le jeu a une aura unique en son genre. Mais franchement, à éviter sur PS2, trop gourmand pour la console, qui rend la maniabilité très reloue lors des affrontements, et qui gâche l'expérience. J'ai cru comprendre que ces défauts ont été estompés sur Ps3/Ps4, donc à voir.

  • @nicolash.r.1187
    @nicolash.r.1187 3 года назад

    Les notifications et le menu PS4 comme visuel, je comprends que c'est un podcast et que vous ne prenez pas grand cas des images, mais quand même il y a un minimum. Il faudrait des images en raccords avec les paroles.

    • @DrNR-jp6lz
      @DrNR-jp6lz 3 года назад

      meh je trouve que c'est pas gênant le plus important c'est ce qu'ils disent, après chaqu'un sont point de vue

    • @PloufetPseudo
      @PloufetPseudo  3 года назад +6

      On va te demander de bien vouloir lire cela avant de te plaindre, merci d'avance: ruclips.net/user/postUgzSmq1RO4k3P75ZESB4AaABCQ

    • @nicolash.r.1187
      @nicolash.r.1187 3 года назад +3

      @@PloufetPseudo merci à vous de me transmettre ce message. Étant sur ordinateur, les messages de la communauté de s'affichent pas. Je m'excuse pour ma critique infondée alors (je la retire si vous le souhaitez), encore merci d'avoir pris le temps de me répondre.

    • @PloufetPseudo
      @PloufetPseudo  3 года назад +4

      @@nicolash.r.1187 De rien, c'est toujours difficile d'atteindre tout le monde pour ce genre d'information. Là on a juste réuploadé les anciens épisodes et on voulait pas juste mettre un fond noir ou une image fixe, ou une vidéo de cheminée qui brûle ^^ donc on a fait le minimum. Les nouveaux auront un montage comme ceux sur Matrix, Duke Nukem et Madworld. Ne t'en fais pas. Bonne journée à toi

    • @nicolash.r.1187
      @nicolash.r.1187 3 года назад +2

      @@PloufetPseudo merci à vous, car j'aime beaucoup votre montage des podcasts, c'est pour cela que j'étais attristé. Cela me fait plaisir d'entendre ça !
      Bonne journée à vous aussi.