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[라이노 모델링]-엑스박스 원 컨트롤러 모델링-몸체편 / rhino modeling -xbox one controller body- by kui

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  • Опубликовано: 17 авг 2024
  • rhino modeilng xbox controller body by kui
    라이노 모델링-엑스박스 컨트롤러 몸체편-2 by kui
    포인트컨트롤 없이도 충분히 만들수 있는 형태입니다.
    제대로된 완성작이 없는거 같아 만들어 보았습니다. :)
    도면은 아래의 블로그에서 다운받을수 있습니다. 비밀번호는 댓글로
    blog.naver.com...

Комментарии • 38

  • @girimnam6959
    @girimnam6959 Год назад +7

    0:56 history > loft front srf > intersecting crv
    1:46 side crv
    2:56 adjustable crv blend
    2:59 center crv
    3:35 split
    3:37 sweep 1rail
    3:39 trim
    4:04 trim

    • @girimnam6959
      @girimnam6959 Год назад +1

      4:06 side crv extrude > blend srf tan
      4:46 handle crv
      5:32 blend srf
      6:15 trim
      6:45 make bottom srf
      7:18 blend srf > fillet
      7:37 line for blend > adj crv blend
      8:44 front crv
      9:15 network srf

    • @girimnam6959
      @girimnam6959 Год назад +1

      9:23 intersection crv > trim
      10:25 pipe
      11:48 blend srf
      12:05 network srf
      13:15 pipe

    • @kkDsign
      @kkDsign  Год назад +3

      @@girimnam6959 wow do you see that? amazing ^O^

  • @kkDsign
    @kkDsign  Год назад +3

    안녕하세요 지금까지도 봐주시는 여러분 감사드립니다. 간혹 patch 사용 하면 안되냐고 하시는 분들이 있고, 실제로 강의때 물어보시는데, patch 사용시 탄젠트 이상의 면을 확신할수 없으며 깔끔한 면을 기대하기 어렵습니다. 또한 디자인후 다른 설계툴로 넘어갈때, 누락, 혹은 깨지는 경우가 너무나도 많아 애초에 패치툴은 사용하지 않습니다. patch는 그냥 애초에 사용할 필요도 없으며 없는기능이라 생각 하셔도 좋습니다. ;)

  • @olgasopilniak901
    @olgasopilniak901 Год назад

    This is some sorcery. I spent 6 hours busting my brains out, trying to make ps5 controller using control points and the model ended up not being clean. I try using this method and it works perfect! Thank you for this tutorial

    • @kkDsign
      @kkDsign  Год назад

      hi, thanks for watching my video
      Glad it helped!

  • @mohameddawood1720
    @mohameddawood1720 3 месяца назад +2

    can you share the reference images please ?

  • @bilokshankar
    @bilokshankar 3 года назад +6

    I really wish you had made this in English version too.

    • @kkDsign
      @kkDsign  3 года назад

      I don't speak English. Sorry, this video is for advanced users. Willing to teach you skills if you want
      -Google translation-

  • @user-ne8lf8cc7d
    @user-ne8lf8cc7d 4 года назад +2

    너무 잘하시네요...

    • @kkDsign
      @kkDsign  4 года назад

      시청해주셔서 감사합니다.~즐거운 라이노 하세요 ㅎㅎ

  • @i_ddum
    @i_ddum 3 года назад +2

    4:24에서 블랜드서피스 점이동부분에서 점을 어떻게 자유롭게 이동하나요?? 저는 점이 수평수직으로만 움직여서 모양이 안만들어져요 ㅠㅠ

    • @kkDsign
      @kkDsign  3 года назад +1

      면이 변형되는 한도내에서 움직이며 정확히는 자유롭게 움직이는 것은 아닙니다. alt 누른상태에서 천천히 움직여 보시면 될듯합니다.

    • @i_ddum
      @i_ddum 3 года назад

      @@kkDsign 감사합니다!!

  • @user-cr9es5xe8w
    @user-cr9es5xe8w 3 года назад +1

    선생님 1:03에 서피스가 안 움직여서요 ㅜㅜ 어떻게 하는지 자세히 알려 주실 수 있을까요..? 혹시 라이노6는 안 되는 건가요?

    • @kkDsign
      @kkDsign  3 года назад

      히스토리 기능 키시고 옵션 확인해서 움직여보세요

    • @user-cr9es5xe8w
      @user-cr9es5xe8w 3 года назад

      @@kkDsign 감사합니다!!

  • @huiwonyou4036
    @huiwonyou4036 2 года назад

    몇 배속 하신 건가요…? 완성까지 소요시간이 궁금합니다!

    • @huiwonyou4036
      @huiwonyou4036 2 года назад

      좋은 영상 감사합니다!

    • @kkDsign
      @kkDsign  2 года назад +1

      2배속에서 4배속으로 속도를 달리하였습니다. 완성은 대략 2시간 안걸린것 같습니다.

  • @89hgb99
    @89hgb99 2 года назад

    지브라가 완전 깨끗히 안나와도 상관 없나요??

    • @kkDsign
      @kkDsign  2 года назад

      지브라는 굴곡의 형태가 제대로 탄젠트이상 잘붙어있는지 확인하는거라 각지거나 깨져보이면 면 형상이 잘못된것 입니다.
      다만 지브라툴 자체가 꺾여서 보이는 현상이 있는지라 지브라 의 크기를 작게 해보셔서 제대로 나오는지 확인 부터 해보시는걸 강력 추천드립니다.
      쉐이드나 렌더링 현상에서 확인해서 깨진것이 없는지 확인 해보는것도 하나의 방법입니다.

    • @89hgb99
      @89hgb99 2 года назад

      @@kkDsign 꺾여보이는 형상이 멀리서 보면 간혹가다 있는데 가까이서 보면 연결이 되어있고 커벤쳐ㅕ로 평면구간 연결시에 이러한 현상이 더 잘 보이는거 같아서요 .. 답변 감사합니다!!

    • @89hgb99
      @89hgb99 2 года назад

      @@kkDsign 14:43초처럼 연결은 되어있는데, 균일하지 않거나 그런 현상들?? 이 상관이 없는 것인지 질문 한거 였습니다 ㅎ 완벽하게 굴곡을 만들기가 너무 힘들어서요... 매치섶 이나 그런걸 쓰더라도요...

  • @yuu5544
    @yuu5544 4 года назад +1

    혹시 1:03 이 때 curve만 선택하고 이동시키면 면이 같이 안따라오고 처음 그렸던 선만 이동되는데 어떻게 해야되나요?ㅠㅠ

    • @kkDsign
      @kkDsign  4 года назад

      천천히 설명드릴게요~ 일단 히스토리기능은 켜져있어야합니다.
      첫번째로 0:50~ 0:58 위, 아래 라인을 만들어서 간격을 두고 로프트 시켜서 면을 만들어 줍니다.
      두번째로 0:58 개체 교차를 이용해서 섹션라인을 만들어줍니다.
      마지막으로 1:00~1:30객체교차된 라인은 첫번째 작업한 라인을 움직이면 섹션라인이 움직이게 되죠ㅎㅎ

    • @yuu5544
      @yuu5544 4 года назад

      헐ㅠㅠ해결됐습니다!! 감사합니다!!!!

    • @kkDsign
      @kkDsign  4 года назад

      @@yuu5544 라이노는 응용만 잘하면 됩니다.^^; 많은 시청 과 홍보 부탁드립니다.~

    • @yuu5544
      @yuu5544 4 года назад

      죄송한데 질문 하나 더 괜찮을까요...
      3:37 부분 sweep 하려는데 아무리해도 안되서요...
      저는 select rail 할 때 쿠이님이 선택하신 라인의 절반만 선택되서 쿠이님처럼 모양이 안나오네요..ㅠㅠ
      제 쌍안경 모양 개체의 면에 라인이 가있는데 이게 문제일까요..

    • @kkDsign
      @kkDsign  4 года назад

      @@yuu5544 순서 먼저 생각하시는게 좋을거 같아요
      가로먼저 클릭 세로 클릭하면 반절만 생성 됩니다.
      세로먼제 클릭 가로 클릭하면 형상 전체가 생성됩니다.'
      순서가 어떻게 되느냐에 따라 형상이 달라지니 참고하시길 바랍니다.