Les 3 Piliers du rendu réaliste LUMION | PARTIE 2 : Les Textures
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- Опубликовано: 11 сен 2024
- Je vous emmène avec moi dans cette série de 3 vidéos pour vous expliquer ma vision d'un rendu réaliste et comment atteindre ce réalisme dans Lumion
3 Piliers régissent la qualité et le réalisme d'un rendu : Les objets, les Textures et la Photo
Dans cette vidéo je vous explique tout du deuxième pilier : les Textures
Vous saurez tout des réglages d'une texture PBR dans Lumion et même comment créer une texture PBR.
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Tableau de Tigre en arrière plan par Geoffrey Payen : geoffrey-payen.fr
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#archviz #render #lumion #3d #texture
Les textures c’est super important ! Trop intéressant bravo Yohan
Merci beaucoup
Bravo 👏
Merci beaucoup !
Merci c'est intéressant
Merci !
Très intéressant - merci
Merci à toi 😊
Super vidéo 👌
Merci du soutien
Merci pour la video ☺
Merci à toi
svp quelle est la version de lumion que vous utilisez ???
Merci !!!
Bonjour,
Je suis sur la dernière version de Lumion, la version 2024.1
@@Yohan-LECROMStudio comment je peux l'obtenir ???
"Texture" mais surtout, au vu du contexte que nous voyons par la fenêtre... "CONTEXTE"
La veritable question c'est : Est ce que le contexte n'est qu'une image ou c'est un véritable décor 3D que tu as créé avec civil 3D oou CAD MAP etc.
Personnellement je desteste mêtre une simple image qui n'est pas représentative du véritable contexte.
Mes contexte sont toujours de vrais 3D mais le rendu des bâtiment n'est pas ouf et pas vraiment représentatif.
Je suis frustré de me dire que lumion va de suite moins bien gérer la maquette si le contexte est 3D. Alors qu'un logiciel comme UNREAL ENGINE pourraît créer une ville entière "NIGHT VISION" sans broncher et en temps réel avec du raytracing. Il pourraît même la rendre paramétrique.
Alors.. que proposent tu toi de ton côté? Super vidéo, bravo, à très bientot.
Bonjour Brandon,
Le contexte est une image. Ce projet n'est pas un bon exemple car il est purement fictif, donc je peux me permettre de mettre une image derrière "lambda". Je ne suis pas contre une image en arrière-plan si c'est bien fait, au contraire, quoi de plus réaliste qu'une photo du réel ?
La comparaison entre Lumion et Unreal Engine est impossible, c'est comme comparer un marteau à une caisse à outils : cette dernière contient un marteau et bien plus encore. La comparaison se fait entre Lumion et Twinmotion (et Enscape, D5, etc.).
Ma réponse serait "ça dépend" et "quels sont tes points de vue". Si le contexte est simplement de la nature, pas trop de soucis : avec Lumion ou des photos, ça passe. Si c'est un quartier avec d'autres maisons individuelles autour, généralement je les modélise ou utilise des maisons d'anciens projets. Si c'est en pleine ville, là, c'est plus compliqué.
La solution que j'utilise quand j'ai besoin de contexte autour, c'est les données 3D de Google Maps, et ensuite la modélisation et la réutilisation d'assets pour les éléments proches. Mais comme pour tout en 3D, il te faut trouver le bon rapport entre la différence de qualité/réalisme et le temps que ça prendrait à faire.
J'espère avoir répondu à ta question.
@@Yohan-LECROMStudiooui je comprend parfaitement, ta réponse est très bien.
Effectivement quand on propose une VR par exemple ou un bâtiment proche d’une ville il est parfois intéressant d’avoir les commodités a proximité.
Et je me dit quand un jeux vidéo tu peux avoir des opens to world énorme tandis que dans lumion ou twinmotion tu es vite limité alors forcément je cherche un moyen d’y pallier.