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黒歴史というか、どれも「早すぎた、先に行き過ぎていた」感が強いな
黒歴史がなかったらSwitchも無かったと思うから黒歴史があるから駄目ということでは無いのが分かる
黒歴史って「完全に無かったことにしたい過去」に使うもので、「失敗はあったが今後に活かせる経験になった」は違うよね
@@tben4020マジの黒歴史作品は企業の作品一覧から消えてたりする
「失敗は成功の母」ってことわざがある通りだね。大事なのは失敗から学び、次に活かすこと。任天堂はそれが出来てるから本当に企業として凄いと思う。
だがなバーチャルボーイテメェはダメだ
@@barefoot66mk ワンダースワンを忘れるな!バーチャルボーイを考えた人の作品だ。WiiUもバーチャルボーイ気質やん?
黒歴史のどれを取っても任天堂の凄さがうかがえるのヤバいな
WiiUのおかげでSwitchが誕生し世界中で愛されるゲーム機になってるのすごい、新Switch待ってます!
Nintendo PlayStation名前だけなら究極のフュージョン感あって好き
失敗だとしても無駄にすることなく先に繋げているのがやはりすごいと思う
任天堂の黒歴史と言ったらWiiU、任天堂の白歴史って言ったらそのWiiUで発売されたスプラトゥーンだろ
あれは黒歴史っていうかWiiとどう違うのかうまく伝えられなかったのとサードパーティソフトがあまり作られなかったからだろ、なんならWiiUがなければswitchなんてなかったんだぞ!
マリカ8は?
wiiuってスプラとマリカ以外なんかあったっけ?
マリオメーカー……
ゼノブレイドクロス
ファミコン初期の周辺機器はどれも夢を見すぎて後が続かなかった。光線銃(対応ソフト3本)、ロボット(同2本)、ファミリーベーシック・・
9:15 ⚠️阪神は本当に関係ありません!⚠️
なんでや!阪神関係ないやろ!と言おうとしてましたww
バーチャルボーイ確かに黒歴史なんだが、逆にあの頃にVRの家庭用ゲーム機を作った事は偉業
リアルでも無ければゲームボーイの便利さもない 目は疲れるし 欲しくは無いVRゲームも長時間はできないけどな
64DD無かったらどうぶつの森という作品は生まれないと思った。
任天堂の恐ろしいのはこれら全てがタダではくたばらないって点ですよ、失敗は成功のマザーを地で行くスタンスなんだなぁって。余談ですが、いくさん最後のシイタケ野郎のくだりで笑い堪えるの必死な辺り中々にツボだったことお察しいたしますw
一方SONYはPS5の失敗でまんまとくたばるのであった…
@@takimori-hv7ft8ks9t失敗というよりは転売ヤーによる買い占めの営業妨害にも等しい行為の所為だろ。買えるようになるまで時間が経ちすぎてユーザーがpc等に移行して離れてしまったからなあ…ゲームメーカーは本体販売の売り上げじゃなくてその後のソフト販売が肝だからね
WiiUは経営者側から見ると黒歴史だけど、客側から見ると面白いゲーム多かったと思う。ゲーム機の売上は客には関係ないし。
バーチャルボーイってトモダチコレクションにお宝として出てるよね
今でこそコンシューマゲームの形式が確立したからゲームはゲームに収まったけど、当時はその前提もなかったら納得ですね
ファミコントレードが短かったのは、株やる様な人は既にパソコン通信できる環境の人多かったからという、時代が遅かったタイプ。
1:52 投稿者殿、嬉しくて泣いている図
バーチャルボーイとPSPGOとドリームキャストは時代が早すぎました・・・。
PSPGOはただの劣化版PSPだからその括りに入れるのはちょっと
ドリキャスなんて特徴は何もないと思うぞ サターンの強化版
VitaTVもね他社製とはいえコントローラー付きモニター出てて現代のSwitchと同じことできたから「遂に任天堂が丸パクリした」と思った
SEGAのハードウェア開発は黒歴史しかないから黒歴史が存在しないというバグ。
もし昔にタイムスリップするなら、たくさんお金を持ってバーチャルボーイが発売された頃に戻ってゲームをプレイしたい
俺なら大量に買い込んで未開封プレミアとして2024年にネットで売り捌く
ファミコンでの競馬投票が割と最近まで受け付けていたという衝撃の事実
WiiUパッドでやるスプラトゥーンがまだ忘れられない
バットがデカすぎるからなぁ タブレット買った方がゲーム遊ぶなら安かったし
初代スプラ、全体図も見れるし味方のとこに飛ぶのも楽だったなあ…
スマホが普及して手に入れられるまでのつかの間、WiiUの盛りだくさんな機能はとてもワクワクするものだったんだよ…
ファミコントレード...次のゲーム機でNISA系やロボアドバイザーとかのソフトウェア出さないかな()やっぱ任天堂って先を見据えてたんですね。 サテラビューって言えばタモさんのやつもありましたね。
WiiU触れたことないからわからないんだけどタッチパネルの仕組みが古くて静電容量方式のタブレットが普及して生産を終了したみたいな話を聞いたことある
ロケットや飛行機の失敗で「失敗を繰り返してようやく成功するもんだ」っていうXの投稿があったけど、任天堂もまさにこれよね。セガ?…うーん…どうしてだろ…
あそこはゲームメーカーというよりもはや技術屋
任天堂はソニーとの提携をキャンセルしたわけではなく、「自前でCD-ROMを作ります」と打ち立てました。「ソニーさんも独自でなんかやるみたいですね? まあ頑張って下さい」的な具合です。任天堂からの支援が見込めると思ったソニーは大慌て。SFCの拡張CD-ROMは、ソニーがすすめるプレイステーション規格と、任天堂独自規格の両方が重なった状態になりました。 ソニーはこの奇妙な開発から手を引き、独自開発へ向かいPS1を作り出す。一方任天堂も独自規格を立ち上げ開発機の配布まで行ったものの、突如キャンセルとなりニンテンドウ64を最優先としました。
元々スーパーファミコン自体任天堂とソニーの共同開発
@@中井俊夫-q3b という話もありますが、音源チップを採用し、開発機をソニーのワークステーションNEWSを採用したくらいの話であって、共同開発というならCPUのリコーの方が遥かに比重が大きいです。
本当に遅れましたが登録者10万人おめでとうございますこれからも楽しく見させていただきます
スーファミのプレイステーションは昔にファミ通で写真載ってたのを見た記憶がある
18:24 サテラビューは深夜2時までサービスが行われていたが、春と秋は地球による食で午前0時30で放送が終了していた。
プレステはスーファミの周辺機器で出そうとしてたってだけだぞ
なかったことにするどころか、むしろそれを積極的に糧にしていってるので『失敗』ではあっても『黒歴史』では無いかなぁ……
また立体視とVR間違えて説明してる…(立体視は視界がコンテンツ依存、VRは視界が人間の動き(例えば顔の角度など)依存)
バーチャルボーイは視点動かしても画面は変わらないって事ですか?
@@jessepinkman750 そうです。操作している人間がいくら頭を動かしても視点は固定で、画面上のキャラクターを操作すれば視点が変わるものがある程度です。3DSのゲーム(ジャイロ操作で視点移動できるものを除く)と同じですね。
VRキットのやつからまた派生してはじプロが出来たでも出来た時はめちゃくちゃ嬉しかった
プレステとスーファミのコントローラーのコネクタが似てるなーと思っていたけど、NintendoとSONYの共同開発の名残だったんやな。
ずっと七色に光ってるスター状態にも見えるけど節目節目で辛酸も苦渋もジョッキ一杯くらいいってる豪胆さも併せ持ってるんだなぁ
サテラビューを出来る範囲内でSwitchで擬似的に再現したものをプレイしてみたいな当時は体験出来なかった人も多いだろうから
13:23 元々「スーパーファミコン」が任天堂とソニーの共同開発で発売した。(その証拠に音源チップにSONYの刻印かある)CDROMに関しては任天堂はオランダのフィリップスと共同開発で後付けタイプを、ソニーはスーパーファミコン自体製造に関わってたのでスーパーファミコンとCDROMの一体型のハードを任天堂とは関係なく独自開発した。それが動画の「プレイステーション」実際に発売したプレイステーションとは区別して呼ぶのなら✕任天堂 プレイステーション◯ソニー プレイステーション0(ゼロ)
子供の頃に見たんだけどゲームキューブなんだけどなんか銀色のすごいバージョンみたいなのが売ってた記憶があるんだけど名前わかんないんだよな。値段は普通のやつの倍?くらいだったような友達も誰も持ってなかったし見たのはゲーム屋?トイザらス?が最後だったなあ。コンポみたいな見た目だったのは覚えてる
ゲームキューブQですかね?パナソニックが作ったゲームキューブの互換機?みたいなやつでCDとDVDの再生が出来る機器だったはずです
あー!これですこれ、Panasonic主導だったんですね!ゲームキューブコーナーに一緒に置いてありました、今見るとだいぶ大きいですねえ…当時親にこっちが欲しいと言ったらふざけるなと言われた記憶があります。モヤモヤが晴れました!
アーケードですがバーチャルボーイよりも1年ほど前にセガからVR-1とセガネットワークが出ましたね。顔の動きに画面が追従して今のVRに近い感じでした。
ドリームキャストもネットゲームの前進だったな
ゲームキューブはマルチプレイで楽しめるゲームが多いのにオンラインに対応出来なかったのが痛かった 同期のPS2は外付けでオンラインで楽しめるようになるからな ドリキャスのアイデアは悪くなかった
自分、任天堂のハードが出ても売れるかどうか考えてなかったけど、WiiUは「Wiiの例があるから売れる」と思わなくてよかったと不謹慎ながらも心の中でホッとした
近くのサティでバーチャルボーイが遊べたので覗き込んでプレイしたけど黒と赤の画面が怖くてすぐにやめた事を思い出しました
サテラビューで思い出したけど、一部のスーファミソフト(ダービースタリオン96とか)で衛星通信を利用してデータをダウンロードできると言う触れ込みがあったような。あれは結局どうなったんでしょうかね。
98だしたし その後はプレステで出したし サテラビューって1年位しか無かったし
笑ゥせぇるすまんでファミコン使って株やってるオバさんいて全く意味がわからなかったんだけど、まさかこれが元ネタ?
大丈夫、ゲーム機の黒歴史にはかつてAppleの作ったピピンアットマークとかゆう意味わからんやつもあるから。。
3DSは3Dのみじゃなかったからあれだけど3D機能要らなくねっておもってたら廉価版の2DSがでてきた
5:34辺りは野菜の名前?と思ったらゲーム名かい‼︎
マリオカートライブなんかは京商さん関連でいいのかな?それなら京商ミニッツバージョンとかやれば盛り上がったかもね
バーチャルボーイ黒字なんだぜそんなことよりアップルの…おや誰か来たようだ
11:23 後の大ヒットゲーム機 Nintendo Switchに引き継がれてる?13:35 ???確かに混乱する
1軒目からいきなり本命がきて笑った
黒歴史というか商売方法がもうね…公正取引委員会が黙っているのが不思議だわ…
「任天堂がすごい」って感想って、子供の感想だと思いませんか?日本の子供市場が市場額としても日本人児童の知的水準の高さという凄さをもっているとしてそれを任天堂が見事に市場化している凄さはありますが、しかしソニーはともかくセガとかハドソンとか云々の目線で見ると任天堂がもっと民主的な市場展開をしていれば他社と共存共栄できてあたり前の市場に「初心会」を筆頭とした「任侠的」な専制体制でそれをつぶしてきた歴史でもあるかと。
23:17 最近我慢できないの多いw
バーチャルボーイは当時15000円くらいで販売されてしかもゲームコーナに試供品がおいてあったのを覚えています。マリオテニスをやったことがありましたが、見にくいのとカラーでないからそこまでほしいとは思わなかった。むしろ発売されていたときも知らない人が結構いましたから。
バーチャルボーイは立体視ゲーム機なのでVR機器というより3DSに近いと思う
64DDはトイザらスでクレカ無しでも代理販売注文してたような🤔
バーチャルボーイは当時よく買い物に行っていたスーパーのおもちゃ売り場にデモ機がありプレイ出来たけど、子供ながらに流石にこれはいらんと思ってしまったwあとWiiーUのゲームパッドは確かに重かったがそこはまだ我慢出来たけど、バッテリーはなんじゃこりゃって感じで直ぐ充電しないとダメだったのが個人的には1番の致命傷。
64DDは正確に言うと任天堂は発売して無いんだよね発売元はランドネットDDだった敗戦処理を任せたみたいな形だったのかもね
山内さんもスーファミのCD-ROMを出してれば良かったと思ってただろうなPSが主導権を握った時には
いや、それはないかと山内組長はディスクメディア大嫌いだから理由は、カートリッジと比べ、取り扱い次第で傷がつきやすくすぐ起動できなくなる、何よりロード時間が長い。コピーガードを徹底したとしても以上の2点はかなり気にされてた。結局64の反省で、ゲームキューブでは当時容量あたりのコストが安いディスクメディアを初めて採用することになったけど、組長は散々「ロード時間は短くなるよう工夫しろよ」と念を押してたようだし(一般的なCDやDVDより小さいのはその為、読み取る際の稼働が短くて済むから。あと持ちやすく結果的に扱いやすくもなったね)
仮に任天堂からSFC用CDドライブとしてのPSが出て以後も両社がタッグを組んでいたら本当の意味で統一ハードとなっていたかもしれませんがそこからは競争も生まれないので業界自体が衰退していたと思います。最大の敵を自ら生み出した結果にはなりましたが…
19:43 メガモデム で検索すると出てくるはず
NINTENDO POWER用ゲームカートリッジ SFメモリカセットはダビスタ98あたって存在を知ってたw
FF14といい、大失敗を経験した人って後々に革命的激震を起こすんだよな〜。1回の大成功で胡座を描いてる奴には到底作れない物を生み出してくれるんだよ。
嘘か本当かわからないけど、バーチャルボーイの大失敗の責任を取って横井軍平が任天堂から離れたという話を聞いたことある
横井軍平の会社は今でもある。
それ全部デマだよバーチャルボーイを出す前の段階で横井氏は退社と独立を決めてて、バーチャルボーイ自体は「任天堂在籍時代の最後の作品、所謂卒業制作」として開発したもの。
その節は横井軍平氏自身が否定しています。本人が50すぎたら自由きままにやりたいから任天堂を辞めたと。ただしバーチャルボーイのせいで綺麗に辞めるというわけにはいかなくなったので、ゲームボーイポケットを設計して辞めました。
サブスクにVR昔から任天堂ってすごかったんだな😮
バーチャルボーイでマリオカート出してれば少しは違ったかもね。当時のスペックでは3Dを活かせなかっただろうが・・・
ちゃんと考えて出してたとはいえ数はかなりあるからそら変なものが生まれるのは必然よなむしろこれがあるから後のものが良くなるんだしどんどん失敗した方が良い
あの「友情伝説 ザ・ドラえもんズ」という神ゲーを生み出したハードの"3DO"を忘れてるで(売上本数が世界で200万代日本で72万代と低迷な数字w)
バーチャルボーイは大好きだったけどなぁ、レッドアラームめっちゃ遊んだし
俺wiiu4台あるで まさか黒歴史枠だったとはな、、、
任天堂の源流はカルタと花札。タクシー会社・ラブホテル経営もしたが失敗。ラブテスターや運命ゲーム(人生ゲームに類似)も発売していた。
やっぱり334って不吉な数字なんすね
裏に666という数字が隠れているからね・・・
なんでや!阪神関係ないやろ! お約束
キャベツやってみてー
マリオ64.2はないけどリーエスでマリオ64はあるし、しかもルイージも使えるから別に良くね😂
バーチャルボーイはちょっと前に中古ショップにあった。今あるか知らんけど。
WiiUはドラクエ10専用ハードだったな
wiiUはピクミンが楽しかった😭
周辺機器もデカすぎるのはいらないと思う。
WiiUはスマブラとゼノブレイドクロス買ったな昔のセガは未来に生きてるって言われるけど任天堂も未来に生きてた時代があったのか
黒歴史ねえそりゃあバーチャルボーイとファミコン3Dシステム だろうね! 両方とも時代が早すぎた。
バーチャルボーイで覚えてるのは釣りゲー
64DDも戦艦大和と同じ運命を。
9:15 なんでや阪神関係ないやろ!
失敗があるからこその成功がある。だけど失恋した自分は二度と恋愛しない。
個人的にモバイルアダプタGBが最強の黒歴史かな。ほとんど存在が空気だった
立体視要素は3DSに引き継がれてそっちは売れたって言うけど、単純に3DSが売れたのってソフトが多かったからって理由だけな気がしてる立体視目的で3DS買った人ってそんなにおるんか?
SwitchのためにWiiUは必要な犠牲だった
自分家に有る任天堂ハード、初代ファミコン(新品)とニンテンドーDS(ジャンク)
キノピオのキノピオがムッキムキ❤
wiiuは充電器すぐ壊れるイメージ
つまり失敗作は実験体
「公式が病気」wwwwww
バーチャルボーイは、当時暇があると遊んでたな
任天堂プレイステーションは、SONYがCDロムのソフトウェアのマージンを全て徴収するという契約で、かつ任天堂の許諾無く試作マシンとソフトウェアまで開発してから提案したので任天堂内部で反発が強かったこと、要は久夛良木さんが欲張りすぎたんですねんでNOAの荒川さんの忠告で山内さんがキャンセルついでにいうと、PS1のフィロソマは任天堂プレイステーション向けのソフトの一つカートリッジで出たピーターパン、あと未発売のRPGがあった
そういう説もありますが、ソニーの大賀元社長がSFC付属CD-ROMの契約書を持っていると公言していますので、「許諾無く試作マシンとソフトウェアまで開発していた」というのはありえないでしょう。任天堂は任天堂の都合でちゃぶ台をひっくり返したんだと思います。
軍平は早過ぎた
ふつうに 名機かな 商業的に失敗なのは ざんねんかな 健康に気をつけて がんばってほしいです
バーチャルボーイは黒字定期
バーチャルボーイの失敗理由が販売不振っていうか販売不振だから失敗なのでは
黒歴史というか、どれも「早すぎた、先に行き過ぎていた」感が強いな
黒歴史がなかったらSwitchも無かったと思うから黒歴史があるから駄目ということでは無いのが分かる
黒歴史って「完全に無かったことにしたい過去」に使うもので、「失敗はあったが今後に活かせる経験になった」は違うよね
@@tben4020マジの黒歴史作品は企業の作品一覧から消えてたりする
「失敗は成功の母」ってことわざがある通りだね。大事なのは失敗から学び、次に活かすこと。任天堂はそれが出来てるから本当に企業として凄いと思う。
だがなバーチャルボーイテメェはダメだ
@@barefoot66mk ワンダースワンを忘れるな!バーチャルボーイを考えた人の作品だ。WiiUもバーチャルボーイ気質やん?
黒歴史のどれを取っても任天堂の凄さがうかがえるのヤバいな
WiiUのおかげでSwitchが誕生し世界中で愛されるゲーム機になってるのすごい、新Switch待ってます!
Nintendo PlayStation
名前だけなら究極のフュージョン感あって好き
失敗だとしても無駄にすることなく先に繋げているのがやはりすごいと思う
任天堂の黒歴史と言ったらWiiU、任天堂の白歴史って言ったらそのWiiUで発売されたスプラトゥーンだろ
あれは黒歴史っていうかWiiとどう違うのか
うまく伝えられなかったのとサードパーティ
ソフトがあまり作られなかったからだろ、
なんならWiiUがなければswitchなんて
なかったんだぞ!
マリカ8は?
wiiuってスプラとマリカ以外なんかあったっけ?
マリオメーカー……
ゼノブレイドクロス
ファミコン初期の周辺機器はどれも夢を見すぎて後が続かなかった。
光線銃(対応ソフト3本)、ロボット(同2本)、ファミリーベーシック・・
9:15 ⚠️阪神は本当に関係ありません!⚠️
なんでや!阪神関係ないやろ!と言おうとしてましたww
バーチャルボーイ
確かに黒歴史なんだが、逆にあの頃にVRの家庭用ゲーム機を作った事は偉業
リアルでも無ければゲームボーイの便利さもない 目は疲れるし 欲しくは無い
VRゲームも長時間はできないけどな
64DD無かったらどうぶつの森という作品は生まれないと思った。
任天堂の恐ろしいのはこれら全てがタダではくたばらないって点ですよ、失敗は成功のマザーを地で行くスタンスなんだなぁって。
余談ですが、いくさん最後のシイタケ野郎のくだりで笑い堪えるの必死な辺り中々にツボだったことお察しいたしますw
一方SONYはPS5の失敗でまんまとくたばるのであった…
@@takimori-hv7ft8ks9t
失敗というよりは転売ヤーによる買い占めの営業妨害にも等しい行為の所為だろ。
買えるようになるまで時間が経ちすぎてユーザーがpc等に移行して離れてしまったからなあ…
ゲームメーカーは本体販売の売り上げじゃなくてその後のソフト販売が肝だからね
WiiUは経営者側から見ると黒歴史だけど、客側から見ると面白いゲーム多かったと思う。
ゲーム機の売上は客には関係ないし。
バーチャルボーイってトモダチコレクションにお宝として出てるよね
今でこそコンシューマゲームの形式が確立したからゲームはゲームに収まったけど、当時はその前提もなかったら納得ですね
ファミコントレードが短かったのは、株やる様な人は既にパソコン通信できる環境の人多かったからという、時代が遅かったタイプ。
1:52 投稿者殿、嬉しくて泣いている図
バーチャルボーイとPSPGOとドリームキャストは時代が早すぎました・・・。
PSPGOはただの劣化版PSPだからその括りに入れるのはちょっと
ドリキャスなんて特徴は何もないと思うぞ サターンの強化版
VitaTVもね
他社製とはいえコントローラー付きモニター出てて現代のSwitchと同じことできたから「遂に任天堂が丸パクリした」と思った
SEGAのハードウェア開発は黒歴史しかないから黒歴史が存在しないというバグ。
もし昔にタイムスリップするなら、たくさんお金を持ってバーチャルボーイが発売された頃に戻ってゲームをプレイしたい
俺なら大量に買い込んで未開封プレミアとして2024年にネットで売り捌く
ファミコンでの競馬投票が割と最近まで受け付けていたという衝撃の事実
WiiUパッドでやるスプラトゥーンがまだ忘れられない
バットがデカすぎるからなぁ タブレット買った方がゲーム遊ぶなら安かったし
初代スプラ、全体図も見れるし味方のとこに飛ぶのも楽だったなあ…
スマホが普及して手に入れられるまでのつかの間、WiiUの盛りだくさんな機能はとてもワクワクするものだったんだよ…
ファミコントレード...
次のゲーム機でNISA系やロボアドバイザーとかのソフトウェア出さないかな()
やっぱ任天堂って先を見据えてたんですね。
サテラビューって言えばタモさんのやつもありましたね。
WiiU触れたことないからわからないんだけどタッチパネルの仕組みが古くて
静電容量方式のタブレットが普及して生産を終了したみたいな話を聞いたことある
ロケットや飛行機の失敗で「失敗を繰り返してようやく成功するもんだ」っていうXの投稿があったけど、任天堂もまさにこれよね。
セガ?…うーん…どうしてだろ…
あそこはゲームメーカーというよりもはや技術屋
任天堂はソニーとの提携をキャンセルしたわけではなく、「自前でCD-ROMを作ります」と打ち立てました。「ソニーさんも独自でなんかやるみたいですね? まあ頑張って下さい」的な具合です。任天堂からの支援が見込めると思ったソニーは大慌て。SFCの拡張CD-ROMは、ソニーがすすめるプレイステーション規格と、任天堂独自規格の両方が重なった状態になりました。
ソニーはこの奇妙な開発から手を引き、独自開発へ向かいPS1を作り出す。一方任天堂も独自規格を立ち上げ開発機の配布まで行ったものの、突如キャンセルとなりニンテンドウ64を最優先としました。
元々スーパーファミコン自体任天堂とソニーの共同開発
@@中井俊夫-q3b という話もありますが、音源チップを採用し、開発機をソニーのワークステーションNEWSを採用したくらいの話であって、共同開発というならCPUのリコーの方が遥かに比重が大きいです。
本当に遅れましたが登録者10万人おめでとうございますこれからも楽しく見させていただきます
スーファミのプレイステーションは昔にファミ通で写真載ってたのを見た記憶がある
18:24 サテラビューは深夜2時までサービスが行われていたが、春と秋は地球による食で午前0時30で放送が終了していた。
プレステはスーファミの周辺機器で出そうとしてたってだけだぞ
なかったことにするどころか、むしろそれを積極的に糧にしていってるので
『失敗』ではあっても『黒歴史』では無いかなぁ……
また立体視とVR間違えて説明してる…
(立体視は視界がコンテンツ依存、VRは視界が人間の動き(例えば顔の角度など)依存)
バーチャルボーイは視点動かしても画面は変わらないって事ですか?
@@jessepinkman750 そうです。操作している人間がいくら頭を動かしても視点は固定で、画面上のキャラクターを操作すれば視点が変わるものがある程度です。
3DSのゲーム(ジャイロ操作で視点移動できるものを除く)と同じですね。
VRキットのやつからまた派生してはじプロが出来た
でも出来た時はめちゃくちゃ嬉しかった
プレステとスーファミのコントローラーの
コネクタが似てるなーと思っていたけど、
NintendoとSONYの共同開発の名残だったんやな。
ずっと七色に光ってるスター状態にも見えるけど節目節目で辛酸も苦渋もジョッキ一杯くらいいってる豪胆さも併せ持ってるんだなぁ
サテラビューを出来る範囲内でSwitchで擬似的に再現したものをプレイしてみたいな
当時は体験出来なかった人も多いだろうから
13:23
元々「スーパーファミコン」が任天堂とソニーの共同開発で発売した。(その証拠に音源チップにSONYの刻印かある)
CDROMに関しては
任天堂はオランダのフィリップスと共同開発で後付けタイプを、
ソニーはスーパーファミコン自体製造に関わってたのでスーパーファミコンとCDROMの一体型のハードを任天堂とは関係なく独自開発した。それが動画の「プレイステーション」
実際に発売したプレイステーションとは区別して呼ぶのなら
✕任天堂 プレイステーション
◯ソニー プレイステーション0(ゼロ)
子供の頃に見たんだけどゲームキューブなんだけどなんか銀色のすごいバージョンみたいなのが売ってた記憶があるんだけど名前わかんないんだよな。
値段は普通のやつの倍?くらいだったような
友達も誰も持ってなかったし見たのはゲーム屋?トイザらス?が最後だったなあ。
コンポみたいな見た目だったのは覚えてる
ゲームキューブQですかね?
パナソニックが作ったゲームキューブの互換機?みたいなやつでCDとDVDの再生が出来る機器だったはずです
あー!これですこれ、Panasonic主導だったんですね!
ゲームキューブコーナーに一緒に置いてありました、今見るとだいぶ大きいですねえ…当時親にこっちが欲しいと言ったらふざけるなと言われた記憶があります。
モヤモヤが晴れました!
アーケードですがバーチャルボーイよりも1年ほど前にセガからVR-1とセガネットワークが出ましたね。顔の動きに画面が追従して今のVRに近い感じでした。
ドリームキャストもネットゲームの前進だったな
ゲームキューブはマルチプレイで楽しめるゲームが多いのにオンラインに対応出来なかったのが痛かった 同期のPS2は外付けでオンラインで楽しめるようになるからな ドリキャスのアイデアは悪くなかった
自分、任天堂のハードが出ても
売れるかどうか考えてなかったけど、
WiiUは「Wiiの例があるから売れる」と思わなくてよかったと不謹慎ながらも心の中でホッとした
近くのサティでバーチャルボーイが遊べたので覗き込んでプレイしたけど黒と赤の画面が怖くてすぐにやめた事を思い出しました
サテラビューで思い出したけど、一部のスーファミソフト(ダービースタリオン96とか)で衛星通信を利用してデータをダウンロードできると言う触れ込みがあったような。あれは結局どうなったんでしょうかね。
98だしたし その後はプレステで出したし サテラビューって1年位しか無かったし
笑ゥせぇるすまんで
ファミコン使って株やってるオバさんいて
全く意味がわからなかったんだけど、
まさかこれが元ネタ?
大丈夫、ゲーム機の黒歴史にはかつてAppleの作ったピピンアットマークとかゆう意味わからんやつもあるから。。
3DSは3Dのみじゃなかったからあれだけど3D機能要らなくねっておもってたら
廉価版の2DSがでてきた
5:34辺りは野菜の名前?と思ったらゲーム名かい‼︎
マリオカートライブなんかは京商さん関連でいいのかな?
それなら京商ミニッツバージョンとかやれば盛り上がったかもね
バーチャルボーイ黒字なんだぜ
そんなことよりアップルの…おや誰か来たようだ
11:23 後の大ヒットゲーム機 Nintendo Switchに引き継がれてる?
13:35 ???確かに混乱する
1軒目からいきなり本命がきて笑った
黒歴史というか商売方法がもうね…
公正取引委員会が黙っているのが不思議だわ…
「任天堂がすごい」って感想って、子供の感想だと思いませんか?
日本の子供市場が市場額としても日本人児童の知的水準の高さという凄さをもっているとして
それを任天堂が見事に市場化している凄さはありますが、しかし
ソニーはともかくセガとかハドソンとか云々の目線で見ると任天堂がもっと
民主的な市場展開をしていれば他社と共存共栄できてあたり前の市場に
「初心会」を筆頭とした「任侠的」な専制体制でそれをつぶしてきた歴史でもあるかと。
23:17 最近我慢できないの多いw
バーチャルボーイは当時15000円くらいで販売されてしかもゲームコーナに試供品がおいてあったのを覚えています。
マリオテニスをやったことがありましたが、見にくいのとカラーでないからそこまでほしいとは思わなかった。
むしろ発売されていたときも知らない人が結構いましたから。
バーチャルボーイは立体視ゲーム機なのでVR機器というより
3DSに近いと思う
64DDはトイザらスでクレカ無しでも代理販売注文してたような🤔
バーチャルボーイは当時よく買い物に行っていたスーパーのおもちゃ売り場にデモ機がありプレイ出来たけど、子供ながらに流石にこれはいらんと思ってしまったw
あとWiiーUのゲームパッドは確かに重かったがそこはまだ我慢出来たけど、バッテリーはなんじゃこりゃって感じで直ぐ充電しないとダメだったのが個人的には1番の致命傷。
64DDは正確に言うと任天堂は発売して無いんだよね
発売元はランドネットDDだった
敗戦処理を任せたみたいな形だったのかもね
山内さんもスーファミのCD-ROMを出してれば良かったと思ってただろうな
PSが主導権を握った時には
いや、それはないかと
山内組長はディスクメディア大嫌いだから
理由は、カートリッジと比べ、取り扱い次第で傷がつきやすくすぐ起動できなくなる、何よりロード時間が長い。コピーガードを徹底したとしても以上の2点はかなり気にされてた。
結局64の反省で、ゲームキューブでは当時容量あたりのコストが安いディスクメディアを初めて採用することになったけど、組長は散々「ロード時間は短くなるよう工夫しろよ」と念を押してたようだし(一般的なCDやDVDより小さいのはその為、読み取る際の稼働が短くて済むから。あと持ちやすく結果的に扱いやすくもなったね)
仮に任天堂からSFC用CDドライブとしてのPSが出て以後も両社がタッグを組んでいたら本当の意味で統一ハードとなっていたかもしれませんがそこからは競争も生まれないので業界自体が衰退していたと思います。
最大の敵を自ら生み出した結果にはなりましたが…
19:43 メガモデム で検索すると出てくるはず
NINTENDO POWER用ゲームカートリッジ SFメモリカセットはダビスタ98あたって存在を知ってたw
FF14といい、大失敗を経験した人って後々に革命的激震を起こすんだよな〜。
1回の大成功で胡座を描いてる奴には到底作れない物を生み出してくれるんだよ。
嘘か本当かわからないけど、バーチャルボーイの大失敗の責任を取って横井軍平が任天堂から離れたという話を聞いたことある
横井軍平の会社は今でもある。
それ全部デマだよ
バーチャルボーイを出す前の段階で横井氏は退社と独立を決めてて、バーチャルボーイ自体は「任天堂在籍時代の最後の作品、所謂卒業制作」として開発したもの。
その節は横井軍平氏自身が否定しています。本人が50すぎたら自由きままにやりたいから任天堂を辞めたと。ただしバーチャルボーイのせいで綺麗に辞めるというわけにはいかなくなったので、ゲームボーイポケットを設計して辞めました。
サブスクにVR
昔から任天堂ってすごかったんだな😮
バーチャルボーイでマリオカート出してれば少しは違ったかもね。当時のスペックでは3Dを活かせなかっただろうが・・・
ちゃんと考えて出してたとはいえ数はかなりあるから
そら変なものが生まれるのは必然よな
むしろこれがあるから後のものが良くなるんだしどんどん失敗した方が良い
あの「友情伝説 ザ・ドラえもんズ」という神ゲーを生み出したハードの"3DO"を忘れてるで
(売上本数が世界で200万代日本で72万代と低迷な数字w)
バーチャルボーイは大好きだったけどなぁ、レッドアラームめっちゃ遊んだし
俺wiiu4台あるで まさか黒歴史枠だったとはな、、、
任天堂の源流はカルタと花札。タクシー会社・ラブホテル経営もしたが失敗。ラブテスターや運命ゲーム(人生ゲームに類似)も発売していた。
やっぱり334って不吉な数字なんすね
裏に666という数字が隠れているからね・・・
なんでや!阪神関係ないやろ! お約束
キャベツやってみてー
マリオ64.2はないけどリーエスでマリオ64はあるし、しかもルイージも使えるから別に良くね😂
バーチャルボーイはちょっと前に中古ショップにあった。今あるか知らんけど。
WiiUはドラクエ10専用ハードだったな
wiiUはピクミンが楽しかった😭
周辺機器もデカすぎるのはいらないと思う。
WiiUはスマブラとゼノブレイドクロス買ったな
昔のセガは未来に生きてるって言われるけど任天堂も未来に生きてた時代があったのか
黒歴史ねえ
そりゃあバーチャルボーイとファミコン3Dシステム だろうね! 両方とも時代が早すぎた。
バーチャルボーイで覚えてるのは釣りゲー
64DDも戦艦大和と同じ運命を。
9:15 なんでや阪神関係ないやろ!
失敗があるからこその成功がある。だけど失恋した自分は二度と恋愛しない。
個人的にモバイルアダプタGBが最強の黒歴史かな。ほとんど存在が空気だった
立体視要素は3DSに引き継がれてそっちは売れたって言うけど、単純に3DSが売れたのってソフトが多かったからって理由だけな気がしてる
立体視目的で3DS買った人ってそんなにおるんか?
SwitchのためにWiiUは必要な犠牲だった
自分家に有る任天堂ハード、初代ファミコン(新品)とニンテンドーDS(ジャンク)
キノピオのキノピオがムッキムキ❤
wiiuは充電器すぐ壊れるイメージ
つまり失敗作は実験体
「公式が病気」wwwwww
バーチャルボーイは、当時暇があると遊んでたな
任天堂プレイステーションは、SONYがCDロムのソフトウェアのマージンを全て徴収するという契約で、かつ任天堂の許諾無く試作マシンとソフトウェアまで開発してから提案したので任天堂内部で反発が強かったこと、要は久夛良木さんが欲張りすぎたんですね
んでNOAの荒川さんの忠告で山内さんがキャンセル
ついでにいうと、PS1のフィロソマは任天堂プレイステーション向けのソフトの一つ
カートリッジで出たピーターパン、あと未発売のRPGがあった
そういう説もありますが、ソニーの大賀元社長がSFC付属CD-ROMの契約書を持っていると公言していますので、「許諾無く試作マシンとソフトウェアまで開発していた」というのはありえないでしょう。任天堂は任天堂の都合でちゃぶ台をひっくり返したんだと思います。
軍平は早過ぎた
ふつうに 名機かな 商業的に失敗なのは ざんねんかな 健康に気をつけて がんばってほしいです
バーチャルボーイは黒字定期
バーチャルボーイの失敗理由が販売不振っていうか
販売不振だから失敗なのでは