ХАРДКОР ИЛИ РУИНА ГОДА? ★ Perfect Dice
HTML-код
- Опубликовано: 4 июн 2024
- Не забудь подписаться на канал! ☝
Невероятно сложный карточный рогалик Perfect Dice, в котором вам предстоит научиться манипулировать случайностью.
►Твич Варлока: / warlocktd
►Бусти Варлока: boosty.to/warlocktd
►Discord Варлока: / discord
►Телеграм Варлока: t.me/warlocktdgaming Игры
Мне так нравится, когда варлок занимается анализом и критикой, жалко, что 3 года назад, а особенно после пеглина, варлок перестал этим заниматься (хотя и раньше этого было немного, обычно кеки лол, это не работает). Я надеюсь, что варлок будет чаще заниматься анализом и критикой , если уж не разбор, то просто больше размышлений. Но и разбор по этой игре тоже был бы неплох.
Тхахахахах... Судя по патчу, духовно - это Пеглин)
А, чёрт, досмотрел до конца и понял что это последняя серия.
Варлок, сохранение энергии это ещё самая простая и эффективная абика, остальные тебя походу вообще сломают, но мы готовы это смотреть)
Этот урон легко отхилить, и если терять по 10 хп каждый бой, то до хилок будешь успевать добираться (плюс в последнем магазе есть за 100$ фулл хилл)
Если что вопросики - самые сильные точки на карте, и в них нужно ролить за деньги себе апгрейды на карте.
Очень интересно было слушать твои финальные размышления об игре.
Против самурая надо имаеть либо 2 карты щита, либо 2 атаки чтоб побеждаить. Да и впринципи от энергии мало толку, если ьы можешь разок за раунд атаковать
Игра Классная, очень интересно смотреть за руиной, Варлок, продолжай играть, может из неё получится второй пеглин.
Ахах, бой на 1:50:00, если юы Варлок просто стрелял в наемника, убил юы его раньше😆
Страховка это моя любимая карта, не недооценивай её, она полезна всегда.
Ставить на победу в забеге правильно, ведь этаж пока один)
На самурая надо минимум две карты со щитами, а лучше три.
Мне игра нравится, но у нее ОООЧЕНЬ много чего нужно доделать, сделать и приделать, а потому что так она душит и в итоге эта игра на ОООЧЕНЬ любителя
Варлок, копи энергию в конвертере и потом через наказание убивай, солдата мог убить наказанием, +7 было у тебя, это 14*6 = 84, а ты сразу наказание врубил
Я сегодня увидел как один чел прошел эту игру с первой попытки. Так что…
Не, ну так то логичное обновление. А то что это за элитка, если у неё хп меньше, чем у моба на три лвл ниже.
Вы конечно извините но почти все забеги руинишь сам. Как убивать самурая? Да ничего сложного. Первым ходом ставишь щит. Потом "на будущее" промах. Желательно обычным кубиком. Далее смещение карт и мимиком "атаку" карта все равно сработает, но кубик будет промах. Спец кубиком попадание на "второй шанс". Он активирует атаку повторно. Тут сложная комбинаторика и нужно понимать механики, но с таким количеством мисплеев ее не пройти.
Это руина века!
У этой игры нет главного достоинства рогаликов. Чувство силы от собранной имбы, нарастающего урона и безграничной мощи. Здесь вместо этого всего, есть шанс собрать, что-то жизнеспособное...
на самом деле можно, но нужно изначально с какой-то идеей собирать билд
А когда собирание имбы было достоинством рогаликов? Рогалики это про силу игрока как разума, который познаёт игру лучше и учится вывозить любой даже самый безнадежный и неудачный забег. Это про умение бороться с неудачей, принимать правильные билдообразующие решения, правильно применять механики, решать насущные проблемы. Несбалансированная имба - это скорее приятный бонус за хорошую игру раз в 5-10 забегов. Но если такая ситуация кажды забег - это
А-скучно
Б-С балансом рогалика что-то явно не так
Возьмите Айзека того же
Данная игра пока ещё очень сырая и (Имхо) перемудренная. Да и с балансом проблемы. Но в ней вполне можно собирать живущие и выживающие билды и вполне можно принимать «правильные» и «не правильные» решения
Наверняка есть и ОП билды
@@mrinkogny4232 То о чем вы говорите у меня никогда не ассоциировалось с рогаликами. Это у меня вызывает ассоциации с Соул с лайками. А рогалик для меня это всегда выбранная тактика + веселье+рандом. И пока еще не было тех, что я бы не прошел. Но вот в этот и играть бы не стал, он выглядит очень скучным. Толи дело монстр трейн и остальная классика=) Этот и разряда темного подземелья, которое мне так же не нравится, не из-за сложности, а из-за однообразности. В моем понятии рогалик это огромное количество вариантов, где ты стараешься выбирать эффективное из сотен и тысяч разновидностей, но коварный рандом пытается тебе помешать. Тут скорее недоделанный пазл=)
@@mrinkogny4232 Это всегда было главным достоинством рогаликов. Возможность выбирать из сотен и тысяч вариантов то, что сделает тебя невероятно сильным и наслаждаться игровым процессом и собственным интеллектом, если позволит удача и навык. А эта игра из серии Даркест данжена, где нет никакого разнообразия и ничего в целом интересного в игровом процессе. Одни и те-же действия и варианты. По мне так подобное и рогаликом называть не стоит.
@@Wolfwo0d наслаждаться интеллектом можно только при условии что этот интеллект ЗАДЕЙСТВОВАН. А чтобы он был задействован-нужно преодолевать и решать сложные задачи. И принимать сложные решения. Когда карты не всегда на вашей Торонто
Беря высокие возвышения Спаера, Айзека, Risk of Rain, беря классические рогалики типа ADOM, нигде у вас не будет имбы в каждом ране. А всегда будет новый подход к тем условиям и вызовам то игра даёт
Соулсы вообще не про сложность и не про преодоление, тем более н про мыслительный процесс. Это чистое заучивание кнопок и в целом довольно простые игры без какой либо комплексности.
А, чёрт, досмотрел до конца и понял что это последняя серия.