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新しい要素は欲しくてもスマブラのゲーム性の大幅変更はやめてほしいなと思う。ムタマニキも言ってたけどスマブラの魅力がなくなる可能性があるし、成功や大衆に受け入れられる保証もないし、何よりキャラ数がめっちゃ減る可能性があるんだよね。桜井さんのインタビューでスマブラ64は%やふっ飛ばしっていうスマブラの基盤となるシステムを考えたり作るのが大変でキャラ数が少なくなったって言ってるから、またシステムを0から考えるのはあまりメリットがないんじゃないかなと思う
いろいろ乱闘を制限乱闘とかにして欲しい。空中回避禁止とか空中ジャンプ禁止、転がり受け身禁止とかやられモーション中の攻撃禁止みたいな感じで行動制限つけれるみたいなことできるみたいなやつが欲しい
格ゲーからスマブラきたけど、ガード削れて漏れる仕様マジで天才だと思った。攻めが強くなる一つのいいシステムだと思うストリートファイター5はマジで防御ゲーで上手い人の防御崩すのマジでむずかったよ
実はガードが削れるシステムは格ゲーの方が初発だったりする
@ ガークラとかなら知ってるんですけど、シールドから漏れるのって格ゲーであったんですかね?
レバガチャ排除しよう最上位勢と宅オフで対戦して、大会以外ではレバガチャしないんだよね、コントローラー壊れるから…って言われて本気のその人と戦えなくて切なかった
レバガチャはボタン連打だけにしてくれると個人的には嬉しい。レバガチャもスマブラの個性的な要素だし、完全に消すのはもったいきがするんだよな。
ボタン長押しとかでいい気がするわ
パーティゲームらしい直感的な操作ってのは分かるが、理論値が人力じゃ不可能なレベルなのがおかしい
壊れる度にコントローラーが売れるから運営はそのままにしそう
ずらしもそうだけど理論値は押しっぱなしで簡単に出せるようにしてほしいわその上で押す長さによって抜ける速度が変化して読み合いが発生するのが理想
過去作を引き合いに出して「今のままが良い」は長老のお手本ムーブすぎる
アルセーヌや片翼、リベンジにドラゴンと強化要素は結構試されてた気がするから、全員が全員じゃないだろうけどリミット解放系の要素は増えそうな気がするなぁキャラ固有特性が腹破壊だの本投げ捨てという弱体方向のリミット解放をしてるキャラがいるのもパーティゲームだからこそ(
クッパjrのダメージアップに関しては本当に意味がわからない
固有はやめて欲しい。売りたいのはわかるけどさ
固有辞めたらこのゲームやる意味ねぇよ
本投げ捨てはむしろ本から出る魔法より強いだろ
なんなら今作攻め側めっちゃ強くて良いと思う、多くのキャラが低フレ技もらってローリスクな立ち回りできるから。キャラによるけど今作はforと比べて『待ちを徹底して自分から攻めない』っていう風潮無いからねにえとのさんが言ってる通り過去作と比較すると今作の良さがわかる。
SP出してすぐのインタビューで桜井さんが集大成路線にするか新規路線にするか悩んでSPは集大成路線にしたって言ってたから次は新規路線で確定だと思う。だからそもそもこれまでのスマブラとはゲーム性が全く違うものになるんじゃないのかな。
防御寄りのパルテナゼロサム時代はつまらなかったけど、スティーブカズヤ時代の方がクソゲーというね
パーティーゲームって銘打ってる癖に前作より気楽にオンラインで乱闘やチームバトル出来ないのおかしいわやっぱ何でトーナメント実装してコンテンツ追加辞めたんだよ
気楽にオンラインで乱闘できるモードが成立しない上にパーティゲームしたい人は気軽さを望んでないからやでおきらく乱闘やエンジョイ部屋の惨状を見ればわかる
待ち行動にリスクつけるなんて、初心者だろうが、上級者だろうが難しいでしょ。飛び道具掻い潜って近付いたのにガーキャン撃墜とか、死ぬほどしょうもない。パーティーゲームとして見ても、歪な調整だと思うんだよな。ワンパターンが攻略できなくてやめてく人多いでしょ。どこまで行ってもキャラゲーなんだよな。
ゲーム性とか攻防のバランスは今がいい感じだと思っている。一部のキャラがゲーム性を破壊していると感じるからそこをテコ入れしてくれれば
今作の攻めと守りのバランスは全然良いと思うけど,強いて言うならその場回避の硬直をキャンセルできるのはバランス崩してると思うな。ゲームスピードが上がって、割と誤魔化しが強くなったにも関わらずその場回避まで強くしてしまったら差し合いが雑になり過ぎて対戦ゲームの楽しさがオンオフ関係なく失せる。まぁ前作のコロコロ横回避の方が嫌いだけどね
わかるそれこそ入れ込みが強くなるからしょーも無くなる
せめてあと一回キャラ調整してくれよーはよくある意見で自分もそうだけど、最近意図的に未完成で終わらせたのかもって気がしてる。確かゲームに限らず「完成品すぎると満足しすぎて次を見て貰えなくなる」みたいな定説があったはずで、それは任天堂としても避けて欲しかったろうし。しかし全員参戦や今のバランスは今作だけだろうし、正直最終調整した完全版を見てみたかったのは本音。ただそうなると多分次回作買う意欲は下がってたと思うw
ジャストガードでワンパターン補正回復ステージ中央にいる時間が長いほど技の威力が微増していくとかでいい
攻め守りのバランスは正直今のままで丁度良いんじゃない?防御の上手い人はそもそも今も勝ってるし試合に時間がかかるのはソニックスティーブみたいな特殊なキャラ性能の影響が殆どな気がする
防御よりだとforみたいなゲーム性になるから攻め寄りだろうな やっぱり次回作は
攻めよりのゲームが面白い、ってのはある程度同意だけど、ゲームを操作可能な時間と、操作可能な時間にできることの量が多いゲームであることが前提かなとも思う。守りが強いとか硬派な立ち回りが強いゲームが大衆に受け入れられるには、受け身になっている時に情報を整理する時間と余裕が必要だと思う。逆に言えばそんなものはアクションゲームでそうそう成立しないと思うので、基本的には攻め寄りのゲームバランスに落ち着くのかなと考えてます。
スマブラSPにあった撃墜演出次回作は切りふだで倒したのみしてほしい
ひどい操作遅延のわりにゲームスピードはやすぎるんだよな
遠距離キャラが嫌いだから下の2つを考えた・スネークとかアイテム生成できるキャラのアイテム数に制限かけてほしい・サムスとかのチャージショットは撃ったキャラのダメージもふやしてほしいついでにうんポイのガーキャンはめっちゃ弱くしてほしい。
桜井さん毎回、前作で出来なかった事を次回作にいれてるから、新規路線もありうるただ求められてる事をする、とも度々言ってるからな~個人的にはSP2がいい
格ゲーからスマブラきたけど、ガード削れて漏れる仕様マジで天才だと思った。攻めが強くなる一つのいいシステムだと思う
あと防御が強いと見ててつまんない傾向にあると思う。攻めの時のコンボの気持ちよさとかがわかりやすく共通の見栄えだと思うな
攻守のバランスは今のままでいい。ジャスガの話はシステムってよりキャラに問題があるだけ、立ち回り環境時代にジャスガしても特に何もなかったし。結局ステカズ修正しろってなるんだよねw
3:50 SPの今の環境の競技シーンがつまらんと思う理由が言語化された気がしてスッキリしたなんやかんやでコロナ前まではキャラより人が目立ってたよね
他社キャラの中だと1番人気ありそうなのスクエニのキャラ達なのに勿体ない正直コナミとか仲直りしてても出て欲しいキャラいないんだよな
メインセフィロスでサブクラウドの俺はどうなっちゃうんだ…
通報機能の無制限、ラグスイッチ禁止が、必至です。
爽快感あるゲーム性は求められている感じがしますガノンのドリャなりカズヤのドリャなりメテオなり個人的には走行中にできる行動を増やして欲しいと思ってますね滑りスマッシュ、楽しそうじゃないですか?それと吹っ飛ばしたときのメリットを増やして欲しいと思ってます崖上で展開維持してるのが強いよりも復帰阻止のリターンを上げるとか、崖外だと吹っ飛ばし力が上がるとか(カズヤの地獄門やスティーブの前投げのような低ベクトル投げは許さない方向で)ジャスガは前の方が好きでしたが強すぎたのでしょうね、守りが強いと1ないのはとてもわかります
硬派なゲームをやりたいんだったら将棋とかやっとけって話ではある攻めが強いゲームだからこそ1引いたときに気持ちいいし中毒性がある
スプラトゥーン1が神ゲーと言われる所以
今のスマブラいらないキャラ多すぎるそれでその要らないキャラのせいで次回作への障壁が上がってるとりあえず遊撃組、ファルコン、デイジー、アイクラ、シーク、ドクマリ、ピチュー、マルスとベレトス以外のFE勢全員、こどもリンク、ゲムヲ、ブラピ、ゼロサム、ディディー、リュカ、ロボ、トリン、フィットレ、マック、パルテナ、パジュニ、ダックハント、リドリー、シモリヒ、ガオガエン、パックン、ジョーカー、テリー、ソラあたりは解雇でいいソラとかは別に今の子供知らないしそこまで有名かと言われると怪しいのに障壁だけは高いキャラだから
カズヤ麺追加で
世界で一番売れたベレト消して海外未発売のマルス残してどうすんねん
@@ミリミリ-k7r はい、僕のエアプがバレましたーベレトス入れるべきか迷ったけど人気なさそうだったから消したけどやっぱ入れるべきですよねー
@@フォックスは弱いスマブラやめた方がいいよ
ゲムヲはある意味任天堂の大御所だからいるし、カズヤも海外人気高いから残留かな
新しい要素は欲しくてもスマブラのゲーム性の大幅変更はやめてほしいなと思う。ムタマニキも言ってたけどスマブラの魅力がなくなる可能性があるし、成功や大衆に受け入れられる保証もないし、何よりキャラ数がめっちゃ減る可能性があるんだよね。桜井さんのインタビューでスマブラ64は%やふっ飛ばしっていうスマブラの基盤となるシステムを考えたり作るのが大変でキャラ数が少なくなったって言ってるから、またシステムを0から考えるのはあまりメリットがないんじゃないかなと思う
いろいろ乱闘を制限乱闘とかにして欲しい。
空中回避禁止とか空中ジャンプ禁止、転がり受け身禁止とかやられモーション中の攻撃禁止みたいな感じで行動制限つけれるみたいなことできるみたいなやつが欲しい
格ゲーからスマブラきたけど、ガード削れて漏れる仕様マジで天才だと思った。
攻めが強くなる一つのいいシステムだと思う
ストリートファイター5はマジで防御ゲーで上手い人の防御崩すのマジでむずかったよ
実はガードが削れるシステムは格ゲーの方が初発だったりする
@ ガークラとかなら知ってるんですけど、シールドから漏れるのって格ゲーであったんですかね?
レバガチャ排除しよう
最上位勢と宅オフで対戦して、大会以外ではレバガチャしないんだよね、コントローラー壊れるから…って言われて本気のその人と戦えなくて切なかった
レバガチャはボタン連打だけにしてくれると個人的には嬉しい。
レバガチャもスマブラの個性的な要素だし、完全に消すのはもったいきがするんだよな。
ボタン長押しとかでいい気がするわ
パーティゲームらしい直感的な操作ってのは分かるが、理論値が人力じゃ不可能なレベルなのがおかしい
壊れる度にコントローラーが売れるから運営はそのままにしそう
ずらしもそうだけど理論値は押しっぱなしで簡単に出せるようにしてほしいわ
その上で押す長さによって抜ける速度が変化して読み合いが発生するのが理想
過去作を引き合いに出して
「今のままが良い」
は長老のお手本ムーブすぎる
アルセーヌや片翼、リベンジにドラゴンと強化要素は結構試されてた気がするから、全員が全員じゃないだろうけどリミット解放系の要素は増えそうな気がするなぁ
キャラ固有特性が腹破壊だの本投げ捨てという弱体方向のリミット解放をしてるキャラがいるのもパーティゲームだからこそ(
クッパjrのダメージアップに関しては本当に意味がわからない
固有はやめて欲しい。
売りたいのはわかるけどさ
固有辞めたらこのゲームやる意味ねぇよ
本投げ捨てはむしろ本から出る魔法より強いだろ
なんなら今作攻め側めっちゃ強くて良いと思う、多くのキャラが低フレ技もらってローリスクな立ち回りできるから。
キャラによるけど今作はforと比べて『待ちを徹底して自分から攻めない』っていう風潮無いからね
にえとのさんが言ってる通り過去作と比較すると今作の良さがわかる。
SP出してすぐのインタビューで桜井さんが集大成路線にするか新規路線にするか悩んでSPは集大成路線にしたって言ってたから次は新規路線で確定だと思う。
だからそもそもこれまでのスマブラとはゲーム性が全く違うものになるんじゃないのかな。
防御寄りのパルテナゼロサム時代はつまらなかったけど、スティーブカズヤ時代の方がクソゲーというね
パーティーゲームって銘打ってる癖に
前作より気楽にオンラインで乱闘やチームバトル出来ないのおかしいわやっぱ
何でトーナメント実装してコンテンツ追加辞めたんだよ
気楽にオンラインで乱闘できるモードが成立しない上に
パーティゲームしたい人は気軽さを望んでないからやで
おきらく乱闘やエンジョイ部屋の惨状を見ればわかる
待ち行動にリスクつけるなんて、初心者だろうが、上級者だろうが難しいでしょ。
飛び道具掻い潜って近付いたのにガーキャン撃墜とか、死ぬほどしょうもない。
パーティーゲームとして見ても、歪な調整だと思うんだよな。
ワンパターンが攻略できなくてやめてく人多いでしょ。
どこまで行ってもキャラゲーなんだよな。
ゲーム性とか攻防のバランスは今がいい感じだと思っている。一部のキャラがゲーム性を破壊していると感じるからそこをテコ入れしてくれれば
今作の攻めと守りのバランスは全然良いと思うけど,強いて言うならその場回避の硬直をキャンセルできるのはバランス崩してると思うな。
ゲームスピードが上がって、割と誤魔化しが強くなったにも関わらずその場回避まで強くしてしまったら差し合いが雑になり過ぎて対戦ゲームの楽しさがオンオフ関係なく失せる。
まぁ前作のコロコロ横回避の方が嫌いだけどね
わかる
それこそ入れ込みが強くなるからしょーも無くなる
せめてあと一回キャラ調整してくれよーはよくある意見で自分もそうだけど、最近意図的に未完成で終わらせたのかもって気がしてる。確かゲームに限らず「完成品すぎると満足しすぎて次を見て貰えなくなる」みたいな定説があったはずで、それは任天堂としても避けて欲しかったろうし。
しかし全員参戦や今のバランスは今作だけだろうし、正直最終調整した完全版を見てみたかったのは本音。ただそうなると多分次回作買う意欲は下がってたと思うw
ジャストガードでワンパターン補正回復
ステージ中央にいる時間が長いほど技の威力が微増していくとかでいい
攻め守りのバランスは正直今のままで丁度良いんじゃない?
防御の上手い人はそもそも今も勝ってるし
試合に時間がかかるのはソニックスティーブみたいな特殊なキャラ性能の影響が殆どな気がする
防御よりだとforみたいなゲーム性になるから攻め寄りだろうな やっぱり次回作は
攻めよりのゲームが面白い、ってのはある程度同意だけど、ゲームを操作可能な時間と、操作可能な時間にできることの量が多いゲームであることが前提かなとも思う。
守りが強いとか硬派な立ち回りが強いゲームが大衆に受け入れられるには、受け身になっている時に情報を整理する時間と余裕が必要だと思う。
逆に言えばそんなものはアクションゲームでそうそう成立しないと思うので、基本的には攻め寄りのゲームバランスに落ち着くのかなと考えてます。
スマブラSPにあった撃墜演出
次回作は切りふだで倒したのみしてほしい
ひどい操作遅延のわりにゲームスピードはやすぎるんだよな
遠距離キャラが嫌いだから下の2つを考えた
・スネークとかアイテム生成できるキャラのアイテム数に制限かけてほしい
・サムスとかのチャージショットは撃ったキャラのダメージもふやしてほしい
ついでにうんポイのガーキャンはめっちゃ弱くしてほしい。
桜井さん毎回、前作で出来なかった事を次回作にいれてるから、新規路線もありうる
ただ求められてる事をする、とも度々言ってるからな~個人的にはSP2がいい
格ゲーからスマブラきたけど、ガード削れて漏れる仕様マジで天才だと思った。
攻めが強くなる一つのいいシステムだと思う
あと防御が強いと見ててつまんない傾向にあると思う。
攻めの時のコンボの気持ちよさとかがわかりやすく共通の見栄えだと思うな
攻守のバランスは今のままでいい。
ジャスガの話はシステムってよりキャラに問題があるだけ、立ち回り環境時代にジャスガしても特に何もなかったし。
結局ステカズ修正しろってなるんだよねw
3:50 SPの今の環境の競技シーンがつまらんと思う理由が言語化された気がしてスッキリした
なんやかんやでコロナ前まではキャラより人が目立ってたよね
他社キャラの中だと1番人気ありそうなのスクエニのキャラ達なのに勿体ない
正直コナミとか仲直りしてても出て欲しいキャラいないんだよな
メインセフィロスでサブクラウドの俺はどうなっちゃうんだ…
通報機能の無制限、ラグスイッチ禁止が、必至です。
爽快感あるゲーム性は求められている感じがします
ガノンのドリャなりカズヤのドリャなりメテオなり
個人的には走行中にできる行動を増やして欲しいと思ってますね
滑りスマッシュ、楽しそうじゃないですか?
それと吹っ飛ばしたときのメリットを増やして欲しいと思ってます
崖上で展開維持してるのが強いよりも復帰阻止のリターンを上げるとか、崖外だと吹っ飛ばし力が上がるとか(カズヤの地獄門やスティーブの前投げのような低ベクトル投げは許さない方向で)
ジャスガは前の方が好きでしたが強すぎたのでしょうね、守りが強いと1ないのはとてもわかります
硬派なゲームをやりたいんだったら将棋とかやっとけって話ではある
攻めが強いゲームだからこそ1引いたときに気持ちいいし中毒性がある
スプラトゥーン1が神ゲーと言われる所以
今のスマブラいらないキャラ多すぎる
それでその要らないキャラのせいで次回作への障壁が上がってる
とりあえず遊撃組、ファルコン、デイジー、アイクラ、シーク、ドクマリ、ピチュー、マルスとベレトス以外のFE勢全員、こどもリンク、ゲムヲ、ブラピ、ゼロサム、ディディー、リュカ、ロボ、トリン、フィットレ、マック、パルテナ、パジュニ、ダックハント、リドリー、シモリヒ、ガオガエン、パックン、ジョーカー、テリー、ソラ
あたりは解雇でいい
ソラとかは別に今の子供知らないしそこまで有名かと言われると怪しいのに障壁だけは高いキャラだから
カズヤ麺追加で
世界で一番売れたベレト消して海外未発売のマルス残してどうすんねん
@@ミリミリ-k7r はい、僕のエアプがバレましたー
ベレトス入れるべきか迷ったけど人気なさそうだったから消したけどやっぱ入れるべきですよねー
@@フォックスは弱いスマブラやめた方がいいよ
ゲムヲはある意味任天堂の大御所だからいるし、カズヤも海外人気高いから残留かな