эксперимент сколько блоков можно засунуть в один объём, или можно ли брать на миссии капитанов пристыкованные корабли, или можно ли увеличить боевую мощь за счёт пристыкованных маленьких кораблей с автотурелями.
Согласен, мастерская - конкурс маминых художников. Красивы экземпляры есть, но вот функционал... Это фиаско. Начал было просматривать всё это дело, на 30м корабле забил. Сделал заготовку с минимальным функционалом, и огромной кучей каркасов внутри. Просто тупо параллелепипед без изысков. Оказалось, что это недоразумение в разы функциональнее 99% кораблей из мастерской. Во-первых, эта форма самая маневренная, если по всем вершинам раскидать толкатели. Во-вторых, вся внешняя обшивка состоит из шести метровых плит брони во всю площадь стороны, и эту плиту мне еще ни разу не вышибли, торчат только лафеты, и предусмотрено 4 небольших окошка для ангаров во всю длину корабля. В третьих, внутри много каркасов разного размера, и под нужные требования они легко меняются на любой другой блок - симметрично. В четвертых, корпус легко покрывается камнем - на случай боссов. Ну и в-пятых, оно легко масштабируется от 2 до 15 модалей. В итоге эта байда оказалась стократ удобнее любого шыдевра из мастерской... На секундочку, 1 рад/сек в масштабе 15 модулей!
хочешь, расскажу секрет, как повысить эффективность твоей конструкции аж на 25% при том же самом размере !? ) обрати внимание , блоки можно вставлять на 25% друг в друга ( это не работает только с грузовым и ангаром) * меньше размер, меньше урон ( мой корабль из триния длинна 12х6х6 имел щит в 250к.маневр 3х3х3. скорость 2500 м/с. и огромный запас энергии под форсаж и модули ) в результате: был маленьким, трудно попадаемым и трудно пробиваемым ( спустя пару часов со старта ) * потом я его апну, все кроме брони и двигателей .
(19:50) есть особые турели, они изначально не крутятся(8 ячеек) и у них есть особый бонус 50% к характеристикам. но такие не крутящиеся с бонусом. я их ставил на истребители, чумовые грызуны )
Не знаю допроверил ли ты уже идею с манинг станцией или нет, но помойму для передвижения станции было 2 проблемы. 1) не дождался таймера на переход станции в режим. 2) отсутствие движков
а добытчики самые правильные это гребаные носители. даже не пытаясь установить турели на сам корабль приписать к нему орду дронов и пусть они работают. единственное кчто в случае груборудной добычи необходим функционирующий блок транспортер (ксанионовый) и немалый трюм корабля, потому я предпочитаю чистовую добычу, послал корабль добывать, послал ему сопровождение чтобы меньше отвлекали, и забыл о нём. долго но зато не требует никакого внимания.
@@GnomoSec поставь сторонний скрипт-считалку, не как мод, ибо мод подключается, а скрипт дополняешь сам, ручками имеющийся. Я так сделал и всё отлично и игра не ругается на наличие модов и даёт ачивки)
@@De0x1s Честно - лень и не вижу смысла. И кинь сюда ссылку, плез, на скрин или на почту напиши, дико интересно что ж за истрблюн у тебя стоит 284 млн О_о
@@GnomoSec подтверждаю, такие есть. а еще такой истребитель строится 150дней/10х10х10 производственных блока авориона ))) пришлось к станции крепить колоссальный блок, но так и не собрал их 120 шт. ( если не ошибаюсь это были рельсотрончики с 10к урона каждый истребитель из авориона).
Не по теме но спрошу, может кто ответит: 1) Можно ли как то стыковать более 1 корабля к своему и иметь возможность лететь дальше с ними? (давно играл, но помню с этим были трудности, то лететь не получается то вместо пристыковки нового отсоединяется старый...) 2) Какие действия приводят к отстыковке корабля? При некоторых действиях вроде автопилотов или приказах автопилот в наглую отсоединяет пристыкованный корабль, а управлять ручками это как то... 3) В новой версии мне крайне не нравится, что не могу по старинке отправить майнить корабль на нужные мне планеты цепочкой приказов, можно ли это как то реализовать в новой версии? Кроме конечно же вручную заходя на каждый сектор и указывая в нём, что бы он его майнил. Просто мне не нужно, что бы майнер летал где попало. А и тоже самое с очищающими приказами. (10 минут для очищения!? что за бред? Станция очищения находится даже в том же секторе а ему требуется 10 минут полёта поисков...)
1. Можно кажется, "садишься" в основу, на все корабли ставишь стыковочные доки (чем больше, тем выше тяга и быстрее и проще стыковаться будет), затем собираешь всё это в одну кучу и летишь. Но масса увеличится и будет небыстро. 2. По автопилоту не подскажу, не помню что бы у меня что-то отстыковывалось само по себе. 3. Можно через моды, но название не подскажу.
Стыковка кораблей реализована пиздецки неудобно это бесполезный геморой в этой игре не проблема соеденить 2 корбаля проблема соеденить два корабля с большой массой
насколько разные подходы к игре😅 кто-то имеет доходы по 40 лямов в час, кучу станций, здоровенный флот, но при этом корабли укомплектованы так себе, куча универсальных членов экипажа, эффективность на уровне необходимого минимума. При всем при этом только только открыл Ксанион. У менгя на момент открытия ксаниона уже был довольно грубо выполненый линкор который даже на центральных секторах с аворионом без доработок как лом, прост, кусюч, до неприличия живуч. Уже открыты технологии авориона а этот линкор все ещё без доработок делает грязь из целых флотов (только на днях его сильно покоцали, но не уничтожили ибо я им сам управлял, ибо сначало флот пиратов который еле краску оцарапать смог, а потом флот чужих пришёл делать больно... кое как отмахался, долго вкусности собирал, теперь буду допиливать фрейтер ( чтобы делать ещё более масштабную грязь, забавая эволюция, из торгового судна в полноценный флагман)))))
Сами идеи интересные, но ВОТ в ролике слишком много воды. ОЧЕНЬ много воды, уверен минимум в половину ролик можно было сократить и это раздражает. И не смотря на то, что вроде как идеи забавные их проверка какая то хреновая. В смысле не попробовал поставить лазеры "кольца" с одной стороны, не попробовал достроить "кольцо" нужной величины, станция в режиме полёт вроде должна летать и перемещаться по секторам но тут не уверен, так как давно дело было, но ВОТ пытаться её переместить без нужных модулей (двигателей и блоков увеличивающих парсековые полёты) ах и не забываем, что сдвинуть многотонную конструкцию малюсенький двигатель хрен справится особенно без экипажа. Сам тоже иногда занимаюсь дичью в этой игре но ваши проверки не доведены до ума.
В конце видео бонус для самых терпеливых!
эксперимент сколько блоков можно засунуть в один объём, или можно ли брать на миссии капитанов пристыкованные корабли, или можно ли увеличить боевую мощь за счёт пристыкованных маленьких кораблей с автотурелями.
Вот это, было хорошо! Вот такого надо побольше! Надо продолжать вот в том же духе )))) А если серьезно, то получилось хорошо, с юморком )))
Согласен, мастерская - конкурс маминых художников. Красивы экземпляры есть, но вот функционал... Это фиаско. Начал было просматривать всё это дело, на 30м корабле забил. Сделал заготовку с минимальным функционалом, и огромной кучей каркасов внутри. Просто тупо параллелепипед без изысков. Оказалось, что это недоразумение в разы функциональнее 99% кораблей из мастерской. Во-первых, эта форма самая маневренная, если по всем вершинам раскидать толкатели. Во-вторых, вся внешняя обшивка состоит из шести метровых плит брони во всю площадь стороны, и эту плиту мне еще ни разу не вышибли, торчат только лафеты, и предусмотрено 4 небольших окошка для ангаров во всю длину корабля. В третьих, внутри много каркасов разного размера, и под нужные требования они легко меняются на любой другой блок - симметрично. В четвертых, корпус легко покрывается камнем - на случай боссов. Ну и в-пятых, оно легко масштабируется от 2 до 15 модалей. В итоге эта байда оказалась стократ удобнее любого шыдевра из мастерской... На секундочку, 1 рад/сек в масштабе 15 модулей!
хочешь, расскажу секрет, как повысить эффективность твоей конструкции аж на 25% при том же самом размере !? )
обрати внимание , блоки можно вставлять на 25% друг в друга ( это не работает только с грузовым и ангаром)
* меньше размер, меньше урон ( мой корабль из триния длинна 12х6х6 имел щит в 250к.маневр 3х3х3. скорость 2500 м/с. и огромный запас энергии под форсаж и модули )
в результате: был маленьким, трудно попадаемым и трудно пробиваемым ( спустя пару часов со старта )
* потом я его апну, все кроме брони и двигателей .
Вот так живёшь, а через 20+ лет замечаешь, что у тебя там щель. о_О
Лишь бы не сквозная, а то может свистеть на ветру
@@GnomoSec "Облако чистое. На именины к щенку. Ёжик резиновый. Шёл и насвистывал. Дырочкой в правом боку" ))
(19:50) есть особые турели, они изначально не крутятся(8 ячеек) и у них есть особый бонус 50% к характеристикам.
но такие не крутящиеся с бонусом. я их ставил на истребители, чумовые грызуны )
Kastra Destroyer отличный кораблик из мастерской. Сам использую именно его и доволен всем👍
Если я не ошибаюсь на станции можно устанавливать турели.
я выбрался из плена, Выздоровел и уволился с работы)
Доброго времени суток! Вопрос Вот в чём, а в станции гиперпространственный движок(или как его там) стоял?
Блок для увеличения дальности прыжка? Он не отвечает за саму возможность, я ж тыкал в соседние сектора.
Я на Вот ел. И я доел. Спасибо. 😂
Не знаю допроверил ли ты уже идею с манинг станцией или нет, но помойму для передвижения станции было 2 проблемы. 1) не дождался таймера на переход станции в режим. 2) отсутствие движков
а добытчики самые правильные это гребаные носители. даже не пытаясь установить турели на сам корабль приписать к нему орду дронов и пусть они работают. единственное кчто в случае груборудной добычи необходим функционирующий блок транспортер (ксанионовый) и немалый трюм корабля, потому я предпочитаю чистовую добычу, послал корабль добывать, послал ему сопровождение чтобы меньше отвлекали, и забыл о нём. долго но зато не требует никакого внимания.
Если на Майнер поставить скелет а в нутри корабль? И на этот скелет утыкать добытчики руды? Думаю тогда не будет сильно тупить ИИ при авто.
Приветствую, а есть на канале где рассказано и показано подробно как и что, ставить станции и торговать ?
Приветы! Прям гайда-туториола нет, но по первой станции вот тут видосик есть ruclips.net/video/uF5S3huSxhA/видео.html
Вооооот!)
))) квадратное Кольцо Вооот )))
Сколько часов в аворионе ?
20 млн, это крайне мало, как по мне. Ибо у меня цена 1(!) топового истребителя стоит 284 млн!
Я точно не считал сколько там капает, без модов анализа прихода-расхода нет =(
@@GnomoSec поставь сторонний скрипт-считалку, не как мод, ибо мод подключается, а скрипт дополняешь сам, ручками имеющийся. Я так сделал и всё отлично и игра не ругается на наличие модов и даёт ачивки)
@@De0x1s Честно - лень и не вижу смысла. И кинь сюда ссылку, плез, на скрин или на почту напиши, дико интересно что ж за истрблюн у тебя стоит 284 млн О_о
@@GnomoSec подтверждаю, такие есть. а еще такой истребитель строится 150дней/10х10х10 производственных блока авориона )))
пришлось к станции крепить колоссальный блок, но так и не собрал их 120 шт. ( если не ошибаюсь это были рельсотрончики с 10к урона каждый истребитель из авориона).
Как я вас понимаю по поводу истребителей....
Не по теме но спрошу, может кто ответит:
1) Можно ли как то стыковать более 1 корабля к своему и иметь возможность лететь дальше с ними? (давно играл, но помню с этим были трудности, то лететь не получается то вместо пристыковки нового отсоединяется старый...)
2) Какие действия приводят к отстыковке корабля? При некоторых действиях вроде автопилотов или приказах автопилот в наглую отсоединяет пристыкованный корабль, а управлять ручками это как то...
3) В новой версии мне крайне не нравится, что не могу по старинке отправить майнить корабль на нужные мне планеты цепочкой приказов, можно ли это как то реализовать в новой версии? Кроме конечно же вручную заходя на каждый сектор и указывая в нём, что бы он его майнил. Просто мне не нужно, что бы майнер летал где попало. А и тоже самое с очищающими приказами. (10 минут для очищения!? что за бред? Станция очищения находится даже в том же секторе а ему требуется 10 минут полёта поисков...)
1. Можно кажется, "садишься" в основу, на все корабли ставишь стыковочные доки (чем больше, тем выше тяга и быстрее и проще стыковаться будет), затем собираешь всё это в одну кучу и летишь. Но масса увеличится и будет небыстро.
2. По автопилоту не подскажу, не помню что бы у меня что-то отстыковывалось само по себе.
3. Можно через моды, но название не подскажу.
Стыковка кораблей реализована пиздецки неудобно это бесполезный геморой в этой игре не проблема соеденить 2 корбаля проблема соеденить два корабля с большой массой
А зачем ты в станции капитанов пихаешь?
Без капитана нельзя дать приказ кораблю прыгнуть в другой сектор, только если ты сам внутри и сам себе кэп.
насколько разные подходы к игре😅
кто-то имеет доходы по 40 лямов в час, кучу станций, здоровенный флот, но при этом корабли укомплектованы так себе, куча универсальных членов экипажа, эффективность на уровне необходимого минимума. При всем при этом только только открыл Ксанион.
У менгя на момент открытия ксаниона уже был довольно грубо выполненый линкор который даже на центральных секторах с аворионом без доработок как лом, прост, кусюч, до неприличия живуч.
Уже открыты технологии авориона а этот линкор все ещё без доработок делает грязь из целых флотов (только на днях его сильно покоцали, но не уничтожили ибо я им сам управлял, ибо сначало флот пиратов который еле краску оцарапать смог, а потом флот чужих пришёл делать больно... кое как отмахался, долго вкусности собирал, теперь буду допиливать фрейтер ( чтобы делать ещё более масштабную грязь, забавая эволюция, из торгового судна в полноценный флагман)))))
Где взять єту версию?)
Как я понимаю тебя не интересует вариант "в стиме". Попробуй в поисковике вбить "avorion скачать", полноценную инструкцию тут выкладывать не рискну.
Просто Вот )
Безжалостное издевательство над ИИ-шахтером! >
Куда ему до мудрости, породившей квадратное кольцо =)
@@GnomoSec ага. Искрометный армейский юмор хД
Сами идеи интересные, но ВОТ в ролике слишком много воды. ОЧЕНЬ много воды, уверен минимум в половину ролик можно было сократить и это раздражает. И не смотря на то, что вроде как идеи забавные их проверка какая то хреновая. В смысле не попробовал поставить лазеры "кольца" с одной стороны, не попробовал достроить "кольцо" нужной величины, станция в режиме полёт вроде должна летать и перемещаться по секторам но тут не уверен, так как давно дело было, но ВОТ пытаться её переместить без нужных модулей (двигателей и блоков увеличивающих парсековые полёты) ах и не забываем, что сдвинуть многотонную конструкцию малюсенький двигатель хрен справится особенно без экипажа. Сам тоже иногда занимаюсь дичью в этой игре но ваши проверки не доведены до ума.
Это не кольцо, а рамка.
Всё ето хорошо "но" если репа портица тогда ето геморой,лутше ужэ наладить процес и майнить так как есть чем ето...