У меня тут вопрос! 🙂 В видео будет затронута тема оружия, и мне интересно... 🤔 А какие у вас любимые пушки в этой игре? Или на какие наиболее важные их параметры вы обращаете внимание?
Анатолий Волков соглашусь, я тоже на последних этапах в основном использовал их всегда, но именно механика работы ракет мне нравилась и у меня всегда был какой-нибудь фановый «ракетный крейсер»... 😅
quite a live piranha ._. Согласен с точки зрения эффективности на финальных этапах раньше топчик был рельса: большой урон (особенно по корпусу) и большая дальность, а главное мгновенность полёта снаряда, что позволяло не промахиваться. 🙂
@@WardenOfTheNorth рельса наоборот этим сложна тк на большой дистанции легче попасть 1 снарядом из кучи которая немного косит чем из рельсы тк надо навестить ровно на него + дальность меньше
Все про стыковку станций начал делать правильно. Но когда ты пристыковал сталь к углю, нужно было сталь снова в режим станции перевести. Тогда и стыковочный узел сомкнулся и проблем с третей стыковкой не было бы. На время стыковки переводишь их в режим транспорта 10 минут ждёшь, стыкуешь и снова 10 минут в режим станции. ЛайфХак! Что бы транспортировать что-то массивное, например шахту - ты её уменьшай в конструкторе, перевози и уже на месте делай снова большой!! 😂😂😂👍🏻
Ну да, я так и делал, но не уменьшал а превращал в специальную «капсульную станцию» - тупо небольшой жилой модуль, чтоб экипажу комфортно было… + немножко щитов. 🙂
не помню как было раньше но в (V 0.26) уже можно было перевозить. при этом их не надо выпиливать. надо заложить шахту, дать ей свой( КОМПАКТ) дизайн из пары блоков и перевести в транспортное состояние. потом по гайду...
Ну если из астероида планируется станция, то конечно так проще, но может на станцию денег не, а хочется притащить его «про запас», или утащить поближе к центру галактики и впарить своим корешам «за дорого»… 🙂
@igordd6041 именно так, на цену влияет удаленность от центра галактики и отношение с покупающей фракции (ну и еще модификаторы фракции, но если честно я не смотрел какие именно и как сильно)
Мне кажется не обязательно, в 1 и 2 части ему просвещено много внимания. 🙂 А не фанат сериала «Вавилон 5» и смотрел лишь отдельные серии очень, очень давно но если увижу чёрный корабль похожий на паука ассоциации с кораблем «теней» тоже появятся, несговорчив о самой станции к примеру. 🙂 Хотя у в всех память работает по разному, и многие кто играл в DS действительно, возможно могут его и не вспомнить. 🙂
Как решается вопрос со складами? Вот забьется склад на центральной производственной станции и она перестанет производить, а добиться баланса может не получиться или получается? Можно ли создавать склады под готовую продукцию и ли создавать торговую факторию и пристыковывать ее так-же к общей конструкции. как это все собирать в долгосрочной перспективе?
К сожалению все эти проблемы имеют место быть, это лишь механика которая по факту практически лишена смысла. 😒 у меня есть идеи как бы это можно было решить… и может когда то я их выскажу. На данный момент единственный способ: либо станция должна продавать товар быстрее чем производить либо можно его вывозить самостоятельно (на те же торговые фактории, к примеру)… но это полумеры, возможности и экономический смысл в настройке «мощности» фабрики отсутствуют. При заполнении склада готовой продукции производство прекратиться.
@@WardenOfTheNorth Впринцепе проблем пренасыщения станции быть не должно покрайней мере у меня небыло. Вот вы произовдите допустим металом ставим предачу на сталь и продавать излишки. Тоесть часть материала производимого пиздует дальше в цепочку излишек продаеться. Тут еще есть маленькая хитрость допустим золота всегда мало ,а кремния много. Чтобы цепочки правильно работали надо грамотно улучшать лишь определенные станции в них , дупустим я сделал фабрику процесоров. У вас полупроводники уходят и на провода и на микросхемы. Тоесть технологически именна эта фабрика должна работать быстрее . Всё это довльно просто вы просто ждете наполнеия свохи фабрик и наблюдаете какие фабрики у вас стопопрят процес и не успивают их улушаем . Если улушения не хвататет как с полупроводниками можно допустим построить две такие фабрики с получением ресурсов с техже низших фабрик но вторую фабрику не улучшаять ,а оставить 2 линии но улучшить все низкотехлогичные чтобы они поспевали. В иделе у вас будет ровное производство и небольшая продажа излишков. Ошибка многих в том что они улушуют все фабрики ,а потом у них горит по тому что изза излишков пояляеться простой. А на улучшение потрачено не мало денег. Нужно грамотно распределять ресурсы и цепочки тогда и не будет у вас подобных проблем.
@user-sw6tj6xd8q со складами все просто. максимальный размер склада 25к продукции, если их несколько то ставим склад пока все товары не будет = 25к ( в скрипте этот размер можно изменить в ручную на больше, но смысла в этом нету. 25к ускорителей делаются много игровых часов. даже на 30% наценки их иногда будут покупать, возить самому не актуально)
Фиолетовый торговый модуль позволит на карте (вверху появятся поля выбора) увидеть спрос и предложение по выбранному материалу. При этом зоны окрасятся в соответствующий цвет, от красного до синего.
Посоны и пасанэссы, я тут из будущего, из обновы 1.3.7, и что могу сказать: 1) ограничения на количество пристыковываемых станций к материнской нет, проверил н6а себе , 14 станций успешно пристыкованы 2)все параметры стыковки смотрятся по этому пути \data\scripts\entity\utility\transportmode.lua , тут можно настроить время перехода с транспортного в режим фабрики и снять ограничение на запрет стыковок к дочерним станциям, но при этом игру крашит при открытии настроек фабрики (мейби потому что игра хочет но не может показать пути передачи товаров от станции к станции)
Эх, спустя год, не нужно объединять станции, а шатлы прекрасно перевозят грузы на расстоянии, причем можно выставить одновременно и поставку угля, непосредственно с шахты угля, и одновременно запрос со сталелитейного завода, на шахту угля, удвоив тем самым поступление. Я у тебя не первого увидел объединение шахт, но не мог понять зачем. Но теперь понял, что походу раньше такой функции не было. Сам играю в аворион дней 10, так что, может ещё не всё прознал, и когда-то объединять станции всёже прийдется. Но пока неп пришлось!)
Нет все верно… раньше шатры работали невероятно медленно, и идея с объединением станций казалась очень перспективной. 😒 но к сожалению разрабы не смогли ее человечески реализовать, решили не заморачиваться и просто апнули шатлы… 😂
@@WardenOfTheNorth опа, я ща баг нашел в нынешней версии, тип, зажимаешь груборудный лазер, нажимаешь эскейт, отпускаешь мышь, зажимаешь, нажимаешь эскейт, и вуаля, пока ты не отпустишь мушку, груборудные лазеры работают как очищающие(хотя за версию не отвечаю, ибо скаперил ее с сайта)!)
@@WardenOfTheNorth играя в аворион, у меня на телефоне шел Ютуб, и вот, в интересный момент, я встал на паузу, глянул момент, и потом как ни в чем не бывало, снова зажимаю ЛКМ и запускаю игру, а тут эта чертовщина давай твориться!)
Вообще пока еще не сталкивался с этим всем и впереди долгий путь, но нельзя ли сделать заготовки станции с доками вначале и соеденить их а потом уже менять внешний вид каждой по отдельности? Разве так не будет проще?
Самое актуальное описание стыковки станций (в видео косяк, автор не говорит о том, что обе станции должны быть в режиме транспортировки, и плюс сосиску из станций не построить, максимальная длинна 3 станции, читайте гайд): steamcommunity.com/app/445220/discussions/0/2997669078627763412/?ctp=2 Стыковку док в док вроде как в бета патче сделали адекватной: steamcommunity.com/games/445220/announcements/detail/2906474991117528927
Насчёт максимальной длинны, не совсем верно, количество состыковываемых станций вроде не ограничено (7 точно можно, проверял), но стыковать все нужно к одной «главной»... 😉
Пожалуйста! 🙂 Рад, что помог! 🤗 Щас отойду от праздников, разгребу работу и продолжу. 🙂 Следующее видео «для души», а дальше постараюсь опять быть полезен! 😉
Подскажите пожалуйста почему когда присоединяю корабль к станции в режиме "транспортировки" я не могу их сдвинуть?? . 30:49 как у вас это получилось это же не турелями тащите? можно подробный видеогайд сделать по объединению станций?
Нужен очень мощный корабль мой Ишимуро с трудом их таскает. И нужно присоединять именно станцию к кораблю (не наоборот), иначе корабль неспособен двигаться (главная будет станция). Ну я там старался обьяснить подробно, давайте попробую ответить на вопросы, напишите что именно не понятно? 🤔 PS. «Подгонка» была не турелями а просто через док коротким нажатием на «С», чтоб слегка подвинуть станцию которая уже почти выровнена по месту.
@@WardenOfTheNorth у меня станция тупо начинает бешено отталкивать другую как только дистанция становится достаточной чтобы начать притягивать на С, и притягивание вообще не помогает это остановить, как их соединять? Upd. Отбой, спустя 10 попыток, наконец, слиплись
Есть такая проблема… иногда очень мало времени остаётся прежде чем станция включает режим «отталкивания»… 🤷♂️ но это можно избежать. 🙂 Если на обоих станциях включить «транспортировку», то проблем не будет. 🙂 Если мне память не изменяет, то в режиме транспортировки, они «отталкивание» не включают. 🙂
@Vmeste1910 ну не спорю, не самое удобное занятие… 🙂 а решается проблема элементарно: сохраните станции в транспортном режиме возможность использовать маневровые двигатели, что низводит перемещать ее в пространстве и поворачивать с маленькой скоростью… но нет разрабам ***…. 🙈
@@WardenOfTheNorth В обще, багнутое это дело, просто Мегаполис где-то 7 миллиарда единиц корпуса, а станция несколько миллионов. Вот только чтобы их нормально подсоединить, пришлось стыковать не станцию к Мегаполису, а Мегаполис к станции. Сегодня я пристыковывал кораблик с Линкором, так линкор стал неподвижным объектом, почти как в Space Engineers. Кстати, спасибо большое за совет!
Со стыковкой вы ошиблись сильно. Стыковать станции можно абсолютно любые и к любым, фишка здесь в другом. Сама стыковка возможно только к одной станции, то есть, если вы присоединили станция (центральная) станцию (боковую), то к ней ничего нельзя пристаковать, а вот к центральной возможно ещё 5 станций пристаковать. Если я правильно помню, то ресурсы между ними передаются без истребителей, даже если они разного типо и под разные производственные фыхлопы. За файл спасибо большое вам, чуть позже его на практике проверю
Благодарю, за уточнение я уже начал догадываться, что оказался немного не прав. 🙂 Но целью было показать хотя бы принцип стыковки, все тонкости уже буду потом проверять и экспериментировать. 🙂 Но очень любопытно, почему 5? Больше у вас не получилось? Или где то в пачноуте было написано «ограничение» и я его не заметил? PS. Рад что файл оказался так востребован и что не зря потратил время! 🙂 Пользуйтесь. 👌 Если я все же допустил где то ошибку, напишите, я его подправлю. 🙂
@@WardenOfTheNorth Возможно я что-то путаю, но вроде как в самой игре писали, что максимум пристаковать можно 6 объект, не считая объекта стыковки. Надо уточнить
Подскажи пожалуйста, я не понимаю, иногда удаётся спокойно пристыковать, а иногда почти сразу станция начинает док-лучами отталкивать ту станцию которую хочу пристыковать. В чём прикол?
@@WardenOfTheNorth если собирать корабль из 3 частей(то эти части посути отдельные корабли, со своими субсистемами..) а когда их соеденияешь их то общее число опять не скалируется до 15 максимум? И в теории можно построить вундер вафлю на целую кучу суб систем которая будет анагилировать все? Я правильно понял?
@chokote7720 нет у каждого корабля свои 15 субсистем, они не складываются… более того оружейные у всех кроме основного отключаются. Это имеет смысл для создания кораблей с мощьными вторичными субсистемами чтоб не тратить на них ячейки основного корабля… я в видео достаточно подробно описал что работает, что нет и как это можно использовать (трюм, гиппердрайв, ангар).
@@WardenOfTheNorth ну тоесть будет все складываться в одно.. Если на основу повешать модули пушек.. А в остальное распихать варп или грузовместимость(к примеру) .. То и эти параметры от модулей которые стоят в других пристыкованны х частях будут у основного корабля?
@chokote7720 нет…. С пушками почти так, но не будут работать модули оружейные с других кораблей, тока те что в Майне… сами пушки работать будут на других кораблях, если оружейных систем мейна хватит… с другими модулями - где стоят там и бафают… Иресть модули на гиппер двигатель бафают только гиппердвигателя где стоят, трюм - трюм, ангар - ангар… но при этом не занимают слоты мейна позволяя сосредоточиться на щитах и пушках в нем… щит у каждого свой, именно по этому у меня гиппердрайв и трюм спрятаны внутри корпуса мейна, так как собственных щитов почти не имеют, зато у мейна он фактически не пробиваемый ни кем из босов…
рылся в файлах и нашёл ответ по докингу станций : Factories that are docked to each other can now directly transfer goods between them (direct partners only) direct partners only - только непосредственные соседи могут обмениваться товарами.
Нет, не обязательно, более того док на пристыковываемой станции после объединения лучше удалить, иначе он может активироваться потом и корабли будут тупить. Но при стыковке лучше оставить, для «эстетической составляющей», так как при соединении док в док станции красиво выравниваются, так как одинаковые доки автоматически идеально выставляются друг напротив друга…
@@WardenOfTheNorth Я уже проверил эту фичу. К сожалению - бонус только лишь при стыковке. У станций что требуют много ресурсов за цикл эта стыковка обязательна - иначе придётся брать шатлы доставки или строить несколько других станций...
Благодарю обязательно посмотрю! 🤗 Я задумывался кое что поискать уже и сам, прежде всего лично мне прям нахватает - «авто обьединение модулей на исследовательской станции», без него это очень утомляет...
@@WardenOfTheNorth steamcommunity.com/id/rinart73/myworkshopfiles/?appid=445220 куча полезных косметических модов а вот объединение особо не понадобилось, т.к. модули нужны сотнями и однотипные для хороших результатов.
@@WardenOfTheNorth у sdk ещё куча интересных модов. вот пример самого полезного steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2090446289 и вот ещё интересный мод steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2017677089 , но для баланса нужно некоторые функции отключить в конфиге
Да не для объединения пушек... 🙂 пушки я обычно распиливаю на запчасти или подаю. Это чтоб модули разом обедняться потому, что улучшат по 20 щитов, потом двигателей, захватов и тому подобного, можно, но все же утомляет... 🤷♂️
Возможность покупать некоторые вещи, такие как вызов торговца или подкрепления, к примеру, желтые пушки на фабрике турелей и это нужно для финального боса (вроде не обязательно, но можно).
На заводе нужно выставить на максимум «блок наведения» (вроде так называется) - появиться функция самонаведения у ракет, это снизит их мощность в 2 раза, но это не критично.. по объединению это чистый рандом… раньше можно было объединять самые дешевые ракетницы и получить топовую, но у меня в последнем прохождении так и не вышло и синяя с завода все равно была лучше… единственное нужно чтоб у всех ракетниц были самонаводящийся ракеты, иначе результат может быть без этой характеристики. Как подбирать рецепты на оружейных заводах я рассказывал. 🙂
@@WardenOfTheNorth Мы с другом играем у него получилось исследовать у барьера ксанионовую импульсную турель 38 тех с 1к на 1 ячейку 99% пробитие щитов, 200%+ до перегрева на 7 км дальность и бонус по корпусу 200%+ Где можно найти про подбор рецептов?
Ну я честно говоря не помню на сколько это крутые характеристики для 38 тех уровня, но не всегда стоит «гнаться» за фиолкой в плане вооружения… урон на 50 (или какой там у меня был в видео) измеряется 10ками тысяч урона при дальности ракет около 20 км… 🤔 я не встречал таблицы с максимально возможными цифрами при крафте на различные рецепты, не уверен что они существуют… но в одном из последних видео про «чёрную фурию» я перечислял ее вооружение можно ориентироваться на эти значения и то это не максимум того что может быть… 🤔 не забывайте что пушки последних тиров нельзя переводить в рецепт… об этом я тоже рассказывал в одном из последних видосов про «оружейные заводы»… 🙂
@@WardenOfTheNorth урон правильно считать дпс на ячейку, его пушка 38 тех по общему урону с учётом того что она 99% щитов пробивает и 3х кратный урон по корпусу наносит превосходит твои импульсные 50, производство каждой турели стоит 10 лямов
Про импульсные я ничего не говорю они как и пушечные «для красоты», но пакетные что на ней стоят все равно мощнее, хотя я ж не говорю что пушка плоха… 😏 я бы ее возможно даже пустил на истребители, но ведь эффективность орудия это не только дпс (который тех конкретных у ракетниц выше даже при учете пробития щита), но и его применение в бою, удобство, дальность, против кого вклеится бой… если рассматривать ПВП, то там импульсные вообще не котируются так как у всех плотные щиты, необходимость держать цель в прицеле тоже не большой +, да и не все попадает на дистанции а ограниченная дальность (которая у ракетниц кстати около 30км с учетом скорости коробочкой при залпе позволяет уничтожить часть врагов ещё до подлёта… вообщем дело вкуса конечно… да и у ракетниц там тоже какие то бонусы были, не +200 конечно но все же… они кстати 2 ячеечные вроде были… вполне возможно, если попыхтеть то можно и пулемёт обычный с имбо характеристиками создать, моему что больше нравиться, но с ракетами и рельсами как-то всегда проще получалось… 🤷♂️
И ремейк даже «специально для меня выпустили»… лишь бы я поиграл… 😅 но пока не до него… 😒 а еще посмотрев его на ютубе, опомнюсь что он у меня не потянет… 🙈🤣
@@Дриммайстер да это ещё ни че… я бы сказал даже - нормально… 🤔 у меня вообще на этом принципе «составной корабль» создан… 😅 это не ломает ибо маленький такой кораблик далеко не утянет, а в 2.0 механика прыжков вообще изменилась и там «проблема» теперь как раз с дальними прыжками, частые и короткие большинство кораблей и сами способны делать… у игры другие проблемы… «экономические»… и жестких абузов, которые нужно убирать (типо «торговля через фабрику турелей» и прочие, про все я рассказывал), в игре более чем достаточно… По поводу изменений которые «требует» (на мой взгляд) игра сделаю скоро видео…
@@WardenOfTheNorth Зато поправили управление кораблями ИИ. Раньше если параметры недотягивали или выходили за определенные стандарты или не дай бог двигатели разместить не симметрично)) кораль даже при относительно нормальном управлении игроком под контролем ИИ становился или малоэффективным или творил всякую дичь (крутился, разворачивался) даже среди пиратов иногда встречаются такие, которые "летят не очень" видимо набрали крафтов у игроков. А всяких "дыр в законе" всегда хватало хоть в Х4 хоть в Avorion. Я удивлен, как ты еще тогда не додумался отварпывать станции в другие сектора (может конечно и нельзя прям так уж совсем))
@@Дриммайстер почему нельзя… 😏 а как иначе станции между секторами перемещать? 🤔 переводишь станцию в «транспортный режим», цепляешь к любому кораблю и в путь… 👋 Вершину моего «додумывания» можно посмотреть в одном из последних в видео по Авориону на канале «самый дорогой корабль», или что то вроде того… и то после выхода 2.0 я знаю как сделать его ещё большей имбой… 😅 и это кстати все без абузов «конкретной дичи», типо различных способов «уплотнения», которые я кстати и в оригинале не применял… 😏 там чисто «инженерное безумие»… 🤣
Да легко, только какой? 🙂 Если Ишимуру, так он есть у меня в мастерской, ссылка на Стим в шапке канала и во вкладке информация о канале… сможете там сами найти? 🤔 Если нет, то могу и ссылку сбросить прям на него, но ближе к вечеру, если надо напишите… 👌 Если нужен какой-то другой корабль, то напишите временной отрезок из видео… 🙂
Надеюсь сегодня вечером, край завтра, доделываю монтаж. 🙂 ну как доделываю... 🤔 50% готово где-то... 😅 Она потребовала чуть больше времени ввиду трудоемкости создания... 🤷♂️
Это не так легко объяснить... 🙂 Не, часть легко... 🤔 у меня тупо ещё не до конца готова Exel таблица, о которой я буду говорить, завтра буду доделывать после работы, должен успеть... 🙂 А вот вторая причина... как бы объяснить... 🤔 очень приятно смотреть его вместе с вами. 🙂 Реально... 🙂 То что люди пришли посмотреть твоё творение, им это интересно и ты в этот момент с смотришь его вместе с ними очень заряжает! 🤗 Лучше объяснить не смогу... 😅🤷♂️
Возможно. Мы обычно судим по себе, что конечно же неправильно. 🙂 PS. Хотя то, что в мастерской минимум 5 версий данного корабля, все же кто-то мог угадать. 😉
У меня тут вопрос! 🙂 В видео будет затронута тема оружия, и мне интересно... 🤔 А какие у вас любимые пушки в этой игре? Или на какие наиболее важные их параметры вы обращаете внимание?
Любимые рельсы, но я год не играл уже, Купил блэк маркет посмотрим.
Анатолий Волков соглашусь, я тоже на последних этапах в основном использовал их всегда, но именно механика работы ракет мне нравилась и у меня всегда был какой-нибудь фановый «ракетный крейсер»... 😅
@@WardenOfTheNorth лично мои пушки-дальность и разовый урон:)
quite a live piranha ._. Согласен с точки зрения эффективности на финальных этапах раньше топчик был рельса: большой урон (особенно по корпусу) и большая дальность, а главное мгновенность полёта снаряда, что позволяло не промахиваться. 🙂
@@WardenOfTheNorth рельса наоборот этим сложна тк на большой дистанции легче попасть 1 снарядом из кучи которая немного косит чем из рельсы тк надо навестить ровно на него + дальность меньше
Все про стыковку станций начал делать правильно.
Но когда ты пристыковал сталь к углю, нужно было сталь снова в режим станции перевести.
Тогда и стыковочный узел сомкнулся и проблем с третей стыковкой не было бы.
На время стыковки переводишь их в режим транспорта 10 минут ждёшь, стыкуешь и снова 10 минут в режим станции.
ЛайфХак! Что бы транспортировать что-то массивное, например шахту - ты её уменьшай в конструкторе, перевози и уже на месте делай снова большой!! 😂😂😂👍🏻
Ну да, я так и делал, но не уменьшал а превращал в специальную «капсульную станцию» - тупо небольшой жилой модуль, чтоб экипажу комфортно было… + немножко щитов. 🙂
можно так большие станции с экипажем превозить они конечно жалуються что у них ебешее перенаселение но это их половые трудности.
Очень качественный разбор механик, за таблицу низкий поклон
Благодарю! 🙏 Я старался! 🙂 Пользуйтесь! 😉
Если вдруг найдёте опечатку или несоответствие товаров, напишите, я поправлю, но мне пока не попадалось... 🙂
Я благодарен тебе, не знал как астероиды переносить с секторов а тут ты показал как, хоть и никто не просил.
Пожалуйста! 🤗 это действительно приятно знать, что был кому то полезен! 🙏 🙂
не помню как было раньше но в (V 0.26) уже можно было перевозить. при этом их не надо выпиливать.
надо заложить шахту, дать ей свой( КОМПАКТ) дизайн из пары блоков и перевести в транспортное состояние.
потом по гайду...
Ну если из астероида планируется станция, то конечно так проще, но может на станцию денег не, а хочется притащить его «про запас», или утащить поближе к центру галактики и впарить своим корешам «за дорого»… 🙂
@@WardenOfTheNorth ооо ! не подумал что дешёвые астероиды с окраины можно вывозить в центре и впаривать в три дорого ! 🙃
@igordd6041 именно так, на цену влияет удаленность от центра галактики и отношение с покупающей фракции (ну и еще модификаторы фракции, но если честно я не смотрел какие именно и как сильно)
Максимально доходчиво и полезно. Благодарю за труд.
Пожалуйста! Спрашивайте если что то будет не понятно, всегда стараюсь отвечать и пояснять. 👌🙂
Спасибо за твой труд. Очень пригодилась вся информация с твоего канала
Пожалуйста! Очень рад, что был полезен! ☺️
юсж Ишимуро планетарный потрошитель, сразу его узнал кстати круто сделан
Благодарю! 🤝🙂
За таблицу большое спасибо.
Пожалуйста! Надеюсь она не сильно устарела… 🤝
@@WardenOfTheNorth Даже устаревшая, лучше чем вообще никакой)
Ишимуру могут только фаны Dead Space узнать могут)
Мне кажется не обязательно, в 1 и 2 части ему просвещено много внимания. 🙂 А не фанат сериала «Вавилон 5» и смотрел лишь отдельные серии очень, очень давно но если увижу чёрный корабль похожий на паука ассоциации с кораблем «теней» тоже появятся, несговорчив о самой станции к примеру. 🙂 Хотя у в всех память работает по разному, и многие кто играл в DS действительно, возможно могут его и не вспомнить. 🙂
Круто! Спасибо тебе большое за полезную информацию :)
Пожалуйста! 🤗 Рад, что хорошо получилось! 🙂 Благодарю за поддержку это очень приятно и важно для меня! 🙂
Как решается вопрос со складами? Вот забьется склад на центральной производственной станции и она перестанет производить, а добиться баланса может не получиться или получается? Можно ли создавать склады под готовую продукцию и ли создавать торговую факторию и пристыковывать ее так-же к общей конструкции. как это все собирать в долгосрочной перспективе?
К сожалению все эти проблемы имеют место быть, это лишь механика которая по факту практически лишена смысла. 😒 у меня есть идеи как бы это можно было решить… и может когда то я их выскажу. На данный момент единственный способ: либо станция должна продавать товар быстрее чем производить либо можно его вывозить самостоятельно (на те же торговые фактории, к примеру)… но это полумеры, возможности и экономический смысл в настройке «мощности» фабрики отсутствуют. При заполнении склада готовой продукции производство прекратиться.
@@WardenOfTheNorth Впринцепе проблем пренасыщения станции быть не должно покрайней мере у меня небыло. Вот вы произовдите допустим металом ставим предачу на сталь и продавать излишки. Тоесть часть материала производимого пиздует дальше в цепочку излишек продаеться. Тут еще есть маленькая хитрость допустим золота всегда мало ,а кремния много. Чтобы цепочки правильно работали надо грамотно улучшать лишь определенные станции в них , дупустим я сделал фабрику процесоров. У вас полупроводники уходят и на провода и на микросхемы. Тоесть технологически именна эта фабрика должна работать быстрее . Всё это довльно просто вы просто ждете наполнеия свохи фабрик и наблюдаете какие фабрики у вас стопопрят процес и не успивают их улушаем . Если улушения не хвататет как с полупроводниками можно допустим построить две такие фабрики с получением ресурсов с техже низших фабрик но вторую фабрику не улучшаять ,а оставить 2 линии но улучшить все низкотехлогичные чтобы они поспевали. В иделе у вас будет ровное производство и небольшая продажа излишков. Ошибка многих в том что они улушуют все фабрики ,а потом у них горит по тому что изза излишков пояляеться простой. А на улучшение потрачено не мало денег. Нужно грамотно распределять ресурсы и цепочки тогда и не будет у вас подобных проблем.
@user-sw6tj6xd8q со складами все просто. максимальный размер склада 25к продукции, если их несколько то ставим склад пока все товары не будет = 25к
( в скрипте этот размер можно изменить в ручную на больше, но смысла в этом нету. 25к ускорителей делаются много игровых часов. даже на 30% наценки их иногда будут покупать, возить самому не актуально)
Фиолетовый торговый модуль позволит на карте (вверху появятся поля выбора) увидеть спрос и предложение по выбранному материалу. При этом зоны окрасятся в соответствующий цвет, от красного до синего.
Да, блогадарю. 🙂 Уже посмотрел. Без модов и автотарговли к сожалению с нпц не очень удобно вести дела, со вот между своими станциями, вполне. 🙂
По крайней мере так можно найти нужные товары для выполнения заданий.
Тоже верно, но если открыть достаточно секторов и знать, что и где продаётся, то проще все же искать просто по названиям станций. 🙂
Посоны и пасанэссы, я тут из будущего, из обновы 1.3.7, и что могу сказать: 1) ограничения на количество пристыковываемых станций к материнской нет, проверил н6а себе , 14 станций успешно пристыкованы 2)все параметры стыковки смотрятся по этому пути \data\scripts\entity\utility\transportmode.lua , тут можно настроить время перехода с транспортного в режим фабрики и снять ограничение на запрет стыковок к дочерним станциям, но при этом игру крашит при открытии настроек фабрики (мейби потому что игра хочет но не может показать пути передачи товаров от станции к станции)
Ну надеюсь они со временем допилят эту механику, чтоб система передачи ресурсов не была ограничена «материнской станцией» на официальном уровне! 👍
Эх, спустя год, не нужно объединять станции, а шатлы прекрасно перевозят грузы на расстоянии, причем можно выставить одновременно и поставку угля, непосредственно с шахты угля, и одновременно запрос со сталелитейного завода, на шахту угля, удвоив тем самым поступление. Я у тебя не первого увидел объединение шахт, но не мог понять зачем. Но теперь понял, что походу раньше такой функции не было. Сам играю в аворион дней 10, так что, может ещё не всё прознал, и когда-то объединять станции всёже прийдется. Но пока неп пришлось!)
Нет все верно… раньше шатры работали невероятно медленно, и идея с объединением станций казалась очень перспективной. 😒 но к сожалению разрабы не смогли ее человечески реализовать, решили не заморачиваться и просто апнули шатлы… 😂
@@WardenOfTheNorth опа, я ща баг нашел в нынешней версии, тип, зажимаешь груборудный лазер, нажимаешь эскейт, отпускаешь мышь, зажимаешь, нажимаешь эскейт, и вуаля, пока ты не отпустишь мушку, груборудные лазеры работают как очищающие(хотя за версию не отвечаю, ибо скаперил ее с сайта)!)
Как ты его нашёл… 😂
@@WardenOfTheNorth играя в аворион, у меня на телефоне шел Ютуб, и вот, в интересный момент, я встал на паузу, глянул момент, и потом как ни в чем не бывало, снова зажимаю ЛКМ и запускаю игру, а тут эта чертовщина давай твориться!)
😂😂😂 ну это ещё повезло сообразить как повторить… 🙂👍
Вообще пока еще не сталкивался с этим всем и впереди долгий путь, но нельзя ли сделать заготовки станции с доками вначале и соеденить их а потом уже менять внешний вид каждой по отдельности? Разве так не будет проще?
Не уверен, что получиться, возможно они разъединятся, так как могут измениться «точки соприкосновения»...🤔
Самое актуальное описание стыковки станций (в видео косяк, автор не говорит о том, что обе станции должны быть в режиме транспортировки, и плюс сосиску из станций не построить, максимальная длинна 3 станции, читайте гайд): steamcommunity.com/app/445220/discussions/0/2997669078627763412/?ctp=2
Стыковку док в док вроде как в бета патче сделали адекватной:
steamcommunity.com/games/445220/announcements/detail/2906474991117528927
Насчёт максимальной длинны, не совсем верно, количество состыковываемых станций вроде не ограничено (7 точно можно, проверял), но стыковать все нужно к одной «главной»... 😉
@@WardenOfTheNorth,
@AndreyShindireev.
спс за инфу. тоже очень важное упущение
Лайк за копию Ишимуры
КАК остальные не догадались? В дедову специю явно не играли.
Благодарю! 🤗 Но я лишь доработал кем то сопранную модель… добавил несколько рёбер, вытянул, перекомпанавал внутрянку… 🙂
В «дедову специю»? 🤔 чёт тут я не в теме похоже… 🙈
Спасибо большое за таблицу!
Пожалуйста! 🙂 Рад, что помог! 🤗 Щас отойду от праздников, разгребу работу и продолжу. 🙂 Следующее видео «для души», а дальше постараюсь опять быть полезен! 😉
Подскажите пожалуйста почему когда присоединяю корабль к станции в режиме "транспортировки" я не могу их сдвинуть?? . 30:49 как у вас это получилось это же не турелями тащите? можно подробный видеогайд сделать по объединению станций?
Нужен очень мощный корабль мой Ишимуро с трудом их таскает. И нужно присоединять именно станцию к кораблю (не наоборот), иначе корабль неспособен двигаться (главная будет станция).
Ну я там старался обьяснить подробно, давайте попробую ответить на вопросы, напишите что именно не понятно? 🤔
PS. «Подгонка» была не турелями а просто через док коротким нажатием на «С», чтоб слегка подвинуть станцию которая уже почти выровнена по месту.
@@WardenOfTheNorth Спасибо большое была ошибка, что делал наоборот корабль к станции а не станцию к кораблю..
@@WardenOfTheNorth у меня станция тупо начинает бешено отталкивать другую как только дистанция становится достаточной чтобы начать притягивать на С, и притягивание вообще не помогает это остановить, как их соединять?
Upd. Отбой, спустя 10 попыток, наконец, слиплись
Есть такая проблема… иногда очень мало времени остаётся прежде чем станция включает режим «отталкивания»… 🤷♂️ но это можно избежать. 🙂 Если на обоих станциях включить «транспортировку», то проблем не будет. 🙂 Если мне память не изменяет, то в режиме транспортировки, они «отталкивание» не включают. 🙂
Пристыковать ровно два завода как нужна-симулятор сжигания жопы
Да ладно, с опытом становиться проще… 😅
@@WardenOfTheNorth В обще, я пытался пристыковать станцию с космическим мегаполисом, в тот момент, я был похож на сапожника
@Vmeste1910 ну не спорю, не самое удобное занятие… 🙂 а решается проблема элементарно: сохраните станции в транспортном режиме возможность использовать маневровые двигатели, что низводит перемещать ее в пространстве и поворачивать с маленькой скоростью… но нет разрабам ***…. 🙈
@@WardenOfTheNorth В обще, багнутое это дело, просто Мегаполис где-то 7 миллиарда единиц корпуса, а станция несколько миллионов. Вот только чтобы их нормально подсоединить, пришлось стыковать не станцию к Мегаполису, а Мегаполис к станции. Сегодня я пристыковывал кораблик с Линкором, так линкор стал неподвижным объектом, почти как в Space Engineers. Кстати, спасибо большое за совет!
Со стыковкой вы ошиблись сильно.
Стыковать станции можно абсолютно любые и к любым, фишка здесь в другом. Сама стыковка возможно только к одной станции, то есть, если вы присоединили станция (центральная) станцию (боковую), то к ней ничего нельзя пристаковать, а вот к центральной возможно ещё 5 станций пристаковать.
Если я правильно помню, то ресурсы между ними передаются без истребителей, даже если они разного типо и под разные производственные фыхлопы.
За файл спасибо большое вам, чуть позже его на практике проверю
Могу собственно показать на примере своей карты 6 пристыкованных станций к одной
Благодарю, за уточнение я уже начал догадываться, что оказался немного не прав. 🙂 Но целью было показать хотя бы принцип стыковки, все тонкости уже буду потом проверять и экспериментировать. 🙂 Но очень любопытно, почему 5? Больше у вас не получилось? Или где то в пачноуте было написано «ограничение» и я его не заметил?
PS. Рад что файл оказался так востребован и что не зря потратил время! 🙂 Пользуйтесь. 👌
Если я все же допустил где то ошибку, напишите, я его подправлю. 🙂
@@WardenOfTheNorth Возможно я что-то путаю, но вроде как в самой игре писали, что максимум пристаковать можно 6 объект, не считая объекта стыковки. Надо уточнить
Проверю. 👌 5 я уже пристыковать осталось ещё 2... 😅
Подскажи пожалуйста, я не понимаю, иногда удаётся спокойно пристыковать, а иногда почти сразу станция начинает док-лучами отталкивать ту станцию которую хочу пристыковать. В чём прикол?
ЖДУ!!! Автар давай ИЗчё!
Обязательно! 🤗 Спасибо за поддержку! 🎉
Здравствуйте! Хотел к вам обратиться с одним вопросом, можно? Вопрос о модульных кораблях(на примере вашего)
Да, можно… 🙂 чего ж нет…
@@WardenOfTheNorth если собирать корабль из 3 частей(то эти части посути отдельные корабли, со своими субсистемами..) а когда их соеденияешь их то общее число опять не скалируется до 15 максимум? И в теории можно построить вундер вафлю на целую кучу суб систем которая будет анагилировать все? Я правильно понял?
@chokote7720 нет у каждого корабля свои 15 субсистем, они не складываются… более того оружейные у всех кроме основного отключаются. Это имеет смысл для создания кораблей с мощьными вторичными субсистемами чтоб не тратить на них ячейки основного корабля… я в видео достаточно подробно описал что работает, что нет и как это можно использовать (трюм, гиппердрайв, ангар).
@@WardenOfTheNorth ну тоесть будет все складываться в одно.. Если на основу повешать модули пушек.. А в остальное распихать варп или грузовместимость(к примеру) .. То и эти параметры от модулей которые стоят в других пристыкованны х частях будут у основного корабля?
@chokote7720 нет…. С пушками почти так, но не будут работать модули оружейные с других кораблей, тока те что в Майне… сами пушки работать будут на других кораблях, если оружейных систем мейна хватит… с другими модулями - где стоят там и бафают… Иресть модули на гиппер двигатель бафают только гиппердвигателя где стоят, трюм - трюм, ангар - ангар… но при этом не занимают слоты мейна позволяя сосредоточиться на щитах и пушках в нем… щит у каждого свой, именно по этому у меня гиппердрайв и трюм спрятаны внутри корпуса мейна, так как собственных щитов почти не имеют, зато у мейна он фактически не пробиваемый ни кем из босов…
рылся в файлах и нашёл ответ по докингу станций :
Factories that are docked to each other can now directly transfer goods between them (direct partners only)
direct partners only - только непосредственные соседи могут обмениваться товарами.
Я знаю, это написано в пачноуте, я говорил об этом в видео, но все равно потом хочу попробовать подключить через посредника, вдруг заработает... 😏
Не обязательно стыковать станции через доки? Чтоб иметь прирост 500%
Нет, не обязательно, более того док на пристыковываемой станции после объединения лучше удалить, иначе он может активироваться потом и корабли будут тупить. Но при стыковке лучше оставить, для «эстетической составляющей», так как при соединении док в док станции красиво выравниваются, так как одинаковые доки автоматически идеально выставляются друг напротив друга…
@@WardenOfTheNorth Я уже проверил эту фичу. К сожалению - бонус только лишь при стыковке. У станций что требуют много ресурсов за цикл эта стыковка обязательна - иначе придётся брать шатлы доставки или строить несколько других станций...
Есть несколько идей для игры на эту тему потом озвучу их. 🙂
Спасибо, ты крутой ;)
Благодарю! 🤗 может ещё соберусь духом, и продолжим! 👌😊
как минимум два мода посоветую:
Rebalance - Extended Docking Shields (SDK)
Improved Harvest AI
Благодарю обязательно посмотрю! 🤗 Я задумывался кое что поискать уже и сам, прежде всего лично мне прям нахватает - «авто обьединение модулей на исследовательской станции», без него это очень утомляет...
@@WardenOfTheNorth steamcommunity.com/id/rinart73/myworkshopfiles/?appid=445220
куча полезных косметических модов
а вот объединение особо не понадобилось, т.к. модули нужны сотнями и однотипные для хороших результатов.
@@WardenOfTheNorth у sdk ещё куча интересных модов. вот пример самого полезного steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2090446289
и вот ещё интересный мод steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2017677089 , но для баланса нужно некоторые функции отключить в конфиге
Да не для объединения пушек... 🙂 пушки я обычно распиливаю на запчасти или подаю. Это чтоб модули разом обедняться потому, что улучшат по 20 щитов, потом двигателей, захватов и тому подобного, можно, но все же утомляет... 🤷♂️
Посмотрю обязательно, может чего и скачаю. 🙂 Благодарю! 🙏 Я раньше моды на форуме качал. 🙂
мда сразу видно времени у человека просто ДОФИГА
Если бы… 😅
а что дают альянсы с нпс-фракциями?
Возможность покупать некоторые вещи, такие как вызов торговца или подкрепления, к примеру, желтые пушки на фабрике турелей и это нужно для финального боса (вроде не обязательно, но можно).
Как сделать ракетницу с самонаведением? И как правильно исследовать турели чтобы получить топ фиолку?
На заводе нужно выставить на максимум «блок наведения» (вроде так называется) - появиться функция самонаведения у ракет, это снизит их мощность в 2 раза, но это не критично.. по объединению это чистый рандом… раньше можно было объединять самые дешевые ракетницы и получить топовую, но у меня в последнем прохождении так и не вышло и синяя с завода все равно была лучше… единственное нужно чтоб у всех ракетниц были самонаводящийся ракеты, иначе результат может быть без этой характеристики. Как подбирать рецепты на оружейных заводах я рассказывал. 🙂
@@WardenOfTheNorth Мы с другом играем у него получилось исследовать у барьера ксанионовую импульсную турель 38 тех с 1к на 1 ячейку 99% пробитие щитов, 200%+ до перегрева на 7 км дальность и бонус по корпусу 200%+ Где можно найти про подбор рецептов?
Ну я честно говоря не помню на сколько это крутые характеристики для 38 тех уровня, но не всегда стоит «гнаться» за фиолкой в плане вооружения… урон на 50 (или какой там у меня был в видео) измеряется 10ками тысяч урона при дальности ракет около 20 км… 🤔 я не встречал таблицы с максимально возможными цифрами при крафте на различные рецепты, не уверен что они существуют… но в одном из последних видео про «чёрную фурию» я перечислял ее вооружение можно ориентироваться на эти значения и то это не максимум того что может быть… 🤔 не забывайте что пушки последних тиров нельзя переводить в рецепт… об этом я тоже рассказывал в одном из последних видосов про «оружейные заводы»… 🙂
@@WardenOfTheNorth урон правильно считать дпс на ячейку, его пушка 38 тех по общему урону с учётом того что она 99% щитов пробивает и 3х кратный урон по корпусу наносит превосходит твои импульсные 50, производство каждой турели стоит 10 лямов
Про импульсные я ничего не говорю они как и пушечные «для красоты», но пакетные что на ней стоят все равно мощнее, хотя я ж не говорю что пушка плоха… 😏 я бы ее возможно даже пустил на истребители, но ведь эффективность орудия это не только дпс (который тех конкретных у ракетниц выше даже при учете пробития щита), но и его применение в бою, удобство, дальность, против кого вклеится бой… если рассматривать ПВП, то там импульсные вообще не котируются так как у всех плотные щиты, необходимость держать цель в прицеле тоже не большой +, да и не все попадает на дистанции а ограниченная дальность (которая у ракетниц кстати около 30км с учетом скорости коробочкой при залпе позволяет уничтожить часть врагов ещё до подлёта… вообщем дело вкуса конечно… да и у ракетниц там тоже какие то бонусы были, не +200 конечно но все же… они кстати 2 ячеечные вроде были… вполне возможно, если попыхтеть то можно и пулемёт обычный с имбо характеристиками создать, моему что больше нравиться, но с ракетами и рельсами как-то всегда проще получалось… 🤷♂️
Ух епта, Ишимура. Кхм... USG «Ишимура»
Он самый! 🙂 Рад, что узнали! 👍
Когда-нибудь доберусь?! Я первую часть прошел более 13 раз
Я после этого видео купил ее в стим, поставил, поиграл часа 2… понравилось, но с тех пор больше не запускал, тупо нет времени… 😒
0:57 Dead Space значит?
И ремейк даже «специально для меня выпустили»… лишь бы я поиграл… 😅 но пока не до него… 😒 а еще посмотрев его на ютубе, опомнюсь что он у меня не потянет… 🙈🤣
Да это наебка системы надеюсь в новых версиях нельзя такую дичь творить.
О какой именно речь? 😏 Из тех, что можно таврить в этой игре, на данный момент? 😅
@@WardenOfTheNorth быстрый варп корабля путем пристыковки мелкого в самом начале видео.
@@Дриммайстер да это ещё ни че… я бы сказал даже - нормально… 🤔 у меня вообще на этом принципе «составной корабль» создан… 😅 это не ломает ибо маленький такой кораблик далеко не утянет, а в 2.0 механика прыжков вообще изменилась и там «проблема» теперь как раз с дальними прыжками, частые и короткие большинство кораблей и сами способны делать… у игры другие проблемы… «экономические»… и жестких абузов, которые нужно убирать (типо «торговля через фабрику турелей» и прочие, про все я рассказывал), в игре более чем достаточно… По поводу изменений которые «требует» (на мой взгляд) игра сделаю скоро видео…
@@WardenOfTheNorth Зато поправили управление кораблями ИИ. Раньше если параметры недотягивали или выходили за определенные стандарты или не дай бог двигатели разместить не симметрично)) кораль даже при относительно нормальном управлении игроком под контролем ИИ становился или малоэффективным или творил всякую дичь (крутился, разворачивался) даже среди пиратов иногда встречаются такие, которые "летят не очень" видимо набрали крафтов у игроков. А всяких "дыр в законе" всегда хватало хоть в Х4 хоть в Avorion. Я удивлен, как ты еще тогда не додумался отварпывать станции в другие сектора (может конечно и нельзя прям так уж совсем))
@@Дриммайстер почему нельзя… 😏 а как иначе станции между секторами перемещать? 🤔 переводишь станцию в «транспортный режим», цепляешь к любому кораблю и в путь… 👋
Вершину моего «додумывания» можно посмотреть в одном из последних в видео по Авориону на канале «самый дорогой корабль», или что то вроде того… и то после выхода 2.0 я знаю как сделать его ещё большей имбой… 😅 и это кстати все без абузов «конкретной дичи», типо различных способов «уплотнения», которые я кстати и в оригинале не применял… 😏 там чисто «инженерное безумие»… 🤣
Он еще присутствует в мультфильме
Ну да, в мультике есть! 👍 Да и в книжках возможно тоже зарисовки имеются… 🤔
Скинь пожалуйста корабль очень уж хочется поиграть с твоей стройкой
Да легко, только какой? 🙂
Если Ишимуру, так он есть у меня в мастерской, ссылка на Стим в шапке канала и во вкладке информация о канале… сможете там сами найти? 🤔 Если нет, то могу и ссылку сбросить прям на него, но ближе к вечеру, если надо напишите… 👌
Если нужен какой-то другой корабль, то напишите временной отрезок из видео… 🙂
@@WardenOfTheNorth Спасибо попробую найти, ты будешь продолжать снимать такие видосы для разбора в игре
@@ivashcay2772 если не найдёте, напишите, я часа через 3 дома буду, смогу скинуть. 👌
@@ivashcay2772 ну как минимум пара видео по аворион ещё точно будет.
Когда слд серия?
Надеюсь сегодня вечером, край завтра, доделываю монтаж. 🙂 ну как доделываю... 🤔 50% готово где-то... 😅 Она потребовала чуть больше времени ввиду трудоемкости создания... 🤷♂️
Зачем ставить премьеру за сутки, а не выпустить сразу?
Это не так легко объяснить... 🙂 Не, часть легко... 🤔 у меня тупо ещё не до конца готова Exel таблица, о которой я буду говорить, завтра буду доделывать после работы, должен успеть... 🙂 А вот вторая причина... как бы объяснить... 🤔 очень приятно смотреть его вместе с вами. 🙂 Реально... 🙂 То что люди пришли посмотреть твоё творение, им это интересно и ты в этот момент с смотришь его вместе с ними очень заряжает! 🤗 Лучше объяснить не смогу... 😅🤷♂️
Доделал табличку, как раз успел. 🙂
Ишимура маленькая какая-то
«Коротенькая» вымысле? 🙂 ведь масштаб в игре вещь весьма условная… 🙂
действительно, все, кто играет в стратегии, обязаны узнавать лор из какого-то ужастика-боевика. Ибо логика!
Ну мы редко играем только в 1 жанр. 🙂 А это все же достаточно известная игра. 🙂 Надеялся кто-нибудь узнает. 🙂
@@WardenOfTheNorth получается что никто не узнал.... возможно ли что гипотеза была неверна?
Возможно. Мы обычно судим по себе, что конечно же неправильно. 🙂
PS. Хотя то, что в мастерской минимум 5 версий данного корабля, все же кто-то мог угадать. 😉