【ひろはすドット絵講座】#4 アンチエイリアスを解説します

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  • Опубликовано: 6 янв 2025

Комментарии • 8

  • @ennizodev
    @ennizodev Год назад

    いろいろありがとうございました。これは大切事です!

  • @かずまさ-m8b
    @かずまさ-m8b 3 года назад +1

    改造ポケモンのオリポケ作成してるので参考にさせていただきます!

  • @山根徹-e7d
    @山根徹-e7d 4 года назад +18

    良い動画をありがとうございます。
    「ファミコンのドットを参考に」という話がありましたが
    それに関して一点注意点がありますので勝手ながら補足を。
    ファミコンの時代はテレビがブラウン管でアンチエイリアスなしでドットが滲んでいたので
    超一流のドッターの方は滲みも考慮して打っていたといいます。
    現代のディスプレイは滲みは少ないので、その辺の環境の差がデザインに出ている場合がありますので、ご注意ください。

  • @mwam0627
    @mwam0627 4 года назад +6

    凄く分かりやすくて初心者にとっては本当にありがたいです!本当にありがとうございます❗モチベーション上がります❗
    ドット絵書こうとしてるんですがどう書けばいいか分からないんですよね。
    書き初めが分からなくて中々書けません😰😰😰
    書ける人はどういう思考の元ですらすら書いてるんでしょうか?線画するべきなんでしょうかね?とりあえず頭で考えて無理なら行動に移して糞下手な絵になると思いますが書いて見ようと思います‼️

  • @ooq_kamui
    @ooq_kamui 4 года назад +3

    カービィ きたーーー!! >.

  • @aegialina
    @aegialina 4 года назад +3

    最近、ゲーム全体が変わろうとしている感じがありますね。マルチプラットフォームが当たり前になってきてるし、スマホ、ゲーム機、PC、ブラウザの違いどのように表現するのかも今後も重要になってきそう。スマホ(タッチパネルとタッチペン)でゲームする人もいるであろうし、ゲーム機(コントローラ)でゲームをする人もいる、PC(マウスとキーボード)でゲームする人もブラウザ(トラックパッドとキーボード)でゲームする人もいる。Unityだと動的に変えれやすいというメリットもありますが、自分で作るとなると無理な可能性が高い。だからこそクラウドの概念がより重要になってきそう。

  • @倉持武-d2b
    @倉持武-d2b 3 года назад

    いつも楽しく拝見させていただいています。ドット絵に興味があり2dgamemakerを検討しているのですが、macでも問題なく使えますでしょうか??

  • @aegialina
    @aegialina 4 года назад +1

    アンチエイリアスかかっていると美しさが全然違いますね。