Если ролик наберёт 100к просмотров - следующий видос будет про курсоры в Героях. Лол, шучу. Давно хотел сделать ролик про что-то нестандартное, а сама тема родилась сравнительно недавно. Вообще в процессе написания ролика меня посетили некоторые сомнения, но большая часть идей до "релиза" добралась. Пасиба тем кто смотрит и комментирует, и не боитесь - следующий ролик опять про города, но иногда будем отходить немного в сторону, скорее всего даже не геройскую
Ага, и видно длится 3 минуты: Так, портреты героев.. У них поголовная диарея, даже у героев скелетов, вы не видите, но у них просто лица нет, только кость. Лайки, подписка.
Всё выше сказанное обязан знать любой дизайнер, даже тот, который не притрагивается к созданию игр. Я бы хотел посмотреть видео о разнице в подходе создания дизайна юнитов во всех частях. К примеру в первой части кентавры выглядят как рембо скрещенный с конём, а в четвёртой они панки какие-то.
Хорошая рубрика! Еще интересно было бы узнать, скажем, архитектурные стили городов (или прообразы); мифологические прообразы юнитов и т.д. То есть контент не непосредственно внутри игры, а "рядом". Условно как Клим Жуков разбирает фильмы с исторической точки зрения
Раз просили обратную связь, то вот она. Я в тройку не играл (вот еретик то), начинал в четверку и во все последующие. По тому что показано в ролике видно, что иногда разница между существами ну очень неявная, ее надо зубрить (циклопы, третий уровень варваров, подмеченные призраки и единороги), а разница на личах и рыцарях смерти на мой взгляд не очень бросается в глаза. изменение позы - интересный вариант, но отсутствие закономерности приводит к тому, что опять же надо зубрить. в пятерке и шестерке было сделано как сказано через натягивание примочек на существующий арт, но эти примочки меняли цвет бойца, часто (за несколькими исключениями) это приводило к однозначному прочтению улучшенное это существо или нет, плюс в пределах одной фракции по улучшенности соблюдалась тематика (условно летние/осенние/весенние эльфы в пятерке, обычные или демонические орки в шестерке и тд.) поэтому я бы не сказал, что в 5 и 6 сложно прочитать портреты в части улучшенный/неулучшенный (хотя да, они есть русалки, каппы и призраки в 6 например, в пятерку давно играл не помню уже оттуда примеров) но у изображения не только головой есть большой плюс - оружие попадает в портрет и видно стрелков, но это не всегда тоже очевидно (всякие метатели например) использовать халтурную семерку для контрпримера своей позиции - не самое хорошее решение. да она плохая и на ее фоне можно усилить свою позицию, но основывать свою критику трех частей приводя в пример слабейшую - ну такой себе вариант
Учти что ты пишешь обзорщику с мощным утиным синдромом по НоММ3, он достоинства своей любимой игрули откуда угодно высосет, а все остальные части засрет просто за то что они не такие как тройка.
@@Noname-ue6ho если вы посмотрите его обзор на тройку, то поймете, что вы далеко не правы. Кронос всегда говорил, что его любимые части героев - вторая и пятая
Для меня 3 часть лучшая по визуалу. Всё красиво нарисовано, понятно, прекрасно отображает суть, безупречная работа. Плюс, шикарная пиксельная рисовка, благодаря которой игра никогда не устареет. На этом фоне 5 часть проигрывает. Это моя вторая любимая часть героев и в целом любил в неё играть (хоть и были аспекты, которые мне больше нравились в 3, но это вкусовщина), но когда не так давно вновь их увидел, то понял, что в памяти они выглядели намного лучше. В этом минус более реалистичной графики, она быстрее стареет. Хотя, там она так же сделана и немного в мультяшном стиле, благодаря чему игра выглядит не такой старой, какой могла бы выглядеть
Лол, ох уж этот молодой Кронос. Он еще не знал как он влезет в болото Вархаммера чуть позже, что из канала про героев превратит его в канал про вархаммер xd А моя личное мнение - четверка и пятерка с общим атмосферным артстайлом и читаемостью справилась лучше всех и тройки тоже. Вот я, человек с тройкой не знакомый, на глаз не могу сразу на глаз всегда угадать более сильную версию. Почему например у улучшенных горгон не красные глаза, что подчеркнуло бы их опасность? Почему улучшенный циклоп выглядит слабее обычного? У эльфов вообще мрак. Особенно единорогов пришлось вдуплять, пока Кронос не сказал. В 4 и 5 даже с головами достаточно просто. Хотя думаю и там можно найти свои приколы и особенности. Например я физически не могу запомнить танов, ярлов и эрлов xd Ну и общий стиль работающий на атмосферу у 4 и 5 части лучше. В 4 невероятнейший артстайл интерфейса с сочнейшими звуками и стилизацией под свитки. Погружение тысячного уровня. А эти схематичные картинки на желтом фоне. Ммм. Пятая же часть имеет имбовые главные меню и очень красивые, логичные и функциональные элементы где ты за пару секунд можешь получить нужную тебе информацию. Интерфейсы делали гении!
Замечательный ролик, Кронос! Одно удовольствие как смотреть, так и слушать. А пришла идея я так понимаю от Мандалора, хехе? Думаю да, учитывая что ты уже вроде Сэта упомянал ранее в роликах. А все мы знаем, что Сэт и Мандалор - один человек!
Да, он кажись это в ролике про Twisted and Twilight упомянул, и мне эта тема стала интересна. Тройка в этом плане справилась очень хорошо, поэтому ролик и был в основном про неё
@@KronosV найс. И да, вроде бы это было именно в ролике про Твайлайт в Вахе. Ну круто, что сказать! Будем ждать похожего контента. Особенно интригует, что ты заикался уже о постройках и мобах в других роликах и говорил, что они на будущее :> А ещё классно видеть, что народ куда активнее смотрит это и ты прямо быстро по 10к набираешь на видосах, а то и 50к в среднем.
@@sevmag1 Ну я не рассчитываю что подобный ролик много наберёт. Это всё-таки чисто мои наблюдения, чем полноценное объяснение от человека, который шарит. Про постройки и мобов - ролики еще будут, хотя про домики не факт что выйдет что-нибудь стоящее
Нет необходимости быть дизайнером, чтобы понимать очевидные вещи)) Главное в любой игре - это графика и интерфейс. Привыкнуть можно к любому дизайну и управлению, пока не надоест (музыка тоже важна, но ее можно отключить, или наоборот, не играя слушать). Возможно поэтому третьи Герои живут дольше остальных, несмотря на минусы, которые есть и раздражают геймеров видимо меньше, чем в других частях.
По-хорошему - такой ролик неплохо бы сделать еще и по серии Дисайплс. Было немало людей, которые ругали смену стилистики в третьей части как в Героях так и в Дисах. В дисах части например проблемы с тем чтобы различать демонов = это просто разноцветные кучи из крыльев и когтей
Тотал Вар Вархаммер вообще одна из немногих крупных серий игр, выходящих в последнее время, и вызывающая серьезный интерес. Фентезийная игра, в которой и современные технологии вполне себе задействованы, и при этом нельзя сказать, что кроме технической оболочки там ничего нет. Игра сделана довольно старательно и по наполнению. Короче один из немногих проектов за который переживаю, и надеюсь что он не уйдет не в ту сторону или не загнется финансово.
Хорошая тема на самом деле. Не заострял на этом внимание никогда, но наглядность и стиль третьих героев мне всегда нравился. Да и в целом она выглядит как-то живее и красочнее недотридэшных 5 героев (играл я только в 3 и 5, в 4х только попробовал и... Не смог)
А я и не спорю, так-то в любой части, и вообще - в любой игре есть примеры не лучшей работы. Но пятёрка в среднем много лучше седьмой\шестой части с портретами справилась
Да, я, спустя 3 года. Спорить сложно, но как я помню с повелителями высшим вампирам поменяли иконку и она стала хуже читаема. Похожая тема была еще и у магов вроде.
Классный видос, люблю такие мелочи и смотреть про них))) Отдельный лайк за музыку из космических рейджеров, в детстве сидел на планете людей и слушал их тему)))
не то, чтобы в ролике были открытия для меня, но всё же акценты интересные на портретах, то есть я мб и не осознавал эти моменты, но они становятся очевидными после пояснения. Хороший ролик
Думал меня одного харит что начиная с четверки кроме головы ничего у юнита не видно и поэтому сложно понять "кто это?". А в пятерке так вообще сделали целую фракцию, которая на портретах - толпа бородатых мужиков отличающихся друг от друга тупо цветом бороды, и то не всегда.
отличный видос. в предыдущих сравнительных роликах по героям мне лично не хватало разбора дизайна существ и героев, а это очень важная часть этой франшизы
Ну по-моему ролик замечательный. Я большой фанат дизайна, который взаимодействует или что-то говорит о механической части игры, что редкий случай. Если говорить про что-то из той же темы, я был бы рад увидеть ролик о различии моделек альтгрейдов HoMM 5. Если говорить о более отдалённом, но из того же поля, было бы неплохо поговорить о дизайне в Hades (о какой угодно его части, если честно).
Класс! Раньше не задумался о таких мелочах. Понял про хороший и плохой пример на некрополе ещё до того, как ты (ничего, что на "Ты?") сказал, что именно это за юниты, и это очень здорово. Ты сумел донести свою узкоспециализированную мысль. Молодец! Так держать! С удовольствием посмотрю подобные ролики. И спасибо за этот.
В целом интересно. Единственное , что затянуто , на мой взгляд. Мне , просто после 1-2-ух примеров ясно все стало. И поэтому мне кажется , что очень хорошо вплелась отсылка на Ваху. ) Она разбавляет концовку. )
А это та необходимая тонкость, которую нужно в таких вещах знать. Жаль, что знают не все, и приходится разжёвывать. Сейчас играю в Феникс Поинт, и там различать бойцов что на поле боя, что в интерфейсе проблематично, тогда как в более раннем ХСОМ 2 всё сразу понятно и видно по комплекции брони и набору оружия в руках, хотя главным разрабом и там, и там был один и тот же человек. Спасибо за видео!
Портреты нежити в тройке очень похожи грейды и не грейды. А так различаемость во всех играх боль иль менее, но в каждой есть примеры трудноразличимости.
Хм интересный материал по мне я считаю у тебя получился по этому думаю будет хорошо иметь возможность делать не форматное видео типо разбора интерфейса.
@@KronosV согласен, но я скорее про сам рисунок, он красивый. Лично я не встречал игру, в которой ты одним портретом поймешь, насколько юнит лучше или хуже, все равно пришлось заучивать часть.
За видос лайк, хотя, вроде, и вещи ты очевидные рассказываешь). Зря Сопряжение не упоминул - там вообще все бойцы максимально контрастные. А вообще могу подбросить пару идей для будущих выпусков. Например, эволюция юнитов. Скажем, орки, почему они в первых четырёх играх серии свиноголовы, а затем становятся более привычными клыкастыми и зубастыми ребятами? Откуда происходит их внешний вид, где впервые засветился и т.д? Или вот троглодиты и злобоглазы. Почему они выглядят именно так, кто и когда их придумал? Или бычки-горгоны... Вроде, это всё наследие D&D, но про это никто никогда подробно не рассказывал. Другая интересная тема - лор фракций. Кто такие Предки, оживившие Тарнума, почему архангелы, вроде бы живущие в Бракадских горах, оказались воинами Замка, а не Башни, чем отличается мировоззрение Энротских и Асханских некромантов, сколько видов зверолюдей вывели маги Серебряных городов и т.д. В общем выпусков можно наделать десятка три не меньше)
эта тема правда интересно, и хотелось бы узнать, что ты скажешь на эту тему касательно 5-7 героев, которых ты упомянул вскользь было бы хорошо, в дополнение к этому ролику, полный смотр этого аспекта и в последующих частях серии
Я не думал делать из ролика серию, и довольно много стратегий перебрал для примеров, а в итоге их было всего 2. Не могу обещать что будет еще что-нибудь аналогичное
с горгонами, мне кажется, всё понятно. Но вот с энтами не так всё просто, модельку и портрет даже переделывали для ХОТы, добавляли красный акцент, а то их очень легко было спутать как и призраков.
Если ролик наберёт 100к просмотров - следующий видос будет про курсоры в Героях.
Лол, шучу. Давно хотел сделать ролик про что-то нестандартное, а сама тема родилась сравнительно недавно. Вообще в процессе написания ролика меня посетили некоторые сомнения, но большая часть идей до "релиза" добралась. Пасиба тем кто смотрит и комментирует, и не боитесь - следующий ролик опять про города, но иногда будем отходить немного в сторону, скорее всего даже не геройскую
А теперь можно о портретах именно героев, а не юнитов в Героях 3?😅 Там реально ржака 🤣🤣
Мадам знает толк в извращениях. Мое уважение
Ага, и видно длится 3 минуты:
Так, портреты героев.. У них поголовная диарея, даже у героев скелетов, вы не видите, но у них просто лица нет, только кость. Лайки, подписка.
Особенно сравнивая портреты с HD переизданием
@@Gekko_Navarro подрубаем портреты из второй части и давим лыбу))
Да про героев из 3 - ки надо! Очень захотелось увидеть такое. Там просто Море роликов интересных и весёлых можно сделать.
Всё выше сказанное обязан знать любой дизайнер, даже тот, который не притрагивается к созданию игр. Я бы хотел посмотреть видео о разнице в подходе создания дизайна юнитов во всех частях. К примеру в первой части кентавры выглядят как рембо скрещенный с конём, а в четвёртой они панки какие-то.
Друг мой, да вы, мать его, гений... Действительно, призраки в тройке всегда были на одно лицо, в отличие от всех других юнитов. Респект.
Музыка из космических рейнджеров прям настальжи)
Блин, ставить на фоне музыку из космических рейнджеров это читерство)) Она слишком хороша)
3:56 и где это красный цвет это скорость? красный вседа означал что у юнита либо атака огненая либо имунитет к огню
Ставить фоном для ролика по культовым Героям музыку из культовых Космических Рейнджеров - шедевральность^2!
Хорошая рубрика! Еще интересно было бы узнать, скажем, архитектурные стили городов (или прообразы); мифологические прообразы юнитов и т.д. То есть контент не непосредственно внутри игры, а "рядом". Условно как Клим Жуков разбирает фильмы с исторической точки зрения
На самом деле годно, интересно и информативно. Ждем продолжения.
Раз просили обратную связь, то вот она. Я в тройку не играл (вот еретик то), начинал в четверку и во все последующие. По тому что показано в ролике видно, что иногда разница между существами ну очень неявная, ее надо зубрить (циклопы, третий уровень варваров, подмеченные призраки и единороги), а разница на личах и рыцарях смерти на мой взгляд не очень бросается в глаза. изменение позы - интересный вариант, но отсутствие закономерности приводит к тому, что опять же надо зубрить. в пятерке и шестерке было сделано как сказано через натягивание примочек на существующий арт, но эти примочки меняли цвет бойца, часто (за несколькими исключениями) это приводило к однозначному прочтению улучшенное это существо или нет, плюс в пределах одной фракции по улучшенности соблюдалась тематика (условно летние/осенние/весенние эльфы в пятерке, обычные или демонические орки в шестерке и тд.)
поэтому я бы не сказал, что в 5 и 6 сложно прочитать портреты в части улучшенный/неулучшенный (хотя да, они есть русалки, каппы и призраки в 6 например, в пятерку давно играл не помню уже оттуда примеров)
но у изображения не только головой есть большой плюс - оружие попадает в портрет и видно стрелков, но это не всегда тоже очевидно (всякие метатели например)
использовать халтурную семерку для контрпримера своей позиции - не самое хорошее решение. да она плохая и на ее фоне можно усилить свою позицию, но основывать свою критику трех частей приводя в пример слабейшую - ну такой себе вариант
Учти что ты пишешь обзорщику с мощным утиным синдромом по НоММ3, он достоинства своей любимой игрули откуда угодно высосет, а все остальные части засрет просто за то что они не такие как тройка.
@@Noname-ue6ho если вы посмотрите его обзор на тройку, то поймете, что вы далеко не правы. Кронос всегда говорил, что его любимые части героев - вторая и пятая
Для меня 3 часть лучшая по визуалу. Всё красиво нарисовано, понятно, прекрасно отображает суть, безупречная работа. Плюс, шикарная пиксельная рисовка, благодаря которой игра никогда не устареет. На этом фоне 5 часть проигрывает. Это моя вторая любимая часть героев и в целом любил в неё играть (хоть и были аспекты, которые мне больше нравились в 3, но это вкусовщина), но когда не так давно вновь их увидел, то понял, что в памяти они выглядели намного лучше. В этом минус более реалистичной графики, она быстрее стареет. Хотя, там она так же сделана и немного в мультяшном стиле, благодаря чему игра выглядит не такой старой, какой могла бы выглядеть
крутая тема, даже не думал до этого о таких деталях, а они очень важны и значимы для восприятия игры
Лол, ох уж этот молодой Кронос. Он еще не знал как он влезет в болото Вархаммера чуть позже, что из канала про героев превратит его в канал про вархаммер xd
А моя личное мнение - четверка и пятерка с общим атмосферным артстайлом и читаемостью справилась лучше всех и тройки тоже. Вот я, человек с тройкой не знакомый, на глаз не могу сразу на глаз всегда угадать более сильную версию. Почему например у улучшенных горгон не красные глаза, что подчеркнуло бы их опасность? Почему улучшенный циклоп выглядит слабее обычного? У эльфов вообще мрак. Особенно единорогов пришлось вдуплять, пока Кронос не сказал.
В 4 и 5 даже с головами достаточно просто. Хотя думаю и там можно найти свои приколы и особенности. Например я физически не могу запомнить танов, ярлов и эрлов xd
Ну и общий стиль работающий на атмосферу у 4 и 5 части лучше. В 4 невероятнейший артстайл интерфейса с сочнейшими звуками и стилизацией под свитки. Погружение тысячного уровня. А эти схематичные картинки на желтом фоне. Ммм.
Пятая же часть имеет имбовые главные меню и очень красивые, логичные и функциональные элементы где ты за пару секунд можешь получить нужную тебе информацию. Интерфейсы делали гении!
Портреты в Цитадели выглядят отлично и это несмотря на то, что именно Цитадель была сделана разрабами в самую последнюю очередь в попыхах.
Классный ролик!
Хотелось бы что-то подобное по 5 героям
Ну, хоть и не так подробно, но пятых геров он ведь тоже разобрал в этом видео.
Замечательный ролик, Кронос! Одно удовольствие как смотреть, так и слушать.
А пришла идея я так понимаю от Мандалора, хехе? Думаю да, учитывая что ты уже вроде Сэта упомянал ранее в роликах. А все мы знаем, что Сэт и Мандалор - один человек!
Да и в целом твои узкие по специальности ролики выходят просто чудесными. Начиная от переводов и заканчивая вот иконками сейчас. Клёво.
Да, он кажись это в ролике про Twisted and Twilight упомянул, и мне эта тема стала интересна. Тройка в этом плане справилась очень хорошо, поэтому ролик и был в основном про неё
@@KronosV найс. И да, вроде бы это было именно в ролике про Твайлайт в Вахе.
Ну круто, что сказать! Будем ждать похожего контента. Особенно интригует, что ты заикался уже о постройках и мобах в других роликах и говорил, что они на будущее :>
А ещё классно видеть, что народ куда активнее смотрит это и ты прямо быстро по 10к набираешь на видосах, а то и 50к в среднем.
@@sevmag1 Ну я не рассчитываю что подобный ролик много наберёт. Это всё-таки чисто мои наблюдения, чем полноценное объяснение от человека, который шарит. Про постройки и мобов - ролики еще будут, хотя про домики не факт что выйдет что-нибудь стоящее
@@KronosV Буду ждать в любом случае!
Классно и познавательно!)) Очень интересно было смотреть)) Спасибо за Ваш труд!
глядя на превью заставку героев 3: Архангел в доминирующей атакующей позиции, демон в позиции защиты, становится понятно, что демоны в герои 3 сосут
Спасибо, правда, раньше я как то и не задумывался о таких мелочах - теперь знаю.
думал, что будет душно, но вышло интересно, я и не замечал такие различия, молодец!
дело сыграло в длительности ролика. был бы он хотя бы 20 минут, вот тогда да, до свидания.
Музыка из Дивинити как бальзам на душу!
продолжай видео подобного плана и расскажи каких бы новых юнитов, из других героев, ты бы добавил в герои 5.
Лично мне нравиться такой тип видео, когда смотришь интересные видео под чай и под игру например героев , очень интересный формат))))))
Одно из лучших видео на канале, имхо
Нет необходимости быть дизайнером, чтобы понимать очевидные вещи)) Главное в любой игре - это графика и интерфейс. Привыкнуть можно к любому дизайну и управлению, пока не надоест (музыка тоже важна, но ее можно отключить, или наоборот, не играя слушать).
Возможно поэтому третьи Герои живут дольше остальных, несмотря на минусы, которые есть и раздражают геймеров видимо меньше, чем в других частях.
По-хорошему - такой ролик неплохо бы сделать еще и по серии Дисайплс. Было немало людей, которые ругали смену стилистики в третьей части как в Героях так и в Дисах.
В дисах части например проблемы с тем чтобы различать демонов = это просто разноцветные кучи из крыльев и когтей
Тотал Вар Вархаммер вообще одна из немногих крупных серий игр, выходящих в последнее время, и вызывающая серьезный интерес. Фентезийная игра, в которой и современные технологии вполне себе задействованы, и при этом нельзя сказать, что кроме технической оболочки там ничего нет. Игра сделана довольно старательно и по наполнению. Короче один из немногих проектов за который переживаю, и надеюсь что он не уйдет не в ту сторону или не загнется финансово.
Ну, посмотрим что они там в тройке намутят. Я уже предвкушаю демонов Слаанеш в игре 13+, лол, ибо в трейлере демонов Кхорна не было крови
Почему такое короткое? Я засмотрелся и хочу про все замки такое!
Хорошая тема на самом деле. Не заострял на этом внимание никогда, но наглядность и стиль третьих героев мне всегда нравился. Да и в целом она выглядит как-то живее и красочнее недотридэшных 5 героев (играл я только в 3 и 5, в 4х только попробовал и... Не смог)
Тема интересная и видео классное! Мне всё же кажется, что рубрику стоить продолжить.
В седьмой хоть 3 полски вампирам нарисовали. В пятой части у них абсолютно одинаковые портреты
А я и не спорю, так-то в любой части, и вообще - в любой игре есть примеры не лучшей работы. Но пятёрка в среднем много лучше седьмой\шестой части с портретами справилась
Да, я, спустя 3 года. Спорить сложно, но как я помню с повелителями высшим вампирам поменяли иконку и она стала хуже читаема. Похожая тема была еще и у магов вроде.
бро всегда душевные вещи от тебя. помогают когда хренова себя чувствую :)
Классный видос, люблю такие мелочи и смотреть про них)))
Отдельный лайк за музыку из космических рейджеров, в детстве сидел на планете людей и слушал их тему)))
не то, чтобы в ролике были открытия для меня, но всё же акценты интересные на портретах, то есть я мб и не осознавал эти моменты, но они становятся очевидными после пояснения. Хороший ролик
Очень интересно! Иногда на подсознательном уровне такое мелькало, когда играл в детстве в героев
Весьма интересная тем. Если мне не изменяет память, то данная штука называется Юзабилити (Usability)
спасибо, мне как дизайнеру, было очень интересно посмотреть этот ролик)
Все супер, и смотрел и слушал) Тема для разбора отличная! Теперь портреты героев)))
Занятно, можно ещё нагрузить подобного контента.
Тема интересная, продолжай.
Отличное видео для начинающих дизайнеров/художников персонажей
Хорошая идея для выпуска!👍
Интересная тема, продолжай!
Призраков и дендройдов по портрету до сих пор не отличаю)
Отличное видео. Надеюсь на подобный контент в будущем.
Крайне интересно было посмотреть)
Души - это скелеты в капюшонах 😂 порадовали)))
Мне нравятся такие видео. Интересно смотреть анализ игры со всех сторон
Очень интересная тема. Разбери ещё портеры героев
Думал меня одного харит что начиная с четверки кроме головы ничего у юнита не видно и поэтому сложно понять "кто это?". А в пятерке так вообще сделали целую фракцию, которая на портретах - толпа бородатых мужиков отличающихся друг от друга тупо цветом бороды, и то не всегда.
Прекрасное видео! Было бы интересно увидеть что-то подобное
отличный видос.
в предыдущих сравнительных роликах по героям мне лично не хватало разбора дизайна существ и героев, а это очень важная часть этой франшизы
Тонкий намёк на ролики по total war warhammer :D
Было интересно слушать. Действительно иконки юнитов топ в героях 3.
Ну по-моему ролик замечательный. Я большой фанат дизайна, который взаимодействует или что-то говорит о механической части игры, что редкий случай. Если говорить про что-то из той же темы, я был бы рад увидеть ролик о различии моделек альтгрейдов HoMM 5. Если говорить о более отдалённом, но из того же поля, было бы неплохо поговорить о дизайне в Hades (о какой угодно его части, если честно).
Весьма познавательный ролик, спасибо
Было интересно
Давай побольше про эти портреты. Интересная тема :)
и на фоне играет саунд из дивинити
Лайк и коммент в поддержку канала!
0:19 ахах, узнал эту карту, наследство зафара)
на фоне в конце космические рейнджеры играли. Или что то очень похожее.
Любопытно. Вот так и изучаются игровые элементы
А давай по пятым героям, потому что там можно все-таки разобрать контраст между несколькими видами улучшениями
Класс! Раньше не задумался о таких мелочах. Понял про хороший и плохой пример на некрополе ещё до того, как ты (ничего, что на "Ты?") сказал, что именно это за юниты, и это очень здорово. Ты сумел донести свою узкоспециализированную мысль. Молодец! Так держать! С удовольствием посмотрю подобные ролики. И спасибо за этот.
Отличное видео! интересная идея, развивайся!!!
В целом интересно. Единственное , что затянуто , на мой взгляд. Мне , просто после 1-2-ух примеров ясно все стало.
И поэтому мне кажется , что очень хорошо вплелась отсылка на Ваху. ) Она разбавляет концовку. )
Прикольный разбор. Можно еще что-то похожее, если идеи будут.
ближе к концу тема Космических Рейнджеров
В захлеб посмотрел. Очень крутое видео.
Очень интересно, спасибо!
Классная тема, очень интересно было послушать
Хай Жмэддит
Крайне интересная тема! Обсуждение разных мелочей, из которых состоит игра, это замечательная идея! Продолжайте в том же духе!
Довольно интересно. Буду ждать ещё подобных роликов!
Продолжай, если честно, то очень интересно
"Сразу видно кто здесь батька, а кого будут в бою некроманты вызывать."
Это шедевр.
Загадка Жака Фреско. Найди разницу у дендроидов. Даётся 15 секунд.
Прикольно, мне понравилось)
Отличное видео, автор!
KronosV,если ты говорил про нудятину,то ты ошибаешься,мне как человеку,которых на текстурах и дизайнерских решения собаку съел - очень зашло
И это была рубрика учебник геймдизайнера
А это та необходимая тонкость, которую нужно в таких вещах знать. Жаль, что знают не все, и приходится разжёвывать. Сейчас играю в Феникс Поинт, и там различать бойцов что на поле боя, что в интерфейсе проблематично, тогда как в более раннем ХСОМ 2 всё сразу понятно и видно по комплекции брони и набору оружия в руках, хотя главным разрабом и там, и там был один и тот же человек.
Спасибо за видео!
Портреты нежити в тройке очень похожи грейды и не грейды. А так различаемость во всех играх боль иль менее, но в каждой есть примеры трудноразличимости.
дело привычки, я через ПКМ у вражеского андеда понимаю улучшенные ли личи/рыцари/духи за секунду
Хм интересный материал по мне я считаю у тебя получился по этому думаю будет хорошо иметь возможность делать не форматное видео типо разбора интерфейса.
Огонь контент)
Хотел бы закинуть идею, как насчет пвп игр по вторым героям?) нигде в инете такого не видел..)
Не, я пвпшиться точно не хочу. Долго, подбирать время, вспоминать как играть. Я лучше сценарий новый напишу, или игру интересную пройду
@@KronosV может сюжет вторых героев?)
Мои самые любимые портреты бойцов и героев в игре Disciples 2, вот там, по моему мнению, шедевры.
Они великолепны с точки зрения рисунка, но информативности в них ноль. Как и в анимациях, любой юнит выше второго уровня - эталон пафоса и эпичности
@@KronosV согласен, но я скорее про сам рисунок, он красивый. Лично я не встречал игру, в которой ты одним портретом поймешь, насколько юнит лучше или хуже, все равно пришлось заучивать часть.
Самые лучшие портреты юнитов которые я видел были в Дисайплс 2. Вот там просто топ дизайн
Они великолепны как арт, но информативности в них 0, к сожалению
Было интерестно,незнаю почему ты подумал,что будет нудно👀
За видос лайк, хотя, вроде, и вещи ты очевидные рассказываешь). Зря Сопряжение не упоминул - там вообще все бойцы максимально контрастные. А вообще могу подбросить пару идей для будущих выпусков. Например, эволюция юнитов. Скажем, орки, почему они в первых четырёх играх серии свиноголовы, а затем становятся более привычными клыкастыми и зубастыми ребятами? Откуда происходит их внешний вид, где впервые засветился и т.д? Или вот троглодиты и злобоглазы. Почему они выглядят именно так, кто и когда их придумал? Или бычки-горгоны... Вроде, это всё наследие D&D, но про это никто никогда подробно не рассказывал. Другая интересная тема - лор фракций. Кто такие Предки, оживившие Тарнума, почему архангелы, вроде бы живущие в Бракадских горах, оказались воинами Замка, а не Башни, чем отличается мировоззрение Энротских и Асханских некромантов, сколько видов зверолюдей вывели маги Серебряных городов и т.д. В общем выпусков можно наделать десятка три не меньше)
Интересный ролик, спасибо
Музыка из КР2 прекрасна!
эта тема правда интересно, и хотелось бы узнать, что ты скажешь на эту тему касательно 5-7 героев, которых ты упомянул вскользь
было бы хорошо, в дополнение к этому ролику, полный смотр этого аспекта и в последующих частях серии
Я не думал делать из ролика серию, и довольно много стратегий перебрал для примеров, а в итоге их было всего 2. Не могу обещать что будет еще что-нибудь аналогичное
@@KronosV в любом случае, что бы ни вышло, это будет отсмотрено с большим удовольствием)
Спасибо, хорошая тема.
Пример с горгонами и с энтами так себе ,не зная заранее кто из них улучшенный ,сразу и не скажешь
с горгонами, мне кажется, всё понятно. Но вот с энтами не так всё просто, модельку и портрет даже переделывали для ХОТы, добавляли красный акцент, а то их очень легко было спутать как и призраков.
Классный ролик , на самом деле)
не думал разобрать почему не удался рефордж именно с т.з. дизайна??
было бы просто великолепно
Очень интересный видос, спасибо за работу с:
Довольно интересная тема, раньше таких не встречал. С удовольствием бы посмотрел ещё, что-то "узконаправленные".
Спасибо, за интересные ролики!
Это мой первый коммент на канале. Очень хороший видос.
Отличный видос хотелось бы разбор всех портретов городов хотя-бы с 3 части и до 5
Возможно в будущем будет еще нечто подобное. Подобные ролики не получится делать конвеерно, их довольно сложно уже на уровне сценария делать