Господа, которые ставят дизлайки, прошу оставить письменный комментарий на предмет того, что именно вам не понравилось. Пожалуйста, оставайтесь на линии, - ваше мнение очень важно для нас!....ту-ру-ру...
Спасибо за видео. По вопросу на 21-й минуте… «бленд» в русской инженерной лексике называется «сопряжение» Например: «Сопряжение радиуса с прямой по касательной»
Это лучше Вадиму напиши с этим вопросом. Быстрое гугление и просмотр видоса за 20 секунд показал мне, что это аддон для блендера и основные операции там это булин. Думаю не корректно их сравнивать, т.к. это полигональное моделирование и нурбс моделирование в мои. Принципы разные в основе.
8:35 - в T-Flex массив таких кубиков 100х100 у меня делается не больше секунды и крутится потом без тормозов. Вот над 100х100х100 он думал полминуты, да и потом тормоза дичайшие, но оно и понятно.
@@EvgenRosta компас тоже зависает, у T-Flex где-то есть сравнение именно массивом кубиков. Или не у T-Flex, а просто у кого-то в Ютубе попадалось, не помню уже.
Только что создал массив в тифлексе 100 на 100 на 100 (кубы). Заняло общего времени минут 4-5. Только работать с этим не возможно. Сцена встала раком. В диспетчере проц не нагружается более 30%.
@@EvgenRosta очень интересно. Можно хоть grs в личку, и/или скринкаст? У меня 100 на 100 кубиков практически без задержки создаётся - и предпросмотр и само создание. Вот если с ним что-то делать пытаться (вычесть из него например), тогда уже подвисает секунд на 10 или поболее.
Да показывать там особо нечего. 100 на 100 делает прям на лету и даже вроде выбирать можно и не лагает. Вот если добавить еще 3-ю ось в этот массив, то привет.
Интересно было глянуть, никогда не слышал о Moi3D. Насколько я понял, это из двух разных сфер работы программы. Fusion 360 мне ближе, а вот надо бы проверить насчет сетки obj в триальной версии мойки и посмотреть разницу с тем что выдает фузя.
@@scamberkk сейчас один из лучших экспортеров в obj - plasticity. Прога супер крутая, позволяет сделать фаски на чем угодно. Управление как в блендере, работа просто шикарная в нем. Я Сай фай пушку на этой проге сделал за 2 дня, в других софтах это было бы гараздо дольше. А по поводу moi - много видел видосов, как люди творят чудо в этой программе, и если посмотреть на комьюнити в форуме мои - людей очень много, но мало кто делится своим опытом. Прога очень крутая. Я когда нашел ее - опписался от счастья. Особенно после Рино, и фьюжн. В общем вот так. Сейчас изучаю все 3 программы. Но moi 3d - легче для меня больше всего. А экспортер в мойке иногда даёт сбои, поэтому лучше делать экспорт в plasticity
@@EvgenRosta Browse documentation online (Français) (Deutsch) (Español) (Italiano) - а эти чем лучше нас ?! Да на херу я вертел их всех !! Пусть учат РУССКИЙ !! кАзлы! Шесть языков - английский, арабский, испанский, китайский, русский и французский - имеют статус официальных языков ООН. Рейтинг языков по колличеству говорящих на них людей Китайский Английский Испанский Хинди Арабский Бенгальский Русский Португальский Японский Немецкий Французский. Рейтинг языков по колличеству говорящих на них людей. Среди этих одиннадцати языков семь языков считаются "МИРОВЫМИ ЯЗЫКАМИ". Это: английский, испанский, арабский, русский, французский, немецкий, португальский. Вот на эти 11-ть языков и должно быть переведено ПО. Или я не прав ? Сейчас некоторые программы переводят на хохломойву. Тоже посоветуешь учить? )). Эту хутарянскую мойву знают, именно ЗНАЮТ, от силы 1 миллион и то с натягом. Но тем не менее переводят. Политика, сударь.
У moi3d разработчик один вроде и он англоговорящий. У него есть сайт и форум. Можете написать ему. Вадим Данилков тоже в инициативном порядке и БЕСПЛАТНО сделал подсказки на русском. Софт часто пишут увлеченные люди. Примите участие в разработке софта и помогите его перевести на русский. Сообщество возможно даже оценит это)))
Господа, которые ставят дизлайки, прошу оставить письменный комментарий на предмет того, что именно вам не понравилось. Пожалуйста, оставайтесь на линии, - ваше мнение очень важно для нас!....ту-ру-ру...
Кстати вопрос: в Райно и Моай кривые и поверхности третьей степени это база рабочего процесса- что с эти во Фьюжн? Он же эволюционировал из Автокада…
Очень интересное видео!) Особенно для тех кто еще не определился какую программу выбрать)
Спасибо за отзыв. Наверное буду тестировать еще и тифлекс кад.
@@EvgenRosta С интересом будем ждать новые видео!)
@@user-vl6zp1ou4g попробую на этой неделе.
Спасибо за видео. По вопросу на 21-й минуте… «бленд» в русской инженерной лексике называется «сопряжение»
Например: «Сопряжение радиуса с прямой по касательной»
Очень похоже на правду)
И то то такое себе ))))) Перехдите на пластисити или на солид воркс - не пользуйтесь костылями, летите!!!!! Братья мои 3д -ники )
Прикольно было бы посмотреть сравнение boxcutter и moi3d
Это лучше Вадиму напиши с этим вопросом. Быстрое гугление и просмотр видоса за 20 секунд показал мне, что это аддон для блендера и основные операции там это булин. Думаю не корректно их сравнивать, т.к. это полигональное моделирование и нурбс моделирование в мои. Принципы разные в основе.
8:35 - в T-Flex массив таких кубиков 100х100 у меня делается не больше секунды и крутится потом без тормозов. Вот над 100х100х100 он думал полминуты, да и потом тормоза дичайшие, но оно и понятно.
Фьюжн 360 массив 100 на 100 мне делал 15 минут.
@@EvgenRosta компас тоже зависает, у T-Flex где-то есть сравнение именно массивом кубиков. Или не у T-Flex, а просто у кого-то в Ютубе попадалось, не помню уже.
Только что создал массив в тифлексе 100 на 100 на 100 (кубы). Заняло общего времени минут 4-5. Только работать с этим не возможно. Сцена встала раком. В диспетчере проц не нагружается более 30%.
@@EvgenRosta очень интересно. Можно хоть grs в личку, и/или скринкаст? У меня 100 на 100 кубиков практически без задержки создаётся - и предпросмотр и само создание. Вот если с ним что-то делать пытаться (вычесть из него например), тогда уже подвисает секунд на 10 или поболее.
Да показывать там особо нечего. 100 на 100 делает прям на лету и даже вроде выбирать можно и не лагает. Вот если добавить еще 3-ю ось в этот массив, то привет.
Интересно было глянуть, никогда не слышал о Moi3D. Насколько я понял, это из двух разных сфер работы программы. Fusion 360 мне ближе, а вот надо бы проверить насчет сетки obj в триальной версии мойки и посмотреть разницу с тем что выдает фузя.
Нужно будет видосик записать на эту тему наверно.
многие юзают мои только как ковертер из када в обж
@@EvgenRosta было бы очень полезно)
@@scamberkk сейчас один из лучших экспортеров в obj - plasticity. Прога супер крутая, позволяет сделать фаски на чем угодно. Управление как в блендере, работа просто шикарная в нем. Я Сай фай пушку на этой проге сделал за 2 дня, в других софтах это было бы гараздо дольше. А по поводу moi - много видел видосов, как люди творят чудо в этой программе, и если посмотреть на комьюнити в форуме мои - людей очень много, но мало кто делится своим опытом. Прога очень крутая. Я когда нашел ее - опписался от счастья. Особенно после Рино, и фьюжн. В общем вот так. Сейчас изучаю все 3 программы. Но moi 3d - легче для меня больше всего. А экспортер в мойке иногда даёт сбои, поэтому лучше делать экспорт в plasticity
Пластисити в бете и потом будет платным.
Братан а какие туторы посоветуешь по мойке ?
" Moi not pomoi " такой есть канал моего друга.
Что скажите на счёт plasticity ? Это мои на стероидах)
Это очень молодой и быстро развивающийся продукт. Сам не работал с ним, но смотрел ролики. Выглядит многообещающе!)
MOI это только NURBS и чуток Sub-D, Plasticity - твердотельное моделирование - в этом он ближе к Фьюжен360. _Хотя во Фьюжене есть и NURBS и Sub-D_
norm
если работаешь в геймдейв и моделишь в майке что лучше выбрать в помощь фьюжн или мой зд?)
Я в мойке мало работал. Знаю, что ее часто используют для ретопологии после фьюжа. Где моделить уже дело вкуса.
Для видео моделили стабилизатор камеры в мойке и во фьюжн. Плюс минус одинаково по времени вышло.
Меня интересует только один вопрос, как с русским у него ?
Английский нужно учить)))
Связался с автором отличного пака по мои. Пишет, что подсказки на русском сделал.
@@EvgenRosta Browse documentation online (Français) (Deutsch) (Español) (Italiano) - а эти чем лучше нас ?! Да на херу я вертел их всех !! Пусть учат РУССКИЙ !! кАзлы! Шесть языков - английский, арабский, испанский, китайский, русский и французский - имеют статус официальных языков ООН. Рейтинг языков по колличеству говорящих на них людей Китайский Английский Испанский Хинди Арабский Бенгальский Русский Португальский Японский Немецкий Французский. Рейтинг языков по колличеству говорящих на них людей. Среди этих одиннадцати языков семь языков считаются "МИРОВЫМИ ЯЗЫКАМИ". Это: английский, испанский, арабский, русский, французский, немецкий, португальский. Вот на эти 11-ть языков и должно быть переведено ПО. Или я не прав ?
Сейчас некоторые программы переводят на хохломойву. Тоже посоветуешь учить? )). Эту хутарянскую мойву знают, именно ЗНАЮТ, от силы 1 миллион и то с натягом. Но тем не менее переводят. Политика, сударь.
У moi3d разработчик один вроде и он англоговорящий. У него есть сайт и форум. Можете написать ему. Вадим Данилков тоже в инициативном порядке и БЕСПЛАТНО сделал подсказки на русском. Софт часто пишут увлеченные люди. Примите участие в разработке софта и помогите его перевести на русский. Сообщество возможно даже оценит это)))
Интересно было глянуть, никогда не слышал о Moi3D.🇺🇦🇺🇦🇺🇦
Пацанский разговор с середины. Отвратительно!
Критика без конструктива ,- отвратительно!)
Ахахаха молодежь)) Хси, пси
Ват
Вы вначале видео про ксюху разговаривали )))@@EvgenRosta
Какая ксюха?) Напомните. Давно писал видео.))
Softimage XSI)@@EvgenRosta