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個人的にはやっぱり3でのザコシャケの攻撃速度強化が一番えげつなく感じる。ダメージ受けたから別方向に逃げたのに逃げた先でフライパンに処されるパターンが本当に増えた
ドスコイの周りをぐるぐる回ってたら攻撃受けなかったよね
タツマキの事故の全ての原因
雑魚の攻撃(&反応)速度の強化もそうだし、2では実は同時に1つの攻撃しか被ダメ計算されない優しい仕様だった。具体例を出すとドスコイの攻撃は7フレーム(7/60秒)にわたって50ダメージ。2匹のドスコイが3.5Fの時間差でほぼ同時攻撃してきた場合、1体目の攻撃計算が3.5F分強制終了されて半分の25しかなく、こっちの被ダメは25+50=75でギリ耐えられてた。3だと問答無用50+50=100で即死するようになったね。今作グリルでコジャケ4匹ほぼ同時に叩かれ即死ってのも同じ理屈。
他の人が言ったことだが「2は殴りに来てて3は殺しに掛かってる」がしっくり来る
ピンボールデスもあったことも……
2の雑魚シャケはかなり消極的であまり脅威じゃなかったから3でめっちゃアクティブになって驚いた思い出
最短経路でこっちに向かってくるから壁に体擦り付けてインク付けて来るのも地味にダルいよな
カンケツセンは「誰も教えなくて現場で見て覚る」的なサーモンランのブラックバイト感が表現できてて面白かったw
スプラ2のステージ復活して♡って思ったけど丸くて狭いポラリスで暴れるハシラとかシャケトバの壁でエリアを真っ二つにしながら飛び込んでくるダイバーとか想像したらヤバかったので急がずゆっくりバランス調整してもらった方が良いな…()
ポラリスやってみてーなって思ったけどそう聞くと地獄にしかならなそうだな
トキシラズだけ復活して♡
ポラリス通常:コンテナから全ての湧き場が遠くて、ブラコ左下みたいな難ステなりに楽できるイクラ投げポイントもゼロ満潮:とにかく狭い、360°囲まれるすじこみたいなもの、2ですら崩れたら立て直せなかったのに3の物量だとどうなる事か干潮:ムニエ干潮以上にシャケが詰まる正面の激細通路と両後ろの通路に挟まれるコンテナとかいう立地の悪さ、しかも癒しのはずのタツマキも遠すぎるのが不安な点ステージのアートデザインは好きだけど難易度が100%ヤバいことになるから個人的にはポラリスだけは来ないで欲しい…
ポラリスはスプラの設定的にはクッソ重要(英語でクマに注意(直訳)な看板がある)なんだけど、まんま3に持ってきたらヤバい。難破船並みに納品不足になるだろうね。
ポラリスでいくら投げしたい
武器関係の変更で個人的に一番大きかったのはスコープ付きチャージャーが支給されなくなった事かなサモランのスコープは視界が狭まったりチャージキープが出来なくなるデメリットのほうが大きくて扱いづらくて…
仮にもチャージャーだから火力は申し分無いんだけど何度スコープ捩じ切りたいと思ったことか……
発売から1年経つのに全然気付かなかった(馬鹿)確かに前作と違ってスコープ支給されないわ…助かる…
まじでサモランにチャクチ帰ってきて欲しい
帰ってきましたね!
味方の蘇生もできるハイプレはほんとに万能だった
2ではオオモノの種類が少なく、カタパの片翼放置は新たなカタパの湧く確率をかなり下げられるから、放置派と非放置派に別れてたんだよな…
3はチャクチみたいな咄嗟に使えるスペシャルがほとんどないから、2のとき以上にピンチからの挽回が難しい気がする
スペシャルはヤバくなる前や
昔を振り返るのも楽しい初期の映像がしっかり残っているのが流石だと思う
海岸居座りマン並に間欠泉全開けマンは嫌われてたからな…なんなら1人いるだけで3人が最適解の動きしてもクリア不可能な分1番嫌われてたかもしれん。それをなんの研修もなしなんだからやべぇブラック企業だったんだなクマサン…
タマヒロイが飛ばなかったのは今思ったらバリありがたかった
とはいえ海からやって来て玉を強奪するただのお邪魔キャラから一気に株上げたよね...ステや運にもよるけど海岸のイクラ(マズイクラ)も回収出来るってのは革命。ただしナイスダマに衝突して無駄吐きになったのは一生憎むけど
@@user-vertolk 流石にイカ研もウザいしマズイクラしか出さない害悪三銃士をこのままにするのはマズいと思ったのかもしれないね
@@user-vertolkあのタマヒロイはナイスダマもコウモリの打ち返したアメダマも拾って行くから許しちゃいけない
ソナー当たらないの辛い
一応2でもクマサンのアドバイスで「タマヒロイを利用して金イクラを寄せるのも手だよ」みたいな事言ってたから任天堂も想定してはいたんだと思うけど思いのほか使われなくて全く使い道なくなってたから、その想定した運用がされやすくなるように改良したのかと
今でも行われる祝砲はハイプレが1番見てて面白いけど、『いやあるなら使えよ』って思う事態が多かったなあ
霧で出てくる金鮭もいまと違って3個固定だったんだよな1,5,10のおみくじになったのはまじで良アプデだと思う
たしかに間欠泉はなんか無性に寂しい
ホワイトクマサンの解説めっちゃわかりやすい
そういえばそんなだったな、て懐かしい
3になって、間欠泉からザコシャケが出なくなったと初めて聞いたときは衝撃だった。最初はそんな情報信じずに、光の量だけで開ける場所決めてましたね…
今だに間欠泉開けまくるの罪悪感ある笑
カンケツセンの全開けマンは本当に
スプラ2の時働けない時間があって悲しかった
スペシャル4つ固定だったからこそ自分の持っているスペシャルに応じて役割を見極める事が出来て野良のイカタコの方達と連携取りやすかったイメージです自分だけになってた時のスーパーチャクチでの全員蘇生はまるでヒーローになったかの様な高揚感が堪らなかったヨコズナ、タツがいないからこそ3wave乗り切った後の4人で籠の上、歓喜の煽りイカ楽しかったなあ…
そうか、当時は24時間開催じゃなかったから評価400からスタートとかできたんだつまり今40スタートなのはイカ研の想定した難易度...
タマヒロイが地面を歩いてたとか、そいつが攻撃態勢のバクダンを押してエイムをずらしてくるとか、モグラの攻撃予告音がなかったとか、ザコシャケが今より弱かったとか、霧の時に出てくるキンシャケが落とす金イクラの数が初期は3個で固定だったとか、シャケ側の変更もいろいろあったよね
ドンブラコのカンケツセンは左右金網下から空けろ‥とかね
「あとひとり」の表示が出てくれるようになったのは嬉しかった。気づかずに突っ込む人が減ったんじゃないかな。
イカロールとかイクラ投げがない環境でドンブラコとシェケナダムとかいうクソステ編み出してたんか…
私もハイプレはサーモンラン専用で実装して欲しいと思ってます…何より楽しかった
ロンブラ出禁事件なんかがおもろかった (約1年)
朽ちた箱舟 ポラリス っていうネーミングセンス好きだったな〜
カンケツセンボーナスゲーム化ははびっくりした。2の頃は「コンテナから遠い所から開けろ」なんて暗黙の了解があったのに。
ゲーム開いたらバイトやってない時間だったり、チャクチでヘビに激突して死んだり、近くで開けられたカンケツセンに絶望したり、今思うと懐かしいなあ
これスプラ2の映像って分かっていたけど、いくら投げしないの!?(システムで出来ないのは知ってたけど)って思ったりしてしもた!
当時はチーム冷麺の動画を見て間欠泉とかやり方覚えたなぁ
人が集まらなくてパブロとハイドラで2オペしたのは懐かしい
2の鮭は攻撃が当たってなかったりとかで今よりも優しいイメージ
スプラ2はハコビヤも今みたいに大量に湧かないからハコビヤがコンテナを狙う時にハイプレを撃つっていうのが前提化してたよね
カンケツセンへの感想が本当100%同意だわ。あのパズルゲーム的なシビアさが無くなったのは寂しいけど、今更戻されても初心者バイバイだから困る。ホントこれ。
こういう、昔はこうだった系まじ好き
カンケツセンめちゃくちゃ苦手で変に開けてもいけないし、味方が上手い人だと信じて任せようと思ったら、みんなも様子見してて数秒誰も開けないみたいなのあったなあw今作は少しでも効率を考えるならカンケツセンの水脈(?)の関係を覚える方がいいんだろうけど、手当り次第さっさと開けてしまえっていう脳筋でもなんとかなるようになったのは本当に助かる…!
評価値40スタートだとカンスト付近で遊ぶまで時間がかかるというのは本当にそう。なんとかしてほしいですね
ハイプレ……欲しいな……カタパを倒したい……
ポッキーハイプレ懐かしい
2の頃の夜ウェーブはとても暗くて鮭の目がギラギラしている環境がとても印象的でした。3の夜ウェーブは夜というよりも明け方のような感じで雰囲気を犠牲にしてエネミーの場所を把握しやすくなるようになりました。
3のカンケツセンで、みんな外れも開けまくるから何してるんだ!と思ってましたが、シャケ出てこなくなってたのか...
武器関連で言えばロンブラが謎に1年以上シフトに出てこなかった時があったな………強かった記憶あんま無いからリストラされてたんかな()
スプラ2のスペシャルと評価値固定は今思うと幸せだったなぁ…という気持ちと今の方が良いなっていう気持ちの両方が出る
金イクラをノルマより1.2倍や1.5倍多く取ってクリアした時に+20じゃなくて+40とかにするとかはどうなんかな?
めちゃくちゃ面白かったです
>働かせてくれない時間労働ができる喜び、幸福は義務
2のかわいいザコシャケくんたち早く帰ってきて…
12:15 *開 け た 全 て*いやーほんとに地獄だったな〜
細かい仕様の違いだけど、2のタマヒロイは空を飛ばなかった
コンテナから遠いカンケツセンから開けるのは今でもやっちゃうわ…w手癖よね、もう。
ハイパープレッサーとボムラッシュは使いこなすと強いうえに色んな使い方が出来るのが楽しかったまた復活してほしい気持ちもあるけど、スプラ4のサモランで返ってくる方がより感慨深いかもしれん
ザコシャケ、モーションは同じだけど、当たり判定が発生するタイミングは3の方が早いって聞いて、マジ?ってなったのを思い出した自分は3から始めたから体感とかわからんけど……アクションゲームならモーションと当たり判定はタイミング合わせてくれって思うし、そもそもそこ合ってないの不具合だと思うから早く直してほしい……(とかいってモーションを早くしましたとか言われたら笑う)
昔は昔でモグラの吸い込みが弱かったりマルミサの追尾がネットリしてないから避けやすかったりラグが少なくて良いところもあるんだけど、今のほうが武器が強化されてるしイクラ投げが便利過ぎるからもう戻れないや
キンジャケが3個しかイクラを持ってこなかったから霧がめちゃくちゃ難しかったってのもあると思います
スプラ3の初期は間欠泉を癖で遠くから開けてる人も多かったな……
ドンブラコの端から飛んでのスーパーチャクチ!!!好きだったから3でもやりたいなー。
でんせつ400スタートを望んでる人は多いと思うので、全ステカンスト済みの人だけ400スタートが選べたら良いのではと最近考えてる
アクション系が追加されたのかわからんけど、雑魚シャケの攻撃速度が上がったってのは2からやってる人からすると油断しちゃう()
サモラン界隈は3で物凄く進化したよね
個人的に3で残り1人になった時にあとひとり!っていうのが出るの助かった2ではいつの間にか自分以外死んでるのに気づかなかったりしたからね……
もはや懐かしいシャケト場wwwそして最初期のゴミホクサイwダムでタワー倒しに行ったらだいたい2段くらい残ってウキワになるマジでお荷物ブキだったわw
2から3になって難易度調整が行われた中で何一つ変わらないどころかむしろ難しくなっているヒカリバエって何なんですかね
「クラシックモード」みたいな感じで、ある程度サモラン2の頃の仕様でサモランが出来るモードが実装されたらいいな2の頃のカンケツセン楽しかったから…
ドンブラコの間欠泉なんて本当地獄だった… 船上の間欠泉をやたら開ける人居てクリアするのが難しかったし、イクラ投げも無いから本当にクソステだった。動画でもやってたけど、ハイプレのイカ移動でヒュンヒュンヒュンするの好きだったな~ 特に使う場面無かった時はWAVE3終わりに上に撃ってたのとか懐かしいw
前作でバイトとナワバリしかしてなかった当イカ。前回のクマフェスで初めてAボタンが戻りにくくなる体験をした。
2の間欠栓は、全開けマンがいて失敗はあるあるすぎた笑グリルやヒカリバエの定石ですら知らない人がいるんだから、間欠栓の開け方なんて定着するわけもなく…
スプラ3発売前のサモラン映像で、イクラ投げのやつ見た時は目から金イクラでしたね…そのくらい驚いた😳
【リクエスト】スクリュースロッシャーについて解説してほしいです。スクリュースロッシャーは弾が特殊で当て方が難しく、初心者~中級者くらいの人がうまく扱えていないと感じました。動画作りの参考になれば幸いです!
ハイプレほ扱いこそ難しかったけど、慣れればメガホンよりオオモノ処理ができたからなぁ…バイト専用でもいいから欲しい
散々ステージ追加されたのに最初の2ステージが不動の難関なのホンマ……
ハイプレを3で復活させても、こちらの足元をすくってくるダイバーやハシラ、何よりテッキュウとの相性が最悪過ぎてまともに活躍できるかなぁ…
クマシェルターよわ😇バクダン、内部の体力多すぎ😇
2は持ってなくて当時ひたすらサモラン動画を漁っていたけど、闇鍋ランク・くそざこホクサイ・タワーぺちぺちジェッパと大変な要素が多かったんだなぁと改めて思いました。
2のラッシュは今ほど難しいイメージなかったけど皆さんどうですか?気のせい?笑
たまに2に戻って難しいと思う点は演出が見にくいところかなー。全体的になんか暗いし、ダメージ食らったときの画面のインクもやが凄い面積占めるからめちゃくちゃ見づらかった。商会のブラック感を出すには最適だと思う演出だけども。
モグラの「ピヨヨヨヨ」みたいなSEも無かったよね無音で緑色に光る輪だけを出すから大砲WAVEの脅威だった
カンケツセンが1番懐かしいなあ……小4だったけど、色んな動画見てマップをスケッチブックに描いてそれ覚えてやってたなあ笑
スプラ2のサーモンランのステージ全部復活して欲しいな
わかる!ポラリスがめっちゃ好きだった。けどポラリス復活したらタツマキ難しそう😂
@@KURINIKA ポラリスの細い道中やかご前に鎮座するナベブタやハシラ…下層に沸くテッキュウ…考えるだけで寒気がw
@@ssi2042 見事に今作で追加されたシャケたちしかいないのが恐怖
@@hi-ha-3で追加されたオオモノは大体害aゲフンゲフン強いからね
満潮トバのヨコズナとか狭そう
3から始めたから2の歩くタマヒロイ知ったときめっちゃびっくりした記憶
結局、サモランで1番爽快感があるのはチャクチが決まった時です異論は認める
紹介されたもの以外にもメインウェポンはNWでアッパー調整入ってるのかなりあるね単純に威力が上がったパブロ、渦潮で通常シャケが1撃になったスクスロ、バクダン直撃2確になったRブラスターエリート、上限ダメージが上がって一気に強武器になったクマシェル
みんなのトラウマ→ハイパープレッサー
トキシラズいぶき工房の研修お願いします
シロクマいつもありがとう
この前のムニエール980で終わりましたが前回のスケジュールのアラマキでやっと野良カンストできました!ホワイトクマサンの動画見て色々勉強させてもらったので次のすじこもカンスト頑張ります!
本当になんででんせつの100~400評値価残しを実装しなかったのか不思議で仕方ない
スプラ2のサーモンラン懐かしいなぁ。スプラ3が発売されて初めてサモランやった時、最初は新オオモノシャケや新ステージ、新ブキに慣れてなくて「3のサモランむっず!!」ってなったけど、今ではもう3のサモランに慣れすぎてイカロールやイクラ投げの無い2のサモランは出来る気がしないw2の頃はシフトの武器編成にパブロやホクサイが入ってたら「今日のバイトはやめとこうかな」って思ったり、グリルの誘導方法や間欠泉の最速で金シャケを見つける手順を頑張って覚えてたの懐かしいwまあそれは3でも役に立つ知識なので覚えておいて良かったですね。例えばドンブラコで船の左右横の間欠泉を真っ先に開ける人がいたら「あっこの人”分かってる人”だ!」ってなりますねw
間欠泉ほんとにむずかったよなぁ…2でカンストしたことあったけど攻略法知らなくてとりあえず1番遠いとこから開けることだけ意識してやってた記憶がある…ww逆にヒカリバエは待機ポジションさえわかってれば楽にクリアできるボーナスステージだったw
闇鍋マッチング+グリル金3個+高ノルマの船グリルはほぼ負け確のWAVEだった記憶がありますね。カンスト目指した時はお祈りしてました
いつでも働けることに感謝しなきゃ…(社畜感)
9:07 2のサーモンランで配布されていたのはボムピッチャーだと思います。
トリプルトルネードはバトルの方で暴れるからイカ状態にはなれないでしょうね。
バトルの方で暴れたカニタンクがサモランでは初期のままなので改善してもよろしいのでは…
今のままでも十分強いスペシャルだしそのままでいいよ
カンケツセンのパターンを覚えてる人を見たときは衝撃を受けたなぁ
トキシラズが復活になりましたね!シャケト場が苦手だったので、そっちじゃなくてよかったとホッとした次第です💦ドスコイなんて400も体力あるし、2の時より大量に湧くしで、今作では雑魚シャケがザコじゃないのに無限湧きするしツラすぎます😢
ちなみにハイプレがイカになれなかったのは体験版だけで、製品版だと最初からイカになれたゾマルミサが途中からイカになれるようになったのと混同してハイプレも途中からだと勘違いする人が多いけど
2の初期のモグラが飛び出る瞬間にジャンプすると何故か避けられるバグとか思い出した
乱獲じゃなくてクリア目的の時はノルマ達成したら一切の間欠泉を開けないみたいな暗黙のルール?ありましたよね
ありました。ノルマ達成時にナイスを押して「もう開けるなよ」のサインにしてましたね
@@okazu7783 WAVE3間欠泉でノルマ達成したらみんなで集まってナイス押しながらぴょんぴょんする時間好きでしたwww
そもそも開ける順番を知らない人は勝手に開けるなという暗黙のルールがあった気もしますね…
個人的にはやっぱり3でのザコシャケの攻撃速度強化が一番えげつなく感じる。
ダメージ受けたから別方向に逃げたのに逃げた先でフライパンに処されるパターンが本当に増えた
ドスコイの周りをぐるぐる回ってたら攻撃受けなかったよね
タツマキの事故の全ての原因
雑魚の攻撃(&反応)速度の強化もそうだし、2では実は同時に1つの攻撃しか被ダメ計算されない優しい仕様だった。
具体例を出すとドスコイの攻撃は7フレーム(7/60秒)にわたって50ダメージ。2匹のドスコイが3.5Fの時間差でほぼ同時攻撃してきた場合、1体目の攻撃計算が3.5F分強制終了されて半分の25しかなく、こっちの被ダメは25+50=75でギリ耐えられてた。3だと問答無用50+50=100で即死するようになったね。今作グリルでコジャケ4匹ほぼ同時に叩かれ即死ってのも同じ理屈。
他の人が言ったことだが「2は殴りに来てて3は殺しに掛かってる」がしっくり来る
ピンボールデスもあったことも……
2の雑魚シャケはかなり消極的であまり脅威じゃなかったから3でめっちゃアクティブになって驚いた思い出
最短経路でこっちに向かってくるから壁に体擦り付けてインク付けて来るのも地味にダルいよな
カンケツセンは「誰も教えなくて現場で見て覚る」的なサーモンランのブラックバイト感が
表現できてて面白かったw
スプラ2のステージ復活して♡って思ったけど丸くて狭いポラリスで暴れるハシラとかシャケトバの壁でエリアを真っ二つにしながら飛び込んでくるダイバーとか想像したらヤバかったので急がずゆっくりバランス調整してもらった方が良いな…()
ポラリスやってみてーなって思ったけどそう聞くと地獄にしかならなそうだな
トキシラズだけ復活して♡
ポラリス通常:コンテナから全ての湧き場が遠くて、ブラコ左下みたいな難ステなりに楽できるイクラ投げポイントもゼロ
満潮:とにかく狭い、360°囲まれるすじこみたいなもの、2ですら崩れたら立て直せなかったのに3の物量だとどうなる事か
干潮:ムニエ干潮以上にシャケが詰まる正面の激細通路と両後ろの通路に挟まれるコンテナとかいう立地の悪さ、しかも癒しのはずのタツマキも遠すぎるのが不安な点
ステージのアートデザインは好きだけど難易度が100%ヤバいことになるから個人的にはポラリスだけは来ないで欲しい…
ポラリスはスプラの設定的にはクッソ重要(英語でクマに注意(直訳)な看板がある)なんだけど、まんま3に持ってきたらヤバい。難破船並みに納品不足になるだろうね。
ポラリスでいくら投げしたい
武器関係の変更で個人的に一番大きかったのはスコープ付きチャージャーが支給されなくなった事かな
サモランのスコープは視界が狭まったりチャージキープが出来なくなるデメリットのほうが大きくて扱いづらくて…
仮にもチャージャーだから火力は申し分無いんだけど何度スコープ捩じ切りたいと思ったことか……
発売から1年経つのに全然気付かなかった(馬鹿)
確かに前作と違ってスコープ支給されないわ…助かる…
まじでサモランにチャクチ帰ってきて欲しい
帰ってきましたね!
味方の蘇生もできるハイプレはほんとに万能だった
2ではオオモノの種類が少なく、カタパの片翼放置は新たなカタパの湧く確率をかなり下げられるから、放置派と非放置派に別れてたんだよな…
3はチャクチみたいな咄嗟に使えるスペシャルがほとんどないから、2のとき以上にピンチからの挽回が難しい気がする
スペシャルはヤバくなる前や
昔を振り返るのも楽しい
初期の映像がしっかり残っているのが流石だと思う
海岸居座りマン並に間欠泉全開けマンは嫌われてたからな…
なんなら1人いるだけで3人が最適解の動きしてもクリア不可能な分1番嫌われてたかもしれん。それをなんの研修もなしなんだからやべぇブラック企業だったんだなクマサン…
タマヒロイが飛ばなかったのは今思ったらバリありがたかった
とはいえ海からやって来て玉を強奪するただのお邪魔キャラから一気に株上げたよね...
ステや運にもよるけど海岸のイクラ(マズイクラ)も回収出来るってのは革命。
ただしナイスダマに衝突して無駄吐きになったのは一生憎むけど
@@user-vertolk 流石にイカ研もウザいしマズイクラしか出さない害悪三銃士をこのままにするのはマズいと思ったのかもしれないね
@@user-vertolkあのタマヒロイはナイスダマもコウモリの打ち返したアメダマも拾って行くから許しちゃいけない
ソナー当たらないの辛い
一応2でもクマサンのアドバイスで「タマヒロイを利用して金イクラを寄せるのも手だよ」みたいな事言ってたから任天堂も想定してはいたんだと思う
けど思いのほか使われなくて全く使い道なくなってたから、その想定した運用がされやすくなるように改良したのかと
今でも行われる祝砲はハイプレが1番見てて面白いけど、『いやあるなら使えよ』って思う事態が多かったなあ
霧で出てくる金鮭もいまと違って3個固定だったんだよな
1,5,10のおみくじになったのはまじで良アプデだと思う
たしかに間欠泉はなんか無性に寂しい
ホワイトクマサンの解説めっちゃわかりやすい
そういえばそんなだったな、て懐かしい
3になって、間欠泉からザコシャケが出なくなったと初めて聞いたときは衝撃だった。
最初はそんな情報信じずに、光の量だけで開ける場所決めてましたね…
今だに間欠泉開けまくるの罪悪感ある笑
カンケツセンの全開けマンは本当に
スプラ2の時働けない時間があって悲しかった
スペシャル4つ固定だったからこそ
自分の持っているスペシャルに応じて役割を見極める事が出来て
野良のイカタコの方達と連携取りやすかったイメージです
自分だけになってた時のスーパーチャクチでの全員蘇生はまるでヒーローになったかの様な高揚感が堪らなかった
ヨコズナ、タツがいないからこそ3wave乗り切った後の4人で籠の上、歓喜の煽りイカ楽しかったなあ…
そうか、当時は24時間開催じゃなかったから評価400からスタートとかできたんだ
つまり今40スタートなのはイカ研の想定した難易度...
タマヒロイが地面を歩いてたとか、そいつが攻撃態勢のバクダンを押してエイムをずらしてくるとか、モグラの攻撃予告音がなかったとか、ザコシャケが今より弱かったとか、霧の時に出てくるキンシャケが落とす金イクラの数が初期は3個で固定だったとか、シャケ側の変更もいろいろあったよね
ドンブラコのカンケツセンは左右金網下から空けろ‥とかね
「あとひとり」の表示が出てくれるようになったのは嬉しかった。気づかずに突っ込む人が減ったんじゃないかな。
イカロールとかイクラ投げがない環境でドンブラコとシェケナダムとかいうクソステ編み出してたんか…
私もハイプレはサーモンラン専用で実装して欲しいと思ってます…何より楽しかった
ロンブラ出禁事件なんかがおもろかった (約1年)
朽ちた箱舟 ポラリス っていうネーミングセンス好きだったな〜
カンケツセンボーナスゲーム化ははびっくりした。2の頃は「コンテナから遠い所から開けろ」なんて暗黙の了解があったのに。
ゲーム開いたらバイトやってない時間だったり、チャクチでヘビに激突して死んだり、近くで開けられたカンケツセンに絶望したり、今思うと懐かしいなあ
これスプラ2の映像って分かっていたけど、いくら投げしないの!?(システムで出来ないのは知ってたけど)って思ったりしてしもた!
当時はチーム冷麺の動画を見て間欠泉とかやり方覚えたなぁ
人が集まらなくてパブロとハイドラで2オペしたのは懐かしい
2の鮭は攻撃が当たってなかったりとかで今よりも優しいイメージ
スプラ2はハコビヤも今みたいに大量に湧かないからハコビヤがコンテナを狙う時にハイプレを撃つっていうのが前提化してたよね
カンケツセンへの感想が本当100%同意だわ。
あのパズルゲーム的なシビアさが無くなったのは寂しいけど、今更戻されても初心者バイバイだから困る。
ホントこれ。
こういう、昔はこうだった系まじ好き
カンケツセンめちゃくちゃ苦手で変に開けてもいけないし、味方が上手い人だと信じて任せようと思ったら、みんなも様子見してて数秒誰も開けないみたいなのあったなあw
今作は少しでも効率を考えるならカンケツセンの水脈(?)の関係を覚える方がいいんだろうけど、手当り次第さっさと開けてしまえっていう脳筋でもなんとかなるようになったのは本当に助かる…!
評価値40スタートだとカンスト付近で遊ぶまで時間がかかるというのは本当にそう。なんとかしてほしいですね
ハイプレ……欲しいな……カタパを倒したい……
ポッキーハイプレ懐かしい
2の頃の夜ウェーブはとても暗くて鮭の目がギラギラしている環境がとても印象的でした。
3の夜ウェーブは夜というよりも明け方のような感じで雰囲気を犠牲にしてエネミーの場所を把握しやすくなるようになりました。
3のカンケツセンで、みんな外れも開けまくるから何してるんだ!と思ってましたが、シャケ出てこなくなってたのか...
武器関連で言えばロンブラが謎に1年以上シフトに出てこなかった時があったな………
強かった記憶あんま無いからリストラされてたんかな()
スプラ2のスペシャルと評価値固定は今思うと幸せだったなぁ…
という気持ちと
今の方が良いなっていう気持ちの両方が出る
金イクラをノルマより1.2倍や1.5倍多く取ってクリアした時に+20じゃなくて+40とかにするとかはどうなんかな?
めちゃくちゃ面白かったです
>働かせてくれない時間
労働ができる喜び、幸福は義務
2のかわいいザコシャケくんたち早く帰ってきて…
12:15
*開 け た 全 て*
いやーほんとに地獄だったな〜
細かい仕様の違いだけど、2のタマヒロイは空を飛ばなかった
コンテナから遠いカンケツセンから開けるのは今でもやっちゃうわ…w手癖よね、もう。
ハイパープレッサーとボムラッシュは使いこなすと強いうえに色んな使い方が出来るのが楽しかった
また復活してほしい気持ちもあるけど、スプラ4のサモランで返ってくる方がより感慨深いかもしれん
ザコシャケ、モーションは同じだけど、当たり判定が発生するタイミングは3の方が早いって聞いて、マジ?ってなったのを思い出した
自分は3から始めたから体感とかわからんけど……
アクションゲームならモーションと当たり判定はタイミング合わせてくれって思うし、そもそもそこ合ってないの不具合だと思うから早く直してほしい……
(とかいってモーションを早くしましたとか言われたら笑う)
昔は昔でモグラの吸い込みが弱かったりマルミサの追尾がネットリしてないから避けやすかったりラグが少なくて良いところもあるんだけど、今のほうが武器が強化されてるしイクラ投げが便利過ぎるからもう戻れないや
キンジャケが3個しかイクラを持ってこなかったから霧がめちゃくちゃ難しかったってのもあると思います
スプラ3の初期は間欠泉を癖で遠くから開けてる人も多かったな……
ドンブラコの端から飛んでのスーパーチャクチ!!!
好きだったから3でもやりたいなー。
でんせつ400スタートを望んでる人は多いと思うので、全ステカンスト済みの人だけ400スタートが選べたら良いのではと最近考えてる
アクション系が追加されたのかわからんけど、雑魚シャケの攻撃速度が上がったってのは2からやってる人からすると油断しちゃう()
サモラン界隈は3で物凄く進化したよね
個人的に3で残り1人になった時にあとひとり!っていうのが出るの助かった
2ではいつの間にか自分以外死んでるのに気づかなかったりしたからね……
もはや懐かしいシャケト場www
そして最初期のゴミホクサイw
ダムでタワー倒しに行ったらだいたい2段くらい残ってウキワになるマジでお荷物ブキだったわw
2から3になって難易度調整が行われた中で何一つ変わらないどころかむしろ難しくなっているヒカリバエって何なんですかね
「クラシックモード」みたいな感じで、ある程度サモラン2の頃の仕様でサモランが出来るモードが実装されたらいいな
2の頃のカンケツセン楽しかったから…
ドンブラコの間欠泉なんて本当地獄だった… 船上の間欠泉をやたら開ける人居てクリアするのが難しかったし、イクラ投げも無いから本当にクソステだった。
動画でもやってたけど、ハイプレのイカ移動でヒュンヒュンヒュンするの好きだったな~ 特に使う場面無かった時はWAVE3終わりに上に撃ってたのとか懐かしいw
前作でバイトとナワバリしかしてなかった当イカ。
前回のクマフェスで初めてAボタンが戻りにくくなる体験をした。
2の間欠栓は、全開けマンがいて失敗はあるあるすぎた笑
グリルやヒカリバエの定石ですら知らない人がいるんだから、間欠栓の開け方なんて定着するわけもなく…
スプラ3発売前のサモラン映像で、イクラ投げのやつ見た時は目から金イクラでしたね…
そのくらい驚いた😳
【リクエスト】
スクリュースロッシャーについて解説してほしいです。
スクリュースロッシャーは弾が特殊で当て方が難しく、初心者~中級者くらいの人がうまく扱えていないと感じました。動画作りの参考になれば幸いです!
ハイプレほ扱いこそ難しかったけど、慣れればメガホンよりオオモノ処理ができたからなぁ…バイト専用でもいいから欲しい
散々ステージ追加されたのに最初の2ステージが不動の難関なのホンマ……
ハイプレを3で復活させても、こちらの足元をすくってくるダイバーやハシラ、何よりテッキュウとの相性が最悪過ぎてまともに活躍できるかなぁ…
クマシェルターよわ😇
バクダン、内部の体力多すぎ😇
2は持ってなくて当時ひたすらサモラン動画を漁っていたけど、闇鍋ランク・くそざこホクサイ・タワーぺちぺちジェッパと大変な要素が多かったんだなぁと改めて思いました。
2のラッシュは今ほど難しいイメージなかったけど皆さんどうですか?
気のせい?笑
たまに2に戻って難しいと思う点は演出が見にくいところかなー。全体的になんか暗いし、ダメージ食らったときの画面のインクもやが凄い面積占めるからめちゃくちゃ見づらかった。商会のブラック感を出すには最適だと思う演出だけども。
モグラの「ピヨヨヨヨ」みたいなSEも無かったよね
無音で緑色に光る輪だけを出すから大砲WAVEの脅威だった
カンケツセンが1番懐かしいなあ……小4だったけど、色んな動画見てマップをスケッチブックに描いてそれ覚えてやってたなあ笑
スプラ2のサーモンランのステージ全部復活して欲しいな
わかる!ポラリスがめっちゃ好きだった。
けどポラリス復活したらタツマキ難しそう😂
@@KURINIKA ポラリスの細い道中やかご前に鎮座するナベブタやハシラ…
下層に沸くテッキュウ…
考えるだけで寒気がw
@@ssi2042 見事に今作で追加されたシャケたちしかいないのが恐怖
@@hi-ha-3で追加されたオオモノは大体害aゲフンゲフン強いからね
満潮トバのヨコズナとか狭そう
3から始めたから2の歩くタマヒロイ知ったときめっちゃびっくりした記憶
結局、サモランで1番爽快感があるのはチャクチが決まった時です
異論は認める
紹介されたもの以外にもメインウェポンはNWでアッパー調整入ってるのかなりあるね
単純に威力が上がったパブロ、渦潮で通常シャケが1撃になったスクスロ、バクダン直撃2確になったRブラスターエリート、上限ダメージが上がって一気に強武器になったクマシェル
みんなのトラウマ→ハイパープレッサー
トキシラズいぶき工房の研修お願いします
シロクマいつもありがとう
この前のムニエール980で終わりましたが前回のスケジュールのアラマキでやっと野良カンストできました!
ホワイトクマサンの動画見て色々勉強させてもらったので次のすじこもカンスト頑張ります!
本当になんででんせつの100~400評値価残しを実装しなかったのか不思議で仕方ない
スプラ2のサーモンラン懐かしいなぁ。
スプラ3が発売されて初めてサモランやった時、
最初は新オオモノシャケや新ステージ、新ブキに慣れてなくて
「3のサモランむっず!!」ってなったけど、
今ではもう3のサモランに慣れすぎて
イカロールやイクラ投げの無い2のサモランは出来る気がしないw
2の頃はシフトの武器編成にパブロやホクサイが入ってたら
「今日のバイトはやめとこうかな」って思ったり、
グリルの誘導方法や間欠泉の最速で金シャケを見つける手順を
頑張って覚えてたの懐かしいw
まあそれは3でも役に立つ知識なので覚えておいて良かったですね。
例えばドンブラコで船の左右横の間欠泉を真っ先に開ける人がいたら
「あっこの人”分かってる人”だ!」ってなりますねw
間欠泉ほんとにむずかったよなぁ…
2でカンストしたことあったけど攻略法知らなくてとりあえず1番遠いとこから開けることだけ意識してやってた記憶がある…ww
逆にヒカリバエは待機ポジションさえわかってれば楽にクリアできるボーナスステージだったw
闇鍋マッチング+グリル金3個+高ノルマの船グリルはほぼ負け確のWAVEだった記憶がありますね。カンスト目指した時はお祈りしてました
いつでも働けることに感謝しなきゃ…(社畜感)
9:07 2のサーモンランで配布されていたのはボムピッチャーだと思います。
トリプルトルネードはバトルの方で暴れるからイカ状態にはなれないでしょうね。
バトルの方で暴れたカニタンクがサモランでは初期のままなので改善してもよろしいのでは…
今のままでも十分強いスペシャルだしそのままでいいよ
カンケツセンのパターンを覚えてる人を見たときは衝撃を受けたなぁ
トキシラズが復活になりましたね!シャケト場が苦手だったので、そっちじゃなくてよかったとホッとした次第です💦
ドスコイなんて400も体力あるし、2の時より大量に湧くしで、今作では雑魚シャケがザコじゃないのに無限湧きするしツラすぎます😢
ちなみにハイプレがイカになれなかったのは体験版だけで、製品版だと最初からイカになれたゾ
マルミサが途中からイカになれるようになったのと混同してハイプレも途中からだと勘違いする人が多いけど
2の初期のモグラが飛び出る瞬間にジャンプすると何故か避けられるバグとか思い出した
乱獲じゃなくてクリア目的の時はノルマ達成したら一切の間欠泉を開けないみたいな暗黙のルール?ありましたよね
ありました。ノルマ達成時にナイスを押して「もう開けるなよ」のサインにしてましたね
@@okazu7783 WAVE3間欠泉でノルマ達成したらみんなで集まってナイス押しながらぴょんぴょんする時間好きでしたwww
そもそも開ける順番を知らない人は勝手に開けるなという暗黙のルールがあった気もしますね…