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正直な話をすると1番怖いのはドスコイの攻撃で起こる異常なノックバック
実質一撃だし、個人的にオオモノよりドスコイの大群の方がウザい
ドスコイ!って感じで名前の通り相撲のように寄りきられるし
弾き飛ばされた先にヘビとかテッパン(スタン中)が居るとかなり死を感じる
ジャンプしてる時に異常なノックバックで海に落ちる
結構な隙間飛び越えられるから干潮とかで移動に使える
足跡1~2個分くらいのインクに引っかかってスリップダメージ受けたり足取られたりすると「お前そんなんで止まるな!根性みせろ!」ってなる
スリップダメージ想像の2倍ぐらいエグかった
10:18 この間ナベブタ倒そうと雨に打たれながら乗ったら、倒す前にインク切らして見事にお玉でやられました。コウモリを許すな
カタパってボム2回入れなきゃなんない(場面が多い)から、インク使うわその場から離れられないわで本当手間がかかる
カタパオンリー全員エクス戦たのしそう
納品できなくて全員死にそう💀
処理遅れた瞬間works over
上限突破してタワー鉄球その他湧きそう
一方的にボコすかボコられるか
インクが持つかどうか…
カタパジェットは高速で連続ヒットし続けるからタチが悪い
普通に死ぬからなあれ
ちなみにダメージの回復に潜ると思うけど、移動したりジャンプしたりすると回復がめっちゃ遅くなるので急いでる時ほど潜ったあと一旦止まって回復したのを確認してから動こう
ドロシャケが荒ぶるバグがあった初期の頃一撃で死んだのは口内ダメージだったのかめっっっっちゃスッキリした
カタパは真ん中にボム入ったら一撃できるぐらいにして欲しい
フタ空いてるときは400ダメージぐらい与えたら倒せるようにしてほしい
対戦だとブキのダメージ覚えてるからやられるラインがわかりやすいけど、サーモンランだと回数でしか分からなかったので助かりますわ…
カタパよ、君全直撃で1200ダメージなんだって?とても切りの良い数字だねぜひそこのノロマのデカブツ(テッキュウ)にそれをぶっ放してほしいんだが
草
ドスコイ大量発生で砲撃してる時のテッパンの多段攻撃は頭おかしなるで
あとびっくりモグラも
カタパやタワーも…カタパのミサイルで爆タヒしたことあるし。
モグラって基本的には雑魚だけどキャノンで倒しにくいのと下から奇襲してくるからドスコイでは一気に強敵
自分で試すと大変だからありがたい...いつもありがとうシロクマ先生
コウモリの雨玉は最悪海岸方面に打たせるって言う戦法もあるなぁ…
ドロシャケの湧き位置にボムを3つ転がすことで出てきた瞬間爆発して雑魚出す前に倒せるみたいなのあったなぁ
カタパの火力が改めてチートすぎる・・・今まで何人のバイターを屠ってきたんだ
シャケに挟み討ちされたり吹き飛ばされてコンボ攻撃されそうなときにダメージを最小限に抑える方を選べるようになるから助かるなぁ…
A:ミサイル(8発)B:ヘビC:ダイバー
こんなことまで紹介してくれるとはありがたい
シャケの攻撃のダメージは知っておくだけで相当生存率上がるから本当に大事。分かったかい?よく突っ込みすぎて死ぬ海岸特攻マン。
グリルが9999ダメージってどっかで見て信じてたのにワザップだったか…
ヘビの当たり判定ブロックには理不尽を感じる
スプラは1からやっていますがスリップダメージの仕組みをおおまかでしか知らなかったので目からウロコでしたこの動画は全イカタコに見てもらいたいですね
イカロール30ダメージ分のアーマーがつくただし、一撃で受けるダメージは100ダメージまで軽減できるなるほど、それで爆弾耐えなどができるわけですね
コジャケは4発目でデスするより3発目でデスする場面の方が圧倒的に多いし、40ダメージはあると思ってた方がいいわ。。。
ウェーブ終了後に海に帰っていくテッパンの帰り道にいたらぶつかってもテッパンが止まらずに連続ヒットしてくるのきらい
5:04 ドスコイにしばき殺されたときの、ドスコイの勝ち誇ったようなモーションがめちゃくちゃ腹が立つんだよな
鮭のイベントウェーブかぁマイウェーブパウチ補充(中身ランダム)とか、いっそパウチ無限補充とかも面白いんじゃなかろうか
スリップダメージ量とイカロールでバクダンとダイバー耐えられるのは知らなかったから覚えておかなきゃ
初期のドロシャケって聞いて瞬間移動バグ思い出したわ ドロシャケ君の機嫌によってはクリアできなかったカオスな時代
ダメージのレベルにカスダメ10~18 コジャケの25とテッパンの30(4回でしぬ) シャケ、金シャケ、テッキュウの40(3回でしぬ)吹っ飛ばされる50(2回でしぬ)組み合わさると怖いハコビヤの60 当たると痛い80、継続90(総ダメージが大きいので速く逃れたい)耐えられなくもない大ダメージ300 スペシャルを使っても一回しか耐えられない大ダメージ500 があるという事を理解した
特定のオオモノシャケのイベントマッチやりてえなあ、沸きの上限解除しても面白そうだ
細かいダメージまでは知らなかったので助かります!
タワー:討伐には海岸へ向かう必要があり、一番遠いプレイヤーを狙う。たまに味方と位置が重なり事故がおこる事がある。カタパッド:討伐には海岸へ向かう必要があり、ボムを2個も使用する。事故が起こりやすい。大抵3人を狙う。他にも自分はコウモリによる蓄積ダメージでデスすることが多いです😢害悪三銃士の他にも十分危険なオオモノがいることを頭の片隅で覚えてもらえると幸いです。
いつもと違った切り口で勉強になりました!!
ついこないだシャケコプターの爆発でやられてびっくりした
5:13 でヘビに3回接触して死んだけど、受けるダメージは50?回復が入ったってこと?
100ピッタしは生存するんじゃないですか?越えたらデスなのだと思います。
回復入ってる。最後にダメージを受けてから1秒経てば回復し始めるからヘビやドスコイ単体なら(敵インク踏まない限り)普通に間に合う
具体的なダメージ初めて見たダイバーの攻撃耐えられるの初めて知ったしテッキュウのウェーブがソナーと違って40ダメージなのも知らなかった
タツの攻撃貫通しないの知らなかった。テッパンをスタンさせた時スライディングしてくるやつ何とかならないですかね……
カタパッドはマジで狂気😨掠り程度でもマルチミサイル8発で普通にデスするし当たらなかったとしても足場を取られる。しかも退治方法がインク消費量の多いボムを2つ入れないといけないのもきつい…。いざ倒そうとなってもインク不足だったり焦ってなかなかボムが入らなかったりするから本当に嫌い!
テッパン即死コンボだけ理不尽で許されんって毎回なってる
自分用 まとめ1秒間18 アメフラシ20 ナベブタのおたま25 コジャケ30 テッパン40 シャケ40×2 テッキュウ50 ドスコイ ヘビ ナベブタのフチ60 オカシラ体当たり1秒間60 タワー
私もサーモンランでイベントマッチみたいのあったら良いなって思ってた、やってくれないかな…
ツナギがあるからこのダメージで抑えられてるんだぞ
ドロシャケの口にサメライドしたら死んでたのはこのせいかぁ!撃つときは入らないように気をつけてなきゃ(´-`).。oOドロシャケは昔、出て来る場所にいると突き上げられて即死してたんですよね……
一回シャケに弾き飛ばされた方向でカタパッドが墜落してて、それに巻き込まれて死んだことがあったな。墜落にダメージ判定あるなんて知らなかったから最後っ屁のミサイルに被弾したって思ってたけど。
普通×3の時に合計タワー22湧いたのはびびりました
テッパンスタンした瞬間突っ込んできて避ける間も無く連続ダメージ入るのほんと許せん
鍋のお玉より強い攻撃を放つコジャケが最強
ソナーおすすめの設置位置あれば教えていただきたいです
検証、動画投稿お疲れ様ですカタパのミサイル攻撃 避けれるとは言え、そもそも避けにくいし直撃は通常なら即死、近爆風2発、中・遠爆風も何個か当たると結構なダメージになるし、遠くに湧くし、倒せる手段や通常の撃破方法だと時間は限れるし、撃墜時にも接触40ダメ&弱ノクバ判定と考えると、改めてカタパってクソですね()
シロクマ先生!!すじこのタツ戦がもう全然勝てなくて立ち回り教えて欲しいです...!!
一部間違って覚えていたことに気づかせてくれてありがとう😂
最近はヘビに標的を絞ったらドスコイにぶたれた拍子にヘビの側面にぶつかって浮き輪にされた次第です。オオモノによる即死攻撃も中々ですが連鎖攻撃も脅威なんですよね。
わかる テッキュウ避けるためにジャンプしたらどすこいに弾き飛ばされて死ぬ
カタパVSエクス×4とか楽しそうって思ったけど一気に10体わきしそう...w
イカロールノボリの研修とか、イカリングの紹介あったらいいかも
案外重要なのだな
ブキの火力(DPS)ランキング見てみたいです!
コウモリの雨が思ったより短くてビックリした
だいたい攻撃力これぐらいかな〜って思ってやってて、この動画で初めて正確な攻撃力知ったから生存力少しは上がりそう💪(˙³˙💪)
初期の頃、ワープするドロシャケにしばかれてたの懐かしい
初期の頃はドロシャケが高速移動してたから良く喰われてたなー
2のガチマッチのやってる頃からずっと思ってたけど、マルミサの直撃判定要らない
テッキュウは45×2だと思ってた()
ドスコイに殴られてカタパの中に入ったのはいいおもいでだぜ
カタパッドの直撃以外の判定もう少し弱くなってほしい 別格で強すぎると思うんだよ
質問です。コウモリのアメダマ打ち返しのダメージってどれくらいなのでしょうか?
カタパはせめて弾の大きさを小さくしてくれ。もしくはいっそオカシラシャケになれ。災害級なのを自覚しろ。
しろくま先生のロビーギアが見事にクマ製ギア
グリルのダメージは9999!!みたいな話2の時に聞いたことあるけどガセだったんだ
シャケ軍の最終兵器ってグリルじゃなくてハコビヤだったような…
そういえば2のヒーローモードのタコツボックスは一回9000だっけ...
グリルのダメージずっと9999ダメージかと思った
改めてカタパは80ダメでいいんじゃないんですかね???
イルカのダイブは即死だと思ってたから、これからはイカロールで生存を試みるദ്ദിᐢ- ̫-ᐢ₎
これは助かる
コウモリの雨のダメージ量は納得の結果でした…あれの雨玉を撃ち落とし損ねた時によくデスしてたので、さもありなんと言う感じです害悪三シャケは言わずもがなですが、コウモリの雨とハシラの塗りもかなり厄介なので、コイツらを放置するバイター多いですが、十分デスの要因になる事をこの動画見て知って欲しい所です😢
ナベブタを倒して落とした際のダメージはなんぼでしたっけ?
1500はありそう
普通にありがたい
この攻撃耐えられるからって言ってシャケの大群に吹っ飛ばされるっていうのわかる人🙋♀️
?
所謂ドスコイブーストのことでしょうか?
雑魚シャケブースト(?)的な
ダメ耐えられるぞと思って攻撃受けたらそのまま海岸に落とされるってことでしょ、それはわかる
カタパッドを見つけたら必ずスペシャルで倒そう()
ソナーが泣いちゃうソンナー!!!!ってな
ヘビドスコイが二確なのは有益情報だと思う
三確ですよ。100を越えないとデスしないそうです。
@@u-10.s46 確かに。自然回復あるからねでも残り1くらいで生きてるのも危険だし実質二確と思った方が生き延びやすいかも?
@@Daiki-h5h そうですね。シャケに一発もらったり、雨玉の範囲だったり、シャケインクのスリップダメージが一瞬でも入るとデスなので、基本は2確で考えた方がベストだと思います。
カタパが最早オカシラな件
コジャケ触れただけでダメージ喰らうよねすれ違っただけでデスる
おお、ありがたい……
スリップのシステムで少し分からないのですが、例えば70ダメ貰った後に、シャケインクのスリップって100でストップしますか?それとも、ダメージが40越えてるからノーカン?
おそらくゆっくりダメージがはいるので100でストップだと思います
40ダメージ超えてるとダメージはいるのは止まって体力の回復ができなくなるだけだった気がします
だからなぜかカタパッドに1発でやられてたのか…
カタパくん、普通に1、2発目のマルミサで死んだのにも関わらずそのあと何発も死体撃ちしてくんのこっちが惨めな気分になるから嫌い
テッキュウダメージデカすぎやろナーフ来い
次のアプデで少しは弱体化されて欲しいな
テッキュウよりもカタパットを許すな
(イカロールってダメージ軽減できるんや...)
スプラッシュボム直撃してもロールなら耐えるし実戦でも使い所はあるぞ!
ハシラにやられるのマジで悔しい
ハシラのインクでタヒんだことある
シャケコプター5、6回やられたことある俺は一体?wwwww
カタパは直撃で即死するのは知らなかった…ずっと三発くらい受けたら死ぬと思ってた
マルチミサイルと同じなんでね
味方依存のクソゲーでクリアしてもストレス溜まるこんな状況は良くないよ運営君、ホントにひどいありさまですね!一部のやりこんでる人を基準にしてくれるならいけるけど、めちゃ死ぬやんなんもしてくれんやんこんなん出来るか〜!!!
カタパ直撃1確だけは廃止しないか?複数体出現したときの強さはあっていいから、しょうもない事故死はなくていいと思うんだ
タワーは2に帰れえええ
スプーン4ペチ😂😂😂😂
正直な話をすると1番怖いのはドスコイの攻撃で起こる異常なノックバック
実質一撃だし、個人的にオオモノよりドスコイの大群の方がウザい
ドスコイ!って感じで名前の通り相撲のように寄りきられるし
弾き飛ばされた先にヘビとかテッパン(スタン中)が居るとかなり死を感じる
ジャンプしてる時に異常なノックバックで海に落ちる
結構な隙間飛び越えられるから干潮とかで移動に使える
足跡1~2個分くらいのインクに引っかかってスリップダメージ受けたり足取られたりすると「お前そんなんで止まるな!根性みせろ!」ってなる
スリップダメージ想像の2倍ぐらいエグかった
10:18 この間ナベブタ倒そうと雨に打たれながら乗ったら、倒す前にインク切らして見事にお玉でやられました。コウモリを許すな
カタパってボム2回入れなきゃなんない(場面が多い)から、インク使うわその場から離れられないわで本当手間がかかる
カタパオンリー全員エクス戦たのしそう
納品できなくて全員死にそう💀
処理遅れた瞬間works over
上限突破してタワー鉄球その他湧きそう
一方的にボコすかボコられるか
インクが持つかどうか…
カタパジェットは高速で連続ヒットし続けるからタチが悪い
普通に死ぬからなあれ
ちなみにダメージの回復に潜ると思うけど、移動したりジャンプしたりすると回復がめっちゃ遅くなるので
急いでる時ほど潜ったあと一旦止まって回復したのを確認してから動こう
ドロシャケが荒ぶるバグがあった初期の頃一撃で死んだのは口内ダメージだったのか
めっっっっちゃスッキリした
カタパは真ん中にボム入ったら一撃できるぐらいにして欲しい
フタ空いてるときは400ダメージぐらい与えたら倒せるようにしてほしい
対戦だとブキのダメージ覚えてるからやられるラインがわかりやすいけど、サーモンランだと回数でしか分からなかったので助かりますわ…
カタパよ、君全直撃で1200ダメージなんだって?
とても切りの良い数字だね
ぜひそこのノロマのデカブツ(テッキュウ)にそれをぶっ放してほしいんだが
草
ドスコイ大量発生で砲撃してる時のテッパンの多段攻撃は頭おかしなるで
あとびっくりモグラも
カタパやタワーも…
カタパのミサイルで爆タヒしたことあるし。
モグラって基本的には雑魚だけどキャノンで倒しにくいのと下から奇襲してくるからドスコイでは一気に強敵
自分で試すと大変だからありがたい...
いつもありがとうシロクマ先生
コウモリの雨玉は最悪海岸方面に打たせるって言う戦法もあるなぁ…
ドロシャケの湧き位置にボムを3つ転がすことで出てきた瞬間爆発して雑魚出す前に倒せるみたいなのあったなぁ
カタパの火力が改めてチートすぎる・・・今まで何人のバイターを屠ってきたんだ
シャケに挟み討ちされたり吹き飛ばされてコンボ攻撃されそうなときにダメージを最小限に抑える方を選べるようになるから助かるなぁ…
A:ミサイル(8発)
B:ヘビ
C:ダイバー
こんなことまで紹介してくれるとはありがたい
シャケの攻撃のダメージは知っておくだけで相当生存率上がるから本当に大事。分かったかい?よく突っ込みすぎて死ぬ海岸特攻マン。
グリルが9999ダメージってどっかで見て信じてたのにワザップだったか…
ヘビの当たり判定ブロックには理不尽を感じる
スプラは1からやっていますがスリップダメージの仕組みをおおまかでしか知らなかったので目からウロコでした
この動画は全イカタコに見てもらいたいですね
イカロール
30ダメージ分のアーマーがつく
ただし、一撃で受けるダメージは100ダメージまで軽減できる
なるほど、それで爆弾耐えなどができるわけですね
コジャケは4発目でデスするより3発目でデスする場面の方が圧倒的に多いし、40ダメージはあると思ってた方がいいわ。。。
ウェーブ終了後に海に帰っていくテッパンの帰り道にいたらぶつかってもテッパンが止まらずに連続ヒットしてくるのきらい
5:04 ドスコイにしばき殺されたときの、ドスコイの勝ち誇ったようなモーションがめちゃくちゃ腹が立つんだよな
鮭のイベントウェーブかぁ
マイウェーブパウチ補充(中身ランダム)とか、いっそパウチ無限補充とかも面白いんじゃなかろうか
スリップダメージ量とイカロールでバクダンとダイバー耐えられるのは知らなかったから覚えておかなきゃ
初期のドロシャケって聞いて瞬間移動バグ思い出したわ ドロシャケ君の機嫌によってはクリアできなかったカオスな時代
ダメージのレベルに
カスダメ10~18 コジャケの25とテッパンの30(4回でしぬ) シャケ、金シャケ、テッキュウの40(3回でしぬ)
吹っ飛ばされる50(2回でしぬ)組み合わさると怖いハコビヤの60 当たると痛い80、継続90(総ダメージが大きいので速く逃れたい)
耐えられなくもない大ダメージ300 スペシャルを使っても一回しか耐えられない大ダメージ500 があるという事を理解した
特定のオオモノシャケのイベントマッチやりてえなあ、沸きの上限解除しても面白そうだ
細かいダメージまでは知らなかったので助かります!
タワー:討伐には海岸へ向かう必要があり、一番遠いプレイヤーを狙う。たまに味方と位置が重なり事故がおこる事がある。
カタパッド:討伐には海岸へ向かう必要があり、ボムを2個も使用する。事故が起こりやすい。大抵3人を狙う。
他にも自分はコウモリによる蓄積ダメージでデスすることが多いです😢
害悪三銃士の他にも十分危険なオオモノがいることを頭の片隅で覚えてもらえると幸いです。
いつもと違った切り口で勉強になりました!!
ついこないだシャケコプターの爆発でやられてびっくりした
5:13 でヘビに3回接触して死んだけど、受けるダメージは50?
回復が入ったってこと?
100ピッタしは生存するんじゃないですか?越えたらデスなのだと思います。
回復入ってる。最後にダメージを受けてから1秒経てば回復し始めるからヘビやドスコイ単体なら(敵インク踏まない限り)普通に間に合う
具体的なダメージ初めて見た
ダイバーの攻撃耐えられるの初めて知ったしテッキュウのウェーブがソナーと違って40ダメージなのも知らなかった
タツの攻撃貫通しないの知らなかった。
テッパンをスタンさせた時スライディングしてくるやつ何とかならないですかね……
カタパッドはマジで狂気😨
掠り程度でもマルチミサイル8発で普通にデスするし当たらなかったとしても足場を取られる。
しかも退治方法がインク消費量の多いボムを2つ入れないといけないのもきつい…。
いざ倒そうとなってもインク不足だったり焦ってなかなかボムが入らなかったりするから本当に嫌い!
テッパン即死コンボだけ理不尽で許されんって毎回なってる
自分用 まとめ
1秒間18 アメフラシ
20 ナベブタのおたま
25 コジャケ
30 テッパン
40 シャケ
40×2 テッキュウ
50 ドスコイ ヘビ ナベブタのフチ
60 オカシラ体当たり
1秒間60 タワー
私もサーモンランでイベントマッチみたいのあったら良いなって思ってた、やってくれないかな…
ツナギがあるからこのダメージで抑えられてるんだぞ
ドロシャケの口にサメライドしたら死んでたのはこのせいかぁ!
撃つときは入らないように気をつけてなきゃ(´-`).。oO
ドロシャケは昔、出て来る場所にいると突き上げられて即死してたんですよね……
一回シャケに弾き飛ばされた方向でカタパッドが墜落してて、それに巻き込まれて死んだことがあったな。
墜落にダメージ判定あるなんて知らなかったから最後っ屁のミサイルに被弾したって思ってたけど。
普通×3の時に合計タワー22湧いたのはびびりました
テッパンスタンした瞬間
突っ込んできて避ける間も無く連続ダメージ入るのほんと許せん
鍋のお玉より強い攻撃を放つコジャケが最強
ソナーおすすめの設置位置あれば教えていただきたいです
検証、動画投稿お疲れ様です
カタパのミサイル攻撃 避けれるとは言え、そもそも避けにくいし直撃は通常なら即死、近爆風2発、中・遠爆風も何個か当たると結構なダメージになるし、遠くに湧くし、倒せる手段や通常の撃破方法だと時間は限れるし、撃墜時にも接触40ダメ&弱ノクバ判定と考えると、改めてカタパってクソですね()
シロクマ先生!!すじこのタツ戦がもう全然勝てなくて立ち回り教えて欲しいです...!!
一部間違って覚えていたことに気づかせてくれてありがとう😂
最近はヘビに標的を絞ったらドスコイにぶたれた拍子にヘビの側面にぶつかって浮き輪にされた次第です。
オオモノによる即死攻撃も中々ですが連鎖攻撃も脅威なんですよね。
わかる テッキュウ避けるためにジャンプしたらどすこいに弾き飛ばされて死ぬ
カタパVSエクス×4とか楽しそうって思ったけど一気に10体わきしそう...w
イカロールノボリの研修とか、
イカリングの紹介あったらいいかも
案外重要なのだな
ブキの火力(DPS)ランキング
見てみたいです!
コウモリの雨が思ったより短くてビックリした
だいたい攻撃力これぐらいかな〜って思ってやってて、この動画で初めて正確な攻撃力知ったから生存力少しは上がりそう💪(˙³˙💪)
初期の頃、ワープするドロシャケにしばかれてたの懐かしい
初期の頃はドロシャケが高速移動してたから良く喰われてたなー
2のガチマッチのやってる頃からずっと思ってたけど、マルミサの直撃判定要らない
テッキュウは45×2だと思ってた()
ドスコイに殴られてカタパの中に入ったのはいいおもいでだぜ
カタパッドの直撃以外の判定もう少し弱くなってほしい 別格で強すぎると思うんだよ
質問です。
コウモリのアメダマ打ち返しのダメージってどれくらいなのでしょうか?
カタパはせめて弾の大きさを小さくしてくれ。
もしくはいっそオカシラシャケになれ。災害級なのを自覚しろ。
しろくま先生のロビーギアが見事にクマ製ギア
グリルのダメージは9999!!みたいな話2の時に聞いたことあるけどガセだったんだ
シャケ軍の最終兵器ってグリルじゃなくてハコビヤだったような…
そういえば2のヒーローモードのタコツボックスは一回9000だっけ...
グリルのダメージずっと9999ダメージかと思った
改めてカタパは80ダメでいいんじゃないんですかね???
イルカのダイブは即死だと思ってたから、これからはイカロールで生存を試みるദ്ദിᐢ- ̫-ᐢ₎
これは助かる
コウモリの雨のダメージ量は納得の結果でした…
あれの雨玉を撃ち落とし損ねた時によくデスしてたので、さもありなんと言う感じです
害悪三シャケは言わずもがなですが、コウモリの雨とハシラの塗りもかなり厄介なので、コイツらを放置するバイター多いですが、十分デスの要因になる事をこの動画見て知って欲しい所です😢
ナベブタを倒して落とした際のダメージはなんぼでしたっけ?
1500はありそう
普通にありがたい
この攻撃耐えられるからって言ってシャケの大群に吹っ飛ばされるっていうのわかる人🙋♀️
?
所謂ドスコイブーストのことでしょうか?
雑魚シャケブースト(?)的な
ダメ耐えられるぞと思って攻撃受けたらそのまま海岸に落とされるってことでしょ、それはわかる
カタパッドを見つけたら必ずスペシャルで倒そう()
ソナーが泣いちゃう
ソンナー!!!!
ってな
ヘビドスコイが二確なのは有益情報だと思う
三確ですよ。100を越えないとデスしないそうです。
@@u-10.s46 確かに。自然回復あるからね
でも残り1くらいで生きてるのも危険だし実質二確と思った方が生き延びやすいかも?
@@Daiki-h5h
そうですね。
シャケに一発もらったり、雨玉の範囲だったり、シャケインクのスリップダメージが一瞬でも入るとデスなので、基本は2確で考えた方がベストだと思います。
カタパが最早オカシラな件
コジャケ触れただけでダメージ喰らうよね
すれ違っただけでデスる
おお、ありがたい……
スリップのシステムで少し分からないのですが、
例えば70ダメ貰った後に、シャケインクのスリップって100でストップしますか?
それとも、ダメージが40越えてるからノーカン?
おそらくゆっくりダメージがはいるので100でストップだと思います
40ダメージ超えてるとダメージはいるのは止まって体力の回復ができなくなるだけだった気がします
だからなぜかカタパッドに1発でやられてたのか…
カタパくん、普通に1、2発目のマルミサで死んだのにも関わらずそのあと何発も死体撃ちしてくんのこっちが惨めな気分になるから嫌い
テッキュウダメージデカすぎやろ
ナーフ来い
次のアプデで少しは弱体化されて欲しいな
テッキュウよりもカタパットを許すな
(イカロールってダメージ軽減できるんや...)
スプラッシュボム直撃してもロールなら耐えるし実戦でも使い所はあるぞ!
ハシラにやられるのマジで悔しい
ハシラのインクでタヒんだことある
シャケコプター5、6回やられたことある俺は一体?wwwww
カタパは直撃で即死するのは知らなかった…
ずっと三発くらい受けたら死ぬと思ってた
マルチミサイルと同じなんでね
味方依存のクソゲーでクリアしてもストレス溜まるこんな状況は良くないよ運営君、ホントにひどいありさまですね!一部のやりこんでる人を基準にしてくれるならいけるけど、めちゃ死ぬやんなんもしてくれんやんこんなん出来るか〜!!!
カタパ直撃1確だけは廃止しないか?
複数体出現したときの強さはあっていいから、しょうもない事故死はなくていいと思うんだ
タワーは2に帰れえええ
スプーン4ペチ😂😂😂😂