Хорошее видео, но оно скорее для людей с высоким уровнем текстурирования. Хотелось бы более подробные уроки по основым материала: железо, пластик, дерево. Именно как материал зарождается с нуля от простой текстуры, до сочного материала. А так видео хорошое.
Это не канал, а просто сказка. У меня есть похожая модель, восхищался как раз таким же фонарем (видел его на тестовом Wargaming'а много лет назад), но решил взять другую вариацию, у которой сделал модель, а текстурирование пока отложил из-за нехватки времени. После просмотра этого видео сразу захотелось вернуться к модели и выложить в портфолио. Низкий поклон за исходники и подробную демонстрацию процесса!
да, исходники изучать это прям мастхев, очень помогает в обучении. Хотелось бы видео про текстурирование какого то пистолета/прицела/любой пушки. Спасибо
Can you teach us separately wood texture in substance painter ... I don't know your language but I understood way u absorb and apply in substance painter
Интересная рубрика, спасибо за контент. Планируешь делать тутор с персонажкой? А то одни твёрдые материалы, хотелось бы посмотреть на материалы ткани, кожи и подобного, что часто встретишь на человечках...
Уххх, ты крут, очень здорово получается. Не могли бы дать совет, какие можно делать упражнения, для того что бы лучше научиться моделировать и текстурировать как вы?
Благодарю) Могу порекомендовать побольше практиковаться в моделировании, просто моделить всё подрят, если плохо получается повторять по урокам всё подряд. Любые объекты любым способом, по чертежам, по картинкам, главное практиковать постоянно и стремится улучшать качество на каждой следующей модели. Если новая работа хотя бы на 1 процент лучше вы идёте в правильном направлении. По текстурам могу только порекомендовать посмотреть всё что есть в свободном доступе и ждать новых уроков от меня)
@@procg так нет же смысла ставить много семплов, надо регулировать max bounces в cycles, у меня на 2070 супер сцена с волюметрикой и кучей света в 4к 15 минут рендерилась на 700 семплах. На выходе отличное качество
@@user-js8nr8fv5t Я 8000 тыщь семплов поставил, на 700 у меня тоже быстро будет) Но спасибо, надо прочитать про max bounces. Я недавно начал в сайклз рендерить, обычно в мармосете делал, но сейчас понял что в сайклз картинка круче и настройки более гибкие для всего.
Круто получилось. Хотелось бы подробное видео про реалистичное текстурирование различных материалов
Хорошее видео, но оно скорее для людей с высоким уровнем текстурирования. Хотелось бы более подробные уроки по основым материала: железо, пластик, дерево. Именно как материал зарождается с нуля от простой текстуры, до сочного материала.
А так видео хорошое.
угу. такому учат, только за деньги)
Это не канал, а просто сказка. У меня есть похожая модель, восхищался как раз таким же фонарем (видел его на тестовом Wargaming'а много лет назад), но решил взять другую вариацию, у которой сделал модель, а текстурирование пока отложил из-за нехватки времени. После просмотра этого видео сразу захотелось вернуться к модели и выложить в портфолио.
Низкий поклон за исходники и подробную демонстрацию процесса!
большое спасибо за видео
Лучшее, что есть на эту тему! Это просто ТОП!!! Чувак, ты очень крут!
да, исходники изучать это прям мастхев, очень помогает в обучении. Хотелось бы видео про текстурирование какого то пистолета/прицела/любой пушки. Спасибо
Хорошая идея)
Туторы отвал башки, жду не дождусь тутор по материалу дерева (если он планируется)
Хорошая рубрика, надеюсь продолжение не за горами)
Кайф! Было бы здорово посмотреть подробнее на процесс текстурирования
Класное видео, очень жду продолжения!
Can you teach us separately wood texture in substance painter ... I don't know your language but I understood way u absorb and apply in substance painter
Жду гайда на Dark willow.
Интересная рубрика, спасибо за контент. Планируешь делать тутор с персонажкой? А то одни твёрдые материалы, хотелось бы посмотреть на материалы ткани, кожи и подобного, что часто встретишь на человечках...
По текстурированию ткани и кожи вполне возможно что будут уроки.
Уххх, ты крут, очень здорово получается. Не могли бы дать совет, какие можно делать упражнения, для того что бы лучше научиться моделировать и текстурировать как вы?
Благодарю) Могу порекомендовать побольше практиковаться в моделировании, просто моделить всё подрят, если плохо получается повторять по урокам всё подряд. Любые объекты любым способом, по чертежам, по картинкам, главное практиковать постоянно и стремится улучшать качество на каждой следующей модели. Если новая работа хотя бы на 1 процент лучше вы идёте в правильном направлении.
По текстурам могу только порекомендовать посмотреть всё что есть в свободном доступе и ждать новых уроков от меня)
@@procg Спасибо, большое за советы, буду использовать, успехов в вам, жду новые уроки)))
А какая видюха? Не должно так долго рендериться на нормальном железе, мне кажется, неправильно настраиваешь рендер
Я ставил количество семплов с большим запасом что-бы избежать шума или светлячков + очень высокое разрешение, тут дело не в железе.
@@procg так нет же смысла ставить много семплов, надо регулировать max bounces в cycles, у меня на 2070 супер сцена с волюметрикой и кучей света в 4к 15 минут рендерилась на 700 семплах. На выходе отличное качество
@@user-js8nr8fv5t Я 8000 тыщь семплов поставил, на 700 у меня тоже быстро будет) Но спасибо, надо прочитать про max bounces. Я недавно начал в сайклз рендерить, обычно в мармосете делал, но сейчас понял что в сайклз картинка круче и настройки более гибкие для всего.
@@procg я свои первые рендеры делал на 10к по 12 часов)) потом меня просветили)