Дорабатываем модель подписчика в Blender и Adobe Painter

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 8 сен 2024
  • Оригинал работы
    www.artstation...
    Painter фаил
    www.dropbox.co...
    Мой артстейшн
    www.artstation...

Комментарии • 24

  • @den4k1337
    @den4k1337 Год назад +8

    Круто получилось. Хотелось бы подробное видео про реалистичное текстурирование различных материалов

  • @nicasmiller5981
    @nicasmiller5981 Год назад +4

    Хорошее видео, но оно скорее для людей с высоким уровнем текстурирования. Хотелось бы более подробные уроки по основым материала: железо, пластик, дерево. Именно как материал зарождается с нуля от простой текстуры, до сочного материала.
    А так видео хорошое.

    • @user-wl2ot6vm6g
      @user-wl2ot6vm6g Год назад

      угу. такому учат, только за деньги)

  • @denchi_k4070
    @denchi_k4070 10 месяцев назад

    Это не канал, а просто сказка. У меня есть похожая модель, восхищался как раз таким же фонарем (видел его на тестовом Wargaming'а много лет назад), но решил взять другую вариацию, у которой сделал модель, а текстурирование пока отложил из-за нехватки времени. После просмотра этого видео сразу захотелось вернуться к модели и выложить в портфолио.
    Низкий поклон за исходники и подробную демонстрацию процесса!

  • @maximlukin2745
    @maximlukin2745 Год назад

    большое спасибо за видео

  • @user-wl2ot6vm6g
    @user-wl2ot6vm6g Год назад

    Лучшее, что есть на эту тему! Это просто ТОП!!! Чувак, ты очень крут!

  • @user-ez6ng5ze6z
    @user-ez6ng5ze6z Год назад +1

    да, исходники изучать это прям мастхев, очень помогает в обучении. Хотелось бы видео про текстурирование какого то пистолета/прицела/любой пушки. Спасибо

    • @procg
      @procg  Год назад +1

      Хорошая идея)

  • @vlads2579
    @vlads2579 Год назад +2

    Туторы отвал башки, жду не дождусь тутор по материалу дерева (если он планируется)

  • @user-wr6gj2zx8k
    @user-wr6gj2zx8k Год назад

    Хорошая рубрика, надеюсь продолжение не за горами)

  • @nikitashinov7345
    @nikitashinov7345 Год назад

    Кайф! Было бы здорово посмотреть подробнее на процесс текстурирования

  • @FatalitySS
    @FatalitySS Год назад

    Класное видео, очень жду продолжения!

  • @tamizhanVanmam
    @tamizhanVanmam 11 месяцев назад

    Can you teach us separately wood texture in substance painter ... I don't know your language but I understood way u absorb and apply in substance painter

  • @JLubluPivo
    @JLubluPivo Год назад +1

    Жду гайда на Dark willow.

  • @user-kv3ns3xh7g
    @user-kv3ns3xh7g Год назад

    Интересная рубрика, спасибо за контент. Планируешь делать тутор с персонажкой? А то одни твёрдые материалы, хотелось бы посмотреть на материалы ткани, кожи и подобного, что часто встретишь на человечках...

    • @procg
      @procg  Год назад

      По текстурированию ткани и кожи вполне возможно что будут уроки.

  • @hush5503
    @hush5503 Год назад

    Уххх, ты крут, очень здорово получается. Не могли бы дать совет, какие можно делать упражнения, для того что бы лучше научиться моделировать и текстурировать как вы?

    • @procg
      @procg  Год назад +1

      Благодарю) Могу порекомендовать побольше практиковаться в моделировании, просто моделить всё подрят, если плохо получается повторять по урокам всё подряд. Любые объекты любым способом, по чертежам, по картинкам, главное практиковать постоянно и стремится улучшать качество на каждой следующей модели. Если новая работа хотя бы на 1 процент лучше вы идёте в правильном направлении.
      По текстурам могу только порекомендовать посмотреть всё что есть в свободном доступе и ждать новых уроков от меня)

    • @hush5503
      @hush5503 Год назад

      @@procg Спасибо, большое за советы, буду использовать, успехов в вам, жду новые уроки)))

  • @user-js8nr8fv5t
    @user-js8nr8fv5t Год назад

    А какая видюха? Не должно так долго рендериться на нормальном железе, мне кажется, неправильно настраиваешь рендер

    • @procg
      @procg  Год назад

      Я ставил количество семплов с большим запасом что-бы избежать шума или светлячков + очень высокое разрешение, тут дело не в железе.

    • @user-js8nr8fv5t
      @user-js8nr8fv5t Год назад

      @@procg так нет же смысла ставить много семплов, надо регулировать max bounces в cycles, у меня на 2070 супер сцена с волюметрикой и кучей света в 4к 15 минут рендерилась на 700 семплах. На выходе отличное качество

    • @procg
      @procg  Год назад

      @@user-js8nr8fv5t Я 8000 тыщь семплов поставил, на 700 у меня тоже быстро будет) Но спасибо, надо прочитать про max bounces. Я недавно начал в сайклз рендерить, обычно в мармосете делал, но сейчас понял что в сайклз картинка круче и настройки более гибкие для всего.

    • @user-js8nr8fv5t
      @user-js8nr8fv5t Год назад +1

      @@procg я свои первые рендеры делал на 10к по 12 часов)) потом меня просветили)