15 remasters que, en realidad, son REMAKES

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  • Опубликовано: 9 янв 2025

Комментарии • 479

  • @JARM
    @JARM  Год назад +424

    Merezco la lapidación por decir que Crash Bandicoot es de Ubi Soft. ¡Se me fue por completo la pinza, y caí en el error de repetirlo hasta 3 veces! Recordad niños: no os pongáis a escribir recién despiertos. La mente juega malas pasadas. Y sed benevolentes con las piedras que me lanzáis.

    • @messinger100
      @messinger100 Год назад +13

      Sí, es Activision jeje pero no hay problema, 'herrar' es de humanos :P

    • @pablor2658
      @pablor2658 Год назад +8

      Toma tu piedrazo 🪨... Listo, todo sigue bien 👍

    • @simongoldman4870
      @simongoldman4870 Год назад +11

      No sé señor, ud me dice que las naranjas son rojas y yo le creo

    • @filiberto9729
      @filiberto9729 Год назад +5

      Ya hablaremos de ello cuando estemos en la cama xD

    • @Crandriel
      @Crandriel Год назад +1

      Mereces mereces... ^^ no pasa nada, lapidado quedas... al principio pensaba que lo decías de forma irónica pero no...9,9

  • @joaquingonzalez7850
    @joaquingonzalez7850 Год назад +4

    Los informaticos encargados de hacer esos "remasters" deben ser los mismos que en las series/peliculas de policia ven un video de seguridad a 240p, hacen zoom en un rostro, matricula, etc, y con unos pocos comandos transforman esa imagen pixelada sin sentido, en una imagen 1080p donde se ve todo nitido y perfecto XD

    • @JARM
      @JARM  Год назад +1

      xDDDDDDDDDDDD tal cual

  • @Myke_Alpha9
    @Myke_Alpha9 Год назад +30

    Me alegra que haya gente como tú que aclare algo tan básico a la gente. Me tiene harto los que no saben ni donde están y siguen confundiendo esos conceptos.

    • @HugoTakiMoreno
      @HugoTakiMoreno Год назад +4

      Yo también. Enserio hay gente tan pendeja que no sabe diferenciar un remake, de un remastered? Incluso he visto quienes no saben lo que es un reboot

    • @Balverine
      @Balverine Год назад +4

      Pues lamento decirte que este video es desinformación, piensa que un remaster es solo subir la resolución 🤦🏻‍♂️

    • @AceBZ
      @AceBZ Год назад +2

      ​@@HugoTakiMorenoyo sigo opinando que son remasters... Pero de muy buena calidad o mejor dicho como debería ser un remaster para mi un remake es algo diferente por ser un retrabajo más profundo de un título en cuestión.

    • @hobu5624
      @hobu5624 Год назад +4

      @@AceBZ Hacer los graficos desde 0 es un remake les guste o no, no es cuestion de opinion.

    • @rashyre1519
      @rashyre1519 Год назад

      ​@@HugoTakiMoreno o una re-invencion. Como el final fantasy 7 "remake", q no es un remake si no una re-invencion del juego.

  • @nicokugame0073
    @nicokugame0073 Год назад +50

    Un remake que siempre olvidan es Mario All Stars para Super Nintendo, remake de los Mario clásicos de Nes y uno de los mejores en la historia de los videojuegos

    • @mitchel8758
      @mitchel8758 Год назад

      Ni para remaster le da

    • @redjhon61
      @redjhon61 Год назад +2

      Ése no es remake, ya que conserva las mismas limitaciones, jugabilidad y hasta bugs de sus versiones originales, lo único que hicieron fué mejorar los gráficos pero usando de base el mismo juego
      Es el mismo caso de la MasterChief Collection, los juegos tienen mejores gráficos y hasta funcionan en 4k 120fps pero siguen siendo lo mismo que las versiones de xbox y xbox360

    • @nicokugame0073
      @nicokugame0073 Год назад +1

      @@redjhon61 Remasterización y remake son cosas muy diferentes, All Stars es un remake, ya que no mejoraron o reutilizaron los gráficos originales, sino que los hicieron desde 0 para adaptarlos a las capacidades de las Snes, además de rehacer la música. Por su parte MasterChief collection es una remasterización debido a que se utilizaron los mismos gráficos del original, pero con un lavado de cara, es decir, mayor resolución, texturas y nitidez. Por cierto, un remake puede o no mantener la misma jugabilidad dependiendo del caso, de hecho en el Re1 de Gamecube, la trilogia de Crash para PS4 y el actual Tony Hawk 1+2 también mantuvieron las bases, pero eso no quita que sean remake.

    • @FreddyEddy23
      @FreddyEddy23 Год назад +3

      ​​​@@nicokugame0073el Super Mario All-Star es un remaster, que coloquen nuevas texturas o sonidos no los hacen remakes, un remake es cuando no tiene nada del producto original (motor grafico, fisicas,mecanicas) literalmente tiene los mismo bugs y gliches de los originales, claro excluyendo de los que arreglaron. Es simplemente lo mismo pero con mas graficos, y guardado

    • @nicokugame0073
      @nicokugame0073 Год назад +3

      @@FreddyEddy23 Un remake (REHACER) es cuando un juego se hace desde cero para adaptarlo a nuevos sistemas o generaciones y Super Mario All stars es un remake, ya que no utilizaron los gráficos del original, sino que lo rehicieron especialmente para Snes, solo compara el Super Mario 1 original y el de All stars, y verás que gráficamente son muy distintos. Un remaster es cuando se utilizan los Gráficos originales y se les aumenta la resolución, texturas y nitidez para darle un mejor aspecto, o menos anticuado, las múltiples versiones de Resident Evil 4 son un ejemplo de eso.

  • @adrianoysuspasadosdelfutur3425
    @adrianoysuspasadosdelfutur3425 Год назад +8

    Qué increíble que la gran mayoría de joyas clásicas ya cuentan con su REMAKE y en muchos ni cuenta nos hemos dado ; videazo

  • @xBlaster
    @xBlaster Год назад +1

    Sonic Origins es un compilatorio de REMAKES, pero Sega los vende como remasters aunque los 4 juegos hayan sido rehechos desde cero a tal punto que son casi indistinguibles de los originales con excepción de las nuevas mecánicas, la pantalla extendida y los gráficos mejorados en ciertas partes.

  • @daninudo1989
    @daninudo1989 Год назад +20

    Crash Bandicoot :UBisoft? No era de Activision

  • @theslashking6947
    @theslashking6947 Год назад +6

    Al fin alguien que hizo 2 + 2 y pudo diferenciar el tremendo trabajo detrás del REMAKE de Crisis Core, es imposible que esta versión haya sido vendida como mero "remaster"

  • @xiracord9179
    @xiracord9179 Год назад +1

    Es tan simple como ver.
    Es un juego hecho denuevo? ReMake.
    Es el mismo juego pero con mejoras? Re Master.

  • @aloisdrcic4710
    @aloisdrcic4710 Год назад +5

    También por ahí escuche en otros youtubers que Megaman Wily Wars de la Sega Genesis es un remaster! , ES UN REMAKE y es un juegazo la recopilación!. Saludos Jarm desde Venezuela 🇻🇪

    • @JARM
      @JARM  Год назад +2

      ¿A quién se le ocurrió decir semejante chaladura? ¡Es que es un caso total de remake!

  • @layoutubecueva8029
    @layoutubecueva8029 Год назад +1

    por remasterización siempre he entendido que es cuando se conserva intacto el juego original y solo se actualizan cosas como la resolución o el rendimiento del juego. Ya un remaster es rehacer el juego con un nuevo motor grafico y añadiendo nuevas mecánicas de juego, nuevos escenarios, etc.

  • @TheKaiser969
    @TheKaiser969 Год назад +6

    Un grandísimo vídeo y muy informativo que aclara cualquier tipo de confusión de una manera muy clara y entretenida

  • @SuperBlablabla3
    @SuperBlablabla3 Год назад +1

    8:30 Y si conoci primero el klonoa de wii y despues juego el de pley 1, quiere decir que ahora estoy jugando un demake? son preguntas que no me dejan dormir

  • @JovanRojas
    @JovanRojas Год назад +7

    Bien video, JARM.
    Esta es la explicación de una IA sobre este tema:
    .

    • @JARM
      @JARM  Год назад +3

      La IA tirando de sentido común. Me alegro.

  • @mud292
    @mud292 Год назад +1

    Amo la forma en la que narra este chico!

  • @jaimetempel4313
    @jaimetempel4313 Год назад +4

    Lo confirmé contigo que la frontera entre el Remake y Remaster está difusa

  • @xiscowayne
    @xiscowayne Год назад

    Es sencillo.
    Remake: re crear, re hacer , re fabricar, es decir coger una idea de un juego ya creado y llevarlo a un salto gráfico.
    Remaster, coger un juego y mejorar su apartado técnico, es decir el juego original mejorado artísticamente.

  • @chaliefhv.10100
    @chaliefhv.10100 Год назад +5

    Muchas gracias por la aclaración sobre Remake y Remater, que a veces resulta confuso diferenciarlos. Me imagino que ya te has dado cuenta de lo Crash siendo de Ubisoft, pero cualquiera se equivoca ya que varios nombres están metidos en su desarrollo. Aprovecho para pedir a la audiencia que jueguen Odin Sphere si no lo han hecho, y lo mismo para el próximo remake de Grimgrimoire, que va a salir pronto, y otros juegos de Vanillaware.

  • @yairvalsecasilva3405
    @yairvalsecasilva3405 Год назад +1

    Finalmente alguien que dice que Spyro y Crash N.sane son REMAKES y no REMASTERS. Porque debes tener falta de ojos o ser un cavernicola que se la pase en su caverna gamer para creer que un juego de Play One se pueda ver así de nuevo con solo unos cuantos filtros y reescalar la imagen a una calidad HD. El simple hecho de que se juegue y se sienta diferente y sobretodo se vea TOTALMENTE DIFERENTE hace las cosas más que obvias.

  • @dashie_dsh.4029
    @dashie_dsh.4029 Год назад +1

    Por si no lo sabian: Lo que vemos en el compilado de Sonic Origins, son en realidad una serie de Remakes con pinta de remaster que ya se habian hecho para moviles entre el 2011 & 2013, solo Sonic 3 and Knuckles fue rehecho para la ocacion en ese entonces. Sobra decir que dichos remakes son de la mano de Christian Whitehead, quien trabajo con Headcanon para la realizacion del anterior Sonic mania, de ahi que usen el mismo motor
    Y por si las dudas: son remakes ya que todo el codigo fue recreado desde cero, reutilizacion solo los graficos de los originales

  • @elgordomancogamer7748
    @elgordomancogamer7748 Год назад +1

    igual por el comun de la gente les conviene decir que los juegos son remasters porque si dicen que son remakes la gente que no conoce mucho de informatica va a decir que son estafadores porque el juego es igual pero con grafica actual

    • @JARM
      @JARM  Год назад

      Lo peor es que estoy seguro de que Activision piensa así xD

  • @AnkhuMiller
    @AnkhuMiller Год назад +1

    Los desarrolladores confundiendonos sobre remaster y remake, y JARM confundiendo Ubisoft con Activision

    • @JARM
      @JARM  Год назад

      Cada uno tiene su tara xD

  • @josecabre1
    @josecabre1 Год назад +1

    La cantidad de gente que me corrigió cuando dije que el FF7 Crisis Core es un remake. Me alegro encontrar alguien que también lo entiende como yo

  • @andrescastro3013
    @andrescastro3013 Год назад +1

    Hay personas que todavia creen que los remakes son juegos diferentes inspirados en el original (como FF7R) pero la realidad es como lo comentas en el video, rehacerlo desde cero no importa si la jugabilidad es la misma.

  • @dianaprincevids2782
    @dianaprincevids2782 Год назад +1

    Tanto tu como ubi se equivocan, es increible que a esta altura haya que explicarles estas cosas, una remake no se define por los graficos ni por los codigos fuente, una remake debe ofender a los fans, sino es un remaster! jajaja

  • @Pinguinodechill
    @Pinguinodechill Год назад

    ¡Exelente video! Buen punto que incluso la falta de informacion puede llevar a alguien a ver estos juegazos como remaster cuando son remakes de plano.

  • @vicman3122
    @vicman3122 Год назад +1

    Yo creo que mucho del problema se da por la similitud de las palabras remake y remaster y a eso sumarle que el departamento de publicidad muchas veces no tiene ni idea de conceptos técnicos, eso y la cantidad de you tubers que simplemente repiten lo que escuchan sin investigar, da como resultado el caldo de cultivo perfecto para que hoy estemos como estemos con la confusión entre remasters y remakes

  • @tygrus3495
    @tygrus3495 Год назад

    "Si parece un pato, nada como un pato, y grazna como un pato, entonces probablemente sea un pato." En mi ciudad decíamos de broma que los remasters eran obras que se pasaban por una maquinita: "el master", que se encargaba de (por ejemplo) limpiar la pista sonora, corregir gráficos, etcétera. Si lo pensamos un poco, incluso contando con los assets de un juego para crear un video juego mejorado (o remasterizado, vamos a decir) , habría que determinar hasta qué punto deja de ser un remaster, para convertirse ya en un remake, y sí, se me viene a la cabeza Super Mario All-Stars de SNES, que evidentemente es un remake pese a que se hayan usado los assets de los juegos originales. Honor a quien honor merece.

  • @webboy2001
    @webboy2001 Год назад +3

    La magia de los remakes es fascinantr y a la vez da temor encontrarse con buenas heces fecales. Saludos desde Panamá

  • @klito2.1
    @klito2.1 Год назад +2

    Viendo lo del remake del Monkey Island, se me viene a la mente Fullthrottle, del que también hicieron un remake, y puedes alternar entre los gráficos dibujados a mano "actuales" (bueno, actuales para cuando salió el remake) y el pixel art original con activar o desactivar una opción

  • @AntonioCR1980
    @AntonioCR1980 Год назад +2

    Cuando te deja la novia y luego tienes una novia más joven, ¿es un remaster o un remake?

    • @JARM
      @JARM  Год назад +5

      Es Risto Mejide o Leonado DiCaprio

  • @SheddarYT
    @SheddarYT Год назад

    Que buen vídeo bro, como capturas la imagen del wii en tu PC? con que capturadora?

  • @SuperBlablabla3
    @SuperBlablabla3 Год назад +1

    El juego de fifa es el titulo mas remakeado de la historia, cada año solo cambian el numero e_e

  • @VictorRodriguez-ux8zi
    @VictorRodriguez-ux8zi Год назад +7

    Yo comparto totalmente contigo con la definición de remaster y remake, pero creo que por cuestión de marketing las empresas usan remasterd cuando se trata del mismo gameplay aunque no sea el código original y remake cuando llevando el mismo nombre el juego tiene grandes cambios en jugabilidad e historia y otras cosas. Saludos Y que siga el éxito de tu canal

    • @cincoperros1
      @cincoperros1 Год назад

      Quizas la intención sea descatalogar los origianles. Borrar el pasado. Cómo las peliculas que ya no se pueden conseguir los originales de manera legal.

    • @Momanvb
      @Momanvb Год назад

      También incluye que las ideas creativas no hay nada nuevo, hay creatividad en historia, personajes, jugabilidad cero. Tomar un juego y actualizarlo a tecnología de hoy es un remaster

  • @TheNoKHturnal
    @TheNoKHturnal Год назад +6

    Me sorprende que a estas alturas de la película la gente siga sin comprender la diferencia entre remake y remaster 🙃

  • @enguelberthbernal5341
    @enguelberthbernal5341 Год назад +1

    Remaster = Reutilizar
    Remake = Rehacer
    En el momento que no están usando el juego original,es un remake , aunque se vea y se juegue idéntico

  • @serenitynow85
    @serenitynow85 Год назад +1

    El último sí me habría engañado como remastered

  • @Yann17able
    @Yann17able Год назад

    Jajajaja se pica el solo con remake y remaster
    Buen vídeo!

  • @luismorales1974
    @luismorales1974 Год назад +1

    Que buen video jarm saludos desde chile

  • @BlackerBeast
    @BlackerBeast Год назад

    Klonoa, ah! ¡Qué joya! ¡Qué épico!

  • @rapulsmith
    @rapulsmith Год назад +3

    Muy buenas! Esto me recuerda al Remake de Resident Evil 1 para Game Cube, que con la versión de HD remaster que hicieron luego para nueva generación, aun había gente que pensaba que era un remaster del original de PS1, y no entendían que era un remaster del de Game Cube y no de PS1, tal pique fue que me banearon por dar la explicación en un canal jajaja es de risa. Saludazos y gracias por el video!

    • @Jaicoelsikiri
      @Jaicoelsikiri Год назад

      La Game cube fue un fracaso y casi nadie la tenía a diferencia del play por eso nadie sabía de esa versión

  • @pablor2658
    @pablor2658 Год назад +1

    Estaba en duda con el Crisis Core Reunion: logo de Unreal (remake), cinemáticas de psp (remaster), gráficos de ps5 (remake), mapas cortados por zonas (remaster), falta de subtítulos en español (remake), ¡alv! Ahora ya sé lo que es.

    • @JARM
      @JARM  Год назад +1

      Lo de los mapas cortados por zonas es por ser fiel al original en realidad

    • @pablor2658
      @pablor2658 Год назад

      Arruina la fluidez aunque la carga sea instantánea, y lo hace ver más como remaster.

    • @JARM
      @JARM  Год назад +1

      @@pablor2658 Porque se tiende a caer en el error de si el remake trata de ser como el original, ya no puede ser remake. Por eso hace falta pedagogía y decir las cosas claras y como son, porque estamos perdiendo el norte terminológico, como digo en el vídeo.

  • @edmoji
    @edmoji Год назад +1

    Es curioso xq realmente hay 1 término medio q no usan pero existe, el rebuild, mientras usen el juego en engine como base pero recreen los assets es un rebuild y si es un tipo d remaster no d remake

  • @floppo1994
    @floppo1994 Год назад

    Jarm siempre es un placer ver tu contenido. Abrazo grande.

  • @motoortiz5807
    @motoortiz5807 Год назад +1

    Excelente video como siempre. Solo comentar que al ver el título, lo primero que vino a mi mente fueron los zelda majoras mask y ocarina of time para 3ds que muchos creen que tienen como base los de Nintendo 64 pero están hechos desde cero. Saludos!

  • @ArmandoGuerraSegura
    @ArmandoGuerraSegura Год назад

    Cuando un juego está hecho de cero es un remake y cuando es el mismo con resoluciones actualizadas es un remaster, incluyan o no nuevo contenido, si es que no hay más 🤣

  • @alexishicks1292
    @alexishicks1292 Год назад

    Gran vídeo JARM saludos ❤️✌️

  • @ameray11
    @ameray11 Год назад

    La mayoría de veces los culpables son las revistas de videojuegos, los llaman de manera errónea y los lectores se confunden y repiten lo mismo del editor. Saludos Jarm 🤘🏼

  • @linknero1
    @linknero1 Год назад +1

    El de halo me lo pienso, la version "original" que trae, tiene menos gráficos que el "halo CE" que tenemos guardado de por ahí del los 2000s. Parece que quisieron incrementar el contraste entre ambos juegos para hacer ver mejor el nuevo

  • @rolass21
    @rolass21 Год назад

    Esa canción del intro suena muy parecida al del canal King of streets cuando están presentando los peleadores 👊

  • @camilopedrosa6612
    @camilopedrosa6612 Год назад

    Estamos perdiendo el norte terminológico! grande JARM!!!

  • @oldnewpixel
    @oldnewpixel Год назад

    No hay que confundir "remake" con "remaster", pero tampoco "fiel" con "fidedigno" 😛

  • @josearielderasortega6302
    @josearielderasortega6302 Год назад

    si no me equivoco con sprites es imposible hacer remasters que incluyan incluyan mayor definición de color

  • @Balverine
    @Balverine Год назад +1

    9:39 entonces no es remake, tú mismo lo dices. Parece que estas entre los que no saben diferenciar entre remake y remaster

    • @JARM
      @JARM  Год назад

      La comprensión auditiva ya tal

  • @Heroshin
    @Heroshin Год назад +1

    Por mucho que lo pongan en el título del juego, Final Fantasy VII Remake NO es un remake, es un juego nuevo con una historia diferente dentro del mismo universo

    • @JARM
      @JARM  Год назад

      Salvo la recta final, se ajusta completamente al concepto de remake. El problema será cuando las secuelas, con su nueva interpretación de los hechos, le arrastre a la reimaginación completa. Pero, de momento, remake ha de quedar porque remake es.

  • @HydeKun123
    @HydeKun123 Год назад

    De hecho cuando Sony anunció el relanzamiento de TLOUS para ps5 lo que más recalcaban era que el juego estaba siendo hecho desde cero, justamente para evitar que todos lo sigan tildando de remaster como fue con la versión de ps4

    • @AWesker28
      @AWesker28 Год назад

      Y justamente uno de los programadores del juego la termino cagando cuando alguien le pregunto porque no estaban mecanicas de TLOS parte 2 del tipo poder ocultarse en la vegetacion u esconderse debajo de vehiculos, dijo abiertamente que eso no era posible porque imlicaria tener que rehacer todo el juego desde cero, es decir que realmente no esta hecho desde cero. Pero como ya he mencionado mas arriba, quitando casos de juegos en 2D puros como el Toki, una inmensa mayoria de juegos que usan graficos completamente tridimensionales y que son considerados remakes, realmente no estan hechos completamente desde cero por los costes que eso implicaria

  • @Richardmoreno2506
    @Richardmoreno2506 Год назад

    Da igual, remastered es el mismo juego actualizado en gráficos, remake es una versión con la misma historia pero el juego es diferente, ahora tú vas a saber más que las propias empresas

  • @RandomizeUsr-zg7yp
    @RandomizeUsr-zg7yp Год назад +1

    En mi humilde opinión un remaster es cuando es el mismo juego con gráficos actuales (me da igual si es unreal 4,5,Unity o lo que sea)y que lo hayan hecho desde cero ,porque es el mismo juego.
    Un remake es del juego original hacer una cosa nueva respetando ideas del original (como re2 remake) es mi manera de verlo aunque esté equivocado para el resto de mortales

  • @joaquintk7259
    @joaquintk7259 Год назад

    Muy buen video !! me encanta la idea.

  • @chinoRPG
    @chinoRPG Год назад +1

    Todos los juegos de VanillaWere son una chulada 👌🏼 un deleite a los ojos que difícilmente necesitaran un remake

  • @felipearmy195
    @felipearmy195 Год назад +2

    Sos el mejor!!!

  • @cientifiqus
    @cientifiqus Год назад

    Hola, falto la nueva de diablo dos que un boton "cambia" a modo retro, o salio despues del este video?

  • @TioRata
    @TioRata Год назад

    El término "remakes de bajas pretensiones" no me parece muy adecuado para los juegos que mencionas siendo que lo único que están tocando es el apartado gráfico, yo los llamaría remakes visuales.

  • @Ajikan91YT
    @Ajikan91YT Год назад +1

    Duele recordar a AlphaDream y la saga Mario & Luigi, me hubiese gustado ver esos remakes en HD en Switch y tal vez ahí lo pegaban mas en ventas, nunca entendí por que optaron por 3DS y mas que para su salida 3DS ya estaba prácticamente en 2° plano y Switch mas que asentada en el mercado... y por que no una nueva entrega, F por AlphaDream 😢

    • @gamerstudent4104
      @gamerstudent4104 Год назад

      En el 3ds se ven muy bien esos remakes sin necesidad de tener hd

    • @Ajikan91YT
      @Ajikan91YT Год назад

      @@gamerstudent4104 Si, pero en optimización fallaron un pelin... y en ventas talvez pegaban mas :(

    • @gamerstudent4104
      @gamerstudent4104 Год назад +1

      @@Ajikan91YT tiene buena resolución y el estilo gráfico hace que no sea necesario darle HD y en cuanto a ventas se me hace raro que los dos últimos remakes no vendieron bien sobre todo el de súper Star saga que ese si era un remake necesario porque el juego original envejeció muy mal y el remake quedó espectacular

    • @Ajikan91YT
      @Ajikan91YT Год назад

      @@gamerstudent4104 3DS ya no era viable en el año que salieron, si muchos lo jugaron debió ser por el tío sparrow

  • @rayo1686
    @rayo1686 Год назад

    JARM podrías hacer un vídeo de los classic de megadrive hay muy poca información en internet sobre ellos y no e visto ningún vídeo tampoco los de caratula marrón y en génesis también había otros classic pero de otro color la caratula un saludo máquina bien video 👌🏻

  • @AWesker28
    @AWesker28 Год назад +1

    He pensado que esto seria interesante dejarlo por aqui: ruclips.net/video/MwURReDoC2U/видео.html , esto que podeis ver aqui se llama retopologia, esta tecnica se usa en muchos campos incluida la de los videojuegos. Con ciertas herramientas de renderizado es posible basicamente coger un modelo tridimensional que tiene muchos poligonos y simplificarlo o viceversa, es decir, hacer que un modelo que tiene menos poligonos tenga muchos mas y añadirle detalles adicionales. Esto es justamente lo que estan haciendo con muchos "remakes" actuales, con dicha tecnica por ejemplo pueden coger los escenarios de un juego de Ps2 que tenian menos carga poligonal y detalle y aumentarle tanto la carga poligonal ademas de añadirle detalles que no estaban presentes, esto es aplicable tanto a escenarios como personajes. Justamente esto es lo que han hecho con el Metroid Prime Remastered y con tantos y tantos juegos actuales que son remakes. Con esto no quiero decir que muchos juegos actuales que se consideran remakes dejen de ser tal cosa, solo digo que gracias a esta tecnica la idea que teniamos de que los remakes estan hechos totalmente desde cero ha cambiado. Este proceso es muy laborioso y tiene mucho tiempo, pero comparado con lo que se hacia antes se ahorran un tiempo considerable de desarrollo. Imaginaros por ejemplo lo que podrian haber hecho con los escenarios antiguos del Resident Evil original si dicha tecnica hubiera existido en ese entonces

    • @JARM
      @JARM  Год назад

      Para eso hace falta disponer del código, modelos, activos y demás de los originales, y en muchos casos de remakes o no se dispone de ellos o se prescinde deliberadamente de los mismos. Es una técnica que no dudo que se utilice, pero no en tanta medida; y su uso, por cierto, convierte en remasters, no en remakes. Por eso hay remasters en la actualidad tan agraciados como Metroid Prime y Xenoblade Chronicles, y me parece fantástico. Es "upgradear" el término remaster, que muy devaluado lleva desde sus inicios.

    • @AWesker28
      @AWesker28 Год назад

      @@JARM Exacto, es necesario conservar el codigo fuente original asi como todos los modelos del juego original...aunque bueno realmente para esto ultimo les basta con tener una copia del juego y extraer dichos modelos originales. Eso es algo que por ejemplo hacen muchos modders, para implementar personajes en otros juegos y cosas similares. De todas formas, eso de conservar el codigo fuente es algo que en general las compañias suelen hacer, aunque a veces se dan casos en donde se pierden o solo conservan el codigo fuente de versiones inacabadas tal y como paso con el destrozo de Silent Hill HD. En cuanto a la tecnica mencionada, se usa mas de lo que crees, esto precisamente es lo que anima a que ciertos remakes salgan adelante porque de otro modo no se harian al ser demasiado caro y costoso si se trata sobretodo de un juego triple A, antes los costes de produccion de un videojuego no eran tan elevados y por eso era mas factible hacer un remake y ademas la tecnica de retopologia no existia como tal. Pero hoy dia incluso el Abe´s Odisei en su remake, posiblemente ha utilizado esta tecnica de retopologia

  • @detras0tuya577
    @detras0tuya577 Год назад +1

    Al, de la caverna del gamer dedicó un vídeo parecido hace relativamente poco. El defendía que un juego puede ser remastered aunque el juego se haya hecho completamente desde cero. Si no tienes el código fuente pero tú idea es recrearlo para que la nueva versión sea lo más parecida al original con gráficos nuevos es un remastered (Crash Bandicoot)y sin embargo si tienes ese material y lo usas de inspiracion pero no haces una copia 1:1 es un remake, cómo el caso de final Fantasy 7 remake. Está claro que la línea entre remastered y remake cada vez es más delgada y es curioso como ni siquiera entre entendidos de los videojuegos hay consenso.

    • @JARM
      @JARM  Год назад +1

      A raíz de tus palabras, veo que aplica la misma teoría que Activision. Yo no quiero llevar la contraria a nadie ni generar polémica, pero eso es como decir que algo rojo es de color azul porque para ti el azul es rojo.

    • @detras0tuya577
      @detras0tuya577 Год назад

      ​@@JARM ruclips.net/video/ihL2m2tKJPQ/видео.html te dejo en enlace del vídeo en cuestión. Lo que está claro es que hay personas que están usando diferentes criterios, para algunos que sea remake o remastered viene marcado por la intencionalidad del título y para otros en el simple hecho de que el juego se haga de nuevo desde cero ya le da el calificativo de remake. Yo siempre he sido de esta última opinión, solo lo he dejado como curiosidad, mi intención nunca es crear polémica sino aportar otra visión. Gracias por el vídeo.

    • @fotofrangonz
      @fotofrangonz Год назад

      Esa lógica no tiene sentido ninguna. "Aunque el juego se haya hecho completamente desde cero" si se ha hecho de cero es un remake, la propia palabra lo dice, RE-MAKE. Un remaster es volver a portar el original pero con texturas mejoradas partiendo del material artistico original, ya sea reescaneado, o exportado con menos compresión. Imagina que creas un video para subirlo a youtube, el original es 1080p, cuando lo subes youtube lo comprime así que se ve peor. Luego youtube cambia los algoritmos de compresión pero como tu video ya fue subido hace tiempo se sigue viendo mal, así que subes de nuevo el original y ahora al comprimirlo youtube ya no se ve tan mal gracias al nuevo algoritmo, eso es un remaster. Volver a procesar el material original con mejor calidad.

    • @JARM
      @JARM  Год назад

      Y no hay que olvidar que los remakes existen desde hace varias décadas, mientras que los remasters, así como su término, son relativamente recientes en el tiempo. Por tanto, el término "remake" siempre ha estado bien definido y nunca ha variado, ya fuera en los 90 o ahora. El problema está en la invasión y la mala interpretación del término remaster, que también está bien definido y diferenciado de raíz. En el cine, todo está mucho más claro, y nadie se le ocurriría decir que la película IT reciente es un remaster de la IT de los 90 xD.

    • @Kukosoft
      @Kukosoft Год назад

      Claro, precisamente por lo que dijo Al, el nuevo Metroid es un remaster, (aunque haya habido mucho curro detrás) se intenta mantener fiel al original. No como ocurre con el Final Fantasy VII Remake.

  • @denisdelcarmencalderauriet5363

    @jarm¿ existe los remake de la game boy advance?

    • @JARM
      @JARM  Год назад

      Si te refieres a un vídeo en este canal, no.

  • @foc2539
    @foc2539 Год назад

    creo que las compañías se refieren a remaster simplemente al ser el mismo juego mismas fases mismo contenido misma historia sin entrar en términos técnicos de reciclar motor o múltiples asets al final creando confusión al consumidor entre remaster y remake.

  • @juanguiscafre4968
    @juanguiscafre4968 Год назад

    Según entendí:
    Remake: hacerlo de cero
    Remaster: solo hacer el tema técnico (Gráficos, sonidos, etc)

    • @JARM
      @JARM  Год назад +2

      Te lo resumo nomás: Remaster: coger un juego y, conservando la mayoría de sus activos, mejorarlos y expandirlos.

  • @elmadesininternet4418
    @elmadesininternet4418 Год назад

    Esta en el sentido literal de la definición, ya que si saben inglés Remake significa rehacer y el remaster es sólo mejorar o retocar.
    Osea si ven juegos rehechos y no al original retocado significa que es remake aunque en el título diga Remaster, por ejemplo el de los GTA trilogy si son Remaster por que retocaron los juegos originales.

  • @santiagovelasco4936
    @santiagovelasco4936 Год назад

    Y que tal si en verdad eran remasters y todo lo que creemos remasters son solamente retoques.
    Me encantaría que así fuera

  • @tobigomez3069
    @tobigomez3069 Год назад

    El asunto es que el aumento de calidad gráfica no significa un Remake, y es por ello la confusión. Un Remake re-hace y/o re-imagina el contenido para hacer una nueva versión del producto original. Un remaster es una mejora de todo aspecto, sea sonoro, gráfico o jugable (y así siempre lo ha sido, en la industria de la música con la palabra masterización ya vas a entender a qué me refiero).
    El problema es que en la industria de los videojuegos le ponen la palabra Remaster a cualquier cosa, algo que es solo marketing, UN REMASTER NO ES UN AUMENTO DE RESOLUCIÓN, MEJORAS DE TEXTURAS Y MAYOR FRAMERATE. Eso que mencioné anteriormente es un PORT, como siempre fue, y lo podemos ver perfectamente con juegos que se porteaban a una consola más potente y se veían mejoras en todo aspecto. No eran remasters, eran ports, y en la era de la PS3 y Xbox 360 vimos los Ports HD, mejoraban muchas cosas y aún así seguían llamándolos ports. No fue hasta PS4 que llamaron Remasters a los ports para que vendan más, GOW 3 "REMASTER", pero lo único que tenía era un mejor anti-aliasing y mejora en el framerate, ya que GOW 3 en PS3 se puede jugar a 1080p pero muy inestable. Lo mismo con The Last of Us "REMASTERED" cuando solo mejoran iluminación y framerate, el juego en PS3 también podía jugarse a 1080p.

    • @sebastiankulche
      @sebastiankulche Год назад

      Eso que dices al principio seria un reboot, no un remake.
      Y el TLOU en PS3 corre solo a 720p, y hasta la caja te lo dice.

  • @angelsantana1774
    @angelsantana1774 Год назад

    Pues el ultimo juego salvo por los marcadores si me hubiera creido que es un remaster en lugar de un remake. En el resto de juegos (salvo por las particularidades del tlou part 1) se ve al segundo que son remakes.

  • @SoulEraserX10
    @SoulEraserX10 Год назад +1

    la secuela de M&L SS no deberia ser partners in time?

  • @jaimetempel4313
    @jaimetempel4313 Год назад

    Podrías hacer un video de remaster "auténticos"
    Si es que se puede llegar a categorizar

  • @fotofrangonz
    @fotofrangonz Год назад

    Tremendo vídeo, a mi también me pone nervioso que se confundan los términos.
    Con el de Odin Sphere no estoy de acuerdo. Volver a escanear los dibujos originales es la definición de remastear. La palabra remaster viene de la época de las películas en DVD, que, sobre todo al principio, se utilizaba la versión VHS para crear el DVD. Un remaster era cuando se volvía a digitalizar el film analógico original (el rollo de película) para crear un DVD con mucha más calidad. También ocurría mucho luego con los Blu-ray y HD-DVD.

    • @JARM
      @JARM  Год назад

      Nono, no es volver a escanear. Es coger los bocetos en papel y digitalizarlos completamente de nuevo, dándole más definición, color, matices, profundidad y viveza. Es necesario entender que es un remake porque no pudieron coger las digitalizaciones de la versión de PS2 porque, al agrandarlas, perdían muchísima calidad, y tuvieron que rehacerlo todo de nuevo. Los programadores lo cuentan un tanto resignados pero orgullosos también del trabajazo que se metieron de nuevo xD.

    • @AWesker28
      @AWesker28 Год назад

      No volvieron a escanear los dibujos originales, ya lo tenian escaneados a mucha resolucion desde los tiempos en que hicieron la version Ps2, sencillamente le redujeron la calidad a la hora de meter esos graficos en un juego de Ps2 y luego los dejaron guardados en algunos discos opticos o discos externos hasta que los volvieron a necesitar para las nuevas versiones de Ps3 y Ps4, es exactamente lo mismo que hicieron con el Dragon´s Cronw Pro en sus versiones para Ps4

    • @fotofrangonz
      @fotofrangonz Год назад

      @@AWesker28 pues eso es remastear, crear una nueva versión a partir del "master", el original.

    • @AWesker28
      @AWesker28 Год назад

      @@fotofrangonz Ya en ese sentido es asi, pero es que a nivel jugable añade tantas cosas nuevas que no estaban en el juego original que se siente como un remake. Es decir, es el sistema de juego original expandido y mejorado a niveles impensables. Aunque como ya dije este juego tambien incluye tal cual la remasterizacion del juego de Ps2, es decir puedes jugar tal cual era el juego original solo que con los graficos mejorados y ya esta

  • @filiberto9729
    @filiberto9729 Год назад

    Faltó que los de Activision dijeran que los Tony Hawk son remasters de las versiones de Game Boy Color 😅

    • @JARM
      @JARM  Год назад

      ajajajaj

  • @fernandobarragan8
    @fernandobarragan8 Год назад

    Todos son Remastered. Remake es volver a hacer el juego, poniéndole más cosas y aumentar todo un poco más, explicando cosas. Aquí solo mejora gráficos y demás.

  • @VagrantValmar
    @VagrantValmar Год назад +1

    Buenísimo video, harto de escuchar a la confundir estos términos.
    Aunque tengo 2 discrepancias:
    1) Odin Sphere a mi opinión cae dentro de remaster aún. Casi todo el juego sigue siendo trabajado encima del anterior, y aunque fue un gran trabajo, no fue desde cero y el juego en sí no tuvo que ser re-hecho, pero supongo que está en un limbo en el que es un remake de assets gráficos únicamente, y otros cambios.
    2) FF7R no es un remake y es otro mal uso del término. Es más bien un reboot o incluso una secuela del original, ya que es un juego tan drásticamente diferente de FF7R que ya ni siquiera se consideraría como un remake a ese punto.

    • @JARM
      @JARM  Год назад +2

      Qué va, Odin Sphere remake no está trabajado encima del anterior. Lo único que reutilizaron fueron los bocetos artísticos en papel, pero la digitalización y todo el proceso gráfico fue rehecho desde cero. Se pegaron un trabajazo tremendo para que se vieran a las mil maravillas y depuraron la jugabilidad también concibiéndola desde cero.
      Sobre FF7R, no es tan diferente (salvo en la recta final). Es un remake libre, como el de RE2, pero se basa en el original. El problema, y como he comentado a otros usuarios, es que las secuelas lo van a arrastrar a su mundo reinterpretado.

    • @AWesker28
      @AWesker28 Год назад +1

      Final Fantasy VII "remake", como bien indicas es una reimaginacion, ahi fueron rastreros y usaron remake para promocionar el juego, pero vamos cuando ya el siguiente juego se va a llmar Final Fantasy VII REBORN, no deja lugar a dudas de por donde van los tiros

  • @Lofi-rock-girl
    @Lofi-rock-girl Год назад +2

    los remakes de crash y spyro no son de ubisoft, sino de activision 😅😅

  • @E.Lobato
    @E.Lobato Год назад

    La verdad es que nos lían mucho...

  • @urielsantiagoxx3193
    @urielsantiagoxx3193 Год назад

    Mi buen JARM me quedé pensando cuando decías que Crash y Spyro fue de Ubisoft, pero no pasa nada, es normal.
    Seguro éste es un vídeo crítica al pésimo trabajo de Al en su vídeo de Juegos que son remasters y no remakes. Él mismo ha dicho que remakes es hacer un juego sin el código fuente y ahí va de capullo diciendo que, porque la caja dice remaster, ya es un remaster. Es excelente saber que aún hay jugadores que saben la diferencia de un remaster, un reboot y un remake. Grande de grandes, JARM. Un saludo.

  • @biribiri7190
    @biribiri7190 Год назад +1

    Mi remake favorito fue el que hicieron con castlevania para snes, no sé de donde sacaron ese IV en el título, pero me parece un pedazo remake :)

    • @GbrielValdez
      @GbrielValdez Год назад +1

      El "IV" del título era lo típico de numerar los juegos en América y Europa, en Japón se llamo Akumajou Drácula sin más

    • @AceBZ
      @AceBZ Год назад

      Ah Man ese es un juegazo y la ambientación y el soundtrack es perfecto sin duda alguna mi juego favorito de la franquicia de lejos.....

  • @facupov
    @facupov Год назад

    Que raro que vendan tantos remakes como "remaster," los primeros son mucho mas dificiles y caros de hacer

    • @JARM
      @JARM  Год назад +1

      La absurdez no tiene límites

  • @HectorZaGa_
    @HectorZaGa_ Год назад

    Pero es que el mismo nombre lo dice Remake, re hacer, y el Remaster es usar el mismo master, o sea el juego original antes de empaquetarlo, el problema de que "venda" mas la palabra Remasters, es que las personas creen que el Remake es hacer desde cero y cambiar todo, incluso la fidelidad con el juego original, y por eso no les gusta la palabra remake.

  • @cuervitoraven
    @cuervitoraven Год назад +3

    Sé que no viene a cuento, pero con los remakes me pasa una cosa, y es que en la mayoría de ocasiones prefiero el trabajo de los originales al remake. ¿Porqué? Porque por contradictorio que pueda parecer si hay algo que no soporto *y* *que* *me* *saca* *de* *la* *experiencia* son precisamente los gráficos nuevos e incidir en el brilli brilli. Me pasó con el remake de Medievil, y es algo que me temía. El caso con Medievil fue una clara muestra; por mucho que estuviera todo en el mismo sitio, y la jugabilidad fuera calcada, *no* *sentía* que estaba jugando al Medievil de PSX. ¿Porqué? Por querer hacerlo bonito, cuando precisamente si este título no necesitaba era verse bonito. Con eso te lo cargas. Te cargas el misterio viéndose todo en el horizonte. Te cargas la atmósfera del original. Te cargas la paleta de colores. En definitiva, te cargas su magia.
    Me pasó también, aunque en menor medida, con el remake de los Crash Bandicoot en PS4. Y sieeempre usando el dichoso y manido Unreal Engine, que serán muy bonitos e impresionantes los juegos con ese motor gráfico, pero en el caso de los remakes en mi opinión no me transmiten nada en comparación con los motores gráficos de la época de PSX, que con todas sus limitaciones me transmiten y tienen mucha más *ALMA* que todos los Unreal Engine juntos.

    • @JARM
      @JARM  Год назад +1

      Ahora que mencionas lo de Medievil, me sorprende que la gente vea los Crash como remasters y luego el de Medievil sí como remake, sin atisbo de dudas. Es raro raro raro xD

  • @holacausa1610
    @holacausa1610 Год назад

    habla sobre los marios de la gameboy advance como el "Super Mario Advance 4"

  • @emmanuelc04
    @emmanuelc04 Год назад

    La verdad que no se si es remaster o remake, pero no quería dejar de mencionar al Castlevania X Chronicles de la portatil más gloriosa de la historia de los videojuegos, la PSP

  • @edusaga0424
    @edusaga0424 Год назад

    yo ceo que es super sencillo diferenciar remake de remaster...no entiendo como se confunde la gente

  • @sonikku9173
    @sonikku9173 Год назад +1

    Que bueno que lo aclares porque parece que las mismas empresas se han olvidado de esto y ya mucha gente fue convencida de ello, las cosas están muy difusas, pero para mi estaba claro, es tal y como decís en el video y la saga resident evil es perfecta para ejemplificar esto:
    -RE 1 de GC era un remake, se rehizo todo el juego con nuevo código y gráficos, pero mateniendo la jugablidad e historia intactas del original, agregando algunas cosas nuevas en esos apartados, pero conservando lo que ya estaba.
    - RE 1 HD que se basa en el de GC y que salió para ps3,ps4,etc es un remaster, ya que mejora la calidad de los assets gráficos principalmente, manteniendo lo demás igual.
    - RE 2 remake y RE3 remake son reimagine, reinterpetraciones del mismo juego en los cuales se los vuelve a hacer de cero, con otra jugabilidad y cambios importantes, manteniendo la idea base solamente

    • @JARM
      @JARM  Год назад +2

      De hecho, el mejor ejemplo para distinguir entre remake y remaster es precisamente el de RE, porque tiene original, remake y remaster del remake xDD

    • @AWesker28
      @AWesker28 Год назад

      Bueno y donde ponemos a Resident Evil Deadly Silence?, aunque tambien incluye el modo de juego original donde se respetan las mecanicas y puzzles originales, en ese sentido podriamos decir que tiene la opcion de jugar al juego tal cual "remasterizado", aunque usa los graficos del juego original, tienen la ventaja de que esos graficos en una pantalla tan pequeña no cantan tanto XD

    • @sonikku9173
      @sonikku9173 Год назад

      @@AWesker28 Uff, difícil, es un port adaptado a ds del original con algunos cambios, para mi no califica como remaster, sino más bien un reissue/reedición

    • @AWesker28
      @AWesker28 Год назад

      @@sonikku9173 Bueno, yo no diria "algunos", tiene muchos cambios si juegas al modo pensado para la Nintendo Ds, le pasa un poco como al Odin Sphere, que tambien te da la opcion de jugar al juego tal cual era originalmente, en ese modo si podriamos decir que se trata de un "remaster". Si te fijas bien hasta los personajes tienen algo mas de detalle poligonal que en su version original de Psx

    • @sonikku9173
      @sonikku9173 Год назад

      @@AWesker28 Bueno es verdad, que complicado, cuando uno creía que ya lo tenía claro jaja. Entre ese modo, el multijugador y que han mejorado los modelos (no al nivel del mario 64ds, pero mejoran con respecto a ps1) diría que es un.... soft remaster (? pero bueno remaster al fin y al cabo, sí

  • @KsualTimeTV
    @KsualTimeTV Год назад

    Gran vídeo, en mi opinión está muy clara la diferencia entre remake y remaster. Por cierto, esperando el de RE4 con mas ganas que na!!! Un saludo Jarm

  • @JonderQuintero
    @JonderQuintero Год назад

    Buenas JARM bueno tú y yo sabemos que un Remake es básicamente crear el juego desde 0 sin nada de lo haya existido antes, por lo general a veces hay que tomar de base alguna que otra cosa del juego al que se le esta haciendo el Remake.
    Pero un Remasterizado es tomar el código fuente original y adaptarlo a otra cosa y de paso hacerle una actualización gráfica.
    Pero no entiendo el afán de las compañías por crear confusión con dichos términos a nivel comercial. como si ya no tuviéramos suficientes con las actualmente innecesarias etiquetas de :
    Western Role Play(ing) Game / WRPG
    Japanese Role Play(ing) Game / JRPG
    Computer Role Play(ing) Game / CRPG
    Console Role Play(ing) Game / CRPG
    Dungeon Role Play(Ing) Game / DRPG
    Role Playing Game / RPG
    Si te pones a analizarlo te darás cuenta que a estas alturas solo las seguimos usando esas etiquetas por mera costumbre heredada y no porque sean realmente útiles.
    Ademas el pionero de RPG cual seria ¿«Akalabeth: mundo de perdición »? (1979) ya que hasta donde entendí de este surgió la idea de crear «Ultima» y «Wizardry» y en el caso de esos 2 ¿Cual es el pionero del «Dungeon (Crawler) Role Play(ing) Game»
    Después de eso para la Atari 2600 se vino «Dragonstomper» (1982), después de eso los Japoneses también salieron con propuestas y alternativas a la jugabilidad en consola de los RPG que el que se volvió más popular fue «Dragon Quest» pero no por eso es el pionero de lo que llaman «Japanese Role Play(ing) Game» ya que hubo bastantes precedentes, donde como todo, muchísimos fallaron estrepitosamente, buscando lograr una excelente adaptación como lo logro Dragon Quest.
    Ademas si mal no recuerdo el Wizardry IV para la PlayStation 1 tiene 2 ediciones, una muy occidentalizada y otra muy orientalizada. tienen estilos artísticos distintos, y en oriental, la narraturgia fue alterada en favor de hacerlo coincidir con unas obras animadas originales (OVAS) para vender más en el país nippon.
    Unos cuantos hace unas semanas en una red social (Failsbug / Facebook) querían argumentar que «Ultima» y «Wizardry» eran «WRPG» a lo cual les pedí que entonces me explicaran la existencia de « Ultima: Kyoufu no Exodus» y también de que pensaba de que hace añales que la propiedad intelectual de «Wizardry» es propiedad de los japoneses y desde hace mucho que se crean títulos en japón de dicha saga. para ambos casos, hablaron mucho pero no dijeron nada.
    Ya que los mismos habían argumentado que JRPG = RPG creado en japón, WRPG = RPG creado en America. Después un tercero quiso argumentar «En los JRPG los combates son por turno y el los WRPG no lo son» le respondí «¿Es en serio? esa respuesta» me dijo que «Si» le nombre diversos títulos Americanos que debido a limitaciones de la época usaban combate por turnos.
    Después otro quiso argumentar que era «Es por el estilo artístico» y le dije «Si aja, entonces explícame según tú que es «Stranger of Sword City» (Para PSVita y PC) aparte de ser un DRPG, como tiene ambos estilos artísticos para ti entonces sera un ¿ CDJWRPG ? ( ¿Cuantas letras son necesarias para un titulo como este? )
    Ademas que lo de «Role Play(ing) Game» en si mismo es una falacia, una falacia significa «Error de entendimiento», no tengo idea de donde saca la gente que «Falacia es sinónimo de mentira» cosa que no es así. Y tuvimos varios días debatiendo esas cosas y les dije «Juego de Tomar/Hacer el rol de algún personaje, casi siempre el protagonista, a veces el villano o a veces un antagonista, y antagonista no es sinónimo de villano» que es básicamente lo que hacemos en todos los videojuegos. Así que por ese tipo de cosas me parece que esas etiquetas estaban bastante mal, en su época y momento fueron necesarias porque había demasiada desinformación y la información se transmitía lentamente mediante uno que otro medio como revistas.
    Pero con el boom de internet, ¿No seria mejor cambiar algunos términos para ser más específicos con el producto, asi como «FPS» creo que queda claro, y no caer en cosas como cuando publicitaron el «Rampart» como un juego de estrategia distinto porque el termino «Tower Defense» / «Torres Defensoras» aun no lo habíamos acuñado. una media hora después de decir eso me sacaron de ese grupo de facebook, porque pensaron que solo lo hacia por trolear pero realmente no. Lo que quería era que se pusieran a pensar en algunas cosas que venimos arrastrando en la industria que ya no tienen mucho sentido y deberíamos replantear y reformular de cara a al futuro tanto de la industria como de los propios consumidores.
    Ya que lo mas triste no es que no sepan, es que ni siquiera tengan la curiosidad por informarce de un tema que les interesa y/o dicen que les apasiona, dan por sentado cosas como «Doctor es igual a medico» y ni investigan que «Doctor es alguien con doctorado y puede ser en otra área como Matematicas, Abogacia, y no solo de medicina»
    Cuando yo jugue el mal llamado «DuckTales Remastered» cuando empece a jugar si me dije a mis mismo ¿Como que Remastered? si todo funciona distinto.

  • @CRT-Gamering
    @CRT-Gamering Год назад

    Te iba a decir lo de Ubisoft, pero veo que ya pusiste algo al respecto xDDD

  • @vartaxe_1210
    @vartaxe_1210 Год назад

    Uno de esos ejemplos es el primer Resident Evil, que se hizo Remake en Gamecube y que a pesar de no ser el mismo juego en su ejecución, es un Remake, ahora luego salieron versiones HD que si son remastered, como los 2 Metroids Prime de Gamecube que se remasterizaron y adaptaron a WII, en fin muchos factores que considerar a la hora de catalogarlos, y que tan dificil es pues si hasta la propias palabras tienen su significado? Remake > Rehecho........Remastered > Remasterizado.
    Por cierto buen video amigo JARM saludos desde Venezuela

    • @AWesker28
      @AWesker28 Год назад

      Resident Evil debe de ser uno de los ultimos casos en donde se hizo un remake al cien por cien, es decir sin reutilizar nada del juego original, el punto es que es un remake porque jugablemente era identico al juego original aunque añadia mecanicas nuevas, pero añadir cosas sin alterar el sistema de juego original no hace que un juego deje de ser un remake. Al contrario por ejemplo de Silent Hill Shattered Memories, un juego que altero tanto la historia y sistema de juego con respecto al original que ya no puede considerarse remake, si no mas bien reimaginacion como bien dijeron sus desarrolladores. Una remasterizacion en cambio es mas una labor de restauracion, algo parecido a cuando restauran peliculas o cuadros antiguos que se habian estropeado con el paso del tiempo

  • @xTerrySunderlandx
    @xTerrySunderlandx Год назад

    yo suelo usar 3 términos
    -remake (cuando es un juego totalmente diferente basado en el juego original)
    -remastered cuando es el exacto mismo producto pero se le da una lavada de cara (ej resident evil 1 remake HD que es el mismo de gc pero con un zoom para hacerlo wide y pulido visual)
    y por último REMADE donde es el mismo exacto juego sin cambio alguno en la historia, gameplay etc pero hecho de de nuevo en un engine mas moderno con mejores graficos. (que es el caso de lo que mostras en el video)
    (ya se que remake y remade son básicamente lo mismo, pero lo uso para separar estilos de una forma mas clara)
    por cierto, los cangrejos no van para atras, van para el costado :p

  • @gameplayfilm9044
    @gameplayfilm9044 Год назад

    No entiendo el porque no poner que es un remake en el título del juego, solo se me ocurre que pongan remaster por cuestiones de marketing.

  • @joseluisalbaladejo4447
    @joseluisalbaladejo4447 Год назад +2

    por fin, un youtuber sabe diferenciar entre remaster y remake. Asi si joder.

  • @nosoyalex.g
    @nosoyalex.g Год назад

    El caso del remaster (Por que sí lo es) de Crash Bandicoot es bien curioso, puesto que si bien, por el enorme salto gráfico pareciera ser un remake, en algunas entrevistas (Que muchos medios obviaron y se la pasaron por el arco del triunfo para poder hacer clickbait y hablar del juego como si fuese un remake), se menciona que el motor y el código fuente del juego son EXACTAMENTE los mismos de su versión de PS1, sin embargo sólo hicieron cambios en texturas y geometría, lo único re hecho, fueron las cinemáticas por obvias razones, pero para poder hablar de un remake, necesitamos hablar de un motor gráfico nuevo o cuanto menos rehecho desde cero, y este no es el caso, es curioso, pero, al final la intención de una remasterización es darle un feeling moderno a juegos viejos, mientras que un remake podría ser casi una reinterpretación, y no ocurre con la Crash N Sane Trilogy

    • @JARM
      @JARM  Год назад

      Pero cómo van a utilizar los assets de los originales de Playstation. Están en poder de Naughty Dog. Activision nunca dispuso de ellos. Es más, todos los originales del primer Crash Bandicoot están perdidos. Son irrecuperables. Ya me dirás cómo van a reutilizarlos para aplicar cambios. Te has comido un buen invent de alguien que ha contado una parte tergiversada de esta historia.

    • @Puertoproblemas
      @Puertoproblemas Год назад

      Reinterpretacion es reboot no remake

  • @runecrush376
    @runecrush376 Год назад

    Muy buen video. El error de ubisoft me hizo el dia. Pero nada que halla hecho el video malo.