Merezco la lapidación por decir que Crash Bandicoot es de Ubi Soft. ¡Se me fue por completo la pinza, y caí en el error de repetirlo hasta 3 veces! Recordad niños: no os pongáis a escribir recién despiertos. La mente juega malas pasadas. Y sed benevolentes con las piedras que me lanzáis.
Los informaticos encargados de hacer esos "remasters" deben ser los mismos que en las series/peliculas de policia ven un video de seguridad a 240p, hacen zoom en un rostro, matricula, etc, y con unos pocos comandos transforman esa imagen pixelada sin sentido, en una imagen 1080p donde se ve todo nitido y perfecto XD
Me alegra que haya gente como tú que aclare algo tan básico a la gente. Me tiene harto los que no saben ni donde están y siguen confundiendo esos conceptos.
@@HugoTakiMorenoyo sigo opinando que son remasters... Pero de muy buena calidad o mejor dicho como debería ser un remaster para mi un remake es algo diferente por ser un retrabajo más profundo de un título en cuestión.
Un remake que siempre olvidan es Mario All Stars para Super Nintendo, remake de los Mario clásicos de Nes y uno de los mejores en la historia de los videojuegos
Ése no es remake, ya que conserva las mismas limitaciones, jugabilidad y hasta bugs de sus versiones originales, lo único que hicieron fué mejorar los gráficos pero usando de base el mismo juego Es el mismo caso de la MasterChief Collection, los juegos tienen mejores gráficos y hasta funcionan en 4k 120fps pero siguen siendo lo mismo que las versiones de xbox y xbox360
@@redjhon61 Remasterización y remake son cosas muy diferentes, All Stars es un remake, ya que no mejoraron o reutilizaron los gráficos originales, sino que los hicieron desde 0 para adaptarlos a las capacidades de las Snes, además de rehacer la música. Por su parte MasterChief collection es una remasterización debido a que se utilizaron los mismos gráficos del original, pero con un lavado de cara, es decir, mayor resolución, texturas y nitidez. Por cierto, un remake puede o no mantener la misma jugabilidad dependiendo del caso, de hecho en el Re1 de Gamecube, la trilogia de Crash para PS4 y el actual Tony Hawk 1+2 también mantuvieron las bases, pero eso no quita que sean remake.
@@nicokugame0073el Super Mario All-Star es un remaster, que coloquen nuevas texturas o sonidos no los hacen remakes, un remake es cuando no tiene nada del producto original (motor grafico, fisicas,mecanicas) literalmente tiene los mismo bugs y gliches de los originales, claro excluyendo de los que arreglaron. Es simplemente lo mismo pero con mas graficos, y guardado
@@FreddyEddy23 Un remake (REHACER) es cuando un juego se hace desde cero para adaptarlo a nuevos sistemas o generaciones y Super Mario All stars es un remake, ya que no utilizaron los gráficos del original, sino que lo rehicieron especialmente para Snes, solo compara el Super Mario 1 original y el de All stars, y verás que gráficamente son muy distintos. Un remaster es cuando se utilizan los Gráficos originales y se les aumenta la resolución, texturas y nitidez para darle un mejor aspecto, o menos anticuado, las múltiples versiones de Resident Evil 4 son un ejemplo de eso.
Sonic Origins es un compilatorio de REMAKES, pero Sega los vende como remasters aunque los 4 juegos hayan sido rehechos desde cero a tal punto que son casi indistinguibles de los originales con excepción de las nuevas mecánicas, la pantalla extendida y los gráficos mejorados en ciertas partes.
Al fin alguien que hizo 2 + 2 y pudo diferenciar el tremendo trabajo detrás del REMAKE de Crisis Core, es imposible que esta versión haya sido vendida como mero "remaster"
También por ahí escuche en otros youtubers que Megaman Wily Wars de la Sega Genesis es un remaster! , ES UN REMAKE y es un juegazo la recopilación!. Saludos Jarm desde Venezuela 🇻🇪
por remasterización siempre he entendido que es cuando se conserva intacto el juego original y solo se actualizan cosas como la resolución o el rendimiento del juego. Ya un remaster es rehacer el juego con un nuevo motor grafico y añadiendo nuevas mecánicas de juego, nuevos escenarios, etc.
8:30 Y si conoci primero el klonoa de wii y despues juego el de pley 1, quiere decir que ahora estoy jugando un demake? son preguntas que no me dejan dormir
Es sencillo. Remake: re crear, re hacer , re fabricar, es decir coger una idea de un juego ya creado y llevarlo a un salto gráfico. Remaster, coger un juego y mejorar su apartado técnico, es decir el juego original mejorado artísticamente.
Muchas gracias por la aclaración sobre Remake y Remater, que a veces resulta confuso diferenciarlos. Me imagino que ya te has dado cuenta de lo Crash siendo de Ubisoft, pero cualquiera se equivoca ya que varios nombres están metidos en su desarrollo. Aprovecho para pedir a la audiencia que jueguen Odin Sphere si no lo han hecho, y lo mismo para el próximo remake de Grimgrimoire, que va a salir pronto, y otros juegos de Vanillaware.
Finalmente alguien que dice que Spyro y Crash N.sane son REMAKES y no REMASTERS. Porque debes tener falta de ojos o ser un cavernicola que se la pase en su caverna gamer para creer que un juego de Play One se pueda ver así de nuevo con solo unos cuantos filtros y reescalar la imagen a una calidad HD. El simple hecho de que se juegue y se sienta diferente y sobretodo se vea TOTALMENTE DIFERENTE hace las cosas más que obvias.
Por si no lo sabian: Lo que vemos en el compilado de Sonic Origins, son en realidad una serie de Remakes con pinta de remaster que ya se habian hecho para moviles entre el 2011 & 2013, solo Sonic 3 and Knuckles fue rehecho para la ocacion en ese entonces. Sobra decir que dichos remakes son de la mano de Christian Whitehead, quien trabajo con Headcanon para la realizacion del anterior Sonic mania, de ahi que usen el mismo motor Y por si las dudas: son remakes ya que todo el codigo fue recreado desde cero, reutilizacion solo los graficos de los originales
igual por el comun de la gente les conviene decir que los juegos son remasters porque si dicen que son remakes la gente que no conoce mucho de informatica va a decir que son estafadores porque el juego es igual pero con grafica actual
Hay personas que todavia creen que los remakes son juegos diferentes inspirados en el original (como FF7R) pero la realidad es como lo comentas en el video, rehacerlo desde cero no importa si la jugabilidad es la misma.
Tanto tu como ubi se equivocan, es increible que a esta altura haya que explicarles estas cosas, una remake no se define por los graficos ni por los codigos fuente, una remake debe ofender a los fans, sino es un remaster! jajaja
Yo creo que mucho del problema se da por la similitud de las palabras remake y remaster y a eso sumarle que el departamento de publicidad muchas veces no tiene ni idea de conceptos técnicos, eso y la cantidad de you tubers que simplemente repiten lo que escuchan sin investigar, da como resultado el caldo de cultivo perfecto para que hoy estemos como estemos con la confusión entre remasters y remakes
"Si parece un pato, nada como un pato, y grazna como un pato, entonces probablemente sea un pato." En mi ciudad decíamos de broma que los remasters eran obras que se pasaban por una maquinita: "el master", que se encargaba de (por ejemplo) limpiar la pista sonora, corregir gráficos, etcétera. Si lo pensamos un poco, incluso contando con los assets de un juego para crear un video juego mejorado (o remasterizado, vamos a decir) , habría que determinar hasta qué punto deja de ser un remaster, para convertirse ya en un remake, y sí, se me viene a la cabeza Super Mario All-Stars de SNES, que evidentemente es un remake pese a que se hayan usado los assets de los juegos originales. Honor a quien honor merece.
Viendo lo del remake del Monkey Island, se me viene a la mente Fullthrottle, del que también hicieron un remake, y puedes alternar entre los gráficos dibujados a mano "actuales" (bueno, actuales para cuando salió el remake) y el pixel art original con activar o desactivar una opción
Yo comparto totalmente contigo con la definición de remaster y remake, pero creo que por cuestión de marketing las empresas usan remasterd cuando se trata del mismo gameplay aunque no sea el código original y remake cuando llevando el mismo nombre el juego tiene grandes cambios en jugabilidad e historia y otras cosas. Saludos Y que siga el éxito de tu canal
Quizas la intención sea descatalogar los origianles. Borrar el pasado. Cómo las peliculas que ya no se pueden conseguir los originales de manera legal.
También incluye que las ideas creativas no hay nada nuevo, hay creatividad en historia, personajes, jugabilidad cero. Tomar un juego y actualizarlo a tecnología de hoy es un remaster
Muy buenas! Esto me recuerda al Remake de Resident Evil 1 para Game Cube, que con la versión de HD remaster que hicieron luego para nueva generación, aun había gente que pensaba que era un remaster del original de PS1, y no entendían que era un remaster del de Game Cube y no de PS1, tal pique fue que me banearon por dar la explicación en un canal jajaja es de risa. Saludazos y gracias por el video!
Estaba en duda con el Crisis Core Reunion: logo de Unreal (remake), cinemáticas de psp (remaster), gráficos de ps5 (remake), mapas cortados por zonas (remaster), falta de subtítulos en español (remake), ¡alv! Ahora ya sé lo que es.
@@pablor2658 Porque se tiende a caer en el error de si el remake trata de ser como el original, ya no puede ser remake. Por eso hace falta pedagogía y decir las cosas claras y como son, porque estamos perdiendo el norte terminológico, como digo en el vídeo.
Es curioso xq realmente hay 1 término medio q no usan pero existe, el rebuild, mientras usen el juego en engine como base pero recreen los assets es un rebuild y si es un tipo d remaster no d remake
Excelente video como siempre. Solo comentar que al ver el título, lo primero que vino a mi mente fueron los zelda majoras mask y ocarina of time para 3ds que muchos creen que tienen como base los de Nintendo 64 pero están hechos desde cero. Saludos!
Cuando un juego está hecho de cero es un remake y cuando es el mismo con resoluciones actualizadas es un remaster, incluyan o no nuevo contenido, si es que no hay más 🤣
La mayoría de veces los culpables son las revistas de videojuegos, los llaman de manera errónea y los lectores se confunden y repiten lo mismo del editor. Saludos Jarm 🤘🏼
El de halo me lo pienso, la version "original" que trae, tiene menos gráficos que el "halo CE" que tenemos guardado de por ahí del los 2000s. Parece que quisieron incrementar el contraste entre ambos juegos para hacer ver mejor el nuevo
Por mucho que lo pongan en el título del juego, Final Fantasy VII Remake NO es un remake, es un juego nuevo con una historia diferente dentro del mismo universo
Salvo la recta final, se ajusta completamente al concepto de remake. El problema será cuando las secuelas, con su nueva interpretación de los hechos, le arrastre a la reimaginación completa. Pero, de momento, remake ha de quedar porque remake es.
De hecho cuando Sony anunció el relanzamiento de TLOUS para ps5 lo que más recalcaban era que el juego estaba siendo hecho desde cero, justamente para evitar que todos lo sigan tildando de remaster como fue con la versión de ps4
Y justamente uno de los programadores del juego la termino cagando cuando alguien le pregunto porque no estaban mecanicas de TLOS parte 2 del tipo poder ocultarse en la vegetacion u esconderse debajo de vehiculos, dijo abiertamente que eso no era posible porque imlicaria tener que rehacer todo el juego desde cero, es decir que realmente no esta hecho desde cero. Pero como ya he mencionado mas arriba, quitando casos de juegos en 2D puros como el Toki, una inmensa mayoria de juegos que usan graficos completamente tridimensionales y que son considerados remakes, realmente no estan hechos completamente desde cero por los costes que eso implicaria
Da igual, remastered es el mismo juego actualizado en gráficos, remake es una versión con la misma historia pero el juego es diferente, ahora tú vas a saber más que las propias empresas
En mi humilde opinión un remaster es cuando es el mismo juego con gráficos actuales (me da igual si es unreal 4,5,Unity o lo que sea)y que lo hayan hecho desde cero ,porque es el mismo juego. Un remake es del juego original hacer una cosa nueva respetando ideas del original (como re2 remake) es mi manera de verlo aunque esté equivocado para el resto de mortales
El término "remakes de bajas pretensiones" no me parece muy adecuado para los juegos que mencionas siendo que lo único que están tocando es el apartado gráfico, yo los llamaría remakes visuales.
Duele recordar a AlphaDream y la saga Mario & Luigi, me hubiese gustado ver esos remakes en HD en Switch y tal vez ahí lo pegaban mas en ventas, nunca entendí por que optaron por 3DS y mas que para su salida 3DS ya estaba prácticamente en 2° plano y Switch mas que asentada en el mercado... y por que no una nueva entrega, F por AlphaDream 😢
@@Ajikan91YT tiene buena resolución y el estilo gráfico hace que no sea necesario darle HD y en cuanto a ventas se me hace raro que los dos últimos remakes no vendieron bien sobre todo el de súper Star saga que ese si era un remake necesario porque el juego original envejeció muy mal y el remake quedó espectacular
JARM podrías hacer un vídeo de los classic de megadrive hay muy poca información en internet sobre ellos y no e visto ningún vídeo tampoco los de caratula marrón y en génesis también había otros classic pero de otro color la caratula un saludo máquina bien video 👌🏻
He pensado que esto seria interesante dejarlo por aqui: ruclips.net/video/MwURReDoC2U/видео.html , esto que podeis ver aqui se llama retopologia, esta tecnica se usa en muchos campos incluida la de los videojuegos. Con ciertas herramientas de renderizado es posible basicamente coger un modelo tridimensional que tiene muchos poligonos y simplificarlo o viceversa, es decir, hacer que un modelo que tiene menos poligonos tenga muchos mas y añadirle detalles adicionales. Esto es justamente lo que estan haciendo con muchos "remakes" actuales, con dicha tecnica por ejemplo pueden coger los escenarios de un juego de Ps2 que tenian menos carga poligonal y detalle y aumentarle tanto la carga poligonal ademas de añadirle detalles que no estaban presentes, esto es aplicable tanto a escenarios como personajes. Justamente esto es lo que han hecho con el Metroid Prime Remastered y con tantos y tantos juegos actuales que son remakes. Con esto no quiero decir que muchos juegos actuales que se consideran remakes dejen de ser tal cosa, solo digo que gracias a esta tecnica la idea que teniamos de que los remakes estan hechos totalmente desde cero ha cambiado. Este proceso es muy laborioso y tiene mucho tiempo, pero comparado con lo que se hacia antes se ahorran un tiempo considerable de desarrollo. Imaginaros por ejemplo lo que podrian haber hecho con los escenarios antiguos del Resident Evil original si dicha tecnica hubiera existido en ese entonces
Para eso hace falta disponer del código, modelos, activos y demás de los originales, y en muchos casos de remakes o no se dispone de ellos o se prescinde deliberadamente de los mismos. Es una técnica que no dudo que se utilice, pero no en tanta medida; y su uso, por cierto, convierte en remasters, no en remakes. Por eso hay remasters en la actualidad tan agraciados como Metroid Prime y Xenoblade Chronicles, y me parece fantástico. Es "upgradear" el término remaster, que muy devaluado lleva desde sus inicios.
@@JARM Exacto, es necesario conservar el codigo fuente original asi como todos los modelos del juego original...aunque bueno realmente para esto ultimo les basta con tener una copia del juego y extraer dichos modelos originales. Eso es algo que por ejemplo hacen muchos modders, para implementar personajes en otros juegos y cosas similares. De todas formas, eso de conservar el codigo fuente es algo que en general las compañias suelen hacer, aunque a veces se dan casos en donde se pierden o solo conservan el codigo fuente de versiones inacabadas tal y como paso con el destrozo de Silent Hill HD. En cuanto a la tecnica mencionada, se usa mas de lo que crees, esto precisamente es lo que anima a que ciertos remakes salgan adelante porque de otro modo no se harian al ser demasiado caro y costoso si se trata sobretodo de un juego triple A, antes los costes de produccion de un videojuego no eran tan elevados y por eso era mas factible hacer un remake y ademas la tecnica de retopologia no existia como tal. Pero hoy dia incluso el Abe´s Odisei en su remake, posiblemente ha utilizado esta tecnica de retopologia
Al, de la caverna del gamer dedicó un vídeo parecido hace relativamente poco. El defendía que un juego puede ser remastered aunque el juego se haya hecho completamente desde cero. Si no tienes el código fuente pero tú idea es recrearlo para que la nueva versión sea lo más parecida al original con gráficos nuevos es un remastered (Crash Bandicoot)y sin embargo si tienes ese material y lo usas de inspiracion pero no haces una copia 1:1 es un remake, cómo el caso de final Fantasy 7 remake. Está claro que la línea entre remastered y remake cada vez es más delgada y es curioso como ni siquiera entre entendidos de los videojuegos hay consenso.
A raíz de tus palabras, veo que aplica la misma teoría que Activision. Yo no quiero llevar la contraria a nadie ni generar polémica, pero eso es como decir que algo rojo es de color azul porque para ti el azul es rojo.
@@JARM ruclips.net/video/ihL2m2tKJPQ/видео.html te dejo en enlace del vídeo en cuestión. Lo que está claro es que hay personas que están usando diferentes criterios, para algunos que sea remake o remastered viene marcado por la intencionalidad del título y para otros en el simple hecho de que el juego se haga de nuevo desde cero ya le da el calificativo de remake. Yo siempre he sido de esta última opinión, solo lo he dejado como curiosidad, mi intención nunca es crear polémica sino aportar otra visión. Gracias por el vídeo.
Esa lógica no tiene sentido ninguna. "Aunque el juego se haya hecho completamente desde cero" si se ha hecho de cero es un remake, la propia palabra lo dice, RE-MAKE. Un remaster es volver a portar el original pero con texturas mejoradas partiendo del material artistico original, ya sea reescaneado, o exportado con menos compresión. Imagina que creas un video para subirlo a youtube, el original es 1080p, cuando lo subes youtube lo comprime así que se ve peor. Luego youtube cambia los algoritmos de compresión pero como tu video ya fue subido hace tiempo se sigue viendo mal, así que subes de nuevo el original y ahora al comprimirlo youtube ya no se ve tan mal gracias al nuevo algoritmo, eso es un remaster. Volver a procesar el material original con mejor calidad.
Y no hay que olvidar que los remakes existen desde hace varias décadas, mientras que los remasters, así como su término, son relativamente recientes en el tiempo. Por tanto, el término "remake" siempre ha estado bien definido y nunca ha variado, ya fuera en los 90 o ahora. El problema está en la invasión y la mala interpretación del término remaster, que también está bien definido y diferenciado de raíz. En el cine, todo está mucho más claro, y nadie se le ocurriría decir que la película IT reciente es un remaster de la IT de los 90 xD.
Claro, precisamente por lo que dijo Al, el nuevo Metroid es un remaster, (aunque haya habido mucho curro detrás) se intenta mantener fiel al original. No como ocurre con el Final Fantasy VII Remake.
creo que las compañías se refieren a remaster simplemente al ser el mismo juego mismas fases mismo contenido misma historia sin entrar en términos técnicos de reciclar motor o múltiples asets al final creando confusión al consumidor entre remaster y remake.
Esta en el sentido literal de la definición, ya que si saben inglés Remake significa rehacer y el remaster es sólo mejorar o retocar. Osea si ven juegos rehechos y no al original retocado significa que es remake aunque en el título diga Remaster, por ejemplo el de los GTA trilogy si son Remaster por que retocaron los juegos originales.
El asunto es que el aumento de calidad gráfica no significa un Remake, y es por ello la confusión. Un Remake re-hace y/o re-imagina el contenido para hacer una nueva versión del producto original. Un remaster es una mejora de todo aspecto, sea sonoro, gráfico o jugable (y así siempre lo ha sido, en la industria de la música con la palabra masterización ya vas a entender a qué me refiero). El problema es que en la industria de los videojuegos le ponen la palabra Remaster a cualquier cosa, algo que es solo marketing, UN REMASTER NO ES UN AUMENTO DE RESOLUCIÓN, MEJORAS DE TEXTURAS Y MAYOR FRAMERATE. Eso que mencioné anteriormente es un PORT, como siempre fue, y lo podemos ver perfectamente con juegos que se porteaban a una consola más potente y se veían mejoras en todo aspecto. No eran remasters, eran ports, y en la era de la PS3 y Xbox 360 vimos los Ports HD, mejoraban muchas cosas y aún así seguían llamándolos ports. No fue hasta PS4 que llamaron Remasters a los ports para que vendan más, GOW 3 "REMASTER", pero lo único que tenía era un mejor anti-aliasing y mejora en el framerate, ya que GOW 3 en PS3 se puede jugar a 1080p pero muy inestable. Lo mismo con The Last of Us "REMASTERED" cuando solo mejoran iluminación y framerate, el juego en PS3 también podía jugarse a 1080p.
Pues el ultimo juego salvo por los marcadores si me hubiera creido que es un remaster en lugar de un remake. En el resto de juegos (salvo por las particularidades del tlou part 1) se ve al segundo que son remakes.
Tremendo vídeo, a mi también me pone nervioso que se confundan los términos. Con el de Odin Sphere no estoy de acuerdo. Volver a escanear los dibujos originales es la definición de remastear. La palabra remaster viene de la época de las películas en DVD, que, sobre todo al principio, se utilizaba la versión VHS para crear el DVD. Un remaster era cuando se volvía a digitalizar el film analógico original (el rollo de película) para crear un DVD con mucha más calidad. También ocurría mucho luego con los Blu-ray y HD-DVD.
Nono, no es volver a escanear. Es coger los bocetos en papel y digitalizarlos completamente de nuevo, dándole más definición, color, matices, profundidad y viveza. Es necesario entender que es un remake porque no pudieron coger las digitalizaciones de la versión de PS2 porque, al agrandarlas, perdían muchísima calidad, y tuvieron que rehacerlo todo de nuevo. Los programadores lo cuentan un tanto resignados pero orgullosos también del trabajazo que se metieron de nuevo xD.
No volvieron a escanear los dibujos originales, ya lo tenian escaneados a mucha resolucion desde los tiempos en que hicieron la version Ps2, sencillamente le redujeron la calidad a la hora de meter esos graficos en un juego de Ps2 y luego los dejaron guardados en algunos discos opticos o discos externos hasta que los volvieron a necesitar para las nuevas versiones de Ps3 y Ps4, es exactamente lo mismo que hicieron con el Dragon´s Cronw Pro en sus versiones para Ps4
@@fotofrangonz Ya en ese sentido es asi, pero es que a nivel jugable añade tantas cosas nuevas que no estaban en el juego original que se siente como un remake. Es decir, es el sistema de juego original expandido y mejorado a niveles impensables. Aunque como ya dije este juego tambien incluye tal cual la remasterizacion del juego de Ps2, es decir puedes jugar tal cual era el juego original solo que con los graficos mejorados y ya esta
Todos son Remastered. Remake es volver a hacer el juego, poniéndole más cosas y aumentar todo un poco más, explicando cosas. Aquí solo mejora gráficos y demás.
Buenísimo video, harto de escuchar a la confundir estos términos. Aunque tengo 2 discrepancias: 1) Odin Sphere a mi opinión cae dentro de remaster aún. Casi todo el juego sigue siendo trabajado encima del anterior, y aunque fue un gran trabajo, no fue desde cero y el juego en sí no tuvo que ser re-hecho, pero supongo que está en un limbo en el que es un remake de assets gráficos únicamente, y otros cambios. 2) FF7R no es un remake y es otro mal uso del término. Es más bien un reboot o incluso una secuela del original, ya que es un juego tan drásticamente diferente de FF7R que ya ni siquiera se consideraría como un remake a ese punto.
Qué va, Odin Sphere remake no está trabajado encima del anterior. Lo único que reutilizaron fueron los bocetos artísticos en papel, pero la digitalización y todo el proceso gráfico fue rehecho desde cero. Se pegaron un trabajazo tremendo para que se vieran a las mil maravillas y depuraron la jugabilidad también concibiéndola desde cero. Sobre FF7R, no es tan diferente (salvo en la recta final). Es un remake libre, como el de RE2, pero se basa en el original. El problema, y como he comentado a otros usuarios, es que las secuelas lo van a arrastrar a su mundo reinterpretado.
Final Fantasy VII "remake", como bien indicas es una reimaginacion, ahi fueron rastreros y usaron remake para promocionar el juego, pero vamos cuando ya el siguiente juego se va a llmar Final Fantasy VII REBORN, no deja lugar a dudas de por donde van los tiros
Mi buen JARM me quedé pensando cuando decías que Crash y Spyro fue de Ubisoft, pero no pasa nada, es normal. Seguro éste es un vídeo crítica al pésimo trabajo de Al en su vídeo de Juegos que son remasters y no remakes. Él mismo ha dicho que remakes es hacer un juego sin el código fuente y ahí va de capullo diciendo que, porque la caja dice remaster, ya es un remaster. Es excelente saber que aún hay jugadores que saben la diferencia de un remaster, un reboot y un remake. Grande de grandes, JARM. Un saludo.
Pero es que el mismo nombre lo dice Remake, re hacer, y el Remaster es usar el mismo master, o sea el juego original antes de empaquetarlo, el problema de que "venda" mas la palabra Remasters, es que las personas creen que el Remake es hacer desde cero y cambiar todo, incluso la fidelidad con el juego original, y por eso no les gusta la palabra remake.
Sé que no viene a cuento, pero con los remakes me pasa una cosa, y es que en la mayoría de ocasiones prefiero el trabajo de los originales al remake. ¿Porqué? Porque por contradictorio que pueda parecer si hay algo que no soporto *y* *que* *me* *saca* *de* *la* *experiencia* son precisamente los gráficos nuevos e incidir en el brilli brilli. Me pasó con el remake de Medievil, y es algo que me temía. El caso con Medievil fue una clara muestra; por mucho que estuviera todo en el mismo sitio, y la jugabilidad fuera calcada, *no* *sentía* que estaba jugando al Medievil de PSX. ¿Porqué? Por querer hacerlo bonito, cuando precisamente si este título no necesitaba era verse bonito. Con eso te lo cargas. Te cargas el misterio viéndose todo en el horizonte. Te cargas la atmósfera del original. Te cargas la paleta de colores. En definitiva, te cargas su magia. Me pasó también, aunque en menor medida, con el remake de los Crash Bandicoot en PS4. Y sieeempre usando el dichoso y manido Unreal Engine, que serán muy bonitos e impresionantes los juegos con ese motor gráfico, pero en el caso de los remakes en mi opinión no me transmiten nada en comparación con los motores gráficos de la época de PSX, que con todas sus limitaciones me transmiten y tienen mucha más *ALMA* que todos los Unreal Engine juntos.
Ahora que mencionas lo de Medievil, me sorprende que la gente vea los Crash como remasters y luego el de Medievil sí como remake, sin atisbo de dudas. Es raro raro raro xD
La verdad que no se si es remaster o remake, pero no quería dejar de mencionar al Castlevania X Chronicles de la portatil más gloriosa de la historia de los videojuegos, la PSP
Que bueno que lo aclares porque parece que las mismas empresas se han olvidado de esto y ya mucha gente fue convencida de ello, las cosas están muy difusas, pero para mi estaba claro, es tal y como decís en el video y la saga resident evil es perfecta para ejemplificar esto: -RE 1 de GC era un remake, se rehizo todo el juego con nuevo código y gráficos, pero mateniendo la jugablidad e historia intactas del original, agregando algunas cosas nuevas en esos apartados, pero conservando lo que ya estaba. - RE 1 HD que se basa en el de GC y que salió para ps3,ps4,etc es un remaster, ya que mejora la calidad de los assets gráficos principalmente, manteniendo lo demás igual. - RE 2 remake y RE3 remake son reimagine, reinterpetraciones del mismo juego en los cuales se los vuelve a hacer de cero, con otra jugabilidad y cambios importantes, manteniendo la idea base solamente
Bueno y donde ponemos a Resident Evil Deadly Silence?, aunque tambien incluye el modo de juego original donde se respetan las mecanicas y puzzles originales, en ese sentido podriamos decir que tiene la opcion de jugar al juego tal cual "remasterizado", aunque usa los graficos del juego original, tienen la ventaja de que esos graficos en una pantalla tan pequeña no cantan tanto XD
@@AWesker28 Uff, difícil, es un port adaptado a ds del original con algunos cambios, para mi no califica como remaster, sino más bien un reissue/reedición
@@sonikku9173 Bueno, yo no diria "algunos", tiene muchos cambios si juegas al modo pensado para la Nintendo Ds, le pasa un poco como al Odin Sphere, que tambien te da la opcion de jugar al juego tal cual era originalmente, en ese modo si podriamos decir que se trata de un "remaster". Si te fijas bien hasta los personajes tienen algo mas de detalle poligonal que en su version original de Psx
@@AWesker28 Bueno es verdad, que complicado, cuando uno creía que ya lo tenía claro jaja. Entre ese modo, el multijugador y que han mejorado los modelos (no al nivel del mario 64ds, pero mejoran con respecto a ps1) diría que es un.... soft remaster (? pero bueno remaster al fin y al cabo, sí
Buenas JARM bueno tú y yo sabemos que un Remake es básicamente crear el juego desde 0 sin nada de lo haya existido antes, por lo general a veces hay que tomar de base alguna que otra cosa del juego al que se le esta haciendo el Remake. Pero un Remasterizado es tomar el código fuente original y adaptarlo a otra cosa y de paso hacerle una actualización gráfica. Pero no entiendo el afán de las compañías por crear confusión con dichos términos a nivel comercial. como si ya no tuviéramos suficientes con las actualmente innecesarias etiquetas de : Western Role Play(ing) Game / WRPG Japanese Role Play(ing) Game / JRPG Computer Role Play(ing) Game / CRPG Console Role Play(ing) Game / CRPG Dungeon Role Play(Ing) Game / DRPG Role Playing Game / RPG Si te pones a analizarlo te darás cuenta que a estas alturas solo las seguimos usando esas etiquetas por mera costumbre heredada y no porque sean realmente útiles. Ademas el pionero de RPG cual seria ¿«Akalabeth: mundo de perdición »? (1979) ya que hasta donde entendí de este surgió la idea de crear «Ultima» y «Wizardry» y en el caso de esos 2 ¿Cual es el pionero del «Dungeon (Crawler) Role Play(ing) Game» Después de eso para la Atari 2600 se vino «Dragonstomper» (1982), después de eso los Japoneses también salieron con propuestas y alternativas a la jugabilidad en consola de los RPG que el que se volvió más popular fue «Dragon Quest» pero no por eso es el pionero de lo que llaman «Japanese Role Play(ing) Game» ya que hubo bastantes precedentes, donde como todo, muchísimos fallaron estrepitosamente, buscando lograr una excelente adaptación como lo logro Dragon Quest. Ademas si mal no recuerdo el Wizardry IV para la PlayStation 1 tiene 2 ediciones, una muy occidentalizada y otra muy orientalizada. tienen estilos artísticos distintos, y en oriental, la narraturgia fue alterada en favor de hacerlo coincidir con unas obras animadas originales (OVAS) para vender más en el país nippon. Unos cuantos hace unas semanas en una red social (Failsbug / Facebook) querían argumentar que «Ultima» y «Wizardry» eran «WRPG» a lo cual les pedí que entonces me explicaran la existencia de « Ultima: Kyoufu no Exodus» y también de que pensaba de que hace añales que la propiedad intelectual de «Wizardry» es propiedad de los japoneses y desde hace mucho que se crean títulos en japón de dicha saga. para ambos casos, hablaron mucho pero no dijeron nada. Ya que los mismos habían argumentado que JRPG = RPG creado en japón, WRPG = RPG creado en America. Después un tercero quiso argumentar «En los JRPG los combates son por turno y el los WRPG no lo son» le respondí «¿Es en serio? esa respuesta» me dijo que «Si» le nombre diversos títulos Americanos que debido a limitaciones de la época usaban combate por turnos. Después otro quiso argumentar que era «Es por el estilo artístico» y le dije «Si aja, entonces explícame según tú que es «Stranger of Sword City» (Para PSVita y PC) aparte de ser un DRPG, como tiene ambos estilos artísticos para ti entonces sera un ¿ CDJWRPG ? ( ¿Cuantas letras son necesarias para un titulo como este? ) Ademas que lo de «Role Play(ing) Game» en si mismo es una falacia, una falacia significa «Error de entendimiento», no tengo idea de donde saca la gente que «Falacia es sinónimo de mentira» cosa que no es así. Y tuvimos varios días debatiendo esas cosas y les dije «Juego de Tomar/Hacer el rol de algún personaje, casi siempre el protagonista, a veces el villano o a veces un antagonista, y antagonista no es sinónimo de villano» que es básicamente lo que hacemos en todos los videojuegos. Así que por ese tipo de cosas me parece que esas etiquetas estaban bastante mal, en su época y momento fueron necesarias porque había demasiada desinformación y la información se transmitía lentamente mediante uno que otro medio como revistas. Pero con el boom de internet, ¿No seria mejor cambiar algunos términos para ser más específicos con el producto, asi como «FPS» creo que queda claro, y no caer en cosas como cuando publicitaron el «Rampart» como un juego de estrategia distinto porque el termino «Tower Defense» / «Torres Defensoras» aun no lo habíamos acuñado. una media hora después de decir eso me sacaron de ese grupo de facebook, porque pensaron que solo lo hacia por trolear pero realmente no. Lo que quería era que se pusieran a pensar en algunas cosas que venimos arrastrando en la industria que ya no tienen mucho sentido y deberíamos replantear y reformular de cara a al futuro tanto de la industria como de los propios consumidores. Ya que lo mas triste no es que no sepan, es que ni siquiera tengan la curiosidad por informarce de un tema que les interesa y/o dicen que les apasiona, dan por sentado cosas como «Doctor es igual a medico» y ni investigan que «Doctor es alguien con doctorado y puede ser en otra área como Matematicas, Abogacia, y no solo de medicina» Cuando yo jugue el mal llamado «DuckTales Remastered» cuando empece a jugar si me dije a mis mismo ¿Como que Remastered? si todo funciona distinto.
Uno de esos ejemplos es el primer Resident Evil, que se hizo Remake en Gamecube y que a pesar de no ser el mismo juego en su ejecución, es un Remake, ahora luego salieron versiones HD que si son remastered, como los 2 Metroids Prime de Gamecube que se remasterizaron y adaptaron a WII, en fin muchos factores que considerar a la hora de catalogarlos, y que tan dificil es pues si hasta la propias palabras tienen su significado? Remake > Rehecho........Remastered > Remasterizado. Por cierto buen video amigo JARM saludos desde Venezuela
Resident Evil debe de ser uno de los ultimos casos en donde se hizo un remake al cien por cien, es decir sin reutilizar nada del juego original, el punto es que es un remake porque jugablemente era identico al juego original aunque añadia mecanicas nuevas, pero añadir cosas sin alterar el sistema de juego original no hace que un juego deje de ser un remake. Al contrario por ejemplo de Silent Hill Shattered Memories, un juego que altero tanto la historia y sistema de juego con respecto al original que ya no puede considerarse remake, si no mas bien reimaginacion como bien dijeron sus desarrolladores. Una remasterizacion en cambio es mas una labor de restauracion, algo parecido a cuando restauran peliculas o cuadros antiguos que se habian estropeado con el paso del tiempo
yo suelo usar 3 términos -remake (cuando es un juego totalmente diferente basado en el juego original) -remastered cuando es el exacto mismo producto pero se le da una lavada de cara (ej resident evil 1 remake HD que es el mismo de gc pero con un zoom para hacerlo wide y pulido visual) y por último REMADE donde es el mismo exacto juego sin cambio alguno en la historia, gameplay etc pero hecho de de nuevo en un engine mas moderno con mejores graficos. (que es el caso de lo que mostras en el video) (ya se que remake y remade son básicamente lo mismo, pero lo uso para separar estilos de una forma mas clara) por cierto, los cangrejos no van para atras, van para el costado :p
El caso del remaster (Por que sí lo es) de Crash Bandicoot es bien curioso, puesto que si bien, por el enorme salto gráfico pareciera ser un remake, en algunas entrevistas (Que muchos medios obviaron y se la pasaron por el arco del triunfo para poder hacer clickbait y hablar del juego como si fuese un remake), se menciona que el motor y el código fuente del juego son EXACTAMENTE los mismos de su versión de PS1, sin embargo sólo hicieron cambios en texturas y geometría, lo único re hecho, fueron las cinemáticas por obvias razones, pero para poder hablar de un remake, necesitamos hablar de un motor gráfico nuevo o cuanto menos rehecho desde cero, y este no es el caso, es curioso, pero, al final la intención de una remasterización es darle un feeling moderno a juegos viejos, mientras que un remake podría ser casi una reinterpretación, y no ocurre con la Crash N Sane Trilogy
Pero cómo van a utilizar los assets de los originales de Playstation. Están en poder de Naughty Dog. Activision nunca dispuso de ellos. Es más, todos los originales del primer Crash Bandicoot están perdidos. Son irrecuperables. Ya me dirás cómo van a reutilizarlos para aplicar cambios. Te has comido un buen invent de alguien que ha contado una parte tergiversada de esta historia.
Merezco la lapidación por decir que Crash Bandicoot es de Ubi Soft. ¡Se me fue por completo la pinza, y caí en el error de repetirlo hasta 3 veces! Recordad niños: no os pongáis a escribir recién despiertos. La mente juega malas pasadas. Y sed benevolentes con las piedras que me lanzáis.
Sí, es Activision jeje pero no hay problema, 'herrar' es de humanos :P
Toma tu piedrazo 🪨... Listo, todo sigue bien 👍
No sé señor, ud me dice que las naranjas son rojas y yo le creo
Ya hablaremos de ello cuando estemos en la cama xD
Mereces mereces... ^^ no pasa nada, lapidado quedas... al principio pensaba que lo decías de forma irónica pero no...9,9
Los informaticos encargados de hacer esos "remasters" deben ser los mismos que en las series/peliculas de policia ven un video de seguridad a 240p, hacen zoom en un rostro, matricula, etc, y con unos pocos comandos transforman esa imagen pixelada sin sentido, en una imagen 1080p donde se ve todo nitido y perfecto XD
xDDDDDDDDDDDD tal cual
Me alegra que haya gente como tú que aclare algo tan básico a la gente. Me tiene harto los que no saben ni donde están y siguen confundiendo esos conceptos.
Yo también. Enserio hay gente tan pendeja que no sabe diferenciar un remake, de un remastered? Incluso he visto quienes no saben lo que es un reboot
Pues lamento decirte que este video es desinformación, piensa que un remaster es solo subir la resolución 🤦🏻♂️
@@HugoTakiMorenoyo sigo opinando que son remasters... Pero de muy buena calidad o mejor dicho como debería ser un remaster para mi un remake es algo diferente por ser un retrabajo más profundo de un título en cuestión.
@@AceBZ Hacer los graficos desde 0 es un remake les guste o no, no es cuestion de opinion.
@@HugoTakiMoreno o una re-invencion. Como el final fantasy 7 "remake", q no es un remake si no una re-invencion del juego.
Un remake que siempre olvidan es Mario All Stars para Super Nintendo, remake de los Mario clásicos de Nes y uno de los mejores en la historia de los videojuegos
Ni para remaster le da
Ése no es remake, ya que conserva las mismas limitaciones, jugabilidad y hasta bugs de sus versiones originales, lo único que hicieron fué mejorar los gráficos pero usando de base el mismo juego
Es el mismo caso de la MasterChief Collection, los juegos tienen mejores gráficos y hasta funcionan en 4k 120fps pero siguen siendo lo mismo que las versiones de xbox y xbox360
@@redjhon61 Remasterización y remake son cosas muy diferentes, All Stars es un remake, ya que no mejoraron o reutilizaron los gráficos originales, sino que los hicieron desde 0 para adaptarlos a las capacidades de las Snes, además de rehacer la música. Por su parte MasterChief collection es una remasterización debido a que se utilizaron los mismos gráficos del original, pero con un lavado de cara, es decir, mayor resolución, texturas y nitidez. Por cierto, un remake puede o no mantener la misma jugabilidad dependiendo del caso, de hecho en el Re1 de Gamecube, la trilogia de Crash para PS4 y el actual Tony Hawk 1+2 también mantuvieron las bases, pero eso no quita que sean remake.
@@nicokugame0073el Super Mario All-Star es un remaster, que coloquen nuevas texturas o sonidos no los hacen remakes, un remake es cuando no tiene nada del producto original (motor grafico, fisicas,mecanicas) literalmente tiene los mismo bugs y gliches de los originales, claro excluyendo de los que arreglaron. Es simplemente lo mismo pero con mas graficos, y guardado
@@FreddyEddy23 Un remake (REHACER) es cuando un juego se hace desde cero para adaptarlo a nuevos sistemas o generaciones y Super Mario All stars es un remake, ya que no utilizaron los gráficos del original, sino que lo rehicieron especialmente para Snes, solo compara el Super Mario 1 original y el de All stars, y verás que gráficamente son muy distintos. Un remaster es cuando se utilizan los Gráficos originales y se les aumenta la resolución, texturas y nitidez para darle un mejor aspecto, o menos anticuado, las múltiples versiones de Resident Evil 4 son un ejemplo de eso.
Qué increíble que la gran mayoría de joyas clásicas ya cuentan con su REMAKE y en muchos ni cuenta nos hemos dado ; videazo
Sonic Origins es un compilatorio de REMAKES, pero Sega los vende como remasters aunque los 4 juegos hayan sido rehechos desde cero a tal punto que son casi indistinguibles de los originales con excepción de las nuevas mecánicas, la pantalla extendida y los gráficos mejorados en ciertas partes.
Crash Bandicoot :UBisoft? No era de Activision
Al fin alguien que hizo 2 + 2 y pudo diferenciar el tremendo trabajo detrás del REMAKE de Crisis Core, es imposible que esta versión haya sido vendida como mero "remaster"
Es tan simple como ver.
Es un juego hecho denuevo? ReMake.
Es el mismo juego pero con mejoras? Re Master.
También por ahí escuche en otros youtubers que Megaman Wily Wars de la Sega Genesis es un remaster! , ES UN REMAKE y es un juegazo la recopilación!. Saludos Jarm desde Venezuela 🇻🇪
¿A quién se le ocurrió decir semejante chaladura? ¡Es que es un caso total de remake!
por remasterización siempre he entendido que es cuando se conserva intacto el juego original y solo se actualizan cosas como la resolución o el rendimiento del juego. Ya un remaster es rehacer el juego con un nuevo motor grafico y añadiendo nuevas mecánicas de juego, nuevos escenarios, etc.
Un grandísimo vídeo y muy informativo que aclara cualquier tipo de confusión de una manera muy clara y entretenida
8:30 Y si conoci primero el klonoa de wii y despues juego el de pley 1, quiere decir que ahora estoy jugando un demake? son preguntas que no me dejan dormir
Bien video, JARM.
Esta es la explicación de una IA sobre este tema:
.
La IA tirando de sentido común. Me alegro.
Amo la forma en la que narra este chico!
Lo confirmé contigo que la frontera entre el Remake y Remaster está difusa
Es sencillo.
Remake: re crear, re hacer , re fabricar, es decir coger una idea de un juego ya creado y llevarlo a un salto gráfico.
Remaster, coger un juego y mejorar su apartado técnico, es decir el juego original mejorado artísticamente.
Muchas gracias por la aclaración sobre Remake y Remater, que a veces resulta confuso diferenciarlos. Me imagino que ya te has dado cuenta de lo Crash siendo de Ubisoft, pero cualquiera se equivoca ya que varios nombres están metidos en su desarrollo. Aprovecho para pedir a la audiencia que jueguen Odin Sphere si no lo han hecho, y lo mismo para el próximo remake de Grimgrimoire, que va a salir pronto, y otros juegos de Vanillaware.
Finalmente alguien que dice que Spyro y Crash N.sane son REMAKES y no REMASTERS. Porque debes tener falta de ojos o ser un cavernicola que se la pase en su caverna gamer para creer que un juego de Play One se pueda ver así de nuevo con solo unos cuantos filtros y reescalar la imagen a una calidad HD. El simple hecho de que se juegue y se sienta diferente y sobretodo se vea TOTALMENTE DIFERENTE hace las cosas más que obvias.
Por si no lo sabian: Lo que vemos en el compilado de Sonic Origins, son en realidad una serie de Remakes con pinta de remaster que ya se habian hecho para moviles entre el 2011 & 2013, solo Sonic 3 and Knuckles fue rehecho para la ocacion en ese entonces. Sobra decir que dichos remakes son de la mano de Christian Whitehead, quien trabajo con Headcanon para la realizacion del anterior Sonic mania, de ahi que usen el mismo motor
Y por si las dudas: son remakes ya que todo el codigo fue recreado desde cero, reutilizacion solo los graficos de los originales
igual por el comun de la gente les conviene decir que los juegos son remasters porque si dicen que son remakes la gente que no conoce mucho de informatica va a decir que son estafadores porque el juego es igual pero con grafica actual
Lo peor es que estoy seguro de que Activision piensa así xD
Los desarrolladores confundiendonos sobre remaster y remake, y JARM confundiendo Ubisoft con Activision
Cada uno tiene su tara xD
La cantidad de gente que me corrigió cuando dije que el FF7 Crisis Core es un remake. Me alegro encontrar alguien que también lo entiende como yo
Hay personas que todavia creen que los remakes son juegos diferentes inspirados en el original (como FF7R) pero la realidad es como lo comentas en el video, rehacerlo desde cero no importa si la jugabilidad es la misma.
Tanto tu como ubi se equivocan, es increible que a esta altura haya que explicarles estas cosas, una remake no se define por los graficos ni por los codigos fuente, una remake debe ofender a los fans, sino es un remaster! jajaja
¡Exelente video! Buen punto que incluso la falta de informacion puede llevar a alguien a ver estos juegazos como remaster cuando son remakes de plano.
Yo creo que mucho del problema se da por la similitud de las palabras remake y remaster y a eso sumarle que el departamento de publicidad muchas veces no tiene ni idea de conceptos técnicos, eso y la cantidad de you tubers que simplemente repiten lo que escuchan sin investigar, da como resultado el caldo de cultivo perfecto para que hoy estemos como estemos con la confusión entre remasters y remakes
"Si parece un pato, nada como un pato, y grazna como un pato, entonces probablemente sea un pato." En mi ciudad decíamos de broma que los remasters eran obras que se pasaban por una maquinita: "el master", que se encargaba de (por ejemplo) limpiar la pista sonora, corregir gráficos, etcétera. Si lo pensamos un poco, incluso contando con los assets de un juego para crear un video juego mejorado (o remasterizado, vamos a decir) , habría que determinar hasta qué punto deja de ser un remaster, para convertirse ya en un remake, y sí, se me viene a la cabeza Super Mario All-Stars de SNES, que evidentemente es un remake pese a que se hayan usado los assets de los juegos originales. Honor a quien honor merece.
La magia de los remakes es fascinantr y a la vez da temor encontrarse con buenas heces fecales. Saludos desde Panamá
Viendo lo del remake del Monkey Island, se me viene a la mente Fullthrottle, del que también hicieron un remake, y puedes alternar entre los gráficos dibujados a mano "actuales" (bueno, actuales para cuando salió el remake) y el pixel art original con activar o desactivar una opción
Cuando te deja la novia y luego tienes una novia más joven, ¿es un remaster o un remake?
Es Risto Mejide o Leonado DiCaprio
Que buen vídeo bro, como capturas la imagen del wii en tu PC? con que capturadora?
El juego de fifa es el titulo mas remakeado de la historia, cada año solo cambian el numero e_e
Yo comparto totalmente contigo con la definición de remaster y remake, pero creo que por cuestión de marketing las empresas usan remasterd cuando se trata del mismo gameplay aunque no sea el código original y remake cuando llevando el mismo nombre el juego tiene grandes cambios en jugabilidad e historia y otras cosas. Saludos Y que siga el éxito de tu canal
Quizas la intención sea descatalogar los origianles. Borrar el pasado. Cómo las peliculas que ya no se pueden conseguir los originales de manera legal.
También incluye que las ideas creativas no hay nada nuevo, hay creatividad en historia, personajes, jugabilidad cero. Tomar un juego y actualizarlo a tecnología de hoy es un remaster
Me sorprende que a estas alturas de la película la gente siga sin comprender la diferencia entre remake y remaster 🙃
Remaster = Reutilizar
Remake = Rehacer
En el momento que no están usando el juego original,es un remake , aunque se vea y se juegue idéntico
El último sí me habría engañado como remastered
Jajajaja se pica el solo con remake y remaster
Buen vídeo!
Que buen video jarm saludos desde chile
Klonoa, ah! ¡Qué joya! ¡Qué épico!
Muy buenas! Esto me recuerda al Remake de Resident Evil 1 para Game Cube, que con la versión de HD remaster que hicieron luego para nueva generación, aun había gente que pensaba que era un remaster del original de PS1, y no entendían que era un remaster del de Game Cube y no de PS1, tal pique fue que me banearon por dar la explicación en un canal jajaja es de risa. Saludazos y gracias por el video!
La Game cube fue un fracaso y casi nadie la tenía a diferencia del play por eso nadie sabía de esa versión
Estaba en duda con el Crisis Core Reunion: logo de Unreal (remake), cinemáticas de psp (remaster), gráficos de ps5 (remake), mapas cortados por zonas (remaster), falta de subtítulos en español (remake), ¡alv! Ahora ya sé lo que es.
Lo de los mapas cortados por zonas es por ser fiel al original en realidad
Arruina la fluidez aunque la carga sea instantánea, y lo hace ver más como remaster.
@@pablor2658 Porque se tiende a caer en el error de si el remake trata de ser como el original, ya no puede ser remake. Por eso hace falta pedagogía y decir las cosas claras y como son, porque estamos perdiendo el norte terminológico, como digo en el vídeo.
Es curioso xq realmente hay 1 término medio q no usan pero existe, el rebuild, mientras usen el juego en engine como base pero recreen los assets es un rebuild y si es un tipo d remaster no d remake
Jarm siempre es un placer ver tu contenido. Abrazo grande.
Excelente video como siempre. Solo comentar que al ver el título, lo primero que vino a mi mente fueron los zelda majoras mask y ocarina of time para 3ds que muchos creen que tienen como base los de Nintendo 64 pero están hechos desde cero. Saludos!
Cuando un juego está hecho de cero es un remake y cuando es el mismo con resoluciones actualizadas es un remaster, incluyan o no nuevo contenido, si es que no hay más 🤣
Gran vídeo JARM saludos ❤️✌️
La mayoría de veces los culpables son las revistas de videojuegos, los llaman de manera errónea y los lectores se confunden y repiten lo mismo del editor. Saludos Jarm 🤘🏼
El de halo me lo pienso, la version "original" que trae, tiene menos gráficos que el "halo CE" que tenemos guardado de por ahí del los 2000s. Parece que quisieron incrementar el contraste entre ambos juegos para hacer ver mejor el nuevo
Esa canción del intro suena muy parecida al del canal King of streets cuando están presentando los peleadores 👊
Estamos perdiendo el norte terminológico! grande JARM!!!
No hay que confundir "remake" con "remaster", pero tampoco "fiel" con "fidedigno" 😛
si no me equivoco con sprites es imposible hacer remasters que incluyan incluyan mayor definición de color
9:39 entonces no es remake, tú mismo lo dices. Parece que estas entre los que no saben diferenciar entre remake y remaster
La comprensión auditiva ya tal
Por mucho que lo pongan en el título del juego, Final Fantasy VII Remake NO es un remake, es un juego nuevo con una historia diferente dentro del mismo universo
Salvo la recta final, se ajusta completamente al concepto de remake. El problema será cuando las secuelas, con su nueva interpretación de los hechos, le arrastre a la reimaginación completa. Pero, de momento, remake ha de quedar porque remake es.
De hecho cuando Sony anunció el relanzamiento de TLOUS para ps5 lo que más recalcaban era que el juego estaba siendo hecho desde cero, justamente para evitar que todos lo sigan tildando de remaster como fue con la versión de ps4
Y justamente uno de los programadores del juego la termino cagando cuando alguien le pregunto porque no estaban mecanicas de TLOS parte 2 del tipo poder ocultarse en la vegetacion u esconderse debajo de vehiculos, dijo abiertamente que eso no era posible porque imlicaria tener que rehacer todo el juego desde cero, es decir que realmente no esta hecho desde cero. Pero como ya he mencionado mas arriba, quitando casos de juegos en 2D puros como el Toki, una inmensa mayoria de juegos que usan graficos completamente tridimensionales y que son considerados remakes, realmente no estan hechos completamente desde cero por los costes que eso implicaria
Da igual, remastered es el mismo juego actualizado en gráficos, remake es una versión con la misma historia pero el juego es diferente, ahora tú vas a saber más que las propias empresas
En mi humilde opinión un remaster es cuando es el mismo juego con gráficos actuales (me da igual si es unreal 4,5,Unity o lo que sea)y que lo hayan hecho desde cero ,porque es el mismo juego.
Un remake es del juego original hacer una cosa nueva respetando ideas del original (como re2 remake) es mi manera de verlo aunque esté equivocado para el resto de mortales
Muy buen video !! me encanta la idea.
Todos los juegos de VanillaWere son una chulada 👌🏼 un deleite a los ojos que difícilmente necesitaran un remake
as jugado princess crown?
Sos el mejor!!!
Hola, falto la nueva de diablo dos que un boton "cambia" a modo retro, o salio despues del este video?
El término "remakes de bajas pretensiones" no me parece muy adecuado para los juegos que mencionas siendo que lo único que están tocando es el apartado gráfico, yo los llamaría remakes visuales.
Duele recordar a AlphaDream y la saga Mario & Luigi, me hubiese gustado ver esos remakes en HD en Switch y tal vez ahí lo pegaban mas en ventas, nunca entendí por que optaron por 3DS y mas que para su salida 3DS ya estaba prácticamente en 2° plano y Switch mas que asentada en el mercado... y por que no una nueva entrega, F por AlphaDream 😢
En el 3ds se ven muy bien esos remakes sin necesidad de tener hd
@@gamerstudent4104 Si, pero en optimización fallaron un pelin... y en ventas talvez pegaban mas :(
@@Ajikan91YT tiene buena resolución y el estilo gráfico hace que no sea necesario darle HD y en cuanto a ventas se me hace raro que los dos últimos remakes no vendieron bien sobre todo el de súper Star saga que ese si era un remake necesario porque el juego original envejeció muy mal y el remake quedó espectacular
@@gamerstudent4104 3DS ya no era viable en el año que salieron, si muchos lo jugaron debió ser por el tío sparrow
JARM podrías hacer un vídeo de los classic de megadrive hay muy poca información en internet sobre ellos y no e visto ningún vídeo tampoco los de caratula marrón y en génesis también había otros classic pero de otro color la caratula un saludo máquina bien video 👌🏻
He pensado que esto seria interesante dejarlo por aqui: ruclips.net/video/MwURReDoC2U/видео.html , esto que podeis ver aqui se llama retopologia, esta tecnica se usa en muchos campos incluida la de los videojuegos. Con ciertas herramientas de renderizado es posible basicamente coger un modelo tridimensional que tiene muchos poligonos y simplificarlo o viceversa, es decir, hacer que un modelo que tiene menos poligonos tenga muchos mas y añadirle detalles adicionales. Esto es justamente lo que estan haciendo con muchos "remakes" actuales, con dicha tecnica por ejemplo pueden coger los escenarios de un juego de Ps2 que tenian menos carga poligonal y detalle y aumentarle tanto la carga poligonal ademas de añadirle detalles que no estaban presentes, esto es aplicable tanto a escenarios como personajes. Justamente esto es lo que han hecho con el Metroid Prime Remastered y con tantos y tantos juegos actuales que son remakes. Con esto no quiero decir que muchos juegos actuales que se consideran remakes dejen de ser tal cosa, solo digo que gracias a esta tecnica la idea que teniamos de que los remakes estan hechos totalmente desde cero ha cambiado. Este proceso es muy laborioso y tiene mucho tiempo, pero comparado con lo que se hacia antes se ahorran un tiempo considerable de desarrollo. Imaginaros por ejemplo lo que podrian haber hecho con los escenarios antiguos del Resident Evil original si dicha tecnica hubiera existido en ese entonces
Para eso hace falta disponer del código, modelos, activos y demás de los originales, y en muchos casos de remakes o no se dispone de ellos o se prescinde deliberadamente de los mismos. Es una técnica que no dudo que se utilice, pero no en tanta medida; y su uso, por cierto, convierte en remasters, no en remakes. Por eso hay remasters en la actualidad tan agraciados como Metroid Prime y Xenoblade Chronicles, y me parece fantástico. Es "upgradear" el término remaster, que muy devaluado lleva desde sus inicios.
@@JARM Exacto, es necesario conservar el codigo fuente original asi como todos los modelos del juego original...aunque bueno realmente para esto ultimo les basta con tener una copia del juego y extraer dichos modelos originales. Eso es algo que por ejemplo hacen muchos modders, para implementar personajes en otros juegos y cosas similares. De todas formas, eso de conservar el codigo fuente es algo que en general las compañias suelen hacer, aunque a veces se dan casos en donde se pierden o solo conservan el codigo fuente de versiones inacabadas tal y como paso con el destrozo de Silent Hill HD. En cuanto a la tecnica mencionada, se usa mas de lo que crees, esto precisamente es lo que anima a que ciertos remakes salgan adelante porque de otro modo no se harian al ser demasiado caro y costoso si se trata sobretodo de un juego triple A, antes los costes de produccion de un videojuego no eran tan elevados y por eso era mas factible hacer un remake y ademas la tecnica de retopologia no existia como tal. Pero hoy dia incluso el Abe´s Odisei en su remake, posiblemente ha utilizado esta tecnica de retopologia
Al, de la caverna del gamer dedicó un vídeo parecido hace relativamente poco. El defendía que un juego puede ser remastered aunque el juego se haya hecho completamente desde cero. Si no tienes el código fuente pero tú idea es recrearlo para que la nueva versión sea lo más parecida al original con gráficos nuevos es un remastered (Crash Bandicoot)y sin embargo si tienes ese material y lo usas de inspiracion pero no haces una copia 1:1 es un remake, cómo el caso de final Fantasy 7 remake. Está claro que la línea entre remastered y remake cada vez es más delgada y es curioso como ni siquiera entre entendidos de los videojuegos hay consenso.
A raíz de tus palabras, veo que aplica la misma teoría que Activision. Yo no quiero llevar la contraria a nadie ni generar polémica, pero eso es como decir que algo rojo es de color azul porque para ti el azul es rojo.
@@JARM ruclips.net/video/ihL2m2tKJPQ/видео.html te dejo en enlace del vídeo en cuestión. Lo que está claro es que hay personas que están usando diferentes criterios, para algunos que sea remake o remastered viene marcado por la intencionalidad del título y para otros en el simple hecho de que el juego se haga de nuevo desde cero ya le da el calificativo de remake. Yo siempre he sido de esta última opinión, solo lo he dejado como curiosidad, mi intención nunca es crear polémica sino aportar otra visión. Gracias por el vídeo.
Esa lógica no tiene sentido ninguna. "Aunque el juego se haya hecho completamente desde cero" si se ha hecho de cero es un remake, la propia palabra lo dice, RE-MAKE. Un remaster es volver a portar el original pero con texturas mejoradas partiendo del material artistico original, ya sea reescaneado, o exportado con menos compresión. Imagina que creas un video para subirlo a youtube, el original es 1080p, cuando lo subes youtube lo comprime así que se ve peor. Luego youtube cambia los algoritmos de compresión pero como tu video ya fue subido hace tiempo se sigue viendo mal, así que subes de nuevo el original y ahora al comprimirlo youtube ya no se ve tan mal gracias al nuevo algoritmo, eso es un remaster. Volver a procesar el material original con mejor calidad.
Y no hay que olvidar que los remakes existen desde hace varias décadas, mientras que los remasters, así como su término, son relativamente recientes en el tiempo. Por tanto, el término "remake" siempre ha estado bien definido y nunca ha variado, ya fuera en los 90 o ahora. El problema está en la invasión y la mala interpretación del término remaster, que también está bien definido y diferenciado de raíz. En el cine, todo está mucho más claro, y nadie se le ocurriría decir que la película IT reciente es un remaster de la IT de los 90 xD.
Claro, precisamente por lo que dijo Al, el nuevo Metroid es un remaster, (aunque haya habido mucho curro detrás) se intenta mantener fiel al original. No como ocurre con el Final Fantasy VII Remake.
@jarm¿ existe los remake de la game boy advance?
Si te refieres a un vídeo en este canal, no.
creo que las compañías se refieren a remaster simplemente al ser el mismo juego mismas fases mismo contenido misma historia sin entrar en términos técnicos de reciclar motor o múltiples asets al final creando confusión al consumidor entre remaster y remake.
Según entendí:
Remake: hacerlo de cero
Remaster: solo hacer el tema técnico (Gráficos, sonidos, etc)
Te lo resumo nomás: Remaster: coger un juego y, conservando la mayoría de sus activos, mejorarlos y expandirlos.
Esta en el sentido literal de la definición, ya que si saben inglés Remake significa rehacer y el remaster es sólo mejorar o retocar.
Osea si ven juegos rehechos y no al original retocado significa que es remake aunque en el título diga Remaster, por ejemplo el de los GTA trilogy si son Remaster por que retocaron los juegos originales.
Y que tal si en verdad eran remasters y todo lo que creemos remasters son solamente retoques.
Me encantaría que así fuera
El asunto es que el aumento de calidad gráfica no significa un Remake, y es por ello la confusión. Un Remake re-hace y/o re-imagina el contenido para hacer una nueva versión del producto original. Un remaster es una mejora de todo aspecto, sea sonoro, gráfico o jugable (y así siempre lo ha sido, en la industria de la música con la palabra masterización ya vas a entender a qué me refiero).
El problema es que en la industria de los videojuegos le ponen la palabra Remaster a cualquier cosa, algo que es solo marketing, UN REMASTER NO ES UN AUMENTO DE RESOLUCIÓN, MEJORAS DE TEXTURAS Y MAYOR FRAMERATE. Eso que mencioné anteriormente es un PORT, como siempre fue, y lo podemos ver perfectamente con juegos que se porteaban a una consola más potente y se veían mejoras en todo aspecto. No eran remasters, eran ports, y en la era de la PS3 y Xbox 360 vimos los Ports HD, mejoraban muchas cosas y aún así seguían llamándolos ports. No fue hasta PS4 que llamaron Remasters a los ports para que vendan más, GOW 3 "REMASTER", pero lo único que tenía era un mejor anti-aliasing y mejora en el framerate, ya que GOW 3 en PS3 se puede jugar a 1080p pero muy inestable. Lo mismo con The Last of Us "REMASTERED" cuando solo mejoran iluminación y framerate, el juego en PS3 también podía jugarse a 1080p.
Eso que dices al principio seria un reboot, no un remake.
Y el TLOU en PS3 corre solo a 720p, y hasta la caja te lo dice.
Pues el ultimo juego salvo por los marcadores si me hubiera creido que es un remaster en lugar de un remake. En el resto de juegos (salvo por las particularidades del tlou part 1) se ve al segundo que son remakes.
la secuela de M&L SS no deberia ser partners in time?
Es que de ese juego no sacaron remake
Podrías hacer un video de remaster "auténticos"
Si es que se puede llegar a categorizar
Tremendo vídeo, a mi también me pone nervioso que se confundan los términos.
Con el de Odin Sphere no estoy de acuerdo. Volver a escanear los dibujos originales es la definición de remastear. La palabra remaster viene de la época de las películas en DVD, que, sobre todo al principio, se utilizaba la versión VHS para crear el DVD. Un remaster era cuando se volvía a digitalizar el film analógico original (el rollo de película) para crear un DVD con mucha más calidad. También ocurría mucho luego con los Blu-ray y HD-DVD.
Nono, no es volver a escanear. Es coger los bocetos en papel y digitalizarlos completamente de nuevo, dándole más definición, color, matices, profundidad y viveza. Es necesario entender que es un remake porque no pudieron coger las digitalizaciones de la versión de PS2 porque, al agrandarlas, perdían muchísima calidad, y tuvieron que rehacerlo todo de nuevo. Los programadores lo cuentan un tanto resignados pero orgullosos también del trabajazo que se metieron de nuevo xD.
No volvieron a escanear los dibujos originales, ya lo tenian escaneados a mucha resolucion desde los tiempos en que hicieron la version Ps2, sencillamente le redujeron la calidad a la hora de meter esos graficos en un juego de Ps2 y luego los dejaron guardados en algunos discos opticos o discos externos hasta que los volvieron a necesitar para las nuevas versiones de Ps3 y Ps4, es exactamente lo mismo que hicieron con el Dragon´s Cronw Pro en sus versiones para Ps4
@@AWesker28 pues eso es remastear, crear una nueva versión a partir del "master", el original.
@@fotofrangonz Ya en ese sentido es asi, pero es que a nivel jugable añade tantas cosas nuevas que no estaban en el juego original que se siente como un remake. Es decir, es el sistema de juego original expandido y mejorado a niveles impensables. Aunque como ya dije este juego tambien incluye tal cual la remasterizacion del juego de Ps2, es decir puedes jugar tal cual era el juego original solo que con los graficos mejorados y ya esta
Faltó que los de Activision dijeran que los Tony Hawk son remasters de las versiones de Game Boy Color 😅
ajajajaj
Todos son Remastered. Remake es volver a hacer el juego, poniéndole más cosas y aumentar todo un poco más, explicando cosas. Aquí solo mejora gráficos y demás.
Buenísimo video, harto de escuchar a la confundir estos términos.
Aunque tengo 2 discrepancias:
1) Odin Sphere a mi opinión cae dentro de remaster aún. Casi todo el juego sigue siendo trabajado encima del anterior, y aunque fue un gran trabajo, no fue desde cero y el juego en sí no tuvo que ser re-hecho, pero supongo que está en un limbo en el que es un remake de assets gráficos únicamente, y otros cambios.
2) FF7R no es un remake y es otro mal uso del término. Es más bien un reboot o incluso una secuela del original, ya que es un juego tan drásticamente diferente de FF7R que ya ni siquiera se consideraría como un remake a ese punto.
Qué va, Odin Sphere remake no está trabajado encima del anterior. Lo único que reutilizaron fueron los bocetos artísticos en papel, pero la digitalización y todo el proceso gráfico fue rehecho desde cero. Se pegaron un trabajazo tremendo para que se vieran a las mil maravillas y depuraron la jugabilidad también concibiéndola desde cero.
Sobre FF7R, no es tan diferente (salvo en la recta final). Es un remake libre, como el de RE2, pero se basa en el original. El problema, y como he comentado a otros usuarios, es que las secuelas lo van a arrastrar a su mundo reinterpretado.
Final Fantasy VII "remake", como bien indicas es una reimaginacion, ahi fueron rastreros y usaron remake para promocionar el juego, pero vamos cuando ya el siguiente juego se va a llmar Final Fantasy VII REBORN, no deja lugar a dudas de por donde van los tiros
los remakes de crash y spyro no son de ubisoft, sino de activision 😅😅
Se le pasó al crack
Lapsus
La verdad es que nos lían mucho...
Mi buen JARM me quedé pensando cuando decías que Crash y Spyro fue de Ubisoft, pero no pasa nada, es normal.
Seguro éste es un vídeo crítica al pésimo trabajo de Al en su vídeo de Juegos que son remasters y no remakes. Él mismo ha dicho que remakes es hacer un juego sin el código fuente y ahí va de capullo diciendo que, porque la caja dice remaster, ya es un remaster. Es excelente saber que aún hay jugadores que saben la diferencia de un remaster, un reboot y un remake. Grande de grandes, JARM. Un saludo.
Mi remake favorito fue el que hicieron con castlevania para snes, no sé de donde sacaron ese IV en el título, pero me parece un pedazo remake :)
El "IV" del título era lo típico de numerar los juegos en América y Europa, en Japón se llamo Akumajou Drácula sin más
Ah Man ese es un juegazo y la ambientación y el soundtrack es perfecto sin duda alguna mi juego favorito de la franquicia de lejos.....
Que raro que vendan tantos remakes como "remaster," los primeros son mucho mas dificiles y caros de hacer
La absurdez no tiene límites
Pero es que el mismo nombre lo dice Remake, re hacer, y el Remaster es usar el mismo master, o sea el juego original antes de empaquetarlo, el problema de que "venda" mas la palabra Remasters, es que las personas creen que el Remake es hacer desde cero y cambiar todo, incluso la fidelidad con el juego original, y por eso no les gusta la palabra remake.
Sé que no viene a cuento, pero con los remakes me pasa una cosa, y es que en la mayoría de ocasiones prefiero el trabajo de los originales al remake. ¿Porqué? Porque por contradictorio que pueda parecer si hay algo que no soporto *y* *que* *me* *saca* *de* *la* *experiencia* son precisamente los gráficos nuevos e incidir en el brilli brilli. Me pasó con el remake de Medievil, y es algo que me temía. El caso con Medievil fue una clara muestra; por mucho que estuviera todo en el mismo sitio, y la jugabilidad fuera calcada, *no* *sentía* que estaba jugando al Medievil de PSX. ¿Porqué? Por querer hacerlo bonito, cuando precisamente si este título no necesitaba era verse bonito. Con eso te lo cargas. Te cargas el misterio viéndose todo en el horizonte. Te cargas la atmósfera del original. Te cargas la paleta de colores. En definitiva, te cargas su magia.
Me pasó también, aunque en menor medida, con el remake de los Crash Bandicoot en PS4. Y sieeempre usando el dichoso y manido Unreal Engine, que serán muy bonitos e impresionantes los juegos con ese motor gráfico, pero en el caso de los remakes en mi opinión no me transmiten nada en comparación con los motores gráficos de la época de PSX, que con todas sus limitaciones me transmiten y tienen mucha más *ALMA* que todos los Unreal Engine juntos.
Ahora que mencionas lo de Medievil, me sorprende que la gente vea los Crash como remasters y luego el de Medievil sí como remake, sin atisbo de dudas. Es raro raro raro xD
habla sobre los marios de la gameboy advance como el "Super Mario Advance 4"
La verdad que no se si es remaster o remake, pero no quería dejar de mencionar al Castlevania X Chronicles de la portatil más gloriosa de la historia de los videojuegos, la PSP
yo ceo que es super sencillo diferenciar remake de remaster...no entiendo como se confunde la gente
Que bueno que lo aclares porque parece que las mismas empresas se han olvidado de esto y ya mucha gente fue convencida de ello, las cosas están muy difusas, pero para mi estaba claro, es tal y como decís en el video y la saga resident evil es perfecta para ejemplificar esto:
-RE 1 de GC era un remake, se rehizo todo el juego con nuevo código y gráficos, pero mateniendo la jugablidad e historia intactas del original, agregando algunas cosas nuevas en esos apartados, pero conservando lo que ya estaba.
- RE 1 HD que se basa en el de GC y que salió para ps3,ps4,etc es un remaster, ya que mejora la calidad de los assets gráficos principalmente, manteniendo lo demás igual.
- RE 2 remake y RE3 remake son reimagine, reinterpetraciones del mismo juego en los cuales se los vuelve a hacer de cero, con otra jugabilidad y cambios importantes, manteniendo la idea base solamente
De hecho, el mejor ejemplo para distinguir entre remake y remaster es precisamente el de RE, porque tiene original, remake y remaster del remake xDD
Bueno y donde ponemos a Resident Evil Deadly Silence?, aunque tambien incluye el modo de juego original donde se respetan las mecanicas y puzzles originales, en ese sentido podriamos decir que tiene la opcion de jugar al juego tal cual "remasterizado", aunque usa los graficos del juego original, tienen la ventaja de que esos graficos en una pantalla tan pequeña no cantan tanto XD
@@AWesker28 Uff, difícil, es un port adaptado a ds del original con algunos cambios, para mi no califica como remaster, sino más bien un reissue/reedición
@@sonikku9173 Bueno, yo no diria "algunos", tiene muchos cambios si juegas al modo pensado para la Nintendo Ds, le pasa un poco como al Odin Sphere, que tambien te da la opcion de jugar al juego tal cual era originalmente, en ese modo si podriamos decir que se trata de un "remaster". Si te fijas bien hasta los personajes tienen algo mas de detalle poligonal que en su version original de Psx
@@AWesker28 Bueno es verdad, que complicado, cuando uno creía que ya lo tenía claro jaja. Entre ese modo, el multijugador y que han mejorado los modelos (no al nivel del mario 64ds, pero mejoran con respecto a ps1) diría que es un.... soft remaster (? pero bueno remaster al fin y al cabo, sí
Gran vídeo, en mi opinión está muy clara la diferencia entre remake y remaster. Por cierto, esperando el de RE4 con mas ganas que na!!! Un saludo Jarm
Buenas JARM bueno tú y yo sabemos que un Remake es básicamente crear el juego desde 0 sin nada de lo haya existido antes, por lo general a veces hay que tomar de base alguna que otra cosa del juego al que se le esta haciendo el Remake.
Pero un Remasterizado es tomar el código fuente original y adaptarlo a otra cosa y de paso hacerle una actualización gráfica.
Pero no entiendo el afán de las compañías por crear confusión con dichos términos a nivel comercial. como si ya no tuviéramos suficientes con las actualmente innecesarias etiquetas de :
Western Role Play(ing) Game / WRPG
Japanese Role Play(ing) Game / JRPG
Computer Role Play(ing) Game / CRPG
Console Role Play(ing) Game / CRPG
Dungeon Role Play(Ing) Game / DRPG
Role Playing Game / RPG
Si te pones a analizarlo te darás cuenta que a estas alturas solo las seguimos usando esas etiquetas por mera costumbre heredada y no porque sean realmente útiles.
Ademas el pionero de RPG cual seria ¿«Akalabeth: mundo de perdición »? (1979) ya que hasta donde entendí de este surgió la idea de crear «Ultima» y «Wizardry» y en el caso de esos 2 ¿Cual es el pionero del «Dungeon (Crawler) Role Play(ing) Game»
Después de eso para la Atari 2600 se vino «Dragonstomper» (1982), después de eso los Japoneses también salieron con propuestas y alternativas a la jugabilidad en consola de los RPG que el que se volvió más popular fue «Dragon Quest» pero no por eso es el pionero de lo que llaman «Japanese Role Play(ing) Game» ya que hubo bastantes precedentes, donde como todo, muchísimos fallaron estrepitosamente, buscando lograr una excelente adaptación como lo logro Dragon Quest.
Ademas si mal no recuerdo el Wizardry IV para la PlayStation 1 tiene 2 ediciones, una muy occidentalizada y otra muy orientalizada. tienen estilos artísticos distintos, y en oriental, la narraturgia fue alterada en favor de hacerlo coincidir con unas obras animadas originales (OVAS) para vender más en el país nippon.
Unos cuantos hace unas semanas en una red social (Failsbug / Facebook) querían argumentar que «Ultima» y «Wizardry» eran «WRPG» a lo cual les pedí que entonces me explicaran la existencia de « Ultima: Kyoufu no Exodus» y también de que pensaba de que hace añales que la propiedad intelectual de «Wizardry» es propiedad de los japoneses y desde hace mucho que se crean títulos en japón de dicha saga. para ambos casos, hablaron mucho pero no dijeron nada.
Ya que los mismos habían argumentado que JRPG = RPG creado en japón, WRPG = RPG creado en America. Después un tercero quiso argumentar «En los JRPG los combates son por turno y el los WRPG no lo son» le respondí «¿Es en serio? esa respuesta» me dijo que «Si» le nombre diversos títulos Americanos que debido a limitaciones de la época usaban combate por turnos.
Después otro quiso argumentar que era «Es por el estilo artístico» y le dije «Si aja, entonces explícame según tú que es «Stranger of Sword City» (Para PSVita y PC) aparte de ser un DRPG, como tiene ambos estilos artísticos para ti entonces sera un ¿ CDJWRPG ? ( ¿Cuantas letras son necesarias para un titulo como este? )
Ademas que lo de «Role Play(ing) Game» en si mismo es una falacia, una falacia significa «Error de entendimiento», no tengo idea de donde saca la gente que «Falacia es sinónimo de mentira» cosa que no es así. Y tuvimos varios días debatiendo esas cosas y les dije «Juego de Tomar/Hacer el rol de algún personaje, casi siempre el protagonista, a veces el villano o a veces un antagonista, y antagonista no es sinónimo de villano» que es básicamente lo que hacemos en todos los videojuegos. Así que por ese tipo de cosas me parece que esas etiquetas estaban bastante mal, en su época y momento fueron necesarias porque había demasiada desinformación y la información se transmitía lentamente mediante uno que otro medio como revistas.
Pero con el boom de internet, ¿No seria mejor cambiar algunos términos para ser más específicos con el producto, asi como «FPS» creo que queda claro, y no caer en cosas como cuando publicitaron el «Rampart» como un juego de estrategia distinto porque el termino «Tower Defense» / «Torres Defensoras» aun no lo habíamos acuñado. una media hora después de decir eso me sacaron de ese grupo de facebook, porque pensaron que solo lo hacia por trolear pero realmente no. Lo que quería era que se pusieran a pensar en algunas cosas que venimos arrastrando en la industria que ya no tienen mucho sentido y deberíamos replantear y reformular de cara a al futuro tanto de la industria como de los propios consumidores.
Ya que lo mas triste no es que no sepan, es que ni siquiera tengan la curiosidad por informarce de un tema que les interesa y/o dicen que les apasiona, dan por sentado cosas como «Doctor es igual a medico» y ni investigan que «Doctor es alguien con doctorado y puede ser en otra área como Matematicas, Abogacia, y no solo de medicina»
Cuando yo jugue el mal llamado «DuckTales Remastered» cuando empece a jugar si me dije a mis mismo ¿Como que Remastered? si todo funciona distinto.
Te iba a decir lo de Ubisoft, pero veo que ya pusiste algo al respecto xDDD
Uno de esos ejemplos es el primer Resident Evil, que se hizo Remake en Gamecube y que a pesar de no ser el mismo juego en su ejecución, es un Remake, ahora luego salieron versiones HD que si son remastered, como los 2 Metroids Prime de Gamecube que se remasterizaron y adaptaron a WII, en fin muchos factores que considerar a la hora de catalogarlos, y que tan dificil es pues si hasta la propias palabras tienen su significado? Remake > Rehecho........Remastered > Remasterizado.
Por cierto buen video amigo JARM saludos desde Venezuela
Resident Evil debe de ser uno de los ultimos casos en donde se hizo un remake al cien por cien, es decir sin reutilizar nada del juego original, el punto es que es un remake porque jugablemente era identico al juego original aunque añadia mecanicas nuevas, pero añadir cosas sin alterar el sistema de juego original no hace que un juego deje de ser un remake. Al contrario por ejemplo de Silent Hill Shattered Memories, un juego que altero tanto la historia y sistema de juego con respecto al original que ya no puede considerarse remake, si no mas bien reimaginacion como bien dijeron sus desarrolladores. Una remasterizacion en cambio es mas una labor de restauracion, algo parecido a cuando restauran peliculas o cuadros antiguos que se habian estropeado con el paso del tiempo
yo suelo usar 3 términos
-remake (cuando es un juego totalmente diferente basado en el juego original)
-remastered cuando es el exacto mismo producto pero se le da una lavada de cara (ej resident evil 1 remake HD que es el mismo de gc pero con un zoom para hacerlo wide y pulido visual)
y por último REMADE donde es el mismo exacto juego sin cambio alguno en la historia, gameplay etc pero hecho de de nuevo en un engine mas moderno con mejores graficos. (que es el caso de lo que mostras en el video)
(ya se que remake y remade son básicamente lo mismo, pero lo uso para separar estilos de una forma mas clara)
por cierto, los cangrejos no van para atras, van para el costado :p
No entiendo el porque no poner que es un remake en el título del juego, solo se me ocurre que pongan remaster por cuestiones de marketing.
por fin, un youtuber sabe diferenciar entre remaster y remake. Asi si joder.
El caso del remaster (Por que sí lo es) de Crash Bandicoot es bien curioso, puesto que si bien, por el enorme salto gráfico pareciera ser un remake, en algunas entrevistas (Que muchos medios obviaron y se la pasaron por el arco del triunfo para poder hacer clickbait y hablar del juego como si fuese un remake), se menciona que el motor y el código fuente del juego son EXACTAMENTE los mismos de su versión de PS1, sin embargo sólo hicieron cambios en texturas y geometría, lo único re hecho, fueron las cinemáticas por obvias razones, pero para poder hablar de un remake, necesitamos hablar de un motor gráfico nuevo o cuanto menos rehecho desde cero, y este no es el caso, es curioso, pero, al final la intención de una remasterización es darle un feeling moderno a juegos viejos, mientras que un remake podría ser casi una reinterpretación, y no ocurre con la Crash N Sane Trilogy
Pero cómo van a utilizar los assets de los originales de Playstation. Están en poder de Naughty Dog. Activision nunca dispuso de ellos. Es más, todos los originales del primer Crash Bandicoot están perdidos. Son irrecuperables. Ya me dirás cómo van a reutilizarlos para aplicar cambios. Te has comido un buen invent de alguien que ha contado una parte tergiversada de esta historia.
Reinterpretacion es reboot no remake
Muy buen video. El error de ubisoft me hizo el dia. Pero nada que halla hecho el video malo.