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なんというか…ミンサガは圧倒的な完成度と同時に、「カメラがクソすぎるwww」と笑い合えるところも、この作品らしくていとおしいなと思いました。最高だ、最高だよ…!
見ていて飽きない、愛に溢れすぎているレビューでこちらも更にワクワクしちゃいました笑
ニューゲーム+を上手く活かしたゲームはあまり見ないから本作は本当に見事なリマスターでした
ミンサガリマスター、本当に素晴らしいですよね!本当にまだまだ飽きる気がしませんwカメラワークは同感ですが、「下を押しっぱなしで出口まで辿り着ける」という設計らしいのでそこは仕方がないのかもしれないですね
ロマサガ→ミンサガ→リマスターと全ての時代を旬な時に経験しましたがホントに良く出来たシリーズだと思います。オリジナル2つとも死ぬ程やり込みしたのに飽きないのはただ好きってのもあるんでしょうが素直に凄いと思います。
ミンサガは完成度高かったのだが、リマスターでさらに完成させた開発が優秀。元が優秀過ぎだったのか?FFでは有り得ない完成度。
ただ歩いてるだけでも、砂漠・雪原・火山・海底・空の上など美しい風景を楽しめて、各地域に実世界の歴史上のモデルがあるだけに、空間と時間を旅行してるような感覚ですね
リマスター商法って嫌われがちだけど、かつての名作を現行ハードで真っ当にプレイできる、なんなら今風に改良もされてるってのは、大変ありがたい。
というか今リマスターが出るのには意味があってそれはCD、DVD規格の寿命が近づいてるからなんだよね20~30年ぐらいで読み込めないソフトが出てくると言われてる
もう何年も経ってるから別にいいだろ、発売直後に完全版出すんじゃないんだから。
全てのゲームに言えるが現行のナンバリングが余りにもつまらないからってのも大きい。昔の方がグラは低いが面白い。今はグラ優先でつまらん。
素晴らしいレビューありがとうございます!ロマサガは本当に飽きない、何度でも遊べる名作ですよね!動画内でも触れられてますが、色々なパーティを試したくて何度も何度も遊びたくなるのは素晴らしくヤバいです。昔からバランスや戦闘テンポの気持ちよさは稀有な作品だと思ってました。お手本のような素晴らしいリマスターをリリースして貰って感謝です。
ただただ共感しかなくて、ミンサガ好きとして泣いてしまった
本当にこんなにゲームに熱中するの久しぶりです
BGMは素敵すぎますね。僕は車の中でずっと俺たちゃ海賊♪を流しています。マックのドライブスルーでは驚かれましたが
あと、選択肢の癖の強さも外せないと思います!アルベルトがトゥマンに対して「ナメてんじゃねぇよ」と言ったり、クローディアがウハンジに親指を下に向けたり、アイシャが名誉騎士の称号を「まぁ、もらって当然だな」と思ったり…イトケンのBGMは本当にヤバすぎですね
それが良いですよね😂過激な発言が好きw
ほんま最高でしたね。ミンサガはリメイクのお手本でしたがリマスターも完璧ですこのスタッフにロマサガ3をリメイクしてもらいたいなー
世界観が最高というのは凄くわかります。しかもこの世界、ゲーム本編では語られていない裏設定が山の様にあります。2023年1月現在もサガの産みの親、河津秋敏さんのツイッターにて多くの裏設定が書かれています。それらも読み、マルディアスの世界をより楽しむ日々です。
ミンサガリマスター本当に面白すぎます!!!めちゃくちゃ高難易度なのにめちゃくちゃバランス良いって凄いこんなにやりこんだのはドラクエ11s以来ですね
しゅがーさんのヒントのお陰で、今日ようやく真サル倒せました🧸いつも詳しく面白く教えて頂けてます🧸これからも頑張って下さいね🧸
最後の最後にカメラに言及してくれて無事成仏できる
問題やダメなところはスピードで大体解決してます。神ゲーですね。開発スタッフの愛というかこだわりを感じます。10人プレイしたら3人くらいが最高のRPGと言うポテンシャルはあると思います。
推しの理由が7つじゃ足りない程の愛を感じる動画でした。
世界観、システム、BGM、どれもがセンス溢れて色褪せない希有なゲームですゲーム知識が増えた今だからこそ解る良さが本当に多いゲームライフの中で数少ない神ゲー確定です特にBGMは素晴らしい!今でも車の中で聞いています
完璧なReviewに脱帽です。しゅがーさんは、FFシリーズ系がメインかと思ってましたが、攻略も動画もわかりやすくて一緒に進めてて楽しくプレイできました。そしてカメラについてはよく触れていただきました。スカーフ山、シルバーの洞窟に入るところのジャングルは、意図せず何回も敵に突っ込んで行きました。これは、PS2版をそのまま引き継いだまさしく"嵯峨"でしょうね。当時は、マップアビリティも面倒だったり、街の切り替えポイントもどこか分からなくて、2週以降も追加要素がある前提で色んなゲームが出てることに面倒さを感じてしまって、シェラハも出会わず終わってしまった人間です。リマスターで、こんなにシステムが面白かったんだと知れた作品でした。今は全員クリアしても遊び足りないぐらい。それに、まだアイテム交渉もやってないという事で楽しすぎる。スマホゲーロマサガRSも面白いので、ぜひ遊んでみてください🎉
30年ぶり、15年ぶりのロマサガミンサガはまりすぎて150時間しました。はっきりいって2022一番面白くてあそべた作品でした
素晴らしいレビューに猛烈に感動しています。昔やったなーと暇潰しにダウンロードしたらあまりの奥深さに余暇を全て奪われて困惑中です。こんなに面白かったかと。
BGMは本当に良いのですが、作曲のイトケンさんだけではなく、編曲相方の関戸さんの尽力も有りますね。戦闘曲のパワフルなロックテイストは、関戸さんの編曲の恩恵も強い様です。でも、街の曲「窓辺からシリーズ」や新譜イベント曲で独自性出しているところも、味がありますw
ライブアライブのときも感じましたが、しゅがーさんの作る動画は秀逸です。今回もミンサガ関連の動画を全て見させていただきましたが、どの動画の内容も熱量も素晴らしいです。そしてよくぞカメラワークのことを言ってくれました!素敵な動画をありがとうございました。
やる事が多いけど、プレーは快適で飽きません。ps2でやり残した事をやるだけのつもりが、早160時間。楽しすぎて終わる気配がありません。ミンサガ最高です。
ミンサガリマスターは完成度激ヤバですね。ストーリー、音楽、システム最高です。戦闘の気持ちよさは別格ですね、そもそもRPGでは珍しい。難しいゲームだから尚更良いですね!BGMで鳥肌が立ちます😊
しゅがーさんの動画とてもお世話になりました! 自分もこのリマスターの不満点はたった一つ、動画でも仰ていたカメラアングルですね〜 本当になんでこんな事になったんだかw
すごくいいレビューです!ミンサガの世界観は会話中に出てくる独特の選択肢すら好感が持てます(笑)
savoさん、スパサンありがとうございます!選択肢のクセ強すぎていいですよねw
コツコツと2周目進めていますが、寝る間を惜しみたくなりますね。引き続き、動画楽しみにしております。
しゅがーさんのミンサガ愛があふれてる動画ですね私はここまで出来ないので自分のペースで楽しんでいきます
ロマサガは2派なので、ロマサガ2をPS5でこのレベルのフルリメイクして欲しい…
カメラ、ヨービルが真っ先に思い浮かんでましたwあとトマエ火山の二手に分かれる溶岩地帯もひどかった、、ただ、しゅがーさんと同じくそれ以外はただただ神リメイクでした。プレイヤーの「こうだったらなぁ」が全部入ってた。2022年一番遊んだRPGです!
皆口裕子さんの声が最高すぎますね。
これだけ壮大な世界観なのに1作だけで終わるのが勿体なく感じる余裕で続編とか作れそうだけど、そこがいいのかもね
間違いなく神ゲーです。ボイスを原作と変わらない仕様にした事で、惜しまれつつ他界した運昇さんや藤原啓治さんのボイスがより良く感じます。マップで方向を見失うのは方向音痴な自分だけと思ってましたが、しゅがーさんも同じ悩みを持っていて安心しました。
モブキャラだけで仲間を固めたり少人数パーティー組んだりしてもなかなか適度な難易度で遊べるのが良かったですね周回するとどうしても飽きが来るのでパーティーが自由度高いのは大事です
素晴らしくミンサガ愛が感じられるレビューでした!そして分かりみが深い!!自分もPS2時代一番ハマったのがこのミンサガでしたが、今回のリマスターは最高過ぎる出来だと思います!!マップ移動や倍速機能、痒いところに手が届く仕様。変えて欲しくないところは変えてないのも良いw殿下の声とかw最後のヨービルのカメラワークは笑いましたよ同意過ぎてwwwあれほんま酷い…
わたしもPS2時代リアルタイムでやりましたが、当時から本当に神ゲーだと思ってました、、、今の時代にもこんなに面白いってすごいことですよね!強いて言えば、慣れ過ぎると大体イベントこなす順番が同じになってきちゃうことが気になるぐらいかな。。これからもたくさん遊びます☺️
最初に殿下が出てきた時点で愛を感じる
個人的にミンサガはサガシリーズの集大成といった印象だったので、それをリマスターでさらに昇華してくれたのには驚きでした。
狂人達を産んだミンサガが、リマスターを経て眠っていた狂人達を呼び起こしてしまった母ちゃんが救われる世界はなかった
全く同じ感想カメラワークのこだわりが強すぎて、これこそがミンサガをミンサガたらしめてる所以かなと洗脳され始めてる
杖はロザ術対応と言う事もあって、本当に一線級の武器になりましたね乱調子と電光石火で連携できるのがODと相性良くて面白かったです
倍速機能で消化が早くなるどころか次は何をしようかな。になるぐらい快適になりましたね。当時プレイヤー側だった開発責任者の方が「こうだったら良いのに」を徹底的に潰してくれたのが本当に素晴らしいですね。私の一番好きなセリフは「よーく覚えてますよ。ウハンジ様」です笑
ミンサガはPS2時代にプレイしたっきりですが、懐かしさがこみ上げると同時に更に遊び尽くせる要素があると聞いてやりたくなってきましたライブアライブもそうでしたが、しゅがーさんは人の心を刺激するのが上手いそして懐かしさついでに、スタジオベントスタッフのHPで掲載されているアルティマニアEX「アイシャ初期HP一人 ボス撃破」を久し振りに読んできました。攻略記事としても読み物としてもおススメですバトルバランスについてはリメイク前でもRPG屈指のものでしたが、今なら更なる刺激的な攻略が出来るのかも?
凄いな。悪い部分まで完全に全部同意です!PS2から何度も何度もプレイしていますが煙玉袋や倉庫を初めて使った時の痒い所に手が届くリマスター、流石名誉スタッフだ と思っています。欲を言えば奴隷市場のおばさん(オブジェ?でも呼吸してる…)を助け出したかったですw
2や3のリマスターは雰囲気が変わってしまって不満がありましたが、本作はuiも含めてグラフィックに当時の雰囲気をしっかり残しつつ、不親切で遊びにくいところは改良してくれていてJRPG最高リメイク作品の最高リマスターでしたね。カメラとか雑だったりダメなところもあるけどそれすら笑い飛ばせる魅力になるサガって本当にいいゲームです。
本当に面白いゲームですよね。今思うと12月はずっとミンサガやってましたし、今もやってます。ヨービルのカメラワークのゴミさすら笑えちゃうのがミンサガですよねw
神話ものかと思ったら政治的な話があったり色々面白い世界観でしたよね
ミンサガ(というかロマサガ 1もですが)の個人的な一番の良さはどのキャラも同じようにステータスを育成できるという点ですねキャラによって初期BPやBP回復量など多少の違いはありますが、この誰でもどのようにでも育成できるというのが色んなキャラを試したくなったり同じキャラでも違うように育成しようとしたり、周回をする上でも飽きにくい作りになっていたのかなと
熱いレビューお疲れ様です。本当に良リマスターでした。カメラワークも含めミンサガらしさを残しつつ、痒いところに手が届くこれぞリマスターのお手本じゃないでしょうか。年末年始はほとんどミンサガやってました笑強いて要望言うなら、・伝説クラスに何か優位性欲しい(ガラハド聖戦士だと特別な効果出るとか、主人公以外のキャラにボーナスを)・フリーレ、フラーマの共演・追加ボスで他の神々(ウコムとかエリスとか、邪神エロールは絶対wミルザ対アルドラもしたい)
フィールド上でカメラアングルについて完全同意です。でもまぁ、迷ったときはレバーを下に入れとけば勝手に出口まで行ってくれるので、それで何とかしのぎましたw
7つに絞るのが真サル倒すより難しいですよねー
ヨービル…原作からあまり立ち寄らなくなった理由を思い出しましたねww今はやっていないのですが、合唱をやっていて、自分達に色々教えてくださる先生方の合唱団がおれたちゃ海賊をしていたことを知ってびっくりしましたww自分らレベルでもアッコさんのバックコーラスやらせてもらえるくらいなのに、どうしてそこに行ったのかww
めちゃくちゃ同意してます!ロマサガ1からバーバラ好きで、ミンサガも死ぬほど遊んだのに、リマスターで正月が無くなるほど遊ぶとは思わなかった💦なんでこんなに面白いんだろ?って思ってたのが、ストンと落ちたようでした。神様も四天王も町のみんなも小学生みたいなんですよね。エロールもサルーインが封印された後、恨みがここまで大きくなるなんて思わなかった、って最高神がこれだもの、、、大人なのは巨人くらいしか思いつかん😅んで、カムラワークなんですよね。ヨービルダンジョンもだけど、いまだに、ダンジョンの入り口と出口を行ったり来たりします。なんで、カメラを直さなかったの〜笑
本当にこんな奥深いバトル内容とやればやるほど理解が深まるシステム周りを大幅アップデートしてリマスターしたのにカメラだけ据え置きでプレイして笑いました。逆にこのカメラ周りも含めてミンサガなんですよね。本当に大好きなゲームです
カメラワークが酷くて、最初にグレートピットに行った時、どこ歩いてるか😊分からなくなりました笑笑でも前ミンサガで気付かなかった装備改造やクラスの特性の面白さ、バトルの駆け引きがリマスターで大変良く感じました!1週目後半でまだ全然プレイ出来てませんがめちゃくちゃ面白いです!!これから更に沼りそうです笑笑
引き継ぎのおかげで無印では真サルに勝てなかった私でも戦えそうで嬉しいです!無印で真サルに勝てない層には引き継ぎで、無印でも勝てる層には追加ボス。そういう意味でもゲームバランスよく出来てますよね!
いつもためになる動画ありがとうございます!ミンサガは本当に名作ですわ!システム良し、BGM良しと最高ですーちなみに自分の好きなBGMはデス戦の死への招待状ですねーこの曲を聞きたいから毎回デス様に挑んじゃいますねー
人を選ぶかもだけど、本当にカメラワーク以外は神ゲー
私の1番大好きなRPGゲームをここまで評価してくれるしゅがーさん動画があってとても嬉しいです✨( ;∀;)🙌
85点のゲームを95点にしてくれた神リマスターだったな進行度遅く出来るし、初心者にも優しい所が良い残りの5点は相変わらずイスマスや草原で足止め食らうのと、ウェイクビンが仲間に出来なかったことくらいかな
PS3のダウンロードのやつは結局遊ばなかったんですが、今度こそは英語版でやり込みしたいです。念願だったんで。何人もの人達が評価してくれていて嬉しいな。しゅがーさんの解説動画やプレイングを楽しく興味深く拝見させて頂いています。ありがとうございます。大昔に抽出したデバッグデータの音声ファイルを聞きやすい様に整頓しよっかなあ。デュフフたしかwaveファイルで2GBくらいあったなあ あー
自分も何年に一つあるかどうかの神ゲーだと思います!
FF6熱のある主さんだなと思っていましたがミンサガもで嬉しいです!私のNo.1と2のゲームがこの2つなので😆
私もいくつものrpgをプレイしましたが、大げさではなくゲーム部分での面白さでこれを越えるrpgは存在しないと思います。全主人公クリアして合計数百時間プレイしてもまだ飽きない。しかもこれほどの名作がさらにリマスターで大幅改良とは。これほどの大名作でありながら一般ゲーマーの間での知名度が低いのが残念でなりません。もっとも、ライト層に受けやすいサガなんてきっと面白くなくなってしまうでしょうけどね。
ヨービルのマップはわかりみがすぎましたw三倍速だと余計にいうこときかないですw
PS2時代に主人公3人クリアーした程度でしたけど、久しぶりにやってみるかーと始めたら極サル倒すまで150時間くらいつまらないと思った瞬間がないくらいぶっ通しで楽しめました。マジで神ゲー。ただヨービルと火山の4階と5階のループだけは「は?」ってなりました。
今年に入ってから手を出し始めたミンサガリマスターですがやはり面白いですね。まだ1周目だというのにサイトやら動画やら見てあれこれ思考して中々進まんwそれだけ自分のやりたいようにやれる自由度の高さが好きです!PS2時代は青剣も真猿もこなせてなかったのでリマスターで頑張ります!
サガをやってると慣れてしまうけど、よく考えたら登場人物異常ですよねw
ミンサガは戦闘曲が神。戦ってて楽しいですよね〜
ご自身も仰られているように、しゅがーさんは辛口評価の印象があったので、ここまでべた褒めなのは珍しいと思いつつ、説明されている内容にひとつひとつ頷いてました!素晴らしい動画を、今回もありがとうございます!
昔初めてプレイしたときは、システムが理解できずにクリアできず、その後攻略サイトなどを経てクリアできるよう担って周回、そして今回のリマスターでさらにやりこみたくなる、とやればやるほど面白い作品だと感じました。カメラワークの酷さはもう名物というしか(笑)倍速でさらにひどかったですからね。
僕もミンサガ大好きです!カメラワークはまぁ、おっしゃること非常によく分かりますwwサガシリーズはアンサガ、サガスカと、フィールドをプレイヤーが歩き回ることのない、独特に簡略化されたゲーム性をデザインしてきましたから、もしかしたらその辺の知見が足りなかったのかも知れませんねwww
弓とかのスキルレベルを上限を超えて上げられたり、上げるためのジュエルが10で済むような不具合があるみたいだけど、やってしまうとつまらないものになるから手を出さないほうが吉。パッケージ販売じゃないから修正入ると嬉しいな。
bgmが最高なんですよね〜当時のイトケンは凄いわw
PS2版を途中で放置してた人間だけど今作は頑張ってます。カメラワークだけ修正パッチを配布してくれること期待してる。マジで地図見てて正しく進んでるつもりなのにおかしな方向に行ってることが多過ぎるよ!!あと、倍速でやってたらPS2版でバルハルマラソンとか煉獄とか青の剣とかやり込んでた人ってマジで廃人だなって思ったww
ミイラ商人「別に人様の家のタンスを漁ってるわけじゃない!」勇者なら許される世界もありますからねぇ😃リマスターに関して言えば、多分否定されるかもですが、フロントミッションもかなり良作で、セカンドとサードも楽しみです😄
3倍速度やセーブ関連、強くてニューゲームと言った様々なシステム面の向上でさらにやりやすくなったのは完全に嬉しいです。PS2版はホントに移動とかセーブがヤバかった……。カメラワークに関してはホントに同意しかありません。そこだけが、そこだけがホンッッットに残念です。sfc版のロマサガからずっとやりこんできたゲームだから、ミンサガもホントに面白いし楽しいです! BGMはもちろん、バトルも楽しくて中々に止められない←sfc版のバグだらけなシステムのバトルも面白いですが、2・3寄りかつ新しいシステムも込めたバトルも面白くて、一人のキャラに全技覚えさせたくなってしまうのもアリかと……。これもやり込みですかね?やり込みの要素も中々な難易度だと思いますが、ロマサガ界隈のやり込みは狂人レベルの人がいるから、きっととんでもな記録を叩き込む人がその内出てくるかと……。長々と失礼致しました。
30年前にこれを売ろうとしたスクウェア好き
当時はあんまり好きになれなくて一回クリアしたようなしないようなほとんど記憶残って無いけど、リマスターは周回楽しめてますよ。自分はガチ勢じゃないから追加ボスはのんびりかな。一ヶ月以上経ってもプレイ続いてるゲームは久しぶり。ヨービルは自分もカメラにハメられました…他も固定敵の後に迷子とか…
PS2の時からやってたけど未だファイナルレターを閃いた事がない。快適性が格段に増しているので全ての技を閃くまでやり込みたいな。
魔の島の爺さんとてもよく分かる…ヨービルの中心のカメラヤバすぎる。通過するときはいかにスムーズにあそこを抜けるかに毎回チャレンジしてます。あと、マップの切り替わりポイントで待ち構えてる雑魚敵もウザい…スカーブ山もウザかったけど一番はジャングルの追加ボスのいるマップの入り口。ほぼ確定チェーン。母ちゃんのダイブと並んで好きなのが、ブラックダイヤ取りに行く時のマリーン。「それー!」と突き落として「ふーっ」で済ませるあの感性。あとは「普段通りの力でお願いします」も好き。
このゲーム神ゲー!マジで楽しい!カメラと雑魚の数には納得笑 スマホだと特に移動がむず過ぎるけど、この面白さが打ち消してくれた
SFCでめちゃめちゃ遊んだからなぁミンサガは想像力を補完してくれてよかったわ
ミンサガは何週したかわからないぐらいやったけど、全人類にやってほしいw
フリーシナリオを自由に遊びこなせれば文句なしに誰でも神ゲーって言える最高のゲームです。確かにカメラワークは…、PS時代に動画と同じ場面で同じことをした記憶がありますが(逆走と迷子)、リマスターは3倍速でカバーされているので気にならないです。携帯で遊んでいるのでそれ以上に操作自体がキツい(苦笑)。ニューロードを馬に乗って直線を駆け抜けているのに犬(獣系シンボル)に追いつかれて戦闘は悲しかった。
個人的にはデス様の「死への招待状」が一番好きなbgmです元は邪神の筈なのにマルディアス屈指の真面目な神で「神に挑むとは。自惚れは身を破滅させるものだぞ!」と忠告までしてくれ、bgmが鳴り響くタイミング迄完璧アルベルトで一周目を楽しんでますがシフ、グレイ、クローディアは雑に強いですね(笑)そしてミリアムちゃんが可愛くて強い、しゅがーさんの動画でリマスター発売知ったので大変感謝してます
デス様は見た目こそいかにも悪そうな振る舞いをしているけど、善悪を超越した深い愛情を隠せていないのがいいですよね。甘やかしもせず厳しくもせずひたすら公明正大で、何事も私欲まみれで強引な善神達との扱いの差に涙が出ます。
神のシマに土足で入り込んで戦いを挑んだ挙げ句返り討ちにされた主人公たちに『そんな理由で死んで冥府に来んじゃねぇ』と一喝して追い返すデス様の懐のデカさよ
@@8bswaf539 魂を冒涜するソウルドレインに怒って人間たちに対処法を授けたり、無礼な下郎が「弟君が困ってるから協力してくださいよぉ」と言って来たら「何だこの無礼な奴は。良し分かった煉獄最下層の強力な魂蘇らせるから、それでいいだろ。俺は忙しいんだ」とアルドラ復活させる嫌がらせ迄やりますからね 態度って大事だなと教訓も授けてくれる
@@n.shikanohone 尋ねたらちゃんと答えてくれるし、煉獄行きたいと言ったら「あんなとこ行くの?まあ好きにしなさい」と止めもしないし、代償さえ払えば武器も防具もくれる。 ただし末妹だけは大事で可愛くて仕方ないらしく、近づくものに一切容赦がないですね(笑) おかげでシェリルが辛い目に
納得のレビューでした。なぜカメラワークを改善しなかったのかコレガワカラナイ。何度もマルディアスに帰ってきたくなる。
ヨービルはマジで何とかしてくれって毎周思う笑
ウソの村とかも勘弁して欲しい(笑)
カメラは慣れてないだけだと思ってたけど、本当だったんですね。スマホでやってるから余計に苦行です!
スクエニは近年やらかしている作品が多いですが、LALとミンサガは作り手の本気を感じました。ただ今作はクソカメラとザコ敵の量、ジュエル周回の怠さを改善して欲しかったですが、まぁ多くを望み過ぎですかね😅
コミケ会場の如く敵が雪崩れ込んでくるSFCロマサガをやり込んだ身としては敵の数はむしろ少ないと感じたカメラワークに関しては・・・もう完全同意としか言えませんダンジョンで視点が反転した瞬間に敵シンボルへの衝突事故とか何度起こしたか覚えていないレベル
ポケモンと発売日が近くて見送ってたけど、買ってみようかな
マジでトロコンの為にプレステ版欲しくなってきた!
カメラ周りというか、マップを切り替える時に移動キー押しっぱなしだと、前のマップに戻る箇所が多すぎるような気もしますね…なんだかんだ店売り品でも性能十分なので、とりあえず1回クリアしてからNewGame+でやり込むのがやはりオススメでしょうか
二周めの皇帝の奇病あたりで倉庫の存在思い出して前週改造した装備一式出てきて狂喜乱舞しました。はい、忘れてただけです。
極猿倒した時点で、十分やり込み勢ですよ😂
昔サルのごとく遊びまくりましたがやっぱりまた遊びたい・・・wシェリルPTに入れれるとか神すぎるぅううう
ミンサガのカメラのひどさはネタになるレベルで、今更治すと逆に文句が出そうですからね。個人的には苦笑とともに受け入れようと思う改善点です。敵が多すぎるのは、リメイク前のロマンシングサガ(SFC)のリスペクトだと勝手に思ってます。ダンジョン内の足の踏み場がないほど敵が湧くので…元々神リメイクで、PS2版のディスクが傷だらけで読み込まなくなっても買い替えて遊ぶくらいには好きでしたが、いいリマスターになってくれてうれしいです。
なんというか…
ミンサガは圧倒的な完成度と同時に、「カメラがクソすぎるwww」と笑い合えるところも、この作品らしくていとおしいなと思いました。
最高だ、最高だよ…!
見ていて飽きない、愛に溢れすぎているレビューでこちらも更にワクワクしちゃいました笑
ニューゲーム+を上手く活かしたゲームはあまり見ないから本作は本当に見事なリマスターでした
ミンサガリマスター、本当に素晴らしいですよね!
本当にまだまだ飽きる気がしませんw
カメラワークは同感ですが、「下を押しっぱなしで出口まで辿り着ける」という設計らしいのでそこは仕方がないのかもしれないですね
ロマサガ→ミンサガ→リマスターと全ての時代を旬な時に経験しましたがホントに良く出来たシリーズだと思います。
オリジナル2つとも死ぬ程やり込みしたのに飽きないのはただ好きってのもあるんでしょうが素直に凄いと思います。
ミンサガは完成度高かったのだが、リマスターでさらに完成させた開発が優秀。元が優秀過ぎだったのか?FFでは有り得ない完成度。
ただ歩いてるだけでも、砂漠・雪原・火山・海底・空の上など美しい風景を楽しめて、
各地域に実世界の歴史上のモデルがあるだけに、空間と時間を旅行してるような感覚ですね
リマスター商法って嫌われがちだけど、かつての名作を現行ハードで真っ当にプレイできる、
なんなら今風に改良もされてるってのは、大変ありがたい。
というか今リマスターが出るのには意味があって
それはCD、DVD規格の寿命が近づいてるからなんだよね
20~30年ぐらいで読み込めないソフトが出てくると言われてる
もう何年も経ってるから別にいいだろ、発売直後に完全版出すんじゃないんだから。
全てのゲームに言えるが現行のナンバリングが余りにもつまらないからってのも大きい。昔の方がグラは低いが面白い。今はグラ優先でつまらん。
素晴らしいレビューありがとうございます!
ロマサガは本当に飽きない、何度でも遊べる名作ですよね!
動画内でも触れられてますが、色々なパーティを試したくて何度も何度も遊びたくなるのは素晴らしくヤバいです。
昔からバランスや戦闘テンポの気持ちよさは稀有な作品だと思ってました。お手本のような素晴らしいリマスターをリリースして貰って感謝です。
ただただ共感しかなくて、ミンサガ好きとして泣いてしまった
本当にこんなにゲームに熱中するの久しぶりです
BGMは素敵すぎますね。僕は車の中でずっと俺たちゃ海賊♪を流しています。マックのドライブスルーでは驚かれましたが
あと、選択肢の癖の強さも外せないと思います!アルベルトがトゥマンに対して「ナメてんじゃねぇよ」と言ったり、クローディアがウハンジに親指を下に向けたり、アイシャが名誉騎士の称号を「まぁ、もらって当然だな」と思ったり…
イトケンのBGMは本当にヤバすぎですね
それが良いですよね😂過激な発言が好きw
ほんま最高でしたね。
ミンサガはリメイクのお手本でしたが
リマスターも完璧です
このスタッフにロマサガ3をリメイクしてもらいたいなー
世界観が最高というのは凄くわかります。しかもこの世界、ゲーム本編では語られていない裏設定が山の様にあります。
2023年1月現在もサガの産みの親、河津秋敏さんのツイッターにて多くの裏設定が書かれています。
それらも読み、マルディアスの世界をより楽しむ日々です。
ミンサガリマスター本当に面白すぎます!!!
めちゃくちゃ高難易度なのにめちゃくちゃバランス良いって凄い
こんなにやりこんだのはドラクエ11s以来ですね
しゅがーさんのヒントのお陰で、今日ようやく真サル倒せました🧸
いつも詳しく面白く教えて頂けてます🧸
これからも頑張って下さいね🧸
最後の最後にカメラに言及してくれて無事成仏できる
問題やダメなところはスピードで大体解決してます。
神ゲーですね。開発スタッフの愛というかこだわりを感じます。
10人プレイしたら3人くらいが最高のRPGと言うポテンシャルはあると思います。
推しの理由が7つじゃ足りない程の愛を感じる動画でした。
世界観、システム、BGM、どれもがセンス溢れて色褪せない希有なゲームです
ゲーム知識が増えた今だからこそ解る良さが本当に多い
ゲームライフの中で数少ない神ゲー確定です
特にBGMは素晴らしい!今でも車の中で聞いています
完璧なReviewに脱帽です。しゅがーさんは、FFシリーズ系がメインかと思ってましたが、攻略も動画もわかりやすくて一緒に進めてて楽しくプレイできました。そしてカメラについてはよく触れていただきました。スカーフ山、シルバーの洞窟に入るところのジャングルは、意図せず何回も敵に突っ込んで行きました。これは、PS2版をそのまま引き継いだまさしく"嵯峨"でしょうね。当時は、マップアビリティも面倒だったり、街の切り替えポイントもどこか分からなくて、2週以降も追加要素がある前提で色んなゲームが出てることに面倒さを感じてしまって、シェラハも出会わず終わってしまった人間です。リマスターで、こんなにシステムが面白かったんだと知れた作品でした。今は全員クリアしても遊び足りないぐらい。それに、まだアイテム交渉もやってないという事で楽しすぎる。スマホゲーロマサガRSも面白いので、ぜひ遊んでみてください🎉
30年ぶり、15年ぶりのロマサガミンサガはまりすぎて150時間しました。はっきりいって2022一番面白くてあそべた作品でした
素晴らしいレビューに猛烈に感動しています。
昔やったなーと暇潰しにダウンロードしたらあまりの奥深さに余暇を全て奪われて困惑中です。
こんなに面白かったかと。
BGMは本当に良いのですが、作曲のイトケンさんだけではなく、編曲相方の関戸さんの尽力も有りますね。
戦闘曲のパワフルなロックテイストは、関戸さんの編曲の恩恵も強い様です。
でも、街の曲「窓辺からシリーズ」や新譜イベント曲で独自性出しているところも、味がありますw
ライブアライブのときも感じましたが、しゅがーさんの作る動画は秀逸です。
今回もミンサガ関連の動画を全て見させていただきましたが、どの動画の内容も熱量も素晴らしいです。
そしてよくぞカメラワークのことを言ってくれました!
素敵な動画をありがとうございました。
やる事が多いけど、プレーは快適で飽きません。ps2でやり残した事をやるだけのつもりが、早160時間。楽しすぎて終わる気配がありません。ミンサガ最高です。
ミンサガリマスターは完成度激ヤバですね。ストーリー、音楽、システム最高です。戦闘の気持ちよさは別格ですね、そもそもRPGでは珍しい。難しいゲームだから尚更良いですね!BGMで鳥肌が立ちます😊
しゅがーさんの動画とてもお世話になりました! 自分もこのリマスターの不満点はたった一つ、動画でも仰ていたカメラアングルですね〜 本当になんでこんな事になったんだかw
すごくいいレビューです!
ミンサガの世界観は会話中に出てくる独特の選択肢すら好感が持てます(笑)
savoさん、スパサンありがとうございます!
選択肢のクセ強すぎていいですよねw
コツコツと2周目進めていますが、寝る間を惜しみたくなりますね。
引き続き、動画楽しみにしております。
しゅがーさんのミンサガ愛があふれてる動画ですね
私はここまで出来ないので自分のペースで楽しんでいきます
ロマサガは2派なので、ロマサガ2をPS5でこのレベルのフルリメイクして欲しい…
カメラ、ヨービルが真っ先に思い浮かんでましたwあとトマエ火山の二手に分かれる溶岩地帯もひどかった、、
ただ、しゅがーさんと同じくそれ以外はただただ神リメイクでした。プレイヤーの「こうだったらなぁ」が全部入ってた。2022年一番遊んだRPGです!
皆口裕子さんの声が最高すぎますね。
これだけ壮大な世界観なのに1作だけで終わるのが勿体なく感じる
余裕で続編とか作れそうだけど、そこがいいのかもね
間違いなく神ゲーです。
ボイスを原作と変わらない仕様にした事で、惜しまれつつ他界した運昇さんや藤原啓治さんのボイスがより良く感じます。
マップで方向を見失うのは方向音痴な自分だけと思ってましたが、しゅがーさんも同じ悩みを持っていて安心しました。
モブキャラだけで仲間を固めたり少人数パーティー組んだりしてもなかなか適度な難易度で遊べるのが良かったですね
周回するとどうしても飽きが来るのでパーティーが自由度高いのは大事です
素晴らしくミンサガ愛が感じられるレビューでした!そして分かりみが深い!!自分もPS2時代一番ハマったのがこのミンサガでしたが、今回のリマスターは最高過ぎる出来だと思います!!マップ移動や倍速機能、痒いところに手が届く仕様。変えて欲しくないところは変えてないのも良いw殿下の声とかw
最後のヨービルのカメラワークは笑いましたよ同意過ぎてwwwあれほんま酷い…
わたしもPS2時代リアルタイムでやりましたが、当時から本当に神ゲーだと思ってました、、、
今の時代にもこんなに面白いってすごいことですよね!
強いて言えば、慣れ過ぎると大体イベントこなす順番が同じになってきちゃうことが気になるぐらいかな。。
これからもたくさん遊びます☺️
最初に殿下が出てきた時点で愛を感じる
個人的にミンサガはサガシリーズの集大成といった印象だったので、それをリマスターでさらに昇華してくれたのには驚きでした。
狂人達を産んだミンサガが、リマスターを経て眠っていた狂人達を呼び起こしてしまった
母ちゃんが救われる世界はなかった
全く同じ感想
カメラワークのこだわりが強すぎて、これこそがミンサガをミンサガたらしめてる所以かなと洗脳され始めてる
杖はロザ術対応と言う事もあって、本当に一線級の武器になりましたね
乱調子と電光石火で連携できるのがODと相性良くて面白かったです
倍速機能で消化が早くなるどころか次は何をしようかな。になるぐらい快適になりましたね。
当時プレイヤー側だった開発責任者の方が「こうだったら良いのに」を徹底的に潰してくれたのが本当に素晴らしいですね。
私の一番好きなセリフは「よーく覚えてますよ。ウハンジ様」です笑
ミンサガはPS2時代にプレイしたっきりですが、懐かしさがこみ上げると同時に
更に遊び尽くせる要素があると聞いてやりたくなってきました
ライブアライブもそうでしたが、しゅがーさんは人の心を刺激するのが上手い
そして懐かしさついでに、スタジオベントスタッフのHPで掲載されている
アルティマニアEX「アイシャ初期HP一人 ボス撃破」を久し振りに読んできました。攻略記事としても読み物としてもおススメです
バトルバランスについてはリメイク前でもRPG屈指のものでしたが、今なら更なる刺激的な攻略が出来るのかも?
凄いな。
悪い部分まで完全に全部同意です!
PS2から何度も何度もプレイしていますが煙玉袋や倉庫を初めて使った時の痒い所に手が届くリマスター、流石名誉スタッフだ と思っています。
欲を言えば奴隷市場のおばさん(オブジェ?でも呼吸してる…)を助け出したかったですw
2や3のリマスターは雰囲気が変わってしまって不満がありましたが、本作はuiも含めてグラフィックに当時の雰囲気をしっかり残しつつ、不親切で遊びにくいところは改良してくれていてJRPG最高リメイク作品の最高リマスターでしたね。
カメラとか雑だったりダメなところもあるけどそれすら笑い飛ばせる魅力になるサガって本当にいいゲームです。
本当に面白いゲームですよね。
今思うと12月はずっとミンサガやってましたし、今もやってます。
ヨービルのカメラワークのゴミさすら笑えちゃうのがミンサガですよねw
神話ものかと思ったら政治的な話があったり色々面白い世界観でしたよね
ミンサガ(というかロマサガ 1もですが)の個人的な一番の良さはどのキャラも同じようにステータスを育成できるという点ですね
キャラによって初期BPやBP回復量など多少の違いはありますが、この誰でもどのようにでも育成できるというのが色んなキャラを試したくなったり同じキャラでも違うように育成しようとしたり、周回をする上でも飽きにくい作りになっていたのかなと
熱いレビューお疲れ様です。
本当に良リマスターでした。カメラワークも含めミンサガらしさを残しつつ、痒いところに手が届くこれぞリマスターのお手本じゃないでしょうか。年末年始はほとんどミンサガやってました笑
強いて要望言うなら、
・伝説クラスに何か優位性欲しい(ガラハド聖戦士だと特別な効果出るとか、主人公以外のキャラにボーナスを)
・フリーレ、フラーマの共演
・追加ボスで他の神々(ウコムとかエリスとか、邪神エロールは絶対wミルザ対アルドラもしたい)
フィールド上でカメラアングルについて完全同意です。
でもまぁ、迷ったときはレバーを下に入れとけば勝手に出口まで行ってくれるので、それで何とかしのぎましたw
7つに絞るのが真サル倒すより難しいですよねー
ヨービル…原作からあまり立ち寄らなくなった理由を思い出しましたねww
今はやっていないのですが、合唱をやっていて、自分達に色々教えてくださる先生方の合唱団がおれたちゃ海賊をしていたことを知ってびっくりしましたww
自分らレベルでもアッコさんのバックコーラスやらせてもらえるくらいなのに、どうしてそこに行ったのかww
めちゃくちゃ同意してます!ロマサガ1からバーバラ好きで、ミンサガも死ぬほど遊んだのに、リマスターで正月が無くなるほど遊ぶとは思わなかった💦なんでこんなに面白いんだろ?って思ってたのが、ストンと落ちたようでした。神様も四天王も町のみんなも小学生みたいなんですよね。エロールもサルーインが封印された後、恨みがここまで大きくなるなんて思わなかった、って最高神がこれだもの、、、大人なのは巨人くらいしか思いつかん😅
んで、カムラワークなんですよね。ヨービルダンジョンもだけど、いまだに、ダンジョンの入り口と出口を行ったり来たりします。なんで、カメラを直さなかったの〜笑
本当にこんな奥深いバトル内容とやればやるほど理解が深まるシステム周りを大幅アップデートしてリマスターしたのにカメラだけ据え置きでプレイして笑いました。逆にこのカメラ周りも含めてミンサガなんですよね。本当に大好きなゲームです
カメラワークが酷くて、最初にグレートピットに行った時、どこ歩いてるか😊分からなくなりました笑笑
でも前ミンサガで気付かなかった装備改造やクラスの特性の面白さ、バトルの駆け引きがリマスターで大変良く感じました!
1週目後半でまだ全然プレイ出来てませんがめちゃくちゃ面白いです!!
これから更に沼りそうです笑笑
引き継ぎのおかげで無印では真サルに勝てなかった私でも戦えそうで嬉しいです!
無印で真サルに勝てない層には引き継ぎで、無印でも勝てる層には追加ボス。
そういう意味でもゲームバランスよく出来てますよね!
いつもためになる動画ありがとうございます!ミンサガは本当に名作ですわ!システム良し、BGM良しと最高ですーちなみに自分の好きなBGMはデス戦の死への招待状ですねー
この曲を聞きたいから毎回デス様に挑んじゃいますねー
人を選ぶかもだけど、本当にカメラワーク以外は神ゲー
私の1番大好きなRPGゲームをここまで評価してくれるしゅがーさん動画があってとても嬉しいです✨( ;∀;)🙌
85点のゲームを95点にしてくれた神リマスターだったな
進行度遅く出来るし、初心者にも優しい所が良い
残りの5点は相変わらずイスマスや草原で足止め食らうのと、ウェイクビンが仲間に出来なかったことくらいかな
PS3のダウンロードのやつは結局遊ばなかったんですが、
今度こそは英語版でやり込みしたいです。念願だったんで。
何人もの人達が評価してくれていて嬉しいな。
しゅがーさんの解説動画やプレイングを
楽しく興味深く拝見させて頂いています。
ありがとうございます。
大昔に抽出したデバッグデータの音声ファイルを聞きやすい様に整頓しよっかなあ。デュフフ
たしかwaveファイルで2GBくらいあったなあ あー
自分も何年に一つあるかどうかの神ゲーだと思います!
FF6熱のある主さんだなと思っていましたがミンサガもで嬉しいです!私のNo.1と2のゲームがこの2つなので😆
私もいくつものrpgをプレイしましたが、大げさではなくゲーム部分での面白さでこれを越えるrpgは存在しないと思います。
全主人公クリアして合計数百時間プレイしてもまだ飽きない。
しかもこれほどの名作がさらにリマスターで大幅改良とは。
これほどの大名作でありながら一般ゲーマーの間での知名度が低いのが残念でなりません。もっとも、ライト層に受けやすいサガなんてきっと面白くなくなってしまうでしょうけどね。
ヨービルのマップはわかりみがすぎましたw三倍速だと余計にいうこときかないですw
PS2時代に主人公3人クリアーした程度でしたけど、久しぶりにやってみるかーと始めたら極サル倒すまで150時間くらいつまらないと思った瞬間がないくらいぶっ通しで楽しめました。マジで神ゲー。ただヨービルと火山の4階と5階のループだけは「は?」ってなりました。
今年に入ってから手を出し始めたミンサガリマスターですがやはり面白いですね。まだ1周目だというのにサイトやら動画やら見てあれこれ思考して中々進まんwそれだけ自分のやりたいようにやれる自由度の高さが好きです!
PS2時代は青剣も真猿もこなせてなかったのでリマスターで頑張ります!
サガをやってると慣れてしまうけど、よく考えたら登場人物異常ですよねw
ミンサガは戦闘曲が神。
戦ってて楽しいですよね〜
ご自身も仰られているように、しゅがーさんは辛口評価の印象があったので、ここまでべた褒めなのは珍しいと思いつつ、説明されている内容にひとつひとつ頷いてました!
素晴らしい動画を、今回もありがとうございます!
昔初めてプレイしたときは、システムが理解できずにクリアできず、その後攻略サイトなどを経てクリアできるよう担って周回、そして今回のリマスターでさらにやりこみたくなる、とやればやるほど面白い作品だと感じました。カメラワークの酷さはもう名物というしか(笑)倍速でさらにひどかったですからね。
僕もミンサガ大好きです!
カメラワークはまぁ、おっしゃること非常によく分かりますww
サガシリーズはアンサガ、サガスカと、フィールドをプレイヤーが歩き回ることのない、独特に簡略化されたゲーム性をデザインしてきましたから、もしかしたらその辺の知見が足りなかったのかも知れませんねwww
弓とかのスキルレベルを上限を超えて上げられたり、上げるためのジュエルが10で済むような不具合があるみたいだけど、やってしまうとつまらないものになるから手を出さないほうが吉。パッケージ販売じゃないから修正入ると嬉しいな。
bgmが最高なんですよね〜
当時のイトケンは凄いわw
PS2版を途中で放置してた人間だけど今作は頑張ってます。
カメラワークだけ修正パッチを配布してくれること期待してる。マジで地図見てて正しく進んでるつもりなのにおかしな方向に行ってることが多過ぎるよ!!
あと、倍速でやってたらPS2版でバルハルマラソンとか煉獄とか青の剣とかやり込んでた人ってマジで廃人だなって思ったww
ミイラ商人「別に人様の家のタンスを漁ってるわけじゃない!」
勇者なら許される世界もありますからねぇ😃
リマスターに関して言えば、多分否定されるかもですが、フロントミッションもかなり良作で、セカンドとサードも楽しみです😄
3倍速度やセーブ関連、強くてニューゲームと言った様々なシステム面の向上でさらにやりやすくなったのは完全に嬉しいです。PS2版はホントに移動とかセーブがヤバかった……。カメラワークに関してはホントに同意しかありません。そこだけが、そこだけがホンッッットに残念です。
sfc版のロマサガからずっとやりこんできたゲームだから、ミンサガもホントに面白いし楽しいです! BGMはもちろん、バトルも楽しくて中々に止められない←
sfc版のバグだらけなシステムのバトルも面白いですが、2・3寄りかつ新しいシステムも込めたバトルも面白くて、一人のキャラに全技覚えさせたくなってしまうのもアリかと……。これもやり込みですかね?
やり込みの要素も中々な難易度だと思いますが、ロマサガ界隈のやり込みは狂人レベルの人がいるから、きっととんでもな記録を叩き込む人がその内出てくるかと……。
長々と失礼致しました。
30年前にこれを売ろうとしたスクウェア好き
当時はあんまり好きになれなくて一回クリアしたようなしないようなほとんど記憶残って無いけど、リマスターは周回楽しめてますよ。自分はガチ勢じゃないから追加ボスはのんびりかな。一ヶ月以上経ってもプレイ続いてるゲームは久しぶり。ヨービルは自分もカメラにハメられました…他も固定敵の後に迷子とか…
PS2の時からやってたけど未だファイナルレターを閃いた事がない。
快適性が格段に増しているので全ての技を閃くまでやり込みたいな。
魔の島の爺さんとてもよく分かる…ヨービルの中心のカメラヤバすぎる。通過するときはいかにスムーズにあそこを抜けるかに毎回チャレンジしてます。あと、マップの切り替わりポイントで待ち構えてる雑魚敵もウザい…スカーブ山もウザかったけど一番はジャングルの追加ボスのいるマップの入り口。ほぼ確定チェーン。
母ちゃんのダイブと並んで好きなのが、ブラックダイヤ取りに行く時のマリーン。「それー!」と突き落として「ふーっ」で済ませるあの感性。あとは「普段通りの力でお願いします」も好き。
このゲーム神ゲー!マジで楽しい!
カメラと雑魚の数には納得笑 スマホだと特に移動がむず過ぎるけど、この面白さが打ち消してくれた
SFCでめちゃめちゃ遊んだからなぁ
ミンサガは想像力を補完してくれてよかったわ
ミンサガは何週したかわからないぐらいやったけど、
全人類にやってほしいw
フリーシナリオを自由に遊びこなせれば文句なしに誰でも神ゲーって言える最高のゲームです。
確かにカメラワークは…、PS時代に動画と同じ場面で同じことをした記憶がありますが(逆走と迷子)、リマスターは3倍速でカバーされているので気にならないです。携帯で遊んでいるのでそれ以上に操作自体がキツい(苦笑)。ニューロードを馬に乗って直線を駆け抜けているのに犬(獣系シンボル)に追いつかれて戦闘は悲しかった。
個人的にはデス様の「死への招待状」が一番好きなbgmです
元は邪神の筈なのにマルディアス屈指の真面目な神で「神に挑むとは。自惚れは身を破滅させるものだぞ!」
と忠告までしてくれ、bgmが鳴り響くタイミング迄完璧
アルベルトで一周目を楽しんでますがシフ、グレイ、クローディアは雑に強いですね(笑)
そしてミリアムちゃんが可愛くて強い、しゅがーさんの動画でリマスター発売知ったので大変感謝してます
デス様は見た目こそいかにも悪そうな振る舞いをしているけど、善悪を超越した深い愛情を隠せていないのがいいですよね。
甘やかしもせず厳しくもせずひたすら公明正大で、何事も私欲まみれで強引な善神達との扱いの差に涙が出ます。
神のシマに土足で入り込んで戦いを挑んだ挙げ句返り討ちにされた主人公たちに『そんな理由で死んで冥府に来んじゃねぇ』と一喝して追い返すデス様の懐のデカさよ
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魂を冒涜するソウルドレインに怒って人間たちに対処法を授けたり、無礼な下郎が「弟君が困ってるから協力してくださいよぉ」と言って来たら「何だこの無礼な奴は。良し分かった煉獄最下層の強力な魂蘇らせるから、それでいいだろ。俺は忙しいんだ」とアルドラ復活させる嫌がらせ迄やりますからね 態度って大事だなと教訓も授けてくれる
@@n.shikanohone
尋ねたらちゃんと答えてくれるし、煉獄行きたいと言ったら「あんなとこ行くの?まあ好きにしなさい」と止めもしないし、代償さえ払えば武器も防具もくれる。 ただし末妹だけは大事で可愛くて仕方ないらしく、近づくものに一切容赦がないですね(笑) おかげでシェリルが辛い目に
納得のレビューでした。なぜカメラワークを改善しなかったのかコレガワカラナイ。何度もマルディアスに帰ってきたくなる。
ヨービルはマジで何とかしてくれって毎周思う笑
ウソの村とかも勘弁して欲しい(笑)
カメラは慣れてないだけだと思ってたけど、本当だったんですね。
スマホでやってるから余計に苦行です!
スクエニは近年やらかしている作品が多いですが、LALとミンサガは作り手の本気を感じました。
ただ今作はクソカメラとザコ敵の量、ジュエル周回の怠さを改善して欲しかったですが、まぁ多くを望み過ぎですかね😅
コミケ会場の如く敵が雪崩れ込んでくるSFCロマサガをやり込んだ身としては敵の数はむしろ少ないと感じた
カメラワークに関しては・・・もう完全同意としか言えません
ダンジョンで視点が反転した瞬間に敵シンボルへの衝突事故とか何度起こしたか覚えていないレベル
ポケモンと発売日が近くて見送ってたけど、買ってみようかな
マジでトロコンの為にプレステ版欲しくなってきた!
カメラ周りというか、マップを切り替える時に移動キー押しっぱなしだと、前のマップに戻る箇所が多すぎるような気もしますね…
なんだかんだ店売り品でも性能十分なので、とりあえず1回クリアしてからNewGame+でやり込むのがやはりオススメでしょうか
二周めの皇帝の奇病あたりで倉庫の存在思い出して前週改造した装備一式出てきて狂喜乱舞しました。
はい、忘れてただけです。
極猿倒した時点で、十分やり込み勢ですよ😂
昔サルのごとく遊びまくりましたが
やっぱりまた遊びたい・・・w
シェリルPTに入れれるとか神すぎるぅううう
ミンサガのカメラのひどさはネタになるレベルで、今更治すと逆に文句が出そうですからね。
個人的には苦笑とともに受け入れようと思う改善点です。
敵が多すぎるのは、リメイク前のロマンシングサガ(SFC)のリスペクトだと勝手に思ってます。
ダンジョン内の足の踏み場がないほど敵が湧くので…
元々神リメイクで、PS2版のディスクが傷だらけで読み込まなくなっても買い替えて遊ぶくらいには好きでしたが、
いいリマスターになってくれてうれしいです。