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長期間遊ぶ前提のMMOは、PVPゲームと違って戦闘だけだと必ず飽きる、だから戦闘は重要じゃない、のんびりと仲間と遊べる仕組みが重要、特にイベントが大事、デイリー、週、季節、絶えずユーザーを飽きさせない取組と其れを支えるシステム、だからMMOには運営が必要、リリースは終わりで無く、始まり、スタート。
ここでの期待がNTで殆ど裏切られてて草
反応まとめのお前らめっちゃ良いことばかり言ってて納得できることが多かった
戦闘はこのくらいのスピード感の方が何が起こってるかわかりやすいしとっつきやすいと思うけどな〜
FEZがサ終したので次の移住先にブルプロ待ちだけど、前回CBTやった感じだと戦闘のスピード感に不満はないし楽しめた特にパーティプレイメインだとこのくらいの方がちょうどいいスタイリッシュでスピーディなアクションならオフラインやコンシューマーのソロプレイで楽しめばいいと思う
ビルドメインのゲーム+未プレイの状態では何も言えんなあ...PoEの戦闘をアクションゲーム好きが未プレイのまま文句言うようなもんでしょこれSEとか画面揺れとかはもう少し頑張ってもろて、あとはNTで触り心地を確認してからだな
プレイヤーが求めている物はそれぞれ違うから開発がやりたいことをそのまま実装すればいいそれで失敗するなら仕方がない
se改善されてたらいいなぁ、軽い音で何コレって最初の時なった
MMORPG でこのレベルのバトルシステム実現してるって結構すごくみえるけどもwowとff14しかやったことないからそう感じるのかなあ
そんなことないよ。コンソール寄り というか、 日本のゲーム としてちゃんと作った 感じ。それに MMORPG ではなく オンラインアクションRPG だから。期待していい。日本のペース(得意分野)でゲームをつくってる。結構すごい。 よくコンソールゲームの日本企業が日本式でオンラインアクションゲームをつくった。
どちらと言うと同じジャンルのPSO2に勝てばもう無敵じゃん。確か去年のIGNオンラインゲームランキングに日本勢はFF14以外にPSO2しかない。つまりPSO2勝てばもう最低は次席。
しばらくネトゲ離れてたから用語全然分からんwwwそういうのを動画で解説してくれると嬉しい。
運営を見るに対策は頑張ってくれそう
戦闘はさ、モーションじゃねえんだよ。バトルはアクション。アクション は 駆け引き。 リスク・リターン。エフェクトもド派手さじゃない。シンプルがいい。 臨場感 と 綺麗さ。要はカッコ良さだよな。
めっちゃ分かる最近のゲームにありがちな動きめっちゃ軽くて早くてエフェクト一丁前のシュバババーンッ!って感じじゃなくて、ダクソまでは行かなくともモンハンみたいな(ライズ除く)感じが好きだわ〜
超同意PSO民は(ワイもだけど)、素早い=カッコいい=爽快感という謎の理論で支配されとるから、「モーションもっさりしてる」は気にせんでええ。動きがもっさりしてると、如実にプレイヤースキルを問われるやん?ゲーム下手、反射神経ナメクジにはそれを嫌っとるんや。なんかワチャワチャ戦闘で高速アクションしとれば、それっぽい爽快感が出るからね。逆にダークソウルとかモンハンとか、動きのもっさりしてるゲームは如実にプレイヤースキルを問われるやろ。単にプレイヤースキルが低くて爽快感が出せないのを、動きのもっさり感のせいにしてるだけやから。BPのアクションに爽快感が足りないと言ってる奴は、PSO2底辺の悲鳴や。なんで分かるかって?ワイもやからじゃ!だいたい、ゲームうまかったらPSO2なんてやってねぇでFPSやってんだよ!(逆ギレ
ほんこれバトルシステムと戦闘スピードが一致してるのが一番。ブルプロは立ち回りに寄りなんでしょ
まぁ属性も何も付いていない序盤の戦闘スキルみたいなことも言っていたので、何かしらある気はしますけど…
スキルツリー云々で個性欲しがってるのはオンゲ経験無いなろう系読者(視聴者)だ。間違いないキリッ
始まる前に酷評は酷いよう
正直PSO2のアクションも早くてついていけないって層には取っ付きやすそう。その代わり、カットインとか演出でカッコ良さを出してて戦闘を飽きさせない工夫があって凄く好印象。
相変わらず否定的な内容だけとりあげてて萎えるなあ
そもそもこういう動画調べてみてるんだからやりすぎなぐらい好意的に偏っても需要的には正しいんですけどねまあ敢えてバランス良くというか盲目的じゃないですよって感じのチャンネルにしたいんでしょう
各クラスの固有スキルの仕様が強化されただけで戦闘は何も変わってないんじゃないかな、タンクもヒーラーも居ない基本は回避回避しなれば範囲で大ダメージ食らって死にますし、イージスファイターの盾も有限で耐久に限界がありますからねキャスターの数の方が相変わらず重要な気がしますね
強盾欲しいな
「モーション遅い」と言ってるのは100%PSO2民だろ。爽快感は必要だと言う意見はわかるが、モーションの素早さは爽快感と直結しないことぐらい、モンハン見てれば分かるやろ…。動きが遅い方が、戦術的なパターンが増えるし、プレイヤーの腕が如実に現れる。PSO2みたい高速アクションにすると、ただのワチャワチャ脳死攻撃ゲーになるし、実際BPのCβだと脳死攻撃ゲーだったやん。俺はしっかりプレイヤースキルを問われるアクションの方が好きだよ。ポチポチゲーがしたいならソシャゲやってどうぞ
ツインストライカー手斧二刀流は流石にダサいわ…某マンガみたいに連結して大斧になるなら話は別だったが…
ヘヴィスマも賛否あるけど尖ってて結構面白いと思うんだよね、他のゲームには全くない武器なわけだし・・・それなのにツインストライカーだけはなぜか微妙に本流から外しただけのデザインだから絶妙にダサいんだわ
間違いなく現世最強のMMORPGはFF14だけど、不満があるとすればミニマム級のボクシングやってる感というか、ジャブだけのボクシング感がぬぐえない戦闘。FF11の爽快感とか、EQの仲間との協力感などが無いに等しい所。プレイヤー同士の助け合い感という意味ではドラクエ10にも劣る。タンクもヒーラーもDPSを求められる全員脳筋ゲーなのはWoWクローンだがWoWにも大きく劣り、海外勢からの不満もそこに集中している。放送を見た限り、FF14をかなり意識し研究しているみたいなのでどうなるか見てみたい。ガンエボの重課金ガチャで「やっぱりいつものバンナム」さすが世界三大クソゲーメーカーと早々に馬脚を現した所や最初からヒーラーがいない時点でなかなか厳しいと思われるが、貴重な国内産オンラインゲームで、対戦型FPS全盛時代に「オンラインゲー難民」を救える存在になれるか期待は薄いが希望を持って見守っています。
タンクもヒーラーもDPSを求めるのがマジ嫌いわ、FF14ってアクションじゃないから爽快感的にも不満だし、ダンジョン圧もすごくてよく喧嘩するプレイ環境でやめちゃった。PSO2NGSに避難してるけど、今回は逆にやれることなさすぎでワロタ。FF14 とNGSのバランスが取れるなら、俺はやりがいがあると思うぜ
ブルプロの残念なとこ→パイモンがいない
ロールとかない方が気軽にプレイできていいんですけどね。盾と弓がつまらなさそうだなと思いました。
盾、カウンターとかpullとかヘイトとか色々たくさんできて楽しかったですよCBT時点のギミックでもここに強襲とかエネミーステップとかジャスト回避とか付くんで普通に期待してます
ロールができるだけで、決定的なわけじゃないから 結構遊びやすいはず。
アクションゲーム と パーティ でものを言って欲しいよな。駆け引きのあるアクションゲーム とか 面白いゲーム ばっかやってるやつ ちゃんと出て来いよ。
メインユーザーってファミコン世代でオフゲメインのおっさんおばちゃんだろうからオンゲで満足させるのはむずいよなぁモンハンってのがあるしPSO寄りなのかねぇ
動画のコメのやつらWOWやったことあるやついなさそう
ざっと見て、弓の役割が多いこととヒーラーが要らずに火力正義のことと協力要素が薄いことに不満が多いようけど、FF14ほどの協力ゲーになるのが無理でも、少なくともPSO2を叩き潰すのが十分かなって俺の邪推は。PSO2もそもそも火力正義だし、協力なしだし、まともなダンジョンもないし、ボスの種類も十分とは言えないし。キャラクリと料金システムさえよければ、おいらPSO2勢は積極的に移籍するつもりぜ
ブルプロやってますけど、凄くいいですね。やってて楽しいと思えるゲームって良いと思います。
PSO2NGS民ですが、全体的に動きがもっさりしすぎで無理だわ。スピードが明らかに遅すぎるし、技の出も微妙。いかにアークスが超人だと思う。
アクションゲーの中では割と普通じゃね?エルデンリングなんてもっと酷いぞ。
NGSは戦闘スピードが早すぎます。アレを基準にされたらたまったものではない
こんぐらいがちょうどいいやろ、早さ求めるならngsいじっとけよ
もさっりの方が現実味あるし楽しいけどなぁ。モンハンがいい例
@@Rugbyganbaru (アクション)RPG だと モンハン並みじゃあ もっさりすぎるけどな。
えーヘビィスマッシャー最初見たときガンランスみたいでわくわくしたけどなーどうせ使うんならわけわかんない武器のが使いたくない?剣と盾は王道だからあっていいと思うけどなんの捻りも無いから自分は全く使いたいと思わんわ
長期間遊ぶ前提のMMOは、PVPゲームと違って戦闘だけだと必ず飽きる、だから戦闘は重要じゃない、のんびりと仲間と遊べる仕組みが重要、特にイベントが大事、デイリー、週、季節、絶えずユーザーを飽きさせない取組と其れを支えるシステム、だからMMOには運営が必要、リリースは終わりで無く、始まり、スタート。
ここでの期待がNTで殆ど裏切られてて草
反応まとめのお前らめっちゃ良いことばかり言ってて納得できることが多かった
戦闘はこのくらいのスピード感の方が何が起こってるかわかりやすいしとっつきやすいと思うけどな〜
FEZがサ終したので次の移住先にブルプロ待ちだけど、前回CBTやった感じだと戦闘のスピード感に不満はないし楽しめた
特にパーティプレイメインだとこのくらいの方がちょうどいい
スタイリッシュでスピーディなアクションならオフラインやコンシューマーのソロプレイで楽しめばいいと思う
ビルドメインのゲーム+未プレイの状態では何も言えんなあ...PoEの戦闘をアクションゲーム好きが未プレイのまま文句言うようなもんでしょこれ
SEとか画面揺れとかはもう少し頑張ってもろて、あとはNTで触り心地を確認してからだな
プレイヤーが求めている物はそれぞれ違うから開発がやりたいことをそのまま実装すればいい
それで失敗するなら仕方がない
se改善されてたらいいなぁ、軽い音で何コレって最初の時なった
MMORPG でこのレベルのバトルシステム実現してるって結構すごくみえるけども
wowとff14しかやったことないからそう感じるのかなあ
そんなことないよ。
コンソール寄り というか、 日本のゲーム としてちゃんと作った 感じ。
それに MMORPG ではなく オンラインアクションRPG だから。
期待していい。
日本のペース(得意分野)でゲームをつくってる。
結構すごい。 よくコンソールゲームの日本企業が日本式でオンラインアクションゲームをつくった。
どちらと言うと同じジャンルのPSO2に勝てばもう無敵じゃん。
確か去年のIGNオンラインゲームランキングに日本勢はFF14以外にPSO2しかない。
つまりPSO2勝てばもう最低は次席。
しばらくネトゲ離れてたから用語全然分からんwww
そういうのを動画で解説してくれると嬉しい。
運営を見るに対策は頑張ってくれそう
戦闘はさ、モーションじゃねえんだよ。
バトルはアクション。
アクション は 駆け引き。 リスク・リターン。
エフェクトもド派手さじゃない。
シンプルがいい。 臨場感 と 綺麗さ。
要はカッコ良さだよな。
めっちゃ分かる
最近のゲームにありがちな動きめっちゃ軽くて早くてエフェクト一丁前のシュバババーンッ!って感じじゃなくて、ダクソまでは行かなくともモンハンみたいな(ライズ除く)感じが好きだわ〜
超同意
PSO民は(ワイもだけど)、素早い=カッコいい=爽快感という謎の理論で支配されとるから、「モーションもっさりしてる」は気にせんでええ。
動きがもっさりしてると、如実にプレイヤースキルを問われるやん?
ゲーム下手、反射神経ナメクジにはそれを嫌っとるんや。
なんかワチャワチャ戦闘で高速アクションしとれば、それっぽい爽快感が出るからね。
逆にダークソウルとかモンハンとか、動きのもっさりしてるゲームは如実にプレイヤースキルを問われるやろ。
単にプレイヤースキルが低くて爽快感が出せないのを、動きのもっさり感のせいにしてるだけやから。
BPのアクションに爽快感が足りないと言ってる奴は、PSO2底辺の悲鳴や。
なんで分かるかって?ワイもやからじゃ!
だいたい、ゲームうまかったらPSO2なんてやってねぇでFPSやってんだよ!(逆ギレ
ほんこれ
バトルシステムと戦闘スピードが一致してるのが一番。ブルプロは立ち回りに寄りなんでしょ
まぁ属性も何も付いていない序盤の戦闘スキルみたいなことも言っていたので、何かしらある気はしますけど…
スキルツリー云々で個性欲しがってるのはオンゲ経験無いなろう系読者(視聴者)だ。間違いないキリッ
始まる前に酷評は酷いよう
正直PSO2のアクションも早くてついていけないって層には取っ付きやすそう。
その代わり、カットインとか演出でカッコ良さを出してて戦闘を飽きさせない工夫があって凄く好印象。
相変わらず否定的な内容だけとりあげてて萎えるなあ
そもそもこういう動画調べてみてるんだからやりすぎなぐらい好意的に偏っても需要的には正しいんですけどね
まあ敢えてバランス良くというか盲目的じゃないですよって感じのチャンネルにしたいんでしょう
各クラスの固有スキルの仕様が強化されただけで戦闘は何も変わってないんじゃないかな、タンクもヒーラーも居ない基本は回避回避しなれば範囲で大ダメージ食らって死にますし、イージスファイターの盾も有限で耐久に限界がありますからねキャスターの数の方が相変わらず重要な気がしますね
強盾欲しいな
「モーション遅い」
と言ってるのは100%PSO2民だろ。爽快感は必要だと言う意見はわかるが、モーションの素早さは爽快感と直結しないことぐらい、モンハン見てれば分かるやろ…。
動きが遅い方が、戦術的なパターンが増えるし、プレイヤーの腕が如実に現れる。
PSO2みたい高速アクションにすると、ただのワチャワチャ脳死攻撃ゲーになるし、実際BPのCβだと脳死攻撃ゲーだったやん。
俺はしっかりプレイヤースキルを問われるアクションの方が好きだよ。ポチポチゲーがしたいならソシャゲやってどうぞ
ツインストライカー手斧二刀流は流石にダサいわ…某マンガみたいに連結して大斧になるなら話は別だったが…
ヘヴィスマも賛否あるけど尖ってて結構面白いと思うんだよね、他のゲームには全くない武器なわけだし・・・
それなのにツインストライカーだけはなぜか微妙に本流から外しただけのデザインだから絶妙にダサいんだわ
間違いなく現世最強のMMORPGはFF14だけど、不満があるとすればミニマム級のボクシングやってる感というか、ジャブだけのボクシング感がぬぐえない戦闘。
FF11の爽快感とか、EQの仲間との協力感などが無いに等しい所。プレイヤー同士の助け合い感という意味ではドラクエ10にも劣る。タンクもヒーラーもDPSを求められる全員脳筋ゲーなのはWoWクローンだがWoWにも大きく劣り、海外勢からの不満もそこに集中している。
放送を見た限り、FF14をかなり意識し研究しているみたいなのでどうなるか見てみたい。
ガンエボの重課金ガチャで「やっぱりいつものバンナム」さすが世界三大クソゲーメーカーと早々に馬脚を現した所や最初からヒーラーがいない時点でなかなか厳しいと思われるが、貴重な国内産オンラインゲームで、対戦型FPS全盛時代に「オンラインゲー難民」を救える存在になれるか期待は薄いが希望を持って見守っています。
タンクもヒーラーもDPSを求めるのがマジ嫌いわ、FF14ってアクションじゃないから爽快感的にも不満だし、ダンジョン圧もすごくてよく喧嘩するプレイ環境でやめちゃった。
PSO2NGSに避難してるけど、今回は逆にやれることなさすぎでワロタ。
FF14 とNGSのバランスが取れるなら、俺はやりがいがあると思うぜ
ブルプロの残念なとこ
→パイモンがいない
ロールとかない方が気軽にプレイできていいんですけどね。
盾と弓がつまらなさそうだなと思いました。
盾、カウンターとかpullとかヘイトとか色々たくさんできて楽しかったですよCBT時点のギミックでも
ここに強襲とかエネミーステップとかジャスト回避とか付くんで普通に期待してます
ロールができるだけで、決定的なわけじゃないから 結構遊びやすいはず。
アクションゲーム と パーティ でものを言って欲しいよな。
駆け引きのあるアクションゲーム とか 面白いゲーム ばっかやってるやつ ちゃんと出て来いよ。
メインユーザーってファミコン世代でオフゲメインのおっさんおばちゃんだろうからオンゲで満足させるのはむずいよなぁモンハンってのがあるしPSO寄りなのかねぇ
動画のコメのやつらWOWやったことあるやついなさそう
ざっと見て、弓の役割が多いこととヒーラーが要らずに火力正義のことと協力要素が薄いことに不満が多いようけど、
FF14ほどの協力ゲーになるのが無理でも、少なくともPSO2を叩き潰すのが十分かなって俺の邪推は。
PSO2もそもそも火力正義だし、協力なしだし、まともなダンジョンもないし、ボスの種類も十分とは言えないし。
キャラクリと料金システムさえよければ、おいらPSO2勢は積極的に移籍するつもりぜ
ブルプロやってますけど、凄くいいですね。やってて楽しいと思えるゲームって良いと思います。
PSO2NGS民ですが、全体的に動きがもっさりしすぎで無理だわ。スピードが明らかに遅すぎるし、技の出も微妙。いかにアークスが超人だと思う。
アクションゲーの中では割と普通じゃね?エルデンリングなんてもっと酷いぞ。
NGSは戦闘スピードが早すぎます。
アレを基準にされたらたまったものではない
こんぐらいがちょうどいいやろ、早さ求めるならngsいじっとけよ
もさっりの方が現実味あるし楽しいけどなぁ。モンハンがいい例
@@Rugbyganbaru (アクション)RPG だと モンハン並みじゃあ もっさりすぎるけどな。
えーヘビィスマッシャー最初見たときガンランスみたいでわくわくしたけどなー
どうせ使うんならわけわかんない武器のが使いたくない?
剣と盾は王道だからあっていいと思うけどなんの捻りも無いから自分は全く使いたいと思わんわ