Когда я смотрел обзор от Stopgame, у меня пригорело, когда Ваня сказал, что города в Обливионе - это копипаста. Остальные моменты я тоже замечал (например, где он ошибочно назвал Талмор спецслужбой), но это уже задевало меня в меньшей степени. Хотя, ещё я за сердце схввтился, когда Ваня сказал "тут только война без раскрытия персонажей, как будто это вархаммер". Да в вархаммере как раз-таки очень крутое раскрытие персонажей! Там обалденные книги с очень сильной психологией и, что важно, совершенно жизненными и понятными читателю переживаниями и ситуациями (пусть это всё и происходит в фантастическом сеттинге сороковника). Особенно в книгах Аарона Дембски-Боудена, Дэна Абнетта, Гая Хейли, Гэва Торпа и Грэма Макнилла. Так что за вархаммер было обидно. Ещё отмечу (о чём не сказал ни Ваня, ни автор данного видео) - это то, что генерал Туллий после победы над Братьями Бури (если игрок был за Империю) скажет, что теперь надо готовиться к войне с Талмором, да и много где ещё отражается тот факт, что Империя, подыгрывая Талмору в вопросе запрета культа Талоса, стремится выиграть время для подготовки к реваншистской войне с Талмором - и получается, что в глобальном плане и Империя, и Братья бури стремятся к одному и тому же. В этом и заключается трагедия гражданской войны в Скайриме и необходимость как можно скорее положить ей конец. Просто Братья бури имеют слишком короткий горизонт планирования, а Империя стремится сыграть вдолгую и выиграть на длинной дистанции. P.S. Автору нужно что-то делать с микрофоном, потому что голос звучит так, словно сильнейший насморк. P.P.S. Автор, огромное спасибо вам за ваш труд. Благодаря вашему видео про TES Total war я узнал об этом моде на Medieval Total war 2 и прошёл его - кампанию 4 эры за Империю на самом высоком уровне сложности. Три месяца проходил, очень сложно было, но смог почти всех победить (остались только части Морровинда и Хай Рока), смог возродить мощь Империи и одолеть Альдмерский Доминион. Также был очень впечатлён вашим видео про Тёмное братство и психологический эксперимент. Это видео я даже показал родителям. И ещё на вашем канале мне понравился обзор на "Живые и мёртвые". Я уже посмотрел на ютубе полное прохождение этого мода (на канале Kragos) и в будущем планирую тоже его скачать и сыграть в него (сейчас пока прохожу другие квестовые моды на Обливион). Так что спасибо вам за ваш контент, он очень крутой.
@@kanaboon67 нет, Талмор - это правящая партия в Альдмерском Доминионе. А спецслужбой является корпус юстициаров. Называть Талмор спецслужбой - это всё равно что в Советском Союзе спутать КПСС с КГБ. Это абсолютно разные вещи.
Игрожуры подняли тему, о которой ничего не знают и стали её обсуждать, пытаясь показать аудитории, что знают они всё, причём, на самом глубинном уровне. Никогда такого не было, и вот опять. Да что уж там, половина ютуба сейчас по такому принципу ролики делает.
9:29 Так там его и нет. Три акта. В каждом акте новый злодей. С натяжкой, ГЗ можно Мередит назвать... Но она во плоти впервые появляется в конце второго акта. 10:23 Нет, не достаточно. Ибо правильно заметили: "Дракон разрушает один городишко, одну дозорную башню... И всё." Плюс проблема в том, что оригинальных драконов забивают даже местные жители. Так что... Угроза и правда не ощущается. Вот в Веке Дракона Мор показан отлично. И он действительно ощущается как почти неостановимая угроза. А дова Скайрима... воспринимаются как летающие очки прокачки криков, а не масштабная угроза. Ну а про Совнгард... Опять же, складывается ощущение, что будь там ещё какой довакин (а мы далеко не единственные такие), то Алдуина местные герои замахали бы и самостоятельно. Опять же, Алдуин НЕ ощущается угрозой. Потому что победить его не так сложно что на Глотке Мира, что в Совнгарде. 11:22 Вот только опять же а) драконы не выглядят невероятной угрозой б) их раз два и обсчёлся. Не, может на легендарной сложности, да ещё и с модами, да на максимальном уровне их и правда легионы, но я не помню частых встреч с ними. И уж тем более в города они не залетали. (Кроме открытых вроде Данстара... Но я просто напомню, что забить дракона местные могут и сами. ) 12:35 Это другое. Буквально. Он просто говорит: "Ты - лошара и не ровня мне" и всё. Нормального диалога нет. Личного противостояния нет. Мы не убиваем его друга, он не убивает нашего напарника или просто симпатичного нам персонажа, он не лишает нас чего-либо... Вот о чём говорил Лоев (это же Лоев, да?) 14:58 Маловероятно. Большая часть сидит по домам. Ну и опять же... Драконы появляются только когда рядом игрок, соответственно с достаточно большой вероятностью, дракон помрёт раньше, чем успеет кого-то убить. 18:48 Легко. Я этого диалога не слышал, потому что мне и не приходило в голову соглашаться с просьбой Клинков убить Партурнакса... И даже возвращаться к ним после основного задания. Соответственно такой строчки диалога у меня тупо не было. 22:12 Опять же, вы говорите про разные вещи. Стопгейм говорит про то, что Ульфрик не является именно агентом, т.е. кем-то кто ОСОЗНАННО работает на Талмор. Ты говоришь, что он косвенно помогает Талмору. Эти утверждения НЕ противоречат друг другу. 26:30 Вот давно проходил ветки ББ и Империи, потому могу ошибаться (хотя сам Скай перепроходил совсем недавно), но даже на примере талморца и Маркарта... Пятиминутное пустое задание - это и есть изменение? Тогда уж стоит упоминать и то, что репертуар бардов измениться. На одну песню. 26:36, Ну богатого выбора вариантов действий, да моральных выборов и правда нет, а с остальным тоже не согласен. Мотивация раскрыта. Персонажи... Не сказать чтобы невероятно глубокие, но для экшн-рпг достаточно хороши и не воспринимаются пустыми болванчиками, что только и могут, что выдавать задания. Про персонажей и войну пронизывающую весь Скайрим. С одной стороны, да, согласен. Этого действительно много. Много персонажей, заданий и т.д... Но большая часть персонажей воспринимаются скорее как базарные бабки и не более. Да, интересно послушать мнение о гражданке, но... Но вы опять говорите про разное. Лоев больше про последствия гражданки, а их... мало. А то что есть - это всякая мелочь, что важна для местных... Но нам как игроку плевать. Ну нет алтаря Талоса в Солитьюде и что с того? Да, приведённые тобой примеры хороши... но опять же их мало. Просто из-за размеров игры. 33:36 Да. Потому что "показывать, а не рассказывать". Для меня Око Магнуса- это просто большой магический шарик. Потому что я-то понимаю, что это невероятно могущественный артефакт... Но что он сделал в самой игре? Даровал временную неуязвимость драугру? Создал мощный барьер вокруг Коллегии? И всё. Ни то, ни то как-то не сильно впечатляет. Потому что... нас предупреждают об опасности, что если неправильно использовать Око будет трындец, но какие последствия как раз-таки неправильного использования Ока Анкано? ... Смерть архимага? Появление мелких светлячков, которые лопаются от первого же удара? Всё? Вот если бы Винтерхолд улетел в море из-за Ока, а не Красной Горы, тогда ещё да. А так... 33:50 как появились, так и исчезли. Вот что мы узнали о пмиджиках нового? Что они отдают спасение мира от могучих артефактов налево? 34:47 Ну, подход "Одно лечим, другое - калечим" вообще стандарт для Свитков. 36:01 ЧИГО?! А где это в Морке и Обле было кузнечное дело помимо восстановления прочности предметов? 36:20 Нет. Если ты про зачар на полтора ляма урона, то это баг. Кузнечка помогает, но не делает тебя имбой. Прокачка в целом делает тебя имбой. (Вспоминаем те видосы про "Убить Алдуина ведром.") Только вот Лоев, насколько я помню, лишь говорящая голова. Текст пишут другие люди.
Ну насчёт угрозу от драконов, тут проблема скорее в постановке. Вообще у Беседки всегда с этим беда, за ОЧЕНЬ редким исключением. В принципе, можно прочувствовать опасность драконьей угрозы идя по сюжету, но из-за типичной ленивой беседковской постановки ты этого не увидишь. Насчёт того, что драконы никого не убивают в поселениях, видимо тебе очень везло, поскольку когда начинают прилетать высокоуровневые твари то у меня они стандартно кого-то сжирали в поселении, притом НПС сами смело бросались дубасить огромного ящера тем что под руку подвернется. Благо, исправляется всё это одним микроскопическим модом чуть изменяющим скрипты. Опять же, почему в Беседки до этого не додумались сами? Вопрос риторический скорее Насчёт Ульфрика. В ИСке Фен говорит именно про то, что именно Талмор не оказывает поддержки Ульфрику, хотя, опять же, в самой игре, если прочитать секретную переписку талморцев можно узнать, что на данный момент времени, принято решение оказывать опосредованную поддержку восставшим, но не серьёзную, чтобы они не могли ни победить, ни проиграть. И если говорить про последствия для мира, то вообще редко где в играх с открытым миром можно увидеть, что действия игрока как-то глобально (именно глобально) влияют на мир. Всё же в таком случае пришлось бы либо делать линейную игру, либо учитывать слишком много переменных. Согласен, что в Скайриме можно что-нибудь ещё накрутить поверх того что имеем, но не сильно. Тут есть два примера, где в Нью Вегасе, можно кардинально изменить расклад сил в Мохаве, но, опять же, в самой игре этого не покажут, поскольку после прохождения игры, там нет фригейма, а просто отбрасывают на сохранение перед финальной битвой. С другой стороны есть третий Фоллаут, где можно взорвать Мегатонну, тем самым лишив себя кучи контента, в обмен не получив ничего. В обще, влияние нм мир, в играх открытым миром - вещь сложная и плохобалансируемая. Про то, что в Скайриме оказуалили кузнечное дело, я имел ввиду, что теперь просто убрали прочность. И теперь любой самый простой кинжал будет служить вечно, до следующей кальпы. Всё же подход с износом предметов был поинтереснее. Насчёт того, что крафт имба, я вообще не имел ввиду баги. Для примера, при полном зачаровании всех шмоток на увеличение урона, можно получить около +200% к дамагу, плюс к этому добавляется ещё и заточка самого предмета, что в итоге, может дать около 1000 единиц урона, а этого достаточно чтобы валить всех встречных и поперечных. Притом всё это без багов и читов. И более, того теперь, по сути, показатели прокаченного шмота не зависят от его изначальных характеристик. То есть теперь можно проходить в стартовой броне хоть всю игру, достаточно её просто правильно зачаровать, что делать крафт или поиск высокоуровневых предметов, вроде стекла, эбонита или даэдрика, по сути, бессмысленным, поскольку теперь у самых простых предметов могут быть показатели выше. Есть смысл этим заниматься только ради внешнего вида, а с геймплейной, не особо. В той же Обле, например, урон скалировался ещё и от состояния предмета, и после прокачки определенного уровня умения оружейника, можно было повысить и урон оружия где-то на 25%, что всё же не ломало игру, да следить за прочностью предмета всё ещё надо было. И эта система мне кажется, всё же получше.
И ещё насчёт Партурнакса. Да, лично ты не вставал на сторону Клинков, но, справедливости ради, ты и не делаешь историю серии с полным разбором игры. Так что, я считаю, если уж Фен взялся за это дело, то либо должен был изучить то, о чём рассказывает, либо вообще не касаться конкретно этой темы.
@@ДобрыйХаосит-х6ф Непродуманость? По мне это как раз логично. Только приближенные ярла знают о печати, почему они должны рассказывать о ней захватчикам? Причем квест Мефалы, это первое что я вспомнил, там есть и другие, вполне логичные изменения.
21:51 это ошибка перевода. Для обозначения этого термина в английском применяется словосочетание "sleeper agent" в английском оригинале досье, такого слова сочетания нет. Правильным переводом был бы "полезный актив" или "полезный ресурс" так как он ослабляет империю.
Мне нравилас история серии от стопгейм, но история Свитков у них омерзительная. Полагал что со мной что-то не так, когда писал негативные комментарии, но Автор этого канала помог мне понят, что я не шиз. По крайней мере не в этой теме. Спасибо, блин.
36:04 эм. Я думаю, что это было так намерянно сделано, ну типо хороший воин будет заботиться о своём снаряжении. Пускай при такой логике желательно было бы ограничить возможность крафта эбонитовым снаряжением, а драконий комплект сделать лишь в единственном экземпляре, а даэдрический только в кузне в Винтерхолде, ну или как-нибудь, ещё придумайте, но само по себе это не так уж и критично. На сколько я знаю, навыки кузнечного дела есть у воинов в днд. Ну по крайней мере в морровинде точно были, пускай и позволяли не крафтить, а чинить снаряжение в полевых условиях. P.s так, ну он говорит не только про кузнечное дело, так что необходимо дополнить. Ну, если идти в три ветки сразу, то да, это действительно имба, даже если убрать фишку с тем, что зелья поднимают навык зачарования, а зачарования поднимают силу зелий. И действительно, кроме слов про то, что такой геймплей не входит в отыгрышь я ничего сказать не могу.
СтопГейм очень часто рассматривают все поверхностно. Видимо, они всего лишь байтят на комменты. А их будет ооооочень много. И от фанатов игры с 2011года, у которых игра вызывает приятную ностальгию, и от лороведов, и от фанатов древних свитков в целом, и от не знающих многих моментов игры людей, и от новичков (да, есть и такие), или от тех, кто уже давно не играл и почти забыл... в общем... У всех, кто так или иначе знаком с игрой, будет есть что сказать. Даже сам тон повествования СтопГейма как будто бы подталкивает тебя вступить в дискуссию. Но это не очень хороший приём. Грязный. Удачи им крч с такой стратегией и, будто бы, даже пренебрежительным, халатным отношением к играм, которые уже стали в некотором роде классикой (проверенным временем произведениям, в которые люди играют до сих пор). А автору отдельное спасибо без сарказма, что выложил такой "разбор полетов")) Чувствую себя энергетическим вампиром))) Было очень приятно слушать❤
Досмотрел ролик. Честно говоря, и предыдущие ролики Стопгейма по ТЕСу вызвали недоумение, особо про Морровинд. Я довольно прохладно отношусь к Скайриму (и то в основном из-за невероятного и незаслуженного, как мне кажется, хайпа), но такого жестокого обращения он точно не заслужил, ей-богу. Я в целом противник массового хейта игр, и среди признанных "плохих" игр есть неплохие, и среди якобы шедевров хватает посредственностей. Но коли взялся анализировать, Стопгейм - будь добр уважать аудиторию.
А где там хейт-то был в сторону скайрима? Он объяснил почему это шаг назад и почему всеравно эта часть многим нравится. Разве не в этом суть таких видео? На мой взгляд скайрим мало критики получает. Весь жанр назад двинуть сделав из рпг еще меньше рпг, своими продажами повлиять на всю индустрию и потом еще остаться в списках на 1 месте среди всех рпг...хочется знаете ли плакать от такой беды.
@@icetmzikа ты поиграй сначала в рпг чтобы считать это проблемой. Если реально ходить и вчитываться, всматриваться, осознавать масштабы вещей, то и сюжет весьма неплохой у всех веток. Выбора нет? Никогда особо не было его и даже в морровинде. Нет отображения проблемы, не чувствуется угроза? А в какой игре чувствуется? Скайрим шикарная игра, много экшена, но это и не плохо. Основной критерий рпг - это отыгрыш роли своего персонажа - в скайриме он есть. Всё остальное - это уже вопросы наполнения и вариативности. Которых ну дай бог в играх 20 хороши. Однако что же, 20 игр это уже ну очень немало и их ни у кого не отбирают.
@@kupupy лол. Я играл в KOTOR, Dragon age, pathfinder, divinity, tyranny, New vegas, Enderal...ды дохрена я во что играл. Я очень люблю рпг, поэтому мне очевидно, что любители скайрима рпг не очень любят или совсем не понимают, что такое рпг х) Как масштаб мира влияет на сюжет? Ты хотел сказать лор? Ну ок...средневековье фэнтезийное с кучей богов и огромным континентом. Чтобы начать вчитываться в лор и тебе стало интересно в нем ковыряться, то нужно стать фанатом вселенной. На сюжетах и геймплее как в свитках фанатом становиться не хочется. Основной сюжет обливиона и скайрима - это позор и дистрофия сценарная по-другому не назвать. В морровинд изыните не играл. Оттого, что выбора не было в других частях серии не означает, что это не минус) По сравнению с другими рпг это минус и то, что делает из ТЕС еще меньше рпг чем многие пытаются рассказывать. В любой игре где правильно настроена сложность или сюжетный саспенс чувствуется угроза. Для этого есть масса инструментов начиная от "ты не можешь в начале игры повредить сильного врага" и заканчивая "этот сильный враг в перед встречей с ним требует от игрока личной подготовки" и продолжая до сценарных вкраплений где этот враг делает много умных вещей и убивает кучу важных нпс, а ты не можешь ему помешать. Это и когти смерти из фаллаут и ситхи из котора и тени из пастфайндера. Много экшена?) Стук стук стук стук мечом стук стук стук х) Но в целом там не перебор. Это потом Тодд навалит миллионы рейдеров в 4 фаллаут - вот там пздц. В скайриме нет как классического отыгрыша мировозрения (ибо в диалогах просто нет выбора, что критично для рпг) так и нет отыгрыша роли персонажа т.к. твой класс не влияет на сюжет, ты можешь пользоваться самыми разными инструментами с самого начала и другие ветки как боевые так и крафтовые не блочатся, так еще и на сюжет ты вообще никак не влияешь практически никогда. Поэтому отыгрыш в скайриме практически нулевой. Вчера был кузнецом, убивал и воровал у всех, а завтра поклоняешься богам, защищаешь невинных и делаешь зелья - отличный отыгрыш(нет). Отыгрыш это ты когда в пастфайндер находишь некроманта, он предлагает тебе обучение. В итоге ты убиваешь всех сюжетных сопартийцев, делаешь из них зомби, заражаешь весь свой город и в конце заканчиваешь сюжет без союзников как король мертвых. При этом паралелльно отыгрывая падшего паладина из-за нарушенных заветов, имея уникальные реплики именно этого паладина + у тебя мировозрение нейтро....ой короче. Вот ты и поиграй в рпг хотя бы раз :D Зависит от того в каком мире наполнение. Если в открытом, то сейчас такой же структурой как в скайриме никого не удивишь, хотя на момент выхода игр с открытым масштабным миром было мало - это факт.
@@icetmzik а, ну так ты все претнзии по итогу сам и разрешил, чувак. Я тоже немало рпг играл и сам заядлый настольщик, так что как это играется знаю не меньше твоего. Вот сейчас про нагнетание ты верно подметил, что в дпагонейдже, что в которе есть ощущение угрозы потому что например расставляли ситхов. Но тем не менее сама завязка у всех игр одинаковая. Есть зло - надо забороть. Но в скайриме и драконы летают если так подумать, и убивают точно так же многих нпц. Просто тебе не нравится то, что в скайриме меньше чувствуется ролевой элемент, но это не делает из него плохую игру.
Думал, что я единственный ,кому категорически не понравилась история серии свитков от СГ. оказывается, не один, спасибо. Очень обидно, ведь эта рубрика их конек, а уж тем более, слышать такую халтуру от Вани Лоева- вдвойне обидно..
если принять версию что в драгон ейдж 2 главный злодей сам ГГ ибо нашел заброщенный тейг и проклятый артефакт сводящий с ума любого кто к нему прикоснется то главный злодей действительно запоминается !
Я не совсем с автором могу согласиться, как и со Стом Гейм. К примеру, города в Обливионе. Их одинаковость относят к минусам не только на Стоп Гейме но и другие игроки в TES, для них каждое поселение в Обле похожи как две капли воды. Главный конфликт с драконами реально не ощущается, что переехало прямо из Обливиона. Алдуин уничтожил одну небольшую крепость, а именной дракон одну башню. Как говорилось как раз в ролики с Стоп Гейм, это просто не ощущается, влияет как повествование истории, так и гемплей где мы без проблем можем победить Алдуина. Про квесты я скажу так, все задания которые не дают какой либо информации после Великой Войны и расширяет вообще лор для меня скука. Квесты Даэдра одинаковые, кроме Сангвина по моей памяти, есть квест Восточной Имперской Кампании про уникальных пиратов, но мы не узнаём их историю, откуда они возникли, почему у них есть очень сильный боевой маг предводитель, почему они являются наёмниками для других торговцев? Точно такая же фигня с разбойниками недалеко от Солетьюда, которыми управляют аргонеане. То есть интересных квестов реально мало, а некоторые имеют не раскрытый потенциал. Гильдия так же достаточно скучные, кроме Тёмного Братства. Соратники и Коллегия Винтерхольда очень сильно не раскрыты, их сюжеты достаточно скучные, и как написал про Коллегию Винтерхольда человек снизу, не чувствуется последствия от Ока Магнуса не чувствуется, я бы добавил сюда ещё то что мы нечего нового не узнали об Ордене Псиджиков, всё это мы можем прочитать и в игровой литературе, и даже больше. Гильдия Воров для меня не рыба не мяса, вроде бы всё интересно, но всё ещё сильно не дожато. Про Братьев Бури скажу так, их вообще очень большое количество людей поддерживает и сильно обожает, так что не удивительно что на канале можно встретить поддержку ББ, если ты будешь на стороне Империи, тебя закидают гнилыми овощами и говном. Оказуаливание последующих частей TES упомянает не только у Стоп Гейм, но и у других людей, на том же канале Эдварда Вульфа, потому что есть такие детали которые как раз такие лёгкие. Та же алхимия реально проще чем в Морровинде, поскольку в третьей части ты должен не только вещи для алхимии таскать, но и самостоятельно искать нужные ингредиенты из имеющихся чтобы создать зелье. Зачарование сильно урезано была, поскольку в Морровинде ты мог не просто зачаровать предметы на пассивный эффект, ты мог зачаровать на активное использование заклинания, или создать свой собственный свиток. Так же говорят про Скайрим что его аказуалили по той причине что при помощи прокачки, особенно как раз таки крафтовых навыков, ты можешь стать богом. Я таким образом раньше на персонаже к 20+ уровню уже мог начать крафтить даэдрическую и драконью броню что делало моё прохождение проще. В том же Морровинде некоторые локации ты только на том же приблизительно 10 уровне можешь закрывать, а локации примерно 20+ уровней и выше для тебя просто ад. Вот из-за чего Скайрим оказуалин, слишком просто его проходить и качаться до бессмертного. Подводя итого, и ты, и Стоп Гейм в одних вопросах правы а в других не правы и допускаете разные ошибки.
*Та же алхимия реально проще чем в Морровинде* - бред. Ингридиенты точно также искать нужно, а функцию обородования взяли на сеья таланты, которые надо вкачать, в Морровинде же обородование можно купить в любом магазине. *что его аказуалили по той причине что при помощи прокачки, особенно как раз таки крафтовых навыков, ты можешь стать богом* - ага, а в Морровинде будто нет. Особенно с помощью тамошней алхимии. Да да. *В том же Морровинде некоторые локации ты только на том же приблизительно 10 уровне можешь закрывать, а локации примерно 20+ уровней и выше для тебя просто ад* - да да да. Персонаж там к уровню 10 максил свои основные характеристики, и ничто уже не могло ему противостоять. Не надо рассказывать сказочки про "хардкорный" Морровинд. Там дыр в балансе намного больше чем в Скайриме.
@@МаркАнтоний-ш4я Но в Скайриме ты достигаешь этого гораздо быстрее и ты на начальных этапах не должен бояться каждой локации что ты можешь случайно зайти не туда и умереть. В Морровинде ты должен понимать даже на адепте как ты должен качать своего персонажа чтобы стать как раз таки имбой. К слову имбой можно назвать мага, но под конец игры за него и если правильно качал его. Если кстати ты в Скайриме не можешь нормально качаться на адепте и ты умираешь от каждой воши то кажется ты просто не умеешь играть ибо лично я играя на адепте через варвара (воин через двуручку) нормально себя чувствую в любой битве и могу вообще не качать алхимию и чары, а идти через зелье и крики и это на начальных уровнях. В серии TES, а не только в Морровндее я бы назвал в плане прокачки две не сбалансированные способности и так же в уроне от одной из них: магия, алхимия и зачарование. Магия в Скайриме вообще дерганула и только на адепте хотя бы что-то из себя представляет если ты хочешь в одиночку качать, а если нет то страдай. И то даже на адепте то же изменение ты не особо захочешь юзать из-за того что она дофига и больше маны жрёт, а вот колдовство в самый раз и припомощи поднятого или призванного товарища ты заменишь заклинания кожи ибо призывы дешевле, а поднятие трупов вообще инбаланс если узнать как работает заклинание "Мёртвый трелл".
@@TerrorGold *и ты на начальных этапах не должен бояться каждой локации что ты можешь случайно зайти не туда и умереть* - ага рассказывай. Тебя с одного удара шотнет великан, в дмемерских руинах будут разваливать механизмы выше пауков. Да и фалмеры могут доставить неприятности. *В Морровинде ты должен понимать даже* - не надо врать. Там не в чем разбираться. Качаешь выносливость, и силу/интеллект/ловкость (в зависимости от класса), и удачу. Все. Единственная проблема в начале игры лишь в том что персонаж промахивается/ проваливает заклинания. Но навык на приемлемый уровень можно прокачать даже не выходя их города. *Магия в Скайриме вообще дерганула и только на адепте хотя бы что-то из себя представляет если ты хочешь в одиночку качать, а если нет то страдай* - и это неправда. Почти все эффекты, на отсутствие которых жалуются всякие "эксперты", растащили по крикам. Урона нехватает? Качаешь лишь одну алхимию и пьешь зелье. А если еще и сет на алхимию сделаешь.... Мало того что будешь держать врагов в вечном стане, так еще и разваливать быстро будешь. Суммонеру или иллюзионисту даже зелья не нужны. *изменение ты не особо захочешь юзать* - если играешь магом который носит одежду, а не доспехи еще как захочешь.
@@МаркАнтоний-ш4я Я фалмеров и двемерские механизмы на раз два убиваю на воине. Особенно это не чувствуется на любом этапе за орка ибо у него сразу же хорошо вкачены воинские навыки и есть ярость берсерка. Я за орка одетого в двемерскую или орочью броню уровне на 25 если буду вкачивать двуручное оружие и тяжёлую броню сумею убить с лёгкостью великана если даже не всю стоянку. Да я на шестом уровне за любой класс и расу на сложности адепт начального тролля который находится на пути к Высокому Хродгару сумею убить через двуручку или одноручку. Я как человек не юзающий какие либо баги не люблю в Скайриме мага ибо честным путём его на максимум виг разгонишь. Кроме этого если ты вкачаешь алхимию и зачарование и совсем немного разрушение с иллюзией для усиления магического урона от стихий то воин обгонит в уроне чистого мага раз в пять сильнее. При этом я к слову при первом своём прохождении когда мне было 13-14 лет сумел основную сюжетную линию Скайрима проходить вообще без прокачки навыков и дошёл я до переговоров Братьев Бури и Империи, а пройти дальше я не смог ибо Скайрим с диска у меня был багнутый и от этого Эсберн у меня не разговаривал. То есть не будь у меня бага я основной сюжет Скайрима мог бы пройти так и не прокачав персонажа сражаясь двуручным оружием, без прокаченной брони которая была у меня то ли стальная, то ли двемерская ибо я не пользовался так же крафтами. Получается я в плане игрового процесса гораздо лучше большинства людей ибо могу не пользоваться багам? К слову Скайрим мне не нравится своей прокачкой ибо не удобно играть за полумагический класс хотя это и возможно. Морровинд в этом плане тоже мне не нравится, но там хотя бы удобнее переключаться между оружием и магией. Я так же вспомнил что уже более менее преловчился играть в Скайриме на легендарной сложности от чего она мне тоже уже не слишком много проблем вызывает и я так же смогу пройти Скайрим хоть на легендарной сложно за класс варвар (воин через лёгкую броню) у которого есть щит и меч юзая крики на легендарной сложности, а для большего челленджа установить моды на достаточно сильных мобов. Так что Скайрим сложен только для тех людей которые в такие трушные РПГ вообще некогда в жизни не играл.
@@TerrorGold *Я фалмеров и двемерские механизмы на раз два убиваю на воине* - конечно конечно. Не выходя из Хелгена. Не удивил. *При этом я к слову при первом своём прохождении когда мне было 13-14 лет сумел основную сюжетную линию Скайрима проходить вообще без прокачки навыков* - конечно Мюнхгаузен рассказывай дальше. А для "убедительности" расскажи как с закрытыми глазами играл, и таким способом вообще все данжи без смертей прошел. *юблю в Скайриме мага ибо честным путём его на максимум виг разгонишь* - бред. *Кроме этого если ты вкачаешь алхимию и зачарование и совсем немного разрушение с иллюзией для усиления магического урона от стихий то воин* - это уже никакой не воин. *Получается я в плане игрового процесса гораздо лучше большинства людей ибо могу не пользоваться багам* - во первых про какой баг речь? Во вторых - охотно верю в твои бравые похождения (нет). *но там хотя бы удобнее переключаться между оружием и магией* - ага сочиняй дальше, там даже нельзя пользоваться одновременно оружием и магией. Я бы хоть как-то поверил бы в твои слова если бы хотя бы тут упомянул бы не Морровинд, а Облу. *только для тех людей которые в такие трушные РПГ* - в которые ты не играл. Да и Морровинд тут приплетаешь, что бы за "деда" сойти.
В Драгон Эйдж 2 злодея и нет, если подумать. Беспощадный исторический процесс, наверное? Неумолимая судьба? Накопившиеся противоречия? Согласен, что она сюжетно лучше первой.
На самом деле, вся история серии по свиткам у них вышла очень субъективная. Превышение каких то незначительных достоинств арены, принижение дагерфолла, много отсебятины. Фу, противно. Какая-то игрожурская попса. И это только здесь, но вот у них так весьма часто. История сайлент хилла подкачала, видосы про хардкор моды у них тоже не всегда верные. Канал хороший, но иногда они так любят соврать, что вообще ни в какие ворота
Ну, это же игровая журналистика Туда не берут людей с IQ выше 80. Глупо ожидать со стороны параши чего либо кроме вскукареков. По любому было тз, в котором указано, что нужно сыграть "нитакусиков", которые " Нитакиекаквсе", засрать игру, дабы вызвать резонанс. Но я не защищаю скайрим. С моей точки зрения скайрим такой же кал, как и ведьмак 3. Просто оказуаленный поридж для зумеров с консолями и 0 интеллекта. Подшконарный нормис как не осилит магическую систему морровинда, так и ритмичную боевку 1 ведьмака.
После слов "Это все вкусовщина. Кто-то пользуется видом от 3 лица, а кто нет" - можно скипать. Вообще в любой критике или аналитике использовать нормисное "это дело вкуса" резко ставит на тебе крест - это несерьезно автоматом. То, что анимации поменялись и чуть-чуть угол камеры не означает, что вид становится юзабильней) Говорится именно про юзабилити и удобство в рамках игровых взаимодействий. Лоев, конечно, мог бы получше раскрыть эту тему и объяснить почему так. Но в твоем случае вообще рофл ибо ты совсем не понял о чем речь и начинаешь тут визуальную часть рассматривать х) Оттого, что кто-то им пользуется не делает его более удобным. Зачем вообще рассматривать чьи-то мнения если это именно, что мнение >_< у тебя своя голова на плечах есть и умение анализировать механики внутри игры? Ты столкнешься с мнением, что и говно есть это нормально. После этого ты скажешь, что это вкусовщина? х) И вообще когда ты пытаешься критиковать чью-то работу, то у тебя должен быть и звук лучше и визуальная часть быть лучше и материал быть лучше иначе тебя всерьез никто не будет воспринимать.
Щяс бы из-за одного пункта скипать, чел. Стопгейм надристали по многим пунктам во всей истории свитков. Притом, камерой от третьего лица в скайриме стало пользоваться неудобно, когда появились моды на её улучшение.
@@kupupy я просто промотал сразу на какое-то место и попал на камеру. Про моды согласен. Моды на камеру от 3 лица это вообще какой-то кошмар и садомия.
@@icetmzik про камеру я имел в виду то, что после установки нормальных модов она становится намного лучше. Соответственно замечаешь её прошлые недостатки
0:23 Не должен стараться? Ну и до свидания! Совсем уже. Ни текста не заготовил, ни звука, рекламной интеграции хоть нет. Такого плевка на зрителей я давно не видел, с первой минуты. С первых 30 секунд! Дальше даже смотреть не собираюсь, хоть бы там бриллианты мудрости рассыпались. Любой отписавшийся после такого сделает большую услугу другим зрителям, чтобы подобный контент не публиковался и не продвигался. Не хочешь/не можешь снимать хорошо - перестань это делать на пике, не надо скатываться и портить впечатление о предыдущем контенте - вполне годном, к слову.
Меня никогда не перестанет удивлять то, как тупые свиньи думают, что им кто-то что-то должен в плане контента, который они смотрят БЕСПЛАТНО. Захотел человек высказаться о наболевшем на своем канале - высказался. Любой отписавшийся после такого сделает большую услугу другим зрителям, чтобы другим зрителям не приходилось читать тупорылое нытье вот таких придурков в комментариях.
как же я кайфую с голоса Ульфрика - Сергей Чонишвили воистину прекрасный оратор)
Ульфрик не предавал, Император жопошник😁
Когда я смотрел обзор от Stopgame, у меня пригорело, когда Ваня сказал, что города в Обливионе - это копипаста. Остальные моменты я тоже замечал (например, где он ошибочно назвал Талмор спецслужбой), но это уже задевало меня в меньшей степени. Хотя, ещё я за сердце схввтился, когда Ваня сказал "тут только война без раскрытия персонажей, как будто это вархаммер". Да в вархаммере как раз-таки очень крутое раскрытие персонажей! Там обалденные книги с очень сильной психологией и, что важно, совершенно жизненными и понятными читателю переживаниями и ситуациями (пусть это всё и происходит в фантастическом сеттинге сороковника). Особенно в книгах Аарона Дембски-Боудена, Дэна Абнетта, Гая Хейли, Гэва Торпа и Грэма Макнилла. Так что за вархаммер было обидно.
Ещё отмечу (о чём не сказал ни Ваня, ни автор данного видео) - это то, что генерал Туллий после победы над Братьями Бури (если игрок был за Империю) скажет, что теперь надо готовиться к войне с Талмором, да и много где ещё отражается тот факт, что Империя, подыгрывая Талмору в вопросе запрета культа Талоса, стремится выиграть время для подготовки к реваншистской войне с Талмором - и получается, что в глобальном плане и Империя, и Братья бури стремятся к одному и тому же. В этом и заключается трагедия гражданской войны в Скайриме и необходимость как можно скорее положить ей конец. Просто Братья бури имеют слишком короткий горизонт планирования, а Империя стремится сыграть вдолгую и выиграть на длинной дистанции.
P.S. Автору нужно что-то делать с микрофоном, потому что голос звучит так, словно сильнейший насморк.
P.P.S. Автор, огромное спасибо вам за ваш труд. Благодаря вашему видео про TES Total war я узнал об этом моде на Medieval Total war 2 и прошёл его - кампанию 4 эры за Империю на самом высоком уровне сложности. Три месяца проходил, очень сложно было, но смог почти всех победить (остались только части Морровинда и Хай Рока), смог возродить мощь Империи и одолеть Альдмерский Доминион.
Также был очень впечатлён вашим видео про Тёмное братство и психологический эксперимент. Это видео я даже показал родителям.
И ещё на вашем канале мне понравился обзор на "Живые и мёртвые". Я уже посмотрел на ютубе полное прохождение этого мода (на канале Kragos) и в будущем планирую тоже его скачать и сыграть в него (сейчас пока прохожу другие квестовые моды на Обливион).
Так что спасибо вам за ваш контент, он очень крутой.
Талмор как бы и есть спецслужба в виде центрального правящего ордена в Алиноре)
@@kanaboon67 нет, Талмор - это правящая партия в Альдмерском Доминионе. А спецслужбой является корпус юстициаров. Называть Талмор спецслужбой - это всё равно что в Советском Союзе спутать КПСС с КГБ. Это абсолютно разные вещи.
Игрожуры подняли тему, о которой ничего не знают и стали её обсуждать, пытаясь показать аудитории, что знают они всё, причём, на самом глубинном уровне. Никогда такого не было, и вот опять.
Да что уж там, половина ютуба сейчас по такому принципу ролики делает.
9:29 Так там его и нет. Три акта. В каждом акте новый злодей. С натяжкой, ГЗ можно Мередит назвать... Но она во плоти впервые появляется в конце второго акта.
10:23 Нет, не достаточно. Ибо правильно заметили: "Дракон разрушает один городишко, одну дозорную башню... И всё." Плюс проблема в том, что оригинальных драконов забивают даже местные жители. Так что... Угроза и правда не ощущается. Вот в Веке Дракона Мор показан отлично. И он действительно ощущается как почти неостановимая угроза. А дова Скайрима... воспринимаются как летающие очки прокачки криков, а не масштабная угроза. Ну а про Совнгард... Опять же, складывается ощущение, что будь там ещё какой довакин (а мы далеко не единственные такие), то Алдуина местные герои замахали бы и самостоятельно. Опять же, Алдуин НЕ ощущается угрозой. Потому что победить его не так сложно что на Глотке Мира, что в Совнгарде.
11:22 Вот только опять же а) драконы не выглядят невероятной угрозой б) их раз два и обсчёлся. Не, может на легендарной сложности, да ещё и с модами, да на максимальном уровне их и правда легионы, но я не помню частых встреч с ними. И уж тем более в города они не залетали. (Кроме открытых вроде Данстара... Но я просто напомню, что забить дракона местные могут и сами. )
12:35 Это другое. Буквально. Он просто говорит: "Ты - лошара и не ровня мне" и всё. Нормального диалога нет. Личного противостояния нет. Мы не убиваем его друга, он не убивает нашего напарника или просто симпатичного нам персонажа, он не лишает нас чего-либо... Вот о чём говорил Лоев (это же Лоев, да?)
14:58 Маловероятно. Большая часть сидит по домам. Ну и опять же... Драконы появляются только когда рядом игрок, соответственно с достаточно большой вероятностью, дракон помрёт раньше, чем успеет кого-то убить.
18:48 Легко. Я этого диалога не слышал, потому что мне и не приходило в голову соглашаться с просьбой Клинков убить Партурнакса... И даже возвращаться к ним после основного задания. Соответственно такой строчки диалога у меня тупо не было.
22:12 Опять же, вы говорите про разные вещи. Стопгейм говорит про то, что Ульфрик не является именно агентом, т.е. кем-то кто ОСОЗНАННО работает на Талмор. Ты говоришь, что он косвенно помогает Талмору. Эти утверждения НЕ противоречат друг другу.
26:30 Вот давно проходил ветки ББ и Империи, потому могу ошибаться (хотя сам Скай перепроходил совсем недавно), но даже на примере талморца и Маркарта... Пятиминутное пустое задание - это и есть изменение? Тогда уж стоит упоминать и то, что репертуар бардов измениться. На одну песню.
26:36, Ну богатого выбора вариантов действий, да моральных выборов и правда нет, а с остальным тоже не согласен. Мотивация раскрыта. Персонажи... Не сказать чтобы невероятно глубокие, но для экшн-рпг достаточно хороши и не воспринимаются пустыми болванчиками, что только и могут, что выдавать задания.
Про персонажей и войну пронизывающую весь Скайрим. С одной стороны, да, согласен. Этого действительно много. Много персонажей, заданий и т.д... Но большая часть персонажей воспринимаются скорее как базарные бабки и не более. Да, интересно послушать мнение о гражданке, но...
Но вы опять говорите про разное. Лоев больше про последствия гражданки, а их... мало. А то что есть - это всякая мелочь, что важна для местных... Но нам как игроку плевать. Ну нет алтаря Талоса в Солитьюде и что с того? Да, приведённые тобой примеры хороши... но опять же их мало. Просто из-за размеров игры.
33:36 Да. Потому что "показывать, а не рассказывать". Для меня Око Магнуса- это просто большой магический шарик. Потому что я-то понимаю, что это невероятно могущественный артефакт... Но что он сделал в самой игре? Даровал временную неуязвимость драугру? Создал мощный барьер вокруг Коллегии? И всё. Ни то, ни то как-то не сильно впечатляет. Потому что... нас предупреждают об опасности, что если неправильно использовать Око будет трындец, но какие последствия как раз-таки неправильного использования Ока Анкано? ... Смерть архимага? Появление мелких светлячков, которые лопаются от первого же удара? Всё? Вот если бы Винтерхолд улетел в море из-за Ока, а не Красной Горы, тогда ещё да. А так...
33:50 как появились, так и исчезли. Вот что мы узнали о пмиджиках нового? Что они отдают спасение мира от могучих артефактов налево?
34:47 Ну, подход "Одно лечим, другое - калечим" вообще стандарт для Свитков.
36:01 ЧИГО?! А где это в Морке и Обле было кузнечное дело помимо восстановления прочности предметов?
36:20 Нет. Если ты про зачар на полтора ляма урона, то это баг. Кузнечка помогает, но не делает тебя имбой. Прокачка в целом делает тебя имбой. (Вспоминаем те видосы про "Убить Алдуина ведром.")
Только вот Лоев, насколько я помню, лишь говорящая голова. Текст пишут другие люди.
Ну насчёт угрозу от драконов, тут проблема скорее в постановке. Вообще у Беседки всегда с этим беда, за ОЧЕНЬ редким исключением. В принципе, можно прочувствовать опасность драконьей угрозы идя по сюжету, но из-за типичной ленивой беседковской постановки ты этого не увидишь.
Насчёт того, что драконы никого не убивают в поселениях, видимо тебе очень везло, поскольку когда начинают прилетать высокоуровневые твари то у меня они стандартно кого-то сжирали в поселении, притом НПС сами смело бросались дубасить огромного ящера тем что под руку подвернется. Благо, исправляется всё это одним микроскопическим модом чуть изменяющим скрипты. Опять же, почему в Беседки до этого не додумались сами? Вопрос риторический скорее
Насчёт Ульфрика. В ИСке Фен говорит именно про то, что именно Талмор не оказывает поддержки Ульфрику, хотя, опять же, в самой игре, если прочитать секретную переписку талморцев можно узнать, что на данный момент времени, принято решение оказывать опосредованную поддержку восставшим, но не серьёзную, чтобы они не могли ни победить, ни проиграть.
И если говорить про последствия для мира, то вообще редко где в играх с открытым миром можно увидеть, что действия игрока как-то глобально (именно глобально) влияют на мир. Всё же в таком случае пришлось бы либо делать линейную игру, либо учитывать слишком много переменных. Согласен, что в Скайриме можно что-нибудь ещё накрутить поверх того что имеем, но не сильно. Тут есть два примера, где в Нью Вегасе, можно кардинально изменить расклад сил в Мохаве, но, опять же, в самой игре этого не покажут, поскольку после прохождения игры, там нет фригейма, а просто отбрасывают на сохранение перед финальной битвой. С другой стороны есть третий Фоллаут, где можно взорвать Мегатонну, тем самым лишив себя кучи контента, в обмен не получив ничего. В обще, влияние нм мир, в играх открытым миром - вещь сложная и плохобалансируемая.
Про то, что в Скайриме оказуалили кузнечное дело, я имел ввиду, что теперь просто убрали прочность. И теперь любой самый простой кинжал будет служить вечно, до следующей кальпы. Всё же подход с износом предметов был поинтереснее.
Насчёт того, что крафт имба, я вообще не имел ввиду баги. Для примера, при полном зачаровании всех шмоток на увеличение урона, можно получить около +200% к дамагу, плюс к этому добавляется ещё и заточка самого предмета, что в итоге, может дать около 1000 единиц урона, а этого достаточно чтобы валить всех встречных и поперечных. Притом всё это без багов и читов. И более, того теперь, по сути, показатели прокаченного шмота не зависят от его изначальных характеристик. То есть теперь можно проходить в стартовой броне хоть всю игру, достаточно её просто правильно зачаровать, что делать крафт или поиск высокоуровневых предметов, вроде стекла, эбонита или даэдрика, по сути, бессмысленным, поскольку теперь у самых простых предметов могут быть показатели выше. Есть смысл этим заниматься только ради внешнего вида, а с геймплейной, не особо.
В той же Обле, например, урон скалировался ещё и от состояния предмета, и после прокачки определенного уровня умения оружейника, можно было повысить и урон оружия где-то на 25%, что всё же не ломало игру, да следить за прочностью предмета всё ещё надо было. И эта система мне кажется, всё же получше.
И ещё насчёт Партурнакса. Да, лично ты не вставал на сторону Клинков, но, справедливости ради, ты и не делаешь историю серии с полным разбором игры. Так что, я считаю, если уж Фен взялся за это дело, то либо должен был изучить то, о чём рассказывает, либо вообще не касаться конкретно этой темы.
Если Братья Бури завоюют Вайтран, то один из даэдрических квестов(Мефалы) скорее всего будет запорен. Довольно сильное изменение.
@@mrblases3782 ммм. Запарывание задания из-за непродуманности - такое себе изменение.
@@ДобрыйХаосит-х6ф Непродуманость? По мне это как раз логично. Только приближенные ярла знают о печати, почему они должны рассказывать о ней захватчикам? Причем квест Мефалы, это первое что я вспомнил, там есть и другие, вполне логичные изменения.
21:51 это ошибка перевода. Для обозначения этого термина в английском применяется словосочетание "sleeper agent" в английском оригинале досье, такого слова сочетания нет. Правильным переводом был бы "полезный актив" или "полезный ресурс" так как он ослабляет империю.
От это подарок, на вечер глядя. Мои благодарности, товариу, за ламповый разнос этой поделки. Начинаю просмотр
Мне нравилас история серии от стопгейм, но история Свитков у них омерзительная. Полагал что со мной что-то не так, когда писал негативные комментарии, но Автор этого канала помог мне понят, что я не шиз. По крайней мере не в этой теме. Спасибо, блин.
36:04 эм. Я думаю, что это было так намерянно сделано, ну типо хороший воин будет заботиться о своём снаряжении. Пускай при такой логике желательно было бы ограничить возможность крафта эбонитовым снаряжением, а драконий комплект сделать лишь в единственном экземпляре, а даэдрический только в кузне в Винтерхолде, ну или как-нибудь, ещё придумайте, но само по себе это не так уж и критично. На сколько я знаю, навыки кузнечного дела есть у воинов в днд. Ну по крайней мере в морровинде точно были, пускай и позволяли не крафтить, а чинить снаряжение в полевых условиях.
P.s так, ну он говорит не только про кузнечное дело, так что необходимо дополнить. Ну, если идти в три ветки сразу, то да, это действительно имба, даже если убрать фишку с тем, что зелья поднимают навык зачарования, а зачарования поднимают силу зелий. И действительно, кроме слов про то, что такой геймплей не входит в отыгрышь я ничего сказать не могу.
36:57 - это правда
Ты просто не разобрался, из-за издателя если что, вина в том что тебя не наказывают за тупую пробежку
СтопГейм очень часто рассматривают все поверхностно. Видимо, они всего лишь байтят на комменты. А их будет ооооочень много. И от фанатов игры с 2011года, у которых игра вызывает приятную ностальгию, и от лороведов, и от фанатов древних свитков в целом, и от не знающих многих моментов игры людей, и от новичков (да, есть и такие), или от тех, кто уже давно не играл и почти забыл... в общем... У всех, кто так или иначе знаком с игрой, будет есть что сказать. Даже сам тон повествования СтопГейма как будто бы подталкивает тебя вступить в дискуссию. Но это не очень хороший приём. Грязный. Удачи им крч с такой стратегией и, будто бы, даже пренебрежительным, халатным отношением к играм, которые уже стали в некотором роде классикой (проверенным временем произведениям, в которые люди играют до сих пор). А автору отдельное спасибо без сарказма, что выложил такой "разбор полетов")) Чувствую себя энергетическим вампиром))) Было очень приятно слушать❤
25:34 я проходил сюжетку братьев бури и империи, но вообще не помню эти миссии
Досмотрел ролик. Честно говоря, и предыдущие ролики Стопгейма по ТЕСу вызвали недоумение, особо про Морровинд. Я довольно прохладно отношусь к Скайриму (и то в основном из-за невероятного и незаслуженного, как мне кажется, хайпа), но такого жестокого обращения он точно не заслужил, ей-богу.
Я в целом противник массового хейта игр, и среди признанных "плохих" игр есть неплохие, и среди якобы шедевров хватает посредственностей. Но коли взялся анализировать, Стопгейм - будь добр уважать аудиторию.
А где там хейт-то был в сторону скайрима? Он объяснил почему это шаг назад и почему всеравно эта часть многим нравится. Разве не в этом суть таких видео?
На мой взгляд скайрим мало критики получает. Весь жанр назад двинуть сделав из рпг еще меньше рпг, своими продажами повлиять на всю индустрию и потом еще остаться в списках на 1 месте среди всех рпг...хочется знаете ли плакать от такой беды.
@@icetmzikа ты поиграй сначала в рпг чтобы считать это проблемой.
Если реально ходить и вчитываться, всматриваться, осознавать масштабы вещей, то и сюжет весьма неплохой у всех веток.
Выбора нет? Никогда особо не было его и даже в морровинде.
Нет отображения проблемы, не чувствуется угроза?
А в какой игре чувствуется?
Скайрим шикарная игра, много экшена, но это и не плохо.
Основной критерий рпг - это отыгрыш роли своего персонажа - в скайриме он есть.
Всё остальное - это уже вопросы наполнения и вариативности. Которых ну дай бог в играх 20 хороши. Однако что же, 20 игр это уже ну очень немало и их ни у кого не отбирают.
@@kupupy лол. Я играл в KOTOR, Dragon age, pathfinder, divinity, tyranny, New vegas, Enderal...ды дохрена я во что играл. Я очень люблю рпг, поэтому мне очевидно, что любители скайрима рпг не очень любят или совсем не понимают, что такое рпг х)
Как масштаб мира влияет на сюжет? Ты хотел сказать лор? Ну ок...средневековье фэнтезийное с кучей богов и огромным континентом. Чтобы начать вчитываться в лор и тебе стало интересно в нем ковыряться, то нужно стать фанатом вселенной. На сюжетах и геймплее как в свитках фанатом становиться не хочется. Основной сюжет обливиона и скайрима - это позор и дистрофия сценарная по-другому не назвать. В морровинд изыните не играл.
Оттого, что выбора не было в других частях серии не означает, что это не минус) По сравнению с другими рпг это минус и то, что делает из ТЕС еще меньше рпг чем многие пытаются рассказывать.
В любой игре где правильно настроена сложность или сюжетный саспенс чувствуется угроза. Для этого есть масса инструментов начиная от "ты не можешь в начале игры повредить сильного врага" и заканчивая "этот сильный враг в перед встречей с ним требует от игрока личной подготовки" и продолжая до сценарных вкраплений где этот враг делает много умных вещей и убивает кучу важных нпс, а ты не можешь ему помешать. Это и когти смерти из фаллаут и ситхи из котора и тени из пастфайндера.
Много экшена?) Стук стук стук стук мечом стук стук стук х) Но в целом там не перебор. Это потом Тодд навалит миллионы рейдеров в 4 фаллаут - вот там пздц.
В скайриме нет как классического отыгрыша мировозрения (ибо в диалогах просто нет выбора, что критично для рпг) так и нет отыгрыша роли персонажа т.к. твой класс не влияет на сюжет, ты можешь пользоваться самыми разными инструментами с самого начала и другие ветки как боевые так и крафтовые не блочатся, так еще и на сюжет ты вообще никак не влияешь практически никогда. Поэтому отыгрыш в скайриме практически нулевой. Вчера был кузнецом, убивал и воровал у всех, а завтра поклоняешься богам, защищаешь невинных и делаешь зелья - отличный отыгрыш(нет).
Отыгрыш это ты когда в пастфайндер находишь некроманта, он предлагает тебе обучение. В итоге ты убиваешь всех сюжетных сопартийцев, делаешь из них зомби, заражаешь весь свой город и в конце заканчиваешь сюжет без союзников как король мертвых. При этом паралелльно отыгрывая падшего паладина из-за нарушенных заветов, имея уникальные реплики именно этого паладина + у тебя мировозрение нейтро....ой короче. Вот ты и поиграй в рпг хотя бы раз :D
Зависит от того в каком мире наполнение. Если в открытом, то сейчас такой же структурой как в скайриме никого не удивишь, хотя на момент выхода игр с открытым масштабным миром было мало - это факт.
@@icetmzik фигасе войну и мир написал. Щяс будем спорить
@@icetmzik а, ну так ты все претнзии по итогу сам и разрешил, чувак.
Я тоже немало рпг играл и сам заядлый настольщик, так что как это играется знаю не меньше твоего.
Вот сейчас про нагнетание ты верно подметил, что в дпагонейдже, что в которе есть ощущение угрозы потому что например расставляли ситхов.
Но тем не менее сама завязка у всех игр одинаковая. Есть зло - надо забороть.
Но в скайриме и драконы летают если так подумать, и убивают точно так же многих нпц.
Просто тебе не нравится то, что в скайриме меньше чувствуется ролевой элемент, но это не делает из него плохую игру.
Лайк поставил не глядя, это ок?)
Думал, что я единственный ,кому категорически не понравилась история серии свитков от СГ. оказывается, не один, спасибо. Очень обидно, ведь эта рубрика их конек, а уж тем более, слышать такую халтуру от Вани Лоева- вдвойне обидно..
Пфф, лорные войны по вселенной тес на очередной круг зашли XD
если принять версию что в драгон ейдж 2 главный злодей сам ГГ ибо нашел заброщенный тейг и проклятый артефакт сводящий с ума любого кто к нему прикоснется то главный злодей действительно запоминается !
Думал видео будет на 8 часов))
ОтсылОчка 😏
Я не совсем с автором могу согласиться, как и со Стом Гейм. К примеру, города в Обливионе. Их одинаковость относят к минусам не только на Стоп Гейме но и другие игроки в TES, для них каждое поселение в Обле похожи как две капли воды. Главный конфликт с драконами реально не ощущается, что переехало прямо из Обливиона. Алдуин уничтожил одну небольшую крепость, а именной дракон одну башню. Как говорилось как раз в ролики с Стоп Гейм, это просто не ощущается, влияет как повествование истории, так и гемплей где мы без проблем можем победить Алдуина. Про квесты я скажу так, все задания которые не дают какой либо информации после Великой Войны и расширяет вообще лор для меня скука. Квесты Даэдра одинаковые, кроме Сангвина по моей памяти, есть квест Восточной Имперской Кампании про уникальных пиратов, но мы не узнаём их историю, откуда они возникли, почему у них есть очень сильный боевой маг предводитель, почему они являются наёмниками для других торговцев? Точно такая же фигня с разбойниками недалеко от Солетьюда, которыми управляют аргонеане. То есть интересных квестов реально мало, а некоторые имеют не раскрытый потенциал. Гильдия так же достаточно скучные, кроме Тёмного Братства. Соратники и Коллегия Винтерхольда очень сильно не раскрыты, их сюжеты достаточно скучные, и как написал про Коллегию Винтерхольда человек снизу, не чувствуется последствия от Ока Магнуса не чувствуется, я бы добавил сюда ещё то что мы нечего нового не узнали об Ордене Псиджиков, всё это мы можем прочитать и в игровой литературе, и даже больше. Гильдия Воров для меня не рыба не мяса, вроде бы всё интересно, но всё ещё сильно не дожато. Про Братьев Бури скажу так, их вообще очень большое количество людей поддерживает и сильно обожает, так что не удивительно что на канале можно встретить поддержку ББ, если ты будешь на стороне Империи, тебя закидают гнилыми овощами и говном. Оказуаливание последующих частей TES упомянает не только у Стоп Гейм, но и у других людей, на том же канале Эдварда Вульфа, потому что есть такие детали которые как раз такие лёгкие. Та же алхимия реально проще чем в Морровинде, поскольку в третьей части ты должен не только вещи для алхимии таскать, но и самостоятельно искать нужные ингредиенты из имеющихся чтобы создать зелье. Зачарование сильно урезано была, поскольку в Морровинде ты мог не просто зачаровать предметы на пассивный эффект, ты мог зачаровать на активное использование заклинания, или создать свой собственный свиток. Так же говорят про Скайрим что его аказуалили по той причине что при помощи прокачки, особенно как раз таки крафтовых навыков, ты можешь стать богом. Я таким образом раньше на персонаже к 20+ уровню уже мог начать крафтить даэдрическую и драконью броню что делало моё прохождение проще. В том же Морровинде некоторые локации ты только на том же приблизительно 10 уровне можешь закрывать, а локации примерно 20+ уровней и выше для тебя просто ад. Вот из-за чего Скайрим оказуалин, слишком просто его проходить и качаться до бессмертного. Подводя итого, и ты, и Стоп Гейм в одних вопросах правы а в других не правы и допускаете разные ошибки.
*Та же алхимия реально проще чем в Морровинде* - бред. Ингридиенты точно также искать нужно, а функцию обородования взяли на сеья таланты, которые надо вкачать, в Морровинде же обородование можно купить в любом магазине.
*что его аказуалили по той причине что при помощи прокачки, особенно как раз таки крафтовых навыков, ты можешь стать богом* - ага, а в Морровинде будто нет. Особенно с помощью тамошней алхимии. Да да.
*В том же Морровинде некоторые локации ты только на том же приблизительно 10 уровне можешь закрывать, а локации примерно 20+ уровней и выше для тебя просто ад* - да да да. Персонаж там к уровню 10 максил свои основные характеристики, и ничто уже не могло ему противостоять. Не надо рассказывать сказочки про "хардкорный" Морровинд. Там дыр в балансе намного больше чем в Скайриме.
@@МаркАнтоний-ш4я Но в Скайриме ты достигаешь этого гораздо быстрее и ты на начальных этапах не должен бояться каждой локации что ты можешь случайно зайти не туда и умереть. В Морровинде ты должен понимать даже на адепте как ты должен качать своего персонажа чтобы стать как раз таки имбой. К слову имбой можно назвать мага, но под конец игры за него и если правильно качал его. Если кстати ты в Скайриме не можешь нормально качаться на адепте и ты умираешь от каждой воши то кажется ты просто не умеешь играть ибо лично я играя на адепте через варвара (воин через двуручку) нормально себя чувствую в любой битве и могу вообще не качать алхимию и чары, а идти через зелье и крики и это на начальных уровнях. В серии TES, а не только в Морровндее я бы назвал в плане прокачки две не сбалансированные способности и так же в уроне от одной из них: магия, алхимия и зачарование. Магия в Скайриме вообще дерганула и только на адепте хотя бы что-то из себя представляет если ты хочешь в одиночку качать, а если нет то страдай. И то даже на адепте то же изменение ты не особо захочешь юзать из-за того что она дофига и больше маны жрёт, а вот колдовство в самый раз и припомощи поднятого или призванного товарища ты заменишь заклинания кожи ибо призывы дешевле, а поднятие трупов вообще инбаланс если узнать как работает заклинание "Мёртвый трелл".
@@TerrorGold *и ты на начальных этапах не должен бояться каждой локации что ты можешь случайно зайти не туда и умереть* - ага рассказывай. Тебя с одного удара шотнет великан, в дмемерских руинах будут разваливать механизмы выше пауков. Да и фалмеры могут доставить неприятности.
*В Морровинде ты должен понимать даже* - не надо врать. Там не в чем разбираться. Качаешь выносливость, и силу/интеллект/ловкость (в зависимости от класса), и удачу. Все. Единственная проблема в начале игры лишь в том что персонаж промахивается/ проваливает заклинания. Но навык на приемлемый уровень можно прокачать даже не выходя их города.
*Магия в Скайриме вообще дерганула и только на адепте хотя бы что-то из себя представляет если ты хочешь в одиночку качать, а если нет то страдай* - и это неправда. Почти все эффекты, на отсутствие которых жалуются всякие "эксперты", растащили по крикам. Урона нехватает? Качаешь лишь одну алхимию и пьешь зелье. А если еще и сет на алхимию сделаешь.... Мало того что будешь держать врагов в вечном стане, так еще и разваливать быстро будешь. Суммонеру или иллюзионисту даже зелья не нужны.
*изменение ты не особо захочешь юзать* - если играешь магом который носит одежду, а не доспехи еще как захочешь.
@@МаркАнтоний-ш4я Я фалмеров и двемерские механизмы на раз два убиваю на воине. Особенно это не чувствуется на любом этапе за орка ибо у него сразу же хорошо вкачены воинские навыки и есть ярость берсерка. Я за орка одетого в двемерскую или орочью броню уровне на 25 если буду вкачивать двуручное оружие и тяжёлую броню сумею убить с лёгкостью великана если даже не всю стоянку. Да я на шестом уровне за любой класс и расу на сложности адепт начального тролля который находится на пути к Высокому Хродгару сумею убить через двуручку или одноручку. Я как человек не юзающий какие либо баги не люблю в Скайриме мага ибо честным путём его на максимум виг разгонишь. Кроме этого если ты вкачаешь алхимию и зачарование и совсем немного разрушение с иллюзией для усиления магического урона от стихий то воин обгонит в уроне чистого мага раз в пять сильнее. При этом я к слову при первом своём прохождении когда мне было 13-14 лет сумел основную сюжетную линию Скайрима проходить вообще без прокачки навыков и дошёл я до переговоров Братьев Бури и Империи, а пройти дальше я не смог ибо Скайрим с диска у меня был багнутый и от этого Эсберн у меня не разговаривал. То есть не будь у меня бага я основной сюжет Скайрима мог бы пройти так и не прокачав персонажа сражаясь двуручным оружием, без прокаченной брони которая была у меня то ли стальная, то ли двемерская ибо я не пользовался так же крафтами. Получается я в плане игрового процесса гораздо лучше большинства людей ибо могу не пользоваться багам? К слову Скайрим мне не нравится своей прокачкой ибо не удобно играть за полумагический класс хотя это и возможно. Морровинд в этом плане тоже мне не нравится, но там хотя бы удобнее переключаться между оружием и магией. Я так же вспомнил что уже более менее преловчился играть в Скайриме на легендарной сложности от чего она мне тоже уже не слишком много проблем вызывает и я так же смогу пройти Скайрим хоть на легендарной сложно за класс варвар (воин через лёгкую броню) у которого есть щит и меч юзая крики на легендарной сложности, а для большего челленджа установить моды на достаточно сильных мобов. Так что Скайрим сложен только для тех людей которые в такие трушные РПГ вообще некогда в жизни не играл.
@@TerrorGold *Я фалмеров и двемерские механизмы на раз два убиваю на воине* - конечно конечно. Не выходя из Хелгена. Не удивил.
*При этом я к слову при первом своём прохождении когда мне было 13-14 лет сумел основную сюжетную линию Скайрима проходить вообще без прокачки навыков* - конечно Мюнхгаузен рассказывай дальше. А для "убедительности" расскажи как с закрытыми глазами играл, и таким способом вообще все данжи без смертей прошел.
*юблю в Скайриме мага ибо честным путём его на максимум виг разгонишь* - бред.
*Кроме этого если ты вкачаешь алхимию и зачарование и совсем немного разрушение с иллюзией для усиления магического урона от стихий то воин* - это уже никакой не воин.
*Получается я в плане игрового процесса гораздо лучше большинства людей ибо могу не пользоваться багам* - во первых про какой баг речь? Во вторых - охотно верю в твои бравые похождения (нет).
*но там хотя бы удобнее переключаться между оружием и магией* - ага сочиняй дальше, там даже нельзя пользоваться одновременно оружием и магией. Я бы хоть как-то поверил бы в твои слова если бы хотя бы тут упомянул бы не Морровинд, а Облу.
*только для тех людей которые в такие трушные РПГ* - в которые ты не играл. Да и Морровинд тут приплетаешь, что бы за "деда" сойти.
В Драгон Эйдж 2 злодея и нет, если подумать. Беспощадный исторический процесс, наверное? Неумолимая судьба? Накопившиеся противоречия?
Согласен, что она сюжетно лучше первой.
На самом деле, вся история серии по свиткам у них вышла очень субъективная.
Превышение каких то незначительных достоинств арены, принижение дагерфолла, много отсебятины. Фу, противно.
Какая-то игрожурская попса.
И это только здесь, но вот у них так весьма часто. История сайлент хилла подкачала, видосы про хардкор моды у них тоже не всегда верные.
Канал хороший, но иногда они так любят соврать, что вообще ни в какие ворота
Ты мне чем-то либрариума напоминаешь.
И это не комплимент...
А мне было жаль Изгоев
Господи, хорошо что не смотрел оригинальное видео, какой же бред там наговорили
В Скае квесты реально слабее, чем в Обле в целом, но аргументы чувака со Стопгейма очень слабые
Фен такой Фен, и главное нельзя сказать что скатился, всегда нёс херню с умным видом
Люблю не мейнстртмные новые ролики, но чеееел... Пофиг на микрофон, но эти паузы между каждым вторым словом, ну это очень тяжело слушать
Да, стопгеймы ерунды наговорили.
Ну, это же игровая журналистика
Туда не берут людей с IQ выше 80.
Глупо ожидать со стороны параши чего либо кроме вскукареков.
По любому было тз, в котором указано, что нужно сыграть "нитакусиков", которые " Нитакиекаквсе", засрать игру, дабы вызвать резонанс.
Но я не защищаю скайрим. С моей точки зрения скайрим такой же кал, как и ведьмак 3. Просто оказуаленный поридж для зумеров с консолями и 0 интеллекта.
Подшконарный нормис как не осилит магическую систему морровинда, так и ритмичную боевку 1 ведьмака.
А теперь осиль трезвый взгляд на мир, умник
Иди траву потрогай, ритмичная боевка лол
не смотрел оригинал, дайте ссылку оригинала для дизлайка!
После слов "Это все вкусовщина. Кто-то пользуется видом от 3 лица, а кто нет" - можно скипать. Вообще в любой критике или аналитике использовать нормисное "это дело вкуса" резко ставит на тебе крест - это несерьезно автоматом.
То, что анимации поменялись и чуть-чуть угол камеры не означает, что вид становится юзабильней) Говорится именно про юзабилити и удобство в рамках игровых взаимодействий. Лоев, конечно, мог бы получше раскрыть эту тему и объяснить почему так. Но в твоем случае вообще рофл ибо ты совсем не понял о чем речь и начинаешь тут визуальную часть рассматривать х) Оттого, что кто-то им пользуется не делает его более удобным.
Зачем вообще рассматривать чьи-то мнения если это именно, что мнение >_< у тебя своя голова на плечах есть и умение анализировать механики внутри игры? Ты столкнешься с мнением, что и говно есть это нормально. После этого ты скажешь, что это вкусовщина? х)
И вообще когда ты пытаешься критиковать чью-то работу, то у тебя должен быть и звук лучше и визуальная часть быть лучше и материал быть лучше иначе тебя всерьез никто не будет воспринимать.
Щяс бы из-за одного пункта скипать, чел. Стопгейм надристали по многим пунктам во всей истории свитков.
Притом, камерой от третьего лица в скайриме стало пользоваться неудобно, когда появились моды на её улучшение.
@@kupupyа сам Скайрим стал говном, после того, как беседка стала выпускать спорные проекты типо старфилда76
@@Deronay выпей таблетки, шизик
@@kupupy я просто промотал сразу на какое-то место и попал на камеру.
Про моды согласен. Моды на камеру от 3 лица это вообще какой-то кошмар и садомия.
@@icetmzik про камеру я имел в виду то, что после установки нормальных модов она становится намного лучше. Соответственно замечаешь её прошлые недостатки
0:23 Не должен стараться? Ну и до свидания! Совсем уже. Ни текста не заготовил, ни звука, рекламной интеграции хоть нет. Такого плевка на зрителей я давно не видел, с первой минуты. С первых 30 секунд! Дальше даже смотреть не собираюсь, хоть бы там бриллианты мудрости рассыпались. Любой отписавшийся после такого сделает большую услугу другим зрителям, чтобы подобный контент не публиковался и не продвигался. Не хочешь/не можешь снимать хорошо - перестань это делать на пике, не надо скатываться и портить впечатление о предыдущем контенте - вполне годном, к слову.
Хомяки стопгаме набежали,хех
Меня никогда не перестанет удивлять то, как тупые свиньи думают, что им кто-то что-то должен в плане контента, который они смотрят БЕСПЛАТНО.
Захотел человек высказаться о наболевшем на своем канале - высказался.
Любой отписавшийся после такого сделает большую услугу другим зрителям, чтобы другим зрителям не приходилось читать тупорылое нытье вот таких придурков в комментариях.
Поплачь об этом
@@skeletto-heels я посмеялся,алло
У тебя видимо плохой день был.
Какие-то нелепые доебы. Я полностью согласен со стопгеймом, особенно про сюжет и отсутствие угрозы со стороны алдуина
всегда думал что лороведы и любители тес душевнобольные, и сколько таких людей не вижу - каждый эту мысль подтверждает