【DQチャンプ】大炎上!サ終から救う革命的な改善案! βテスト版ガチ勢の感想! ドラゴンクエストチャンピオンズ DQC ドラクエチャンピオンズ ベータテスト体験会

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  • Опубликовано: 6 сен 2024
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    この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。
    (C) ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/KOEI TECMO GAMES/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
    (C) SUGIYAMA KOBO
    ※画面はβテスト体験会におけるものです
    #ドラゴンクエスト #チャンピオンズ #DQチャンプ #ドラクエ #βテスト #ベータテスト #炎上  #サ終 #レビュー

Комментарии • 220

  • @gn4329
    @gn4329 Год назад +1

    真面目に聞いてたのにハッサン増殖で集中できなくなっちゃった

  • @takeMarurl
    @takeMarurl Год назад +10

    スクエニがなんでソシャゲ苦手なんだろうってずっと思ってたけど
    どう楽しんでもらうかを考えずにどう搾取するかしか念頭に無いからなんやな

  • @akiaki4842
    @akiaki4842 Год назад +26

    短期で利益出たらあとはできるだけ赤字やコストかけずに最短でサービス終了させればいいという考えから企画が始まっているゲームとしか思えない

  • @user-wz5ry6px3s
    @user-wz5ry6px3s Год назад +32

    これでなぜOK出たのが不思議でならない…
    こんなゲーム出せるならライバルズを復活させろ!!

  • @picoooo_mco
    @picoooo_mco Год назад +1

    いい意見だとおもいます!
    運営にとどけ

  • @nonnon5404
    @nonnon5404 Год назад +54

    可能性を一欠片も感じなかったβ版から可能性見出すの凄いなぁ…!!

  • @masasayu0310
    @masasayu0310 Год назад +4

    偶然オススメに出てきて初めてこのゲームの存在を知りました。正直一番最初の駄目な点で絶句レベルでしたが以降の駄目な部分でも空いた口が塞がりませんでした。しかし投稿主様の愛ある批判・改善点を聞いて、そうなったら面白そうだなと思いました。万が一、今のままの仕様でそのままリリースしようものなら「なんの為のベータテストだったんだよ!」とツッコミを入れてしまうでしょうね。今後のスクエニの動向に期待します。

  • @ponpon-js5xe
    @ponpon-js5xe Год назад +20

    フィールドの宝箱から武器入手なら絶対おもろい
    初動はみんなひのきの棒で頼む
    この動画は思ってたこと全部言ってくれた

  • @user-ms4ce1dh4d
    @user-ms4ce1dh4d Год назад +134

    βテスト時点でサ終が話題になるの、ヤバくない?

    • @user-ds9zi9xp1s
      @user-ds9zi9xp1s Год назад +3

      んでも開発費やばいくらいかかってそうだから出すのは出すんだろうけどどこまで修正するかだなぁ…

  • @utaren695
    @utaren695 Год назад +1

    和紙的にめちゃくちゃおめ白い

  • @watercolor0914
    @watercolor0914 Год назад +14

    始まる前にサ終っていう伝説作って欲しい

  • @user-sl1jt3of3g
    @user-sl1jt3of3g Год назад +2

    面白くて、わかりやすかったです。
    ドラクエは好きですが、ソシャゲに興味がなかったのでよく知りませんでした。
    人気キャラ、たとえばアリーナやハッサンのスキンなら買うプレイヤーいますよね。
    集金要素もちゃんと提案しつつ改善案を提示できていて、とても面白い動画でした。高評価しました。

  • @user-kr5po5xs3u
    @user-kr5po5xs3u Год назад +3

    「バトロワにドラクエの要素を落とし込む」じゃなくて「ドラクエって元々こういうゲームだよね、それそのままバトロワにすりゃいいじゃん」って風にしか見えないですね…。
    投稿主さんの改善案、素晴らしくて拍手してしまいました。ここぞって時(クリスマスやバレンタイン)はゼシカやビアンカのオタク受けしそうなサンタコスとか実装すればSNSでも話題になると思いますし、瞬間的にでもガチャが回るのは大事ですから。
    どうしても運営がガチャに能力差を入れたいなら上昇パーセンテージはもっと低く、錬金がまなどを実装(フィールドで隙を晒すので不意打ちシステムとの相性もいいし、錬金アイテムは強めでもいいかも)して「大成功率が数%上がるアクセサリ」をガチャにするとかならアリかなと思いました。

  • @Misty-qy1vh
    @Misty-qy1vh Год назад +3

    異常に滑舌良いな
    読み上げソフトレベルの正確さ

  • @user-xr4su2tb4r
    @user-xr4su2tb4r Год назад +3

    どの企業も対人メインのpaytowinはタブーってわかってるのになぜスクエニはそれすらわからないのか

  • @zombie5182
    @zombie5182 Год назад +5

    これまでのpvpゲームでクソだって言われてきた課金要素全部備わってて、集金要素の蠱毒状態。

  • @user-sj8yz5su8u
    @user-sj8yz5su8u Год назад +5

    現状、apexで例えると廃課金者はマッチ開始直後に赤アーマー+R99+ネメシス+バッテリー2つ持ちで、無課金者は白アーマー+素手で挑む様なもんですね。無課金者と微課金者は離れて人が居なくなるのが目に見えてますね。

  • @kiyashiki622
    @kiyashiki622 Год назад +3

    オープンβを放送しつつプレイした所感としては、主さんと大体おなじです。
    ランクマにガチャ補正があるのがあまりに厳しい
    でも、ゲーム自体はめちゃくちゃ 面白いんです。歩き回ったり戦略練ったり、全部楽しかった。
    ランクマだけじゃない遊びにより重点を置いていないとしんどそう
    それか過去DQ主人公やキャラのボイス解放とかコスプレセットとかのスキンで販売したほうが…

  • @kazukishi4728
    @kazukishi4728 Год назад +59

    某N氏も言っていたけど、ドラクエの魅力は「自分が勇者になること」ではなく「ドラクエの世界を勇者としての観点で冒険できること」なんですよね。

  • @jon51347
    @jon51347 Год назад +5

    というか勇者と勇者が争うってなんだよ、、、一緒に世界救おうぜ、、、

    • @kkdragoon56
      @kkdragoon56 Год назад +3

      しかも先手必勝不意打ち上等なシステムだから勇者もクソもない
      なろうの悪徳勇者かよw

  • @user-sekaowa
    @user-sekaowa Год назад +5

    15:36
    武闘家ならハッサン…武闘家ならハッサン!?
    アリーナにしてくださいお願いします🙃

  • @user-br3iq5xl4w
    @user-br3iq5xl4w Год назад +1

    これ聞いて真っ先に思いついたのはFFバルズと言われたFFのDCGゲーム。
    DCGという一番公平性を求められるゲームなのに、すべての札に限凸システムがあって同じ札ぶつけても課金者の一方的な蹂躙という展開が日常的に行われてました。まぁ、当然のようにすぐ畳まれましたが。

  • @user-up6jc2le6i
    @user-up6jc2le6i Год назад +1

    おそらく一番の問題は「バトロア系なのに日本人しか遊ばない」事なきがしてきた。
    絶対人が足らない

  • @user-nk3ji1qh3l
    @user-nk3ji1qh3l Год назад

    イベント毎に星4.5くらいの武器をⅠ本配布する。

  • @Just_Monimoni
    @Just_Monimoni Год назад +3

    ホントに課金要素は勝敗に影響しないキャラスキン主軸でやっていく方が良いよなぁ……歴代の勇者装備の他にも、神秘のビスチェや天使のレオタードとかあぶない水着みたいな沢山金集めれそうな装備がドラクエにはあるんだし。

  • @halfline7177
    @halfline7177 Год назад +7

    この方は一個人でこれほどの案が出たのに運営にはマトモな企画者は誰も居ないのか。FCの初代DQより出来が悪いって凄いわ

  • @35zvrh81
    @35zvrh81 Год назад +1

    主の声が時々、アムロ(古谷徹氏)っぽく聞こえるw いい声やね

  • @user-eg5ix3dg1u
    @user-eg5ix3dg1u Год назад +21

    初めてこのチャンネルの動画見たけど、主がやたらイケボなのが面白さを増幅させててめっちゃ好き。

  • @user-db1yi9ti2m
    @user-db1yi9ti2m Год назад +1

    結局「コツコツ自キャラを育てる」という従来のドラクエ的要素とバトロワを掛け合わせようという根本のコンセプトが絶望的に噛み合ってないんだよね。良いゲームにしようと思ったら根本のコンセプトを崩すところから始めないといけないね・・・

    • @saryu16
      @saryu16 Год назад +1

      コツコツ自キャラを育てるはドラクエというよりRPGというジャンルの要素だから、バトロワにジャンルが移行したチャンピオンズに当てはめる必要はないかも(それをやったからクソゲーになってる)
      ドラクエらしさはモンスターとかキャラとか装備特技呪文辺りかな?

  • @user-nm2tc7gt6v
    @user-nm2tc7gt6v Год назад +2

    提案された課金システムが良すぎます!

  • @user-tm9yr7id2g
    @user-tm9yr7id2g Год назад +2

    モンスター職いいですね。
    転職でモンスター職に就けてもいいし見た目装備とかでモンスターのスキンに変えられてもいいなと思いました。
    特にモンスターにスキンが変えられるなら、同じ種のモンスターでも色々な個体がいるので楽しそうかなと思いました。
    むしろ似たような種なら一緒にしてもいいかも?
    職業ドラゴンでりゅうおうスキンとか…。

  • @user-yr2bm6fw8w
    @user-yr2bm6fw8w Год назад +1

    綺麗なヤムチャが解説してるみたいだった

  • @yasushikato774
    @yasushikato774 Год назад +2

    プレイヤー同士の連携要素と、ランクの高いプレイヤーを倒した時の恩恵があると面白くなりそうだと思いました

  • @kuroiusagich
    @kuroiusagich Год назад +2

    正統派DCGのライバルズが受け入れられた頃に、レベルや覚醒がカードにあるFFDCGが出た時に驚いたもんですが(※FFの方が先に死んだ)
    正統派?FFバトロワが死んだ後に、レベルと装備のあるDQバトロワが出るのがもう既視感の塊ですねw

  • @shirakumo_tubame
    @shirakumo_tubame Год назад +3

    せっかく意見聞く場を設けても、何も変わらないんだろうな。変化を望まないスクエニだし。

  • @user-xs7zn1od2m
    @user-xs7zn1od2m Год назад +7

    課金要素をスキンにしろってのはほぼ全員が言ってるのにスクエニは頑なにしないのはなんか理由があるんだろうなとしかもう…

    • @チンパン大地雷天神
      @チンパン大地雷天神 Год назад +2

      だってスキンだったら課金しない人多くなっちゃうじゃん?
      だったら課金しないと勝てないゲームバランスにしちゃえば沢山お金取れるやん?そういうことだよ

  • @04HAYA
    @04HAYA Год назад +3

    魔物使いの職業作れば味方モンスターに出来るとか、モンスターは装備ない変わりに倒した相手モンスターと配合して別の強モンスターにその大会中だけなれるとかでもいいかもですね

  • @user-ii1uk4um1q
    @user-ii1uk4um1q Год назад

    なるほど、わかりやすい動画ありがとうございます。今のままではやる気がおきませんね😢是非改善期待します

  • @user-iz5yr5cn1w
    @user-iz5yr5cn1w Год назад +1

    ランクマありのバトロワ他ゲーで課金装備実装してるところは「無課金及び初心者(またの名を未来の課金者予備軍)が課金者・古参に食い物にされる」という状況は避けようとしてますし、今の仕様だと逆に儲かりませんよね・・

  • @user-ob4vg3xl5k
    @user-ob4vg3xl5k Год назад +14

    とても解りやすいレビューと改善案でした...ホント、実現して欲しいですね。
    個人的には、ただのバトルロワイアルだけじゃなく、バトルフィールドに歴代のボス等を配置し、最終的にそのボスも倒すという様なエッセンスでもあれば、
    また違った面白みが在ったのかな?と思いました。

  • @user-qq4jn2ot6u
    @user-qq4jn2ot6u Год назад +5

    ナリさんのアツい想いがすごい伝わってきました。
    こういう意見をもとに、少しでも改善してほしい。

  • @bana2626
    @bana2626 Год назад +1

    課金についても真面目に考察してるのすごい
    スクエニは次にゲーム作るとき参考にしてほしい

  • @oonishi3453
    @oonishi3453 Год назад +2

    聞きやすくてとても面白かったです!

  • @user-tp9vw3wf9r
    @user-tp9vw3wf9r Год назад

    ターン制バトルで課金装備って、プレイヤースキルの要素無さすぎて、無理だよ。

  • @Depth867
    @Depth867 Год назад +4

    モンスターズのように試合内で捕獲したモンスターでARKのように勝負するか最初皆スライムやドラキー等のモブモンスで事前に独自の準備した進化系をレベリングしていく方式にすりゃいいのに

  • @user-ph7rb6ir7m
    @user-ph7rb6ir7m Год назад

    バトロワ出すなら、FFのバトロワを反省して作り直して欲しい。サ終決まってからも他ゲーの連中が参入して評価高かったらしいし。

  • @user-cz5vb8yd6w
    @user-cz5vb8yd6w Год назад +2

    課金する価値がないと思われるのが一番ダメだと思った。なんかユーザー目線に立って「納得して課金したいと思わせること」を辞めた人達しか残ってない(残れない)会社なんだなって。既存名作IPの固定観念をぶっ壊したいってのはいいと思うんだけど、無茶苦茶にしてそのファンを失望させるって違うよね…。

  • @user-lz2tq5xo3w
    @user-lz2tq5xo3w Год назад +3

    この動画の通りいけば自分が考えてた改善策よりはるかにいい物になりそう😆さすがなりんご🍎盗賊集団パーティー作った人と動画作った人同一人物?wドラクエ×バトロワって本当にすごくいい組み合わせだから長く続くゲーム性にしてほしいです🥺

  • @user-fb1eq9jy5k
    @user-fb1eq9jy5k Год назад +1

    これ課金装備無くす無くさないすごい楽しみなんだよなー。企業はどう動くんだろ

  • @diewebch
    @diewebch Год назад +1

    初回の視聴はイケボを聞くことに気を取られ話の内容が入ってきませんでしたので2回見直しました!
    チャンピオンズは良くも悪くも銭ゲバスクエニらしい発想のゲームで清々しいほどの「お金ください!!」って仕様なのでどのようにサ終への道を歩むのか注目しております

  • @user-er8rq9iw5d
    @user-er8rq9iw5d Год назад +2

    確かに絶対人間じゃないとイヤ!なんて事無いから別にスライムもりもりをバトロワにすれば良かったのになぁ……

  • @user-fe7ks5iz4e
    @user-fe7ks5iz4e Год назад +1

    言いたいことほとんど言ってくれてありがとうございます!
    βはリリース3か月でサ終了の未来しか見えなかったですww

  • @user-cr7tt7oo5x
    @user-cr7tt7oo5x Год назад +1

    たしかにモンスターが戦うってことならやる気が出たかもしれない

  • @user-cg9so1hr2x
    @user-cg9so1hr2x Год назад

    勇者を戦わせるってシステムは個人的にあんまりだけど、モンスター職(モンスターズPvP)的な方はなかなかいいと思う。あとウォークとかみたいにシーズンでナンバリングのイベントを儲けて、歴代キャラの見た目装備を期間限定出現とかならいいかなと思った。あんまりキャラの安売りはしすぎないで欲しいし

  • @user-qx8ls1kx9f
    @user-qx8ls1kx9f Год назад +1

    対人ゲーで課金要素出しすぎるのはなぁ…努力の成果をお金で覆されるんだから、そりゃやる気も出ない。

  • @user-mw1fc3hy2e
    @user-mw1fc3hy2e Год назад +1

    まぁこれで反省してとっととライバルズ出してくれるんやろな...

  • @user-nb2yf2dq9m
    @user-nb2yf2dq9m Год назад +2

    初めて動画観たけど、いい声してますね。
    ボイスレッスンとか経験あるんでしょうか

  • @yumekaryuudo99
    @yumekaryuudo99 Год назад

    そのタクト初日からやってたけど
    自動周回は途中からだったような?
    同じスクエニから出すなら最初から実装しておけって話ですね

  • @kuroyagi4297
    @kuroyagi4297 Год назад +1

    転生したらモンスターだった件
    は最初ドラクエウォークがそういうゲームだと思ってたのでやってみたいです

  • @user-gw9zi2ry2t
    @user-gw9zi2ry2t Год назад +1

    こんな性能差あったら新規プレイヤーは追い付けなくて勝てなくてすぐ辞めちゃうだろうしなぁ
    改善されてることを祈るしかない

  • @atuxandros8423
    @atuxandros8423 Год назад +5

    周回を楽にしてエンブレム集めやすくする。
    武器はゴールドで買えるようにして、課金要素は見た目とかを変える物のみとかにすればもっと公平に対戦できそうですよね、

  • @sumomomomomo6109
    @sumomomomomo6109 Год назад +2

    モンスター同士に賛成!魔王軍視点からのストーリー展開にすれば、いままでのドラクエにない視点でストーリーも楽しめる

  • @user-tp7mz4tx6z
    @user-tp7mz4tx6z Год назад +2

    ?「適当に作ってもドラクエやからそれなりに集金できるやろ」

  • @FOOL12632
    @FOOL12632 Год назад

    な、なんて革新的で建設的な修正案なんだ…!(冷静で的確な判断力並感)
    さて、スクエニさんが「お知らせ」以降の事をしてくれるか?というと…
    りゅうおう「わたしのみかたになったなら せかいのはんぶんをやろう」
    はい ←
    いいえ

  • @user-fy5kp5po1k
    @user-fy5kp5po1k Год назад +1

    普通に装備を拾って強化で、ガチャで見た目(ライアンとかアリーナとか)で良かったと思うけど開発者の中にドラクエプレイした人居なかったのかな?(´∀`)

  • @user-in5kv3ju8j
    @user-in5kv3ju8j Год назад +5

    主さんの改善案外全て実現したら神ゲーですね!

  • @yudaya99
    @yudaya99 Год назад +1

    課金仕様の制限大会も開催するしかないかもね。もちろん無制限も。交互くらいでいいんじゃない?それだと無制限過疎化しそうだな。

  • @user-bt4iy6zs4x
    @user-bt4iy6zs4x Год назад +2

    なんでドラクエソシャゲで不評な要素全て入れたバトロワが売れると思ったのか理解できん。
    適当な5装備コピペガチャで売れると舐められまくってるのがただただ悲しい。

  • @user-ys7xf8bq5h
    @user-ys7xf8bq5h Год назад +1

    課金装備は大会開始時にプレイヤー全員の任意でセットした装備をフィールドにランダムにバラ撒いて好きに拾えるようにしたら面白そう
    無課金でも重課金でも敢えてひのきの棒とかをセットして枠を消費するとか戦略性も有りますし、本人がセットした装備を拾えたら何かしらボーナスがあるけど戦闘で負けた時に何かしらのデメリットがあるとよりスリリングかもですね(装備スキルのレベル低下とか?)

  • @melonbread458
    @melonbread458 Год назад +1

    改善案とても素晴らしいと思います
    なによりこのゲームでこれだけポジティブな意見が出るのは見てて気持ちいいですね
    まあチャンピオンズは低予算ぽいし人員も2,3人で案出してるのかもですけど、さすがにバトロワ経験者は一人くらい入れたほういいですよ

  • @user-mq1nm9uz3r
    @user-mq1nm9uz3r Год назад +1

    ドラクエなんだから全滅したら敗退、って常識守らなくていいと思う。
    最後まで生き残ったら勝ちじゃなくて、時間以内にモンスター倒して貢献度やレベル上げて一番貢献度貯めた人が勝ち、で全滅したら教会で復活するが貢献度を奪われる。
    順位が高い人ほど貢献度を多く落とす仕組みなら装備差レベル差があってもゾンビアタックで消耗するし、ビリでも一位を落としたら貢献度奪って一気に逆転!って感じで最後まで誰が勝つか分からなくなるし装備も有利になるだけで決定的じゃないから無課金プレイも可能になると思う。
    モンスターじゃないとレベルが上がらない仕組みなら初めからハイエナ狙いも防げるし、序盤に貢献度稼いで勝ち逃げ狙いか貢献度を横取りする追い上げ狙いとかで戦略性が増すと思う。

  • @ぽんこつなんこつ
    @ぽんこつなんこつ Год назад +1

    レベルと装備品の組み合わせ=強さを数値化して、その範囲内だけでマッチングするようにすればいいのに。

  • @user-ov8ii2ys6i
    @user-ov8ii2ys6i Год назад +19

    完全に同意します。
    改善案も素晴らしい案だと思います。
    基本的にはこの手のpvpをメインに吸えたゲームならば、対戦格闘ゲームの如くキャラクターの強さは(基本的には)横並びにしておいて、スキンを増やしたり、新キャラ追加で課金させたり、或いは思い切って月額課金性にするとか・・・。
    少なくともガチャ武器によって絶望的な戦力差が発生し、しかもそれは急速にインフレしていくなんて、そんな仕様考えた社員とOK出した社員はゲームで遊んだ事が無いんじゃなかろうか。

  • @user-nk4yw1mr3h
    @user-nk4yw1mr3h Год назад +1

    課金はスキンのみが理想なのだけど、それじゃあ利益が出ないのだろうな

  • @Dekusia7
    @Dekusia7 Год назад +2

    PvPはバランスが命だからな
    装備とLVを積み上げてPS無い層をバトロアに取り込みたかったんだろうな
    ただ課金圧が強すぎて批判大きそう
    スクエニのソシャゲは1年で終了続いてるからなみんな警戒して課金控えそう

  • @user-lb5sd8ew4u
    @user-lb5sd8ew4u Год назад

    ガチャの凸機能無くせばいいんじゃん😊

  • @user-gs5qp5gt5b
    @user-gs5qp5gt5b Год назад

    ドラクエの皮を被った全くの別ゲーム
    往年のドラクエ好きはPVPではなくコツコツ進めるRPGのドラクエが好きなのであって
    こんなゲームがしたいのではない

  • @user-wg1qt5ni8b
    @user-wg1qt5ni8b Год назад +1

    課金武器は特殊効果で戦略に違いが出そうだからいいけどレベル制は意味分からないな

  • @satoshiyamamoto3478
    @satoshiyamamoto3478 Год назад +1

    嫉妬するほどのイケボ。

  • @aunkoa8016
    @aunkoa8016 Год назад

    ジョーカーみたいにしよう!

  • @ywatanabe560215
    @ywatanabe560215 Год назад +1

    βテスト参加者です。
    色々面白い試みとは思います。
    私はカメラワークとエリアが狭まるマショウ?のダメージがエグすぎると感じましたね。大会のモンスターがほぼ空気。

  • @user-rd1rc9ry5r
    @user-rd1rc9ry5r Год назад

    すごい、おっしゃる通りです。
    バトロワで課金が勝敗に影響するとか論外

  • @kutikado7956
    @kutikado7956 Год назад +2

    やっていませんが予想通りのあかんやつみたいですね
    改革案ならやりたいと思ったな~

  • @user-tv3zm8cg5f
    @user-tv3zm8cg5f Год назад

    なんでハッサン二回wwwww

  • @noanoa_noR
    @noanoa_noR Год назад +3

    0から作り直すから延期しますって言える運営なら期待持てるけど天下のスクエニ様だし既にサービス終了視野にいれてて初動チョロっと稼いですぐ畳みそうなのがなー

  • @user-sv5ky7qe1u
    @user-sv5ky7qe1u Год назад +2

    フィールドに関しては1人で素材集めできる場所を作ってもいいんじゃないのだろうか
    対戦はレベル制限ありにしたら武器も制限ありにしたらいい対戦できるんじゃね

  • @user-bq1vg7fh6i
    @user-bq1vg7fh6i Год назад +1

    ドラクエらしさをしっかり出したかったんだろうけど難しいな。レベル上がっていく感じはすごくいいけどこれじゃな。

  • @user-fw4tu3cv4z
    @user-fw4tu3cv4z Год назад +3

    この運営からは邪気を感じるからな
    予想を遥か下回った製品版が出てくると思ってる

  • @rnahdl4911
    @rnahdl4911 Год назад +2

    ほかのMOBAみたいによーいどんの瞬間は同レベルにすべきでは?

    • @rnahdl4911
      @rnahdl4911 Год назад +1

      追記でスキル魔法含めて

  • @user-ys3dz6hb6y
    @user-ys3dz6hb6y Год назад +2

    ドラクエウォークのあれをアクション対戦型にしてみましただもの、大元はレイドブッ叩くだけだからそこまで荒れなかっただろうけど、明らかな対人でこの大雑把なちょうせいじゃぁね・・・

  • @user-hy5hw8iw9i
    @user-hy5hw8iw9i Год назад +1

    ベータ版3日で飽きてしまった。せっかくだからやりこもうと思ったけど耐えられませんでした。勇者がふいうちが標準の戦いって・・・

  • @ogt707
    @ogt707 Год назад +2

    せめてこのえぐすぎる装備がマップに落ちててステータスもランダムとか、もしくは対戦モードの優勝賞品で一定確率とかだったら良かったのに課金かぁ。やりこむ意義は一体どこにあるのだろうか。

  • @user-we8uh6ff5i
    @user-we8uh6ff5i Год назад +1

    分かりやすい説明、納得の改善案。スクエニの方にぜひ拝見して頂きたい!

  • @moray4804
    @moray4804 Год назад +2

    モンスター職以外に、モンスター装備とかあったら、モンスター専用の技とか、モンスター技専用のモーションとかあったら、むしろ神ゲーになると思います❗️

  • @shinshibasaki7473
    @shinshibasaki7473 Год назад +5

    モンスター職はホントその通り。
    人間じゃなくてモンスターだったら評価変わってたと思う。

  • @SevenToSeven-li5yu
    @SevenToSeven-li5yu Год назад +1

    モンスター職いいですね!編成の楽しみも増えそう。

  • @kein7677
    @kein7677 Год назад +1

    この通りに改善したら神ゲーになるだろうが、集金しか考えていない今のスクエニでは、武器ガチャは絶対に無くならない。だったら、対人パーティーに入れられる育てたキャラは1人に制限して、残り2枠はフィールドで倒したモンスターが仲間になれば良いと思う。この仲間モンスターは配合で強くすることも出来て、配合の達人ならば、弱いモンスターからも配合を繰り返して灰課金プレーヤーを消し炭にできるような?系を生み出せたりすれば面白くなる。ひたすら自分を育てて強くする人と、配合で強いモンスターを作り出す人の戦いは熱いと思う。

  • @user-wv1rc2fw3l
    @user-wv1rc2fw3l Год назад +2

    これでスタートダッシュ星5ガチャ出しておいてしばらく経ってから初心者がはいってきてスタートダッシュ回したとしても初期組に勝てないなんて無理だろw

    • @ogt707
      @ogt707 Год назад +2

      それをさせないためにどんどん武器がインフレしていきガチャで出た武器が産廃になっていくというありがちなやつ

    • @user-wv1rc2fw3l
      @user-wv1rc2fw3l Год назад

      @@ogt707 まぁ初期組なんて最強で痛い人が多いだろうから結局インフレガチャ引いて結局なんだけどね

  • @user-os3fy8hd4h
    @user-os3fy8hd4h Год назад +1

    金金金で、面白いが後回しになってる時点でこの会社終わってる
    面白いもの作るから売れて稼げるんだろうが

  • @user-ou8vu9mi5y
    @user-ou8vu9mi5y Год назад +1

    確かにキャラデザはドラクエ8好きとしてはゼシカ使えるとなると
    その為なら使ってもいいかな?と思える
    (職業も分かりやすいし、出るか分からないものにお金使いたくないタイプなので)
    武器はフォートナイトとか見習って初期武器なしで、ランダムで一斉にスタートの方が
    絶対楽しくなるはず