【DQM3】超重要!ステータス上限値の仕組み全6種!Lサイズ&大きさ補正・行動回数・メタルボディ・キラキラ・系統ボーナス(先祖補正)を完全解説!サイズ値を割り出し判定する式!【ドラクエモンスターズ3】

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  • Опубликовано: 26 ноя 2024

Комментарии • 122

  • @黒猫-k5e
    @黒猫-k5e 3 месяца назад

    つまり、素早さが最大値のはぐメタを作りたいなら、配合を繰り返して、サイズが1のはぐメタを作ればいいと言うことですか……?

  • @hiropo3821
    @hiropo3821 10 месяцев назад +1

    とても聞きやすい声です。

  • @赤ちゃん-v3y
    @赤ちゃん-v3y 9 месяцев назад

    コメント失礼致します。
    とてもわかりやすい説明でした
    動画とは少し違う事なのですが、レベル100同士で配合するとして最終的にステータス上限(文字がオレンジ色になる)に達するにはだいたい何回配合すれば良い等の目安などあれば教えて頂きたいです。
    作りたいモンスターによって変わるのは分かりますが、それを踏まえた上で最低でもこれだけ繰り返せばだいたいカンストするよという目安で大丈夫です>

  • @surahotokeyakke
    @surahotokeyakke 10 месяцев назад +1

    質問です。
    mpもりもりのゴルスラ作ってたんですけど
    Lサイズ
    キラキラMP
    祖父母:スライム系、ゾンビ系、悪魔系、ドラゴン系
    親:スライム系、ドラゴン系(両方Lv100)
    スキル:MPアップ4,3、爆発の極意
    装備:女神の指輪+
    ステータス全部オレンジ色で、
    HP421
    MP1862
    攻撃力451
    守備力1405
    すばやさ1041
    かしこさ1090
    です。
    予想ではMPがfloor(ceil(750*0.9*1.5)*1.14)+100+632+40=1926となると思っていたのですが、何か違うところはありますか?

    • @nari_nari_nico
      @nari_nari_nico  10 месяцев назад +1

      失礼しました、僕のメタルボディの知識が足りていなかったです。
      AI1回行動+メタルボディでは動画通りに
      HP0.33倍,他1倍でしたが、それ以外では行動回数補正の倍率が異なるようです。
      AI1~2回行動(本来の行動回数補正0.9倍)+メタルボディ
      HP0.283倍(0.33…×0.85),MP&攻撃&賢さ0.85倍,素早さ&守備1倍
      AI1~3回行動(本来の行動回数補正0.8倍)+メタルボディ
      HP0.233倍(0.33…×0.7),MP&攻撃&賢さ0.7倍,素早さ&守備1倍
      という特殊な補正がかかります。
      今回はAI1~2回行動+メタルボディ
      という補正のため、MPの値は 750×0.85×1.5×1.14+772=1862 となります。
      概要欄とコメントで捕捉させていただきます。
      良い勉強の機会になりました、ありがとうございました!

    • @surahotokeyakke
      @surahotokeyakke 10 месяцев назад +1

      わお!特殊すぎる、、、
      解決して頂き、こちらこそありがとうございます!

    • @surahotokeyakke
      @surahotokeyakke 10 месяцев назад +1

      守備力1倍だったか、道理で守備力だけなんかサイズ値考慮しても他より高かったわけだ、

  • @jaxx66_
    @jaxx66_ 11 месяцев назад +5

    知識深まりました…今後のスタンダードになるような動画でした。ありがとうございます。

  • @ぺぱろに-p3r
    @ぺぱろに-p3r 11 месяцев назад +1

    分かりやすすぎた

  • @じょるじょる-h7v
    @じょるじょる-h7v 10 месяцев назад

    最近始めたものが失礼します。
    Lサイズアルミラージでこの動画を参考にさせて頂き計算したのですが、素早さで計算したところ、種族上限値より実際の上限値が上回っていておかしな数値になってしまいます。祖父母の種族は全てバラバラにしているのでボーナスは付いてると思いますが、Lサイズなので種族上限値を上回ることは無いと思うのですが原因はおわかりでしょうか?
    長文失礼しました。

  • @すとてん
    @すとてん 11 месяцев назад +4

    スカウト、逃すその繰り返し
    みんなは知らないドーピングの味
    モンスターズ3が決定した時のような

  • @竹内伸充-w2l
    @竹内伸充-w2l 10 месяцев назад +1

    祖父母
    ゾーマと物質とスライムと自然
    両親Lv.100同士
    ゾーマとスライム
    のLサイズゾーマ(守備上限591素早さ上限442)のサイズをこちらの計算式で調べようとしても、
    守備の方では70.76
    素早さの方では87.776
    になってしまうのですが、実際のサイズがわかる方はいらっしゃいますでしょうか?泣
    キラキラ補正はHPです。

    • @nari_nari_nico
      @nari_nari_nico  10 месяцев назад

      動画内の式に誤りがあるのかと肝を冷やしましたが
      動画内の式を守備と素早さ両方で計算し両方とも約71と出たので式は問題ないです。
      守備は僕の計算結果と同じです。70.76≒71。
      素早さの式への代入に問題はないでしょうか。
      守備では実際の上限値から種族上限値を引き
      素早さでは種族上限値から実際の上限値を引きます。
      素早さ由来のサイズ値の式と今回の計算結果は以下です。
      サイズ値=素早さ種族上限値×Lサイズ補正×行動回数補正×系統補正-実際の素早さ上限値+50+キラキラ補正
      =470×1.1×0.8×1.12-442+50=463.232-442+50=21.232+50=71.232≒71

    • @竹内伸充-w2l
      @竹内伸充-w2l 10 месяцев назад +1

      @@nari_nari_nico ご返信ありがとうございます。
      素早さの系統ボーナスを1.12ではなく1.16として計算してしまっていました🙇‍♂️
      おかげでスッキリしました!
      ナリさんの動画のおかげで対戦モチベが上がりました。これからも応援させていただきます。

  • @overture3928
    @overture3928 10 месяцев назад

    自身の系統ボーナスに上げたい能力値があればいいが、無い場合は特殊配合をはさむ必要があったり……?

  • @新メタルキング
    @新メタルキング 10 месяцев назад +1

    わかりやすいです!!
    これは前の職が聞いてますね👏

  • @user-masa777
    @user-masa777 2 месяца назад +1

    本当にこれ、めんどくさい仕様よな。

  • @てんぱ-z5j
    @てんぱ-z5j 10 месяцев назад

    サイズ値が親の平均(繰上げ)なら、サイズ値1のモンスター作るのはサイズ値1同士の配合以外無理ってことですかね?

  • @mochmochRICE
    @mochmochRICE 11 месяцев назад +2

    ランディオル大帝倒しました!配合と対戦が楽しすぎてストーリーをやっていなかったのですがようやく………。裏も頑張って進めていきます!

  • @MEIDO923
    @MEIDO923 11 месяцев назад +2

    系統ボーナスそざいはパラメータランキング1位のやつを使った方がいいですか?
    わざわざ素早さ1位のメタルキング使わなくても普通のスライムでもいいですか?

    • @nari_nari_nico
      @nari_nari_nico  11 месяцев назад +1

      配合で育ったスライムなら問題ないですが、両親のステ合計値を1/4引き継いだ初期値になる仕様のため、野生はオススメしないです!適当に捕まえた終盤のモンスターや強敵と配合したスライムを育てて素材にした方がステータスは伸びると思います!

  • @kha5257
    @kha5257 10 месяцев назад +1

    これって両親のステータスが高くても高くなくてもレベル100ならステータス上限は変わらないってこと?

    • @Roy-of8ho
      @Roy-of8ho 10 месяцев назад +1

      上限は変わりませんが、親のステータスの1/4は子に遺伝するので、親のステータスが低いと子のLv1時点の能力値が低くなり、Lv100にしても上限まで育たない可能性はあります。

    • @kha5257
      @kha5257 10 месяцев назад +1

      @@Roy-of8ho ありがとうございます!足りない分種で上限まで行くことは可能という認識であってますか、?

    • @お馬鹿さん-w1u
      @お馬鹿さん-w1u 10 месяцев назад

      @@kha5257あってます

  • @aliceblue_aym6479
    @aliceblue_aym6479 11 месяцев назад +4

    今日から対人パーティー作る予定だったので参考になりましたありがとうございます

    • @YouTube_kazukunn
      @YouTube_kazukunn 11 месяцев назад

      村人パーティーてなんですか!

    • @溶けたバターー
      @溶けたバターー 11 месяцев назад

      @@RUclips_kazukunn対人パーティーです

    • @YouTube_kazukunn
      @YouTube_kazukunn 10 месяцев назад

      @@溶けたバターー うわほんとだはずがしい、、笑ありがとうございます!

  • @Google先生-r3z
    @Google先生-r3z 11 месяцев назад +1

    サイズ調整しようとしたら
    系統ボーナスもまた考えなあかんの鬼畜やわ。。

  • @アヒルチャソ
    @アヒルチャソ 11 месяцев назад +2

    こんな難しい話なのに解説が分かりやすいし、声も聞き取りやすい。。神か何かですか?

  • @クロ-w5w
    @クロ-w5w 11 месяцев назад +5

    これは極めて有用な情報ですね!
    今後の配合時に意識していきたいと思います。
    5000人突破おめでとうございます🎉😊

    • @nari_nari_nico
      @nari_nari_nico  11 месяцев назад +1

      ありがとうございます!🙇‍♂️

  • @aitu...553
    @aitu...553 11 месяцев назад +1

    こーゆー動画凄く助かります!
    ありがとうございます!

  • @mumu8103
    @mumu8103 11 месяцев назад +1

    ランクとかはそこまでやる気なくて、ただ自己満だけで、ダークドレアムのL攻撃もりもりにしてーけど、結構大変やなー

  • @touma630
    @touma630 11 месяцев назад +3

    ゴールデンスライムの賢さカンストを作る場合は、祖父母からレベル100にして作るのでしょうか?
    それとも両親だけ100で、残りは種であげるべきですか?

    • @nari_nari_nico
      @nari_nari_nico  11 месяцев назад +3

      両親の元の数値のみを合算した値の1/4を初期値として引き継ぐので、カンストを狙う場合は祖父母のレベルは上げた方が良いです!
      強敵捕獲→祖父母作成→100レベル育成→両親作成→100レベル育成でだいぶ種の数は減らせると思います!

    • @touma630
      @touma630 11 месяцев назад +1

      @@nari_nari_nico ありがとうございます!動画探してもなかったので助かりました🙏

  • @ぱねぇ-z2p
    @ぱねぇ-z2p 11 месяцев назад +1

    投稿お疲れ様です計算方法などわかりやすかったです!例えばなんですが素早さをめちゃくちゃ早くしたく最小までこだわる場合は親とかも小さいやつにした方がいいですよね?

    • @nari_nari_nico
      @nari_nari_nico  11 месяцев назад

      子のサイズは親のサイズの平均値に依存するので最速を目指すなら親は小さい方が良いです!

  • @ガガ-s2q
    @ガガ-s2q 11 месяцев назад +2

    祖父母とか両親の補正がよく理解出来ました!めちゃ助かります。

  • @shiki8681
    @shiki8681 11 месяцев назад +1

    つまりメタキン用のはぐれメタルは豆粒を作れば、より楽に先制取れるのか

  • @あさり-z3m
    @あさり-z3m 11 месяцев назад +3

    ステータス上限については分かったけど、実際のパラメータ値は親のパラメータが高いほど上がるのかな?ここら辺がわかんない😭

    • @nari_nari_nico
      @nari_nari_nico  11 месяцев назад +2

      両親の合算値を1/4引き継いだ値が初期値になる仕様です!

    • @あさり-z3m
      @あさり-z3m 11 месяцев назад +2

      @@nari_nari_nicoありがとうございます!そしたら親もあげたい高いステータスが必要なんですね🎉

    • @satomi42
      @satomi42 11 месяцев назад +2

      @@あさり-z3m勘違いされてるかもなので一応!親のステータスの1/4同士を子が引き継ぐので、いくら親が暴力的なステータスを持っていたとしても上限値カンストに到達しやすいというだけで上限値以上のステータスにはならないです!👍

  • @iris2842
    @iris2842 11 месяцев назад +2

    とりあえず社会人組はアップデートでやりやすくなるまで待つべきと理解

  • @無名呪術師
    @無名呪術師 11 месяцев назад +1

    キラキラ厳選の時は同ステが出まくる時は乱数調整するといいです!

  • @RaniMoon2045
    @RaniMoon2045 11 месяцев назад

    竜神王の攻撃のステータスを伸ばしたいと思い祖父母を竜神王+悪魔系のメイジドラキーと???系のリーズレットと物質系のたけやりへいにして親を竜神王とリーズレットにして最終的な子供を竜神王にしたんですけど配合これで合ってますかね?

  • @あおい-y3h
    @あおい-y3h 11 месяцев назад +2

    わかりやすい説明ありがとうございます!(´▽`)
    全てのステータスを最大までオレンジ表記にするにはどうしたらいい感じですか?

    • @nari_nari_nico
      @nari_nari_nico  11 месяцев назад +2

      両親の合算値を1/4引き継ぐ仕様のため、能力値が高いもの同士で配合していくと到達します!

  • @power_yahhhhh
    @power_yahhhhh 11 месяцев назад +1

    最悪足りない時は逃しまくって種を使いまくってます笑

  • @ハバネローー
    @ハバネローー 11 месяцев назад +3

    為になりましたー‼️
    これでランク戦勝ちまくるぞ笑

  • @鳥-i4o
    @鳥-i4o 11 месяцев назад +2

    このシステムで先制できるかどうかが素早さ乱数ってのが終わりすぎるw

    • @あめ-j8v
      @あめ-j8v 11 месяцев назад

      素早さ相手の2倍取ってれば確定先行だよw 基本無理だけどw

    • @鳥-i4o
      @鳥-i4o 11 месяцев назад

      @@あめ-j8v え?2倍も乱数幅あるの?ソースくれ

    • @よしよし-b5c
      @よしよし-b5c 11 месяцев назад +2

      乱数補正2倍はないだろ

  • @クリス-g7q
    @クリス-g7q 11 месяцев назад +3

    私が持ってたテリーとイルルカをコロナ禍で一年生からやりこんだ···
    うちの子供が(今、五年生)
    勉強より かなり真剣に理解しようと、この動画を何度もタブレットで観てる·····🎉
    ほぼ、モンスターもコンプしたみたいで次は育成だと張り切ってます。
    タブレットとスイッチとノートに育成中の配合をこまめに、メモしてる。
    捕獲モンスターもわからなくなるからメモしてる(笑)😂
    『勉強もそれくらい頑張ってくれ(泣)』😅

  • @DJ-fu7lx
    @DJ-fu7lx 11 месяцев назад +12

    とても丁寧に寄り添って教えくれる動画 もっと伸びてくれ!

  • @あい-f6o9r
    @あい-f6o9r 11 месяцев назад

    祖父母のレベルを100にした方がステータス上限値まで達するのに楽なんでしょうか、?

  • @ナナチ-c8f
    @ナナチ-c8f 11 месяцев назад +2

    おかげさまでレベ上げ用はぐメタ、すばやさMAXにできました
    スカウト用かしこさMAXゴルスラ作成中

  • @ともね-x2v
    @ともね-x2v 11 месяцев назад +6

    このゲーム、授業の科目に入れていいんじゃね

  • @めすさん
    @めすさん 11 месяцев назад +3

    系統ボーナスようやく少し理解できてめちゃくちゃ参考になりました。
    アルミラージをHPガン盛りビルドでやる場合アルミラージ以外の親をゾンビ、ドラゴン、スライムor???で固めればバラバラ補正も乗って最大ってことであってますか?

    • @nari_nari_nico
      @nari_nari_nico  11 месяцев назад +1

      参考になってよかったです!
      仰る通りで、祖父母1枠両親1枠分のHP補正を乗せられないです。両親のレベル合計が200なら14%乗せることができるため、その組み合わせが最大です!

  • @7deep_
    @7deep_ 11 месяцев назад +2

    親のステータスが高いと引き継ぐステータスも高くなるのは理解してるんですけど、親が習得してるスキルのかしこさ4で上がったかしこさも元あるかしこさと合算されて引き継げるんですか?

    • @rasuku9741
      @rasuku9741 11 месяцев назад +2

      スキルで上げたステータスは合算されないと思います

    • @7deep_
      @7deep_ 11 месяцев назад +2

      @@rasuku9741 感謝です!

    • @nari_nari_nico
      @nari_nari_nico  11 месяцев назад +3

      両親の元の数値のみを合算した値の1/4を初期値として引き継ぎます!スキルの上昇値は子のステータスに影響しないです!

  • @masua_
    @masua_ 11 месяцев назад +13

    ほんとにとことん最大にしたい場合は、祖父母を異なる種族にするときに、上げたいステータスがそれぞれの種族でいちばん高い奴を選んでレベル100にしないといけないってことですかね

    • @ネイピア数-l2f
      @ネイピア数-l2f 11 месяцев назад +4

      文脈的に理解してるかわかんないけど、その種族の一番高いやつにしても上限値は変わらないよ。上限値に達しやすくはなるけど

    • @nari_nari_nico
      @nari_nari_nico  11 месяцев назад +5

      欲しいステータスの種族上限値が1番高い必要は無いですが、欲しいステータスの上限値が高めの種族を素材に使うとカンストまで持っていきやすいです!
      カンストまで持っていくなら
      強敵捕獲→祖父母作成→100レベル育成→両親作成→100レベル育成という方針がよさそうです!

    • @masua_
      @masua_ 11 месяцев назад +2

      ちょっと勘違いしてました!配合先のモンスターの上限値にプラスn%だから関係なかったですね、ありがとうございます

    • @nikuuuuuuu
      @nikuuuuuuu 11 месяцев назад +1

      ⁠@@nari_nari_nicoステータスの上限値をあげたい時は祖父母と両親の種族とレベルに注意すればいいんですか??
      同じ種族内のHP高いキャラを親に使った場合と、低いキャラを使った場合では生まれた時点でのステータスには影響するものの、上限値には影響がないってことでいいんですかね??

    • @shintaro221
      @shintaro221 10 месяцев назад

      これエルサイズ作る時まじで厄介なんだけど

  • @林田卓也-f9x
    @林田卓也-f9x 11 месяцев назад +5

    頭がおっつかなくてごめんなさい🙏
    祖父母はレベル100合成でなくても良いってこと?

    • @nari_nari_nico
      @nari_nari_nico  11 месяцев назад +2

      仰る通りです!両親のレベル合計で補正倍率が決まりますが、祖父母は系統のみ上限値に影響します!

  • @おまキャミ
    @おまキャミ 11 месяцев назад +1

    今作サイズ値が上限値からしかわかんないからサイズ値まで厳選するのだるいな…
    系統ボーナスで守備と素早さ被ってるのが2系統あるから、どうあがいてもちゃんと計算しないと最速個体は作れないし…
    そもそもキラキラ厳選が確率1%くらいみたいだから、厳選難易度あかいいとないポケモン4v厳選くらいは難しい?
    さっさとアプデで配合時のサイズ増減が確定で最大になる装備とエンドコンテンツ実装してくれ~

  • @清原和博-h5z
    @清原和博-h5z 11 месяцев назад

    地下の引きこもりジジイの言ってることはあながち間違ってなかったんだ!!

  • @IROHA666
    @IROHA666 11 месяцев назад +1

    環境がコロコロ変わるのに
    レベル上げと玉子スキルの手間😢
    メタルと玉子エリア はやいこと追加してくれんと皆引退してしまうで😢😢😢

  • @AD-np2jb
    @AD-np2jb 11 месяцев назад

    祖父母は系統意識で、両親はレベル100で配合すればよいてことですか?
    例えばダークドレアムの攻撃力をとにかく上げたい時は、祖父母ドラゴン系3体とダークドレアムで、その子供のレベルを100にして配合すれば良いてことですか?頭整理できないのでよろしくお願いします🙇

  • @れんれん-t5c
    @れんれん-t5c 11 месяцев назад +1

    編集わかりやすいし、丁寧にまとめてくれてありがとねぇ

  • @jdksowwbwbsbs
    @jdksowwbwbsbs 11 месяцев назад +1

    なんでこんな対戦までのハードル高いの?
    過去作もこんな感じですか?

    • @ダンゴムシの怒り
      @ダンゴムシの怒り 11 месяцев назад +1

      いえ、無駄なやり混みをつけたクソエニのせいで今回からです

  • @rapr213
    @rapr213 10 месяцев назад

    強敵のサイズって固定ですか?

  • @ピプ-d7v
    @ピプ-d7v 11 месяцев назад +3

    結構バカにならない数値ですね😮ただただ100レベ混ぜて育ててた😢
    攻撃素早さ両方に補正かかる種族はいないのがなんともいやらしいw

  • @nora-om2bn
    @nora-om2bn 11 месяцев назад +19

    こうしてみるとちゃんと育成するには配合素材どころか素材の素材までレベルMAXにすること前提みたいな調整なのに
    メタルエリアとかDLCにすらなくて地道に魔界一つ一つ走り回ってキング探してくださいなの逆にすごい仕様やな…w

    • @Songoku4GT
      @Songoku4GT 11 месяцев назад +12

      レベル上げに関しては、過去作に比べて一番今作が楽な気がする
      特に特別なエリアいかなくてもただ魔界回るだけでレベル100だし

    • @クワネル-t1l
      @クワネル-t1l 11 месяцев назад +10

      レベル上げに関しては今作かなりメンドクサイ気が来ますね・・・
      確かにメタキンが居れば一瞬で上がるのですが沸いていなかった場合のストレスがめんどくささを出している気がします・・・

    • @ばこ-o8z
      @ばこ-o8z 11 месяцев назад +9

      @@クワネル-t1lめちゃくちゃ出やすいし一々イライラしすぎじゃない?文句言いたいだけに見える

    • @クワネル-t1l
      @クワネル-t1l 11 месяцев назад +6

      @@ばこ-o8z なんか癇に障ってしまったようで申しわけありません・・・
      ただ単に今作やってみた率直な感想だったので・・・

    • @あめ-j8v
      @あめ-j8v 11 месяцев назад +14

      少なくとも9年前のイルルカの方が早いし楽、j3pは10秒で終わる。あなたの言ってる過去作ってどの作品?

  • @mad303
    @mad303 11 месяцев назад +1

    無理矢理かもしれんけど声若干放浪者に似ててイケボですね

  • @あめ-j8v
    @あめ-j8v 11 месяцев назад

    俺はどうやったら苦労の割に弱いダークドレアムを活かせるか考えた、結果ウルガとミラガ ドレアム搭載の耐性マシマシドレアムしか出来なかった。

  • @yuritatsumicom
    @yuritatsumicom 10 месяцев назад +1

    なぜ両親のレベルを100にする必要がありますか?
    系統補正が下がるのですか?

    • @てんぱ-z5j
      @てんぱ-z5j 10 месяцев назад

      100レベル同士で配合すると最大になりますね。系統補正が%で掛け算されていることを見ればわかると思います!6:13に200×0.02%×2=8%とありますが、この200は両親のレベルの合計を表してます。

    • @yuritatsumicom
      @yuritatsumicom 10 месяцев назад

      @@てんぱ-z5j じゃあ最大まで育てるにはクリア前では厳しいということですね?
      エビダンジョンのGランク限定パーティで敵はめちゃ強い、はストーリークリア前ではめっちゃむずいですね。

  • @panda_GODZILLA
    @panda_GODZILLA 11 месяцев назад +1

    どのゲームよりもモンスターズよランクマ勢が一番頭おかしいと言われる理由がここにある

  • @kurokumomei1260
    @kurokumomei1260 11 месяцев назад

    祖父母はレベル100にする必要はないんですか?

  • @海馬-c1k
    @海馬-c1k 11 месяцев назад

    祖父母はレベル100じゃなくても大丈夫ですか?

  • @rufusjindo
    @rufusjindo 11 месяцев назад +3

    あなたは、
    頭がとても良いのですね
    説明も分かりやすくて、素晴らしい動画だと思います

  • @やましょう-z3l
    @やましょう-z3l 11 месяцев назад +2

    両親祖父母のキラキラ補正は影響あるんですか?

    • @rudhia
      @rudhia 11 месяцев назад +2

      おそらくない!

    • @nari_nari_nico
      @nari_nari_nico  11 месяцев назад +3

      上限値には影響ないです!両親のステ合計値を1/4引き継いだ初期値になる仕様のため、限界まで育てた場合だと初期値には影響が出ます!

    • @chanels9116
      @chanels9116 2 месяца назад

      親の七光りに頼ってはいけない

  • @ずっきー兄
    @ずっきー兄 11 месяцев назад +3

    タイムスタンプ欲しいな

    • @nari_nari_nico
      @nari_nari_nico  11 месяцев назад +3

      今までめんどくさくて入れたことなかったのですが、入れてみたら大幅に見やすくなった気がします!ありがとうございます!

    • @ずっきー兄
      @ずっきー兄 11 месяцев назад +2

      @@nari_nari_nico 上からな意見でしたが、聞いてくださりありがとうございます!
      個人的にタイムスタンプあるか無いかで見るところあるので助かります!

  • @ナゼスチアーノワラウド
    @ナゼスチアーノワラウド 11 месяцев назад +1

    だからモグラで最小最大の部屋があるのか

    • @おまけん-r2o
      @おまけん-r2o 11 месяцев назад

      モグラはSとLの最低保証であって、最大最小ではないですよ

    • @ナゼスチアーノワラウド
      @ナゼスチアーノワラウド 11 месяцев назад

      @@おまけん-r2oそうなんですね
      キラ化も含めたらリセマラ地獄になりそうですね