[セガの名作レトロゲーム] セガサターンの性能限界に挑戦するゲーム PART-3(SEGA Saturn best graphic game Part3)
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- Опубликовано: 7 янв 2025
- #retrogame #SEGA #セガ #レトロゲーム #セガサターン
最高のグラフィックスとパフォーマンスのゲームです。
セガのセガサターンの性能限界に挑戦するゲーム! PART-2です。
セガサターンの限界はどこまででしょうか?
セガサターン中期と末期のセガサターンの性能限界以上を示しているゲームを紹介します。
今回は、セガサターンの性能を超えた名作ゲームの第三話です。
アストラスーパースターズ (Astra Superstars)
デッドオアアライブ (Dead or Alive)
ナイツ (NiGHTS into Dreams)
マンクスTT スーパーバイク (Manx TT Superbike)
ガングリフォンII (GUNGRRIFFON II)
ファイターズメガミックス (FIGHTERS MEGAMiX)
ザ・キング・オブ・ファイターズ 96 (The King Of Fighters 96)
バーチャファイターキッズ (Virtua Fighter Kids)
メガミックスがサターンで一番長時間やった格闘ゲームだったとおもう。
軽快なファイティングバイパーズモードばっかりやってた。
ナレーションの声聞くと心が落ち着くなあ。それにしてもナイツはめちゃめちゃ面白かった😋友人はナイツとセットのサターン買ったっけ。
やっぱパンドラ1とガングリフォン、バーチャファイター初代だな〜
強烈に印象に残ってる
Nice
ガングリフォン!これに尽きる
nightsってやったけどボリュームあるしデザインがしっかりしてるしちゃんと全方位に移動できてそこは、なんとなくマリオ64に対抗意識を感じた。
相当凄かったわ。
アストラスーパースターズは欲しかったけれど、サターン末期で、あまり売っている店が無くて、気付いたらプレミアソフトになって買えなかったです。
サターンはプレミアソフトが多いですね。
この頃のセガのレースゲームはよく出来てるのが多かったですね~
セガレースゲームは最高です。
NiGHTS は、メーカー側の指定や一般の認識ジャンルは「アクション」だけど、
実際のゲーム性というか楽しみ方は、ほぼレースゲームなんだよね。
だから当時は、もっと自由なアクションを期待していた人が多く、
世界観やキャラクター、音楽は評価されたけど肝心のゲームへの反応はいまいちだった。
DOAといったらReebokのポンプフューリー👟👟
Reebok!
ナイツはパソコンで使える壁紙がCDに入ってる!知ってる人がどれほど入るかなw
そうですか?
@@はけ-y5y サンダーフォースVとかレイジレーサー等の曲をMP3にして今でも車の中で聞いていたりする。サンダーフォースも画像ファイル入ってたね。
ココロ ラグビー
東方の格ゲーはこれが元だったんだな
SSのDOAは確か2基のSH-2を使ってる数少ないソフトだった気がする。
元々のサターンの仕様はSH-2が1基だったらしいけど、PSの性能に対抗して後から2基に仕様変更になったんだったかな。
なんで2基のSH-2を使うソフトってほとんど無いんだよね・・・というか自分はDOAしか知らない。他にもあるのかな?
兎にも角にもSSは2Dに強い性能だったのに、PSが3Dに強いのに3Dに手を出したのがね・・・
3D専用チップ載ってるPSと変形スプライトによる疑似ポリゴンをCPU演算で作ってたSSは元の土俵に違うのに同じ所に乗ったのがなぁ・・・同じタイトルだとどうしても比較されちゃうから。
デュアルCPUが使われていないはデマらしい。
セガの提供したライブラリをそのまま使っているソフトはサブCPUで頂点演算している。
@@kumakifmale2008とても書いてある事が当時遊んでた者として面白かったです。しかしドリームキャストが凄いと言いますが2年後に発売されたps2は色んな面でリッチに見えたんですがps2の方が性能良く無いですか?
あとRUclipsにサターン版シェンムーの開発映像がリークされ出てましたけど、あんなものまともに描けないですよね…なぜ制作してたのか。