[PORADNIK] Inicjatywa w walce w Heroes3
HTML-код
- Опубликовано: 3 июл 2024
- Pobierz mapkę treningową i zapisy wykorzystane w filmie:
drive.google.com/drive/folder...
Memik:
drive.google.com/file/d/1ZwCa...
Witaj na kanale poświęconym grze Heroes of Might and Magic III. Zapewniam rozrywkę i rozgrywkę na najwyższym poziomie w grach PvP. Mistrz Polski 2019.
Zostań Kebabem Tyranuxusa!
/ @tyranuxus
Jeśli chcesz wesprzeć kanał za pomocą donate:
tipply.pl/u/tyranuxus
Kontakt (Discord):
Tyranuxus#2022
Grupa FB:
/ 1974535159317496
Serwer Discord:
/ discord
Niestandardowe szablony znajdziesz tutaj: drive.google.com/drive/folder...
Rozdziały:
00:00:00 - 00:00:54 - Wprowadzenie
00:00:55 - 00:07:54 - Podstawy
00:07:55 - 00:14:10 - Poddawanie bohatera bez Taktyki
00:14:11 - 00:16:37 - Poddawanie bohatera z Taktyką
00:16:38 - 00:19:08 - Walki na otwartym terenie
00:19:09 - 00:25:37 - Inicjatywa z ujemnym Morale
00:25:38 - 00:51:40 - Oblężenia, Balistyka, Artyleria i Inne
00:51:41 - 00:53:47 - Zakończenie Игры
Nowy poradnik to coś, o co nikt nie prosił, lecz każdy potrzebował :D
39:20 tu powinien być klip jak ponton stracił feniksy przez fosę xD
super kontent! robisz super robote dla commnity H3 z tymi poradnikami! kiedy konczysz serie nowyh poradnikow do JC? zostaly chyba tylko 3 zamki
ja Ciebie moge sluchac 24/h takze mozesz zrobic nawet poradnik z cylku jak krecić hula hop i bede oglądał :D a tak na marginesie to dobra robota dziekujemy !
podpisuję się obiema nogami!
nie sądziłem, że o inicjatywie można było stworzyć godzinny poradnik ;-) Dzięki za Twoją robotę!
fajny material, mysle ze fajnie by bylo gdybys zrobil taki poradnik pod turnieje jebus itp
świetny poradnik!
Świetne materiały. Jakiś czas temu powróciliśmy ze znajomym do grania w heroes. Niestety nie ogarniamy jeszcze gry na wiele bohaterów to na obecna chwilę grywamy w duela. Bez losowań, bez timera, tak na luzaku. Dużo twoich poradników było pomocnych, gra stała się zdecydowanie łatwiejsza i sprawniejsza, jednak mamy dalej jeden problem. Ciężko jest nam ocenić, czy pokonamy potwory występujące na mapie i bardzo często dochodzi do tego, że cała armia nam przepada w granicach 3 tygodnia i nie ma sensu dalej grać, więc do ostatecznej walki dochodzi tak 1 raz na 5-6 meczów. Może dałoby się stworzyć jakiś poradnik jak oceniać własne siły do tego, czy uda się pokonać wroga, jak potwory na mapie, strażników, czy utopie.
Poradnik zacny ale przydałoby się wspomnieć o spellach
Brakuje przypadków ze z blindem/klonem/ukamienowaniem tj. jak jednostka dostaje ruch po zakończeniu blina/odkamienieniu i kiedy ruszają się klony
Masz i nie masz racji - to o czym mówisz może faktycznie tyczyć się inicjatywy w walce, ale również po prostu kolejności ruchów w walce, a tutaj nie poruszałem wszystkich aspektów kolejki ruchu. Tak czy inaczej trafna uwaga, dzięki!
38:32 ifrit zostanie zabity przez łuczników z castla bo pomimo slowa łucznicy startują w takiej sytuacji
3:45 POPROSIMY O PORADNIK NA TEMAT WALKI!
21:17 anioł przeciwnika
Lol poradnik, który nie trwa 3-4h. W końcu
24:33 czerwony anioł będzie miał ruch
21:17 nasz drugi anioł ruszy się pierwszy
38:53 najpierw pójdą czary z berła szamana a przy turze ifryta sułtańskiego wejdą czary AOTD
ajj zapomniałem o katapulcie : )
Prosimy o poradnik co do walk xD
Czemu uciekanie jest aż tak ważne? Oczywiście oprócz tego, że chcemy odzyskać bohatera w karczmie. Co ma na celu wejście w bank wiedząc, że siłą armii/czarami nie damy rady ? Tylko sprawdzenie ilości jednostek w danym miejscu ?🤔
Przykład konserwatorium gryfów. Wchodzisz - komunikat to "Throng Of Griffins (100 - 249)". I teraz, wiedząc, że są 4 możliwe rozmiary tego banku (z czego w tym podanym przedziale na pewno nie jest to jedynka, bo jedynka ma 50 Gryfów) - nadal nie wiesz, czy jest ich w środku 100, 150 czy 200.
I teraz, jeżeli wiedziałbyś dokładnie ilu ich jest to:
- przykładowo 100 pokonasz dowolnym bohaterem, główny czy Main może iść gdzieś indziej,
- jeżeli jest 150 to pokonasz tylko głównym bohaterem i to on musi się tutaj udać,
- albo 200 - i tego na ten moment nikim nie pokonasz.
Wiedząc to wcześniej, możesz odpowiednio poustawiać bohaterów, przygotować plan, zorganizować się. Noi oczywiście nie przegrać gry, jeśli to jest 200.
@@tyranuxus dziękuję za sprawną odpowiedź 😌 generalnie odwalasz kawał dobrej roboty, tak trzymaj. Pozdrawiam 🫡
Mam pytanko. Walczac z przeciwnikiem komputerowym, czasami zmienia sie u niego liczba potworow w stackach i liczba samych stackow. Np raz atakujac go, ma 1000 jednostek w 2 stackach a innym razem 200 w 5 a jeszcze innym nic sie nie zmienia obojetnie ile razy zaladuje savea. Czy to od czegos zalezy? Przydatna rzecz w mapach challengeowych w razie czego ;)
Jest na to skomplikowana zależność, jak jesteś jej ciekaw to zapytaj o to na moim serwerze discorda
@@tyranuxus jestem ciekaw i to bardzo ale akurat discord u mnie odpada ze wzgledu na dziwna sytuacje sprzed roku zwiazana z wyciekiem danych i bezpieczenstwem. Moze to dobry pomysl na odcinek?
@@Vigopl nie prędko i aż tak ciekawe to nie jest xd
@@Vigopl tl;dr siła twojej armii do siły komputera + modyfikator z pola bitwy. Dokładną tabelkę masz w tribute to strategists.
@@tyranuxus dzieki, ogarniete :)
21:17 anioł przeciwnika