Материал отличный, но вот после просмотра личный крик души) The Longest Journey, Deponia, Galador, The Whispered World, The Dark Eye Dilogy, Post Mortem, Still Life, Toonstruck, Братья Пилоты, The Last Express ну да-ну да пошли мы нахер)))) НУ хоть бы про Blade Runner упомянули)) НУ или Машинариум, ну как можно было забытья про Машинариум, это же не квест "Полная труба" чтобы о нём так просто забыть)) Испытываете ли добрые воспоминания по каким-либо перечисленным проектам? )
Великая память Бенуа Сокалю, который сделал мое детство, сделал меня более открытым человеком, который научился за себя постоять, как Кейт, который сроднил меня с родителями, что помогали мне проходить (а когда-то сами они вместе долго играли в 2 части), а потом я уже помогал им играть в 3. Спасиба за все! Спасибо автору за хорошее видео, которое показало, что у меня есть вкус в играх :)
Странно, что жанр никак не проявил себя в VR, там же не придется отдельно давать команду осмотреть, а можно будет взять руками и осмотреть самостоятельно. Да и комбинирование предметов можно было бы сделать отдельной механикой, где руками надо соединить/разломать.
Почему не проявил? Как раз-таки наоборот, большинство успешных вр-проектов: либо спортивные игры, либо музыкальные игры, либо они самые - квесты. Да, другие жанры тоже иногда заходят на огонёк: те же Халф Лайв Аликс или Павлов Вр. Но в меньшей степени.
Думаю, сложно делать полуподсвеченые (чтобы игрок чувствовал прогрессию) и неочевидные (дабы игрок не чувствовал себя ведомым на верёвочке дебилам) квесты в псевдополном 3Д виара, ведь я бы матерился на игру, если бы не заметил бы что-то у себя "под ногами", и матерился бы, если бы всё было очевидно)
@@evgeniuscenter2751 Для 3д-квеста необязательно использовать VR. Тот же Фобос 1953 меня приятно удивил местными головоломками. И кстати, дизайн локаций можно делать таким, чтобы фон вокруг используемых предметов был чуть однороднее, а сами используемые предметы - чуть более выделяющимися. А ещё можно чуть-чуть замыливать или делать более расфокусированными область с менее важными объектами в комнате. И вуаля, глаз выделяет такие предметы из окружения, но при этом они не кажутся искусственно выделенными.
Для меня квесты - часть души. Помню как в детстве вместе с родителями вместе играли в квесты, могли неделями засесть на одном моменте из-за того, что тупо еще не было интернета. Повзрослев, сама перепроходила все эти квесты. Такие приятные ощущения.
Эх, а про Daedalic'ов толком ничего и не сказали. У них ведь столько шикарных квестов было: и Эдна с Харви, и Whispered World, и Депония, и много чего ещё. А ведь их называли вторыми Lucas Arts из Германии :(
Депония шикарна, до сих пор в неё отправляю всех своих знакомых, кто о ней не знал, бывало, даже снобских графоманов. Все возвращались с восторженными отзывами, а первой игре уже десяточка годков перевалила) Вот, что значит игра вне времени. Уникальная в своём роде
@@Dark_Komissar перестать то перестали, но подарили игрокам множество отличных и атмосферных p&c. очень люблю их квесты, сейчас вот в дилогию по dark eye играю.
Жалко, что не упоминули серию The longest journey (2000-2015). Вот уж кто не прогнулся под тренды и не ударил в грязь лицом сквозь десятилетия, оставшись верным канонам стандартных квестов. Прекрасная серия игр, которая навсегда останется в моем сердце
@@ArachnoSimon закончена. Выходил же эпизодический Dreamfall Chapters, который завершил всю сагу. Правда учитывая как отличаются все 3 части (The longest journey, Dreamfall: The longest journey, Dreamfall Chapters), сложно сказать что серия не прогнулась. Прогибалась каждый раз)))
Их недавняя creaks отличная игра. Сильно отличается от машинариума тем, что каждый экран это отдельная головоломка, очень слабо связанная со всеми остальными, но, тем не менее, дух amanita в этом проекте изо всех щелей
Отличная подача материала, спокойная и неспешная, как в том же квесте. Я сам квестоман, одни и первых жанров что я сыграл были приключения. Ну а самый первый тестовый был дракула для командора. Сюжет во что важно для меня в первую очередь, поэтому и подсел на жанр этот. Самые любимые серии, это конечно Сибирь, сломанный меч, черное зеркало, депония, обитель тьмы, шорох, индиана джонс, тунгуска, остров обезьян, аура, Петька, Братья пилоты, Мист. Одиночные игры по типу, сублюструм, фобос 1958, Кульпа ината, мертвые рифы. И многие другие. Жанр не умирал, просто в наше в время он обрел популярность на мобилках. Играют в основном старички, молодежь любит в донатные дрочильни играть, что бы мозг не врубать ,а квестах то думать нужно.
Если честно, то я хотел бы отдельное видео по любительским квестам. Голод по жанру сохранился, а глаза разбегаются в разные стороны когда начинаешь искать что-то подходящее.
В 2022-23 вышла куча больших адвенчур. Сокалевская Syberia: The World Before, Рон Гилберт выпустил новую Return to Monkey Island, Cyan выпустили римейк Myst, новую Firmament и готовят вторую часть Myst - Riven. Вышла The Bookwalker со свежим взглядом на элементы квест, Oxenfree 2: Lost Signals и масса небольших поинт энд клик индиквестов. Свежие Season и Lake, пересобранный Blane Runner. Готовятся римейки VR 7Guest, Broken Sword 1, несколько адвенчур по Agatha Christie - Hercule Poirot, Murder on the Orient Express. Daedalic готовят сюжетную Expance. Готовится The Talos Principle 2. Адвенчуры живут сейчас в разных состояниях, но точно не мертвы)
Сокаль великий человек, покойся с миром. Спасибо ему больше за серию игр Сибирь) помню когда купили свой первый компьютер в 2000 и потом первую Сибирь, дак 6 месяцев проходили её семьёй, интернета не было и прохождение никто тогда не знал где смотреть))
Ну у нас ПК появился еще когда мне было 5 лет это 1995 год, но сибирь сыгал в 2009 , ну как сыграл на первом уровне фигняня непонятная была я и бросил и никогда не скачивал её.
@@fox665agrail знаю только, что в четвёртой Кейт в шахтах батрачила, и от самой серии там только имя гг осталось. Хз посмотрю. Не думала, что она уже вышла
Для меня Сибирь самый лучший и любимый квест,с него я начинал играть и очень полюбил , прошло много лет уже на я уже как в традиции каждый год переигрываю во все части, с 1 по 3, да 4 тоже прошел недавно и буду каждый дальше переигрывать, для меня Сибирь это место где я хочу расслабиться , я хочу забыться о проблемах , эта серия игр Сокаля помогла мне победить 2 летнюю депрессию и поэтому Сибирь останется в моем сердце навсегда
Вообще не согласна с мнением насчет Сибири. Наоборот неспешный темп игры и великолепная музыка погружает в атмосферу из которой никогда не хотелось выходить в реальный мир. Не видела и не слышала ни одной хвалебной статьи от "журналистов" , но всегда считала Сибирь лучшей и гениальной игрой для своего времени. А Сокаля гением , да! Царствие ему небесное
@@mizzlegregor "ненужная беготня" это то, что отличает настоящее приключение, от казуального развлечения... Если бы Syberia содержала подсказки, или была интерактивным кинцом, я сильно сомневаюсь, что спустя столько лет, у меня сохранились бы такие яркие впечатления об этой прекрасной игре... Да, местами я там тупил, но блуждая по уровню, и пытаясь найти решение, у меня было время полюбоваться окружением, задуматься о сюжете, и по-настоящему проникнуться атмосферой... А найденные решения, в сочетании с продвижением по сюжету, были настоящей наградой, подарившей бесценные эмоции, которые я ценю даже спустя много лет...
@@GDX. это какой-то мазохизм, честное слово. Я вот помню как пытался сделать Оскару ноги (а они не получались) , и обшаривал каждый дюйм завода, пытаясь понять, что я пропустил. Это дико бесило, а не заставляло любоваться красотами. Игра чудесная, но не нужно её недостатки превращать в достоинства, купаясь в волнах безумной и беспощадной ностальгии. Эдак, и про Факркрай можно сказать, что поиск и открытие 20 однотипных вышек позволяет отойти от повседневной рутины, помогает задуматься о вечном, невероятные закаты дают редкую возможность полюбоваться красотами мира, встреченные на пути животные пробуждают мысли о защите природы, а постоянно маячащее в руках персонажа оружие позволяет погрузиться в думы о жестокости нашего мира и прийти к выводу, что все люди - братья, и только одна любовь на этой грешной земле, действительно, та главная вещь, ради которой стоит жить и за которую нужно бороться по мере своих сил.
@@mizzlegregorМазохизм, возможно, но если только совсем чуть-чуть :) Далеко не во всех квестах, в которые я играл, моего терпения хватало на то, чтобы пройти их самостоятельно, а нелогичность некоторых загадок, временами, сильно раздражала... Но Syberia, чуть ли ни единственная игра этого жанра, которую мне по-настоящему приятно было проходить полностью самому, лично решая каждую загадку, даже если это требует времени. Не исключено, что мне везло, но по ощущениям, тут был идеальный баланс сложности и интересности, и даже не возникало желания искать ответы в интернете. Так что лично для меня, это пример образцового квеста, который, как и классические, заставляет подумать, иногда над чем-то нелепым, но все же, в отличии от них, не вызывает раздражение полным отсутствием логики, или еще какой-то несправедливостью...
Не стоит забывать о Daedalic Entertainment. Они сделали немало современных квестов в класическом дизайне, те же Chains of Satinav и Memoria по The Dark Eye или та же Deponia и еще кучу всего годного.
Квесты для того и квесты чтобы поломать голову над прохождением. Сибирь действительно одна из лучших в жанре. У нее есть душа, если можно так выразиться.
В нарезке, которая в конце, не указано, из каких игр клипы взяты. И ещё зря серию The Longest Journey не упомянули. Она "мутировала" вместе с жанром. Сама TLJ была сделана по всем канонам point&click от LucasArts. Dreamfall: TLJ как раз стало шатать из стороны в сторону добавлением всяких примочек, вроде моментов, где надо было драться или вариативности прохождения. А Dreamfall: Chapter ударилась в TellTaleщину. Ну и ещё компания Funcom, выпустивашая TLJ, также выпустила и The Secret Wrold - ММО с очень весомым добавлением элементов квеста. Некоторые загадки TSW в миссиях-расследованиях могут сломать мозг почище классики.
В TSW в принципе одни из самых сложных квестов, что я играл в жизни. А я играл во всю классику с 90-х. Обычно там без подсказок доходишь этапа до четвёртого в квесте, а когда начинается вся эта тема с -мета-расследованиями, когда надо на реальных сайтах издательских домов искать несуществующие книги, замаскированные под реальные, и там искать подсказки в ISBN-номере или синопсисе... Это очень круто.
@@Daniel_Remeezo Ты про "Маятник Фуко"? Это реальная книга. А вообще да, расследования крутые. Помню там был ещё прикол, что Роскомнадзор какой-то из фейковых сайтов заблокирвал.
Очень люблю квесты именно за историю - сюжетность. Конечно это Syberia 1, 2 и 4 части, Черное зеркало, причем все 3 части, Still Life, Runaway все части. Любопытный квест Постмортем с несколькими концовками, Нибиру неплохая игра, а также игры от первого лица типа Шорох, Дракула).
не знаю, про задержать дыхание, по моему логично, как только был поставлен вопрос, первое что предположил я, было именно это...и нет, в подобные квесты я не играл)
Среди игр с актерами я бы еще Toonstruck отметил. Там весь сюжет крутится вокруг попадания художника в нарисованный им же мир, да и Кристофер Ллойд в главной роли радует.
Моя любимая игра в жанре это Discworld Noir - шедевральные диалоги от Терри Пратчетта, аьмосфера нуарного плоского мира и замечательные механики детективного расследования в квесте. Эдакий L.A. Noir начала 2000х. Спасибо за видео
Почти никто не помнит про ещё один квест времен второй Сибири. Очень красивая, местами смешная и довольно сложная игра про магию "Keepsake". Прекрасные пейзажи (для разрешения 1024х768). Кстати сейчас нашла её в стиме)) Фанатам Сибири очень советую опробовать) P.S. Головоломки нельзя вернуть в исходное состояние. Если запутались, то читать прохождение уже не поможет. Удачи!
О да, на неё случайно наткнулся. Для любителей Сибири оно самое. Помню из одного источник о написании сценариев в кино. Должно быть: преграда, угроза, тайна и новость. Видимо, сейчас просто хорошие сценаристы перевелись, а раньше как-то интуитивно у них всё получалось.
У меня в голове во время просмотра возникла мысль, что вот квесты каким-то образом переродились, и до сих пор с нами. Их просто теперь так не называют. Потрясающие Firewatch и What remains of Edith Finch, совершенно гениальный Disco Elysium - это ведь они, родные) И под конец эту мысль практически озвучили напрямую) P.S. После озвучивания условий задачи задержку дыхания предположил сразу же. Никаких взрывающихся голов)
Про Syberia прям ну вообще не согласен. В этом же весь кайф, в ее медитативности! Игра дает время проникнуться, подумать, рассмотреть локации. Бэктрекинг позволяет глубже погрузиться в атмосферу. Тебе дают кусочек локации и ты бегаешь по нему туда -сюда. Запоминаешь каждый камешек. Именно благодаря этому игра так глубоко поселяется в сердечке. Каждый угол становится родным и знакомым.
Согласен. В Сибири реально бесило лишь одно - частое полное отсутствие логики в головоломке (ну или очень своеобразный образ мышления). Мне как технарю, это реально периодически поджигало пукан. А так да, очень медитативный и атмосферненько.
@@grygory146 все познаётся в сравнении. После Петьки с Василием Иванычем, братьев пилотов и ряда других квестов, меня Сиберия покорила именно логичностью квестов)
@@grygory146 "своеобразный образ мышления" тоже может быть логичным ;) В этом и прелесть настоящих квестов: они учат латеральному мышлению, выходить за рамки, выкручиваться из сложных ситуаций, пользуясь тем, что есть под рукой.
Да, тот случай, когда игру ругают ровно за то, за что ты её любишь. А. Телтейловское говно я больше получаса выдержать не мог. Исключение одно лишь "Назад в будущее" но и то только благодаря миру и персонажам.
Не выходят... Последняя часть Нэнси Дрю (Полночь в Салеме) вышла в 2019 году, и то, после пятилетнего перерыва, и являлась переосмыслением серии. Игра вышла крайне слабой, и поэтому, сомневаюсь, что будут ещё выходить.
@@colos3284 насколько я помню предыдущая часть вышла в 2015м году, так что 4 года разницы, не такой уж большой срок. Игра получилась крайне слабой, тут не спорю, но для студии которая и так держалась за счет одной игры да еще и в таком, супер не популярном жанре это не такая уж большая проблема. Я думаю продолжения еще будут
"Могли они проходиться неделями и месяцами" - И тут я вспомнил что в обоих частях Broken Sword застрял на пару лет, в первой не мог преодолеть козла в замке, во второй выбраться из джунглей))))
Странно, сама без интернета прошла за месяц к можно и намного меньше ушло на одну часть. Хотя я тогда ещё в школу ходила. После "Бесконечного путешествия" это был первый квест где ушло наверное
Моей первой адвенчурой была Syberia. Она навсегда останется в моем сердце, хотя шедевром я её и не считаю. Вот The Longest Journey 1999 года, которую я проходил уже в сознательном возрасте, могу назвать шедевром.
Моей первой игрой в жанре был Кингс Квест, где персонаж управлялся стрелочками и командами вводившимися вручную. Аналогом загадки из видео про задержать дыхание, там был момент с плаванием. Если зайти в воду персонаж начинал барахтаться в воде и впоследствии тонул. Но если когда он барахтается в воде написать swim то внезапно оказывалось что он умеет плавать.
Обожаю эту вселенную. Каждый раз удивляюсь той работе, которую проделывают создатели и тем хитросплетениям вселенной, которые раз за разом открываются во время прохождения.
Упомянуть FMV, и не сказать про Myst - это очень странный подход. При том, что сам Myst - это один из столпов жанра по целому ряду параметров (включая огромнейшие продажи).
А насчёт понятий квест и адвенчур - ну в то время я помню мы считали так: квест - это где надо кликать чтобы гг пошел, а адвенчур - когда ходишь на кнопки, на крестовину или васд
И с адвенчур был спрос больше. Потому что механик было больше ) например, очень крутая штука была, помню, Литл биг адвэнчур. Четыре режима поведения, можно ходить, бегать, прыгать, красться, драться в мили а позже и кидаться шаром. И при этом решая головоломки и выполняя задания, общаясь с персонажами, собирая предметы и прочее. И сюжет отличный. И сеттинг. И юмор. И вот кому после этого нужны были квесты? Вот потому собсна и загнулись быстро, выезжали только какие-то очень крутые в плане своей особенной особенности: амерзон, Дракула, Мист, Брокен сорд, манки Айленд, гоблинс, неверхуд. В детстве не знал, но потом узрел грим фанданго и фулл троттл, в мое время даже не слыхал
В The Next BIG Thing от Pendulo Studios персонаж говорил примерно следующее , - "Люблю игры в жанре квест . Да ладно вам , у них есть своя преданная аудитория "
Как вы сами сказали, отличительной особенностью квестов были головоломки, без них это уже не тот жанр. На 34:25 действительно хороший пример вариативности и если считать такой подход современным воплощением квестов, то получается, что одним из лучших трёхмерных квестов является серия Hitman!
Сибирь не была сложным квестом, Бенуа подчеркивал что головоломки в игре несут повествовательный харакет, а квесты в игре были лёгкие, там нет сложных загадок, автор напиши хоть одну сложную загадку в Сибири?
Немного странно, я понимаю что интерактивное кино появилось из квестов. Но квесты и интерактивное кино, на данный момент, это всё таки два разных жанра. Да, и там и там нужно периодически искать предметы, чтобы продвинуться, но в интерактивном кино сама игра тебя подталкивает к ним, ты не сможешь пропустить критично важные предметы без которых не продвинуться дальше и ты застрянешь или не понять что и где нужно делать, потому что суть этого жанра именно в том чтобы рассказать историю, в которой ты, как действующее лицо, должен выбирать путь развития этой истории (ответами и действиями). В нормальных качественных квестах же важен не только сюжет, ты именно исследуешь мир и для того чтобы продвигаться по сюжету тебе не нужно вовремя нажимать условный x. Чтобы увидеть что будет дальше тебе нужно именно думать, решать головоломки, искать предметы, следить за повествованием (и тогда не придется заниматься пиксель хантингом или ходить по всем персонажам в Сибири, чтобы понять где появился новый диалог, ты знаешь с кем тебе нужно говорить дальше и какие предметы приблизительно куда нужны 😅). Да, какой-нибудь Fahrenheit был как бы между этими жанрами, но мы уже давно игры как Fahrenheit не видели, и вот его можно было со скрипом назвать квестом, но Heavy Rain - это именно интерактивное кино, а не квест, хоть и пытается оставлять в себе какие-то элементы квеста. Я понимаю, что автор пытается связать эти давно оторвавшиеся от друг друга жанры, потому что один породил другой и эти жанры относятся к адвенчурам. Но интерактивное кино и квесты, как мне кажется, уже давно разные жанры, с разными аудиториями и поэтому говорить что квесты живы, потому что есть интерактивное кино... Ну, как по мне, это странно. Хорошие квесты выходят очень редко и их сильно не хватает, так что, да, жанр на данный момент, хоть и не умер, но находится в предсмертном состоянии.
Согласен. Вообще, мне не нравится, что из жанра пропал челлендж. Раньше, если ты догадался до логики разработчика, то мог избежать пиксель хантинга и необходимости перебирать комбинации.
"Шутеры от первого лица и от третьего - это разные жанры." Можно придумывать какие-то аргументы в пользу этого высказывания, но это не отменит того, что и то и другое - шутеры. Здесь то же самое. Разница лишь в темпе игры, череде событий/загадок. Интерактивное кино - это не Ливень, а всякие дешевые игры с реальными актерами, где нужно время от времени кликнуть строку диалога и больше там ничего нет, кроме заранее снятого фильма.
@Настя Кошелева, Подписываюсь под каждым словом. Людей вообще сильно ввело в заблуждение слово "Adventure" в названии жанра квестов. Считают, что сюжет -- неотъемлемая часть жанра, и если в игре нет этого самого "приключения", то игра -- мусор. Но по факту если уж и рассуждать о том, какой элемент является единственно важным (хоть это и всё равно неправильно: жанр -- это СОВОКУПНОСТЬ элементов) в адвенчурах, то это скорее именно головоломки. Если из шутера уберёшь стрельбу, он перестанет быть шутером; из квеста -- головоломки, перестанет быть квестом. И то и другое станет интерактивной киношкой. Ролик у автора получился в целом приятный, но то и дело проскакивающие выражения типа "а дурацкие головоломки -- процветают в сегменте мобильных игр" просто убивают. Будто посыл ролика -- "Правильно! Убирайте загадки из игр! Я не думать сюда пришёл!". Безусловно, квесты золотой эпохи грешили иногда нелогичными задачами, но даже их можно было пройти пораскинув мозгами. Тот же Whispered World (более современный экземпляр, но всё же классический) кишит бредовыми решениями, но пройдя парочку таких начинаешь улавливать ход мыслей автора и к концу игры уже щёлкаешь как орешки. Люди жалуются на НЕРЕАЛЬНО сложные загадки, которые мы проходили будучи сопливыми школьниками без всяких Интернетов! 🙂 Сядь, подумай немного, сопоставь факты, вспомни, что ты видел в игре, что взял, с кем и о чём говорил. И большего кайфа, чем от такого "эврика-момента", ни один другой жанр мне ни разу не приносил за все эти годы. Пиксел-хантинг -- плохо, нелогичные головоломки -- ужасно. Но так это не фишка жанра, а признак паршивого дизайна конкретной игры (а чаще всего -- не целой игры, а одного-двух её моментов). Так можно абсолютно любой жанр с грязью смешать.
@@Дмитрий-в1ь2б Да нет, Настя абсолютно права: если всё, что требуется от игрока -- это выбрать вариант действия или вовремя нажать нужную кнопку, то это уже интерактивное кино, никак не квест. А если Вы сравниваете шутеры от первого/третьего лица, то это скорее равноценно сравнению какого-нибудь Амерзон и Сибирь. Тот и другой -- полноценные квесты: один от первого лица, другой от третьего. А вот сравнивать классические квесты с условным Heavy Rain'ом -- это уже сравнение Контр-Страйка с Супер Марио из-за того, что в последнем тоже иногда можно стрелять, и в целом action-игры выросли из аркадных платформеров...
@@maxim_grachev Моей первым квестом была следствие ведут колобки, играла в нее у папы на работе. Так и не решила эту головоломку с холодильником) Но ощущение того, что есть какая-то загадка, которую нужно решить всегда привлекала меня в квестах. И я абсолютно согласна, эмоции от того что ты сам додумался что делать, конечно ни с чем не сравнить.
А я познакомилась с квест-играми с Нэнси Дрю, а дальше уже Сибирь, Бесконечное путешествие и многие другие. Но Нэнси все равно на первом месте в моем сердечке😁
Дааа, многие из тех, кому сейчас 35-40 лет, по квестам язык учили. А правильный ответ на загадку в начале видео был очевиден :) Чудесное видео, спасибо!
Самая большая беда квестов- отсутствие реиграбельности. Если шутеры можно спокойно переигрывать испытывая те же бодренькие ощущения, то с квестами, где нужно решить ту или иную проблему, так не получится, пропадает чувство новизны от принятого решения, так как результат в большинстве случаев известен. Сам несколько раз проходил Мист 3, просто любовался мирами, это исключение.
а уж для книг или фильмов это какая проблема да?не тупи додо нужна реиграбельность играй в Апекс или Пубг с Дотой, нужны сюжет постановка и персонажи играй в Биошок ГоВ или адвенчуры
Большинство решений загадок всё равно за пару лет улетучиваются из головы. Сибирь мной была пройдена три раза и каждый раз было очень классно. В случае с квестами это как сериал любимый пересматривать.
Играл в своё время "Пижама Сэм" квестик простенький, но при каждом прохождении некотооые моменты менялись неоднократно. Да, количество изменений ограничено, но их комбинации могут удивить.
Куча часов на прохождения Петьки, Как достать соседа, Шизу и прочих крутых игр. Для меня лучшая адвенчура - Фаренгейт. Вообще, детство и юность в адвенчурах были прекрасными.
35:23 - Как раз недавно посмотрел её прохождение и понял, что студии, которых спонсируют Дейдалики, с каждым разом делают истории всё лучше и лучше. От Маковеева до лиса (или какая там была игра, уже не вспомню), переходя к квадрологии Депонии и к сочувствию антагонисту без ярко выраженных положительных черт в Anna's Quest...
до сих пор вспоминаю сломаный меч 1 и 2 на пс1 в конце 90-х, интернета еще нет, подсказок как в мобильных переизданиях сейчас тоже, на каждую локацию с лупой часами засел и ломаешь голову что и куда...классика)
Эээ! Не гоните на Сибирию!) Я начинал играть в квесты ещё до неё, но она предлагает хорошую историю и классную атмосферу! Но порой есть загадки, которые взрывают мозг, да.
Спасибо!! Little Big Adventure - моя первая игра на диске, потом LBA2: Twinsen's Odyssey; Full Throttle; Freddy Fish; немного Кирандии; Следствие ведут Колобки; Эх, хорошее было время.
Вот, единственные "квесты" на которые я согласен - это квантик дримовские проекты. Ну и LiS тоже ничего была, просто тематически бОльшая часть игры била мимо меня. Как раз из-за того что там не "головоломки", а на что-то влияющие "решения". Я, честно, не могу понять, кому нравится решать головоломки внутри СЮЖЕТНОЙ игры. Я рад головоломкам в портале, потому что когда я сажусь за эту игру я именно что головоломки и собираюсь решать.Но во все остальное время меня просто вымораживают попытки заставить меня думать, я сюда деградировать сюжет смотреть пришёл, а не вот это вот все
Ну так для этого есть фильмы: смотришь сюжет и ничего не отвлекает ;) А квесты именно для тех, кто хочет разгадывать головоломки, а продвижение по сюжету -- поощрение за их прохождение.
Как любитель РПГ, очень уважаю жанр квестов, потому что они дают возможность построить мир наполненный событиями без пустых мест. И многие забывают, что "задания" не просто так называются "квестами".
Конечно не просто так. Вот только причину со следствием путать не стоит. Оба термина происходят от английского слова quest. Я бы даже сказал, что от разных его значений.
На самом деле, довольно прикольная фишка, то что ты не знаешь о чём-то в квесте и можешь спокойно умереть, напоминает Dark Souls только в мире квестов. Ну или реальную жизнь :"D
@@KAImindless Как раз по этой причине странно, что в видео не указали диско как пример мутации жанра и скрещивания его с другими жанрами. Диско гораздо ближе к классическим адвенчюрам, когда тебе нужно выполнить ряд условий, что бы пойти дальше, нежели к классическим рпг, где ты можешь при достаточной прокачке пойти и размотать всех вражин не особо задумываясь на тем, что тут можно было пройти мирно со всеми договорившись...
По-моему, квесты живут в упрошённом виде ещё и во всяких визуальных новеллах. Хентайных, например. Пользуясь случаем, благодарю Акабура за счастливые вечера.
С большим теплом вспоминаю FMV адвенчуру по Секретным Материалам. Как по мне, так в ней очень грамотная постановка, удобный интерфейс и сюжет связан с событиями сериала, красота! Вспоминаю с усмешкой "необходимость" перевода записей дневника капитана российско-турецкого судна, написанного на чистом русском без ошибок :) Спасибо автору за увлекательный выпуск! Даже захотелось заглянуть в свою библиотеку игр в Стиме и наконец завершить Депонию, Broken Age, а также пройти Primordia и Gemini Rue.
Спасибо за годный контент!) Ждал, когда упомянут игры студии Harvester Games (The Cat Lady, Downfall, Lorelai), не дождался( Но зато узнал о многих других играх, которые стоит попробовать, спасибо [2])
Видео отличное. Никогда особо не был фанатом квестов, но пару лет назад тааак кайфанул от Unforeseen Incidents - история закручена, загадки почти все логически понятные, отличный визуальный стиль, шутейки присутствуют. В общем всё то за что любили классические адвенчуры.
@Никита Миронов смотрел прохождение, очень крутая вещь. Я проходил ремейк Downfall с улучшенной графикой и сюжетом, оригинал 09го года слишком упоротый и не стыкуется с Cat Lady.
Я вечность пытался понять, в какую игру я играл в детстве Помнил только скелетов, да болото какое-то И тут боги спустились с небес, наконец-то Пойду ставить mask of eternity Спасибо!
Недавно ее прошел от начала до конца. При всех ее недостатках первые пара уровней (деревня и затем ведьмино болото) не так уж плохи, но чем дальше - тем больше глупого, однообразного гринда, меньше дизайна, больше пустых коридоров. Сейчас бы очень не советовал играть (хотя ее и во время выхода невыносимо ругали).
у меня во время просмотра возникло сразу очень много вопросов, например: - У полицейского с собой нет мелочи? - У полицейского с собой нет купюры, чтобы разменять у того же бездомного (оставив пару лишних центов ему)? - Как выживает в этом мире полицейский без денег? - Полицейский не может попросить пару монет в долг у сослуживца? - Полицейский не может найти что-нибудь полезное (еда, полезные вещи, одежда) для бездомного, чтобы предложить ему их в обмен на монеты? ... - Нет, полицейский просто отравит человека (возможно с печальным концом), чтобы ограбить его, чтобы позвонить по телефону FIN
20:21 Ну хз. Мне наоборот нравилось думать и догадываться, что же делать дальше на локации. Сложность в играх - это хорошо, заставляет мозги работать. Если игра "интуитивно понятна" - она скучная. Мне не хочется просто идти "по сюжету" попутно кликая в "нужные места". Квесты должны быть сложные для тех, кому нравятся такие сложности.
Моя увлечённость играми началась с квестов. Помню, в детстве играла в кучу игр про лиса-шпиона и про всяких героев мультфильмов. И до сих пор это жанр остаётся моим любимым, конечно, жаль, что он так непопулярен, но я всё ещё верю, что однажды он восстанет из пепла и вновь обретёт былое величие.
Рад, что этот жанр кто-то ещё любит вместе со мной.
Какие люди в комментариях и без внимания. Даёшь кроссовер рубрик!
А ты думал один на планете с такими интересами остался?
@@АлександрНагорный-ф7ь Да
Я больше)) space quest forever!
Материал отличный, но вот после просмотра личный крик души) The Longest Journey, Deponia, Galador, The Whispered World, The Dark Eye Dilogy, Post Mortem, Still Life, Toonstruck, Братья Пилоты, The Last Express ну да-ну да пошли мы нахер)))) НУ хоть бы про Blade Runner упомянули)) НУ или Машинариум, ну как можно было забытья про Машинариум, это же не квест "Полная труба" чтобы о нём так просто забыть)) Испытываете ли добрые воспоминания по каким-либо перечисленным проектам? )
Великая память Бенуа Сокалю, который сделал мое детство, сделал меня более открытым человеком, который научился за себя постоять, как Кейт, который сроднил меня с родителями, что помогали мне проходить (а когда-то сами они вместе долго играли в 2 части), а потом я уже помогал им играть в 3. Спасиба за все! Спасибо автору за хорошее видео, которое показало, что у меня есть вкус в играх :)
Странно, что жанр никак не проявил себя в VR, там же не придется отдельно давать команду осмотреть, а можно будет взять руками и осмотреть самостоятельно. Да и комбинирование предметов можно было бы сделать отдельной механикой, где руками надо соединить/разломать.
Почему не проявил? Как раз-таки наоборот, большинство успешных вр-проектов: либо спортивные игры, либо музыкальные игры, либо они самые - квесты. Да, другие жанры тоже иногда заходят на огонёк: те же Халф Лайв Аликс или Павлов Вр. Но в меньшей степени.
Кен и Роберта Вильямс (создатели Kings Quest) как раз сейчас делают VR версию первой в истории адвенчуры Colossal Caves.
Думаю, сложно делать полуподсвеченые (чтобы игрок чувствовал прогрессию) и неочевидные (дабы игрок не чувствовал себя ведомым на верёвочке дебилам) квесты в псевдополном 3Д виара, ведь я бы матерился на игру, если бы не заметил бы что-то у себя "под ногами", и матерился бы, если бы всё было очевидно)
@@evgeniuscenter2751 Для 3д-квеста необязательно использовать VR. Тот же Фобос 1953 меня приятно удивил местными головоломками. И кстати, дизайн локаций можно делать таким, чтобы фон вокруг используемых предметов был чуть однороднее, а сами используемые предметы - чуть более выделяющимися. А ещё можно чуть-чуть замыливать или делать более расфокусированными область с менее важными объектами в комнате. И вуаля, глаз выделяет такие предметы из окружения, но при этом они не кажутся искусственно выделенными.
@@alexanderlobanov3880 Спасибо, я теперь знаю, что пройду за эти выходные!
Для меня квесты - часть души. Помню как в детстве вместе с родителями вместе играли в квесты, могли неделями засесть на одном моменте из-за того, что тупо еще не было интернета. Повзрослев, сама перепроходила все эти квесты. Такие приятные ощущения.
Эх, а про Daedalic'ов толком ничего и не сказали. У них ведь столько шикарных квестов было: и Эдна с Харви, и Whispered World, и Депония, и много чего ещё. А ведь их называли вторыми Lucas Arts из Германии :(
Но даже они , как и Pendulo Studios перестали делать классические point and click
Депония шикарна, до сих пор в неё отправляю всех своих знакомых, кто о ней не знал, бывало, даже снобских графоманов. Все возвращались с восторженными отзывами, а первой игре уже десяточка годков перевалила) Вот, что значит игра вне времени. Уникальная в своём роде
@@Dark_Komissar перестать то перестали, но подарили игрокам множество отличных и атмосферных p&c. очень люблю их квесты, сейчас вот в дилогию по dark eye играю.
Обожаю квеста этой студии за яркость, юмор и безбашенный сюжет
@@Tin-si9ey Мне от них the night of the rabbit больше всего понравился
Жалко, что не упоминули серию The longest journey (2000-2015). Вот уж кто не прогнулся под тренды и не ударил в грязь лицом сквозь десятилетия, оставшись верным канонам стандартных квестов. Прекрасная серия игр, которая навсегда останется в моем сердце
так она стала симулятором ходьбы
Так она не закончена даже
@@ArachnoSimon закончена. Выходил же эпизодический Dreamfall Chapters, который завершил всю сагу.
Правда учитывая как отличаются все 3 части (The longest journey, Dreamfall: The longest journey, Dreamfall Chapters), сложно сказать что серия не прогнулась. Прогибалась каждый раз)))
@@dan_elof и в чаптерсах она зациклилась и вернулась к началу лонгест джорний?) я чваптеры не трогал еще
При всей любви к серии должна сказать, что в плане геймдизайна устарела игра безвозвратно. Первую часть было совсем больно перепроходить.
немного жаль что про Amanita почти ничего не сказали, Машинариум - маленький шедевр
Машинариум не квэст
@@dsqjft4681 а что же тогда? Поинт клик чистой воды
Их недавняя creaks отличная игра. Сильно отличается от машинариума тем, что каждый экран это отдельная головоломка, очень слабо связанная со всеми остальными, но, тем не менее, дух amanita в этом проекте изо всех щелей
@@impulsenew5284 А где сюжет?
Саморост…
Отличная подача материала, спокойная и неспешная, как в том же квесте.
Я сам квестоман, одни и первых жанров что я сыграл были приключения. Ну а самый первый тестовый был дракула для командора.
Сюжет во что важно для меня в первую очередь, поэтому и подсел на жанр этот. Самые любимые серии, это конечно Сибирь, сломанный меч, черное зеркало, депония, обитель тьмы, шорох, индиана джонс, тунгуска, остров обезьян, аура, Петька, Братья пилоты, Мист. Одиночные игры по типу, сублюструм, фобос 1958, Кульпа ината, мертвые рифы. И многие другие.
Жанр не умирал, просто в наше в время он обрел популярность на мобилках. Играют в основном старички, молодежь любит в донатные дрочильни играть, что бы мозг не врубать ,а квестах то думать нужно.
Скучаю по квестам Ненси Дрю((
Ох, я тоже скучаю, такая атмосфера ламповая у них
Периодически возвращаюсь к старым частям, так их люблю. То что делает сейчас her interactive с серией - тихий ужас
Нэнси Дрю- любовь на века! Перепрохожу старые игры, никогда не надоедает)
Лори всегда побеждает!
@@felis_animus надо ко всему присмотреться поближе!
Если честно, то я хотел бы отдельное видео по любительским квестам. Голод по жанру сохранился, а глаза разбегаются в разные стороны когда начинаешь искать что-то подходящее.
Отличный сюжет. Лично мне по душе старые игры типа "12 стульев", "Братья Пилоты" и "Петька и В.И.Чапаев")))
Ещё Штырлиц был. )
В 2022-23 вышла куча больших адвенчур. Сокалевская Syberia: The World Before, Рон Гилберт выпустил новую Return to Monkey Island, Cyan выпустили римейк Myst, новую Firmament и готовят вторую часть Myst - Riven. Вышла The Bookwalker со свежим взглядом на элементы квест, Oxenfree 2: Lost Signals и масса небольших поинт энд клик индиквестов. Свежие Season и Lake, пересобранный Blane Runner. Готовятся римейки VR 7Guest, Broken Sword 1, несколько адвенчур по Agatha Christie - Hercule Poirot, Murder on the Orient Express. Daedalic готовят сюжетную Expance. Готовится The Talos Principle 2. Адвенчуры живут сейчас в разных состояниях, но точно не мертвы)
Я так ждал услышать про The Longest Journey, про которую у вас на канале аж целая серия выпусков..
Я тоже удивился, думал хоть кадр в нарезку вставят. TLJ повлияла побольше чем Сибирь.
И Neverhood могли бы упомянуть - там уже были 3д-вставки, но это всё ещё был 2д-квест.
@йоу эсоу TLJ? Для девочек? Ну ну.
Как бы да, одну из длиннейших игр великолепных забыли)
Тоже очень ждал её, жаль не показали
Сокаль великий человек, покойся с миром.
Спасибо ему больше за серию игр Сибирь)
помню когда купили свой первый компьютер в 2000 и потом первую Сибирь, дак 6 месяцев проходили её семьёй, интернета не было и прохождение никто тогда не знал где смотреть))
это дааа ))
Ну у нас ПК появился еще когда мне было 5 лет это 1995 год, но сибирь сыгал в 2009 , ну как сыграл на первом уровне фигняня непонятная была я и бросил и никогда не скачивал её.
Третья часть разочаровала, конечно, но первые две Сибири очень нравятся)
@@ДжоКрокер есть четвертая. И судя по обзорам, она хорошая
@@fox665agrail знаю только, что в четвёртой Кейт в шахтах батрачила, и от самой серии там только имя гг осталось. Хз посмотрю. Не думала, что она уже вышла
"Игра про Андрея Маковеева". Спасибо за пасхалку, и привет Андрею от зрителей Деграда, скучаем
Для меня Сибирь самый лучший и любимый квест,с него я начинал играть и очень полюбил , прошло много лет уже на я уже как в традиции каждый год переигрываю во все части, с 1 по 3, да 4 тоже прошел недавно и буду каждый дальше переигрывать, для меня Сибирь это место где я хочу расслабиться , я хочу забыться о проблемах , эта серия игр Сокаля помогла мне победить 2 летнюю депрессию и поэтому Сибирь останется в моем сердце навсегда
Вообще не согласна с мнением насчет Сибири. Наоборот неспешный темп игры и великолепная музыка погружает в атмосферу из которой никогда не хотелось выходить в реальный мир. Не видела и не слышала ни одной хвалебной статьи от "журналистов" , но всегда считала Сибирь лучшей и гениальной игрой для своего времени. А Сокаля гением , да! Царствие ему небесное
Автор говорит про сам геймплей, который, действительно, не выдающийся, с кучей ненужной беготни.
@@mizzlegregor "ненужная беготня" это то, что отличает настоящее приключение, от казуального развлечения...
Если бы Syberia содержала подсказки, или была интерактивным кинцом, я сильно сомневаюсь, что спустя столько лет, у меня сохранились бы такие яркие впечатления об этой прекрасной игре... Да, местами я там тупил, но блуждая по уровню, и пытаясь найти решение, у меня было время полюбоваться окружением, задуматься о сюжете, и по-настоящему проникнуться атмосферой... А найденные решения, в сочетании с продвижением по сюжету, были настоящей наградой, подарившей бесценные эмоции, которые я ценю даже спустя много лет...
@@GDX. это какой-то мазохизм, честное слово. Я вот помню как пытался сделать Оскару ноги (а они не получались) , и обшаривал каждый дюйм завода, пытаясь понять, что я пропустил. Это дико бесило, а не заставляло любоваться красотами. Игра чудесная, но не нужно её недостатки превращать в достоинства, купаясь в волнах безумной и беспощадной ностальгии. Эдак, и про Факркрай можно сказать, что поиск и открытие 20 однотипных вышек позволяет отойти от повседневной рутины, помогает задуматься о вечном, невероятные закаты дают редкую возможность полюбоваться красотами мира, встреченные на пути животные пробуждают мысли о защите природы, а постоянно маячащее в руках персонажа оружие позволяет погрузиться в думы о жестокости нашего мира и прийти к выводу, что все люди - братья, и только одна любовь на этой грешной земле, действительно, та главная вещь, ради которой стоит жить и за которую нужно бороться по мере своих сил.
@@mizzlegregorМазохизм, возможно, но если только совсем чуть-чуть :)
Далеко не во всех квестах, в которые я играл, моего терпения хватало на то, чтобы пройти их самостоятельно, а нелогичность некоторых загадок, временами, сильно раздражала... Но Syberia, чуть ли ни единственная игра этого жанра, которую мне по-настоящему приятно было проходить полностью самому, лично решая каждую загадку, даже если это требует времени. Не исключено, что мне везло, но по ощущениям, тут был идеальный баланс сложности и интересности, и даже не возникало желания искать ответы в интернете.
Так что лично для меня, это пример образцового квеста, который, как и классические, заставляет подумать, иногда над чем-то нелепым, но все же, в отличии от них, не вызывает раздражение полным отсутствием логики, или еще какой-то несправедливостью...
Я обожаю Сибирь, но Оскара без дрожи не могу вспоминать😂😂
Не стоит забывать о Daedalic Entertainment. Они сделали немало современных квестов в класическом дизайне, те же Chains of Satinav и Memoria по The Dark Eye или та же Deponia и еще кучу всего годного.
И квесты от Amanita почему-то не упомянули
Квесты для того и квесты чтобы поломать голову над прохождением. Сибирь действительно одна из лучших в жанре. У нее есть душа, если можно так выразиться.
Петька все таки была знаковой игрой для меня.
Помню как звонил одноклассникам и спрашивал «а что там сделать с этим буддистом чтоб дальше пройти?»
В нарезке, которая в конце, не указано, из каких игр клипы взяты.
И ещё зря серию The Longest Journey не упомянули. Она "мутировала" вместе с жанром. Сама TLJ была сделана по всем канонам point&click от LucasArts. Dreamfall: TLJ как раз стало шатать из стороны в сторону добавлением всяких примочек, вроде моментов, где надо было драться или вариативности прохождения. А Dreamfall: Chapter ударилась в TellTaleщину. Ну и ещё компания Funcom, выпустивашая TLJ, также выпустила и The Secret Wrold - ММО с очень весомым добавлением элементов квеста. Некоторые загадки TSW в миссиях-расследованиях могут сломать мозг почище классики.
Тоже обратил внимание, всё-таки значимая для жанра игра.
В TSW в принципе одни из самых сложных квестов, что я играл в жизни. А я играл во всю классику с 90-х.
Обычно там без подсказок доходишь этапа до четвёртого в квесте, а когда начинается вся эта тема с -мета-расследованиями, когда надо на реальных сайтах издательских домов искать несуществующие книги, замаскированные под реальные, и там искать подсказки в ISBN-номере или синопсисе... Это очень круто.
@@Daniel_Remeezo Ты про "Маятник Фуко"? Это реальная книга.
А вообще да, расследования крутые. Помню там был ещё прикол, что Роскомнадзор какой-то из фейковых сайтов заблокирвал.
Очень люблю квесты именно за историю - сюжетность. Конечно это Syberia 1, 2 и 4 части, Черное зеркало, причем все 3 части, Still Life, Runaway все части. Любопытный квест Постмортем с несколькими концовками, Нибиру неплохая игра, а также игры от первого лица типа Шорох, Дракула).
после долгого перерыва Runaway для меня было как открытие )
Ооо, дайте пять - я тоже люблю все три части черного зеркала! Хотя вторые две обычно считаются хуже, как по мне в них есть свое очарование. :3
Дракула кстати топ, на первую плойку
Ооо, ктото тоже любит Ранэвей!!! Медок по сердцу🥲
не знаю, про задержать дыхание, по моему логично, как только был поставлен вопрос, первое что предположил я, было именно это...и нет, в подобные квесты я не играл)
Тоже самое, я был прямо уверен. И также не играл в подобное, забавно
@@maxgeek2652 на самом деле, если ты играл в такие игры, то это тоже первое, что приходит в голову)
Black Mirror отличный квест, сюжет просто великолепен.
>Распространение благодаря журналистам
>когда жил в деревне, не общался с людьми из города и не читал журналов, но все равно квесты
Эххх, Легенды Кирандии, Остров Обезьян, Space Quest - пустил слезу ностальгии....((
В детские годы покупал каждую часть Петьки и Василия Ивановича)) Любил эти квесты за юмор, а Сибирь вынесла мозг напрочь)
точно, аж переиграть захотелось)
Плюсую) 5,7,8 части были у меня и до сих пор тёплые воспоминания))
Среди игр с актерами я бы еще Toonstruck отметил. Там весь сюжет крутится вокруг попадания художника в нарисованный им же мир, да и Кристофер Ллойд в главной роли радует.
Моя любимая игра в жанре это Discworld Noir - шедевральные диалоги от Терри Пратчетта, аьмосфера нуарного плоского мира и замечательные механики детективного расследования в квесте. Эдакий L.A. Noir начала 2000х. Спасибо за видео
Хех) Надо бы добраться до игр по сэру Пратчетту
Отличный материал, спасибо! Жаль забыли упомянуть одну из легенд - Не Верь в Худо (NeverHood)
О да, это их большущий косяк
А озвучка от Дядюшки Рисёча, отдельный шедевр!))
@@АлександрКалужин-е2т согласна
Почти никто не помнит про ещё один квест времен второй Сибири. Очень красивая, местами смешная и довольно сложная игра про магию "Keepsake". Прекрасные пейзажи (для разрешения 1024х768). Кстати сейчас нашла её в стиме)) Фанатам Сибири очень советую опробовать)
P.S. Головоломки нельзя вернуть в исходное состояние. Если запутались, то читать прохождение уже не поможет. Удачи!
О да, на неё случайно наткнулся. Для любителей Сибири оно самое. Помню из одного источник о написании сценариев в кино. Должно быть: преграда, угроза, тайна и новость. Видимо, сейчас просто хорошие сценаристы перевелись, а раньше как-то интуитивно у них всё получалось.
Да, визуально эта игра просто божественна. Но головоломки, кстати, в большей степени однотипны (что игру, в принципе, не портит)
У меня в голове во время просмотра возникла мысль, что вот квесты каким-то образом переродились, и до сих пор с нами. Их просто теперь так не называют. Потрясающие Firewatch и What remains of Edith Finch, совершенно гениальный Disco Elysium - это ведь они, родные) И под конец эту мысль практически озвучили напрямую)
P.S. После озвучивания условий задачи задержку дыхания предположил сразу же. Никаких взрывающихся голов)
Ну как можно было забыть про The Neverhood? Это же шедевр, легенда!
Поддерживаю
Про Syberia прям ну вообще не согласен. В этом же весь кайф, в ее медитативности! Игра дает время проникнуться, подумать, рассмотреть локации. Бэктрекинг позволяет глубже погрузиться в атмосферу. Тебе дают кусочек локации и ты бегаешь по нему туда -сюда. Запоминаешь каждый камешек. Именно благодаря этому игра так глубоко поселяется в сердечке. Каждый угол становится родным и знакомым.
Согласен. В Сибири реально бесило лишь одно - частое полное отсутствие логики в головоломке (ну или очень своеобразный образ мышления). Мне как технарю, это реально периодически поджигало пукан. А так да, очень медитативный и атмосферненько.
@@grygory146 все познаётся в сравнении. После Петьки с Василием Иванычем, братьев пилотов и ряда других квестов, меня Сиберия покорила именно логичностью квестов)
@@grygory146 "своеобразный образ мышления" тоже может быть логичным ;)
В этом и прелесть настоящих квестов: они учат латеральному мышлению, выходить за рамки, выкручиваться из сложных ситуаций, пользуясь тем, что есть под рукой.
Да, тот случай, когда игру ругают ровно за то, за что ты её любишь. А. Телтейловское говно я больше получаса выдержать не мог. Исключение одно лишь "Назад в будущее" но и то только благодаря миру и персонажам.
Странно что ненси дрю не упомянули, по моему один из самых популярных квестов которые до сих пор выходят
Не выходят... Последняя часть Нэнси Дрю (Полночь в Салеме) вышла в 2019 году, и то, после пятилетнего перерыва, и являлась переосмыслением серии. Игра вышла крайне слабой, и поэтому, сомневаюсь, что будут ещё выходить.
@@colos3284 ну последняя игра вышла в 19м году, совсем недавно
@@PaketikChifira 👆👆👆
@@colos3284 насколько я помню предыдущая часть вышла в 2015м году, так что 4 года разницы, не такой уж большой срок. Игра получилась крайне слабой, тут не спорю, но для студии которая и так держалась за счет одной игры да еще и в таком, супер не популярном жанре это не такая уж большая проблема. Я думаю продолжения еще будут
Нэнси Дрю навсегда в моем сердце❤️
О 👍
О да...
С матерью проходил каждый вечер перед сном😢
Очень советую The Cat Lady - отличный квест и вообще одна из лучших игр.
Тогда я посоветую the final station. Очень годная игра, не совсем квест
Ее нельзя проходить в отрыве от Dawnfall
Также, она является второй частью трилогии
@@Vladislavaklyma разве что потеряешь пару отсылок и всё. Проходил Кошатницу без даунфолла и впечатления более чем прекрасны
@@Vladislavaklyma можно.
Моим первым квестом был Ядерный Титбит... Для меня жанр умер, как только я с ним познакомился...
Хаха титбит жесть конечно)
монтаж и оформление ролика на высоте
мое почтение
"Могли они проходиться неделями и месяцами" - И тут я вспомнил что в обоих частях Broken Sword застрял на пару лет, в первой не мог преодолеть козла в замке, во второй выбраться из джунглей))))
Козёл это что-то!
С козлом да тоже помню что было очень сложно
Странно - я на козле запинался, но не сильно. Может просто повезло. :)
Странно, сама без интернета прошла за месяц к можно и намного меньше ушло на одну часть. Хотя я тогда ещё в школу ходила. После "Бесконечного путешествия" это был первый квест где ушло наверное
2 месяца ушло потому что забросила на 1 месяц начало там не додумалась открыть дневник
Моя любимая игра это Сибирь, и спасибо за выпуск друзья. И желаю всего наилучшего и успехов в творчестве.
Сибирия
@@hexadecimalgoose сербия
Поиграй в paradise тоже от Сокаля
@@deadsafar спасибо за информацию
Моей первой адвенчурой была Syberia. Она навсегда останется в моем сердце, хотя шедевром я её и не считаю.
Вот The Longest Journey 1999 года, которую я проходил уже в сознательном возрасте, могу назвать шедевром.
M la
M lo look lo le lo lo look
Моей первой игрой в жанре был Кингс Квест, где персонаж управлялся стрелочками и командами вводившимися вручную. Аналогом загадки из видео про задержать дыхание, там был момент с плаванием. Если зайти в воду персонаж начинал барахтаться в воде и впоследствии тонул. Но если когда он барахтается в воде написать swim то внезапно оказывалось что он умеет плавать.
Столько игр на заметку взял из видео, о которых не знал и никогда бы не услышал наверное :D Авторы ловите сердечко
В последнее время Rusty Lake чуть ли ни в соло вытаскивают жанр на горбу. Так что пока они есть жанр живее всех живых !!!
Обожаю эту вселенную. Каждый раз удивляюсь той работе, которую проделывают создатели и тем хитросплетениям вселенной, которые раз за разом открываются во время прохождения.
Серьезно? Они просто взяли уже забытую механику флэш игр, побег из комнаты
@@deadsafar это не умаляет их заслуг.
@@nikki_owl конечно не умаляет, нельзя умалить то, чего нет
@@deadsafarВы до сих пор спорите с людьми в интернете о вкусовщине? На Ваш взгляд ценности нет, на мой есть. И что дальше?
Упомянуть FMV, и не сказать про Myst - это очень странный подход.
При том, что сам Myst - это один из столпов жанра по целому ряду параметров (включая огромнейшие продажи).
Да, да, тоже ждала упоминание Myst. Эта игра точно заслуживает его.
Очень поверхностное видео, многие проекты даже не освещены. Очередной игрожурский рассказ человека, который с этим жанром толком не знаком.
@@satanbarr, вот по этому СГ и не называют себя игрожуром. Но да, обидно что видео не полное оказалось.
А насчёт понятий квест и адвенчур - ну в то время я помню мы считали так: квест - это где надо кликать чтобы гг пошел, а адвенчур - когда ходишь на кнопки, на крестовину или васд
И с адвенчур был спрос больше. Потому что механик было больше ) например, очень крутая штука была, помню, Литл биг адвэнчур. Четыре режима поведения, можно ходить, бегать, прыгать, красться, драться в мили а позже и кидаться шаром. И при этом решая головоломки и выполняя задания, общаясь с персонажами, собирая предметы и прочее. И сюжет отличный. И сеттинг. И юмор. И вот кому после этого нужны были квесты? Вот потому собсна и загнулись быстро, выезжали только какие-то очень крутые в плане своей особенной особенности: амерзон, Дракула, Мист, Брокен сорд, манки Айленд, гоблинс, неверхуд. В детстве не знал, но потом узрел грим фанданго и фулл троттл, в мое время даже не слыхал
В The Next BIG Thing от Pendulo Studios персонаж говорил примерно следующее , - "Люблю игры в жанре квест . Да ладно вам , у них есть своя преданная аудитория "
Так вы сами в Стопгейме про квесты никогда почти не рассказываете, вот и создаётся ощущение, что они умерли.
Невероятно ламповое видео. Спасибо за флешбеки из прошлого.
Какая же крутая музыка на фоне, она не давала скипнуть видео и пойти дальше серфить ютуб. И конечно же рассказчик, моё почтение!
Болотная тема из Кирандии 2, играющая на фоне, вынудила меня проронить скупую слезу.....
А я вновь слезу на главной теме из Манки Айланда пустил, 9:50
Каждый, блин, раз.
Как вы сами сказали, отличительной особенностью квестов были головоломки, без них это уже не тот жанр. На 34:25 действительно хороший пример вариативности и если считать такой подход современным воплощением квестов, то получается, что одним из лучших трёхмерных квестов является серия Hitman!
Hitman скорее больше к головоломкам, чем к квестам. Хотя стелс-экшн поджанр экшн-игр, что вообще другой жанр.)
Забыли про игры Рагнара Торквиста Lounges Journey Dream-fall!))
Шикарные квесты были в игре "Космические Рейнджеры 2: Доминаторы". Тут и разнообразие механик и юмор и сюжет..... Как же я в свое время в нее залипал)
Считаю несправедливым, что ни разу не упомянули disco elisium. Он на мой взгляд в равной степени и РПГ, и квест/адвенчура.
Я считаю,что Диско это наследие квестов,ибо реально наследие классических RPG конца 90-х это Tyranny...
Сибирь не была сложным квестом, Бенуа подчеркивал что головоломки в игре несут повествовательный харакет, а квесты в игре были лёгкие, там нет сложных загадок, автор напиши хоть одну сложную загадку в Сибири?
Зато пиксельхантинг там эталонный
@@ShadowSomniari там все задачи очень последовательны. Если не пропускать диалоги и т.д.
Немного странно, я понимаю что интерактивное кино появилось из квестов. Но квесты и интерактивное кино, на данный момент, это всё таки два разных жанра.
Да, и там и там нужно периодически искать предметы, чтобы продвинуться, но в интерактивном кино сама игра тебя подталкивает к ним, ты не сможешь пропустить критично важные предметы без которых не продвинуться дальше и ты застрянешь или не понять что и где нужно делать, потому что суть этого жанра именно в том чтобы рассказать историю, в которой ты, как действующее лицо, должен выбирать путь развития этой истории (ответами и действиями).
В нормальных качественных квестах же важен не только сюжет, ты именно исследуешь мир и для того чтобы продвигаться по сюжету тебе не нужно вовремя нажимать условный x. Чтобы увидеть что будет дальше тебе нужно именно думать, решать головоломки, искать предметы, следить за повествованием (и тогда не придется заниматься пиксель хантингом или ходить по всем персонажам в Сибири, чтобы понять где появился новый диалог, ты знаешь с кем тебе нужно говорить дальше и какие предметы приблизительно куда нужны 😅).
Да, какой-нибудь Fahrenheit был как бы между этими жанрами, но мы уже давно игры как Fahrenheit не видели, и вот его можно было со скрипом назвать квестом, но Heavy Rain - это именно интерактивное кино, а не квест, хоть и пытается оставлять в себе какие-то элементы квеста.
Я понимаю, что автор пытается связать эти давно оторвавшиеся от друг друга жанры, потому что один породил другой и эти жанры относятся к адвенчурам. Но интерактивное кино и квесты, как мне кажется, уже давно разные жанры, с разными аудиториями и поэтому говорить что квесты живы, потому что есть интерактивное кино... Ну, как по мне, это странно. Хорошие квесты выходят очень редко и их сильно не хватает, так что, да, жанр на данный момент, хоть и не умер, но находится в предсмертном состоянии.
Согласен. Вообще, мне не нравится, что из жанра пропал челлендж. Раньше, если ты догадался до логики разработчика, то мог избежать пиксель хантинга и необходимости перебирать комбинации.
"Шутеры от первого лица и от третьего - это разные жанры." Можно придумывать какие-то аргументы в пользу этого высказывания, но это не отменит того, что и то и другое - шутеры. Здесь то же самое. Разница лишь в темпе игры, череде событий/загадок. Интерактивное кино - это не Ливень, а всякие дешевые игры с реальными актерами, где нужно время от времени кликнуть строку диалога и больше там ничего нет, кроме заранее снятого фильма.
@Настя Кошелева, Подписываюсь под каждым словом.
Людей вообще сильно ввело в заблуждение слово "Adventure" в названии жанра квестов. Считают, что сюжет -- неотъемлемая часть жанра, и если в игре нет этого самого "приключения", то игра -- мусор.
Но по факту если уж и рассуждать о том, какой элемент является единственно важным (хоть это и всё равно неправильно: жанр -- это СОВОКУПНОСТЬ элементов) в адвенчурах, то это скорее именно головоломки.
Если из шутера уберёшь стрельбу, он перестанет быть шутером; из квеста -- головоломки, перестанет быть квестом. И то и другое станет интерактивной киношкой.
Ролик у автора получился в целом приятный, но то и дело проскакивающие выражения типа "а дурацкие головоломки -- процветают в сегменте мобильных игр" просто убивают.
Будто посыл ролика -- "Правильно! Убирайте загадки из игр! Я не думать сюда пришёл!".
Безусловно, квесты золотой эпохи грешили иногда нелогичными задачами, но даже их можно было пройти пораскинув мозгами.
Тот же Whispered World (более современный экземпляр, но всё же классический) кишит бредовыми решениями, но пройдя парочку таких начинаешь улавливать ход мыслей автора и к концу игры уже щёлкаешь как орешки.
Люди жалуются на НЕРЕАЛЬНО сложные загадки, которые мы проходили будучи сопливыми школьниками без всяких Интернетов! 🙂
Сядь, подумай немного, сопоставь факты, вспомни, что ты видел в игре, что взял, с кем и о чём говорил. И большего кайфа, чем от такого "эврика-момента", ни один другой жанр мне ни разу не приносил за все эти годы.
Пиксел-хантинг -- плохо, нелогичные головоломки -- ужасно. Но так это не фишка жанра, а признак паршивого дизайна конкретной игры (а чаще всего -- не целой игры, а одного-двух её моментов). Так можно абсолютно любой жанр с грязью смешать.
@@Дмитрий-в1ь2б Да нет, Настя абсолютно права: если всё, что требуется от игрока -- это выбрать вариант действия или вовремя нажать нужную кнопку, то это уже интерактивное кино, никак не квест.
А если Вы сравниваете шутеры от первого/третьего лица, то это скорее равноценно сравнению какого-нибудь Амерзон и Сибирь. Тот и другой -- полноценные квесты: один от первого лица, другой от третьего.
А вот сравнивать классические квесты с условным Heavy Rain'ом -- это уже сравнение Контр-Страйка с Супер Марио из-за того, что в последнем тоже иногда можно стрелять, и в целом action-игры выросли из аркадных платформеров...
@@maxim_grachev Моей первым квестом была следствие ведут колобки, играла в нее у папы на работе. Так и не решила эту головоломку с холодильником) Но ощущение того, что есть какая-то загадка, которую нужно решить всегда привлекала меня в квестах. И я абсолютно согласна, эмоции от того что ты сам додумался что делать, конечно ни с чем не сравнить.
Кайф после каждого материала слышать заветное "на стоп гейм ру". Именно такой интонациец и с такой подводкой... Постоянно муражки пробегают. Спасибо))
А я познакомилась с квест-играми с Нэнси Дрю, а дальше уже Сибирь, Бесконечное путешествие и многие другие. Но Нэнси все равно на первом месте в моем сердечке😁
Офигеть. Не интересуюсь играми вообще, сто лет назад играла в Сибирь только, но ролик так увлёк! Очень интересно, спасибо за работу
Дааа, многие из тех, кому сейчас 35-40 лет, по квестам язык учили.
А правильный ответ на загадку в начале видео был очевиден :)
Чудесное видео, спасибо!
хочу переиздания Сломанного меча, приключения сникерса, монки исленда, спейс квеста )))
И Кирандии
Самая большая беда квестов- отсутствие реиграбельности. Если шутеры можно спокойно переигрывать испытывая те же бодренькие ощущения, то с квестами, где нужно решить ту или иную проблему, так не получится, пропадает чувство новизны от принятого решения, так как результат в большинстве случаев известен. Сам несколько раз проходил Мист 3, просто любовался мирами, это исключение.
а уж для книг или фильмов это какая проблема да?не тупи додо нужна реиграбельность играй в Апекс или Пубг с Дотой, нужны сюжет постановка и персонажи играй в Биошок ГоВ или адвенчуры
Большинство решений загадок всё равно за пару лет улетучиваются из головы. Сибирь мной была пройдена три раза и каждый раз было очень классно. В случае с квестами это как сериал любимый пересматривать.
Играл в своё время "Пижама Сэм" квестик простенький, но при каждом прохождении некотооые моменты менялись неоднократно. Да, количество изменений ограничено, но их комбинации могут удивить.
@@АртёмАртём-р8з,я во вторую иногда отправляюсь отдыхать просто,посетить лесной дом,помедитировать у юколов в деревне...)
От конкретной игры зависит, я бы сказал. Я вот раза 4 или 5 перепроходил Fahrenheit (Indigo Prophecy) Девида Кейджа на различных платформах.
Куча часов на прохождения Петьки, Как достать соседа, Шизу и прочих крутых игр. Для меня лучшая адвенчура - Фаренгейт. Вообще, детство и юность в адвенчурах были прекрасными.
35:23 - Как раз недавно посмотрел её прохождение и понял, что студии, которых спонсируют Дейдалики, с каждым разом делают истории всё лучше и лучше. От Маковеева до лиса (или какая там была игра, уже не вспомню), переходя к квадрологии Депонии и к сочувствию антагонисту без ярко выраженных положительных черт в Anna's Quest...
22:43
О! Да это ж моя любимая игра: Темное Зоркало 😂
Боже наконец-то кто-то упомянул Blackwell, спасибо вам! Серьезно лучшая серия квестов. И в принципе все квесты Wadjet Eye Games советую)
ДА ДА ДА
до сих пор вспоминаю сломаный меч 1 и 2 на пс1 в конце 90-х, интернета еще нет, подсказок как в мобильных переизданиях сейчас тоже, на каждую локацию с лупой часами засел и ломаешь голову что и куда...классика)
Эх золотые времена, помню проходил ВИЧ : Возвращение Аляски)
Эээ! Не гоните на Сибирию!) Я начинал играть в квесты ещё до неё, но она предлагает хорошую историю и классную атмосферу! Но порой есть загадки, которые взрывают мозг, да.
Спасибо!!
Little Big Adventure - моя первая игра на диске, потом LBA2: Twinsen's Odyssey; Full Throttle; Freddy Fish; немного Кирандии; Следствие ведут Колобки; Эх, хорошее было время.
Вот, единственные "квесты" на которые я согласен - это квантик дримовские проекты. Ну и LiS тоже ничего была, просто тематически бОльшая часть игры била мимо меня. Как раз из-за того что там не "головоломки", а на что-то влияющие "решения".
Я, честно, не могу понять, кому нравится решать головоломки внутри СЮЖЕТНОЙ игры. Я рад головоломкам в портале, потому что когда я сажусь за эту игру я именно что головоломки и собираюсь решать.Но во все остальное время меня просто вымораживают попытки заставить меня думать, я сюда деградировать сюжет смотреть пришёл, а не вот это вот все
Ну так для этого есть фильмы: смотришь сюжет и ничего не отвлекает ;) А квесты именно для тех, кто хочет разгадывать головоломки, а продвижение по сюжету -- поощрение за их прохождение.
Как любитель РПГ, очень уважаю жанр квестов, потому что они дают возможность построить мир наполненный событиями без пустых мест. И многие забывают, что "задания" не просто так называются "квестами".
Конечно не просто так. Вот только причину со следствием путать не стоит. Оба термина происходят от английского слова quest. Я бы даже сказал, что от разных его значений.
Вспомнил про U.F.O.s (1997) совсем-совсем из детства. Пожалуй скачаю на днях и пройду.
Отличный ролик, но в перебивках сирена слегка напрягает :( а так вообще круто спасибо Дмитрий!
День щупальцев и Петька и Василий Иванович это супер)
На самом деле, довольно прикольная фишка, то что ты не знаешь о чём-то в квесте и можешь спокойно умереть, напоминает Dark Souls только в мире квестов. Ну или реальную жизнь :"D
Поднимем же за Бенуа,он и перед отъездом запилил ещё Сибирь! И без всяких этих запрыгиваний в последний вагон))
Неимоверно атмосферный выпуск! Девяносто процентов перечисленного было пройдено мной. Жаль только "Шизариум" (Sanitarium) не был упомянут.
Стоило было отметить серию Runaway и с целом студию Pendulo. Годные игры делают
Удивлён, что Disco Elysium никто не вспомнил) Это ж почти классический point-and-click, с элементами RPG
Она куда больше ролевка нежели адвенчура
@@KAImindless ну вот, развитие жанра, как и говорили.
@@KAImindless Как раз по этой причине странно, что в видео не указали диско как пример мутации жанра и скрещивания его с другими жанрами. Диско гораздо ближе к классическим адвенчюрам, когда тебе нужно выполнить ряд условий, что бы пойти дальше, нежели к классическим рпг, где ты можешь при достаточной прокачке пойти и размотать всех вражин не особо задумываясь на тем, что тут можно было пройти мирно со всеми договорившись...
@@ДмитрийТимшин-к4щ Никакого отношения к квестам не имеет. Если уж сравнивать, что с CYOA книгами-играми и визуальными новеллами.
А почему не вспомнили Amanita Design?! У них очень классные и атмосферные квесты, один только Machinarium чего стоит!
Просто хороших квестов мало делают. Депония, Френ Боу(+Маленькая мисс Неудача), Ночь Зайчика, Сибирия, Анна квест. Эх, мало хороших квестов
По-моему, квесты живут в упрошённом виде ещё и во всяких визуальных новеллах. Хентайных, например. Пользуясь случаем, благодарю Акабура за счастливые вечера.
Я бы очень хотел, чтобы они вернулись!
С большим теплом вспоминаю FMV адвенчуру по Секретным Материалам. Как по мне, так в ней очень грамотная постановка, удобный интерфейс и сюжет связан с событиями сериала, красота! Вспоминаю с усмешкой "необходимость" перевода записей дневника капитана российско-турецкого судна, написанного на чистом русском без ошибок :) Спасибо автору за увлекательный выпуск! Даже захотелось заглянуть в свою библиотеку игр в Стиме и наконец завершить Депонию, Broken Age, а также пройти Primordia и Gemini Rue.
Спасибо за годный контент!)
Ждал, когда упомянут игры студии Harvester Games (The Cat Lady, Downfall, Lorelai), не дождался(
Но зато узнал о многих других играх, которые стоит попробовать, спасибо [2])
Видео отличное.
Никогда особо не был фанатом квестов, но пару лет назад тааак кайфанул от Unforeseen Incidents - история закручена, загадки почти все логически понятные, отличный визуальный стиль, шутейки присутствуют. В общем всё то за что любили классические адвенчуры.
Лучшая "любительская" игра в жанре "квест" в которую мне довелось играть - Downfall. Рекомендую.
@Никита Миронов смотрел прохождение, очень крутая вещь. Я проходил ремейк Downfall с улучшенной графикой и сюжетом, оригинал 09го года слишком упоротый и не стыкуется с Cat Lady.
Пол. видео вспоминал название этой игры, спасибо!
@@ChelseaGrin8 ну вот, хорошо что я сам вспомнил про этот шедевр.
Решение с "задержать дыхание" очевидно. Серия the room прекрасна. Point&click - onelove. Всем мир.
Я вечность пытался понять, в какую игру я играл в детстве
Помнил только скелетов, да болото какое-то
И тут боги спустились с небес, наконец-то
Пойду ставить mask of eternity
Спасибо!
Недавно ее прошел от начала до конца. При всех ее недостатках первые пара уровней (деревня и затем ведьмино болото) не так уж плохи, но чем дальше - тем больше глупого, однообразного гринда, меньше дизайна, больше пустых коридоров. Сейчас бы очень не советовал играть (хотя ее и во время выхода невыносимо ругали).
“Bring me some rust and mold”
При всей моей любви к Сибири, согласен с автором, миллион раз смотреть на анимацию подъема Кейт по лестнице очень бесит
Ещё, после Сиерры и Лукасартс, вымораживала однотипность ответов. Ничего особенного / не могу, вместо десятков вариантов уморительных описаний.
36:25 офицер полиции отжимает у бездомного последние деньги чтобы позвонить. Полицейский произвол в его самом ярком виде.
у меня во время просмотра возникло сразу очень много вопросов, например:
- У полицейского с собой нет мелочи?
- У полицейского с собой нет купюры, чтобы разменять у того же бездомного (оставив пару лишних центов ему)?
- Как выживает в этом мире полицейский без денег?
- Полицейский не может попросить пару монет в долг у сослуживца?
- Полицейский не может найти что-нибудь полезное (еда, полезные вещи, одежда) для бездомного, чтобы предложить ему их в обмен на монеты?
...
- Нет, полицейский просто отравит человека (возможно с печальным концом), чтобы ограбить его, чтобы позвонить по телефону
FIN
@@Cripalani Я бы опасался общаться с создателем данного квеста 😃
Это не произвол, а низкие зарплаты у полицейских.
Жаль не увидел игры от Amanita designe, на мой взгляд они тоже поддерживали жизнь жанра да и механика подсказок была чуть ли не их визитной карточкой
Почему поддерживаЛИ? Они, вроде, живы... Надеюсь, порадуют нас ещё множеством интересных и необычных игр!
@@Ultharclub ну чучел вышел слабый, а хорошую creaks и pelegrim как буд-то никто не заметил
@@dondon9931 Ну, Чучел просто совсем детский, но по мне весьма забавный). А две другие я реально пропустил - надо восполнить.
20:21
Ну хз. Мне наоборот нравилось думать и догадываться, что же делать дальше на локации.
Сложность в играх - это хорошо, заставляет мозги работать. Если игра "интуитивно понятна" - она скучная. Мне не хочется просто идти "по сюжету" попутно кликая в "нужные места".
Квесты должны быть сложные для тех, кому нравятся такие сложности.
Я считаю, что интерактивное кино - это вообще другой жанр, никак не квест.
Моя увлечённость играми началась с квестов. Помню, в детстве играла в кучу игр про лиса-шпиона и про всяких героев мультфильмов. И до сих пор это жанр остаётся моим любимым, конечно, жаль, что он так непопулярен, но я всё ещё верю, что однажды он восстанет из пепла и вновь обретёт былое величие.
Ага, и Half-live 3 выйдет, ждем!
Сибирь великая игра своего жанра. Столько теплых чувств просто смотря на видео и слыша эту музыку...
Не важно, сколько времени займет прохождение игры, важно, какие эмоции, игра подарит игроку и на сколько долго!
Как можно было не вспомнить "Бесконечное путешествие"?! 😟