Blender 4.2 ►|УРОК 2| Базовое моделирование ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 29 июл 2024
  • Blender - отличный 3д пакет , а главное бесплатный ,с огромным количеством возможностей😱. В этом видео мы продолжим изучать эту головокружительную программу! Ты сможешь легко ориентироваться в программе и благодаря горячим клавишам создавать 3д модели в разы быстрее и удобнее. Blender всё чаще используется профессионалами и крупными студиями. В следующих уроках мы углубимся в изучение этой программы, а пока желаю вам приятного просмотра!
    В этом видео мы изучим:
    ► Базовые принципы моделирования
    ► Инструменты
    ► Создадим простую 3д модель стульчика
    Таймкоды:
    00:00 - Важная информация
    01:12 - Создание простой 3д модели стула
    Я приветствую тебя новый зритель ,если ты мой подписчик ,то ты огромный МОЛОДЕЦ. На этом канале я снимаю туториалы на тему: 3д моделирование ,монтаж на телефоне. Мне 15 лет и это главная особенность моего канала.
    Не забудь поставить лайк и подписаться на канала , чтобы не пропустить новые видео.
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Поддержать канал - www.donationalerts.com/r/magi...
    Я в ВКонтакте - public207683498
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    ПЕРЕХОДИ В МОЙ ДИСКОРД СЕРВЕР!
    / discord
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    #blender #дляновичков #3dmodeling

Комментарии • 13

  • @magicofediting
    @magicofediting  Месяц назад +6

    Давай договоримся! Я делаю качественные уроки , а взамен ты оценишь их, подпишешься и включишь все уведомления. Если согласен, то с этого момента договор вступает в силу 😉

  • @jameshowlett5883
    @jameshowlett5883 15 дней назад

    Начинающая легенда! Спасибо за уроки! Подписался.👍

  • @hanzatkeldibekov5813
    @hanzatkeldibekov5813 12 дней назад

    огромное спасибо за ролик )))

  • @LIFEHACKNFS22
    @LIFEHACKNFS22 Месяц назад +5

    Короткий, зато очень полезный урок для людей, которые первый или второй раз зашли в эту прогу. Спасибо большое тебе за старания! Очень жду более подробный урок.❤

    • @magicofediting
      @magicofediting  Месяц назад

      И тебе спасибо за приятные слова

  • @mightypon4k639
    @mightypon4k639 Месяц назад +2

    Хороший урок! Но хотелось бы побольше объяснений что например значат комбинации в духе Ctrl+B Shift+B и тд. Просто их на самом деле нескончаемо много как мне кажется и я вижу что они делают, но я не могу объяснить что они делают и от того не могу понять как их использовать(

    • @magicofediting
      @magicofediting  Месяц назад

      Про горячие клавиши я говорил в вводном уроке, а так спасибо за комментарий и замечание. Следующий урок будет более подробный и информативный, так что ждите! 😉

    • @speltospel
      @speltospel Месяц назад

      через ctrl R ты создаешь лупы граней
      через ctrl B ты этот луп питчишь на 2. чтобы прижать к краям полигона.
      тыбы мог создать два лупа подряд но это 2 действия. и эти лупы встанут не точно. а питченый луп разделеный на 2. займет иделаьно пространство с одинаковыми отсутупами по бокам

    • @Alexander_Gurov_RF
      @Alexander_Gurov_RF 5 дней назад

      @@mightypon4k639 да, при первом использовании горячие клавиши лучше сразу показывать, где находится эта же команда в интерфейсе. Так будет проще запоминать. Горячих клавиш много, и все сразу их не запомнить. Всё равно, каждый будет запоминать те клавиши, которые чаще всего используются именно для его задач.

    • @magicofediting
      @magicofediting  5 дней назад

      Обязательно учту ваше замечание в следующих видео. Спасибо за комментарий!

  • @ИльяГордеев-о2р
    @ИльяГордеев-о2р 26 дней назад

    как растянуть другой разрез не пойму хоть убей. Первый растянул сразу через ctrl-b, потому что через зажатый альт ничего не происходит. другой разрез не понимаю как выделить сразу весь. либо кусочки по краям, либо середина выделяется

    • @magicofediting
      @magicofediting  26 дней назад

      Здравствуйте! Попробуйте вернуться на несколько шагов назад и заново сделать разрезы. А потом с зажатым альтом в режиме редактирования рёбер нажать по одной из частей разреза. По идее, если вы все сделаете как я на видео или как я описал выше, то у вас должна выделиться вся цепочка рёбер. И потом уже через ctrl+b её растаскиваете. Далее также с зажатым альтом кликаете по одной из рёбер второго разреза. У вас выделиться вторая цепочка и также через ctrl+b её растаскиваете. Если у вас всё равно не получается, то переходите в мой Дискорд сервер (ссылка в описании)

  • @Alexander_Gurov_RF
    @Alexander_Gurov_RF 9 дней назад

    На низком уровне рендеринга полигон - это всегда треугольник, и у него три вершины. Только три! И это по сути уже 2d объект. А z-координата используется для работы с z-буфером при растеризации. Любые другие фигуры вызывают неоднозначности, и не подходят для алгоритмов рендеринга. Полигоны, с количеством вершин больше трёх являются виртуальными, используются только при редактировании для удобства, и а конечном итоге всё равно разбиваются на треугольники.