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我的頻道我猜大部分的觀眾都對於這個沒什麼興趣拉,不過還是想做做看,先預估不到1萬觀看
我覺得還不錯阿
岳父爱做什么做什么,都会看的
這系列我也蠻有興趣的。等等! 上面的,岳父是我叫的!
@@konzu5239 明明是我!!!
對這個很有興趣 幫大忙了!
這新系列不錯欸,對想製作遊戲有興趣的人會很需要這部影片!
捕些小知識1.遊戲在研發期也會順便決定開發的引擎和語言(畢竟每個引擎擅長的不一樣,選對引擎真的很重要2.通常大公司會有部門共用的情況,例如:引擎開發部門、音效部門、CG部門等3.遊戲業裡還有一個很常見的事是外包,尤其是在3A遊戲最為常見4.建模還有分所謂的低模和高模5.材質上的貼圖其實不是一張就能解決,貼圖有分看的見的和看不見的(看不見的例如:法線貼圖、高光貼圖、UV貼圖等,主要影響的是光線6.動態捕捉其實有兩種,一種是慣性動補,另一種是光學動補,兩個的差別簡單來說就是精確度和價格(慣性我目前聽過最便宜是五萬NTD,光學貴到爆)(大公司通常動補是各開發組共用,中小型的通常是外包) (光學動補需要特殊的攝影棚和攝影機、慣性動補則不用,但有些慣性動補會受到電磁干擾)(動補不只在遊戲和電影會用到,V也會用到)(對,剛剛說的V就是Vtuber,不用懷疑)(虧喜要不要考慮BUY下去啊XD)8.冰與火之歌的龍叫聲是用雄陸龜在交配時的聲音合成的喔9.遊戲地圖在做的時候還會有一個叫關卡設計師的人加入製作喔(上面影片的作法是用引擎內的地形編輯器先將需要的地形做好(俗稱刷地形),再把場景的物件放入地圖,這種作法大多是用在做大型的室外地圖和開放性世界地圖)10.引擎是個大坑,期待虧喜的影片
感謝大神補充(✷‿✷)
@@LittleHorse0809 我不是大神啦,我只是一個普通的高中生
感覺會有新受眾ㄟ(?至少這系列我蠻喜歡的
你講的很棒,有條理又清晰,即使觀看數不高還是要加油喔,希望這系列能持續下去
我覺得很完美ㄟ很喜歡這個系列 希望有一些遊戲的劇情講解 因為平常我都不會看劇情 可以像講故事一樣但我覺得節奏可以再快一些 因為我是看1.5倍看完的 敲碗遊戲引擎的影片!!!
這系列有料哦
3:47 補充一下研發期"是"每個遊戲都會經歷的。畢竟完成一款遊戲會動用大量的資金與人力,頭洗到一半發現任何不適合再砍掉重練損失就太大了。通常這段期間除了規劃與討論外,還會做Prototype(原型)。最重要的目的是確保 2:53 提到的遊戲體驗能夠正確地被傳達,除此之外也方便預估未來的美術、程式等各種開發時程。以糖豆人為例最終成果可能會長這樣: ruclips.net/video/01ZBzHMvVCE/видео.html不過現在台灣規模這麼大、分工這麼細的公司還是很少就是了。
我覺得還蠻有趣的 會期待下一集
不錯的系列,坐等下一集😆
支持新系列,坐等下一集
虧喜說的都很正確呢,不過台灣根本沒有這麼細的職位分別就是了遊戲是企劃+美術+程式 每個組別妥協下的產物
我覺得新系列不錯啊好看
大愛這種主題
很喜歡這次的一虧究竟!但我就想問問,yt君怎麼每次都吃我通知qwq
0:28 不是念橘 是ㄐㄩㄝˊ
鬼畜國文:)
好的 我國文就是爛
這系列很讚期待下一集
看到虧虧在FB發文就來看了Owob
1:34 現在每集都要來一次嗎?
做得不錯。
好看讚啦
開頭要講什麼大家好(x照著標題講(o
我最喜歡的遊戲貓娘樂園+DLC
大佬,我也喜歡,我跟香草貼貼
@@Hokusai_0801 我跟楓和椰子貼貼
想問一下有防外掛組嗎?😂😂
說不定以後可以好好做遊戲-3-+
馬鈴薯伺服器算哪個組😂
最後一秒的2B不要以為沒人發現 圖呢!O!
哈 最後生還者沒有系列
據我所知,最後生還者沒有出2但卻出了一款高爾夫球遊戲
看到封面以為虧喜要轉型了XD
1分钟这个是啥游戏呀
做怎樣的影片 我都看
刚好配早餐
*戴耳機才有最好的觀看體驗* 11:16 經費輸出 17:45 老婆
頭欸
劇情類遊戲我最喜歡TTF2
TTF2??
titanfall 2
Trust me 超感人
@@ox_cucu_xo3219 好喔,想說多打一個T
@@w8k1l68 簡單的七個英文字母,卻打動了無數人的心
很好奇剛開場的遊戲是啥
那不是遊戲是虛幻引擎5的宣傳片
呵呵
2B 我老婆
第二
3
少玩梗啦!!!!!!
會好奇,但沒興趣。太麻煩了。
我的頻道我猜大部分的觀眾都對於這個沒什麼興趣拉,不過還是想做做看,先預估不到1萬觀看
我覺得還不錯阿
岳父爱做什么做什么,都会看的
這系列我也蠻有興趣的。等等! 上面的,岳父是我叫的!
@@konzu5239 明明是我!!!
對這個很有興趣 幫大忙了!
這新系列不錯欸,對想製作遊戲有興趣的人會很需要這部影片!
捕些小知識
1.遊戲在研發期也會順便決定開發的引擎和語言(畢竟每個引擎擅長的不一樣,選對引擎真的很重要
2.通常大公司會有部門共用的情況,例如:引擎開發部門、音效部門、CG部門等
3.遊戲業裡還有一個很常見的事是外包,尤其是在3A遊戲最為常見
4.建模還有分所謂的低模和高模
5.材質上的貼圖其實不是一張就能解決,貼圖有分看的見的和看不見的(看不見的例如:法線貼圖、高光貼圖、UV貼圖等,主要影響的是光線
6.動態捕捉其實有兩種,一種是慣性動補,另一種是光學動補,兩個的差別簡單來說就是精確度和價格(慣性我目前聽過最便宜是五萬NTD,光學貴到爆)(大公司通常動補是各開發組共用,中小型的通常是外包) (光學動補需要特殊的攝影棚和攝影機、慣性動補則不用,但有些慣性動補會受到電磁干擾)(動補不只在遊戲和電影會用到,V也會用到)(對,剛剛說的V就是Vtuber,不用懷疑)(虧喜要不要考慮BUY下去啊XD)
8.冰與火之歌的龍叫聲是用雄陸龜在交配時的聲音合成的喔
9.遊戲地圖在做的時候還會有一個叫關卡設計師的人加入製作喔(上面影片的作法是用引擎內的地形編輯器先將需要的地形做好(俗稱刷地形),再把場景的物件放入地圖,這種作法大多是用在做大型的室外地圖和開放性世界地圖)
10.引擎是個大坑,期待虧喜的影片
感謝大神補充(✷‿✷)
@@LittleHorse0809 我不是大神啦,我只是一個普通的高中生
感覺會有新受眾ㄟ(?
至少這系列我蠻喜歡的
你講的很棒,有條理又清晰,即使觀看數不高還是要加油喔,希望這系列能持續下去
我覺得很完美ㄟ很喜歡這個系列 希望有一些遊戲的劇情講解 因為平常我都不會看劇情 可以像講故事一樣
但我覺得節奏可以再快一些 因為我是看1.5倍看完的 敲碗遊戲引擎的影片!!!
這系列有料哦
3:47 補充一下研發期"是"每個遊戲都會經歷的。畢竟完成一款遊戲會動用大量的資金與人力,頭洗到一半發現任何不適合再砍掉重練損失就太大了。
通常這段期間除了規劃與討論外,還會做Prototype(原型)。
最重要的目的是確保 2:53 提到的遊戲體驗能夠正確地被傳達,除此之外也方便預估未來的美術、程式等各種開發時程。
以糖豆人為例最終成果可能會長這樣: ruclips.net/video/01ZBzHMvVCE/видео.html
不過現在台灣規模這麼大、分工這麼細的公司還是很少就是了。
我覺得還蠻有趣的 會期待下一集
不錯的系列,坐等下一集😆
支持新系列,坐等下一集
虧喜說的都很正確呢,不過台灣根本沒有這麼細的職位分別就是了
遊戲是企劃+美術+程式 每個組別妥協下的產物
我覺得新系列不錯啊
好看
大愛這種主題
很喜歡這次的一虧究竟!但我就想問問,yt君怎麼每次都吃我通知qwq
0:28 不是念橘 是ㄐㄩㄝˊ
鬼畜國文:)
好的 我國文就是爛
這系列很讚期待下一集
看到虧虧在FB發文就來看了Owob
1:34 現在每集都要來一次嗎?
做得不錯。
好看讚啦
開頭要講什麼
大家好(x
照著標題講(o
我最喜歡的遊戲
貓娘樂園+DLC
大佬,我也喜歡,我跟香草貼貼
@@Hokusai_0801 我跟楓和椰子貼貼
想問一下有防外掛組嗎?😂😂
說不定以後可以好好做遊戲-3-+
馬鈴薯伺服器算哪個組😂
最後一秒的2B不要以為沒人發現
圖呢!O!
哈 最後生還者沒有系列
據我所知,最後生還者沒有出2
但卻出了一款高爾夫球遊戲
看到封面以為虧喜要轉型了XD
1分钟这个是啥游戏呀
做怎樣的影片 我都看
刚好配早餐
*戴耳機才有最好的觀看體驗*
11:16 經費輸出
17:45 老婆
頭欸
劇情類遊戲我最喜歡TTF2
TTF2??
titanfall 2
Trust me 超感人
@@ox_cucu_xo3219 好喔,想說多打一個T
@@w8k1l68 簡單的七個英文字母,卻打動了無數人的心
很好奇剛開場的遊戲是啥
那不是遊戲是虛幻引擎5的宣傳片
呵呵
2B 我老婆
第二
3
少玩梗啦!!!!!!
會好奇,但沒興趣。太麻煩了。