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我在死亡擱淺pc 上市一年後入手,成為我遊戲時數最高的單機遊戲。有段時間被人們疏遠,完全感受不到他人對我的愛與關懷。死亡擱淺卻意外拯救了當時的我,給了我繼續和人們交流的勇氣和動力。--這遊戲非常正能量,不只NPC 的感謝信很友善。別人用了你的設備能拿讚,讚是一種經驗值,可以強化主角的體質。玩家放置的每個繩、梯,野放的機車、卡車,設置的充電站、雨亭、安全屋,修建的橋、路。只要其他玩家用過你的設備就能拿到自動的讚,但玩家還能主動對這些設備的主人按讚,按下去不止一個讚,還能在有限時間內連刷給對方更多的讚。所以在遊戲體驗中,不時看到自己收到其他玩家幾千幾萬的讚不是最過癮的,給其他玩家洗幾千個讚才是莫名上癮的遊戲體驗。--得獎和入圍無數的死亡擱淺的優秀,不只是強調人與人之間的連結,他在遊戲世界觀和遊戲機制徹底融入反戰、生命哲學、團結、社交疏離等大量元素和議題,即便稱不上完美,但只要不是喜歡爽Game路線,而是喜歡情感細膩且充滿沈浸感的互動體驗,死亡擱淺絕對是畢生必須體驗的經典神作。
好奇問一下 這樣的話是越後面的玩家越吃香嗎?大家都蓋好了
@@PeterChen-wr8xc 看狀況,建設方面系統會把進度相似的玩家優先配在一起,所以菜鳥通常建設期遇到的設施也是同期菜鳥蓋的。所以我即便是PC 版一年後上市,但遊戲的世界卻幾乎像個白紙,沒有遇到地圖被直接蓋滿。其次是遊戲有要求必須先解鎖該地區的聯機功能才能觸發其他玩家的設施,所以不會發生玩家首次到達區域已經被蓋滿的情況。系統不會顯示所有玩家設施,一個路人玩家蓋了在某區10個設施,玩家的世界可能只有該路人的3個甚至更少的設施,以求遊戲平衡。最後玩家只能遇到自己持有的科技設施,不會在初期科技遭遇路人的後期科技設施。最後的最後,玩家可以在自己的世界刪除路人的設施,這就只會影響自己的世界,例如騰出空間。其他人不受影響。
@@PeterChen-wr8xc 地圖分開大大小小的區域,你必須先靠自己走到某一區域的網路節點,然後才能解鎖該個區域其他玩家的設施。其他玩家的設施也有專門的處理,大部份情況都能做到你無法單靠別人的設施輕鬆玩,必須自行補上中間缺失的部份。看似簡單的異步連機,後面的人性化設計非常高難度。
@@PeterChen-wr8xc 感謝提問,小弟也有同樣的問題。
我懂你,最初沒資源沒網路的情況…你也遇不上其他玩家的支援,真的會覺得整個世界剩你一個人辛苦活著的孤獨感…尤其遇到資源要耗盡了,時間雨又開始下,前方就開始BT橫行,好不容易躲過BT卻在下區遇上強盜偵測…真的會覺得世界在針對你,跟現實一模一樣有感😢尤其是走雪山拓荒遇上暴風雪,能見度不到1公尺,還遇上BT,然後走路被困雪堆走超慢…最糟糕的是BB開始哭給你看…囧..可是一旦熬過這一切,努力帶上資源建立快路通路…你真的會有一種想瘋狂的開香檳好好為自己慶祝的衝動,彷彿感覺只要自己努力什麼都有可能,而不努力就完全不會有開始!我也是建立了全地圖全節點的快速通路,遊戲最後開始環遊的時候眼前真的會浮現之前辛苦和受陌生人幫助的點點滴滴!我最大的記憶就是走雪山走到連我本人都快放棄時看到一個陌生人放置的路牌,上面有一個加油!你快成功了!圖案的標示…那種感覺真的是超強力的強心劑!
當初,我花了 一周把所有高速公路建起來,並建立了各個設施連接的滑繩,隔幾天後上去看到高速公路破2000多個讚,一時間無比的驕傲寫在臉上
我也是,好幾座橋都是自己一人修復,結果每天都幾萬讚在入帳。
國家就需要你這種有效率的交通部長
謝謝你不認識的網友,讓我一路能狂飆配送中心,我有幫你讚👍🏿
请问建造好的设施会被别人破坏掉吗?
我對於這些讚極度懷疑是假的,可能是系統預設,全世界玩這遊戲不只你一人在建公路,但我見不到任何公路,這些讚從何而來?我現在建公路,那麼以後的玩家是讚你還是讚我?
雖然已經全破了很久,但直到現在都還記得當初在河流匯流的地方以及中期第一次進入山區但已經沒有梯子時那個無力感,以及突然發現不遠處有玩家架好梯子時的喜悅與感動,也是因為那些喜悅與感動的累積使得這遊戲在我心中留下一個永不磨滅的印象。喔對了,那個放的恰到好處的BGM也是。
这个游戏最让我感动的一个瞬间,是在休息区休息一夜后, 拔叔会捧着一束花,对BB说:”今天不你的生日,也不是你妈妈的“。然后视线看向屏幕外的我。 这时候我才想到, “对哦,今天是我的生日。”
小島傳統
我也有遇到,當時真的很感動
真驚人又感動
哇 好酷喔 被遊戲祝福生日快樂
如果你還擁有MGS5的話,每年生日打開遊戲,回到主基地,也是會有一群人幫你慶生,靜靜還會幫點雪茄
當時一堆人說什麼「小島跌落神壇」⋯⋯「時間」真的給小島先生一個公道了!!死亡擱淺就是一款神作,超越這個時代遊戲。
遊戲發布後不久,全世界開始居家隔離了,這時候快遞員送上你最需要的物資,不禁感到敬佩,頓時覺得小島的想法領先了世界好幾年啊
😮😮
無聊就是無聊 領先個屁
@@dp9gd7iv7y對啊 因為你不理解啊
@@dp9gd7iv7y 沒藝術細胞的人覺得無聊也是正常
@@dp9gd7iv7y的確很無聊,但比你的精神還要有趣多了,不能理解也沒辦法,這是藝術作品
最感動是, 建纜車系統時發現老遠高山上早有其他人先建好的支架可以連接完全不用跑過BT區, 爽
這遊戲如果真的能靜下心玩通常會有成就感和心滿意足的感覺,像是生日當天北歐國寶幫你慶生,在倒數最後幾關物品快被淋爛時有玩家會算好距離蓋遮雨亭給你,那時真的要哭出來感謝那位玩家,在最後即便是已經掛的NPC都會幫你一把,最後的最後在演員表中會有曾幫助過你的人出現喔
其實死亡擱淺不是遊戲而是一部藝術品講述了人與人之間的心理連結我們看不到其他人 但其他人依然活在我們身旁
魯迅:世上本無路,走的人多了也便成了路。遊戲原本很多石頭的地方走多了居然變成路。細節做得很好,小島真令人佩服。
这个印象最深的地方是那个电影导演那里,他的门口前都是一堆尖石头 连接了网路后,过阵子在回来 已经变成一条路了
個人覺得這款遊戲的一大樂趣是搞基礎建設,除了蓋高速公路之外,爬遍各大山頭登頂蓋滑索,然後再用滑索完成光速配送真的很有成就感,特別是遠距送披薩任務5分鐘內甚至更快直達到貨,感覺超爽。
島神不是只會做遊戲的師傅,他是真懂人性的藝術家
看到下面其他網友的留言,小弟才知道您為何有這麼高的評價。
再送一單就洗澡,再送一單就吃飯,再送一單就睡覺,再送一單就......天亮了!!!
今早九點班。
我是在網路上一片罵聲的時候入坑這款遊戲的,雖然覺得不無聊但多少還是被網上的言論影響了觀感。之後因為生活種種原因就棄坑了。大概打到剛剛下船那裏。現在我在家裡搞了一套120吋的投影。除了看電影,最想做的就是等買到PS5之後,用120吋螢幕再次感受一下遊戲裡那壯麗的美景,還有那配上BGM的優美孤獨感。
開頭第一個動畫就給了玩家得費盡千辛萬苦的理由了但是也給了玩家好好研究去風電廠的動力~ ~"重玩幾次已經沒有第一次騎上機車的感動.....而且發覺開頭所謂的節奏慢的這過程...其實超短的.....也是讓我最喜歡的部分熟悉後真的是三兩下就到風電廠...騎上機車後...更是悠悠哉哉""路過""BT最初拿到LV1絆索槍也很感動...但現在反而喜歡赤手空拳打閃躲反擊最初拿到""非致命""感覺帥翻了但現在更喜歡偷偷摸摸用繩索搞一兩隻就搬貨離開諸如此類........
無形的魔力 從枯燥 到欲罷不能有一條無形的繩 明明看不到其他玩家卻又感受到與你緊緊聯繫在一起尤其在某個雪山之上的關鍵點發現庇護所 或者滑索也有 棍但剛開始的我害怕極了 閉著呼吸繞著走幹不過灰頭土臉的跑直到後來我扛著火箭筒手持榴彈發射器就問還有誰
这个游戏就说了一句话 “用枪 解决不了任何问题 就算解决了眼下的问题 也会造成更多的问题 而放下枪 才可以真正的解决很多问题”
真實世界也應該是如此 使用武力強迫得來的東西都只是暫時的
雪山最讓我記憶深刻,遇上暴風雪帶迷路遇上BT,資源又用盡…結果地上看到另一個玩家放置的道具..我感動快哭然後帶著資源一點一滴從城市建立通路到雪山再到火山的那種辛苦後的甘美!真的是越玩越香!還有PS5的4K真的太漂亮了!!!
我玩到後期還休了一條纜道可以一出門就直接到目的的路線。根本爽到不行。 蓋的時候很辛苦,但是蓋好纜線後真的很爽。然後靠這纜線從山的這一頭滑到山的另一頭去又更爽。
死亡擱淺根本是預言作品,看他發售後的20年、21年,外送員的真實處境
原本只覺得是單機遊戲,但在一片荒蕪又匱乏的環境,突然看到其他玩家為了幫助別人而留下的物資,才知道自己在這個遊戲裡並不孤單。"連結"的意義不僅僅是整個美國,也包括了每一位遊戲玩家。
我是在这个游戏出了有一段时间之后,在疫情期间才玩的。那时已经好久不玩游戏了,结果上手之后就放不下直到通关。最令我印象深刻的就是在末日的地球上边荒野漫步边听着后摇,只能说小岛的听品太棒了,这游戏的音乐搭配那种寂寞无声的氛围实在太有张力了。另外就是三不五时的遇到其他玩家留下的建筑和车辆,那种体会到来自陌生人的善意时心中一暖的感觉。那一刻真的体会到这是游戏制作者和玩家们共同完成的一件真真正正的艺术品。小岛真的把它做成了具有互动性的第九艺术。它也许不是最好玩的,不是最刺激的,但对我来说他是最有艺术性的。所以在我这它是值得打高分的。我猜这游戏之所以评分两极分化也恰恰在此,它打动人的不是谁都能体会的感官刺激,而是更深层次的思考与连接所带来的感动。用MBTI人格分型来说可能第三项是F的人更能体会到它的美妙。因为它需要玩家有共情能力,能够体会并珍惜那种人与人之间善意的情感连接,能够听懂小岛选的音乐,能够欣赏这游戏方方面面的艺术表达。不然可能就会像调错频率的收音机一样,接收到的全是不知所然的杂讯。能够生在一个有小岛的时代,玩到这样一件独一无二的游戏作品,并且能够感受和一定程度的理解他想传达的信息。从这点来说我是幸运的。
神作啊。。。我花了一周把雪山的路建完了,一个月后再次开游戏发现无数个赞LOL好感动
這遊戲簡直是藝術. 一開始以為很無聊, 怎知道當第一台摩托車出來後整個HIGH爆了. 然後到傳送索, 整個人高潮了到中後期有武器反擊了, 高潮到暈倒了!到最後的故事演釋, 整個人感動到沉默了
這款遊戲滿神奇的有點在預言世界的味道,這款遊戲發行後緊接著就是新冠疫情,遊戲中都看不到真人都躲在城市裡,像極了現實中大家隔離在家。遊戲中人物的互動透過全息投影,現實中的疫情期間人們互動看視頻。遊戲中的BT就好像現實中的新冠病毒,大家竭盡的避開它恐懼它。BT分裂了遊戲中的世界,疫情也分裂現實中世界。
我这几天刚刚开始认真玩这游戏,玩了5个小时下来给我的感觉是真的很棒,剧情十分细腻优秀,情节跌宕起伏。前面几个任务都相当有趣,虽然只是送快递,但是由于剧情的铺垫让任务充满了使命感,而且游戏的玩法非常新颖,复杂的地形、时不时出来吓你的BT,还有优秀的氛围渲染,都让运送货物的过程充满乐趣。整个游戏流程下来让我感觉是我以主角的身份参与了这一部的大电影拍摄,而我的任务是操作着主角完成一个又一个困难但又充满乐趣的冒险。
神作, 整個遊戲過程就像一個真實存在過的旅程, 破關後還是會想念那個世界, 那裏的風景和音樂, 還定了下次去冰島走一走.
一段時間沒注意長老,他就真的去了,關懷長者很重要😅滿喜歡很多人走過的路,會變成一個小徑的這個設定,而且附近有玩家的話還不能隨地尿尿😂
長老那段路不好走,也不順路,真的不愛跑他的單,結果是你不走去找他,他就走了。 😅
之前最慘的一次是因為想偷懶試圖開卡車硬上長老家的山頭,結果車子就翻到旁邊的小溪谷中卡住動彈不得,前次存檔的進度差太多,滿滿一車的資源貨物只能放棄。 從此之後看到長老家的訂單就有心理陰影 😅
這遊戲對我最大的魅力,就是把自由選擇滑索安裝位子,如何在有限的網絡平寬下從起點到終點(中間順便刺激下bt或是驢人),以最快的速度完成送貨www
我們為甚麼愛小島這樣的制作人 是因為他以人的角度設計遊戲 所以深得人心
有一次我不小心把胸前的BB弄哭了,結果才發現,PS手柄會把BB的哭聲傳出來,接着要用手柄的6軸功能把它當成BB捧在手中輕輕搖來安撫😅我立即震驚,佩服小島先生的想像力。
神作沒錯啊~ 全破後沒事上去打打驢人、修理道路也蠻有趣的,或者去塞爆物資希望能幫到陌生人!!
好不容易爬過BT區 顛簸越過山嶺 看到目的地 突然響起的BGM 沁人心脾 躺到私人間灌他3瓶啤酒 像是自己親自喝到一樣
我是无聊的人,这个游戏我白金成就,90多万赞,用高空滑索把全地图联通了,因为网络带宽不够,必须借助其他人的高空滑索才能完成全连接。核心玩法上最大的魅力就是搞基建了。如果货物投掷器能同时投掷玩家,又可以全图联网刷基建了。
第二輪後,我決定放飛自我成為殺人犯。見到任何搶我物資的通通送你下去!滅殺了一個驢人據點後,我開著喬布斯官方大貨車。將一具一具的屍體(一台車可以放16具屍體),運到最近的黑海。然後連車帶屍體的沉入海裡,不會虛爆。爽!又解決一個據點。BT一開始沒手段對付他,就是累積我對BT的恨!之後越來越多的武器出來,血液手榴彈像不用錢的丟於是我將一開始累積的恨,一個一個的找BT要回來!大章魚、大鯨魚、大獅子誰鳥你呀!手榴彈炸到你慢動作的運鏡!四管火箭筒轟你回家的特寫!結晶留下來你就可以滾了!凡是阻礙我送貨的通通都下地獄!!凡是阻礙我送貨的通通都該下地獄!!凡是阻礙我送貨的通通必須要下地獄!!
我是直接用拳頭把對方全部揍暈
你現實生活也貫徹這種理念就好了
@@Asiamoviemusicssscults 新聞越來越多人實現了
我必須說實話, 玩之前我也是聽信別人所言說這就是款送貨模擬器, 想說那有什麼好玩的有次, 在逛電玩店時聽到周圍有兩個同學在聊A: 這款遊戲聽說就是在送快遞,有什麼好玩的B:我原本也是這樣想,但一玩就停不下來了,當時在一旁的我,只覺得後者講得太誇張就是款從A點送到B點的遊戲,怎麼可能那麼迷人講這話的大概又是個小島O信者吧..... 但,也因為是那款METAL GEAR制作人的新作上市後又話題不斷, 還是找了個機會入手想說體驗一下看看,到底為什麼那麼多人會對此作讚譽有佳, 不過就是款送貨遊戲不是嗎?結果, 將遊戲放入主機後, 就.....停不下來了!遊戲直接上百小時! 再一單! 再送一單就好~再送一單就要去睡了, 然後邊想還要在哪釘結點,下次走這條路才會更快更輕鬆....在全破這款遊戲後,若要問我這是款怎樣的遊戲簡單來說, 他確實就是款送貨模擬器無誤,他們說的都對! 包含即便就是在送貨但卻有著讓人無法自拔沉迷其中的魔力!
這遊戲就如同小島親手傳遞了另一份不同的人生給了玩家ww
我雖然沒玩這遊戲,但是能看出人與人之間的互助關係很暖心,而且NPC也是一樣
這遊戲是單純走心流的,要一個人慢慢地玩。這趟旅程只有自己走過才知道喜不喜歡。我不是純動作或重射擊、重競技的玩家,還算適合我的。
送貨感想是前期感到多煩躁,後期就有多爽快我也永遠忘不了當初機車騎到沒電卻剛好旁邊有別人充電樁的那份感動更不用說這遊戲的劇情,走最後一段路時,彷彿過去曾經走過的每一吋土地,遇見的每個人都歷歷在目
一開始 我連關卡前期都過不了 所以刪掉了 直到看別人解說這遊戲 我才玩了下去 之後才發現 這遊戲有夠他媽好玩
我绝对给高分。。。可能有些人觉得不好玩,不够刺激,或者沉闷。但是我认为,小岛秀夫的这次尝试很有意义,并且非常成功。现在的大多游戏,越来越成熟,尝试新玩法的大作越来越少,年复一年的开放世界沙盒年货游戏,已经成了一种模式化的作业。
如果有攀岩愛好者的話 一定會對遊戲中的攀岩感到驚奇 這是可是說是世界上第一個真正讓你體驗攀岩的遊戲
死亡搁浅真的是用心制作的游戏,这游戏给我的感受让我永生难忘.
小岛秀夫离开科乐美是对的,毕竟江郎才尽,这个死亡搁浅!烂到爆炸💥,还有人出来吹这游戏
很慶幸我玩過這款遊戲,ps4首發就買也白金通關。死亡擱淺是我心中的神作啊!
这游戏还赶上了疫情的原因,甚至让人不得不怀疑小岛还有个预言家的身份。一个个不得不关在家里各自为战的个体被冒险为你送快递的快递员们将你和这个世界重新链接在一起,正好和游戏主题贴合起来。和疫情期间的状况神贴合,玩起来让人深有感触,真是疫情期间的神作。
我也是疫情封城期間在國外玩的導演版。一款真正的4D遊戲
疫情前酸民:怎麼會有一大群白癡不出門整天等快遞。疫情爆發酸民:我是白癡,島神預言家。
所以大家都開始期待小島的下一款「預言」會是什麼了XD
這遊戲真的很神奇! 創造出新的遊戲體驗,步步都跟環境有很好的互動~ 一直無法忘懷辛辛苦苦爬上山頂,俯瞰群山雪地的美景。後期還有美麗的極光啊~
我最近剛入手,一開始也是擔心會不會偏向不好玩那一端,萬幸,超好玩!雖然目前到第三章,但是整體玩下來純度相當高,我喜歡慢節奏的遊戲,慢慢步行在荒野間,慢慢看著四周風景以及其他山姆掉落的貨,當我協助送還後對方給的讚,值得!
看到标题就进来了 无比喜欢这款游戏 游戏界需要这样的另类!
真希望,遊戲中 大家可以合力建一座大城市,像GTA級別的,然後世界毀滅後大家都住那, 重建人類文明,那一定很感動
我感覺這個要是是真人版虛擬世界一定很讚而且這遊戲的前期孤單、辛苦、無助就是為了讓你在後期更加的體會到這些建造物是多麼的得來不易啊內心一定OS,你們知道我之前是花多久的時間,多麼的辛苦嗎
2020年底才入坑的(PS4)一開始覺得不怎樣玩到後期才發現停不下來不管是音樂、風景,遊戲模式還是建設滑索158小時才拿到白金(2.6%)最近PS5入手第一款就入手導演剪輯版重新回味這次74小時就拿到白金(2.0%)只能說這是一款會讓人停不下來的遊戲
很奇葩的玩法,但也超級神奇地好玩遊戲刪了,但還會經常用手機聽遊戲的bgm~Don't be so serious~
玩了兩百個小時,最後一趟送貨讓人充滿不捨
還好BB有活下來
遊戲剛開造了6,7個充電的 後來退坑回來2萬個讚 這就是這遊戲的精髓阿
大多數連線遊戲都是想辦法淦爆對手,這款是少數幫助陌生人的遊戲
最近我也在玩這個遊戲,我在送貨的途中也看到其他人的設施,還有我在一個懸案上放下繩梯並一段時間看到了繩梯旁邊有個梯子,回想起來感覺就像有其他人在自己身邊,只是你看不到他們
白金,當時在PS4Pro上玩的最瘋的遊戲之一,可惜很多人在第一個地圖就放棄,真正大爆發是第二個地圖。
实话说这游戏给我一种前所未有很清奇的感觉,真的是越玩越停不下来。穿梭在平行时空中的玩家让我感受到了爱
玩這個遊戲我的心得是一開始只推主線直至解鎖了電單車為止。這樣再回去解支線會輕鬆好多
真正讓我感動的是死亡梯子 有玩過的都知道我在說什麼 和黑魂一樣不能只有我玩到 瘋狂按讚😂
这款游戏我个人体验的最高潮是在其他玩家的 zipline 基础上,自己再建上一些,修成线路,用这个送了最后两个 pizza delivery (分别是从 Mount Knot City 和 First Prepper 出发).
這遊戲真的很好的達成小島在做遊戲的初衷-把人跟人連在一起。不只是遊戲裡的人物隨著劇情連上斷開的聯繫,玩家也在不自覺中互相幫助。
感觉就像是那漫长的人生路,路途确实会很无聊,但还是要走下去,一个人慢慢的走下去,而渐渐的,也就适应了这旅程,并享受着它。
最近也剛開始玩不久,有興趣的玩家,真的強烈建議熬過前兩三章,你就會看到這個遊戲真正的初始樣貌!
這超好玩,沉浸感超強,我人生中所有玩過的遊戲,角色代入感最強的神作
這遊戲給人的感覺其實是類似魂系遊戲經歷苦難之後獲得巨大的自我肯定感、絕境之中受到陌生人幫助的暖心感與自己施加的一點善意受到其他不知名玩家肯定的成就感。 在這個年代,多數遊戲都只是為了「競爭」與「發洩」存在的時代,不可多得讓人發自內心覺得好玩的作品。
这游戏真的很纯粹,玩的时候不会轻易被分心,就是奔着目标去的。配乐,场景,人物建模和演出都让人感觉在看一部电影。敌人弱到打不死你,死亡惩罚几乎等于没有。就是让人深度沉浸在游玩过程的一款游戏。我很喜欢。
不只是個遊戲創作者 藝術家 還是個預言家~如果照遊戲裡的設定 趁疫情時all in 航運股的人 說不定都財富自由了XD也許幾十年後 遊戲中的這種建造方式也可能真的成真
如果你是喜歡魂系的玩家,這款遊戲我相信很大概率你也會喜歡,因為從艱苦中成長,然後獲得的成就感,也是這款遊戲的核心之一,比起魂系劇情的絕望,擱淺更加強調人性中的善意互助。魂系強調個人技術成長突破難關獲得成就感,擱淺強調大家一起成長,互相幫助,跨越障礙獲得成就感。這在當今這個速食文化盛行下的確是難能可貴的。
速食文化,已經影響所有遊戲最基本性質, 好與不好,網上即評理。
宮崎英高:“每個玩家一視同仁,直到你能從艱苦中成長爲止”小島秀夫:“我把這個游戲設計成了即使你是電影卡也樂意玩的簡單模式”這些,才是游戲
感覺有生命的遊戲,音樂也好聽
@@ronzpoon4632 音樂是真的選得很好,的確是好聽,在游戲裡更是相輔相成。還記得剛開始玩的時候,搬著養母的屍體去焚化爐的過程中。那鏡頭後撤照著整個平原,然後漫步平原的同時冰島樂隊 Low Roar 的 Bones 響起。當下立刻就把我的心態拉到一個十分平靜的位置。急躁就這樣消失了,那種平時玩遊戲從A點跑到B點的枯燥感和趕路的感覺不見了。去焚化爐的過程也開始從單純的趕路變成一個觀光模擬器。不得不說在營造氣氛方面,死亡擱淺的確是做得很不錯。
@@lesliejackson113 背老媽的小任務在國外也被公認神作橋段,如果玩家當下真的知道歌詞在唱什麼,會發現歌詞其實雖然是一個意境,但小島卻成功將歌詞轉變融入到劇情,成為了新的意境。
回想之前在玩的時候,還傻傻特地去搶恐怖份子的材料去搭建公路,結果中部地區有一半以上的公路都是我建出來的(x剛好三個點會給的東西不太一樣,一個金屬特多、一個陶瓷特多,另外一個在南結市運輸站南邊不遠處特別好搶合金搞得好像我比較像恐怖份子,沒有科若爾就直接單挑BT刷素材
半夜兩點,再送一單就去睡,一路送到早上六點
曾經花了一個星期把整張地圖的高速公路建起來 之後上線都是一堆讚
這是我第一款玩破百小時的遊戲,我自己都不知道如何說明為何送貨能讓我沉迷,遊戲裡的氣氛真的很神奇
當時我玩賽爾達荒野之息時也有這種感覺 在廣大的地圖不知所措 完全不知道要幹嘛 走著走著遇到怪物就被尻死 但之後騎著馬一點點一滴滴的了解四處的風景和pnc劇情 一整個玩法沒有改變過 都一直讓你摸索 玩著玩就上百小時了
我最感动的时候是我在打BT弹尽血绝的时刻,突然出现一个小白人给我扔装备。一开始把我吓到,后来发现是别的玩家来救急,心里顿感温暖。
你是第一個介紹完死亡擱淺讓我想入抗的YT
這款有可怕的魔力,常常再送一單送到天亮.....後期把道路建好真的很有成就感
架好索道到处飞……
時間倒退遊戲,每次看時間都比上次少幾小時。
再…再一單
@@stebanetroms3835 再一单就睡觉……
19年玩這遊戲,20年疫情開始,到現在22年好像一個疫情就能讓大家感受到一點點即視感
我爆机后还刻意把全部高速公路都建好 希望能帮到别人
我在瑪瑪章節前就受不了中部地區的地形環境(不爽滿布橋鏈還是沒人幫忙蓋公路),前前後後暴打幾十次驢人,一路修完個公路系統......順便滅掉山結山腳的重火力驢人。
大鏢客2我玩到過雪山後的第一個營地就棄坑了,這片我玩到破關,合金裝備5也是玩到前面就棄坑😂
剛玩的時後看到有其他玩家的建築我就已經愛上了我玩了這款遊戲之後就去做foodpanda了
作為一個在戶外活動的人,只能說 小島 你太懂了
當初玩前面開始就被送貨給吸引,光第二章節就送到五顆星😂後面才漸漸知道怎麼玩之後就直接拿白金獎盃
在中部湖边城才出来,发现有好心人把路都修到物流中心了,一路狂飙,好爽。。
走到新區域的BGM真的很感動。還有我的溜所跟高速公路被點讚也很有成就感!
小岛的游戏总是充满着人文关怀 很暖
花了一段時間把雪山及周邊平地的溜索都架完,真的是來去自如啊~
这款游戏给我最大的感受就是宁静,还有从宁静突然陷入心跳加速的过程,哈哈。
说来奇怪,明明是一个奇怪的新玩法,但是真的玩到停不下来,和年货开放世界不一样,真的在大世界中找到了愉悦感
天呐,我是“刚玩几个小时就弃坑”的玩家,看完介绍觉得自己错过了好多。这部游戏真的是艺术品,环境、BGM、角色、玩法等元素让我觉得这部游戏达到了禅意的境界
雖然沒有玩過這遊戲,但是如果這遊戲有類似溜滑梯的設備可以建築的話,我絕對會蓋一個可以直接從山上滑到山下目的地的超長滑梯給人玩!!
遊戲裡有懸浮機可以當滑板,你說的已經有人蓋過了
我买了ps5 不久,买了大镖客2和死亡搁浅1 的实体版,大镖客还没玩完,这死亡搁浅的“超时空互动”概念很吸引我。
很棒,謝謝你,我是為了最近輝達(英偉達)的爆紅?想知道什麼是DLSS,極客灣一直提到死亡擱淺,才搜到你的片,你真的很讚!
這遊戲我雖然玩不久但讓我非常感動原來感動是玩得出來的
靜下心,路上的一切苦難都是,值得的。沒有過程中的艱辛,最後的結果也會顯得額外廉價。加油,這是一款值得多次重複遊玩的遊戲。
對阿當初農到高速公路整條蓋玩真的有夠感動~~
後期直接建成滑索網路,送貨免落地,行跨美國5分鐘
看了這個視頻入坑了~欲罷不能!
我最愛的是遊戲的氛圍光是在場景裡面亂晃,就可以待一整天
以前除了魔獸世界,沒有一個能讓我邊做任務邊停下來看風景,現在又多了一個而且還有好聽的音樂真的很療育,玩到後面我覺得我根本是基建狂魔拼命蓋東西讓其他玩家也享受到便利,真的很有成就感。我覺得IGN的評分不可信,因為這是個慢熱遊戲,他們為截稿日期根本不可能在短時間內就玩到遊戲後期的內容自然評分就低
我記得我晚上玩,送完一單,想著再送一單,結果,天亮了😂
我在死亡擱淺pc 上市一年後入手,
成為我遊戲時數最高的單機遊戲。
有段時間被人們疏遠,
完全感受不到他人對我的愛與關懷。
死亡擱淺卻意外拯救了當時的我,
給了我繼續和人們交流的勇氣和動力。
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這遊戲非常正能量,
不只NPC 的感謝信很友善。
別人用了你的設備能拿讚,
讚是一種經驗值,
可以強化主角的體質。
玩家放置的每個繩、梯,
野放的機車、卡車,
設置的充電站、雨亭、安全屋,
修建的橋、路。
只要其他玩家用過你的設備就能拿到自動的讚,
但玩家還能主動對這些設備的主人按讚,
按下去不止一個讚,
還能在有限時間內連刷給對方更多的讚。
所以在遊戲體驗中,
不時看到自己收到其他玩家幾千幾萬的讚不是最過癮的,
給其他玩家洗幾千個讚才是莫名上癮的遊戲體驗。
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得獎和入圍無數的死亡擱淺的優秀,
不只是強調人與人之間的連結,
他在遊戲世界觀和遊戲機制徹底融入反戰、生命哲學、團結、社交疏離等大量元素和議題,
即便稱不上完美,
但只要不是喜歡爽Game路線,
而是喜歡情感細膩且充滿沈浸感的互動體驗,
死亡擱淺絕對是畢生必須體驗的經典神作。
好奇問一下 這樣的話是越後面的玩家越吃香嗎?大家都蓋好了
@@PeterChen-wr8xc
看狀況,
建設方面系統會把進度相似的玩家優先配在一起,
所以菜鳥通常建設期遇到的設施也是同期菜鳥蓋的。
所以我即便是PC 版一年後上市,
但遊戲的世界卻幾乎像個白紙,
沒有遇到地圖被直接蓋滿。
其次是遊戲有要求必須先解鎖該地區的聯機功能才能觸發其他玩家的設施,
所以不會發生玩家首次到達區域已經被蓋滿的情況。
系統不會顯示所有玩家設施,
一個路人玩家蓋了在某區10個設施,
玩家的世界可能只有該路人的3個甚至更少的設施,
以求遊戲平衡。
最後玩家只能遇到自己持有的科技設施,
不會在初期科技遭遇路人的後期科技設施。
最後的最後,
玩家可以在自己的世界刪除路人的設施,
這就只會影響自己的世界,
例如騰出空間。
其他人不受影響。
@@PeterChen-wr8xc 地圖分開大大小小的區域,你必須先靠自己走到某一區域的網路節點,然後才能解鎖該個區域其他玩家的設施。其他玩家的設施也有專門的處理,大部份情況都能做到你無法單靠別人的設施輕鬆玩,必須自行補上中間缺失的部份。看似簡單的異步連機,後面的人性化設計非常高難度。
@@PeterChen-wr8xc 感謝提問,小弟也有同樣的問題。
我懂你,最初沒資源沒網路的情況…你也遇不上其他玩家的支援,真的會覺得整個世界剩你一個人辛苦活著的孤獨感…
尤其遇到資源要耗盡了,時間雨又開始下,前方就開始BT橫行,好不容易躲過BT卻在下區遇上強盜偵測…
真的會覺得世界在針對你,跟現實一模一樣有感😢
尤其是走雪山拓荒遇上暴風雪,能見度不到1公尺,還遇上BT,然後走路被困雪堆走超慢…最糟糕的是BB開始哭給你看…囧..
可是一旦熬過這一切,努力帶上資源建立快路通路…你真的會有一種想瘋狂的開香檳好好為自己慶祝的衝動,彷彿感覺只要自己努力什麼都有可能,而不努力就完全不會有開始!
我也是建立了全地圖全節點的快速通路,遊戲最後開始環遊的時候眼前真的會浮現之前辛苦和受陌生人幫助的點點滴滴!
我最大的記憶就是走雪山走到連我本人都快放棄時看到一個陌生人放置的路牌,上面有一個加油!你快成功了!圖案的標示…那種感覺真的是超強力的強心劑!
當初,我花了 一周把所有高速公路建起來,並建立了各個設施連接的滑繩,隔幾天後上去看到高速公路破2000多個讚,一時間無比的驕傲寫在臉上
我也是,
好幾座橋都是自己一人修復,
結果每天都幾萬讚在入帳。
國家就需要你這種有效率的交通部長
謝謝你不認識的網友,讓我一路能狂飆配送中心,我有幫你讚👍🏿
请问建造好的设施会被别人破坏掉吗?
我對於這些讚極度懷疑是假的,可能是系統預設,全世界玩這遊戲不只你一人在建公路,但我見不到任何公路,這些讚從何而來?我現在建公路,那麼以後的玩家是讚你還是讚我?
雖然已經全破了很久,但直到現在都還記得當初在河流匯流的地方以及中期第一次進入山區但已經沒有梯子時那個無力感,以及突然發現不遠處有玩家架好梯子時的喜悅與感動,也是因為那些喜悅與感動的累積使得這遊戲在我心中留下一個永不磨滅的印象。喔對了,那個放的恰到好處的BGM也是。
这个游戏最让我感动的一个瞬间,是在休息区休息一夜后, 拔叔会捧着一束花,对BB说:”今天不你的生日,也不是你妈妈的“。然后视线看向屏幕外的我。 这时候我才想到, “对哦,今天是我的生日。”
小島傳統
我也有遇到,當時真的很感動
真驚人又感動
哇 好酷喔 被遊戲祝福生日快樂
如果你還擁有MGS5的話,每年生日打開遊戲,回到主基地,也是會有一群人幫你慶生,靜靜還會幫點雪茄
當時一堆人說什麼「小島跌落神壇」⋯⋯
「時間」真的給小島先生一個公道了!!
死亡擱淺就是一款神作,超越這個時代遊戲。
遊戲發布後不久,全世界開始居家隔離了,這時候快遞員送上你最需要的物資,不禁感到敬佩,頓時覺得小島的想法領先了世界好幾年啊
😮😮
無聊就是無聊 領先個屁
@@dp9gd7iv7y對啊 因為你不理解啊
@@dp9gd7iv7y 沒藝術細胞的人覺得無聊也是正常
@@dp9gd7iv7y的確很無聊,但比你的精神還要有趣多了,不能理解也沒辦法,這是藝術作品
最感動是, 建纜車系統時發現老遠高山上早有其他人先建好的支架可以連接
完全不用跑過BT區, 爽
這遊戲如果真的能靜下心玩通常會有成就感和心滿意足的感覺,像是生日當天北歐國寶幫你慶生,在倒數最後幾關物品快被淋爛時有玩家會算好距離蓋遮雨亭給你,那時真的要哭出來感謝那位玩家,在最後即便是已經掛的NPC都會幫你一把,最後的最後在演員表中會有曾幫助過你的人出現喔
其實死亡擱淺不是遊戲
而是一部藝術品
講述了人與人之間的心理連結
我們看不到其他人 但其他人依然活在我們身旁
魯迅:世上本無路,走的人多了也便成了路。遊戲原本很多石頭的地方走多了居然變成路。細節做得很好,小島真令人佩服。
这个印象最深的地方是那个电影导演那里,他的门口前都是一堆尖石头
连接了网路后,过阵子在回来 已经变成一条路了
個人覺得這款遊戲的一大樂趣是搞基礎建設,除了蓋高速公路之外,爬遍各大山頭登頂蓋滑索,然後再用滑索完成光速配送真的很有成就感,特別是遠距送披薩任務5分鐘內甚至更快直達到貨,感覺超爽。
島神不是只會做遊戲的師傅,他是真懂人性的藝術家
看到下面其他網友的留言,小弟才知道您為何有這麼高的評價。
再送一單就洗澡,
再送一單就吃飯,
再送一單就睡覺,
再送一單就......天亮了!!!
今早九點班。
我是在網路上一片罵聲的時候入坑這款遊戲的,雖然覺得不無聊但多少還是被網上的言論影響了觀感。之後因為生活種種原因就棄坑了。大概打到剛剛下船那裏。現在我在家裡搞了一套120吋的投影。除了看電影,最想做的就是等買到PS5之後,用120吋螢幕再次感受一下遊戲裡那壯麗的美景,還有那配上BGM的優美孤獨感。
開頭第一個動畫就給了玩家得費盡千辛萬苦的理由了
但是
也給了玩家好好研究去風電廠的動力~ ~"
重玩幾次
已經沒有第一次騎上機車的感動.....
而且
發覺開頭所謂的節奏慢的這過程...其實超短的.....
也是讓我最喜歡的部分
熟悉後
真的是三兩下就到風電廠...騎上機車後...更是悠悠哉哉""路過""BT
最初拿到LV1絆索槍也很感動...
但現在
反而喜歡赤手空拳打閃躲反擊
最初拿到""非致命""感覺帥翻了
但現在
更喜歡偷偷摸摸用繩索搞一兩隻就搬貨離開
諸如此類........
無形的魔力 從枯燥 到欲罷不能
有一條無形的繩 明明看不到其他玩家
卻又感受到與你緊緊聯繫在一起
尤其在某個雪山之上的關鍵點
發現庇護所 或者滑索
也有 棍
但剛開始的我害怕極了 閉著呼吸繞著走
幹不過灰頭土臉的跑
直到後來我扛著火箭筒
手持榴彈發射器
就問還有誰
这个游戏就说了一句话 “用枪 解决不了任何问题 就算解决了眼下的问题 也会造成更多的问题 而放下枪 才可以真正的解决很多问题”
真實世界也應該是如此 使用武力強迫得來的東西都只是暫時的
雪山最讓我記憶深刻,遇上暴風雪帶迷路遇上BT,資源又用盡…
結果地上看到另一個玩家放置的道具..我感動快哭
然後帶著資源一點一滴從城市建立通路到雪山再到火山的那種辛苦後的甘美!
真的是越玩越香!
還有PS5的4K真的太漂亮了!!!
我玩到後期還休了一條纜道可以一出門就直接到目的的路線。根本爽到不行。 蓋的時候很辛苦,但是蓋好纜線後真的很爽。然後靠這纜線從山的這一頭滑到山的另一頭去又更爽。
死亡擱淺根本是預言作品,看他發售後的20年、21年,外送員的真實處境
原本只覺得是單機遊戲,但在一片荒蕪又匱乏的環境,突然看到其他玩家為了幫助別人而留下的物資,才知道自己在這個遊戲裡並不孤單。
"連結"的意義不僅僅是整個美國,也包括了每一位遊戲玩家。
我是在这个游戏出了有一段时间之后,在疫情期间才玩的。那时已经好久不玩游戏了,结果上手之后就放不下直到通关。最令我印象深刻的就是在末日的地球上边荒野漫步边听着后摇,只能说小岛的听品太棒了,这游戏的音乐搭配那种寂寞无声的氛围实在太有张力了。另外就是三不五时的遇到其他玩家留下的建筑和车辆,那种体会到来自陌生人的善意时心中一暖的感觉。那一刻真的体会到这是游戏制作者和玩家们共同完成的一件真真正正的艺术品。小岛真的把它做成了具有互动性的第九艺术。
它也许不是最好玩的,不是最刺激的,但对我来说他是最有艺术性的。所以在我这它是值得打高分的。我猜这游戏之所以评分两极分化也恰恰在此,它打动人的不是谁都能体会的感官刺激,而是更深层次的思考与连接所带来的感动。用MBTI人格分型来说可能第三项是F的人更能体会到它的美妙。因为它需要玩家有共情能力,能够体会并珍惜那种人与人之间善意的情感连接,能够听懂小岛选的音乐,能够欣赏这游戏方方面面的艺术表达。不然可能就会像调错频率的收音机一样,接收到的全是不知所然的杂讯。
能够生在一个有小岛的时代,玩到这样一件独一无二的游戏作品,并且能够感受和一定程度的理解他想传达的信息。从这点来说我是幸运的。
神作啊。。。我花了一周把雪山的路建完了,一个月后再次开游戏发现无数个赞LOL好感动
這遊戲簡直是藝術.
一開始以為很無聊, 怎知道當第一台摩托車出來後整個HIGH爆了.
然後到傳送索, 整個人高潮了
到中後期有武器反擊了, 高潮到暈倒了!
到最後的故事演釋, 整個人感動到沉默了
這款遊戲滿神奇的有點在預言世界的味道,這款遊戲發行後緊接著就是新冠疫情,遊戲中都看不到真人都躲在城市裡,像極了現實中大家隔離在家。遊戲中人物的互動透過全息投影,現實中的疫情期間人們互動看視頻。遊戲中的BT就好像現實中的新冠病毒,大家竭盡的避開它恐懼它。BT分裂了遊戲中的世界,疫情也分裂現實中世界。
我这几天刚刚开始认真玩这游戏,玩了5个小时下来给我的感觉是真的很棒,剧情十分细腻优秀,情节跌宕起伏。前面几个任务都相当有趣,虽然只是送快递,但是由于剧情的铺垫让任务充满了使命感,而且游戏的玩法非常新颖,复杂的地形、时不时出来吓你的BT,还有优秀的氛围渲染,都让运送货物的过程充满乐趣。整个游戏流程下来让我感觉是我以主角的身份参与了这一部的大电影拍摄,而我的任务是操作着主角完成一个又一个困难但又充满乐趣的冒险。
神作, 整個遊戲過程就像一個真實存在過的旅程, 破關後還是會想念那個世界, 那裏的風景和音樂, 還定了下次去冰島走一走.
一段時間沒注意長老,他就真的去了,關懷長者很重要😅
滿喜歡很多人走過的路,會變成一個小徑的這個設定,而且附近有玩家的話還不能隨地尿尿😂
長老那段路不好走,也不順路,真的不愛跑他的單,
結果是你不走去找他,他就走了。 😅
之前最慘的一次是因為想偷懶試圖開卡車硬上長老家的山頭,結果車子就翻到旁邊的小溪谷中卡住動彈不得,前次存檔的進度差太多,滿滿一車的資源貨物只能放棄。 從此之後看到長老家的訂單就有心理陰影 😅
這遊戲對我最大的魅力,就是把自由選擇滑索安裝位子,如何在有限的網絡平寬下從起點到終點(中間順便刺激下bt或是驢人),以最快的速度完成送貨www
我們為甚麼愛小島這樣的制作人 是因為他以人的角度設計遊戲 所以深得人心
有一次我不小心把胸前的BB弄哭了,結果才發現,PS手柄會把BB的哭聲傳出來,接着要用手柄的6軸功能把它當成BB捧在手中輕輕搖來安撫😅我立即震驚,佩服小島先生的想像力。
神作沒錯啊~ 全破後沒事上去打打驢人、修理道路也蠻有趣的,或者去塞爆物資希望能幫到陌生人!!
好不容易爬過BT區 顛簸越過山嶺 看到目的地 突然響起的BGM 沁人心脾 躺到私人間灌他3瓶啤酒 像是自己親自喝到一樣
我是无聊的人,这个游戏我白金成就,90多万赞,用高空滑索把全地图联通了,因为网络带宽不够,必须借助其他人的高空滑索才能完成全连接。核心玩法上最大的魅力就是搞基建了。如果货物投掷器能同时投掷玩家,又可以全图联网刷基建了。
第二輪後,我決定放飛自我成為殺人犯。
見到任何搶我物資的通通送你下去!
滅殺了一個驢人據點後,我開著喬布斯官方大貨車。
將一具一具的屍體(一台車可以放16具屍體),運到最近的黑海。
然後連車帶屍體的沉入海裡,不會虛爆。
爽!又解決一個據點。
BT一開始沒手段對付他,就是累積我對BT的恨!
之後越來越多的武器出來,血液手榴彈像不用錢的丟
於是我將一開始累積的恨,一個一個的找BT要回來!
大章魚、大鯨魚、大獅子誰鳥你呀!
手榴彈炸到你慢動作的運鏡!四管火箭筒轟你回家的特寫!
結晶留下來你就可以滾了!
凡是阻礙我送貨的通通都下地獄!!
凡是阻礙我送貨的通通都該下地獄!!
凡是阻礙我送貨的通通必須要下地獄!!
我是直接用拳頭把對方全部揍暈
你現實生活也貫徹這種理念就好了
@@Asiamoviemusicssscults 新聞越來越多人實現了
我必須說實話, 玩之前我也是聽信別人所言
說這就是款送貨模擬器, 想說那有什麼好玩的
有次, 在逛電玩店時聽到周圍有兩個同學在聊
A: 這款遊戲聽說就是在送快遞,有什麼好玩的
B:我原本也是這樣想,但一玩就停不下來了,
當時在一旁的我,只覺得後者講得太誇張
就是款從A點送到B點的遊戲,怎麼可能那麼迷人
講這話的大概又是個小島O信者吧.....
但,也因為是那款METAL GEAR制作人的新作
上市後又話題不斷, 還是找了個機會入手
想說體驗一下看看,到底為什麼那麼多人
會對此作讚譽有佳, 不過就是款送貨遊戲不是嗎?
結果, 將遊戲放入主機後, 就.....停不下來了!
遊戲直接上百小時! 再一單! 再送一單就好~
再送一單就要去睡了, 然後邊想還要在哪釘結點,
下次走這條路才會更快更輕鬆....
在全破這款遊戲後,若要問我這是款怎樣的遊戲
簡單來說, 他確實就是款送貨模擬器無誤,
他們說的都對! 包含即便就是在送貨
但卻有著讓人無法自拔沉迷其中的魔力!
這遊戲就如同小島親手傳遞了另一份不同的人生給了玩家ww
我雖然沒玩這遊戲,但是能看出人與人之間的互助關係很暖心,而且NPC也是一樣
這遊戲是單純走心流的,要一個人慢慢地玩。
這趟旅程只有自己走過才知道喜不喜歡。
我不是純動作或重射擊、重競技的玩家,還算適合我的。
送貨感想是前期感到多煩躁,後期就有多爽快
我也永遠忘不了當初機車騎到沒電卻剛好旁邊有別人充電樁的那份感動
更不用說這遊戲的劇情,走最後一段路時,彷彿過去曾經走過的每一吋土地,遇見的每個人都歷歷在目
一開始 我連關卡前期都過不了 所以刪掉了 直到看別人解說這遊戲 我才玩了下去
之後才發現 這遊戲有夠他媽好玩
我绝对给高分。。。可能有些人觉得不好玩,不够刺激,或者沉闷。但是我认为,小岛秀夫的这次尝试很有意义,并且非常成功。现在的大多游戏,越来越成熟,尝试新玩法的大作越来越少,年复一年的开放世界沙盒年货游戏,已经成了一种模式化的作业。
如果有攀岩愛好者的話 一定會對遊戲中的攀岩感到驚奇 這是可是說是世界上第一個真正讓你體驗攀岩的遊戲
死亡搁浅真的是用心制作的游戏,这游戏给我的感受让我永生难忘.
小岛秀夫离开科乐美是对的,毕竟江郎才尽,这个死亡搁浅!烂到爆炸💥,还有人出来吹这游戏
很慶幸我玩過這款遊戲,ps4首發就買也白金通關。死亡擱淺是我心中的神作啊!
这游戏还赶上了疫情的原因,甚至让人不得不怀疑小岛还有个预言家的身份。一个个不得不关在家里各自为战的个体被冒险为你送快递的快递员们将你和这个世界重新链接在一起,正好和游戏主题贴合起来。和疫情期间的状况神贴合,玩起来让人深有感触,真是疫情期间的神作。
我也是疫情封城期間在國外玩的導演版。
一款真正的4D遊戲
疫情前酸民:
怎麼會有一大群白癡不出門整天等快遞。
疫情爆發酸民:
我是白癡,島神預言家。
所以大家都開始期待小島的下一款「預言」會是什麼了XD
這遊戲真的很神奇! 創造出新的遊戲體驗,步步都跟環境有很好的互動~ 一直無法忘懷辛辛苦苦爬上山頂,俯瞰群山雪地的美景。後期還有美麗的極光啊~
我最近剛入手,一開始也是擔心會不會偏向不好玩那一端,萬幸,超好玩!
雖然目前到第三章,但是整體玩下來純度相當高,我喜歡慢節奏的遊戲,慢慢步行在荒野間,慢慢看著四周風景以及其他山姆掉落的貨,當我協助送還後對方給的讚,值得!
看到标题就进来了 无比喜欢这款游戏 游戏界需要这样的另类!
真希望,遊戲中 大家可以合力建一座大城市,像GTA級別的,然後世界毀滅後大家都住那, 重建人類文明,那一定很感動
我感覺這個要是是真人版虛擬世界一定很讚
而且這遊戲的前期孤單、辛苦、無助就是為了讓你在後期更加的體會到這些建造物是多麼的得來不易啊
內心一定OS,你們知道我之前是花多久的時間,多麼的辛苦嗎
2020年底才入坑的(PS4)
一開始覺得不怎樣
玩到後期才發現停不下來
不管是音樂、風景,遊戲模式還是建設滑索
158小時才拿到白金(2.6%)
最近PS5入手
第一款就入手導演剪輯版重新回味
這次74小時就拿到白金(2.0%)
只能說這是一款會讓人停不下來的遊戲
很奇葩的玩法,但也超級神奇地好玩
遊戲刪了,但還會經常用手機聽遊戲的bgm
~Don't be so serious~
玩了兩百個小時,最後一趟送貨讓人充滿不捨
還好BB有活下來
遊戲剛開造了6,7個充電的 後來退坑回來2萬個讚 這就是這遊戲的精髓阿
大多數連線遊戲都是想辦法淦爆對手,這款是少數幫助陌生人的遊戲
最近我也在玩這個遊戲,我在送貨的途中也看到其他人的設施,還有我在一個懸案上放下繩梯並一段時間看到了繩梯旁邊有個梯子,回想起來感覺就像有其他人在自己身邊,只是你看不到他們
白金,當時在PS4Pro上玩的最瘋的遊戲之一,可惜很多人在第一個地圖就放棄,真正大爆發是第二個地圖。
实话说这游戏给我一种前所未有很清奇的感觉,真的是越玩越停不下来。穿梭在平行时空中的玩家让我感受到了爱
玩這個遊戲我的心得是一開始只推主線直至解鎖了電單車為止。這樣再回去解支線會輕鬆好多
真正讓我感動的是死亡梯子 有玩過的都知道我在說什麼 和黑魂一樣不能只有我玩到 瘋狂按讚😂
这款游戏我个人体验的最高潮是在其他玩家的 zipline 基础上,自己再建上一些,修成线路,用这个送了最后两个 pizza delivery (分别是从 Mount Knot City 和 First Prepper 出发).
這遊戲真的很好的達成小島在做遊戲的初衷-把人跟人連在一起。不只是遊戲裡的人物隨著劇情連上斷開的聯繫,玩家也在不自覺中互相幫助。
感觉就像是那漫长的人生路,路途确实会很无聊,但还是要走下去,一个人慢慢的走下去,而渐渐的,也就适应了这旅程,并享受着它。
最近也剛開始玩不久,有興趣的玩家,真的強烈建議熬過前兩三章,你就會看到這個遊戲真正的初始樣貌!
這超好玩,沉浸感超強,我人生中所有玩過的遊戲,角色代入感最強的神作
這遊戲給人的感覺其實是類似魂系遊戲經歷苦難之後獲得巨大的自我肯定感、絕境之中受到陌生人幫助的暖心感與自己施加的一點善意受到其他不知名玩家肯定的成就感。 在這個年代,多數遊戲都只是為了「競爭」與「發洩」存在的時代,不可多得讓人發自內心覺得好玩的作品。
这游戏真的很纯粹,玩的时候不会轻易被分心,就是奔着目标去的。配乐,场景,人物建模和演出都让人感觉在看一部电影。敌人弱到打不死你,死亡惩罚几乎等于没有。就是让人深度沉浸在游玩过程的一款游戏。我很喜欢。
不只是個遊戲創作者 藝術家 還是個預言家~如果照遊戲裡的設定 趁疫情時all in 航運股的人 說不定都財富自由了XD
也許幾十年後 遊戲中的這種建造方式也可能真的成真
如果你是喜歡魂系的玩家,這款遊戲我相信很大概率你也會喜歡,
因為從艱苦中成長,然後獲得的成就感,也是這款遊戲的核心之一,比起魂系劇情的絕望,擱淺更加強調人性中的善意互助。
魂系強調個人技術成長突破難關獲得成就感,擱淺強調大家一起成長,互相幫助,跨越障礙獲得成就感。
這在當今這個速食文化盛行下的確是難能可貴的。
速食文化,已經影響所有遊戲最基本性質, 好與不好,網上即評理。
宮崎英高:“每個玩家一視同仁,直到你能從艱苦中成長爲止”
小島秀夫:“我把這個游戲設計成了即使你是電影卡也樂意玩的簡單模式”
這些,才是游戲
感覺有生命的遊戲,音樂也好聽
@@ronzpoon4632 音樂是真的選得很好,的確是好聽,在游戲裡更是相輔相成。
還記得剛開始玩的時候,搬著養母的屍體去焚化爐的過程中。
那鏡頭後撤照著整個平原,然後漫步平原的同時冰島樂隊 Low Roar 的 Bones 響起。
當下立刻就把我的心態拉到一個十分平靜的位置。
急躁就這樣消失了,那種平時玩遊戲從A點跑到B點的枯燥感和趕路的感覺不見了。
去焚化爐的過程也開始從單純的趕路變成一個觀光模擬器。
不得不說在營造氣氛方面,死亡擱淺的確是做得很不錯。
@@lesliejackson113
背老媽的小任務在國外也被公認神作橋段,
如果玩家當下真的知道歌詞在唱什麼,
會發現歌詞其實雖然是一個意境,
但小島卻成功將歌詞轉變融入到劇情,
成為了新的意境。
回想之前在玩的時候,還傻傻特地去搶恐怖份子的材料去搭建公路,結果中部地區有一半以上的公路都是我建出來的(x
剛好三個點會給的東西不太一樣,一個金屬特多、一個陶瓷特多,另外一個在南結市運輸站南邊不遠處特別好搶合金
搞得好像我比較像恐怖份子,沒有科若爾就直接單挑BT刷素材
半夜兩點,再送一單就去睡,一路送到早上六點
曾經花了一個星期把整張地圖的高速公路建起來 之後上線都是一堆讚
這是我第一款玩破百小時的遊戲,我自己都不知道如何說明為何送貨能讓我沉迷,遊戲裡的氣氛真的很神奇
當時我玩賽爾達荒野之息時也有這種感覺 在廣大的地圖不知所措 完全不知道要幹嘛 走著走著遇到怪物就被尻死 但之後騎著馬一點點一滴滴的了解四處的風景和pnc劇情 一整個玩法沒有改變過 都一直讓你摸索 玩著玩就上百小時了
我最感动的时候是我在打BT弹尽血绝的时刻,突然出现一个小白人给我扔装备。一开始把我吓到,后来发现是别的玩家来救急,心里顿感温暖。
你是第一個介紹完死亡擱淺讓我想入抗的YT
這款有可怕的魔力,常常再送一單送到天亮.....
後期把道路建好真的很有成就感
架好索道到处飞……
時間倒退遊戲,
每次看時間都比上次少幾小時。
再…再一單
@@stebanetroms3835 再一单就睡觉……
19年玩這遊戲,20年疫情開始,到現在22年
好像一個疫情就能讓大家感受到一點點即視感
我爆机后还刻意把全部高速公路都建好 希望能帮到别人
我在瑪瑪章節前就受不了中部地區的地形環境(不爽滿布橋鏈還是沒人幫忙蓋公路),前前後後暴打幾十次驢人,一路修完個公路系統......順便滅掉山結山腳的重火力驢人。
大鏢客2我玩到過雪山後的第一個營地就棄坑了,這片我玩到破關,合金裝備5也是玩到前面就棄坑😂
剛玩的時後看到有其他玩家的建築我就已經愛上了
我玩了這款遊戲之後就去做foodpanda了
作為一個在戶外活動的人,只能說 小島 你太懂了
當初玩前面開始就被送貨給吸引,光第二章節就送到五顆星😂
後面才漸漸知道怎麼玩之後就直接拿白金獎盃
在中部湖边城才出来,发现有好心人把路都修到物流中心了,一路狂飙,好爽。。
走到新區域的BGM真的很感動。
還有我的溜所跟高速公路被點讚也很有成就感!
小岛的游戏总是充满着人文关怀 很暖
花了一段時間把雪山及周邊平地的溜索都架完,真的是來去自如啊~
这款游戏给我最大的感受就是宁静,还有从宁静突然陷入心跳加速的过程,哈哈。
说来奇怪,明明是一个奇怪的新玩法,但是真的玩到停不下来,和年货开放世界不一样,真的在大世界中找到了愉悦感
天呐,我是“刚玩几个小时就弃坑”的玩家,看完介绍觉得自己错过了好多。这部游戏真的是艺术品,环境、BGM、角色、玩法等元素让我觉得这部游戏达到了禅意的境界
雖然沒有玩過這遊戲,但是如果這遊戲有類似溜滑梯的設備可以建築的話,我絕對會蓋一個可以直接從山上滑到山下目的地的超長滑梯給人玩!!
遊戲裡有懸浮機可以當滑板,你說的已經有人蓋過了
我买了ps5 不久,买了大镖客2和死亡搁浅1 的实体版,大镖客还没玩完,这死亡搁浅的“超时空互动”概念很吸引我。
很棒,謝謝你,我是為了最近輝達(英偉達)的爆紅?想知道什麼是DLSS,極客灣一直提到死亡擱淺,才搜到你的片,你真的很讚!
這遊戲我雖然玩不久但讓我非常感動
原來感動是玩得出來的
靜下心,路上的一切苦難都是,值得的。
沒有過程中的艱辛,最後的結果也會顯得額外廉價。
加油,這是一款值得多次重複遊玩的遊戲。
對阿當初農到高速公路整條蓋玩真的有夠感動~~
後期直接建成滑索網路,送貨免落地,行跨美國5分鐘
看了這個視頻入坑了~欲罷不能!
我最愛的是遊戲的氛圍
光是在場景裡面亂晃,就可以待一整天
以前除了魔獸世界,沒有一個能讓我邊做任務邊停下來看風景,現在又多了一個而且還有好聽的音樂真的很療育,玩到後面我覺得我根本是基建狂魔拼命蓋東西讓其他玩家也享受到便利,真的很有成就感。我覺得IGN的評分不可信,因為這是個慢熱遊戲,他們為截稿日期根本不可能在短時間內就玩到遊戲後期的內容自然評分就低
我記得我晚上玩,送完一單,想著再送一單,結果,天亮了😂