0:16 - Вступление 0:43 - Фаза передышки 5:01 - Фаза движения 6:02 - Клетки улиц, локаций, иных миров 7:43 - Встреча с монстром 11:05 - Обмен вещами 12:01 - Получение улик с поля 13:10 - Фаза контактов в Аркхэме 15:58 - Прохождение проверок 18:09 - Особые свойства локаций 24:18 - Работа с колодой контактов 25:00 - Вспомогательные значки локаций 26:32 - Портал вместо локации 26:29 - Появление монстра в контакт 30:38 - Фаза контактов в иных мирах 38:00 - «Сошел с ума» или «Потерял сознание» 40:28 - «Сыщик задержан» 42:08 - «Сыщик арестован» 44:12 - «Сыщик потерян во времени и пространстве» 47:04 - «Сыщик сожран»
Несмотря на то, что как сейчас увидел под этим видео набралось уже два комментария по громкости фоновой музыки, до этого комментов такого толку не было =) Я всегда старался делать фоновую музыку полноценным персонажем обзора - такая громкость была задумана. На чем смотрите? В наушниках?
Здравствуйте! Скажите пожалуйста(ни где не нашел ответ) может ли сыщик пройти во врата если там находится монстр? применив уход. И закрыть врата если там находится монстр.? Заранее спасибо!
Если сыщик успешно прошел проверку ухода с монстром стоящим на портале, то он это сделал в фазу движения, и в фазу контактов в Аркхэме его засасывает в портал. В первый ход, когда сыщик появляется из портала по которому он пропутешествовал он может игнорировать монстра полностью (по желанию) и не проходить никаких проверок, после чего в фазе контактов в Аркхэме попытаться закрыть-запечатать портал. Тоесть взаимодействие с монстрами это ДВИЖЕНИЕ, взаимодействие с порталами это КОНТАКТЫ В АРКХЭМЕ, поэтому если монстр вас не убил и вы все еще на портале, взаимодействовать с порталом он вам не помешает =)
Подскажите, пожалуйста, касательно монстров появляющихся в локации в фазе контакта. Например, как в Закусочной Гиббса. В случае, если сыщик сражается с монстром и проходит проверку битвы, забирает ли он жетон этого монстра в качестве трофея?
Если вопрос о карточках типа колод вещей или контактов - то это простые китайские протекторы - их надо очень много поэтому экономил. Большие листы сыщиков - древних ламинировал простым ламинатором и обрезал края
К сожалению это не так. Улика не может быть подобрана с поля в контакт даже если вас переместил в локацию с уликой другой контакт. Она подбирается только в конце фазы движения или при появлении в фазе мифа, если в локации находится сыщик.
Для специализированных навыков используются все преимущества обычных навыков. Так например если у вас есть вещь которая дает +1 к знаниям - она же дает и +1 к проверке заклинаний. Но не наоборот - вещь что дает +1 к заклинаниям не будет давать +1 к знаниям. То же касается и улик, ведь их правило распространяется на общие навыки
Да это есть в факе - ru.arkhamhorror.wikia.com/wiki/%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8B%D1%85_%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B2_%D0%BF%D0%BE_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5_%D0%A3%D0%B6%D0%B0%D1%81_%D0%90%D1%80%D0%BA%D1%85%D1%8D%D0%BC%D0%B0 Раздел - "Разное"
Уже не в первый раз сталкиваюсь с недоверием к русскому факу =) Обидно - у ребят все слово в слово. Вот ссылка на оригинал - images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/ca/f0/caf0a739-bda3-4c39-b8cb-a3a915253eb1/arkham_horror__core_faq.pdf страница 14
на моменте 1.40 вы говорите, что карточки должны быть перевернуты, я так понял, что оружие можно использовать один раз в раунд, потом в этот же ход его нельзя использовать в битве с другим монстром? или по какой причине например кнут может быть перевернут?
Переворачиваются только те карточки на которых есть надпись "задействуйте" - именно они обновляются в фазу передышки. Кнут переворачивается когда используется его особое свойство "задействуйте чтобы перебросить кубик", а не из-за того что сыщик им дрался.
Подскажите пожалуйста где в правилах написано, что если сыщика сожрали новый сыщик вступает в игру именно в фазу передышки? Я нашел только что написано типо готовит к игре как в начале партии. Почему я не могу если меня сожрали в фазе движения в фазе контакта уже отыграть контакт?
Где в правилах написано, что вытянув три карты в магазине, ты обязан купить одну из них, даже если ничего не понравилось? Кажется, выдумки это, господа)
Во-первых это описано в самом свойстве локации - если используете особое свойство должны купить одну вещь из трех; во-вторых, а я думаю в данном случае это нужный пункт, данный момент прописан в официальном факе к игре от разработчиков =)
Доброго времени суток! К сожалению не игрывал. Выглядит очень вкусно, но из-за того что люблю настольные большие игры на русском, а на создание пнп уходит много сил не было возможности ознакомиться =( Легализуют можно будет попробовать!
К сожалению, шанс что кто-то будет заниматься локализацией проекта, зависящего от постоянных добавок, ну очень маленький. А так на просторах интернета встречались материалы для ПНП к этой игре.
Насчет долгих споров о том, кто куда пойдет вы не правы. В Древнем Ужасе так же сидим и обдумываем и долго обсуждаем кто куда пойдет и что будет делать в фазу действий, не вижу проблем здесь, ни разу не было такого, что все просто двигают фишки сыщиков без всякого обсуждения своих действий, это же такая же командная игра, как УА. Ужас Аркхэма, после долгих партий в ДУ показался пресным и скучным. Особенно оттолкнуло то, что на многих картах контактов нет нормальных описаний, например карта гонорар "возьмите 5 $" все. Почему, за что я получила этот гонорар не сказано. Или карта контакта у нас была "В этой локации контактов нет" - это просто фэйл. Сыщик долго торчал в ином мире, наконец-то выбрался оттуда, пошел за контактом, а там его тупо нет, снова, считай, пропустил ход. И не во всех локациях есть контакты, на тех же улицах, если ты там остановился, то, считай, пропустил ход, захотел полечиться, опять же, считай пропустил ход. Древний Ужас себе такой лени не позволяет, куда бы ты ни пришел, ты получишь подробную историю что с тобой там случилось, почему и как это исправить, восстановить себе рассудок и здоровье можно за действие, не тратя на это ценный контакт. Единственное, что понравилось в Ужасе Аркхэма, это то, что монстры двигаются по улочкам и могут на тебя налететь с неба, вот это гениально, но, в остальном пресновато, не хватает художественного текста, описаний, нагнетания, а жаль, столько надежд было на эту игру, а теперь пылится на полке.
Спасибо за развернутое мнение! Попробую подискутировать - 1) Сама планировка хода в играх разная изза механики хода. В Древнем ужасе вы всегда ограничены несколькими клетками вокруг своей + вы всегда знаете конкретную активную миссию. Так например если вашей команде сейчас надо собрать улики - вы их собираете, а потому если на соседней с вами клетке есть токен улики вы идете туда и все огстальные ходы как бы не рассматриваются. Если вам надо убить какого монстра и вы на соседней клетке - вы идете его гасить, а если и не загасите, ничего страшного добьют остальные ну и так далее. В Ужасе Аркхэма всегда одна задача - печать врат, и далеко не каждый персонаж справится с этой задачей, потому сразу идет жесткая дифференциация ролей, что приводит к тому, что часто сыщик вообще не знает что ему делать - и ему приходится серьезно задумываться над тем чтобы его время не было потрачено в пустую. 2) По контактам. В Древнем ужасе каждый из них более развернут, спорить не буду, но сами эффекты и последствия более усреднены. Здесь вас взбесило - что контакта нет - скорее всего "вы бредете по бескрайней пустоши. контакта нет", а вот я помню много случаев при которых игрок был очень рад что ему доставался подобный контакт =) Так как в ином мире можно сожраться на раз. И кстати в допах Аркхэма - особенно в последних литературы становится в разы больше. Там есть контакты занимающие карточку целиком, но и в базе ваш пример скорее исключение из правил. 3) Лечение рассудка и здоровья - очень редко когда игроки понимая что время это главный ресурс будут тратить ход на лечение одного рассудка или здоровья - потратить же контакт на полных отхил - оно того стоит. В древнем ужасе вообще не имеет смысла лечиться - как правило проще просто умереть и взять следующего персонажа. В Аркхэме фиг умрешь и это поистине пугает. Еще раз спасибо за точку зрения - как я уже несколько раз говорил эти две похожие внешне игры совсем разные внутри, и потому наверное на физическом -психическом уровне нравятся и не нравятся разным людям =)
Придирка на 4й минуте про ДУ вообще даунская. Кто вам мешал просто перед началом ходов обдумывать тактику?? По твоей логике в каждой настолке надо вводить фазу разрешающую игрокам поссать сходить!!!
0:16 - Вступление
0:43 - Фаза передышки
5:01 - Фаза движения
6:02 - Клетки улиц, локаций, иных миров
7:43 - Встреча с монстром
11:05 - Обмен вещами
12:01 - Получение улик с поля
13:10 - Фаза контактов в Аркхэме
15:58 - Прохождение проверок
18:09 - Особые свойства локаций
24:18 - Работа с колодой контактов
25:00 - Вспомогательные значки локаций
26:32 - Портал вместо локации
26:29 - Появление монстра в контакт
30:38 - Фаза контактов в иных мирах
38:00 - «Сошел с ума» или «Потерял сознание»
40:28 - «Сыщик задержан»
42:08 - «Сыщик арестован»
44:12 - «Сыщик потерян во времени и пространстве»
47:04 - «Сыщик сожран»
что это за защита для карточек , как сделать ?
Было бы неплохо посмотреть полноценную партию
Спасибо вам за внятный ответ👍
Спасибо
Фоновая музика должны быть в два раза тише(фоновая же😊)
Несмотря на то, что как сейчас увидел под этим видео набралось уже два комментария по громкости фоновой музыки, до этого комментов такого толку не было =) Я всегда старался делать фоновую музыку полноценным персонажем обзора - такая громкость была задумана. На чем смотрите? В наушниках?
Здравствуйте! Скажите пожалуйста(ни где не нашел ответ) может ли сыщик пройти во врата если там находится монстр? применив уход. И закрыть врата если там находится монстр.?
Заранее спасибо!
Если сыщик успешно прошел проверку ухода с монстром стоящим на портале, то он это сделал в фазу движения, и в фазу контактов в Аркхэме его засасывает в портал. В первый ход, когда сыщик появляется из портала по которому он пропутешествовал он может игнорировать монстра полностью (по желанию) и не проходить никаких проверок, после чего в фазе контактов в Аркхэме попытаться закрыть-запечатать портал. Тоесть взаимодействие с монстрами это ДВИЖЕНИЕ, взаимодействие с порталами это КОНТАКТЫ В АРКХЭМЕ, поэтому если монстр вас не убил и вы все еще на портале, взаимодействовать с порталом он вам не помешает =)
Подскажите, пожалуйста, касательно монстров появляющихся в локации в фазе контакта. Например, как в Закусочной Гиббса. В случае, если сыщик сражается с монстром и проходит проверку битвы, забирает ли он жетон этого монстра в качестве трофея?
Да, если он не обладает "неисчислимостью" или еще каким хитрым правилом
Спасибо)
Расскажите, пожалуйста, как вы карточки заламинировали? (или это специальные паки какие?).
Если вопрос о карточках типа колод вещей или контактов - то это простые китайские протекторы - их надо очень много поэтому экономил. Большие листы сыщиков - древних ламинировал простым ламинатором и обрезал края
Спасибо за ответ. Впервые услышал про эти "протекторы"- теперь гугл в помощь и закажу обязательно)
10:19 Что значит "кидать улики"?
За 1 улику получить кубик. Ответил вам еще и в другом месте (в 1 части) более подробно
К сожалению это не так. Улика не может быть подобрана с поля в контакт даже если вас переместил в локацию с уликой другой контакт. Она подбирается только в конце фазы движения или при появлении в фазе мифа, если в локации находится сыщик.
Для специализированных навыков используются все преимущества обычных навыков. Так например если у вас есть вещь которая дает +1 к знаниям - она же дает и +1 к проверке заклинаний. Но не наоборот - вещь что дает +1 к заклинаниям не будет давать +1 к знаниям. То же касается и улик, ведь их правило распространяется на общие навыки
Да это есть в факе - ru.arkhamhorror.wikia.com/wiki/%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8B%D1%85_%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B2_%D0%BF%D0%BE_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5_%D0%A3%D0%B6%D0%B0%D1%81_%D0%90%D1%80%D0%BA%D1%85%D1%8D%D0%BC%D0%B0 Раздел - "Разное"
Уже не в первый раз сталкиваюсь с недоверием к русскому факу =) Обидно - у ребят все слово в слово. Вот ссылка на оригинал - images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/ca/f0/caf0a739-bda3-4c39-b8cb-a3a915253eb1/arkham_horror__core_faq.pdf страница 14
на моменте 1.40 вы говорите, что карточки должны быть перевернуты, я так понял, что оружие можно использовать один раз в раунд, потом в этот же ход его нельзя использовать в битве с другим монстром? или по какой причине например кнут может быть перевернут?
Переворачиваются только те карточки на которых есть надпись "задействуйте" - именно они обновляются в фазу передышки. Кнут переворачивается когда используется его особое свойство "задействуйте чтобы перебросить кубик", а не из-за того что сыщик им дрался.
понял, спасибо!
Подскажите пожалуйста где в правилах написано, что если сыщика сожрали новый сыщик вступает в игру именно в фазу передышки? Я нашел только что написано типо готовит к игре как в начале партии. Почему я не могу если меня сожрали в фазе движения в фазе контакта уже отыграть контакт?
Официальный фак: В: Когда в игру вводится новый сыщик, в какой момент раунда он может начать?
О: Новый сыщик начинает игру в начале следующего раунда
Что за музыка играет, когда приводится цитата Лавкрафта?
Cthulhu
Fragment II - Dream of Cthulhu (Deep In The Ocean)
MrDeadFull , спасибо
Где в правилах написано, что вытянув три карты в магазине, ты обязан купить одну из них, даже если ничего не понравилось? Кажется, выдумки это, господа)
Во-первых это описано в самом свойстве локации - если используете особое свойство должны купить одну вещь из трех; во-вторых, а я думаю в данном случае это нужный пункт, данный момент прописан в официальном факе к игре от разработчиков =)
Слышал, что можно перемещаться по локациям одного цвета,не выходя на улицу.Это правда ?
Хм... По умолчанию нет это не так =) А так случай бывает всякий - магия там какая редкая или еще чо =)
Хотелось бы узнать мнение Виталия на счет карточной игры Arkham Horror. Стоит оно того или нет?
Доброго времени суток! К сожалению не игрывал. Выглядит очень вкусно, но из-за того что люблю настольные большие игры на русском, а на создание пнп уходит много сил не было возможности ознакомиться =( Легализуют можно будет попробовать!
К сожалению, шанс что кто-то будет заниматься локализацией проекта, зависящего от постоянных добавок, ну очень маленький. А так на просторах интернета встречались материалы для ПНП к этой игре.
Самому смешно, но сегодня анонсировали локализацию карточного Аркхема на весну 2018 года) Моё предположение оказалось не верным)
Ну вот еще одним подвисшим сеттингом на русские допы по Лавкрафту станет больше =)
Занимается же кто-то карточным Pathfinder'ом =)
За детальные пояснения - спасибо. А за такую фоновую музыку вас должен сожрать Ктулху)...
Спасибо за просмотр! А что с фоновой музыкой то не так? =) Громко?
Насчет долгих споров о том, кто куда пойдет вы не правы. В Древнем Ужасе так же сидим и обдумываем и долго обсуждаем кто куда пойдет и что будет делать в фазу действий, не вижу проблем здесь, ни разу не было такого, что все просто двигают фишки сыщиков без всякого обсуждения своих действий, это же такая же командная игра, как УА. Ужас Аркхэма, после долгих партий в ДУ показался пресным и скучным. Особенно оттолкнуло то, что на многих картах контактов нет нормальных описаний, например карта гонорар "возьмите 5 $" все. Почему, за что я получила этот гонорар не сказано. Или карта контакта у нас была "В этой локации контактов нет" - это просто фэйл. Сыщик долго торчал в ином мире, наконец-то выбрался оттуда, пошел за контактом, а там его тупо нет, снова, считай, пропустил ход. И не во всех локациях есть контакты, на тех же улицах, если ты там остановился, то, считай, пропустил ход, захотел полечиться, опять же, считай пропустил ход. Древний Ужас себе такой лени не позволяет, куда бы ты ни пришел, ты получишь подробную историю что с тобой там случилось, почему и как это исправить, восстановить себе рассудок и здоровье можно за действие, не тратя на это ценный контакт. Единственное, что понравилось в Ужасе Аркхэма, это то, что монстры двигаются по улочкам и могут на тебя налететь с неба, вот это гениально, но, в остальном пресновато, не хватает художественного текста, описаний, нагнетания, а жаль, столько надежд было на эту игру, а теперь пылится на полке.
У вас какая версия Аркхэма?
+Супер Френки вроде как та, которая в этом году Хоббиками выпускалась, но, я могу и ошибаться. Но, ночных страальцев там точно нет :)
Тогда странно, на всех моих картах контактов в локации, иных мирах есть отыгрыш и описание ситуации.
Спасибо за развернутое мнение! Попробую подискутировать -
1) Сама планировка хода в играх разная изза механики хода. В Древнем ужасе вы всегда ограничены несколькими клетками вокруг своей + вы всегда знаете конкретную активную миссию. Так например если вашей команде сейчас надо собрать улики - вы их собираете, а потому если на соседней с вами клетке есть токен улики вы идете туда и все огстальные ходы как бы не рассматриваются. Если вам надо убить какого монстра и вы на соседней клетке - вы идете его гасить, а если и не загасите, ничего страшного добьют остальные ну и так далее. В Ужасе Аркхэма всегда одна задача - печать врат, и далеко не каждый персонаж справится с этой задачей, потому сразу идет жесткая дифференциация ролей, что приводит к тому, что часто сыщик вообще не знает что ему делать - и ему приходится серьезно задумываться над тем чтобы его время не было потрачено в пустую.
2) По контактам. В Древнем ужасе каждый из них более развернут, спорить не буду, но сами эффекты и последствия более усреднены. Здесь вас взбесило - что контакта нет - скорее всего "вы бредете по бескрайней пустоши. контакта нет", а вот я помню много случаев при которых игрок был очень рад что ему доставался подобный контакт =) Так как в ином мире можно сожраться на раз. И кстати в допах Аркхэма - особенно в последних литературы становится в разы больше. Там есть контакты занимающие карточку целиком, но и в базе ваш пример скорее исключение из правил.
3) Лечение рассудка и здоровья - очень редко когда игроки понимая что время это главный ресурс будут тратить ход на лечение одного рассудка или здоровья - потратить же контакт на полных отхил - оно того стоит. В древнем ужасе вообще не имеет смысла лечиться - как правило проще просто умереть и взять следующего персонажа. В Аркхэме фиг умрешь и это поистине пугает.
Еще раз спасибо за точку зрения - как я уже несколько раз говорил эти две похожие внешне игры совсем разные внутри, и потому наверное на физическом -психическом уровне нравятся и не нравятся разным людям =)
В Аркхэме легко умереть
Придирка на 4й минуте про ДУ вообще даунская. Кто вам мешал просто перед началом ходов обдумывать тактику?? По твоей логике в каждой настолке надо вводить фазу разрешающую игрокам поссать сходить!!!