0:00 - Игровой процесс 3:14 - Фаза Действий. Общие принципы 5:16 - Фаза Действий. Движение 9:05 - Фаза Действий. Получение денег 9:39 - Фаза Действий. Улучшение навыка 12:58 - Фаза Действий. Защита 17:39 - Фаза Действий. Атака 25:20 - Фаза Действий. Уклонение 33:22 - Фаза Действий. Изучение улики 36:01 - Фаза Действий. Обмен 37:44 - Фаза Действий. Особые действия 39:15 - Фаза Действий. Доступные действия при битве с монстром 40:18 - Фаза Действий. Задержанные сыщики 42:12 - Фаза монстров. Статусы монстров 47:27 - Фаза монстров. Активация подготовленных монстров 53:29 - Фаза монстров. Нападение монстров 55:19 - Фаза монстров. Подготовка изнуренных монстров 56:51 - Фаза монстров. Личности монстров 58:38 - Фаза контактов. Общие принципы 1:06:36 - Фаза контактов. Колода вещей и Витрина 1:18:27 - Фаза контактов. Восстановление здоровья и рассудка 1:22:02 - Фаза контактов. Перераспределение урона 1:27:45 - Фаза контактов. Трата трофеев в контактах 1:28:47 - Фаза контактов. Благословение в контактах 1:31:52 - Фаза контактов. Проверки в контактах 1:33:24 - Фаза контактов. Пример отыгрыша контакта 1:36:38 - Фаза контактов. Контакт с картой события 1:43:17 - Фаза контактов. Контакты на улицах 1:44:19 - Фаза контактов. Конец фазы контакта 1:44:37 - Титры
Большой спасибо за подробное разъяснение тонких моментов. К сожалению, уже имею достаточный опыт игры в одного в данную игру, но мне были интересны отличия от второй редакции (я только в этом году прикоснулся к настолкам вообще). Просто хотел поделиться, что каким-то невероятным образом с ходу прошел первый сценарий с Азатотом, когда пробно сам с собой играл для ознакомления с правилами (именно одним сыщиком, это была Дженни Барнс; еще с ДУ она мне симпатична). После также в одного с ходу прошел еще два последующих сценария. В четвертом не хватало рассудка... В последствии, я засомневался что правильно играл в первый раз и повторил опыт с Д.Б. в первом сценари --, и опять все прошло удачно! Я к чему... в принципе, основной риск-менеджмент сводился к своевременному выпилу монстров -- именно они являлись наибольшим фактором нагнетения проблем. При их отсутствии (полном, ну нет их в городе вообще) практически нет никаких проблем с низким уровнем чтения или внимания, просто тратишь больше ходов на выполнения "защиты" или "исследования", но при этом в контактах тем или иным образом заполняешь свой инвентарь компенсирующими вещами. В конце концов превращаешься в терминатора, который двумя ходами может вычистить целый район! И в то же время, в игре вдвоем или втроем данная схема абсолютно никак и никоим образом не повторялась -- все сваливалось в яму и безграничное пробивание днища, заполонение безысходности и монстров. Отсюда для меня получилось следствие, что сыщик должен быть эффективен в ликвидации последствий именно фазы мифов, причем неважно какой класс представляет сыщик... Еще раз спасибо за хорошие ролики!
Вам спасибо за то что поделились опытом игры в одиночку - еще раз повторюсь в игре очень странная история с уровнем сложности, чем больше народу тем реально жестче играть, так как игра накидывает больше монстров и безысходности, не учитывая что сыщики могут плохо кидать кубики! =)
Да, "Пришествие Азатота" очень стервозный сценарий, на моей памяти два раза подряд, когда сыщики находились в ходе от победы, коробка выносила игроков. Один раз потеряешь контроль, не прокинешь кубы и всё 4 района из 5 аномальные.
Ну блин, почему все эту ошибку говорят. Урон и ужас, распределяется на ОДНОГО союзника, а если осталось то на игрока, тут не как в карточном... Правило 485.6 и 492.6. "на ОДИН из своих активов"
@@ArkhamLegends жду с нетерпением)и спасибо за ваш обзор, очень круто сделано. К слову, считаю третью редакцию самой преспиктивной так как она представляет из себя конструктор, в которую хорошо вписывается любая новая механика. Но из за очень сильного и далеко не всегда объективного давление родов, чувствую рандомно генерируемы сценарии или с лордом где один игрок будет играть за культистов, я вряд-ли дождусь.
@@ArkhamLegends я не знаю как так получилось.... Я сейчас перепробовал все , что смог придумать чтобы посмотреть, что же т9 изменил и не смог найти. И да, я был трезв и вменяем, насчёт хтонических влияний не уверен. А имелись ввиду фанаты как 2 редакции, так и ДУ.
В ДУ даже рекомендации "не читать дальше" в ряде случаев оказываются некорректными. Не знаю, проблема в переводе, или в оригинале это тоже есть, но периодически сталкиваешься с таким: "Можете улучшить 1 навык на свой выбор, взяв состояние Договор [улучшаем навык, берем состояние]. Пройдите проверку общения, чтобы закрыть портал [проходим проверку общения, например, кинув 2 кубика]. Если вы взяли Договор, бросайте на 2 кубика больше..." А мы уже кинули 2 кубика, и, вероятно, потратили собранность и улики, а оказывается, можно было бросить на 2 кубика больше изначально. До сих пор четко заранее не знаю, где в ДУ можно не читать дальше без негативных последствий в геймплее, а где это окажется плохой рекомендацией.
Если Безглазый наблюдатель жив, то вы можете делать ровным счетом все что угодно, главное помнить что он медленно сводит вас с ума нанося по одному ужасу в свой ход.
Ух ты! Неожиданно) Спасибо за ваши труды. Недавно начал крафт недостающих дополнений для второй редакции, с радостью пересмотрел все ваши обзоры на них. Слишком уж мне нравится гнетущая атмосфера столь многострадального города. Очень интересно послушать о доработках и усовершенствованиях механик и правил в последующих проектах, после классики) Хотя, конечно, различные обзоры и мнения сформировали довольно скептичное отношение к ДУ и УА3. Тем не менее, очень интересно)
@@bornatgym9321 ну здесь чистой воды повтор с ДУ, мне в УА 2 ред. нравилось 3 карты на выбор больше чем витрина, по факту это позволяло быстрее шерстить колоды =)
Чем больше смотрю на третью редакцию, тем сильнее люблю вторую. Одна проблема - с этой самоизоляцией наиграл в базу столько партий, что у Древних только 1 шанс из 10 (на поле прыгнет кот и разметает печати, улики, врата и тд) Боюсь его сильнее, чем Азатота😀
Если уж разрабы подались в сюжетность, могли бы сделать филдинг с уликами содержательнее (и в КУА,за одно): На картах кодекса предлагать неоднозначный выбор или требование какого-то неопределённого артефакта, события в ходе игры. И дополнить игру колодой (!) карт-улик: раздобыл в фазу контактов "улику" - тянешь случайную карту из их колоды. Хочешь её исследовать - переворачиваешь вытянутую ранее карту и читаешь подсказку, какой выбор, артефакт или какое действие, нужно сделать для успеха. Но только подсказку! Чем больше улик собрал - тем понятнее, что нужно.
Ну тык после того как улики в нужном количестве собраны и тянется карта, там как раз и получается полноценная расшифровка =) Будто бы во второй было лучше, там вообще информативность нулевая
@@ArkhamLegends нет, я имел ввиду другое - сделать из улик полноценное детективное составляющее, а не тупо жетончики с кучей пустого филдинга, от которых требуется только количество (но, о ужас, это сделало бы ещё более одноразовыми, сюжетные игры вроде куа и уаз)
раз уж просили - вот кулстори про этот сценарий. победили только с 3 раза. партия: Дженни Барнс, Томми Малдун, Декстер Дрейк и Мари Ламбо. с первого же контакта Барнс и Малдун получили благос, который практически до конца игры умудрились не скинуть, они же в основном рубили монстру. первым действием распределили деньги Барнс по др.сыщикам и передали имбовое Вмешательство от Ламбо Дрейку, и благодаря ему сохраняли благосы и проходили критичные проверки. ламбо своей способностью раздавала раз в раунд доп.действие, которое совершала сама (обычно движение или зачистка) и мобильность партии была на высоте. плюс почти не посетил рак кубов и часто тупо везло на кубах, когда в других партиях была одна безысходность. итог: разрушили барьер до открытия портала в будущее и завершили ритуал. к концу игры на листе сценария было только 5 жетонов безысходности
Arkham Legends прошли этот сценарий, как не удивительно со второй попытки с моим товарищем по основной ячейке и с тремя абсолютными рандомными игроками на игротеки HG))в окружении орущих вархаммерщиков)) Наш основной секрет заключался в способностях - Мари Ламбо) Лично я считаю, что без этого сыщика при количестве от 3-6 игроков будет очень сложно выиграть. Всё логично - она даёт команде доп действия. Действия это самый основной ресурс в этой игре. Никогда не имели цели по ходу сценария лечить сыщиков. Погиб - берётся другой и в бой) ибо на хилл тратится ну уж больно много времени. Да, это одна безысходность на лист сценария, но обычно это не играло ракового значения для прохождения + очень важны такие союзники/вещи типа «Часов», которые дают доп действия. Нам тогда повезло бесспорно и у нас был и союзник дающий доп.действие и часы. Монстров бил Райт и Венди. Райт с кинжалом и перебросим кубов конечно в основе шёл очищать аркхэмские улицы от скверны в виде красных жетончиков...будь они не ладны.. но и монстров хорошо успокаивал. Вообще, рекомендую просто брать Томми, экипировать ему наручники и на старте отдавать «Бекки» Венди) я не шучу ) она превращается в ассассина) Уход практически 100% + бесплатное перемещение после успешного ухода и возможность разбивать монстрам лица с ружья.. а Томми может за счёт наручников охотиться на культистов)) У нас в стаке так же была Минь) Вы, Виталий по-моему забыли упомянуть очень важный момент игровой, что за каждый успех при прохождении проверки на действие «Изучение улики» можно сбросить 1 улику) так вот у нас Минь этим и занималась. Мы ей отдавали по возможности всё и она клала на лист сценария. А вообще, сценарий очень карает. (СПОЙЛЕР) В этом ином изменении очень тяжело продвигать положительный сценарий это факт.
Arkham Legends псов гасили Дженни и Томми, но нам жутко свезло ещё в том, что вожак стаи тендалоса не вышел - когда вскрывали синий токен он был следующим внизу, но т.к. по кодексу нужно было достать двух культистов, а всех, кто не культист - замешать обратно, он не вышел, а пошёл обратно в колоду. и он мог бы выйти под самый конец и нам подгадить, но не успел - когда сценарий был завершён он был самым нижним в колоде монстров )) а гасить монстров с благосом- дело житейское)) в итоге мы сами офигели что нам так просто удалось пройти этот сценарий
Делюсь своим опытом. Азатота прошли с 4ого раза перед тем как поняли, что сыщики не очень хорошо сбалансированны. Например, певица - лютый мастхэв с её доп действием, а Рекс, даже при полной прокачке, с перманентным проклятием мусор. Когда вычислили особо сильных сыщиков и выработали стратегию, следующие сценарии проходились с первого трая.
В целом да - в базе сыщики более чем различны по силе, но для того чтобы пройти "Пришествие Азатота" нужна еще и удача! =) Остальные сценарии не сложные, разве что "Сценарий с Йог-Сототом" не так прост если не вставать на сторону Ложи
Отдельный поклон, что прошлись по локализации (Страна должна знать своих Надмозгов). Игра про Атмосферу. "Человек", который переводил, видимо имел понимания а том что от него требовалось и подходил к работе как "сделать по быстренькому" - не читал человек то что переводит. Я не принял решение что не буду локализованную версию брать уже после прочтения вступления в правилах. Это как? Первые абзацы правил уже режут глаза и приводят в дикий восторг. Можно вешать на стенку "Иноземных захватчиков" рядом с "Надмозгами". Как можно было Тварей из других миров превратить в фашистов? Ну и там можно по тексту придираться еще много к чему, атмосфера оригинала сильно лучше в оригинале. А сделать соответствующий перевод мог сделать даже человек со словарем, если он обладает здравым смыслом и готов погрузится в атмосферу тех лет, в которых происходит события, ну и в сами мир ГЛ.
Я итак был очень аккуратен во время обзора и деликатен, но русскоязычный уже сложившийся ЛОР это важная часть таких игр и неаккуратный подход редакции конечно огорчает =)
@@ArkhamLegends я их не пробовала пока, хотя мне говорили мол плюнь на азатота, займись кем то ещё) Но нет, я пока не добью один сценарий не примусь за другой. Вероятно, это как в Робинзоне Крузо. Первый сценарий самый сложный и он наиболее полно раскрывает игру. Если научился побеждать с первом, остальные это семечки. Ну, разве что остров людоедов может создать какие то проблемы.
@@ArkhamLegends я вчера проиграла с треском снова третий сценарий базы Куа))) правда, продвинулась дальше - вышел Умордхот и вынес бедного Роланда и Агнес)))
Машина у гангстера очень странный предмет , ибо она может нанести урон монстру с которым ты в бою при действии движение . Но по правилам ты не можешь выполнить движение в бою с монстрами !!! В 95% случаев . Только если монстр неуловимый , не препятствует твоим действиям . Так что она просто хлам на который можно скинуть 5 урона...
@@ЭдБой-с8у Во первых Виталий говорит что машины в игре нет, а я указал на то что она есть. Во вторых, вы неправильно поняли текст на карте. Вам нечто не мешает походить к монстру, и остановившись вы как бы "сбиваете" его, так что карта позволит не только впитать урон, но и не тратить действие на бой с мелкотней.
@@Dart-j9x тут разговор велся о знаменитой машине из 2 редакции "помощника шерифа", которая позволял перемещаться в любую точку карты! Ее нет =) А так машин полно всегда было есть и будет, но классика в третью редакцию не перекочевала, и об этом я жалею =(
здравствуйте! подскажите пожалуйста: если в фазу монстров монстр напал на сыщика, он наносит ему урон в этом же раунде? или только в следующем? то есть монстр может и напасть и нанести урон? или что-то одно из этого?
если дело происходит в фазу монстров, то сначала монстр активируется (к примеру ходит), а затем наносит урон. Поэтому надо стараться держаться вне дистанций нападений или ждать засранца и принимать урон
Вот сижу и думаю, что купить ДУ или УА3, мне УА понравился из за своей хардкорности и атмосферы, хотя сначала ооочень хотел ДУ но после просмотра понял, что ДУ это какая то приключенческая бондиана, вот теперь и не знаю, что купить что бы не разочароваться, помогите!
Отвечу как и всем - настольные игры всегда можно продать со скидкой на вторичном рынке - поэтому то, что вас больше сейчас привлекает то и берите, а если что потом можно продать если совсем не зайдет и купить второй вариант, ну а если понравится просто купить второй вариант. =) Обе игры по своему хороши!
Как обладатель всего УА2 (вообще), ДУ и Карточного Аркхэма, наигравший достаточное количество партий, скажу что игры максимально разные, дающие абсолютно иной спектр эмоций. Все отличны по своему, но и все, при желании, можно раскритиковать в пух.
Подскажите пожалуйста как поступить, если в области сразу две безысходности. Если выпал один успех, то убрать одну, а вторая останется, а если два успеха, то убрать сразу две? Только начали играть и разбираемся с правилами 😊
Вопрос. Допустим, у монстра стойкость 3, и один из сыщиков, находясь в бою с ним в свою фазу действий первым действием наносит монстру 2 урона, а вторым сбегает от него через уклонение, переводя монстра в изнурённое состояние, у монстра сохраняется урон и его можно попытаться добить в стедующем раунде? Может ли монстр восстанавливать здоровье? Спасибо.
Спасибо за видео! Отличный обзор. Начал смотреть уже положив игру в корзину на сайте хоббиков, но по итогам второй части обзора - рука тянется ее из корзины удалить..Может конечно третья часть правил все помянет...но как то слабо верится. Имхо такое обилие "ушей" карточного УА не идет на пользу
Третья часть окончательно добила))) Это точно не мое. Буду бродить по темным улочкам второй редакции) Сэкономленные деньги ушли на фигурки сыщиков с али и офф кубики))
Если вы имеете ввиду контекст "помощи в атаке" внутри видео - то я просто говорю о том что Томми не сможет в одиночку легко разобраться с несколькими монстрами за фазу и может быть второму сыщику придется также драться, что для к примеру УА2 редакции или ДУ вещь гораздо более редкая. Особых способов помощи в атаке нет =)
Спасибо за это видео! Очень многое прояснилось по игре. Подскажите, а обмениваться за одно действие можно только одним предметом? Или например можно передать все улики? Или улику и заклинание, к примеру?
мы прошли эту миссию со второго раза. но нам скорее повезло, одному игроку пришли часы(3е действие) , а мне ключь который перебрасывает все кубы провеки знания и воли и портсигар(+1 к значению куба).
@@ArkhamLegends мы втроем играли. Томми Малдун с ружьем на мотоцикле убивал. Негр неплохо искал и закрыва, там куча реролов было, и маг за счет телепорта успевпл практически везде. Негр правда под конец умер, сработала темная сделка на Томми, но мы прошли. Игра нереально атмосферная, на сегодня мы прошли 2 миссии. Очень хочется дальше проходить но страшно что миссии закончатся)
@@ArkhamLegends мы прошли один раз, самый первый на 2, оказалось смухливали( в локации которая открывается в будущем, мы переправляли улики, как действие изучение, за каждый успех одна улика(
Если улик ни у кого из сыщиков нет - то ведущий игрок решает к кому из сыщиков движется такой охотящийся монстр, так как считается что у всех сыщиков ноль улик, а значит их равное количество, а при равенстве все решает жетон ведущего игрока.
Ещё важный вопрос: если на пути охотящегося монстра оказывается сыщик НЕ являющийся его добычей, он вступает с ним в бой или проходит мимо? Просто очень смутила приписка "...и вступает с ним в бой".
Отличное видео. Но у меня возник один вопрос. Допустим, если "Сыщик 1" входит в область, в которой находится "Сыщик" 2 в бою с другим монстром, то потратив действие на атаку, он переманивает монстра с "Сыщика 2" на себя или наносит ему урон?
Спасибо за отзыв! Если сыщик входит в область с сыщиком находящимся в бою с монстром, то при атаке на этого монстра он переманивает его на себя (монстр перемещается в его зону угрозу) и наносит урон (кидает кубики на атаку) одновременно одним свои действием атаки.
@@ArkhamLegends здравствуйте. Собираюсь в первый раз приобщиться к третей редакции, и при изучении правил возник такой вопрос: когда враг изнурён( лежит в области белой строной), и я собираюсь его проатаковать, то мне нужно положить его в свою зону борьбы, прокинуть проверку, и если монстр остался жив, то он в своей фазе мифа(так как он лежит в моей зоне) нанесет мне урон?
Не знаю почему, столько людей вцепились в УА 2, все же развивается и движется к новому, все тошнят на составное после, но это же кайф , все время по новому собрать карту + новые сценарии добавляют раёны, или позволяют «уничтожить» их в зависимости от сценариев ) это же нексген
Не могу сказать за качество перевода, так как русскую версию игры в глаза не видел. Но по крайней мере то, что было показано в двух частях видео, а именно "боец" и "защита" - с первым, действительно, наверное, было бы более удачно перевести "survivor" (а именно так этот класс называется в оригинале) как "выживший". Но проблема в том, что, насколько я знаю, вариант перевода "боец" действительно встречается, но сразу оговорюсь, что лично я видел его на таких ресурсах, как multitran и reverso context, а как по мне, так с ними лучше быть поаккуратней (но, естественно, нет никаких доказательств, что Мария ими пользовалась). Так что, может, действительно, оно может использоваться в том смысле, что кто-то превозмогает над сложной ситуацией. Да и слово "ward" тоже в основном значении используется именно как "защита". И, думаю, очевидно, что тут смысл в том, что игрок, как бы, использует защитные чары. Но я согласен, что лучше было бы включить фантазию и перевести, как ""очищение", или что-то в этом роде. Но всё это я пишу к тому, что у меня сложилось впечатление, что перевод 3 редакции совсем плохой. Но в целом вот эти два примера, как по мне, пример довольно среднего перевода. Можно было бы и лучше, с сохранением художественной стилистики. Но по сути он тоже правильный и имеет место быть.
У меня встал вопрос) Допустим вытащили карту события, а там улика не в той локации где я нахожусь, что мне делать? Читать контакт который для моей локации и методом тыка определять где улика?)
Сама механика игры исключает данную ситуацию, так как в каждой карте "с уликой" включены все три локации района и надо лишь выбрать ту локацию где вы находитесь и зачитать. Улика лежащая в центре района - она как бы во всех локациях может быть, остается только карту найти среди карт событий =)
Если вы имеете ввиду атаку самого сыщика, то сыщик может произвести атаку только против одного из трех монстров, а в "фазу монстров" все монстры, которые остались в живых и не "задействованы" нанесут полный урон по нему!
Я не вижу смысла постоянного сравнения с другими играми. Это отвлекает и сбивает с толку тех, кто начинает с этой версии. Я уже не говорю о лишнем времени.
Наш канал изначально отталкивался от серии обзоров по второй редакции, а так как в сторону третьей было выдвинуто много хейта, мы посчитали своим долгом говорить аргументированно и проводить аналогии. Но согласен для новичков это не совсем удобно - приносим свои извинения.
Мне кажется тебе стоит попробовать делать видео в перчатках! Во первых ну ты не модель кистей, во вторых будет очень антикороновирусно выглядеть, ну и на конец отлично подходит к антуражу 20-х годов...
Павел Иващенко жестикуляция в подобного рода видео используется я думаю для того, чтобы картинка в момент, когда автор повествует о чем то - зрителю не было очень скучно от пустой картинки игрового поля. Я думаю снимался этот материал очень долго и Виталий и без перчаток очень устал.
@@alexstrigin4215 так я не говорю, что руки нужно убрать полностью. Просто, как мне кажется, в белых перчатках выглядело-бы стильнее. Типа в тканевых, как у крупье, или у дворецких, или джентльменов 20-х годов 19 века. Многие с ними делают анбоксинги. А так как в данных видео руки - также неотъемлемая часть видео - смотрелось бы лаконично.
а почему нельзя было фигурки сделать для монстров и просто их валить (что за изнуренность и не изнуренность..) Тоже для персонажей на изображениях никаких символов ничего. фигурка и все. карточки на поле держать такое себе решение. Поле маленькое. Фигурки бы смотрелись хорошо.
Вижу человека пришедшего из "Особнях безумия" или "Ктулху. Смерть может умереть" =) Если нет - рекомендую вам присмотреться к этим играм, хотя в них еще сам и не играл. А в целом - жетон сыщика по игровым моментам и не должен содержать какие-либо элементы, а по монстрам - на одной их стороне свойства их перемещения и выставления, на другой жизни и свойства драки с ними, поэтому система в целом годная. Ну и конечно же если миньки - то растет цена коробки, а если растет цена коробки, игра сразу имеет меньшую аудиторию. Здесь ФФГ нацелены на широкую аудиторию фанатов, которые и итак уже привыкли играть без минек!
@@Romashov_Mihail ты давай завязывай там с тяжелыми наркотиками =) Ну или ты можешь иметь ввиду меня в третьей части - там я действительно чуть чуть пел =)
Я думаю вам в помощь всякие там ебэи и амазоны. Можете в ВК в тематических группах поспрашивать, насколько я знаю пока базу второй редакции найти легче чем некоторые ее допы.
0:00 - Игровой процесс
3:14 - Фаза Действий. Общие принципы
5:16 - Фаза Действий. Движение
9:05 - Фаза Действий. Получение денег
9:39 - Фаза Действий. Улучшение навыка
12:58 - Фаза Действий. Защита
17:39 - Фаза Действий. Атака
25:20 - Фаза Действий. Уклонение
33:22 - Фаза Действий. Изучение улики
36:01 - Фаза Действий. Обмен
37:44 - Фаза Действий. Особые действия
39:15 - Фаза Действий. Доступные действия при битве с монстром
40:18 - Фаза Действий. Задержанные сыщики
42:12 - Фаза монстров. Статусы монстров
47:27 - Фаза монстров. Активация подготовленных монстров
53:29 - Фаза монстров. Нападение монстров
55:19 - Фаза монстров. Подготовка изнуренных монстров
56:51 - Фаза монстров. Личности монстров
58:38 - Фаза контактов. Общие принципы
1:06:36 - Фаза контактов. Колода вещей и Витрина
1:18:27 - Фаза контактов. Восстановление здоровья и рассудка
1:22:02 - Фаза контактов. Перераспределение урона
1:27:45 - Фаза контактов. Трата трофеев в контактах
1:28:47 - Фаза контактов. Благословение в контактах
1:31:52 - Фаза контактов. Проверки в контактах
1:33:24 - Фаза контактов. Пример отыгрыша контакта
1:36:38 - Фаза контактов. Контакт с картой события
1:43:17 - Фаза контактов. Контакты на улицах
1:44:19 - Фаза контактов. Конец фазы контакта
1:44:37 - Титры
Глава 1 - часть 2 , а сколько будет ещё глав и частей по третьей редакции ?)
@@ПоследнийАдекват-е7ч по базе еще одна (всего три) =)
Безглазый наблюдатель - очень атмосферный и крутой монстр.
Большой спасибо за подробное разъяснение тонких моментов. К сожалению, уже имею достаточный опыт игры в одного в данную игру, но мне были интересны отличия от второй редакции (я только в этом году прикоснулся к настолкам вообще).
Просто хотел поделиться, что каким-то невероятным образом с ходу прошел первый сценарий с Азатотом, когда пробно сам с собой играл для ознакомления с правилами (именно одним сыщиком, это была Дженни Барнс; еще с ДУ она мне симпатична). После также в одного с ходу прошел еще два последующих сценария. В четвертом не хватало рассудка... В последствии, я засомневался что правильно играл в первый раз и повторил опыт с Д.Б. в первом сценари --, и опять все прошло удачно!
Я к чему... в принципе, основной риск-менеджмент сводился к своевременному выпилу монстров -- именно они являлись наибольшим фактором нагнетения проблем. При их отсутствии (полном, ну нет их в городе вообще) практически нет никаких проблем с низким уровнем чтения или внимания, просто тратишь больше ходов на выполнения "защиты" или "исследования", но при этом в контактах тем или иным образом заполняешь свой инвентарь компенсирующими вещами. В конце концов превращаешься в терминатора, который двумя ходами может вычистить целый район!
И в то же время, в игре вдвоем или втроем данная схема абсолютно никак и никоим образом не повторялась -- все сваливалось в яму и безграничное пробивание днища, заполонение безысходности и монстров. Отсюда для меня получилось следствие, что сыщик должен быть эффективен в ликвидации последствий именно фазы мифов, причем неважно какой класс представляет сыщик...
Еще раз спасибо за хорошие ролики!
Вам спасибо за то что поделились опытом игры в одиночку - еще раз повторюсь в игре очень странная история с уровнем сложности, чем больше народу тем реально жестче играть, так как игра накидывает больше монстров и безысходности, не учитывая что сыщики могут плохо кидать кубики! =)
Да, "Пришествие Азатота" очень стервозный сценарий, на моей памяти два раза подряд, когда сыщики находились в ходе от победы, коробка выносила игроков. Один раз потеряешь контроль, не прокинешь кубы и всё 4 района из 5 аномальные.
Огромное спасибо за такой подробный разбор) когда впервые играешь, очень тяжело разобрать все компоненты))
Ну блин, почему все эту ошибку говорят. Урон и ужас, распределяется на ОДНОГО союзника, а если осталось то на игрока, тут не как в карточном... Правило 485.6 и 492.6. "на ОДИН из своих активов"
Спасибо за важное уточнение! Когда буду делать обзор на первый доп по Третьей редакции - специально освещу этот момент как собственную ошибку! =)
@@ArkhamLegends жду с нетерпением)и спасибо за ваш обзор, очень круто сделано. К слову, считаю третью редакцию самой преспиктивной так как она представляет из себя конструктор, в которую хорошо вписывается любая новая механика. Но из за очень сильного и далеко не всегда объективного давление родов, чувствую рандомно генерируемы сценарии или с лордом где один игрок будет играть за культистов, я вряд-ли дождусь.
@@NECROshizo Да она на самом деле еще в допах должна раскрыться =) Давление родов?
@@ArkhamLegends я не знаю как так получилось.... Я сейчас перепробовал все , что смог придумать чтобы посмотреть, что же т9 изменил и не смог найти. И да, я был трезв и вменяем, насчёт хтонических влияний не уверен. А имелись ввиду фанаты как 2 редакции, так и ДУ.
В ДУ даже рекомендации "не читать дальше" в ряде случаев оказываются некорректными. Не знаю, проблема в переводе, или в оригинале это тоже есть, но периодически сталкиваешься с таким: "Можете улучшить 1 навык на свой выбор, взяв состояние Договор [улучшаем навык, берем состояние]. Пройдите проверку общения, чтобы закрыть портал [проходим проверку общения, например, кинув 2 кубика]. Если вы взяли Договор, бросайте на 2 кубика больше..." А мы уже кинули 2 кубика, и, вероятно, потратили собранность и улики, а оказывается, можно было бросить на 2 кубика больше изначально. До сих пор четко заранее не знаю, где в ДУ можно не читать дальше без негативных последствий в геймплее, а где это окажется плохой рекомендацией.
Да в ДУ есть такие проблемы! Именно поэтому мы всегда читаем текст до конца =) А вот в Третьей редакции с этим вопросом все четко.
Спасибо,за такой подробный разбор!)
Безглазый наблюдатель- в атаке я его ранил, далее в фазе монстров мне он нанес ранение в синий мозг, в новом раунде я с ним иду куда хочу?
Если Безглазый наблюдатель жив, то вы можете делать ровным счетом все что угодно, главное помнить что он медленно сводит вас с ума нанося по одному ужасу в свой ход.
Ура! Дождались! :D
Ух ты! Неожиданно) Спасибо за ваши труды.
Недавно начал крафт недостающих дополнений для второй редакции, с радостью пересмотрел все ваши обзоры на них. Слишком уж мне нравится гнетущая атмосфера столь многострадального города.
Очень интересно послушать о доработках и усовершенствованиях механик и правил в последующих проектах, после классики) Хотя, конечно, различные обзоры и мнения сформировали довольно скептичное отношение к ДУ и УА3. Тем не менее, очень интересно)
Очень интересная механика с витриной магазина. Подумаю над тем, чтобы внедрить ее в УА2 в качестве хоумрула.
@@bornatgym9321 ну здесь чистой воды повтор с ДУ, мне в УА 2 ред. нравилось 3 карты на выбор больше чем витрина, по факту это позволяло быстрее шерстить колоды =)
Чем больше смотрю на третью редакцию, тем сильнее люблю вторую. Одна проблема - с этой самоизоляцией наиграл в базу столько партий, что у Древних только 1 шанс из 10 (на поле прыгнет кот и разметает печати, улики, врата и тд) Боюсь его сильнее, чем Азатота😀
Ну на само деле Третья очень не плоха, просто не похожа на вторую =)
@@ArkhamLegends а непохожа тем, что очень плоха́ 😆
Если уж разрабы подались в сюжетность, могли бы сделать филдинг с уликами содержательнее (и в КУА,за одно):
На картах кодекса предлагать неоднозначный выбор или требование какого-то неопределённого артефакта, события в ходе игры. И дополнить игру колодой (!) карт-улик: раздобыл в фазу контактов "улику" - тянешь случайную карту из их колоды. Хочешь её исследовать - переворачиваешь вытянутую ранее карту и читаешь подсказку, какой выбор, артефакт или какое действие, нужно сделать для успеха. Но только подсказку! Чем больше улик собрал - тем понятнее, что нужно.
Ну тык после того как улики в нужном количестве собраны и тянется карта, там как раз и получается полноценная расшифровка =) Будто бы во второй было лучше, там вообще информативность нулевая
@@ArkhamLegends во второй всё остальное было лучше. А тема улик не раскрыта нигде.
@@ArkhamLegends нет, я имел ввиду другое - сделать из улик полноценное детективное составляющее, а не тупо жетончики с кучей пустого филдинга, от которых требуется только количество (но, о ужас, это сделало бы ещё более одноразовыми, сюжетные игры вроде куа и уаз)
раз уж просили - вот кулстори про этот сценарий. победили только с 3 раза. партия: Дженни Барнс, Томми Малдун, Декстер Дрейк и Мари Ламбо. с первого же контакта Барнс и Малдун получили благос, который практически до конца игры умудрились не скинуть, они же в основном рубили монстру. первым действием распределили деньги Барнс по др.сыщикам и передали имбовое Вмешательство от Ламбо Дрейку, и благодаря ему сохраняли благосы и проходили критичные проверки. ламбо своей способностью раздавала раз в раунд доп.действие, которое совершала сама (обычно движение или зачистка) и мобильность партии была на высоте. плюс почти не посетил рак кубов и часто тупо везло на кубах, когда в других партиях была одна безысходность. итог: разрушили барьер до открытия портала в будущее и завершили ритуал. к концу игры на листе сценария было только 5 жетонов безысходности
Разве можно меняться стартовым имуществом ?
@@722seifer если это не навык наподобии "ведьмина кровь" то почему бы и нет =)
Ну чтож скилуха, а псов кто гасил? Малдун? И сколько партий было проиграно? =)
Arkham Legends прошли этот сценарий, как не удивительно со второй попытки с моим товарищем по основной ячейке и с тремя абсолютными рандомными игроками на игротеки HG))в окружении орущих вархаммерщиков)) Наш основной секрет заключался в способностях - Мари Ламбо) Лично я считаю, что без этого сыщика при количестве от 3-6 игроков будет очень сложно выиграть. Всё логично - она даёт команде доп действия. Действия это самый основной ресурс в этой игре. Никогда не имели цели по ходу сценария лечить сыщиков. Погиб - берётся другой и в бой) ибо на хилл тратится ну уж больно много времени. Да, это одна безысходность на лист сценария, но обычно это не играло ракового значения для прохождения + очень важны такие союзники/вещи типа «Часов», которые дают доп действия. Нам тогда повезло бесспорно и у нас был и союзник дающий доп.действие и часы. Монстров бил Райт и Венди. Райт с кинжалом и перебросим кубов конечно в основе шёл очищать аркхэмские улицы от скверны в виде красных жетончиков...будь они не ладны.. но и монстров хорошо успокаивал. Вообще, рекомендую просто брать Томми, экипировать ему наручники и на старте отдавать «Бекки» Венди) я не шучу ) она превращается в ассассина) Уход практически 100% + бесплатное перемещение после успешного ухода и возможность разбивать монстрам лица с ружья.. а Томми может за счёт наручников охотиться на культистов)) У нас в стаке так же была Минь) Вы, Виталий по-моему забыли упомянуть очень важный момент игровой, что за каждый успех при прохождении проверки на действие «Изучение улики» можно сбросить 1 улику) так вот у нас Минь этим и занималась. Мы ей отдавали по возможности всё и она клала на лист сценария. А вообще, сценарий очень карает. (СПОЙЛЕР) В этом ином изменении очень тяжело продвигать положительный сценарий это факт.
Arkham Legends псов гасили Дженни и Томми, но нам жутко свезло ещё в том, что вожак стаи тендалоса не вышел - когда вскрывали синий токен он был следующим внизу, но т.к. по кодексу нужно было достать двух культистов, а всех, кто не культист - замешать обратно, он не вышел, а пошёл обратно в колоду. и он мог бы выйти под самый конец и нам подгадить, но не успел - когда сценарий был завершён он был самым нижним в колоде монстров )) а гасить монстров с благосом- дело житейское))
в итоге мы сами офигели что нам так просто удалось пройти этот сценарий
Делюсь своим опытом.
Азатота прошли с 4ого раза перед тем как поняли, что сыщики не очень хорошо сбалансированны. Например, певица - лютый мастхэв с её доп действием, а Рекс, даже при полной прокачке, с перманентным проклятием мусор. Когда вычислили особо сильных сыщиков и выработали стратегию, следующие сценарии проходились с первого трая.
В целом да - в базе сыщики более чем различны по силе, но для того чтобы пройти "Пришествие Азатота" нужна еще и удача! =) Остальные сценарии не сложные, разве что "Сценарий с Йог-Сототом" не так прост если не вставать на сторону Ложи
Видео как всегда на высоте, спасибо! Есть вопрос: планируете ли делать видео по "Особнякам безумия" 2-й редакции? (очень бы хотелось посмотреть)
Много вопросов по Особнякам стало поступать, а поэтому когда отработаю с ДУ, УА 2 ред и Карточному - можно попробовать =) Но это не скоро
@@ArkhamLegends не скоро прошло?))) В любом случае буду ждать по особнякам видео тоже) и вобще любых видео )))
@@NataTikhova ДУ не отснят до конца, а потому и не прошло =)
@@ArkhamLegends отлично, значит я ничего не пропустила)))
Отдельный поклон, что прошлись по локализации (Страна должна знать своих Надмозгов). Игра про Атмосферу. "Человек", который переводил, видимо имел понимания а том что от него требовалось и подходил к работе как "сделать по быстренькому" - не читал человек то что переводит. Я не принял решение что не буду локализованную версию брать уже после прочтения вступления в правилах. Это как? Первые абзацы правил уже режут глаза и приводят в дикий восторг. Можно вешать на стенку "Иноземных захватчиков" рядом с "Надмозгами". Как можно было Тварей из других миров превратить в фашистов? Ну и там можно по тексту придираться еще много к чему, атмосфера оригинала сильно лучше в оригинале. А сделать соответствующий перевод мог сделать даже человек со словарем, если он обладает здравым смыслом и готов погрузится в атмосферу тех лет, в которых происходит события, ну и в сами мир ГЛ.
Я итак был очень аккуратен во время обзора и деликатен, но русскоязычный уже сложившийся ЛОР это важная часть таких игр и неаккуратный подход редакции конечно огорчает =)
Этот сценарий покорился мне с шестой!!!!! Попытки!
Те, кто говорит, что это просто, как обычно, делает где то ошибку в правилах.
Да так и есть =) Жаль что три других сценария не столь богохульны
@@ArkhamLegends я их не пробовала пока, хотя мне говорили мол плюнь на азатота, займись кем то ещё)
Но нет, я пока не добью один сценарий не примусь за другой.
Вероятно, это как в Робинзоне Крузо. Первый сценарий самый сложный и он наиболее полно раскрывает игру. Если научился побеждать с первом, остальные это семечки. Ну, разве что остров людоедов может создать какие то проблемы.
@@NataTikhova В Робинзон не игрывал, но по мне жаль, что остальные сценарии базы не столь безысходны, хотя каждый из них и самобытен
@@ArkhamLegends я вчера проиграла с треском снова третий сценарий базы Куа))) правда, продвинулась дальше - вышел Умордхот и вынес бедного Роланда и Агнес)))
Машина же есть! У гангстера в стартовых предметах!
Машина у гангстера очень странный предмет , ибо она может нанести урон монстру с которым ты в бою при действии движение . Но по правилам ты не можешь выполнить движение в бою с монстрами !!! В 95% случаев . Только если монстр неуловимый , не препятствует твоим действиям . Так что она просто хлам на который можно скинуть 5 урона...
@@ЭдБой-с8у Во первых Виталий говорит что машины в игре нет, а я указал на то что она есть. Во вторых, вы неправильно поняли текст на карте. Вам нечто не мешает походить к монстру, и остановившись вы как бы "сбиваете" его, так что карта позволит не только впитать урон, но и не тратить действие на бой с мелкотней.
@@Dart-j9x тут разговор велся о знаменитой машине из 2 редакции "помощника шерифа", которая позволял перемещаться в любую точку карты! Ее нет =) А так машин полно всегда было есть и будет, но классика в третью редакцию не перекочевала, и об этом я жалею =(
здравствуйте! подскажите пожалуйста: если в фазу монстров монстр напал на сыщика, он наносит ему урон в этом же раунде? или только в следующем? то есть монстр может и напасть и нанести урон? или что-то одно из этого?
если дело происходит в фазу монстров, то сначала монстр активируется (к примеру ходит), а затем наносит урон. Поэтому надо стараться держаться вне дистанций нападений или ждать засранца и принимать урон
Вот сижу и думаю, что купить ДУ или УА3, мне УА понравился из за своей хардкорности и атмосферы, хотя сначала ооочень хотел ДУ но после просмотра понял, что ДУ это какая то приключенческая бондиана, вот теперь и не знаю, что купить что бы не разочароваться, помогите!
Отвечу как и всем - настольные игры всегда можно продать со скидкой на вторичном рынке - поэтому то, что вас больше сейчас привлекает то и берите, а если что потом можно продать если совсем не зайдет и купить второй вариант, ну а если понравится просто купить второй вариант. =) Обе игры по своему хороши!
Как обладатель всего УА2 (вообще), ДУ и Карточного Аркхэма, наигравший достаточное количество партий, скажу что игры максимально разные, дающие абсолютно иной спектр эмоций. Все отличны по своему, но и все, при желании, можно раскритиковать в пух.
Подскажите пожалуйста как поступить, если в области сразу две безысходности. Если выпал один успех, то убрать одну, а вторая останется, а если два успеха, то убрать сразу две?
Только начали играть и разбираемся с правилами 😊
Все так и есть, вы правильно разбираетесь с правилами =)
Вопрос. Допустим, у монстра стойкость 3, и один из сыщиков, находясь в бою с ним в свою фазу действий первым действием наносит монстру 2 урона, а вторым сбегает от него через уклонение, переводя монстра в изнурённое состояние, у монстра сохраняется урон и его можно попытаться добить в стедующем раунде? Может ли монстр восстанавливать здоровье? Спасибо.
Монстр не восстанавливает здоровье, его можно попытаться добить в следующем раунде, а так же в этом, но другим сыщиком.
Спасибо за видео! Отличный обзор. Начал смотреть уже положив игру в корзину на сайте хоббиков, но по итогам второй части обзора - рука тянется ее из корзины удалить..Может конечно третья часть правил все помянет...но как то слабо верится. Имхо такое обилие "ушей" карточного УА не идет на пользу
Всегда пожалуйста =) Третью часть посмотрели? Купили или нет? =)
Третья часть окончательно добила))) Это точно не мое. Буду бродить по темным улочкам второй редакции) Сэкономленные деньги ушли на фигурки сыщиков с али и офф кубики))
24:50 а как происходит помощь? ( не в режиме действия ОБМЕН, а именно как можно помочь кому-то, кто находится в бою )
Если вы имеете ввиду контекст "помощи в атаке" внутри видео - то я просто говорю о том что Томми не сможет в одиночку легко разобраться с несколькими монстрами за фазу и может быть второму сыщику придется также драться, что для к примеру УА2 редакции или ДУ вещь гораздо более редкая. Особых способов помощи в атаке нет =)
Спасибо за это видео! Очень многое прояснилось по игре. Подскажите, а обмениваться за одно действие можно только одним предметом? Или например можно передать все улики? Или улику и заклинание, к примеру?
Спасибо за просмотр! Обмен ничем не ограничен - меняйтесь в свое удовольствие =)
@@ArkhamLegends спасибо! Хоть какое-то послабление в этом адовом хардкоре))
мы прошли эту миссию со второго раза. но нам скорее повезло, одному игроку пришли часы(3е действие) , а мне ключь который перебрасывает все кубы провеки знания и воли и портсигар(+1 к значению куба).
Повезло, мы вот 6 раз не смогли, а вроде играем постоянно, но мы на четверых пробовали =) И с часами и с Мари Ламбо
@@ArkhamLegends мы втроем играли. Томми Малдун с ружьем на мотоцикле убивал. Негр неплохо искал и закрыва, там куча реролов было, и маг за счет телепорта успевпл практически везде. Негр правда под конец умер, сработала темная сделка на Томми, но мы прошли. Игра нереально атмосферная, на сегодня мы прошли 2 миссии. Очень хочется дальше проходить но страшно что миссии закончатся)
@@ArkhamLegends мы прошли один раз, самый первый на 2, оказалось смухливали( в локации которая открывается в будущем, мы переправляли улики, как действие изучение, за каждый успех одна улика(
Охотящийся монстр движется к игроку, у которого больше всего улик. А если улик ни у кого нет?
Если улик ни у кого из сыщиков нет - то ведущий игрок решает к кому из сыщиков движется такой охотящийся монстр, так как считается что у всех сыщиков ноль улик, а значит их равное количество, а при равенстве все решает жетон ведущего игрока.
@@ArkhamLegends При равных условиях монстр пойдет к ближайшему сыщику.
@@MaxiMaxiRI важное замечание - я почему-то сразу отвечал так, как будто расстояния до сыщиков по умолчанию равные
Ещё важный вопрос: если на пути охотящегося монстра оказывается сыщик НЕ являющийся его добычей, он вступает с ним в бой или проходит мимо? Просто очень смутила приписка "...и вступает с ним в бой".
@@Avatar_boli Тоже интересует ответ на этот вопрос
Отличное видео. Но у меня возник один вопрос. Допустим, если "Сыщик 1" входит в область, в которой находится "Сыщик" 2 в бою с другим монстром, то потратив действие на атаку, он переманивает монстра с "Сыщика 2" на себя или наносит ему урон?
Спасибо за отзыв! Если сыщик входит в область с сыщиком находящимся в бою с монстром, то при атаке на этого монстра он переманивает его на себя (монстр перемещается в его зону угрозу) и наносит урон (кидает кубики на атаку) одновременно одним свои действием атаки.
@@ArkhamLegends здравствуйте. Собираюсь в первый раз приобщиться к третей редакции, и при изучении правил возник такой вопрос: когда враг изнурён( лежит в области белой строной), и я собираюсь его проатаковать, то мне нужно положить его в свою зону борьбы, прокинуть проверку, и если монстр остался жив, то он в своей фазе мифа(так как он лежит в моей зоне) нанесет мне урон?
Не знаю почему, столько людей вцепились в УА 2, все же развивается и движется к новому, все тошнят на составное после, но это же кайф , все время по новому собрать карту + новые сценарии добавляют раёны, или позволяют «уничтожить» их в зависимости от сценариев ) это же нексген
Согласен! УА2 - староверы =) Нексген?
@@ArkhamLegends next generation - следующее поколение)
Что то вроде «прорыв» )
@@andrewrothschild1667 Ну тоесть Некстген =) Принято
Ждём комментария Марии :) Она вроде любит пообщаться за перевод и третью редакцию в тематических сообществах.
Мне было бы очень интересно послушать =)
Не могу сказать за качество перевода, так как русскую версию игры в глаза не видел. Но по крайней мере то, что было показано в двух частях видео, а именно "боец" и "защита" - с первым, действительно, наверное, было бы более удачно перевести "survivor" (а именно так этот класс называется в оригинале) как "выживший". Но проблема в том, что, насколько я знаю, вариант перевода "боец" действительно встречается, но сразу оговорюсь, что лично я видел его на таких ресурсах, как multitran и reverso context, а как по мне, так с ними лучше быть поаккуратней (но, естественно, нет никаких доказательств, что Мария ими пользовалась). Так что, может, действительно, оно может использоваться в том смысле, что кто-то превозмогает над сложной ситуацией. Да и слово "ward" тоже в основном значении используется именно как "защита". И, думаю, очевидно, что тут смысл в том, что игрок, как бы, использует защитные чары. Но я согласен, что лучше было бы включить фантазию и перевести, как ""очищение", или что-то в этом роде. Но всё это я пишу к тому, что у меня сложилось впечатление, что перевод 3 редакции совсем плохой. Но в целом вот эти два примера, как по мне, пример довольно среднего перевода. Можно было бы и лучше, с сохранением художественной стилистики. Но по сути он тоже правильный и имеет место быть.
@@ВалерийОрлов-э6у вот полностью согласен. Он понятный, но во многом как-будто "без души" и иногда без оглядки на старые редакции
У меня встал вопрос) Допустим вытащили карту события, а там улика не в той локации где я нахожусь, что мне делать? Читать контакт который для моей локации и методом тыка определять где улика?)
Сама механика игры исключает данную ситуацию, так как в каждой карте "с уликой" включены все три локации района и надо лишь выбрать ту локацию где вы находитесь и зачитать. Улика лежащая в центре района - она как бы во всех локациях может быть, остается только карту найти среди карт событий =)
@@ArkhamLegends Да, спасибо, я уже купил и разобрался)
@@lightgodlike5418 Хороших игр! =)
Добрый день, я вот ни как не пойму, если 2- 3 монстра сразу находятся в одной области, то как происходит Атака и защита без уклонения?
Если вы имеете ввиду атаку самого сыщика, то сыщик может произвести атаку только против одного из трех монстров, а в "фазу монстров" все монстры, которые остались в живых и не "задействованы" нанесут полный урон по нему!
@@ArkhamLegends жёстко
@@EarthtoYuggoth именно. Из-за этого в УА3 очень важен кооператив
Они уже анонсировали Кингспорт и Инсмут (двусторонние тайлы). Думаю Фрэнч-хилл добавят
Тоже уже об этом думал - посмотрим =)
Не вводите людей в заблуждение , были анонсированы Кингспорт и Инсмут !!!
@@ПоследнийАдекват-е7ч действительно, прошу прощения)
@@ПоследнийАдекват-е7ч Ну на самом деле я понимаю тут было высказано предположение что когда-нибудь Френч Хилл появится. Я с ним согласен =)
Уже добавили в третьем дополнении
Я не вижу смысла постоянного сравнения с другими играми. Это отвлекает и сбивает с толку тех, кто начинает с этой версии. Я уже не говорю о лишнем времени.
Наш канал изначально отталкивался от серии обзоров по второй редакции, а так как в сторону третьей было выдвинуто много хейта, мы посчитали своим долгом говорить аргументированно и проводить аналогии. Но согласен для новичков это не совсем удобно - приносим свои извинения.
@@ArkhamLegends да какие извинения?) пока это самый лучший канал объяснения правил. Очень обстоятельно и со знанием дела.
Мне кажется тебе стоит попробовать делать видео в перчатках! Во первых ну ты не модель кистей, во вторых будет очень антикороновирусно выглядеть, ну и на конец отлично подходит к антуражу 20-х годов...
Павел Иващенко жестикуляция в подобного рода видео используется я думаю для того, чтобы картинка в момент, когда автор повествует о чем то - зрителю не было очень скучно от пустой картинки игрового поля. Я думаю снимался этот материал очень долго и Виталий и без перчаток очень устал.
@@alexstrigin4215 так я не говорю, что руки нужно убрать полностью. Просто, как мне кажется, в белых перчатках выглядело-бы стильнее. Типа в тканевых, как у крупье, или у дворецких, или джентльменов 20-х годов 19 века. Многие с ними делают анбоксинги. А так как в данных видео руки - также неотъемлемая часть видео - смотрелось бы лаконично.
Недавно по ряду причин думал об этом =) Если найду достойный экземпляр - перчаткам быть
Отличные кисти у человека! ВСё там здорово!
А что не так с кистями?))) Маникюра нет что ли??))
а почему нельзя было фигурки сделать для монстров и просто их валить (что за изнуренность и не изнуренность..) Тоже для персонажей на изображениях никаких символов ничего. фигурка и все. карточки на поле держать такое себе решение. Поле маленькое. Фигурки бы смотрелись хорошо.
Вижу человека пришедшего из "Особнях безумия" или "Ктулху. Смерть может умереть" =) Если нет - рекомендую вам присмотреться к этим играм, хотя в них еще сам и не играл. А в целом - жетон сыщика по игровым моментам и не должен содержать какие-либо элементы, а по монстрам - на одной их стороне свойства их перемещения и выставления, на другой жизни и свойства драки с ними, поэтому система в целом годная. Ну и конечно же если миньки - то растет цена коробки, а если растет цена коробки, игра сразу имеет меньшую аудиторию. Здесь ФФГ нацелены на широкую аудиторию фанатов, которые и итак уже привыкли играть без минек!
Виталик, я ошибаюсь или раньше в этом видео была более удлиненная версия песни «Теперь зверушки умеют ходить»?
Мы с тобой говорили уже об этом - ты слишком часто смотрел ее на перемотке =)
@@ArkhamLegends не, Виталик, ты меня разводишь! Зуб даю, что сейчас укороченная версия песни! А в удлинённой ты сам пел и ещё пистолетом размахивал!
@@Romashov_Mihail ты давай завязывай там с тяжелыми наркотиками =) Ну или ты можешь иметь ввиду меня в третьей части - там я действительно чуть чуть пел =)
@@ArkhamLegends ты заставляешь меня усумниться в собственной нормальности, то есть у меня типа ложные воспоминания, это какая-то мистика!
Добрый день, хотел спросить, можно ли найти где-то (не бу)ужас аркхэма 2 редакции русскоязычную версию? Потому что она уже перестала издаваться.
Я думаю вам в помощь всякие там ебэи и амазоны. Можете в ВК в тематических группах поспрашивать, насколько я знаю пока базу второй редакции найти легче чем некоторые ее допы.
@@ArkhamLegends спасибо
😘
Хорошее видео, но Никки Валенс это она, а не он.
Знаю, это во мне консерватор иногда просыпается =) Стараюсь работать с этим