Древний Ужас - Азатот
HTML-код
- Опубликовано: 20 ноя 2022
- Для поддержки канала:
donationalerts.com/r/arkhamle...
boosty.to/arkhamlegends
Сбер - 2202201361706621
Биткоин - 1KqG2BJ7aFhjaLib9SQW96qiTY2DoULEEV
Группа в ВК - arkhamlegends
Наш Телеграмм - t.me/arkhamlegends
Второй канал на ютубе - / @arkhamlegendslive
Небольшой магазинчик с нашим мерчем и прочим - market-170997311
«Страх - самое древнее и сильное из человеческих чувств, а самый древний и самый сильный страх - страх неведомого…» Г.Ф.Лавкрафт
Канал «Arkham Legend’s» специализируется на настольных и компьютерных играх, пронизанных духом фантастики и мистики.
Делаем обзоры, проводим стримы, стараемся быть стильными. Если вам близко наше скромное творчество - добро пожаловать в наши пространства!
Всем фхтагнофилам фхтагн! Игры
Главное, чтобы после этого видео, Виталий не услышал ночью подозрительного стрёкота и не пропал во время солнечного затмения.
Прекрасная работа. Разве что может быть что-то прекраснее любви к своему делу и искреннего фанатства в определённой области.
Я знаю все его тайны - имею средства защиты, враг не пройдет! =)
@@ArkhamLegends Знание правильно предохранятся от древних помогает избежать залёта в безысходность
Я полгода не спал, я устал,
Мне бы заснуть, отдохнуть,
Но только я чуть вздремнул,
Опять позвонил Абдул:
- Древний Ужас! Все прах и тлен!
Спешите скорее на Ленг!
- В чем дело?
- Впустите!
- Кого?
- Азатота!
Чтоб он этот мир уничтожил в два счета!
- Уничтожил в два счета?
- Да! Пока не зашла звезда!
- Ладно, бегу, бегу,
Если смогу - помогу!
Ох, нелегкая это работа -
В этот мир выпускать Азатота!
Не удержался,простите:)
Не допустим пробуждения! Я от Абдула обычно телефон не беру =)
Вот он, настоящий фхтагнофил! Виталий, спасибо за замечательную аналитику по ДУ, помимо того что информативно, так ещё и атмосфера что надо. Такого на отечественном ютубе ещё не видывал. Думается, что такие разборы по косточкам должны способствовать популяризации наших любимых игр и, наверное, Лавкрафта за счёт них в частности. Низкий Вам поклон и ждём продолжения!
Будем надеяться, что впереди грядет золотая эпоха =)
А музыка из "Индианы Джонса" вообще в тему, лойс!
Хорошая аналитика, очень понятно подана. Моё уважение за такую объёмную, но крайне интересную работу, спасибо!
Шикарно! Нужно больше такого, потом можно сделать серию видео и про сыщиков)
Сделаем, но уже после "Масок Ньярлатхотепа"
ага, про каждого сыщика на два часа)) минимум
Отлично получилось! Думаю интересно будем по остальным древним, особенно по хардкорному лично для меня Йиигу
Великолепный монтаж и атмосфера. Думаю такая рубрика зайдет по каждому древнему, особенно тактика против древних и выбора сыщиков) Лайк!
P.S Порой удивляет сложность игры и полыхает седалище от безумия на поле )
Думаю программ 60-70 должно быть, при поддержке фхтагнофилов =)
Ешки-матрешки! Вот это неожиданно)
Супер! Спасибо Виталий!
понравилось всё, "от и до", особенно атмосферное вступление в нуарным детективом 😎
собственно на видео наткнулся случайно - несколько недель с друзьями играем в ДУ, и этот астролог нас стабильно уничтожает 😭
спасибо, стало немного понятнее об общей стратегии 😉
Рады стараться!
ооо наконец-то Виталий! Спасибо! Возможно дадим нашему ДУ, со всеми допами второе дыхание!)
Виталий, огромное спасибо за такой интересный и атмосферный разбор, после которого хочется отложить все дела на задний план и сесть играть! 💪🏻
Ого! Уникальный контент! Буду смотреть!
Топ, где я бы раньше.
Жду на Йига, уже в горле состояние отравления
Очень круто! С нетерпением буду ждать продолжения
Спасибо за очередное шедевральное видео!
Топ! Виталий, спасибо за ваши труды и потрясный контент!
Спасибо за ролик.
Азатот несколько раз давал прикурить, не смотря на то, что это древний для "первой игры". Если первой тайной выходит Тульча, особенно если играть с прелюдией, то можно собирать игру заново. За 2 хода его не удастся убить из Токио (победу в "честном бою" даже не рассматриваю). В итоге на зеленом знамении будет 4 жетона, такое, почти не реально выиграть. Если повезло и тайна на поиск улик, частенько приходится идти в Лондон, чтобы получать/выкладывать дополнительные улики.
На забытые руины можно не надеяться, вероятность получить данную прелюдию, очень низкая, а при игре в "Компания", у Азатота прелюдия фиксирована. В поисковых контактах есть "восхитительные" карты в духе "положите жетон на зеленое деление и получите 1 улику", хотя может это нам так везло.
Из сыщиков предпочтительнее брать персонажей с высоким общением, чтобы увеличить свой шанс убить из Токио сильного врага, особенно выходящую из портала Темную молодь или Звездное отродье - бойцом по всей планете метаться, то ещё удовольствие.
В целом согласен, что Азатот, Древний средний почти во всем.
Тульцша кидает Древние знаки за первые 4 раунда только в 50 случаях, ну а дальше надо искать возможности прокручивать круг знамений без повышения безысходности. Поисковые контакты - тот еще рандом, но теперь должна быть понятна процентовка потенциальных проверок. Но да - если это первая тайна, дело дрянь. Азатот скажем так - не самый простой Древний именно из-за того что он не имеет обратной стороны листа и при этом владеет рядом приемчиков чтобы разогнаться, от того как разогнался и зависит партия. Хороших игр!
Здорово, хорошо увидеть Вашу игру (стрим\LetsPlay) с 5 сыщиками.
Ура, дождался видео по Древнему Ужасу. Огромное спасибо! Видео супер. Буду ждать дальнейших видосов по этой игре,. (если честно, только ради этих видео и подписался на канал, вы сделали и делаете лучшие обзоры по ДУ в рунете (а возможно и вообще во всём youtube))
В основном есть только один вопрос, а почему всё же на 5 игроков? Не зря же говорили что нечётное количество игроков увеличивает сложность (сам в этом убедился после нескольких партий на разное количество игроков). Сам пришёл к тому, что 4 игрока - идеальный вариант. Меньше - не так интересно и менее вариативно, а больше - затягивает и местами усложняет игру.
Памятка на 5 и 6 одинаковая
@@HangoverGambit Я прекрасно это знаю, Но в таком случае играть за 6 было бы значительно легче. Ведь в тайнах древних и в мифах часто пишут, что необходимо потратить улик равное половине числа игроков. А по правилам округление идёт в большую сторону. Т.е. 5 человек должны в таком случае потратить 3 улики как и в случае игры в 6 игроков. А тут уже очевидно что в варианте на 6 игроков это будет сделать проще.
И на практике это полностью оправдывается. На BGG вроде находил специальные варианты памяток, чтобы нивелировать минусы игры за нечётное количество сыщиков.
Согласен полностью, ждем прояснения позиции Великого и Ужасного Виталия)
Спасибо за столь высокую оценку! По поводу 5 игроков. Выбрал это количество для более выраженного стиля каждого Древнего. Чем больше числа тех или иных компонентов игры, тем более характерен и выпячен тот или иной аспект каждого из них - более нагляден. Плюс 5 игроков - среднее количество этой кооперативки. Я регулярно получаю письма, в которых люди рассказывают о том, как они играют и есть очень разные случаи. Некоторые вообще играют в одиночку сразу за несколько персонажей и есть те компании что реально играют ввосьмером! Чтобы мои выкладки были удобны для всех без исключения выбрал число игроков "5". На самом деле, пользуясь принципами что я указываю в этом видео, можно без труда пересчитать его для любого количества игроков - к примеру первый этап Древнего. Что касается разбора контактов - то это универсальная картина, а по поводу сравнения Древних между собой - так там главное это темп и спам теми или иными элементами, а потому тенденции у них будут точно такими же, возможно менее заметными и для четверых игроков! В общем сделал наглядно и универсально, сам люблю играть вчетвером =)
@@npu3paksoul проще. Но на сравнении в видео это не повлияет. Можете представить, что Вам говорят 6 игроков, и ничего не изменится
Отличная работа! Нужно больше таких видео по Древним. Обратил внимание, что среди рекомендуемых сыщиков для поиска улик не было Дейзи Уокер... считаю ее лидером по этой специализации в ДУ, потому как на старте у нее есть заклинание Arcane Isight, позволяющее быстро доставать улики из воздуха, при этом еще и перебрасывать кубы за каждую книгу. )
Да действительно с Азатотом сыщики что ищут улики из воздуха наиболее хороши
Крутой формат! Ждем продолжения)
Спасибо за оценку! =) Впереди выпусков 60-70 если я продолжу "работать блоггером" =)
@@ArkhamLegends Звучит круто! А будет, что-то подобное по КУА и УА3 ??
@@dva_kyba по УА3 пока нет, так как во-первых не могу делать такого рода глубокий контент сразу по всем направлениям + вплотную работаю над ДУ. По КУА есть другой формат, называется "Карточные профи" и он будет продолжен
@@ArkhamLegends "Карточные профи"- это крутой формат, которого не хватает на русском ютубе!
просто топ!!!!
Пишу свой комментарий до просмотра, ибо желаю поделиться своими впечатлениями от партии) Первой партии в Древний Ужас. А так как к Азатоту не скоро вернёмся - спойлерные части будут не слишком спойлерными..
Наш состав: Акачи, экстрасенс, Лео и китаянка (мастер боевых искусств). А шаманкой был Я. И это было самое ужасное стечение неудач. хотя именно я втянул всех в сию кругосветку... то есть больше подкован в правилах.
За плечами было множество партий в 3 редакцию, но с Азатотом взяли чистую базу(дабы мозг не взрывался от большого количества новых нюансов)
Хотя нет. ещё +1 доп с рептилоидами(и оно пару раз сыграло - случались отравления)
Что ж. Побежал закрывать портал в Лондоне.. И он никак не закрывался на протяжении около 4 раундов..аааа. Я сразу потерял улику на переброс (и переброс к тому же не сработал), а контакт потребовал её для закрытия. Но это самое меньшее.. До конца игры в Иных Мирах(да и не только) рандом упорно слал мне проверки общения. 💀. часто с модификатором -1. А у шаманки его 2!!!! Конечно после партии размышления об ошибках привели к тому, что стоило изначально пойти где-нибудь покачаться, налутаться, а за тем со спокойной душой оперативненько позакрывать врата. Но я бы так и сделал, если бы Лондон не стал как в горле кость! Закрыл бы его и дальше мог бы отправиться благодаря своим способностям поближе к нужным городам и сёлам. Мдаа.
Но в конечном итоге мы победили, на тоненьком. Последняя тайна требовала: закрыть портал текущего знамения и сразу же заплатить уликой. Мы закончили это на последней возможной фазе контакта, ибо следующий же миф убивал всё безысходностью.
Убить нас могло довольное многое. Порталов становилось всё больше и больше; зомби в Шанхае и устроил апокалипсис; слух заморозил на долгое время закрытие порталов; другой миф отобрал улики.
Однако и спасло нас довольно многое. Лутать резерв мы могли скверно, кроме Лео, но он человек жадный, однако и ему было нужнее - забирал оружие и союзников и мочил большую часть злобной пакости. Мы же завязли в долгах. Как же ужасно.. Но Нет! Экстрасенс за счёт получаемых из-за долгов других состояний извлекала из нас выгоду - могла стабильно получать улики, а за тем передавать нам. Даже весьма грамотно вышло, хотя половину игры неосознанно..
Китаянка множество раз была на грани, да она до самого конце была на исдыхании. но её шаолинские фокусы и наличие в двух экземплярах заклятия на предотвращение урона спасало.
Что ещё.. а, эпик в Тайне. Он был изрядно покалечен спецоперацией, а в близком контакте ужас от него был восстановлен теми же заклятиями
В целом вышло весело. Победа до шага в пропасть... Хотя мы вполне могли даже раньше закончить. Да и в какой-то момент я вспомнил, что улики за мифы должны раскладываться не по одному, а исходя из количество сыщиков.... Затуп знатный. Но для первой партии ДУ простительно) тем более против Великого и Ужасного Азатота
_хотя все наши затупы он запомнил... И ещё отомстит._
Жаль, что я ни разу не играла в эти настолки. Лишь слышала от них
думаю самое время исправить это Ольга=)
Хорошая возможность кайфануть от чего то нового)
Никогда не поздно попробовать =)
Подаскажите, пожалуйста, в конце ролика что за саундтрэк?
Phelios - Gates Of Atlantis
Все классно. Эх, вот то же самое но по УА2 бы..
Может быть когда-нибудь в том или ином виде =)
@@ArkhamLegends было бы круто) Особенно был бы интересен обзор сыщиков и древних.
@@benderrodrigez5814 если я закреплюсь в блоггерской деятельности при поддержке комьюнити то все будет! Но УА2 не в приоритете пока к сожалению
А почему вы считаете что для ДУ 5 игроков оптимально? Я почему-то всегда думал что 4 игрока оптимально. Если сравнивать 4 игрока и 5 игроков то в 5 уже открывается 2 портала вместо 1, да и при игре не честным составом половина от сыщиков определяется в большую сторону, тоесть если сравнивать 5 и 6 игроков половина будет 3
На самом деле оптимальным количеством игроков в ДУ считаю от 4 до 5-ти! Меньше не интересно, больше слишком долго. Пятерку взял для более наглядной статистики, сам люблю играть вчетвером =)
Вся ирония в том, что по бэку Азатот является самым опасным из опасных, однако механически, что в ДУ (хотя тут он чутка сложнее), что в УА 2 и 3 - Султан Демонов чисто обучающий Древний)
В УА3 сценарий "Пришествие Азатота" - один из самых сложнейших во всей игре, а выбор его в качестве обучающего давно считается шуткой от ФФГ =)
@@ArkhamLegends вот честно, если это не шутка, то вообще не почувствовал, возможно виной этому большая читаемость игры и ппц имбовые сыщики при вялых проверках)
С Ктулху были заминки, но не с Султаном. Но как по мне, самый лёгкий - это Йог)
@@nerressar5732 вам каким то чудом повезло =) Ибо вопрос про то "как выиграть в УА3 с Азатотом" - топ вопрос на который приходится отвечать. Там в сценарии сверх много безысходности сыпется и нет возможности победить Древнего в хтх. Для меня это вообще единственный сценарий который в УА3 было сложно пройти - только с шестого раза справились = )
Почему при смене круга знамения и совпадении его с порталом появляется монстр ? Там же должна безысходность подняться и все, разве нет?
На 22 минуте
@@user-zl6nb3je8rБезысходность продвигается на этапе вращения Круга знамений. Но я говорю здесь про открытие врат и наплывы. А вот если будет "Наплыв", который попадет на врата с таким же знамением как на круге то "монстров станет еще больше". Или не про это?
По сыщикам подходящим для борьбы с конкретным Древним можно было поподробнее.
Тоже думал об этом на этапе монтажа, но уже не стал ничего менять. Тут есть еще один момент - я пока играю всего лишь 32 сыщиками из 55, поэтому тут надо либо вперед смотреть как я сделал с древними либо оставлять свободу за игроками, давая лишь общие рекомендации.
Ведь выбор сыщиков очень важен для победы над конкретным Древним. Залог успеха, так сказать. Хотя игра сама помогает, добавляя в дополнениях персонажей с казалось бы сомнительными свойствами, но на деле очень роляющих ( тот же беглец например). Спасибо за видео.@@ArkhamLegends
@@user-gz7bo1xp5k рады стараться! А по поводу сыщиков - стоит еще отметить то факт что в ДУ команда сперва выбирает сыщиков, а уже потом Древнего, а потому в обзорах по Древним можно говорить лишь о том, насколько той или иной команде тяжело придется, ибо изменить при выборе Древнего командный состав они все равно не смогут. =(
@@ArkhamLegends Согласен, но выбирать задним числом сыщиков это не мешает. И по моему опыту, чаще всего это так и происходит))
@@user-gz7bo1xp5k мы будем отталкиваться от правил =) Но я подумаю как это лучше обыграть
В правилах рекомендуют этого древнего для новичков как самого простого, но победить нам его не удалось ни разу. По началу мнимый контроль ситуации очень быстро превращается в хаос и падение безысходности со скоростью пука, вызывая просёр всей партии.
Ну я свои рекомендации дал =) Если быть аккуртаным с получением улик по поисковым и стараться получать их "из воздуха" то победа должна прийти!
Формат мне понравился. Устал слушать от игроков, что Ду это про боль и страдание, а ещё что там только рандом и ничего контролировать нельзя. Если хочется, то можно. А если хочется победить - нужно.
Позволю себе оставить комментарий.
Буду душнилой, конечно. Но в видео есть две ошибки. Жёлтые карты мифа открывают врата, а не порталы (порталы в Ду введут в мир грез и появляются в одноименном дополнении). На победу над азатотом даётся 16 ходов с начала, а не 17. Потому что все тайны считаются разгаданными только " в конце фазы мифа". И на последней карте мифа разгадать третью тайну невозможно, т.к. конца фазы мифа из-за отсутствия карты не будет (надеюсь, понятно объяснил).
Касательно сыщиков. Зачем нужны сыщики, которые ищут улики в локациях, если есть те, кто берет их из воздуха? Величайшая имба - Жаклин Файн. Чуть меньшая имба сефина Руссо. Отлично зайдут Харви Уолтерс и Даниэла Райс.
Ну и чистые бойцы совершенно не нужны в Ду против любого древнего ввиду их узкой функциональности. Найти оружие, найти что-то на волю, добежать через всю карту к монстру, огрести от него, отдохнуть, пытаться убить снова. Зайти во врата, но не закрыть их, потому что обычно нет знаний и собранность потрачена на монстров. Есть Токио. Сидим на месте, убиваем удаленно. Нет необходимости лечиться и искать оружие. Простых монстров сбрасываем. Эпическим наносим урон. Да, могут открыться врата, да может прийти монстр. Но все равно он почти наверняка будет слабее монстра эпического и Токио это 1 врата из 18 в полном наборе Ду. А с доп полями из 21/24
Спасибо за просмотр и развернутый комментарий =)
1) По порталам - я пока до "Мира Грез" не добрался, буду аккуратен.
2) По количеству ходов - Вопрос поднятый вами крайне важен, так как я уже тоже подумал что лоханулся =) В моем русском справочнике по ДУ на странице 8 в разделе "Победа и поражение" четвертым пунктом есть такой текст "Затем, если сыщики не победили, они проигрывают". Это правило перекрывает правило приведенное на странице 6 по "мифам", так как непосредственно касается " условий проигрыша" и дает право последней проверки со стороны игры на выполнение третьей тайны до полного проигрыша сыщиков (именно об этом приведенный выше текст). Сейчас после поднятого вами вопроса проверил вординг оригинального рулбука на английском - images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/39/c1/39c182c1-6b0d-46c4-b5eb-dd6886b4c798/eh01_reference_guide1.pdf страница 12
и сперва подумал что ошибся, так как там действительно нет этой приписки, но все встало на свое место после того как я глянул официальный ФАК - images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/6d/33/6d33e762-f0e4-4f51-89b6-88e3354634cc/eh_errata__faq_2017-08-11.pdf
4 пункт Эрраты - In the Reference Guide, on page 12, the fourth bullet point under “Winning/Losing” should read as follows: “If a Mythos card cannot be drawn during the Mythos Phase, the Mythos Phase ends. Then, if investigators have not won the game, investigators lose the game.”
Таким образом я все понял правильно и в игре все так как я и рассказал в ролике, а русский справочник игры у меня 19 года с уже включением этой правки, отсюда такая вот история
=)
3) По сыщикам, добывающим улики из воздуха. Подумал об этом уже в последние правки монтажа и менять ничего не стал. Но в целом с Азатотом это собоенно важное замечание. По бойцам - как показывает практика чистого Токио очень часто не хватает, либо там надо сидеть вдвоем. Мы предпочитаем подстраховываться =)
Еще раз спасибо за важнейшие уточнения!
@@ArkhamLegends спасибо. Дельное замечание по эррате, которое я упустил. Это сильно облегчает игру, давая дополнительное время.
Касательно нехватки чистого бойца - мы играем почти всегда без таковых. Это не мешает победить. В Токио на 6 игроков лучше на постоянной основе оставлять двоих сыщиков с общением 3+. Если текущие тайны и слухи только на эпических монстров, то можно там сидеть хоть всей бандой. А вообще понять, сколько сыщиков нужно в конкретный момент в Токио довольно просто. Смотрим стойкость необходимых эпических монстров. В Токио на прямой урон завязано 60 процентов контактов при любом составе дополнений. Поэтому в среднем мы наносим 4 урона за 3 контакта. При этом стоит учитывать, что неэпических монстров любой стойкости Токио часто позволяет просто скинуть
@@HangoverGambit а вот нам часто не хватает дамага только от Токио где один сыщик, да и двоих сыщиков держать в одной локе очень скучно, хотя и понимаю что смысл в этом конечно же присутствует. Мы к слову на шестерых не играем (сейчас в основном вчетвером), может еще в этом есть разница.
@@ArkhamLegends ну на 4 игрока сидит один. Остальные загоняются туда исходя из текущих задач и объема необходимого для нанесения монстрам урона. Как прсчитать писал ранее. (Сам чаще сейчас играю на 6, но и на 4 игрока у меня больше 100 партий)
Ну и я рассматриваю действия с точки зрения эффективности, а не эффектности. Хотя и не понимаю, почему веселее бежать три хода до локации и просто кидать кубики без худ. Текста, нежели три хода подряд читать художественной текст контакта и так же кидать кубики. Вопрос разнообразия? Но Так то по карте бегать и в рандомные контакты (самые разные) вступать тоже веселее, чем разгадывать тайны, где написано Что-то вроде "в качестве контакта пройдите проверку и потратьте улику, чтобы положить жетон веселья на эту тайну". Но так не выиграешь
@@HangoverGambit Это все ясно =) Я не чистый фановый игрок, в задротстве кое что понимаю =) Дело не в этом - один саппорт в Токио это важный элемент геймплея. По общим статистическим выкладкам контактов в Токио по урону и прочему, буду делать обязательно как только все допы соберу - самому интересно. Но я говорю о том, что есть разные люди за столом и все они любят играть по разному. Заставлять кого-то всю игру сидеть в Токио считаю не правильным, ибо такой человек просто со временем перестанет играть. Я искренне думаю что главное в настолках - это провести время интересно, поэтому если кто-то выбрал бойца, я выскажу свое мнение об эффективности но настаивать не буду. Я к примеру люблю портальщиков или кастеров и мне Токийским саппортом также играть не интересно. Ну и конечно же не будем забывать о конкретных тайнах и ситуации на столе. В остальном с вами согласен, надеюсь на понимание =)
Откуда такие протекторы для листов древних и сыщиков ,найти не могу ....
Есть в нашем магазине - vk.com/market-170997311
🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣.Мать твою я всю жизнь играл неправильно.я начинал с карты 3 этапа мифа потом 2 потом 1.Я некогда не матерился но сейчас смотря на свои 5 допов к игре и понимая что я 2 года неправильно играл.А это около 50-100 партий у меня возникает ощущение что я
Привет.Тоесть Этап Мифов, потом Контактов , а потом действий?
@@sevradify нет там есть этапы мифов 1 2 3. А я делал наоборот 3 2 1причем строго зеркально.2 грёбаных года
Просто невнимательно прочитали правила формирования и использование калоды мифов )
Скорей упрощали себе задачу так как слухи если и выходили у вас в игре они уже не начто не влияли
@@user-cp4ox5cl2g не сказал бы эти круглые расплаты к концу 1 этапа все сыщки уже передыхали а слух это да.Вот почему я так удивлялся сложности ктулху всем было сложно из за 2 слухов а мне наоборот легко.Как же я жалею
Вступление огонь, классно сделано! Но посмотрел до 11 минуты т.к. Древний ужас мне не нравится. Вторая редакция и КУА - игры заслуживающие внимания, имхо.