0:16 - Вступление 1:24 - Победа по порталам 4:25 - Закрыть портал 9:10 - Запечатать портал 10:15 - Победа по Знакам Древних 12:04 -Немного о допах 12:41 - Возвращение на портал с монстром 13:45 - Карта «Знак Древних» 16:17 - Победа в битве с Древним 24:01 - Пробуждение Древнего по треку 24:08 - Пробуждение Древнего по порталам 25:12 - Пробуждение Древнего из-за нехватки токенов 26:00 - Пробуждение Древнего по треку Ужаса 26:28 - Органайзинг листа персонажа 31:22 - Битва с монстром 41:26 - Некоторые нюансы инвентаря 42:14 - Заклинания 50:56 - Финал базы
Шикарный обзор! Благодаря вам я купил базу и наиграл с друзьями 27 часов. Лучшая настолка в которую я играл! Огромное спасибо за ваш труд, очень атмосферный и качественный, в художественном плане, контент.
Великолепное видео!!!! Спасибо огромное несколько ошибок поправили!!! Если когда-нибудь найду кто захочет сыграть смогу точно объяснить все правила))))
Спасибо за такой творческий обзор, особенно за первые две главы (погружение в тематику и контексты). Это даже не обзор, а полноценная культурологическая лекция! Пользуясь случаем, хотелось бы попросить Виталия или кого-то из читателей, если не сложно, дать авторитетное мнение по некоторым нюансам правил (о которых спорим, и почему-то трудно найти качественный faq). Простите заранее, если вопросы покажутся глупыми. 1) закрытая локация по причине роста трека ужаса - может ли в ней открыться там портал по карте мифа? по логике магазин (например) не работает, хозяин сбежал, но это разве может помешать древнему открыть там портал? в моей логике эта локация становится как "пустое поле", т.е. портал там может открываться, монстры могут там гулять, только нельзя пользоваться самим магазином и контактов там не происходит. Или не так? Ведь в противном случае, закрытие магазина это то же запечатывание врат, полученное читерским путем? 2) Можно ли проходить мимо монстров по улицам. С одной стороны в правилах четко написано, что столкновение с монстром будет только если ты или начинаешь или заканчиваешь ход в локации с монстром. Т.е. логика вроде такова, что улица большая и проходя по улице с монстром, если ты там специально не заканчиваешь движение, вы с ним можете и не столкнуться. С другой стороны в примере к тем же правилам детектив просто проходя мимо монстра на улице из одной локации в другую, должен все равно проходить проверку скрытности. Точно ли нужно сталкиваться с монстром, если он встал на улице, где ты застрял в локации и хочешь уйти в другой район города. 3) Если хтоническое чудовище в пригородах - движется ли оно в фазе мифа? Т.е. нужно ли проходить каждый ход проверки здоровья на его землетрясение, пока оно там? С одной стороны, вроде он в городе, хоть и на окраинах, детективы должны терять здоровье, но с другой стороны, ведь нет никакой возможности его оттуда выкурить, только дождаться портала с нужным знаком, или заполнения окраин. 4) Замещение одного слуха другим - если мы вытащили из карты мифа новый слух, значит ли это что предыдущий слух автоматически "провален" и мы несем весь соответствующий урон? Или нет? Заранее спасибо! И дальнейших творческих успехов! С нетерпением ждем Главу 5 и далее.
Спасибо за отзыв! 1)Начнем с того что порталы открываются только в красных локациях, что отменяет возможность открытия в магазине или лавке по умолчанию =) Но, если по каким либо другим причинам (карта мифа например) локация закрыта а в ней появляется портал, то портал полностью заменяет собой локацию. Тоесть пока он находится на локе - сыщики могут с ним взаимодействовать. Как только он закрывается - сыщика выталкивает на улицу, а локация считается закрытой. 2)Логика в настольных играх всегда формальна и танцует только от книги правил =) Это не говорит ог том что ее нельзя логически обосновать, но вот только обоснования должны всегда придерживаться буквы. Перечитайте правила там написано - "когда сыщик входит или выходит из локации с монстром - проверка" Правило сурово - вошел на улицу с монстрами с каждым проверка, выходишь из улицы с монстрами - с каждым проверка. Остался на улице с монстрами - тоже самое! 3)Монстры на окраинах не считаются активными и никаким образом не реагируют на их значки в фазе мифа. Окраины формально не Аркхэм . 4) Если рядом с полем уже лежит карта слуха, то следующая карта слуха вытянутая из колоды - не играется. Тоесть пока слухи не выполнены или не провалены - вторая карта слухов игнорируется (вместе со всеми ее данными такими как открытие портала и движение монстров), и тянется следующая карта мифа!
По поводу 4го пункта, в правилах написано: "Если карта этого подтипа вытянута, когда в игре уже есть слухи, свойство новой карты в силу не вступает (однако все остальные предписанные ей действия, такие как расстановка врат и монстров, распределение улик и движение монстров, выполняются)." Где истина?))
Упс! Ну наконец таки найден косяк - действительно ошибся (причем несколько раз в нескольких местах), спасибо за поправку. =) Все кроме текст слухов на такой второй карте слухов должно быть отыграно. Сцепилось видимо с мыслью о том, что если слух выходит первой картой, то карта полностью игнорируется. =(
И вкусно, и полезно, достойный труд! Очень боялся длительности всех роликов, но по одному в день и это того стоило. ps Тут у вас коммент с таймингом какой-то хромой
Если у сыщика два трофея врат, может ли он обменять их на два благословения? Вопрос 1: Успех теперь будет при выпадении 3,4.5.6 на кубике или только 4,5,6. Вопрос 2. Может ли сыщик отдать лишнее благословение другому сыщику при обмене.
Можно создать такой хоумрул ! Добавить ограничение по времени 5 ходов 6 конечный ! В бэке сделать так , что древний при пробуждении слаб ! И если не успели победить ! То древний пробуждается полностью и побеждает сыщиков ! Ведь если , ты был заточён так долго то , ты не был силён как если был не заточён! Можно Йигу поднимать потихоньку с -3 до -8 , а после пятого хода поражение ! Как идея
Я очень не люблю хоумруллы впринципе в любых играх и в любых проявлениях =) Допускаю их только тогда когда это становится критично - при частой игре, когда видны определенные надоедающие косяки, ломающие игру полностью. Сама идея что-то делать при пробуждении древнего - по мне лишняя. Там после карт эпических битв все более менее норм по балансу и динамике. Игра должна быть про - "не допустить пробуждения". правило 5 печатей об этом =)
Добрый день! Посмотрел все ваши выпуски по Аркхэму и Остался доволен! Все понятно и доступно объясняете, и даже некоторые завесы открыли мне. Но один вопрос у меня все же остался: что делать если выпало 2 летающих монстра и они не нашли свои цели? Оба идут на небо? Подскажите пожалуйста
Хоть и ответил уже в ВК, продублирую здесь -мало ли кому пригодится =) : "Да все верно - оба идут на небо (если конечно выпали их символы на карте мифа)"
Очень больная тема - монтаж это просто жесть как долго! Аркхэм к сожалению не формат =( приходится ждать. Надо писать на канал и требовать Аркхэма - только тогда может что-нибудь поменяется
Отличный обзор. Возник ряд вопросов. 1) Где возможно ознакомиться с Arkham Legends? 2) Когда ждать обзоры на допы? 3) Покупая английские допы, как Вы осуществляли перевод? Это просто распечатывается на принтере и вставляется в протектор к карте? Или же это как то через типографию заказывается? 4) Кроме специальных кубиков добавляющих атмосферу, не было желания заказать специальные миниатюры? 5) ну и присоединяюсь к отписавшимся ниже по поводу чехольчиков для монстров.
1) Пока только у меня в ворде. в этом году (хыхы) будет выпуск по этой системе. К тому времени будет ПДФ 2) Обзоры на допы будут отсняты 21 февраля - я приложу все усилия чтобы они увидели свет как можно раньше. 3)Перевод брал с русской вики (хотя там много ошибок до сих пор), поэтому приходилось кое что править и в ручную. Далее в кореле подгонялся цвет под печатающий принтер чтобы попасть в масть с оригиналом. Клейкая бумага и ножницы сделали свое дело. 4) Миньки брать не захотелось. Во-первых они жуткие =) А во вторых слишком много места они будут занимать на поле. Иногда бывает что монстров по 4 жетона в одной локе. В общем я сказал им - нет. 5) "coin envelope 35mm" набираем в поисковике
MrDeadFull прошу прощения за наглость, но хотел ещё спросить, не планируете ли вы выложить в общем доступе отредактированный перевод карт дополнений, которые Вы использовали? А то я вдохновлённый Вашими обзорами сделал заказ пары не локализованным дополнений, дабы дополнить коллекцию и теперь с ужасом думаю о тех проблемах с которыми я столкнусь при самостоятельной "локализации" )
Доброго времени суток! Скажите, пожалуйста, где вы купили протектроны (извиняюсь, если неправильно написал это слово) на жетоны монстров, древних и сыщиков?
Листы древних и сыщиков заламинированы. По монстрам - набираете в поисковике "coin envelope 35mm" а дальше уже сами. Понадобится также капелька суперклея
Добрый день. На 18-ой минуте вы говорите про правила Arkham Legend's, согласно которым пробудить и победить Древнего можно только при наличии уже пяти печатей на поле. Хочу уточнить, выражение про игрока, судорожно пытающегося поставить шестую печать во время боя остальных с Древним, является образным? Т.е. сражаются всё же все сыщики?)
Отличные обзоры, спасибо! Только длительность роликов отталкивает - может быть, если бы в описании был тайминг со ссылками, больше народу посмотрело бы :)
Ну тут такое дело - роликов с маленьким хронометражом в нете куча по данной тематике. Я пытаюсь сделать подробно с деталями, ньюансами. По поводу тайминга с ссылками идея хорошая - тут главное чтобы ФФХ захотели помочь в этом, у мну не так много власти =)
Зря так. Битва с Древним очень часто получается ещё какой драматичной и увлекательной. Когда приловчился не допускать его появления путём печатей, как -то скучновато слегка без финальной стычки...
финальная стычка это круто, но только вот сама механика стычки достаточно однотипна + я говорю о том, что часто за столом может сложиться ситуация при которой уже при хорошей стартовой раздаче можно готовиться к максимально быстрому пробуждению древнего - затариваться в магазе и сразу гасить, а это противоречит духу игры - мой хоумрул таким образом для спортсменов, коих сама игра никак не ограничивает =)
0:16 - Вступление
1:24 - Победа по порталам
4:25 - Закрыть портал
9:10 - Запечатать портал
10:15 - Победа по Знакам Древних
12:04 -Немного о допах
12:41 - Возвращение на портал с монстром
13:45 - Карта «Знак Древних»
16:17 - Победа в битве с Древним
24:01 - Пробуждение Древнего по треку
24:08 - Пробуждение Древнего по порталам
25:12 - Пробуждение Древнего из-за нехватки токенов
26:00 - Пробуждение Древнего по треку Ужаса
26:28 - Органайзинг листа персонажа
31:22 - Битва с монстром
41:26 - Некоторые нюансы инвентаря
42:14 - Заклинания
50:56 - Финал базы
Шикарный обзор! Благодаря вам я купил базу и наиграл с друзьями 27 часов. Лучшая настолка в которую я играл! Огромное спасибо за ваш труд, очень атмосферный и качественный, в художественном плане, контент.
огромное спасибо за отзыв!
И было бы здорово сделать отдельный плейлист на канале, чтоб удобнее было культурно просвещаться
Играю стабильно раз в две недели на протяжении года, но все равно после просмотра серии роликов некоторые моменты стали яснее. Спасибо!
Рад помочь. Вам спасибо, что смотрите!
Конец это шедевр! Мои вам аплодисменты стоя!
Спасибо за отзыв. Будем стараться!
Великолепное видео!!!! Спасибо огромное несколько ошибок поправили!!! Если когда-нибудь найду кто захочет сыграть смогу точно объяснить все правила))))
Рады стараться!
Спасибо за видео-серию о Аркхэме. Автор отличный знаток вселенной и интересный рассказчик
Спасибо за ваш отзыв!
Спасибо за такой творческий обзор, особенно за первые две главы (погружение в тематику и контексты). Это даже не обзор, а полноценная культурологическая лекция!
Пользуясь случаем, хотелось бы попросить Виталия или кого-то из читателей, если не сложно, дать авторитетное мнение по некоторым нюансам правил (о которых спорим, и почему-то трудно найти качественный faq). Простите заранее, если вопросы покажутся глупыми.
1) закрытая локация по причине роста трека ужаса - может ли в ней открыться там портал по карте мифа? по логике магазин (например) не работает, хозяин сбежал, но это разве может помешать древнему открыть там портал? в моей логике эта локация становится как "пустое поле", т.е. портал там может открываться, монстры могут там гулять, только нельзя пользоваться самим магазином и контактов там не происходит. Или не так? Ведь в противном случае, закрытие магазина это то же запечатывание врат, полученное читерским путем?
2) Можно ли проходить мимо монстров по улицам. С одной стороны в правилах четко написано, что столкновение с монстром будет только если ты или начинаешь или заканчиваешь ход в локации с монстром. Т.е. логика вроде такова, что улица большая и проходя по улице с монстром, если ты там специально не заканчиваешь движение, вы с ним можете и не столкнуться. С другой стороны в примере к тем же правилам детектив просто проходя мимо монстра на улице из одной локации в другую, должен все равно проходить проверку скрытности. Точно ли нужно сталкиваться с монстром, если он встал на улице, где ты застрял в локации и хочешь уйти в другой район города.
3) Если хтоническое чудовище в пригородах - движется ли оно в фазе мифа? Т.е. нужно ли проходить каждый ход проверки здоровья на его землетрясение, пока оно там? С одной стороны, вроде он в городе, хоть и на окраинах, детективы должны терять здоровье, но с другой стороны, ведь нет никакой возможности его оттуда выкурить, только дождаться портала с нужным знаком, или заполнения окраин.
4) Замещение одного слуха другим - если мы вытащили из карты мифа новый слух, значит ли это что предыдущий слух автоматически "провален" и мы несем весь соответствующий урон? Или нет?
Заранее спасибо! И дальнейших творческих успехов! С нетерпением ждем Главу 5 и далее.
Спасибо за отзыв!
1)Начнем с того что порталы открываются только в красных локациях, что отменяет возможность открытия в магазине или лавке по умолчанию =) Но, если по каким либо другим причинам (карта мифа например) локация закрыта а в ней появляется портал, то портал полностью заменяет собой локацию. Тоесть пока он находится на локе - сыщики могут с ним взаимодействовать. Как только он закрывается - сыщика выталкивает на улицу, а локация считается закрытой.
2)Логика в настольных играх всегда формальна и танцует только от книги правил =) Это не говорит ог том что ее нельзя логически обосновать, но вот только обоснования должны всегда придерживаться буквы. Перечитайте правила там написано - "когда сыщик входит или выходит из локации с монстром - проверка"
Правило сурово - вошел на улицу с монстрами с каждым проверка, выходишь из улицы с монстрами - с каждым проверка. Остался на улице с монстрами - тоже самое!
3)Монстры на окраинах не считаются активными и никаким образом не реагируют на их значки в фазе мифа. Окраины формально не Аркхэм .
4) Если рядом с полем уже лежит карта слуха, то следующая карта слуха вытянутая из колоды - не играется. Тоесть пока слухи не выполнены или не провалены - вторая карта слухов игнорируется (вместе со всеми ее данными такими как открытие портала и движение монстров), и тянется следующая карта мифа!
Виталий спасибо! И еще раз большой респект за магию, погружение, драматургический отыгрыш ваших видео и культуртрегерство! :)
По поводу 4го пункта, в правилах написано: "Если карта этого подтипа вытянута, когда в игре уже есть слухи, свойство новой карты в силу не вступает (однако все остальные предписанные ей действия, такие как расстановка врат и монстров, распределение улик и движение монстров, выполняются)." Где истина?))
Упс! Ну наконец таки найден косяк - действительно ошибся (причем несколько раз в нескольких местах), спасибо за поправку. =) Все кроме текст слухов на такой второй карте слухов должно быть отыграно. Сцепилось видимо с мыслью о том, что если слух выходит первой картой, то карта полностью игнорируется. =(
Как раз решили Аркхэм на выходных попробовать, а тут и 4 часть подкатила :D
И вкусно, и полезно, достойный труд!
Очень боялся длительности всех роликов, но по одному в день и это того стоило.
ps Тут у вас коммент с таймингом какой-то хромой
Спасибо за просмотр! прокликал бегло по таймингам - не заметил (разве что секунда разница где-то)
И впрямь с телефона тайминг-коммент в порядке, а с компа я его раскрыть не мог и видел только две верхние позиции.
Если у сыщика два трофея врат, может ли он обменять их на два благословения? Вопрос 1: Успех теперь будет при выпадении 3,4.5.6 на кубике или только 4,5,6. Вопрос 2. Может ли сыщик отдать лишнее благословение другому сыщику при обмене.
Можно создать такой хоумрул ! Добавить ограничение по времени 5 ходов 6 конечный ! В бэке сделать так , что древний при пробуждении слаб ! И если не успели победить ! То древний пробуждается полностью и побеждает сыщиков ! Ведь если , ты был заточён так долго то , ты не был силён как если был не заточён! Можно Йигу поднимать потихоньку с -3 до -8 , а после пятого хода поражение ! Как идея
по мне хоумруллов должно быть минимум. Правила о которых рассказываю показали себя достойно =)
@@vitaliykirgaev499 Хорошо ! Прислушаюсь к твоему мнению ! Кстати как идея ?
Я очень не люблю хоумруллы впринципе в любых играх и в любых проявлениях =) Допускаю их только тогда когда это становится критично - при частой игре, когда видны определенные надоедающие косяки, ломающие игру полностью. Сама идея что-то делать при пробуждении древнего - по мне лишняя. Там после карт эпических битв все более менее норм по балансу и динамике. Игра должна быть про - "не допустить пробуждения". правило 5 печатей об этом =)
Да, ссылок на первые части не хватает... 1 и 2 так и не нашёл(((
теперь все здесь - ruclips.net/user/ArkhamLegends
Добрый день! Посмотрел все ваши выпуски по Аркхэму и Остался доволен! Все понятно и доступно объясняете, и даже некоторые завесы открыли мне.
Но один вопрос у меня все же остался: что делать если выпало 2 летающих монстра и они не нашли свои цели? Оба идут на небо? Подскажите пожалуйста
Хоть и ответил уже в ВК, продублирую здесь -мало ли кому пригодится =) : "Да все верно - оба идут на небо (если конечно выпали их символы на карте мифа)"
MrDeadFull и тут вас вновь поблагодарю за помощь! :)
Когда будет продолжение по допам))) очень ждем
Скорее всего завтра появится! =)
шикарная серия видео!!! Когда продолжение будет?
Спасибо за отзыв! Темный фараон уже в монтажной. Как только так сразу - надеюсь что до конца марта =)
Похоже все заморозилось?)
Очень больная тема - монтаж это просто жесть как долго! Аркхэм к сожалению не формат =( приходится ждать. Надо писать на канал и требовать Аркхэма - только тогда может что-нибудь поменяется
Отличное видео, ждем теперь Темного фараона.
Уже очень скоро =)
Отличный ролик. Кто нибудь подскажите название мелодии из финала ролика.
там финал из нескольких мелодий - какой конкретно кусок нужен?
C 56.18
Cthulhu
Fragment II - Dream of Cthulhu (Deep In The Ocean)
Спасибо
Отличный обзор. Возник ряд вопросов.
1) Где возможно ознакомиться с Arkham Legends?
2) Когда ждать обзоры на допы?
3) Покупая английские допы, как Вы осуществляли перевод? Это просто распечатывается на принтере и вставляется в протектор к карте? Или же это как то через типографию заказывается?
4) Кроме специальных кубиков добавляющих атмосферу, не было желания заказать специальные миниатюры?
5) ну и присоединяюсь к отписавшимся ниже по поводу чехольчиков для монстров.
1) Пока только у меня в ворде. в этом году (хыхы) будет выпуск по этой системе. К тому времени будет ПДФ
2) Обзоры на допы будут отсняты 21 февраля - я приложу все усилия чтобы они увидели свет как можно раньше.
3)Перевод брал с русской вики (хотя там много ошибок до сих пор), поэтому приходилось кое что править и в ручную. Далее в кореле подгонялся цвет под печатающий принтер чтобы попасть в масть с оригиналом. Клейкая бумага и ножницы сделали свое дело.
4) Миньки брать не захотелось. Во-первых они жуткие =) А во вторых слишком много места они будут занимать на поле. Иногда бывает что монстров по 4 жетона в одной локе. В общем я сказал им - нет.
5) "coin envelope 35mm" набираем в поисковике
MrDeadFull Спасибо )
MrDeadFull прошу прощения за наглость, но хотел ещё спросить, не планируете ли вы выложить в общем доступе отредактированный перевод карт дополнений, которые Вы использовали? А то я вдохновлённый Вашими обзорами сделал заказ пары не локализованным дополнений, дабы дополнить коллекцию и теперь с ужасом думаю о тех проблемах с которыми я столкнусь при самостоятельной "локализации" )
К сожалению на данный момент я не располагаю материалами под печать. =( По независящим от меня причинам
Доброго времени суток! Скажите, пожалуйста, где вы купили протектроны (извиняюсь, если неправильно написал это слово) на жетоны монстров, древних и сыщиков?
Листы древних и сыщиков заламинированы. По монстрам - набираете в поисковике "coin envelope 35mm" а дальше уже сами. Понадобится также капелька суперклея
Vitaliy Kirgaev Большое спасибо! Кстати, очень насыщенные и интересные обзоры по Ужасу Аркхэма!!
УРА! наконецто
Добрый день. На 18-ой минуте вы говорите про правила Arkham Legend's, согласно которым пробудить и победить Древнего можно только при наличии уже пяти печатей на поле. Хочу уточнить, выражение про игрока, судорожно пытающегося поставить шестую печать во время боя остальных с Древним, является образным? Т.е. сражаются всё же все сыщики?)
Да это образное выражение - не правило! =)
Спасибо)
Виталий, благодарю за ваш труд!
Из какого фильма кадры с закрытием портала?
"странные дела" 2 сезон
сериал stranger things 2 сезон
Отличные обзоры, спасибо! Только длительность роликов отталкивает - может быть, если бы в описании был тайминг со ссылками, больше народу посмотрело бы :)
Ну тут такое дело - роликов с маленьким хронометражом в нете куча по данной тематике. Я пытаюсь сделать подробно с деталями, ньюансами. По поводу тайминга с ссылками идея хорошая - тут главное чтобы ФФХ захотели помочь в этом, у мну не так много власти =)
Спасибо, очень интересная серия получилась : ) Теперь надо катануть как Гекс в инквизитора, с таким геим мастером!
В планах провести игру после всего обзора в конце. По базе не хочется заморачиваться. В интернете полно таких игр. Спасибо за отзыв!
Можете сказать где вы взяли протекторы на монстров. А то нигде найти не могу, а среди всех компонентов они истираются быстрее всех.
Набираете в поисковике "coin envelope 35mm" а дальше уже сами. Понадобится также капелька суперклея
Спасибо
arkham legends где можно текстовый вариант правил найти?
Пока только у меня в ворде. Я хотел к программе в которой я буду говорить о комбинациях сделать красивый пдф
а как можно увидеть?
Забавная концовка у ролика)
Зря так. Битва с Древним очень часто получается ещё какой драматичной и увлекательной. Когда приловчился не допускать его появления путём печатей, как -то скучновато слегка без финальной стычки...
финальная стычка это круто, но только вот сама механика стычки достаточно однотипна + я говорю о том, что часто за столом может сложиться ситуация при которой уже при хорошей стартовой раздаче можно готовиться к максимально быстрому пробуждению древнего - затариваться в магазе и сразу гасить, а это противоречит духу игры - мой хоумрул таким образом для спортсменов, коих сама игра никак не ограничивает =)
Вы не вспомнили, где пакетики под жетоны монстров брали?
Немного поработал над собой. Набираете в поисковике "coin envelope 35mm" а дальше уже сами =)