44 минута. Игроки от монстра теряют по 1 жизни. Сказано что игроки в Аркхейме теряют жизни, а сыщик Сергея находится не то что не в городе, а вообще на другой планете.
Отличный и душевный летсплей! Очень приятно смотреть ваши видео, будто сидим в одной компании) Хочу спросить, сыграл первую игру против Итаквы соло и появились вопросы: 1. Его свойство по сбросу предметов нужно использовать каждый круг или только в начале? 2. Действует ли его модификатор (-3) на его атаку (+1/+0 и т. д.)? 3. Можно ли использовать улики при проверки его атаки и при атаке сыщиком? Просто вышло что я соло его вынес, удивился. Но бился с уликами, один раз использовав начальное свойство с вещами и не применяя модификатор (-3) к его атаке. Благодарю вас за хорошее настроение!)
1:17 закрытие врат. Разве он не стоит на 2 меньше так как вышел процесс? Вроде говорили что стоит 5 и заплатили 5-ть, но вроде как должен был отдать всего 3. И насколько я понял при запечатывании врат фишка берется с древнего, а взяли с коробки...
Доброго времени суток Сергей, очень помог ваш летсплей, для понимания нюансов игры! Благодарю) Но вот на 41 минуте заметил у вас ошибку. В одной локации не может быть открыт портал, если там уже один имеется, вместо этого должен быть наплыв монстров, как сказано в книжке правил на стр. 9 Раздел "Фаза мифа" пункт Б "В локации есть открытые врата." Это правило - кардинально меняет ход игры, поскольку задерживает пробуждения Древнего)
А если я выйду из расследованных врат и не закрыв уйду с этого места.смогу ли я потом вернуться и закрыть?или можно лишь стоя на месте этих врат это делать?помогите
После выхода из врат под фишку игрока кладётся жетон "изучено". Если уйти из локации не закрыв врат, то жетон снимается и повторное возвращение в локацию приведёт к провалу в портал.
Если я не ошибаюсь, ещё в первой части у Натальи была карточка, которая даёт возможность пользоваться кубиком два раза (то есть кидать его), вопрос куда она делась, ею не разу не воспользовались.
Сергей здравствуйте!Понравился Летсплей. Но только не могу понять Ужас Архэма как-то связана с "Древним ужасом"? Является ли одна продолжением другой? Или это абсолютно разные игры? Если абсолютно разные -На Ваш взгляд , которая из них лучше подойдет в качестве семейной? И которая из них нравится лично Вам? Спасибо!!!
Древний ужас, скорей всего переосмысление Ужас Аркхэма, с улучшенными, более современными механиками. Через неделю будет летсплей по Древнему ужасу и Вы сами решите, что лучше подойдет для семьи. Мне больше нравиться Древний ужас)
Получается можно Древний ужас отдельно присмотреть.. Летсплей? Отлично, обязательно посмотрю!! А по числу человек, требуемых для игры они как-то отличаются? в Ужас Аркхэма - вдвоем хорошо идет (по крайней мере смотреть Ваш летсплей мне понравилось.. бодренько.. антуражно) а в Древний ужас? (где-то видел что люди продают древний ужас - потому как компанию не могут набрать больше 3 человек - это справедливо или лукавство?) Сергей, очень хочу Видеть Ваш топ игр. Пусть это будет не видео. Пусть это будет просто список.. например, Любимые 10 игр Сергея )) Чтобы можно было сравнить впечатления.. может что-то присмотреть для себя)
Спасибо Сергей! Было очень интересно посмотреть Ваш топ. Видно, что Вам больше нравятся Экономические стратегии. Варгеймы получили от Вас оценку поменьше. Тоже хотел приобрести 7 Wonders. Смотрел Ваш обзор - показалось, что она простовата. Только драфт карт... Но очень понравилось что в 7 чудес - за счет одновременного выбора карт.. время партий сокращается пропорционально числу играющих. Брюгге и Кингсубрг, благодаря Вашему обзору уже приобрел!
У Натальи, в начале этого видео, была карточка ПРОКЛЯТЬЕ, вы должны были кинуть кубик(в фазе передышки, на карте всё написано) и если бы выкинули 1, то эту карточку вы бы скинули
это происходит одновременно и закрытие и запечатывание. из правил игры: сыщик со знаком Древних сможет закрыть и запечатать врата не проходя проверку знания или боя и не тратя улик
как я понимаю правила, то сначала когда происходит появление монстров (наплыв), то они сначала выкладываются на поле (окраины) а только потом происходит проверка лимитов; т.е. скидываются все монстры при наплыве, а не только 7.
+Beznal 72 Настольные Игры Я имею в виду тот момент когда происходит проверка лимитов монстров на окраинах и передвижение шкалы ужаса. 1) выкладывание монстров по правилам (сразу всех, т.е. на окраины 7 и больше) 2) проверка лимитов 3) сброс с окраин и подъем трека ужаса. Другими словами, одномоментно не может произойти подъем трека ужаса и повторное заселение окраин. При не учёте данного нюанса сильно увеличивается уровень сложности данной игры, и сокращается время до пробуждения древнего. Так же правилами оговорено что сначала монстры достаются из пула в нужном количестве (вслепую), а размещение их по порталами, а так же и на окраины происходит в открытую ПЕРВЫМ игроком. (описано в тексте правил где говорится про наплыв монстров при большем числе игроков, чем число открытых порталов. ;-)
Может, по правилам так и происходит - сначала заполняются окраины с лимитом, скидываются, поднимается трек, а потом заселяется окраины оставшимися монстрами. ЗЫ Ответили люди, которые ссылаются на англ. инструкцию.
Официальный FAQ: Окраины и лимит монстров Вопрос: Можете ли вы показать на примере, как работают лимит монстров и окраины? Пример: в игре на троих лимит монстров равен 6, вместительность окраин - 5. На поле 3 открытых врат, 6 монстров в Аркхэме и 4 монстра на окраинах. В фазе Мифа открыта карта с локацией, где уже есть врата, - значит, вы обязаны вытянуть еще трех монстров. Сначала вам следует вытянуть двух монстров и поместить их на окраины. После этого окраины переполняются, вы повышаете уровень ужаса на 1 и возвращаете 6 монстров с окраин в пул. Затем вы тянете третьего монстра и помещаете его на окраины.
Сергей здравствуйте! Пару вопросов: 1.В фазе мифа появился монстр , он ходит сразу? или в следующую фазу мифа? 2.я вернулся из иных миров в локацию с вратами, на этой же локации стоит монстр, порядок действий, я могу сразу закрыть врата? или мне для начала придется разобраться с монстром? 3.может ли монстр появится при контакте в иных мирах, и если может , какие правила его движения и возможен ли уход от него? Заранее спасибо.
Роман, позвольте отвечу за Сергея) 1. В фазе мифа как только появляется новые врата, сразу из ник выходит монстр, если не переполнено поле, и если на карточке мифа, символы движения, совпадают с символом только что появившегося монстра, то он ходит, об этом сказано в книге правил, на стр.10 в разделе "Движение монстров" ... 2. Если вы возвращаетесь из другого мира, вы можете не вступать в контакт с монстром, который там уже находится, и можете тут же закрыть и запечатать врата, потом уже разбираться с Монстром, об этом сказано в правилах на стр. 18 в разделе "Монстры на страже врат" и 3. В фазе контакта в иных мирах, может появится монстр, игрок в этом случае может попробовать уйти от монстра или происходит бой, как сказано на стр 9. в разделе "Контакты в Иных мирах"
Далее Наталья(примерно на 32 минуте видео), при проверки ужаса, почему-то вместо рассудка потеряли жизни....Мы с женой просто сравниваем правила, т к сами начинающие, а получается мы стали находить у вас ошибки. ((
Если сыщик прошел проверку ухода, монстр его не замечает или не догоняет, и игрок продолжает ход в обычном режиме. При провале проверки монстр немедленно наносит сыщику боевой урон, после чего начинается бой (см. «Бой» далее). А они проходили именно проверку ухода ,а не ужаса
@@ReeW76 На самом деле в правилах в этом плане есть некоторая не логичность. При провале проверки ухода монстр наносит боевой урон, при этом, если на следующем ходу игрок решает с ним биться, то игрок проходит проверку ужаса. Я так понял этот момент в правилах. То есть, ты уже увидел монстра, он тебя атаковал, а если ты решил с ним драться, то ты пугаешься его, как будто это первая ваша встреча.
@@usernameusername8735 никто там не пугается при встрече. Монстры по книгам Лавкрафта влияют на мозг людей, то есть проводят психологическую атаку. Обычные люди не выносят такого и умирают, некоторым так сказать "везёт" и они сходят с ума.
По правилам должно быть так; Один кубик в проверках кидается всегда! даже если по подсчетам вы в минусе.. как в случае с Натальей 6:55 т.е один кубик всегда и один за улику и того нужно было бросить 2 кубика...
В правилах сказано : " если модификатор опускает значение навыка до 0 и ниже, сыщик автоматически провалил проверку, но может потратить улики, чтобы исправить положение дел"
44 минута. Игроки от монстра теряют по 1 жизни. Сказано что игроки в Аркхейме теряют жизни, а сыщик Сергея находится не то что не в городе, а вообще на другой планете.
Спасибо за лаконичность и подробное объяснение без "воды"! Подписка :) Жду еще видео с обзорами на самые интересные настольные игры. ^^
Вы такие котики. >< Спасибо за игру!
Отличный и душевный летсплей!
Очень приятно смотреть ваши видео, будто сидим в одной компании)
Хочу спросить, сыграл первую игру против Итаквы соло и появились вопросы:
1. Его свойство по сбросу предметов нужно использовать каждый круг или только в начале?
2. Действует ли его модификатор (-3) на его атаку (+1/+0 и т. д.)?
3. Можно ли использовать улики при проверки его атаки и при атаке сыщиком?
Просто вышло что я соло его вынес, удивился. Но бился с уликами, один раз использовав начальное свойство с вещами и не применяя модификатор (-3) к его атаке.
Благодарю вас за хорошее настроение!)
1:16:08. Почему 5 улик? На 2 улики меньше же (действующий процесс)
1:17 закрытие врат. Разве он не стоит на 2 меньше так как вышел процесс? Вроде говорили что стоит 5 и заплатили 5-ть, но вроде как должен был отдать всего 3. И насколько я понял при запечатывании врат фишка берется с древнего, а взяли с коробки...
1:18:00 примерно, исправились, с печатью врат. Взяли с монстра, а потом вернули при появлении врат.
нет, в правилах написано, что при запечатывании врат, фишка берется из резерва, а не с древнего
а нет, если закрывать за улики, то знак берется с банка, а если картчокой знак древних, то берется с карты древнего
правильно! Должен был 3 улики отдать, а не 5. Короче, ошибок куча на практике, хотя теорию правильно рассказывают.
Очень интересная игра. Хочу приобрести к себе в коллекцию))
Доброго времени суток Сергей, очень помог ваш летсплей, для понимания нюансов игры! Благодарю) Но вот на 41 минуте заметил у вас ошибку. В одной локации не может быть открыт портал, если там уже один имеется, вместо этого должен быть наплыв монстров, как сказано в книжке правил на стр. 9 Раздел "Фаза мифа" пункт Б "В локации есть открытые врата." Это правило - кардинально меняет ход игры, поскольку задерживает пробуждения Древнего)
Там не было врат, там лежала улика
А если я выйду из расследованных врат и не закрыв уйду с этого места.смогу ли я потом вернуться и закрыть?или можно лишь стоя на месте этих врат это делать?помогите
После выхода из врат под фишку игрока кладётся жетон "изучено". Если уйти из локации не закрыв врат, то жетон снимается и повторное возвращение в локацию приведёт к провалу в портал.
Если я не ошибаюсь, ещё в первой части у Натальи была карточка, которая даёт возможность пользоваться кубиком два раза (то есть кидать его), вопрос куда она делась, ею не разу не воспользовались.
Сергей здравствуйте!Понравился Летсплей. Но только не могу понять Ужас Архэма как-то связана с "Древним ужасом"? Является ли одна продолжением другой? Или это абсолютно разные игры?
Если абсолютно разные -На Ваш взгляд , которая из них лучше подойдет в качестве семейной?
И которая из них нравится лично Вам?
Спасибо!!!
Древний ужас, скорей всего переосмысление Ужас Аркхэма, с улучшенными, более современными механиками. Через неделю будет летсплей по Древнему ужасу и Вы сами решите, что лучше подойдет для семьи. Мне больше нравиться Древний ужас)
Получается можно Древний ужас отдельно присмотреть..
Летсплей? Отлично, обязательно посмотрю!!
А по числу человек, требуемых для игры они как-то отличаются?
в Ужас Аркхэма - вдвоем хорошо идет (по крайней мере смотреть Ваш летсплей мне понравилось.. бодренько.. антуражно)
а в Древний ужас? (где-то видел что люди продают древний ужас - потому как компанию не могут набрать больше 3 человек - это справедливо или лукавство?)
Сергей, очень хочу Видеть Ваш топ игр. Пусть это будет не видео.
Пусть это будет просто список.. например, Любимые 10 игр Сергея )) Чтобы можно было сравнить впечатления.. может что-то присмотреть для себя)
Мой топ Вы можете посмотреть здесь tesera.ru/user/Beznal/
Древний ужас, замечательно играется вдвоем, лучше чем Ужас Аркхэма)
Спасибо Сергей!
Было очень интересно посмотреть Ваш топ. Видно, что Вам больше нравятся Экономические стратегии. Варгеймы получили от Вас оценку поменьше.
Тоже хотел приобрести 7 Wonders. Смотрел Ваш обзор - показалось, что она простовата. Только драфт карт...
Но очень понравилось что в 7 чудес - за счет одновременного выбора карт.. время партий сокращается пропорционально числу играющих.
Брюгге и Кингсубрг, благодаря Вашему обзору уже приобрел!
Здравствуйте, Вы ведь могли воспользоваться серебряным ключом (где-то на 22 мин), чтобы автоматически уйти от монстра и пройти к воротам, так или нет?
хорошая игра для теплого вечера не для всех конечно
У Натальи, в начале этого видео, была карточка ПРОКЛЯТЬЕ, вы должны были кинуть кубик(в фазе передышки, на карте всё написано) и если бы выкинули 1, то эту карточку вы бы скинули
Они кидали. Видео посмотрите.
А разве в начале игры улики не раскладываются в нестабилтныз локациях? С красным ромбом.
Они и были разложены. Смотрите 1 часть видео.
Подскажите где купить игру? Не могу найти в интернете. Также не могу найти Ужасы Аркхема. Уж очень хочеться поиграть
В России не могу сказать, в Беларуси можно здесь www.nastolki.by
0:45 здоровье сбрасывают сыщики в Аркхэме. А археолог-то и иных мирах не должен сбрасывать здоровье
Традиционна Наталья должна сидеть справа , спасибо вам за лецплеи , Вы хорошие
Для использования знака древних необходимо сначала закрыть врата, ибо написано "в фазе запечатывания"
это происходит одновременно и закрытие и запечатывание. из правил игры: сыщик со знаком Древних
сможет закрыть и запечатать врата не проходя проверку знания или боя и не тратя улик
Когда 3-я часть будет?
только в понедельник)
Ждём с нетерпением)
вы крутые сыграйтев эволюцию пожалуйста
Эволюция будет
как я понимаю правила, то сначала когда происходит появление монстров (наплыв), то они сначала выкладываются на поле (окраины) а только потом происходит проверка лимитов; т.е. скидываются все монстры при наплыве, а не только 7.
В любой момент игры, на поле не может появиться больше монстров, чем лимит. Все лишние сразу уходят на окраину)
+Beznal 72 Настольные Игры
Я имею в виду тот момент когда происходит проверка лимитов монстров на окраинах и передвижение шкалы ужаса.
1) выкладывание монстров по правилам (сразу всех, т.е. на окраины 7 и больше)
2) проверка лимитов
3) сброс с окраин и подъем трека ужаса.
Другими словами, одномоментно не может произойти подъем трека ужаса и повторное заселение окраин.
При не учёте данного нюанса сильно увеличивается уровень сложности данной игры, и сокращается время до пробуждения древнего.
Так же правилами оговорено что сначала монстры достаются из пула в нужном количестве (вслепую), а размещение их по порталами, а так же и на окраины происходит в открытую ПЕРВЫМ игроком. (описано в тексте правил где говорится про наплыв монстров при большем числе игроков, чем число открытых порталов. ;-)
Может, по правилам так и происходит - сначала заполняются окраины с лимитом, скидываются, поднимается трек, а потом заселяется окраины оставшимися монстрами.
ЗЫ Ответили люди, которые ссылаются на англ. инструкцию.
Официальный FAQ: Окраины и лимит монстров
Вопрос: Можете ли вы показать на примере, как работают лимит монстров и окраины?
Пример: в игре на троих лимит монстров равен 6, вместительность окраин - 5. На поле 3 открытых врат, 6 монстров в Аркхэме
и 4 монстра на окраинах. В фазе Мифа открыта карта с локацией, где уже есть врата, - значит, вы обязаны вытянуть еще трех монстров. Сначала
вам следует вытянуть двух монстров и поместить их на окраины. После этого окраины переполняются, вы повышаете уровень ужаса на 1 и возвращаете 6 монстров с окраин в пул. Затем вы тянете третьего монстра и помещаете его на окраины.
Сергей здравствуйте!
Пару вопросов:
1.В фазе мифа появился монстр , он ходит сразу? или в следующую фазу мифа?
2.я вернулся из иных миров в локацию с вратами, на этой же локации стоит монстр, порядок действий, я могу сразу закрыть врата? или мне для начала придется разобраться с монстром?
3.может ли монстр появится при контакте в иных мирах, и если может , какие правила его движения и возможен ли уход от него?
Заранее спасибо.
Роман, позвольте отвечу за Сергея) 1. В фазе мифа как только появляется новые врата, сразу из ник выходит монстр, если не переполнено поле, и если на карточке мифа, символы движения, совпадают с символом только что появившегося монстра, то он ходит, об этом сказано в книге правил, на стр.10 в разделе "Движение монстров" ... 2. Если вы возвращаетесь из другого мира, вы можете не вступать в контакт с монстром, который там уже находится, и можете тут же закрыть и запечатать врата, потом уже разбираться с Монстром, об этом сказано в правилах на стр. 18 в разделе "Монстры на страже врат" и 3. В фазе контакта в иных мирах, может появится монстр, игрок в этом случае может попробовать уйти от монстра или происходит бой, как сказано на стр 9. в разделе "Контакты в Иных мирах"
Можете сыграть в данжен лордс а лучше в большой компании например вы Димка и Макс
Далее Наталья(примерно на 32 минуте видео), при проверки ужаса, почему-то вместо рассудка потеряли жизни....Мы с женой просто сравниваем правила, т к сами начинающие, а получается мы стали находить у вас ошибки. ((
Если сыщик прошел проверку ухода, монстр его не
замечает или не догоняет, и игрок продолжает ход в
обычном режиме. При провале проверки монстр
немедленно наносит сыщику боевой урон, после
чего начинается бой (см. «Бой» далее).
А они проходили именно проверку ухода ,а не ужаса
@@ReeW76
На самом деле в правилах в этом плане есть некоторая не логичность.
При провале проверки ухода монстр наносит боевой урон, при этом, если на следующем ходу игрок решает с ним биться, то игрок проходит проверку ужаса.
Я так понял этот момент в правилах.
То есть, ты уже увидел монстра, он тебя атаковал, а если ты решил с ним драться, то ты пугаешься его, как будто это первая ваша встреча.
@@usernameusername8735 никто там не пугается при встрече. Монстры по книгам Лавкрафта влияют на мозг людей, то есть проводят психологическую атаку. Обычные люди не выносят такого и умирают, некоторым так сказать "везёт" и они сходят с ума.
Вечно бы смотрела как Наталья играет😂
По правилам должно быть так; Один кубик в проверках кидается всегда! даже если по подсчетам вы в минусе.. как в случае с Натальей 6:55 т.е один кубик всегда и один за улику и того нужно было бросить 2 кубика...
Если модификатор 0 или минус, то разве ты автоматически не проигрываешь проверку? Откуда взято, что 1 кубик кидается всегда?
В правилах сказано : " если модификатор опускает значение навыка до 0 и ниже, сыщик автоматически провалил проверку, но может потратить улики, чтобы исправить положение дел"
Вы путаете с "Древним ужасом". Там да минимум один кубик при проверке. Тут автоматически проваливаешь.