【ストリートファイターⅡ】発売当時の凄すぎる伝説【ゆっくり解説】

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  • Опубликовано: 1 дек 2024

Комментарии •

  • @ヨハンボルシチョフ
    @ヨハンボルシチョフ Год назад +1

    カプコンのプログラマーは必死にヒット作ストリートファイターを作ったが、担当者の給料はほとんど上がらなかった。
    会社の対応に絶望したプログラマー達は退職して別のゲーム会社を作ったという。
    カプコンは社長の親戚の役員たちが訳の分からん事業にストリートファイターで儲けた金を投じて、次々と数億円の損害を作った。
    このためカプコンは金を失ったが、それ以降もプログラマーの給料を上げる、などという考えは持たなかった。

  • @特命係-c2l
    @特命係-c2l Год назад +3

    「波動拳!」
    この音声だけで「ゲームがしゃべってる!」と驚いた。この感動は今の若い人はわからないだろうな。

  • @サイクリーム
    @サイクリーム Год назад +1

    ピヨる。って言葉は…
    スト2から広まった。

  • @shisa6893
    @shisa6893 Год назад

    熱帯魚販売してる店舗の2階にスト2の筐体設置されてたり、文房具屋にレインボーあったりで自販機並に生活に溶け込んでたのがスト2。

  • @Hizaki_iori_765
    @Hizaki_iori_765 4 месяца назад

    ストⅡのダッシュターボの頃はもう、大手チェーンのゲーセンは「アミューズメントゾーン化」してたから、薄暗くて不良のたまり場のイメージは少なくともチェーン店では払拭されてたけど……(地方の個人経営はその限りじゃないんだろうけど)

  • @ポポイポポイ-k7o
    @ポポイポポイ-k7o 3 месяца назад

    キャラクターのアニメーションや挙動やシステムやグラフィックのすべてが当時の他のゲームを圧倒していたんだよなあ
    今でもスト2Xが遊ばれてるぐらい、スト2だけ30年以上先を行っていたゲームだといってもおかしくなかったのかも

  • @sne8170
    @sne8170 5 месяцев назад

    スト2あればそれだけでゲーム機に人がいっぱい何処でも同じような光景スト2ダッシュ以降が分かれ道ゲーセン離れるかそのままやり続けるかで。

  • @masatuna0327
    @masatuna0327 Год назад

    ゲーセンのはよく知らなくて、SFC版が発表された時にゲーセンに見に行ったぐらいだったなぁ
    地面のラインスクロールに凄いなぁと思った記憶があるわ
    SSFC版が出てからは、友達みんなで狂ったようにやってたわw

  • @crystalboy-ey8nh
    @crystalboy-ey8nh Год назад

    ずっと勝ち続けている奴を倒す
    掃除屋みたいな人が
    ゲーセンで働いていた

  • @インドカレー-f4f
    @インドカレー-f4f Год назад +2

    当時はもうゲーセンに入ったら「はどーけん、はどーけん、よがふぁいやー」って音がこだましていたのよ、ずっと。

    • @beaverfox1315
      @beaverfox1315 Год назад +2

      それとダルシムステージの像の鳴き声がやたらに響いてましたねw それにUFOキャッチャーから流れるソニックのBGM

  • @ufo3315
    @ufo3315 Год назад +3

    CAPCOMは大阪が誇る老舗のスーパーゲーム会社

  • @カメリア1
    @カメリア1 Год назад +1

    当時ゲーセン店員をしてました。ダッシュの頃がピークだったと思います。
    当時よくいた奴・・・「強キックの連射が出来ない」と言ってくる奴。

  • @KM-kr1vm
    @KM-kr1vm Год назад +4

    ザンギエフがソ連でフェイロン出身国の国旗がイギリスになってたりして時代を感じさせられます。

  • @beaverfox1315
    @beaverfox1315 Год назад +1

    当時はゲーセンだけじゃなくて、田舎の駄菓子屋、床屋などの商店の店先、駅のスーパー、ホテル、ありとあらゆる所にゲーム筐体が置いてあってスト2があった。そういう場所はゲーセンより危険な人は居ないから子供たちが集まってスト2やってたな
    対戦台が出来た後は道場破りのような遠征文化が生まれてネット対戦じゃ味わえない地域性があったし伝説が生まれた

    • @Ken-ze6cf
      @Ken-ze6cf Год назад +1

      当時は学校でゲームセンターは禁止でゲームコーナはOKでしたね、なおゲーセン行ったのバレたら先生にしばかれましたw

  • @dgold7371
    @dgold7371 Год назад +3

    俺は断然ネオジオ格闘派

  • @dtheforest1114
    @dtheforest1114 2 года назад +24

    格ゲー音痴だから波動拳みたいな基本のコマンドも満足に出せなかったが見ていて面白いんだよな

  • @中尾礼太
    @中尾礼太 Год назад

    ジャッキーはシティハンターでやってたな

  • @モスアット
    @モスアット 2 года назад +42

    リュウトケンの違いは、リュウが気絶しやすいのではなく、気絶モーション時にダメージが倍になるバグがあるという話だったと思います。「Dアツシ&Tヒロちゃんねる」さんでその検証動画が投稿されていますし、開発者の岡本吉起さんも自身のチャンネルでそのように解説していました。

    • @ジェミニカノン-q5u
      @ジェミニカノン-q5u 2 года назад +4

      ただ、CPUではケンは初心者に容赦ない攻撃・・・
      二人共、必殺技を連発する、リュウは波動拳を、ケンは昇龍拳を連発する、クセがあった、

    • @クズロット-p8m
      @クズロット-p8m Год назад +5

      正確に言えばリュウの気絶モーションが前傾の時にダメージを与えると攻撃したダメージ量が倍になるというもの。
      気絶モーションは前傾からスタートするので、起き上がり直後にダメージを重ねるだけで大ダメージを与えられた。

  • @uraBTBTB
    @uraBTBTB 2 года назад +44

    発売当時、ゲーセンで初プレイした時は魅力的なキャラの数々とクオリティの高さに衝撃を受けました。ストⅡが今に至る格ゲージャンルを確立させた全ての始まりと言っても過言ではありません。少年時代に格ゲーの進化の過程をリアルタイムで見てこれたのは本当に幸せでした。

  • @ぽんきち-x2b
    @ぽんきち-x2b Год назад

    時は1992年。毎日のように部活動終わってからゲームコーナーでやってました。
    うまい人の背後には見物の人集り。ネットが無い時代、うまい人のテクを盗み見して上手くなっていきました。

  • @アパ仮パン後
    @アパ仮パン後 Год назад +3

    むかし、小学生の頃、乱入されてギリギリ負けた時
    「もう一回やろう」
    って100円くれた高校生くらいのお兄さん思い出した。
    今はいいオッサンになっているのだろうけど
    あの時、乱入対戦って相手のレベル見てから乱入する人多くて嫌悪感持ってたけど、楽しみ方の一つを教えてくれた初めての人でした。

  • @みんみんさん-o3j
    @みんみんさん-o3j Год назад +4

    リュウは気絶しやすかったんじゃなくて、気絶中にダメージが2倍になる試作当初の仕様が消し忘れられてた。

  • @manaMana-ef5ir
    @manaMana-ef5ir Год назад

    恐らく当時の中高生の殆どがスト2を初めて見た瞬間に
    「これ絶対おオモロいゲームや」
    って感じたはず

  • @かっさそ
    @かっさそ 2 года назад +6

    あれ?リュウが「病気持ち」って言われてた理由、「気絶モーションの一部のみ、ダメージを多く食らうバグがあるから」じゃなかったっけ?

  • @斎藤道三-y8w
    @斎藤道三-y8w Год назад +4

    確かに昔のゲーセンはそのままリアルファイトに繋がる事も珍しくなかった

    • @ブライス-g5l
      @ブライス-g5l Год назад +1

      余裕なかったからなw
      バーチャ3や鉄拳3あたりから一本は取らせてやる余裕が出はじめた

    • @osamumichijima7379
      @osamumichijima7379 Год назад

      新聞報道も小さく扱われましたしね

    • @flower8839
      @flower8839 Год назад

      マジでキレて昇龍拳をやってるヤツ居たぞ(笑)

  • @藏川克徳
    @藏川克徳 2 года назад +25

    ストⅡは本当楽しかったな。

  • @foresse6323
    @foresse6323 2 года назад +6

    寂れた映画館でアニメのストリートファイターの上映件があり、上映すると超満員
    家族で営業していた映画館の人の驚きと喜びは計り知れなかった。

  • @吉田直樹-p6v
    @吉田直樹-p6v 2 года назад +26

    対戦台でガイルで投げハメをしたら相手が「お前!今ハメたやろ?」ってキレて、ゲームが終わったら本当のガチのリアルストリートファイトが始まる。

    • @Aドジっ子
      @Aドジっ子 Год назад +4

      灰皿のソニックブームが飛んできましたねw

    • @換捌部
      @換捌部 Год назад +6

      当時のゲーセンは怖い人が多くて入るのもドキドキ、100円入れてプレイするのもドキドキだった
      乱入されただけで体が震えたのを覚えてる

    • @ポポイポポイ-k7o
      @ポポイポポイ-k7o 3 месяца назад

      @@換捌部 DQNがめちゃくちゃいたからストレス解消したい時はゲーセンに行けば喧嘩相手には困らなかった
      一人ずつ裏に連れ出していざリアルファイトを始めると喧嘩もまともにした事ないような見掛け倒しの人ばっかりだったw

  • @ひでぶ-r2u
    @ひでぶ-r2u Год назад +1

    小さいとき近所のゲーム屋でスト2勝ちぬき大会があって、ハメまくって10連勝してゲームソフトをもらったことがある
    あの時は子供だったから何も考えずにハメてたけど、もう少し大きかったら後で対戦した相手が待ち伏せしてて
    「お前こっち来い」ってなってたかもしれない

  • @aobusa08
    @aobusa08 Год назад +1

    6ボタンは初代ストリートファイターの通常筐体からなんだが・・・。
    それを流用したのがスト2だろ

  • @ベリアスミルリク
    @ベリアスミルリク Год назад

    ストリートファイターを始めとする格闘ゲームの影響でGガンダムが格闘ものとなった

  • @tm7530
    @tm7530 Год назад

    私はストIIダッシュからだったけど、とある場所に行く際にゲーメスト増刊号を買い、それで本田、バイソン使いになった😊

  • @jint44p
    @jint44p Год назад

    懐かしいですね!

  • @川畑周作-n8c
    @川畑周作-n8c 2 года назад +6

    海外版のキャラは名前が入れ替ってた!バイソンとベガとか!

    • @kenken-so1pt
      @kenken-so1pt 2 года назад +4

      カプコン本社にカプコンUSAからの指摘で日本仕様のままだとアメリカで肖像権等で裁判起こされるので已むを得ず海外仕様はキャラ名を入れ替えるしかなかったとの事ですね、、

  • @grmkkk
    @grmkkk Год назад +3

    対戦台が出来てからが凄かった
    当時田舎のゲーセンでバイトしてたけどキャッシュボックスが溢れ
    運営会社から大入り袋が支給されるほどだった

  • @リンケイト-q4y
    @リンケイト-q4y Год назад

    ストツーでは中学の時に買ってやっていた時がありました。
    確かだいぶ前に、海外に行く飛行機の中でも確かこのゲームが出来るように
    なっていたのを思い出しますね。

  • @harunyanome
    @harunyanome Год назад +1

    SUPER辺りから、リュウとケンの差が結構シビアになったよな。

  • @サブゼロ-r2o
    @サブゼロ-r2o Год назад +18

    ストツーは衝撃的だった!!
    今みたいに情報もなかったから人がやってるのをみるためだけにゲーセンに行ったり、今思うと凄いブームだった

  • @塩谷一宏
    @塩谷一宏 2 года назад +14

    まさしくストⅡあってこその格ゲー、ストⅡあっての今の全てのゲーセンの改革、まさしく社会の全てを変えたゲーム作品。自分のストリートファイターシリーズ好きも全てはこの作品からです。

  • @terrahapis
    @terrahapis Год назад

    なんか稼働率高すぎてやたらとボタンがぶっ壊れてた記憶があるなぁ
    6個のボタンが全部違う色、なんて筐体もあった記憶

  • @アイオリア-u3y
    @アイオリア-u3y Год назад +2

    スト2の筐体は駄菓子屋やおもちゃ屋にもあった。

  • @克幸-u8z
    @克幸-u8z 2 года назад +7

    昔僕の地元なんか餃子の王将にスト2置いてた

  • @九鬼麗
    @九鬼麗 Год назад

    同じコマンドなのに、初代と波動拳の入力タイミングが違うから、初代慣れしてた俺は波動拳が中々出せなかったんだよね。
    ( ̄▽ ̄;)
    餓狼伝説も。
    これ、俺だけじゃないはず。

  • @hirasika1
    @hirasika1 2 года назад +10

    「ストリートファイター」が圧力センサー式の2ボタンだったのはアップライトという立って遊ぶ筐体用のやつですね。
    テーブル筐体用のは普通に弱中強のパンチとキックの6ボタン式のが出てましたよ。

  • @松淳-v7s
    @松淳-v7s Год назад +1

    本当にあの頃はどこにでも置いてあった。スーファミもよかったが、とにかくゲーセンは「ゲームの未來」が詰まってる感じがした。

  • @qwertasdf-ch5zj
    @qwertasdf-ch5zj Год назад +8

    筐体によるプレイアビリティやサウンドの迫力は、ゲーセンが圧倒的だったな。
    家庭用の完全移植では絶対にかなわない魅力があった。

  • @先走魔羅男
    @先走魔羅男 2 года назад +3

    地元に初めて稼働した時は何をすれば良いのかわからず客入りはそこまででもなかったです
    1月経つといろいろわかるようになり人が群れ始め、2月経った頃にはたった一台に永井列が出来る程の人気になりました
    やがていろんな店で遊べる様になり対戦の面白さがわかりだすと、土日祝日はゲーセンに人が溢れんばかりに集まる様に
    遂にはツテ等を使って基盤まで買う猛者まで出る様に
    このゲームにより対戦格闘ゲームの歴史が始まったのだなと感じますね 当時は凄かったなぁ

  • @キナール
    @キナール 2 года назад +24

    ずっとSFC版をやっててコンボとかもできるようになって難易度8でもクリア出来るようになっても、ゲーセンに行ったらスティック操作で波動拳すら満足に出せなくてCPUに全然勝てなかったなぁ

    • @hazureito04
      @hazureito04 Год назад +6

      自分もSFCメインでしたが、アーケード派からすると逆に
      「よく十字キーで必殺技出せるな・・」ってなるんですよね。

    • @転生野獣先輩
      @転生野獣先輩 Год назад +1

      筐体にコントローラ挿せれたらええのにね

    • @jap656
      @jap656 Год назад +3

      LR使いにくいやろ

  • @KyoRiven
    @KyoRiven 2 года назад +11

    スト2の恐ろしいところはスト1から尋常でないぐらいクオリティが上がった上に同系列のスパ2Xが2022年現在でも遊ばれているところ。他にそういったゲームは中々見ないですね。

  • @mimoria
    @mimoria Год назад

    リュウのめくりは中Kより大Kの方がやりやすいのでは
    あとめくりというワードはゲーメストのライターが「背中の皮めくりだあー」と言いながら対戦していて
    記事に書いたら定着した

  • @Rico-ln8qp
    @Rico-ln8qp 2 года назад +19

    ストIIのアニメ映画、篠原涼子が歌う主題歌が爆売れしたな〜

  • @村山隆一朗
    @村山隆一朗 2 года назад +45

    ジャッキー・チェンはその後、映画シティーハンターで春麗のコスプレをするのですw

    • @直人幸田
      @直人幸田 Год назад +1

      シティハンター
      見ました!
      確か
      悪役が
      ケンに
      コスプレして
      ジャッキー・チェンが
      春麗でしたね

    • @マーシー-d2s
      @マーシー-d2s Год назад +2

      まずはエドモンド

    • @くもたろう-k4h
      @くもたろう-k4h Год назад

      ケン役の人がガイルのソニックブームと打ち合ってたけどラストに真空波動拳みたいな技打ってましたねw
      …真空波動拳の先駆けはシティーハンターだったのか!?

    • @智宏柳瀬
      @智宏柳瀬 Год назад +1

      ​@@直人幸田
      あれ?エドモンド本田が先じゃない?

    • @アイーン四郎
      @アイーン四郎 Год назад

      エドモンドが先でチュンリーがその後

  • @takeshikawaida2616
    @takeshikawaida2616 Год назад

    格ゲーの基礎中の基礎を築いた作品だね。俺はお小遣いを貰ってなかったから中々乱入する事ができなかったけどそれでも学校の帰りに友達とよく行ってたね✨みんな100円玉を持って画面をみながら順番待ちをしていたのが懐かしいね。

  • @chinspo31
    @chinspo31 Год назад +1

    当時小学生、市内全ての小中高でゲーセン=不良の行くところだから禁止の決まりになってて結局ゲーセンで対戦格闘デビューできず家でSFC版しかやらなかったなぁ。

  • @kishidabakatare
    @kishidabakatare Год назад

    香港版シティーハンターで春麗ジャッキーなら見れるぞ

  • @mechamoe
    @mechamoe Год назад +1

    スト1でも弱中強の3ボタン(計6ボタン)の筐体あったけどな。

  • @aicmana
    @aicmana 2 года назад +3

    ×:気絶しやすかった 〇;気絶モーションの1コマ目だけ非ダメージが倍(カウンターが設定されていた)

  • @HEeeey-vu4cr
    @HEeeey-vu4cr Год назад

    今更なんですがスト2の描画フレームは正確には59.2か59.3ですね
    今とは描画技術が根底から違っている(割愛)ので算出するとこのあたりの数字に。
    まぁお伝えしたかったのはこっからでして、
    初代スト2は約60fpsだったものの、当時のブラウン管は大半が30fpsに統一されていたので、実質みんな30fpsでプレイしてました。
    ターボかスーパーでちょっと動きが見易くなった!って言われたのは単に筐体が良くなっただけだったりします。
    当時家のテレビでスーファミ版とかプレイしてた人は漏れなく30fpsですね。
    灰皿ソニックを教科書エイジスで跳ね返してたのが懐かしい…🧔

  • @dokuritsuhohei9816
    @dokuritsuhohei9816 Год назад

    朝昇龍が力士にいた時代に夜波動、昼竜巻と言ってやっていた。

  • @キンキン-o1y
    @キンキン-o1y Год назад +1

    ゲーメスト、懐かしいっすね!

  • @G13-z1v
    @G13-z1v Год назад

    子供の頃は勝っても怒られないザンギを使って対戦してましたね

  • @桑原直也-n8p
    @桑原直也-n8p Год назад +2

    スト2のせいでインド人はみんな手足が伸びると思っていた。

  • @ganban_master
    @ganban_master 2 года назад +11

    春麗の下段強キックでポーズかけなかったプレイヤーはいない・・・
    今の両足キックは何か違うんだよなぁ・・・

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 2 года назад +3

      春麗はどのシリーズも魅力的です。
      ゼロシリーズは露出度が下がってガッカリだけど。

    • @何階南海何回
      @何階南海何回 2 года назад +4

      スピニングバードキック中にスタートボタンを押したのは俺だけではないはず(´・ω・`)

    • @松井宏樹-f4q
      @松井宏樹-f4q Год назад

      負けて倒れてる時がいい!

  • @zeroromizuki
    @zeroromizuki 2 года назад +10

    こんなに凄いゲームなのに、なんで筋肉少女帯の曲は売れなかったのかなあ

    • @chicken-samurai8787
      @chicken-samurai8787 2 года назад

      カラオケにはまだあるよね(* ̄ii ̄)
      メジャーにはなりにくい路線とかやったんやろな(:3_ヽ)_マニアックなのばっかりを好きになる俺が大好きになる訳だよ((└(:3」┌)┘))筋少LOVE

    • @ポコニャン-y6s
      @ポコニャン-y6s Год назад +1

      篠原涼子はダブルミリオンだったのに…(泣)

    • @einsfia
      @einsfia Год назад +1

      大槻ケンヂはいいヴォーカルだけど歌上手いとは言えないからなあ
      90年代初頭だとまだ歌謡曲の名残りが強かったしカラオケ歌唱で映える曲じゃないと売れなかったから・・・

    • @転生野獣先輩
      @転生野獣先輩 Год назад

      混ぜるな危険で知名度上がったやん

  • @hazureito04
    @hazureito04 Год назад +12

    最初めっちゃ気になった「なんで2なの??」という疑問。
    ネットも無かった当時、スト1の存在を知るまで大分かかりました。
    今ではVCとかで1も割と気軽にプレイできるけど、
    1から2に至る過程で開発者がエイリアンか何かに攫われて
    知識貰ったんじゃないかってくらい進化してますね。

    • @泉此方-v7k
      @泉此方-v7k Год назад

      実は東半分が共産化した
      パラレルワールドで作られたゲーム
      をパクって出来たのがストツー
      そのオリジナルでは
      ソドム[資本主義の日本]
      バルログ[今なお残るファシズム国家]
      サガット[タイ王国]
      ガイル[米帝]
      が悪役四天王だったのであり
      アメリカでバイソンがらみで
      名前入れ換えたのも
      日本、CAPCOMへの皮肉だったのさ
      という妄想ネタ

    • @ぐぅ-q5i
      @ぐぅ-q5i Год назад +1

      私もそうでした、何故2なんだと…無印の存在を知った時はちょっとした衝撃すらありました。

    • @joint1114
      @joint1114 Год назад +1

      ​@@ぐぅ-q5i
      初代の企画者がSNKの餓狼伝説作るんだよな…すげーや。

  • @がいごとう
    @がいごとう Год назад +13

    このゲームのおかげでカミさんと知り合えたし、今でも青春だと思っています。のちに出た格ゲーがシステムばかりの一元お断りゲーだったんで格ゲーから離れたが・・・

    • @waiha-tomotaro5528
      @waiha-tomotaro5528 Год назад +1

      嫁さんもスト2やるのか。女性でやってる人みたことない。

    • @がいごとう
      @がいごとう Год назад

      @@waiha-tomotaro5528 格ゲーブームでしたし、ウチの周りはコスプレイヤー多かったんでかなりやってる女性多かったですよ。

  • @IZYUK
    @IZYUK Год назад

    6ボタンはスト1の後期に採用されていてこれが続編のスト2が自然に6ボタンのゲームとしてスタートする基になった

  • @権田くん
    @権田くん 2 года назад +19

    当時ストIIも凄かったけど前の年に出たファイナルファイトも凄かったです。

  • @健久保田-x4k
    @健久保田-x4k Год назад +1

    インベーダーゲームもすごかったらしいから歴史は繰り返すんだろうなぁ
    スト2はスーファミとは相性が悪かったんだよなぁ
    スーファミのコントローラ壊れるし

  • @藤森-y6b
    @藤森-y6b 2 года назад +5

    投げハメというか弱攻撃ガードさせて投げというのは地元では暗黙の禁止になってた!

    • @藤森-y6b
      @藤森-y6b Год назад

      @拙者、三毛蔵。 確信犯でやると当時はリアルファイトでしたからね(笑)

  • @illuminestone2629
    @illuminestone2629 2 года назад +4

    無印のSFC版はストシリーズ全体で一番売れて、唯一近い時期のドラクエにも勝ってる。
    もはや伝説である(昔の話とも言う)。

  • @DEATHNUMBER9
    @DEATHNUMBER9 2 года назад +12

    懐かしい…が、当時はあまりの人気にプレイ待ちの列ができてることが多く、中々プレイできなかった。
    そのため、いかに穴場の空いているゲーセンを探すかを友達のネットワークを最大限に使ってたのはいい思い出。
    意外とバーちゃん一人でやってる駄菓子屋なんかに置いてあったりして、そこはマジで穴場だったなぁ…。
    あと最後までコンパネのいわゆる「ワイングラス持ち」には慣れんかった。
    SFC版でのパッドでプレイした時はあまりの技の出やすさに“コレだ!”と感心しました。
    手首ごとじゃなくて指だけの操作の方がやっぱ細かい動きがしやすいのかな。

  • @ゲイラ様
    @ゲイラ様 2 года назад +6

    ブランカのローリングアタックに昇龍拳を当てた時のカウンターダメージがヤバかったな
    しゃがみ弱Kから強Pにつなぐマニアックなコンボもできたりしてずっと遊べてたね

  • @tarawo-sine1993
    @tarawo-sine1993 2 года назад +6

    ゲームだとスト2
    アニメだとドラゴンボールZで
    個性豊かなキャラが闘う対戦格闘がエンタメとして確立したな〜と思った!!

  • @ペスカトーレ-j6i
    @ペスカトーレ-j6i Год назад +1

    スト2のBGMが好きです!全部名曲じゃないですか!?特に好きなのはケン、ガイル、ザンギ、バイソン、バルログのステージです!
    あと餓狼伝説もBGM名曲揃いで特にギースステージはもうまさに伝説の名曲!

  • @yasuakiutsugawa657
    @yasuakiutsugawa657 Год назад +6

    格ゲー市場を作り出したと言っても過言ではない伝説のゲーム

  • @カリン様っぽい人
    @カリン様っぽい人 Год назад +6

    小さい頃技が出せなかったけど面白かった😂

    • @Aドジっ子
      @Aドジっ子 Год назад +1

      私も昇竜拳とかが出せなくって友達に歩きながら波動拳を打つと出るて教えてもらいましたね、懐かしいです。

    • @カリン様っぽい人
      @カリン様っぽい人 Год назад +2

      @@Aドジっ子 あっ なるほど😂教え方わかりやすい😊

  • @curewindy3
    @curewindy3 Год назад

    当時の地元で、50連勝の 鬼ザンギの 小学生がいたな。

  • @user-on3cr6vn8ed
    @user-on3cr6vn8ed 2 года назад +14

    スト2で昇龍拳がだせずに小学生に聞いた。高校時代が懐かしい。

  • @masayan3925
    @masayan3925 Год назад +5

    令和になってストⅡの曲を紅白で聴けるとは思わなかったぜ...

  • @北海の乞食
    @北海の乞食 Год назад

    地元のスーパーの入り口にあったわ

  • @OHzVnQHGfNVwRepemahbfcCIn
    @OHzVnQHGfNVwRepemahbfcCIn Год назад +1

    ジャン・クロード・ヴァンダムのリアルサマーも凄いと思ったけど
    ジャッキーのフェイロンも見たかったなあ

  • @ivankurameski7051
    @ivankurameski7051 Год назад

    地元のゲーセンの常連数人で有名ゲーセンに遠征にいくとかやってたなあ。

  • @j_aka_yt513
    @j_aka_yt513 Год назад +2

    50円だったよ

    • @Ken-ze6cf
      @Ken-ze6cf Год назад +2

      同じく50円でした

  • @天城小次郎-j8n
    @天城小次郎-j8n 2 года назад

    ジャッキーチェンの代わりに沢田が出たんだね☺️

  • @ジオネオ
    @ジオネオ Год назад +3

    9歳の頃、高校生に乱入されて、俺が勝つたびに、ゲーム機をバコバコ蹴りまくるバカがいたな

  • @平木下和馬
    @平木下和馬 2 года назад +4

    ベガの悪の組織シャドルーの総帥という設定に触れる前に
    え?ラスボスってなんか○○オみたいだなって思ったな
    バイソン、バルログ、サガット、そしてベガの使用出来ないボスキャラに当時は苦戦しまくったな

  • @kotobukisun2514
    @kotobukisun2514 Год назад

    猫ひろしさんがネタで昇龍拳したのもやっぱりそうですよね?
    あと、デビルメイクライ3から
    「Rising dragon」(ベオウルフ装備時)
    という技が出ましたが、和訳すれば昇龍拳ですよね?

  • @熊木将斗
    @熊木将斗 Год назад +1

    対戦格闘ジャンルはスト2以前はアクションゲームのオマケ扱いだったよな。

  • @猫が大好き猫が大好き

    ストファイがなかったらキングオブファイターズもギルティギアもブレイブルーも生まれなかった

  • @夏目甘太郎
    @夏目甘太郎 Год назад

    50円玉並べて遊んでる人にプレッシャーかけるのが当時キッズの基本戦術

  • @mouse_eaters_channel
    @mouse_eaters_channel 2 года назад

    ストⅡはいつまで経っても色あせない名作ですよね。
    俺なんかいまだにPS2でハパⅡばっかりやってますから。
    ちなみに他の方も指摘されてますが、初代のリュウは気絶して顔が前にある状態で
    攻撃を受けると、ダメージが倍になるという欠点があります。
    バグなのか、意図的にそうしたのかは分かんないですけども。

  • @kyotokasuyo556
    @kyotokasuyo556 Год назад

    初めてスト2を見たのは学校の社会の課外授業で近所のスーパーに行った時だった。入り口脇に一台だけ置かれていたアーケード台。時間帯もあってか誰もプレイしておらず、デモだけが流れていた。その見たことのないゲームジャンルに当時小学生だった自分は他のクラスメイト共々目が釘付けになって、そして先生に怒られた。学校の帰り道に寄ってみるとやはり誰もやっていない。ワンプレイ50円だったので、名札の裏の100円を両替してプレイ。見事に初戦敗北。そもそもキャラ脇の矢印の並びがわからない。なのでタメと連打でなんとかなるブランカを使った。
    これが初めてスト2、ひいては格ゲーとの出会いだった。

  • @osamumichijima7379
    @osamumichijima7379 Год назад

    バルログの負けグラフィックは
    鼻血ではなく鼻水もありましたね
    ダッシュからは鼻血になりました

  • @ささ-g8b5y
    @ささ-g8b5y Год назад

    幼稚園児とか小学校入ったくらいだったけど友達と集まったらスト2とファイナルファイトは必ずやってた記憶がある。あまり知られていないけど🇺🇸の実写映画版のゲームもあってビデオレンタル店の試遊台でよく遊んだよ

  • @だいん-q2l
    @だいん-q2l Год назад +1

    スト2のガイル空気投げ二連てバク技出来るようになったの楽しかったな
    人がやってるのをずっと観察して出し方何回も何回も練習
    まさしく修行だったなー

  • @nexus72sow
    @nexus72sow Год назад

    「龍虎の拳」のリョウサカザキの虎煌拳のコマンド説明をSNK公式がスト2の波動拳と同じと説明してるのを見てCAPCOM強ぇ!って驚いたもんだ。数年後まさかリュウとリョウが戦える日が来るとは

  • @アイーン四郎
    @アイーン四郎 Год назад

    ガイル最強だったな~ 私はほぼガイルオンリーだった
    あとおもちゃ屋と駄菓子屋にあったからカツアゲは無かったな(*^^*)

  • @おむらいすおむらいす-r9s
    @おむらいすおむらいす-r9s 2 года назад +12

    子供だった私は、スーファミ版スト2を心待ちにしてました。
    ゲーセンで遊ぶ勇気と度胸もなかったから…。
    その後、スーファミ版スト2のせいで筋肉少女帯にハマって行くのはまた別の話…。

  • @japan1898
    @japan1898 2 года назад +7

    当時小学5年生
    まぁ昇竜拳がでないでない〜