【ゆっくり解説】時代に飲まれた。格ゲーのパイオニア没落の歴史【龍虎の拳】

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  • Опубликовано: 8 сен 2024
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    #ゆっくり解説 #黒歴史 #ゲーム
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Комментарии • 442

  • @sarusaru19467
    @sarusaru19467 Год назад +107

    超必 ばかでかい飛び道具 乱舞 ゲージ と今では当たり前になった事を最初にやってんのが凄い

    • @Baskerville2641
      @Baskerville2641 Год назад +25

      なにげに挑発も龍虎が初出だったりする。

    • @user-fq4ud5nk2j
      @user-fq4ud5nk2j Год назад +15

      前後ダッシュもかな?あとキャスト起用もかな?とにかく龍虎って先駆け多いね。

    • @sarusaru19467
      @sarusaru19467 Год назад +7

      @@user-fq4ud5nk2j ボスに更に隠しボスもだな。

    • @hsnmtk4145
      @hsnmtk4145 Год назад +7

      投げ受身もかなり早かった気がする

    • @Baskerville2641
      @Baskerville2641 Год назад +1

      @@user-fq4ud5nk2j
      龍虎はダッシュだったっけ?
      俺の記憶じゃステップだったような気がするけど。ダッシュはサムスピからじゃない?

  • @ua5079
    @ua5079 Год назад +72

    スコーンっていう打撃の効果音が最高

    • @user-fv8qm2tc7z
      @user-fv8qm2tc7z Год назад +6

      仲間内ではカァーン!だったわ

    • @user-kp4rv6fg9g
      @user-kp4rv6fg9g Год назад +6

      俺はコーン!だった
      なんにせよあの効果音は最高

    • @hknmax
      @hknmax Год назад +6

      格ゲー史上最高のSE

    • @user-rp1xs2km1h
      @user-rp1xs2km1h 3 дня назад

      Neo Geo勝手始めて聴いた時は大笑いしましたわ。ギャグかよ😂🤣🤣🤣

  • @twist777hz
    @twist777hz Год назад +47

    1992年ごろゲーセンに入ると、龍虎1のリーパイロンのやられ声とスト2のダルシムステージの「パオーン」が響いてた

    • @donboy0581
      @donboy0581 Год назад +4

      1992年当時、1ゲーム50円のゲーセンで龍虎をプレーした後にラストリゾートをやるのが自分の日課だったけな。

    • @user-cg7wq3wx2t
      @user-cg7wq3wx2t Год назад +3

      ​@@donboy0581 ラストリゾート!忘れてたw

    • @user-mn7ev8wl6w
      @user-mn7ev8wl6w Год назад +4

      パオーンうるさかったねー

  • @user-yr4mj4dp9k
    @user-yr4mj4dp9k Год назад +62

    龍虎3出すとしたら、いよいよ若ギースとジェフを出して餓狼と繋がるストーリーになるんだろうなぁ…と期待していた思い出。

    • @ACT5577
      @ACT5577 8 месяцев назад +2

      龍虎シリーズ新作出ますよ
      某インタビューで出す事をSNK大阪スタジオの小田泰之が明言してます

  • @user-fh5xb8rs4c
    @user-fh5xb8rs4c Год назад +47

    大味さもストーリーでリョウとロバートしか使えないのも細かい演出も、「ゲームで映画の様な表現を!」という意気込みが感じられて好きでした。のちのシリーズはそこを全然理解してない…。
    ちなみに必殺技が当たった時のコンクリにぶち当たったみたいなパカーン!という音が、超人格闘家同士の戦いという感じで気に入ってましたね。

  • @user-cf2uy7uf6z
    @user-cf2uy7uf6z Год назад +96

    初代龍虎の拳から滲み出る、大真面目に全力で変な事をしている独特な作風が好きでした

    • @user-rv9qy9xe7l
      @user-rv9qy9xe7l Год назад +3

      なお通常技で消せる模様

    • @user-wn6ko5xb1i
      @user-wn6ko5xb1i Год назад +7

      尚大真面目に変な事してるのでなく、大真面目に作った結果色物だらけな模様。
      特に風雲黙示録。

  • @user-gi4nx8ne7s
    @user-gi4nx8ne7s Год назад +23

    龍虎乱舞を産み出しただけでも凄い

  • @kamameshi0804
    @kamameshi0804 Год назад +35

    衰退の原因はCPUの極悪なまでの超反応も一つだと思うんだ

    • @gavan1735
      @gavan1735 Год назад +7

      まあ、アーケードゲームは龍虎の拳を始めとする旧SNKのゲームに限らず、回転率をよくするためにどうしてもCPUの性能は極悪なまでの超反応になってしまうんですよね。そして、熟練ゲーマーを満足させるためにシステムはどんどん複雑化。だから初心者やヌルゲーマーの楽しむ余地がなくなっていくと言う訳で。(苦笑)

    • @paripicco
      @paripicco Год назад +5

      @@gavan1735
      シューティングや音ゲーも似たような理由(高難易度化)でライト層がつかなくなってるからなあ

    • @user-wn6ko5xb1i
      @user-wn6ko5xb1i Год назад +5

      初代、外伝はそうでもないけど2はマジで頭おかしい。

    • @masamune1258
      @masamune1258 Год назад

      @@user-wn6ko5xb1i
      あの時代の格ゲーはCPUハメないと全クリなんて無理なのばかりでしたね。

    • @user-oj3xl9fr3p
      @user-oj3xl9fr3p 8 месяцев назад

      97〜98年頃はアルゴリズムも温くなったきがする。バッタ戦法とか性能良い必殺技を連発するだけでクリアも可能だったね。

  • @user-ip3zt5bi8l
    @user-ip3zt5bi8l 11 месяцев назад +14

    動画内容は初代を過大に語り過ぎて2を過小に語り過ぎてるきらいがある

  • @maasaan5247
    @maasaan5247 Год назад +23

    当時のファンが求めてたのは外伝じゃなくて龍虎3だったんだよなあ...

  • @nekochanko
    @nekochanko Год назад +25

    作品を良くしようという開発の想いはこもってるんだけど、いまいちユーザーのニーズと噛み合ってないのが残念なシリーズだったのかねぇ。
    それでも、KoFや餓狼伝説につながってるのは幸いかな。

  • @otetsu506
    @otetsu506 Год назад +36

    餓狼が20数年ぶりに新作を出すのだから龍虎も3を出してほしい・・

    • @twist777hz
      @twist777hz Год назад +5

      それな。ただどうやってKOFと差別化するのか🤔

    • @user-gf9jz8yf6j
      @user-gf9jz8yf6j Год назад +5

      確か海外では外伝が3扱いらしいので出るなら4ですね。

    • @gavan1735
      @gavan1735 Год назад +2

      しかし、3を出すにしてもサウスタウンを舞台にするのは難しいかと。龍虎の物語は餓狼の前日談なので、どう足掻いても最終的な勝者はギース・ハワードとなる後味の悪い結末しか約束されてませんから。

    • @SY-vv8gv
      @SY-vv8gv Год назад

      @@twist777hz 武力のシステム使おうぜ

    • @ACT5577
      @ACT5577 8 месяцев назад +1

      龍虎シリーズ新作出ますよ
      某インタビューで出す事をSNK大阪スタジオの小田泰之が明言してます

  • @user-gw6jx1rx8u
    @user-gw6jx1rx8u Год назад +30

    ここでしか言えない・・・
    外伝が一番好きなんだ・・・

    • @user-ue1yv3yl8h
      @user-ue1yv3yl8h Год назад +13

      同じく、外伝が一番。

    • @user-fw3rd2tk3w
      @user-fw3rd2tk3w Год назад +6

      好きな作品は堂々と好きと言えば良いんです

    • @user-ws8nd9oh5x
      @user-ws8nd9oh5x 7 месяцев назад

      同じく。大学卒業間際にやりまくっていました。王覚山を使ってました。ホエホエ。

    • @thombrownenewyork
      @thombrownenewyork 16 дней назад

      すごい漢だ…

  • @SY-vv8gv
    @SY-vv8gv Год назад +7

    暫烈拳の「ヒットした相手を吸い込んでロックする連打技」ってのは気持ちよかったな。

  • @user-yr9od6gy4y
    @user-yr9od6gy4y Год назад +46

    龍虎2が好きだった
    龍虎の新作マジでやりたいわ

    • @ACT5577
      @ACT5577 8 месяцев назад +2

      龍虎シリーズ新作出ますよ
      某インタビューで出す事をSNK大阪スタジオの小田泰之が明言してます

  • @user-zx2qi6mw5p
    @user-zx2qi6mw5p Год назад +39

    2まではマジで革新的な作品だった。
    必殺技が一つしかない藤堂をバカにしつつも、いつも簡単に倒せてしまうからその悲哀にいつしか感情移入させられたり、キングの脱衣KOに子供ながらワクワクさせられたり。
    酒瓶割ったり、氷柱どついたり、あのインパクトが死ぬほど好きだった。
    何故か藤堂が刑事役だったアニメ版もVHSに録画して死ぬほど観た。
    そして極め付けはあのギースが若い出立で登場。
    餓狼の新作にあわせて龍虎も続編出してくれ!!!

    • @rokemitusaki
      @rokemitusaki Год назад +13

      若ギースは、子供ながらにめっちゃワクワクしましたねー
      はじめて、行けた時は心臓バクバクで瞬殺されましたけども😂
      後、カァーーン!!みたいな効果音も大好きでした!

    • @HamujiOdaU
      @HamujiOdaU Год назад +2

      スコッチを少っちいただきまひょか!
      それはそうとアニメはLD(レーザーディスク)版もあるんですよね・・・

    • @makira1943
      @makira1943 Год назад +1

      大戦略

    • @user-jo4jp4eh6u
      @user-jo4jp4eh6u Год назад +1

      恥ずかしながら龍虎の拳1の時、服脱げるまでは若い男性キャラやと思ってました😂

    • @ACT5577
      @ACT5577 8 месяцев назад +2

      龍虎シリーズ新作出ますよ
      某インタビューで出す事をSNK大阪スタジオの小田泰之が明言してます

  • @toraian
    @toraian Год назад +8

    外伝が出た時はもうKOFイケイケで、会社の中で龍虎の拳の価値が減っていたように思う。
    餓狼、サムスピと比べて一歩劣るというか・・・
    世界観、設定、キャラの魅力はすごくいいんだけど、活かしきれていないというか活かす気が無いというか。
    風雲よりはマシな扱い。

  • @ganban_master
    @ganban_master Год назад +25

    初代龍虎に勝る打撃音と技の爽快感を持つ格闘ゲームは、今のところまだ出てない・・・

    • @user-rv9qy9xe7l
      @user-rv9qy9xe7l Год назад +2

      当時も今も「スト2の重みと高音の高音部分だけをスローにして大袈裟にしたまやかし音」って感触しかなかったな。カプコンはそれをベースに最後まで上手くやった。スト4からはサンドバックみたいなカス音になって「カプコン終わったな」と思ったけど。(バーチャと鉄拳の音の違いやエフェクトの違いを学ばず3Dにして失敗した)。
      一方スト2~初代XーMENまで担当し退社したチームはアリカ(EXシリーズやファイテングレイヤーシリーズ)で3Dでも上手く音を使ってて「流石だな」と思った。
      スローは侍魂に活かされ、侍魂、真・侍魂だけは斬撃音と蹴り音の良さに繋がったけど、斬サム以降はクソ音になり、スローが悪音を余計目立たせ失敗した。
      KOFの2D時代はゲーム性はカプコンに遠く及ばないものの、打撃音だけはライバル社のをベースにして上手くやったが、そうなるとライバル社はもっと高みに行ってたから、やはり劣化版と思ってしまった。

    • @user-rv9qy9xe7l
      @user-rv9qy9xe7l Год назад +1

      まあ龍虎は一言でいうと、龍虎は高音強すぎのバランス悪いまやかし(しかもスローで余計目立った)。
      スト2,3、ヴァンパイア,マーヴル,全て高音と低音のバランスがよく、音のテンポと長さはゲーム性に対して絶妙な調整してた。逆にスト4以降はゴミ。
      3Dの金字塔のバーチャは様々な打撃音でマークなし、鉄拳は派手なエフェクトと激しい音と対象的だが、グラフィックと音が絶妙にマッチングしてた。

    • @user-rv9qy9xe7l
      @user-rv9qy9xe7l Год назад +2

      ちなみに龍虎は、アーケードは全て、ネオジオは1,2、あと初代はSFC,MDもやっての感想です。

    • @user-ss9eq8qq3f
      @user-ss9eq8qq3f Год назад +8

      暫烈拳のズドドドドと打ち込んだ後トドメのときに出る\パッコーン/は好きでしたね~ 風呂屋の桶みたいな…

    • @user-rv9qy9xe7l
      @user-rv9qy9xe7l Год назад

      @@user-ss9eq8qq3f それが龍虎の「スロー」効果なんです。KOF96~98やカプコンの強攻撃の音は「ドン!バシー!」って流れがベースで、侍の初代の真はキックは「ガス!」、斬りは「ザク-!」って音で、侍の場合はそれにスローをかけるから良いんです。龍虎は低音が弱いんですよ。斬烈拳や幻影脚、リーの百烈拳の音のベースはアルミホイールをグシャグシャした感じの「ビシビシ」って音をラストの「コーン!」で誤魔化すので、不思議でパワフル感がないんですよ。ラストの一発に低音が効いていれば違った印象になったんでしょうがね。龍虎乱舞も初印象から最後まで「格好悪い」でした。ずっと龍虎テイストでしたし。ハードブロウや必殺技も。龍虎乱舞は98のタクマが一番好きですね。KOF96~98の斬烈や幻影の音は一発一発に微妙に低音が入ってますし、カプコンの似た百烈系のホンダや春麗はもっと重みがもっとあります。更に龍虎2で如月影二が出て斬激が出たのに侍魂の様な斬激音じゃない。特に斬鉄波の「ドーン」や霞斬り、木端斬りの「カス!」って音は残念でしたね。「格好良いキャラキター!こいつマイキャラじゃ!」って思ったのに使ったら激凹みしました。
      おいおいお家芸の斬激音はどうした?と。
      まあこいつの斬激はKOF95,98UM,98UMFEでも残念でしたが、まだ龍虎より「斬ってる」感ある音でしたね。
      同じ爪で比較するとリーパイロンとウルヴァリン、シャコシャコというリーパイロンに対し、ウルヴァリンの方がゲームスピード速いのにザク-!ビシュ!という重みのある感触の音を上手く使っており(流石スト2、格ゲーブームの産みの親)、それがスト2チーム最後の作品だったものの、その後ZERO2でロレントが出たときはナイフが刺さっても「ビシュ!」って重みとリアルさを上手くミックスしてました。これはスト3のいぶきなどにも受け継がれてます。
      更にZERO3でバルログとコーディが出て、スト2の遺伝子の音に強攻撃カウンターの「ガーン!」というヒットストップの延着(停止)とそれに斬激音も入り(バルログの強爪のカウンターヒットや新技レッドインパクトは素晴らしかった)、スト3でシリーズが後になりにつれ徐々にヒットストップが長くなる「真・昇龍拳」などと他のキャラのスーパーアーツ、完全に龍虎のメッキが剥がれましたね。というか龍虎じゃなくて良い…龍虎と違い対戦をしっかり遊べるし。
      他メーカーはともかく、同じSNKの同キャラでもメッキ剥がされる形になり(なまじ影二が95で出たために)、無念でしたね。龍虎2からKOF95まで一年しかたたず、斬激といえるキャラは居なかったのに(敢えて言うならハイデルンの手刀やルガールのジェノサイドカッター。まあ影二の斬激をこれらから使いまわしたのでしょうが)、ハイデルンとルガールは龍虎2と同じ94年、影二のKOFは次の年。カプコンも斬激は94年のヴァンパイアのビシャモンですが、斬激音は大人しかったものの、ガードさせたときの音の「カキーン!」の金属音が同キャラやフォボス(ボスキャラ)のときにのみ流されるなど、凝ってました。
      初見で「子供騙し」の印象を受けたのは非常に残念でしたね。ゲームセンターの騒音だから聞こえないのかと思い、待ちに待った龍虎2ネオジオ版(予約しており、バイトして貯めたお金で発売日に買えた)で家で聞いて、余計にボロが出て「ガックシ(直ってないやん…)」と。
      まあ幻影脚を初め龍虎2で少し格好良くなり、音もよくなりましたが、全体的にイマイチ…言語をスペイン語にしてキングとジョンの別バージョンボイスで「ワハハハ」と遊ぶくらいが一番でしたかね?
      そういや龍虎シリーズで一番良かったのは「キングのスペイン語設定のボイスがキングで一番好み(ジョンも変わる)」。特に新技で格好良い技(トラップショット)が追加、新技追加も2つとキングは恵まれてましたが、同じ年のKOF94でのトルネードキックの変化、超必殺技の新調などで、一気に消されましたね(声はともかく、技が圧倒的に格好良い)。
      まあでも、スト4のサンドバッグをバットで殴ってるみたいな音はリアルでも「ダサい。爽快感ない」と酷いなんてもんじゃなかったですが。リアルな3Dのバーチャや鉄拳でさえ音はリアルさよりプレイヤーの楽しさ、迫力を上手く使ってたのに…スト4に比べれば龍虎はマシですがね。
      そういえば効果音はギルティギアもしっかりしてました。バラエティーに飛んだ、かつ迫力ある音で。
      続編は今のKOFの体たらくからして龍虎は「一番要らないSNKの続編」と思います。餓狼もMOWの続きじゃなく、どうも初代~SPのキャラをベースで(テリーの初代と同じ服装見て萎えました。MOWテリー格好良かったのに)…なんか「懐かし商法」「思い出補正」の詐欺商法みたいで期待してません。
      もうSNKは良いよ…カプコンも…って感じですね。

  • @user-mw9gp1sz7x
    @user-mw9gp1sz7x Год назад +24

    友達の家に集まって、夜中に隣の家の白壁にネオジオの龍虎の拳を繋いだプロジェクターを投影して遊んだ思い出。
    2mくらいに巨大化されたキャラクターが大迫力だった。

  • @GP-pg4rk
    @GP-pg4rk Год назад +10

    2はCPUが鬼畜過ぎてパターン化しないと勝てないから対戦の練習すらできなかった。

  • @MR-xg9vu
    @MR-xg9vu 7 месяцев назад +4

    1と2あきらかに2の方が人気だったと思うが…
    あと外伝も1より流行ってたな

  • @user-mp2nc4ul7x
    @user-mp2nc4ul7x Год назад +14

    敵との距離が近づくとズームに
    なるのが見づらかったけど
    スキをついて気力溜めながら
    必殺技出すのは斬新だったな~
    …あと 地味だけどダメージ受けると
    顔が腫れ上がってく演出 わりと好きだった

  • @user-oo7xo7cm1v
    @user-oo7xo7cm1v Год назад +12

    龍虎の拳シリーズは、クリアし難く、エンディング迄行けませんでしたが、私が知る“セクシーな、唯一の男性キャラ、ジョン=クローリーが登場した、格闘ゲーム”でした。全てのアクションが、惹き付けられて、クリア出来なくとも、何度もプレイして居ました。SNKキャラで一番好きな、男性キャラは、ジョン=クローリーです。

    • @einmcdougall7653
      @einmcdougall7653 Год назад +1

      私も好きですね。当時はジョンばっかり使っててトドメ一削りでオーバードライブキックで
      スコーンスコーンするのが大好きでした。

    • @nekotora3415
      @nekotora3415 Год назад

      初代『龍虎の拳』のラスボス・Mr.カラテは「しゃがんで相手のジャンプを待ち、跳んできたら蹴り落とす」のパターンであっさり勝てたりします。

    • @SY-vv8gv
      @SY-vv8gv Год назад

      ムスタングマン!
      身内ルールでは「サングラス飛ばされずに時間切れになったらジョンの勝ち」だった位サングラスのイメージが強い

  • @Beengeon
    @Beengeon Год назад +12

    外伝のBGMだけはSNK全作品の中でもトップクラスにカッコイイ

  • @user-sf9se2jx3z
    @user-sf9se2jx3z Год назад +16

    いろんなシステムや超必殺技に乱舞技は革新的な発想だと思いましたね
    外伝は個人的にとても良いシステムだったと思いますが、時代が3Dだったのが災いしたと見ています 
    もしこのシステムを3D格ゲーとして生み出されてたらまた違った評価になってたのかな?
    今こそ3D格ゲーとして新たに作られても良いんじゃないかなぁ 龍虎の拳はそれこそ3D格ゲーに合ってると思っています

  • @arott3
    @arott3 Год назад +10

    外伝出たころは別ゲーが強すぎたような。
    バーチャロンとかkofとか始まってなかったっけ。ストzeroやバーチャ、DOAとか。
    空中コンボやターゲットコンボ等の連続技の楽しみを伸ばしてくれた気がする。

  • @sigure1122
    @sigure1122 Год назад +22

    初代の雰囲気大好きでした!
    ステージもバーや工場など多彩でしたし、BGMも今でも全部覚えてます

  • @KoromoAmaeMV
    @KoromoAmaeMV Год назад +12

    龍虎の拳2はバランス悪いけど ユリのデビュー作なので好きですね
    ダイエットのBGMはいい~

  • @user-ku4nq6bt6w
    @user-ku4nq6bt6w Год назад +9

    2は改悪では無いだろ

  • @user-vh2tl3or3o
    @user-vh2tl3or3o Год назад +63

    2は確かにミッキーの投げ技とかハメ技がいくつかあるのは問題かもしれないけど、個人的には滅茶苦茶好きでしたね。デカキャラが所狭しと暴れ回って技を繰り出し、特に暫烈拳や百裂拳の音なんかは凄いカッコよかった。地味だとか単調とかあんまり言わない方が。

    • @user-ez6rn3uy6q
      @user-ez6rn3uy6q Год назад +7

      バシバシバシ!コーン!
      いい音だ

    • @ss-jz8yc
      @ss-jz8yc Год назад +7

      あの効果音最高ですね。
      Kof95とかに色々に使ってて
      カッコいい

    • @maasaan5247
      @maasaan5247 Год назад +2

      2はあまりチャンスないけどキャンセル必殺技で連続技も出来たり面白かったよね

    • @masamune1258
      @masamune1258 Год назад +1

      テムジンの斜め下Cで出せる投げもハメ技でしたな。

  • @user-fy4zi8et4f
    @user-fy4zi8et4f Год назад +19

    元祖 超必殺技と乱舞技
    2が面白かったなあ!
    ロバートのスライディングハメ、ミッキーの起き投げはエグい!

    • @user-qd1wp4ry4b
      @user-qd1wp4ry4b Год назад +6

      ミッキーの「はあ~ん」は超有名

    • @学祭王
      @学祭王 Год назад +3

      乱舞が龍虎の名物で華でしたね。

    • @m.h7113
      @m.h7113 Год назад +1

      投げのあとの起き上がりに飛び道具当てると気絶させるのもあったな(ユリ以外)

  • @user-fj3ig2sp9s
    @user-fj3ig2sp9s Год назад +15

    龍虎の拳の最大の特徴は龍虎1のセーブデータを龍虎2で読み込んだら、龍虎1のボーナスゲームの内容を引き継いでる事だと思う。龍虎2で開幕いきなり覇王翔吼拳使えるようになるのは楽しかった

  • @yumeno.t
    @yumeno.t Год назад +12

    2の難度の高さは異常すぎ

  • @DENJI.KUDOU_4096
    @DENJI.KUDOU_4096 Год назад +11

    外伝を一回プレイして「これはダメだ」と確信した思い出。

    • @user-nv2fq2qh7d
      @user-nv2fq2qh7d 7 месяцев назад

      時代を先取りしすぎちゃったってのもありますね
      モーションキャプチャーは今はだいぶ進化して当たり前になりましたから
      龍虎に限らず格ゲーはもう2Dでやるのはそろそろやめた方がいいね、
      頭打ちしているし、鉄拳やかつての3DでやってたほうのKOFで
      龍虎の新作を作ったほうがいいのでは

  • @user-yy2gr4zn5d
    @user-yy2gr4zn5d Год назад +30

    スコアラーの視点だとボーナスステージは体力ゲージ上昇の1択だったり。
    パーフェクト取ると体力ゲージが増えた分得点が上昇する仕様なので。
    ぶっちゃけ覇王翔吼拳が使える場面が少なく「武器を持ったヤツが相手なら覇王翔吼拳を使う暇が無い」と揶揄されてました。

    • @user-rv9qy9xe7l
      @user-rv9qy9xe7l Год назад +6

      飛び道具を通常技で消せるのが龍虎の伝統ですが、初代は覇王翔吼拳すら通常技で消せましたしね。

  • @hat8301
    @hat8301 Год назад +5

    当時最も革新的だったのは 拡大縮小機能 だろう、格ゲーで採用されたのは龍虎が最初だ

  • @nyan-taro2222
    @nyan-taro2222 Год назад +8

    相手の放った飛び道具を、通常技等でもかき消せるってのも龍虎ならではですよね。

  • @west4160
    @west4160 Год назад +12

    2のユリがすきだったなー。飛燕鳳凰脚が衝撃だったな。隠しボスにギースがいたり。
    ネオジオ全盛期に流行ったな

  • @toru2220
    @toru2220 Год назад +6

    功績
    初代 ・・・ 超必殺技、乱舞、キング脱衣
    2 ・・・ 若ギース、全員脱衣
    外伝 ・・・ 全く忍ばないムキムキ忍者、アミバなラスボス、全員脱衣
    すごいゲームだ。

    • @Baskerville2641
      @Baskerville2641 Год назад +3

      実際不破ちゃんは頭突きで相手を真上に飛ばすスゴイ漢。
      ノーカラテ、ノーニンジャ。

  • @user-qd1wp4ry4b
    @user-qd1wp4ry4b Год назад +16

    斬新な格ゲーの1と参戦キャラ拡大の2
    個人的には、2のユリちゃん好きだったなぁ。サイファと覇王翔煌拳の思い出

    • @reo6625
      @reo6625 Год назад

      😅😅

       



       


      、、、


      。、

      、、







      、、
      、、
      ?。、。


      。、
      、、

      。。。。
      、。、、
      ?、、
      。。、、
      !。。。、。、。、。、。。?。。。、、、。、。、、ー。、。、。、。、、。、。ー。、、ま、み、ー
      😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😅😊😊😊😊😅😊😊😊😊😊😊😊😊😅😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊

    • @ACT5577
      @ACT5577 Год назад

      覇王翔吼拳

  • @KyoRiven
    @KyoRiven Год назад +10

    龍虎の拳外伝もCPU戦で空中コンボ遊びは楽しかったですね、シリーズ自体が対人向けでは無かったのでインカムが稼ぎづらいのは痛かったですが。

  • @captain4830
    @captain4830 Год назад +11

    リョウとかユリとかキャラはいまだにNo. 1!また復活してほしい

  • @cbgn001
    @cbgn001 Год назад +5

    2に微妙な意見が多いとか
    聞いたこと無いんだが?
    まごうことなき良作品
    アニメ放送もあって当時の盛り上がりは凄かった
    外伝はたしかに微妙だった

  • @user-qd1sn7uu6u
    @user-qd1sn7uu6u Год назад +30

    初代は爽快感があって好きだった。PCエンジン版の無理矢理移植のくせに再現性高くて驚きました。2は改悪であまり。外伝は龍虎じゃなくて周囲には不評でしたが私は好きでゲーセンで黙々とプレイしてました。乱入してくれる人がいなくて

  • @masapeace0219
    @masapeace0219 Год назад +8

    本来はこのままシリーズが続けば日本が舞台になっていたとか………
    ちなみにPS2移植版であればPS2の時計機能と連動してキャラ誕生日の常時ヒートモードが発動しますね……

  • @NK-bk6qh
    @NK-bk6qh Год назад +11

    ザ、パイオニアにしていまだに生き続けるストリートファイターシリーズってやっぱすごい。

  • @user-yq7bz4wl8v
    @user-yq7bz4wl8v Год назад +12

    2で受け身不能投げ(実質コマンド投げ)はテムジンも出来たはず。
    テムジンの場合は竜巻撃が夏の悲劇と聞こえる空耳が有名ですが。

    • @nekotora3415
      @nekotora3415 Год назад +4

      テムジンはコマンド投げ2種類に加えて、通常投げもモンゴリアンスルー(← or →+C)とウーラ(↙ or ↘+C)の2種類があり、後者が受け身不可でした。
      あとはユリの空中投げ・いずな落としも受け身不可です。

  • @user-mw3eb8fq4w
    @user-mw3eb8fq4w Год назад +41

    龍虎の拳2は対戦格闘として見たらアレだけど、スコアアタックはかなり熱いゲームだったな
    ガードしてても技を当てると点数が入るので体力ギリギリまで削ってダブルKOで最大ラウンドまで稼ぐのが楽しすぎた
    ラウンド開始から終了まで流れるようにパターン化されたプレイはもはや芸術の域

    • @user-wo7tl4bg4h
      @user-wo7tl4bg4h Год назад +3

      確かに2のスコアアタックはパターンハメやすくてめちゃ面白かった

    • @lrwmasa
      @lrwmasa Год назад +6

      @@user-wo7tl4bg4h 逆に、パターンにはめないと勝てなかったけどね、CPU戦は。そういう点での大味さがなくなった分、つまらなく感じた。

  • @user-fu3xw8pz8p
    @user-fu3xw8pz8p Год назад +2

    かなり偏った、本当に当時の事知ってるの?と思わせる動画内容だな。
    外伝はあくまで外伝だし、あのバカっぷりも愛を持って受け入れるユーザーが多かったよ。
    外伝・月華2あたりのグラフィック・演出はネオジオ最高峰だと思うし、安易なネガティブ感想は浅はかさしか感じないよな。

  • @0216manju
    @0216manju Год назад +3

    わざとやっているのか否定的な意見が多くてげんなりする動画でした。
    バランスが悪いとか使用キャラが少ないとか変更したとか地味だとか単調だとか。
    それらを全て押さえて今現在出てるゲームのようなバランスで出せてれば良いっての?違うでしょ!
    当時の意欲的な様々なアイデアが『今』の格ゲーの礎になったの!

  • @fouremew1520
    @fouremew1520 Год назад +3

    外伝は「格ゲーで初めて!」をやたら入れようとしてたり
    旧キャラを大きく削ったり、成功しなければ
    シリーズ終わり位の気持ちで出して様な印象を受けますね
    餓狼も大きく変えたMOWで一度終わったし(来年?再来年?復活)
    サムスピは関わっている会社変わったりしながらも息長く続いてましたが
    格ゲーで、特にキャララインナップに大幅な変化が入る時は
    シリーズ終わるんじゃないかなって警戒しちゃいますね

    • @masamune1258
      @masamune1258 Год назад +1

      KOFもネスツ編で世代交代してましたが、『2002』辺りから旧キャラをちょくちょく復活させる様になって、それで今も続いてるのは凄い。

  • @yasutaka805
    @yasutaka805 Год назад +30

    今の若い人はリョウやロバートなんかは本家よりKOFのキャラて感じかなー

    • @user-rd8op7wm1m
      @user-rd8op7wm1m Год назад +2

      本当はストリートファイター1の改良なのに。実はスト1と同じ製作者。だからリョウと隆の動きが似ている

    • @user-ta6na1ka0s
      @user-ta6na1ka0s Год назад +1

      ​@@user-rd8op7wm1m 内山隆志やね。リュウの名前は、下の名前の隆志から「隆」になったんやで。

  • @user-qu5lh3vd5f
    @user-qu5lh3vd5f Год назад +10

    スマホもネットも無い時代に隠し必殺技は伝説でしかなく、嘘つき呼ばわりされていた友達が披露した時、勇者に昇華してた😂

  • @user-hh4qh1du9e
    @user-hh4qh1du9e Год назад +5

    初代の時は当時の自分は『わからない状態』でしたのでハマらず。
    2でハマりました。コミック漫画買ったし、アニメも見ました。尚、自分はロバート派でした(補足=アニメでのロバートの声優さんは、後に『るろ剣』の志々雄の声に)。
    3もプレイしましたが、何か違う格ゲー感でしたね。

  • @user-pl2cr6em7q
    @user-pl2cr6em7q Год назад +8

    まぁ当時のCPUが正攻法じゃ勝てないとかは別に龍虎2やSNK作品に限った話ではないけどね

  • @user-mz4yn6bl2i
    @user-mz4yn6bl2i Год назад +12

    龍虎のヒロインはユリでもなくキングでもなくミッキーです。あの「アア~ン」というやられボイス大好きでした。

    • @Baskerville2641
      @Baskerville2641 Год назад +1

      ブレイカーズのピエールと対戦させたら何のゲームやってんだと思われるよね。
      アア〜ン❤
      ふぅうう〜ん❤
      さんだあくらうざあ❤
      アア〜ン❤

  • @zazen6315
    @zazen6315 Год назад +8

    パンチやキックなどの通常攻撃で飛び道具を消すことが出来るのもとても斬新だったなぁ。

  • @user-ns9yv3yv5j
    @user-ns9yv3yv5j Год назад +14

    ユリは龍虎1の時は誘拐されてたからおとなしくしてただけで、普段は活発な女の子っていう設定はある

    • @user-dp6tb8iq7o
      @user-dp6tb8iq7o Год назад +5

      それでも格闘技に携わって1年でリョウやロバートと変わらないくらいの強さを手に入れられたのは、
      才能と努力の結果だろうけどね。
      KOFではテリーや隆達の技まで取り込んでるくらいなんだしw

    • @Hayato_Takezawa
      @Hayato_Takezawa Год назад +7

      天獅子漫画版では、救出してもらったキングの正体が、実は自分と同じ女だったと知って、自分も強くなろうと決心したという設定だったけど、これが一番納得いく。

  • @user-pi1ol8bs1b
    @user-pi1ol8bs1b Год назад +5

    龍虎2のユリの声や仕草の可愛さとあれ見たさにやってたな。

    • @user-wr8sw6zf2c
      @user-wr8sw6zf2c Год назад

      あぁあれね。(当時中学生)

    • @nekotora3415
      @nekotora3415 Год назад +1

      パーフェクト勝利ポーズ?

  • @user-en2ws4px8r
    @user-en2ws4px8r Год назад +7

    ユリとキングは必殺技で止めを刺す!
    これ、当時の思春期男子の常識。
    (*>∀

  • @DQ10X
    @DQ10X Год назад +4

    >今では必殺技を使うのにパワーゲージを消費するのは当たり前
    それはごく一部ではないでしょうか。大半の格ゲーは普通の必殺技ではパワーゲージ使わないような……。
    龍虎外伝のユリはグラフィックが可愛いですし、プレイアブルで無いのが残念ですね。
    日本を舞台にした3が構想されていたようですが、龍虎も最近になって新作が発表された餓狼のように復活して欲しいものです。

    • @ACT5577
      @ACT5577 8 месяцев назад

      パワーゲージを消費して超必殺技〜
      の間違いでしょうね
      龍虎シリーズ新作出ますよ
      某インタビューで出す事をSNK大阪スタジオの小田泰之が明言してます

  • @user-mp5ee5fe1e
    @user-mp5ee5fe1e Год назад +10

    超必殺技の元祖は餓狼伝説2と思われがちだけど実は龍虎の拳の方が先。
    必殺技の上位互換技、そしてそのさらに上位技も実装という後の格闘ゲームに多大な影響を与えた作品。

  • @user-hy7xw6ro7j
    @user-hy7xw6ro7j Год назад +4

    KOFでいいやんて空気があったからな当時。
    そしてお祭り感が無くなってKOFが衰退していく。
    今はKOFはKOF感じになったけど。

    • @masamune1258
      @masamune1258 Год назад +3

      KOFは餓狼龍虎キャラの性格を改変し過ぎて、それらのファンからバッシングされたのも衰退の一因だと思います。
      ユリのアホの子化、タクマのダメ人間化、キムの行き過ぎた世直し人化、山崎のオロチ入りが2000年代前半当時から5chの格ゲー関連のスレで特に叩かれてました。

  • @trutholdvalley
    @trutholdvalley Год назад +9

    SFC版の1は面白かったなぁ。2はネオジオCD版を買ったけどLEVEL1でもCPUの超反応が鬼強くて全く勝てず嫌になった

  • @user-kt5bw7hz1w
    @user-kt5bw7hz1w Год назад +8

    キャラがでかくて迫力あるじゃん、面白そう

  • @user-ox1gd6qo2n
    @user-ox1gd6qo2n Год назад +6

    小学生の少ないお小遣いの中でプレイをして、何度1面の藤堂竜白に負けて2分しないうちに50円が消えていったことか・・・
    あとは漫画で、「俺の名前はリョウ・ナガサキ」を見た時の衝撃ですね。妹の「マリ・ナガサキ」と言われた瞬間、なるほど龍虎にあやかったオリジナル作品か。って本気で思っていました。

    • @user-gt8us1vs5l
      @user-gt8us1vs5l Год назад +4

      ゴッセージ先生の龍虎の拳と言いボンガロと言い某雑誌は罪作りでしたねぇw

    • @nekotora3415
      @nekotora3415 Год назад +3

      ホビージャパンの『餓狼伝説』コミックアンソロジーで「リョウ・カキザキ」とか書いた某作家は絶対に許さん…。

  • @user-cr8re8fx2d
    @user-cr8re8fx2d Год назад +5

    龍虎2は最終的に腹パンゲーと化してたもんな。

  • @tomzou7569
    @tomzou7569 Год назад +7

    一部のキャラはKOFシリーズに出演し続けているし、餓狼伝説の新作が発表されたから龍虎の新作もあり得なくはないと思いたい。

    • @ACT5577
      @ACT5577 8 месяцев назад +1

      龍虎シリーズ新作出ますよ
      某インタビューで出す事をSNK大阪スタジオの小田泰之が明言してます

  • @tutt9768
    @tutt9768 Год назад +2

    知り合いのゲーセンの龍虎で1ステージの藤堂に重ね当てをおぼえさせまくった弊害で、1ステージがクリアーできないくらい強くなった藤堂。

  • @KH-le5qv
    @KH-le5qv Год назад +2

    龍虎外伝はモーションキャプチャーを売りにしたけど、実際は利用してないようですね。ものすごいコマ数のアニメーションを頑張って書いたそうです

  • @user-ph4ph7hi5s
    @user-ph4ph7hi5s Год назад +4

    SFC版の龍虎1では、対戦モードで全キャラが超必殺技を使えたので、対戦しまくってたなぁ。竜白の超必殺技「冥王武雷陣」は、見た目はアレだけど名前がカッコよかったのでよく覚えてるw

  • @user-nh2yb9hk5n
    @user-nh2yb9hk5n Год назад +3

    パコーン!っていう世界一気持ちいい必殺技効果音

  • @add9gg
    @add9gg Год назад +4

    スーファミ版をクリアして、エンディングでニヤリとしたよ。

  • @grass_valley
    @grass_valley Год назад +8

    外伝のネオジオCD版は、容量の問題で、キャラクターサイズがネオジオ版よりも小さくなっていた。

    • @Baskerville2641
      @Baskerville2641 Год назад

      それは気付かなかった。

    • @ACT5577
      @ACT5577 Год назад +2

      でしたね
      たまたま買ったのが限定版?でロバートのコインが付属してました

  • @kct5177
    @kct5177 Год назад +4

    初代~2とゲーセンでクリアまで楽しめたが、外伝でなぜかマッチョ忍者を倒せなくてプレイしなくなった

  • @user-wo7tl4bg4h
    @user-wo7tl4bg4h Год назад +4

    龍虎の拳シリーズはBGMも好きなのが多かった

  • @oku3564
    @oku3564 Год назад +6

    気合いゲージゼロで飛燕疾風脚で近寄って巴投げ
    初代は対戦やってる人はあんまりいなかったなあ。
    むしろ初代サムスピのガバガババランスでも対戦やってたな。

  • @user-dl4jr5lg4r
    @user-dl4jr5lg4r Год назад +6

    初代のエンディングはあれでいいでしょ

  • @user-nr9eq9je6r
    @user-nr9eq9je6r Год назад +4

    ズームインズームアウトも龍虎の拳が初じゃなかったかな

  • @japankaido7360
    @japankaido7360 Год назад +2

    当時このクオリティのものが家でできたから凄い

  • @OMEGA-tx2nw
    @OMEGA-tx2nw Год назад +2

    中途半端なエンディングに関してはSNKの悪い癖だと思います。餓狼MOWとかも「次回に続く」という終わり方をほとんどのキャラでやっているから長年モヤモヤしっぱなしでしたしね。

  • @user-bd3eq3ii9u
    @user-bd3eq3ii9u Год назад +2

    藤堂竜白は餓狼スペシャルのリョウステージの背景で
    洗濯をしています。

  • @user-uz7mh2xh6s
    @user-uz7mh2xh6s Год назад +7

    ネットの情報(間違っている事も含め)をそのまま動画にしただけでで実際にプレイした事があるのか疑わしいですね😭しかも拾った画像ばかりで実プレイ映像も無しとは...

  • @user-jd8hc1fu7i
    @user-jd8hc1fu7i Год назад +1

    自分は最後までずっと好きだったな。他人がどんなに低評価しててもずっと好きで今も好き。

  • @user-by9mq4wd5q
    @user-by9mq4wd5q Год назад +18

    必殺技が名ばかりの小技ばかりになっていたので覇王翔吼拳と竜虎乱舞の衝撃は大きかったですね

    • @user-wr8sw6zf2c
      @user-wr8sw6zf2c Год назад +3

      確かに必ずコロス技と書いて、必殺技と言うわけだからね。

    • @user-bf5jz7vy5u
      @user-bf5jz7vy5u Год назад +3

      今じゃ超必殺技もコンボに組み込むだけの演出技に・・・

    • @ACT5577
      @ACT5577 Год назад

      龍虎乱舞

  • @kozomakino
    @kozomakino Год назад +2

    やはり操作性の悪さといちいちゲージ溜めをしなければいけないテンポの悪さがネックでしたね。

  • @user-pn5ei3sl4n
    @user-pn5ei3sl4n Год назад +1

    もはやKOFが龍虎の続編といって過言ではない

    • @ACT5577
      @ACT5577 8 месяцев назад

      龍虎シリーズ新作出ますよ
      某インタビューで出す事をSNK大阪スタジオの小田泰之が明言してます

  • @KREKRETMR
    @KREKRETMR Год назад +9

    90年代の格ゲー全般に言えることですがCPUの超反応が強すぎてイージーでもクリアが難しい
    ハメ使わないとクリアできないというのは・・・

  • @user-sz9fg8xj8r
    @user-sz9fg8xj8r Год назад +6

    当時外伝をやり込んでいたプレイヤーはカーマンコールの必殺技を今でも空で言える説 ヘフティガーシュートスアグリフ  ゲバルティガーフーストリットフォンオーベン アオファインナンダーフォルゲンテビュルフェ

    • @user-bf5jz7vy5u
      @user-bf5jz7vy5u Год назад +1

      ズィーガーに通ずるものがあるw

  • @user-qg9bo4sr6q
    @user-qg9bo4sr6q Год назад +14

    闘気ゲージが、斬新で他に無い目新しさがあった。後々KOFに、引き継がれた。超必殺技伝授は、なかなか良かった。

    • @user-rv9qy9xe7l
      @user-rv9qy9xe7l Год назад +3

      94,95だけでしたけどね。96は挑発性能がおかし過ぎて機能せず。97以降はAD強すぎ。リメイクの98UM,98UMFEのみですがね。

  • @user-lo5pn6sc6n
    @user-lo5pn6sc6n Год назад +1

    初代龍虎は全てパコーンパコーンの効果音が良かったです。😊
    2は暫烈拳や幻影脚のラストが変わってカッコよかったです。

  • @user-xu6yh3mr6e
    @user-xu6yh3mr6e Год назад +2

    龍虎の拳はアイデアは良いんだけど基本的な所が雑というか面白くないんだよね
    餓狼にこのアイデアだったらかなり良かったんじゃないかな?
    それでも超必殺技は龍虎が初だしストーリーもあるし凄かったと思う
    てか龍虎外伝出す前に龍虎スペシャル的なの出したほうが良かっただろうなぁ

  • @user-pb2jl5on3d
    @user-pb2jl5on3d Год назад +2

    テムジンの必殺技コマンド説明にニュートラルと書かれた技があり、意味がわからず全然出せなかった。

  • @choudenji1975
    @choudenji1975 Год назад +1

    作品としてはともかく、リョウはテリーより優遇されてたと思う
    餓狼伝説スペシャルでは明らかにテリーより強いし
    KOFでもリョウは気力無しで覇王翔吼拳すら無条件で出せるようになったのに、翻って餓狼メンバーは「しゃがみ歩きができる」という地味さ

  • @user-zv5kw9ko5b
    @user-zv5kw9ko5b Год назад

    主人公のリョウが下駄でバイクに乗る金髪で赤い道着の兄ちゃん、相棒がフェラーリに乗った関西弁のイタリア人というインパクトが凄かったですね。リョウの貧乏ネタは定番となりますが2のエンディングのせいでしょうか…。妹想いの好青年というのもポイントで、皆に愛されていたのか餓狼スペシャルでゲスト参加したり、二代目Mr.カラテとして別のゲームに出演したりしてましたね。藤堂竜白、龍虎2でただ一人リストラされたことで逆にネタキャラとしてのポジションを獲得し、以後、KOFで背景の常連となっていたのも面白かったです。対戦格闘ツールとしてはいまいちでしたが、ストーリーと必殺技の爽快感と脱衣KOを楽しむためのアクションゲームとしてはとてもいい出来だったと思います。

  • @bonus0883
    @bonus0883 Год назад +2

    良くも悪くもSNKらしいイメージ先行・ストーリー重視でシステムが迷走したシリーズですね。。
    修行して技のロックが外れて使えるようになる、は多分初代餓狼伝説でやりたかったのでしょう。一部技が上位互換のものが後でコマンドが明かされる辺りとか。(スラッシュ・タイガーキック、バーンナックル・クラックシュート、暫影拳・空破弾)
    Mr.BIGがジャンプ出来ないのは、実は義足なのですが、2ではなかったことにされてますね。ストーリー上でジョン・クローリーを救出した時に負った怪我なのですが、都合が悪くなってしまいました。
    新システムはやりたいことは分かるのですが、ゲーム性と噛み合わなかったり、かかと落としが命中すると垂直に浮かび上がったりとやたら不自然な動きになるのは何なのでしょうねえ。。。
    SNKのゲームは良くも悪くも、の悪い部分が目立ち過ぎです…

  • @ZX-mt8dc
    @ZX-mt8dc Год назад +10

    龍虎の拳外伝の小話として
    当時アーケードゲーム攻略雑誌として一番だったゲーメストがやっていたラジオ番組内で
    アーケードゲームをレビューするコーナーがあったんだけど
    今までの龍虎の拳と全然違う上に爽快感の欠片もない龍虎の拳外伝をボロクソに批判したら
    翌週レビュアーが謝罪&再レビュー(無理矢理高評価)させられるハメになったという…

    • @nekotora3415
      @nekotora3415 Год назад +5

      でも本誌の人気・インカムのランキングでは、たしか稼働初週でも10位圏外という始末でしたよね…。
      『サムライスピリッツ アスラ斬魔伝』もそうだったような。

  • @Youkan_GAME
    @Youkan_GAME Год назад +1

    2が稼働してまだ間もない頃、隠しキャラが居てしかもそれが若ギースだって知ったのはゲーム雑誌とかじゃなくてサントラのキャラクターボイスだった

  • @faust6668
    @faust6668 Год назад +2

    リョウ、下駄ででかいバイクに乗ってるやんけ

  • @user-kc2ng8mb5m
    @user-kc2ng8mb5m Год назад +5

    スーファミ版龍虎の拳のエンディングはMr.BIGがギースの部下だったりギースがヤングじゃなかったりでオリジナルな部分がある。