SFC 龍虎の拳 スーパーファミコン 【レトロゲームゆっくり実況】【対戦格闘ゲーム】

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  • Опубликовано: 4 авг 2022
  • スーファミソフト龍虎の拳
    オリジナルエンディング目指してゆっくり実況プレイ
    アーケードでスト2、餓狼伝説とともに大人気だった龍虎の拳
    SNKのネオジオの100メガショック第一弾ソフトとして登場しました
    待望のスーパーファミコン移植版
    皆様のコメント、チャンネル登録で動画作成のモチベーションがあがります!
    当時の思い出コメントなどももらえると嬉しいです!!
    これからもファミコン、スーファミ、ゲームボーイあたりの作品の動画をどんどん作っていきます
    懐かしのレトロゲームをゆっくり実況プレイ
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    【注意】
    ・主はガチ勢では無いので下手なプレイが苦手な方はご注意ください
    ・主の記憶を頼りに作ってるので間違いや勘違いもあるのでご了承ください
    #レトロゲーム #龍虎の拳 #ゆっくり実況
  • ИгрыИгры

Комментарии • 209

  • @soflymen6815
    @soflymen6815 2 года назад +24

    ジョンの「メガシュマァァァッシュッッ」「フライングアタァァァックッッ」っていう技ボイスが何か聞いてて気持ちよくて好きだった

    • @user-ht3gl6nr1q
      @user-ht3gl6nr1q Год назад +5

      ミッキーの「ハァァァアァ〜ン」っていうダウンボイスが何か聞いてて気持ち悪かったが以外と好きだった。

  • @adiverse6114
    @adiverse6114 2 года назад +17

    父さんもう良いよ、
    生きてさえいてくれれば
    のところ感動したな
    スーファミオリジナルのエンディングだけど、めちゃ感動したな
    これ見るだけでもスーファミ版の価値あると思うね
    ガキの頃だったけど、家族愛があって心暖まるエンディングだったな

  • @mta2854
    @mta2854 2 года назад +25

    SFCへの移植作品としてはめちゃくちゃ良く出来てたよね
    対戦で全キャラ使えるしめっちゃやりこんだ

  • @user-bw2ni4vm4s
    @user-bw2ni4vm4s 2 года назад +10

    BGMのアレンジが本家より神がかってる

  • @user-rh2fb8fl9s
    @user-rh2fb8fl9s 2 года назад +4

    懐かしい闘いをじっくり見させていただきました。
    やっぱり龍虎乱舞はかっこいいです。

  • @tomcat869
    @tomcat869 2 года назад +19

    優良移植と言っていい作品
    ・画面の拡大縮小や気力、脱衣KOなどは忠実に移植
    ・音楽は全曲アレンジ(再現出来ないとか子供に取っ付きにくい曲調を全部アレンジしたのは英断と思う)
    ・オリジナルの隠し必殺技とエンディングの追加(2が移植できるかは不明なため、エンディング追加で一話完結にするのはあり)
    当時は手書きのコマンド表を作るほどやり込みました

  • @user-ll8re4vl2f
    @user-ll8re4vl2f 2 года назад +4

    餓狼への繋がりが理解出来た良い動画でしたまる

  • @user-ff7fr6bu3l
    @user-ff7fr6bu3l 2 года назад +13

    今にして思えばキングが男だとミスリードするために、その前のステージに声の甲高いリー・パイロンを置いたんだと思う。
    リーよりキングのほうが声が低いから声だけ聴いて女だとは思わないという狙いでしょう。
    まぁ私はKOF94で初めてキングを知ってから龍虎シリーズをやったから狙って脱がしましたけど…
    ちなみに今作の清純ユリの声の主はナコルル役の生駒治美さん。
    そして同時にキングも演じている。
    さらにサムスピのシャルロットも演じている。
    SNK格闘ゲームは生駒治美さん無しに語れないのです。

    • @tomcat869
      @tomcat869 2 года назад +2

      男性だとリョウや覇王丸役の臼井雅基氏も必須かな

    • @user-ku5fd5br7d
      @user-ku5fd5br7d Год назад

      生駒さんはこの後こち亀の小梅ちゃん役で登場してました。

  • @user-oz3vt8bl6g
    @user-oz3vt8bl6g Год назад +3

    藤堂さんは娘ちゃんが登場したからね。そりゃあそっちに人気が行くってもんよ。

  • @user-zu8et9gi4b
    @user-zu8et9gi4b 2 года назад +5

    最高のオープニングでしたーとにかく懐かしいです!KOFやCAPCOM vs SNK2はホントおもしろかったですねー!

    • @Lump_yukkuri_retrogame
      @Lump_yukkuri_retrogame  2 года назад +1

      ご視聴ありがとうございます😊格ゲーがとても盛り上がっている時期でした!

  • @user-yw5hr9xo2z
    @user-yw5hr9xo2z 2 года назад +5

    ローキックの応酬が空手家っぽくて逆に良い

  • @user-wi5os9rg2w
    @user-wi5os9rg2w 2 года назад +16

    リョウ「お前のような奴には用はない ここのバウンサーに会わせてもらおう」
    このセリフは実は キングを女性だと薄々気が付いたと考えるのが妥当
    そして女性と闘うことを良しとしていないリョウにとっては
    「おいおい冗談じゃねえぞ」という心境で上記のセリフを言った
    そしてその後キングとの闘いが始まる
    そして戦いの中で声と見た目が不自然なので疑問に思う
    本当に女なのか どうにも気になって仕方がない いいこと思いついた  脱がしてみればいい
    そして伝統の脱衣KOが生まれた
    脱衣KOとはキャラとプレイヤーの思いが一体となった魂の儀式だったのだ

    • @tomcat869
      @tomcat869 2 года назад +3

      さてはお主、不破忍道入門も見ているな?
      マイヤ「ご注文は?」
      ジョー「墓標……」
      マイヤ(ピクリ)

    • @Lump_yukkuri_retrogame
      @Lump_yukkuri_retrogame  2 года назад +3

      優男みたいな雰囲気だったからリョウはあのセリフを言ったわけじゃなかったんですね笑

  • @01074Takizawa-Nekoto
    @01074Takizawa-Nekoto 2 года назад +2

    エンディングの曲が良いんですよね🎵

  • @MrKero27
    @MrKero27 2 года назад +1

    うわっ!懐かしい!
    必死に全員の隠し必殺技コマンド見つけてたなぁ

  • @user-il6xt9mv4e
    @user-il6xt9mv4e 2 года назад +5

    スーファミのやつって全キャラに超必殺技付いてて楽しかったよね
    ジャックの超必殺技はドロップキックからの投げなんだけどガード不能だったから、予備動作見てから前ダッシュしないと逃げ道無かったんだよね…
    個人的にはキングのブラッティーダンス(技名うろ覚え)が好きだった

  • @ganban_master
    @ganban_master 2 года назад +5

    スーファミ版は、リーとミスタービッグのステージBGMが神がかってる。

  • @lggames6703
    @lggames6703 2 года назад

    竜虎の拳、面白いですよね☆

  • @21la4
    @21la4 2 года назад +2

    今宵も完璧デス😊

  • @TheMasuzoh
    @TheMasuzoh 2 года назад +6

    龍虎の最大の特徴ってズームインとアウト
    だと思うんだけどちゃんとそれも少し再現
    してるのは偉いよね
    SFCはジャンプで上りキックガードさせて
    すかし投げみたいのがやたら決まる印象

  • @dokuom
    @dokuom 2 года назад +19

    スト2と比べるとだいぶゆっくりめに入力したり、レバー入力とボタンを押す間にニュートラルを一瞬挟むとだいぶ出やすくなった記憶がありますね。
    本来なら「236+A」となってる虎煌拳は「236(N)A」、龍虎乱舞は「236(N)CA」といった具合でやってましたハイ。

    • @osakakawachi
      @osakakawachi 2 года назад +5

      私もそんな感じでやってましたね。スト2だと波動拳コマンドが→と同時にパンチボタンだったのが、龍虎や餓狼だと→の後って感じで

  • @user-qg9bo4sr6q
    @user-qg9bo4sr6q Год назад +1

    ちゃんと入力してボタン押す。用は間が大事だと、教わった。スト2見たいに入力して素早く反応する感覚とは違いが有る。

  • @uigyuogyu8117
    @uigyuogyu8117 Год назад +3

    これはスト2以上の良移植だったと思う。音楽もいいしぶっちゃけ本家より遊びやすくて面白い

  • @asyura46
    @asyura46 7 месяцев назад

    懐かしい、クリアすると難易度に応じて各キャラの隠し技を教えてくれるから全キャラ集めて「ひでんしょ」を作ったのは良い思い出。

  • @ragewind9950
    @ragewind9950 Год назад +5

    面白かった思い出しかないね。
    Mr.ビッグのステージは神曲だったね。
    エンディングも良かったし、
    プレミア物だと思いますよ。

  • @NobuhitoMiyagawa
    @NobuhitoMiyagawa Год назад +2

    SFC版のEDのBGMが好き。

  • @user-qb3ot2ei4p
    @user-qb3ot2ei4p 2 года назад +3

    龍虎の拳と言えば、cmでユリの役をやってたのが浜崎あゆみなんだよな

  • @collofdutymw3gmail
    @collofdutymw3gmail 2 года назад +2

    SFC版のミッキー脱力BGM、大好きなんだよなぁ…

  • @user-se4vk8uy9e
    @user-se4vk8uy9e 2 года назад

    勝てると嬉しいけど
    特に[キング]戦う前は強気なのに→負けたら[弱々しい表情]&[脱衣KO]出来た時は格別にテンション上がってた思い出!!

  • @user-co7wu4nr7q
    @user-co7wu4nr7q Год назад

    龍虎の拳は、必殺技を出すとき、難しくて、何回か練習したのは覚えますね自分は😅😄

  • @DX-sr8tz
    @DX-sr8tz 2 года назад +1

    キング戦は子供ながら周りを気にしつつチラ見してました。脱衣KOはロマンですね!

    • @Lump_yukkuri_retrogame
      @Lump_yukkuri_retrogame  2 года назад

      漢の浪漫です!これを考えついた人に会ってみたいです笑

  • @user-nt8kf3qv2k
    @user-nt8kf3qv2k 2 года назад +5

    ゥオラァゥオラァ、ゥオラァゥオラァ の挑発、初めて聞いた時クソ笑ったw

  • @user-xg9to7ov2u
    @user-xg9to7ov2u 2 года назад

    龍虎の拳は、良くスーファミで遊んでました。その後は、KOFでよく見掛けるようになりましたけど。😃

  • @user-ci8ph7xy6f
    @user-ci8ph7xy6f Год назад

    めっちゃ懐かしい!兄貴にシバかれ続けてたの思い出したわ

  • @add9gg
    @add9gg 2 года назад +2

    餓狼スペに隠しキャラで出てきたリョウのスペックの高さは、使ってて楽しかったな。気力関係なしに覇王翔吼拳を撃ちまくれたからね。

  • @user-ek5hc7zz9u
    @user-ek5hc7zz9u 2 года назад

    続編見てみたいですね

  • @nao16395
    @nao16395 2 года назад +3

    当時最大火力覇王翔吼拳
    初期の龍虎乱舞が1番好きだった

  • @daisuke-genda
    @daisuke-genda 2 года назад +2

    レベル4以上でEDが流れるんだよね。
    懐かしい

  • @user-zn4mb3iy3t
    @user-zn4mb3iy3t 2 года назад +1

    脱衣KOの元祖はキングでしたね。
    2からはユリも脱衣KOが
    そしてKOFシリーズにも出まくりだ。
    そしてKOFシリーズでは気力制限なしだ。

  • @user-ur2dl5pf3g
    @user-ur2dl5pf3g Год назад

    龍虎あるある…っていうか周りでゲームしていたやつは龍虎乱舞で締めたがる✨

  • @YuYu-hp8oy
    @YuYu-hp8oy 2 года назад +4

    キングはね、必殺技をガードさせて倒したときが最高なのです

  • @user-lu7ur8ry9m
    @user-lu7ur8ry9m 2 года назад +11

    流石に移植では無理だったが、攻撃くらうと顔が腫れたりもリアルで良かった

  • @T-KIRISHIMA
    @T-KIRISHIMA 2 года назад +4

    SFC版龍虎の拳がよくできていたのは、手がけたケイ・アミューズメントリース(ていう名前だったと思う)がSNKの子会社?だったからじゃないかと思っている。

    • @randyedward3774
      @randyedward3774 17 дней назад

      FCで、「怒(いかり)」を移植した時は酷かったのに、進歩してたんだねぇ。

  • @user-hm4tf4wk8f
    @user-hm4tf4wk8f Год назад

    チャンネル登録させてもらいました。
    龍虎の拳はコマンド入力の癖が独特でしたね。
    レバー入力の後にニュートラルを挟んでボタンを押す感じでしたね。
    あとは、レバー入力の後のボタンを遅らせると弾速の遅い飛び道具を出せましたね。

    • @user-ku5fd5br7d
      @user-ku5fd5br7d Год назад

      覇王翔吼拳はコマンド入力してから早目にボタンを押すそうです。

  • @user-eo3fh9bs3s
    @user-eo3fh9bs3s 2 года назад +1

    懐かしいですね!
    仲間の家で結構やってた☺️

  • @user-fw5cz3od6k
    @user-fw5cz3od6k Год назад +1

    これは良い移植でしたね
    ゲームシステムはオリジナルよりも好きでした
    タカラが移植しなくて良かった~

  • @user-hk9kf1ik9p
    @user-hk9kf1ik9p 2 года назад +1

    ユリは元から2のようなキャラだったらしいですよ。1では「やめて!お兄ちゃん」のシーンしかなかったから、そのイメージがついてしまったと開発者インタビューで言ってました。

  • @user-ub4hu6im5x
    @user-ub4hu6im5x 2 года назад +7

    初代の乱舞って波動拳コマンドの後にニュートラルを挟んでから間をおいてCAっていう癖のあるコマンドだからコツ掴まないと出ないよね

  • @irnx2421
    @irnx2421 2 года назад +1

    リアルタイムでゲーセンから家庭用をそれなりにやりました。
    龍虎SFCのエンディングは、餓狼伝説と龍虎の拳がつながっているというストーリーをやっとゲーム画面で見れたと感動しました。
    (その前後に、当時のゲーム雑誌などでその辺りのサイドストーリーを公開してましたが、例えばゲーメストの漫画とか)
    キングは初恋の女性です。
    春麗、不知火舞など未だ現役のセクシーキャラはその当時から知ってましたが、キングのKOのギャップが一番好きです。

  • @wrestlingsaigou
    @wrestlingsaigou 2 года назад +2

    SFC版ジョンの超必殺技がかっこよくて好きだったなあ。
    2のメガスマッシャーもかっこいいんだけど。
    良移植で対戦もすごく楽しんだ作品だけど、惜しむらくは暫烈拳とかのパコーンがネオジオに比べると爽快感がないことかな(SFCの仕様上仕方ないんだろうけど)。

  • @dancho2780
    @dancho2780 Год назад

    霊夢と魔理沙は可愛いな💕
    チャンネル登録したよw

  • @user-vn1go8ox3s
    @user-vn1go8ox3s 2 года назад +2

    アニメ版では、
    リョウ…別所哲也
    ロバート…池田政典
    ユリ…浜崎あゆみ
    藤堂…青野武
    キング…勝生真沙子
    ジャック…松尾銀三
    ジョン…塩沢兼人
    Mr.ハゲ…家弓家正
    といった豪華声優陣が。

    • @user-ku5fd5br7d
      @user-ku5fd5br7d Год назад

      タクマやリーやミッキーが居ないのが残念

  • @user-yx4ev5mf1v
    @user-yx4ev5mf1v 2 года назад +7

    普通に飛んでくる必殺技は小パンチで消すことが出来ますw
    覇王翔吼拳も消すことが可能。

    • @Lump_yukkuri_retrogame
      @Lump_yukkuri_retrogame  2 года назад +2

      それは忘れていました!CPUによくやられていた気がします

  • @namekoshimeji
    @namekoshimeji 2 года назад +2

    この時のギースは餓狼使用なのに2だと若返ってるのねw

  • @user-dp3ut2fq7w
    @user-dp3ut2fq7w 2 года назад +4

    餓狼SPもそうだったけど、この時期のSFC移植作は→←みたいな逆方向への切り返しがあるコマンドのとき
    →・←と一瞬ニュートラルを挟まないと入力を受けつけてくれないんですよね。
    その癖に気づけばレイジングストームでもブラッディフラッシュでも出せるようになるんですが……

    • @user-uk3yh7gg6u
      @user-uk3yh7gg6u 2 года назад +1

      そうそう
      例えば← →の場合は
      ←を押した後に十字キーから指を離して→を押すのがポイントなんだよね
      スト2は十字キーから指を離さず滑らして押すからスト2に慣れてると技が出ない

  • @daim7302
    @daim7302 Год назад

    うぽつです
    覇王翔吼拳ステージって、リョウはキャンセルできて楽だけど、ロバートだとキャンセルできなくてギリギリだった記憶。

  • @user-vo8wl6tw5o
    @user-vo8wl6tw5o Год назад

    通常必殺技が激つよwww

  • @user-sf9se2jx3z
    @user-sf9se2jx3z 2 года назад +4

    気力ゲージと超必殺技と隠し超必殺技を広めた功績はあまりにも大きいと言えるでしょう
    SFC移植版はビッグのBGMだけオリジナルを超えてると言わざるを得ない

  • @user-pg1oi1nb2q
    @user-pg1oi1nb2q 2 года назад +2

    導入がシリアスなのにオチがギャグという珍しい格ゲー

  • @user-bm6pw1oq4i
    @user-bm6pw1oq4i 2 года назад +8

    個人的にBGMに関してはアーケード版より上だと思ってる、特に藤堂戦とBIG戦は神曲

    • @tomcat869
      @tomcat869 2 года назад +2

      BIG戦は完全に別物だけど名曲と言っていいよね
      一昔前、ニュース番組の海外ニュースの翻訳コーナーで流れていた記憶がある。記憶違いかも知れないけど

  • @user-km2xj7ir1f
    @user-km2xj7ir1f 2 года назад

    これから キングが大昇進 KOFにもでているからね

  • @hazureito04
    @hazureito04 2 года назад +1

    対戦格ゲーとしては完成度が厳しい(それはアケ版もかな?)けど、グラのクオリティは今見ても高いですね。

  • @dopeness6474
    @dopeness6474 2 года назад +1

    絶対にキング戦は飛び道具できめにいってたなぁ

  • @user-mp5gl7zh1c
    @user-mp5gl7zh1c 2 года назад

    中々面白かったです笑
    小さい時無茶苦茶かっこいいと思って見てた技がくそだったなんて笑

    • @Lump_yukkuri_retrogame
      @Lump_yukkuri_retrogame  2 года назад +1

      当時はめちゃくちゃかっこよかったです!今使ってみると発生が遅いわりにダメージも少なく、さらに気力も全部使うのでくそ技でした笑

  • @user-xt6ok9ce4r
    @user-xt6ok9ce4r Год назад +1

    移植レベルは中々のもんだったね
    初代のMr.BiGは確かジャンプが出来なかったような・・・

  • @user-iz2hd4yz7l
    @user-iz2hd4yz7l 2 года назад +1

    KOFの時系列にはこちらの方が繋がりやすいかも(BIGとは仲違いしたことにすれば,そこまで矛盾もないはず)

  • @bridge1890
    @bridge1890 5 месяцев назад

    こじんまりしてるけどこのスーファミ移植は出来が良かった記憶です PCE版もすごかったけど スーファミ版のエンディングはアーケードで龍虎2が稼働してたんじゃなかったけ

  • @hacolife6412
    @hacolife6412 2 года назад

    なんと!黒幕ってギースだったのか・・・。
    まさかこの続きが、あの究極のコマンドの1つ「レイジングストーム」の使い手だったとは。

    • @user-ku5fd5br7d
      @user-ku5fd5br7d Год назад +1

      次回作の2が出る時にこりゃラスボスはギースかな?って噂になってたな。

  • @user-ge1sd4iu9l
    @user-ge1sd4iu9l 2 года назад +1

    個人的にジョンのスピニングクラッシュが好きでしたね〜あとBGMも。エセガイル感がなんともいえなかった。

    • @Lump_yukkuri_retrogame
      @Lump_yukkuri_retrogame  2 года назад

      あのガイル感は大丈夫なのか?って当時思ってました笑

  • @maasaan5247
    @maasaan5247 2 года назад

    リストラされた藤堂さんだけど、KOF98で音楽だけ復活してるんだぜ!

  • @mpn7062
    @mpn7062 2 года назад +2

    今思えばユリがさらわれたとかギャグやなww

  • @add9gg
    @add9gg 2 года назад +2

    当時、エンディングで震えたよ。
    改めてよく見てみると、このエンディングって何も解決してないよな。ギースは放置だし。

  • @3sadmacg
    @3sadmacg Год назад

    当時のSNK格闘はレバー入力→レバーニュートラル→ボタンです
    SFC移植では餓狼伝説みたいにスト2に寄せた変更がされてるものもあるけど龍虎ではNeo Geo準拠のままですね

  • @user-kh7vh4xc5f
    @user-kh7vh4xc5f 2 года назад

    Neo Geo持ってたので、やりこんでたなぁ

  • @user-fh8gu8wo3v
    @user-fh8gu8wo3v 2 года назад

    藤堂はアニメ版によると
    サウスタウンの敏腕刑事で
    キングがビックの部下だったり
    色々とぶっ飛んでますぜ

    • @nekotora3415
      @nekotora3415 2 года назад

      まず、リョウが黒髪というのが…ねぇ。
      友人は作品そのものについて「ジャッキー・チェンの映画みたい」とか言ってました。

  • @oWEEKo
    @oWEEKo Год назад

    ゲーセンでは竜虎乱舞を決めたと確信した後から、十字キーやボタンを適当にカチャカチャやりながら「俺決めちゃったけどね」と内心自慢げにしながらも「適当にやってたら出ちゃったし勝っちゃった」感を出してる人の多かったことを思い出す。

  • @skamino2639
    @skamino2639 2 года назад +2

    SNK最強の男、タクマ・サカザキ

    • @Lump_yukkuri_retrogame
      @Lump_yukkuri_retrogame  2 года назад +2

      KOFシリーズになってからタクマは使うようになりました。渋くてカッコいい男です!

  • @kazu88972
    @kazu88972 2 года назад

    覇王翔吼拳を使わざるを得ないw

  • @3sadmacg
    @3sadmacg Год назад +1

    攻略としては飛び道具は全て通常技で相殺できます
    タクマの覇王はしゃがみパンチ(出が速い)で消せば楽

    • @Lump_yukkuri_retrogame
      @Lump_yukkuri_retrogame  Год назад

      それもありましたね!!
      久しぶりすぎて忘れていました💦

  • @takashikawasaki7634
    @takashikawasaki7634 2 года назад +1

    リョウのキャラデザがどう見ても千葉真一なんすよねw スト5のカゲもそうですが

  • @KoukiYasaka
    @KoukiYasaka 2 года назад +4

    当時としてはかなり頑張ってる方という事で基本的には評判の良い移植作ですね
    オリジナルのエンディングに関しては本編との矛盾だらけで賛否ありますが
    まあパラレルとしてこういうストーリーもあったかもしれないとでも思っておけばありなんじゃないでしょうか

  • @user-kw1qu4sm8p
    @user-kw1qu4sm8p 2 года назад

    コマンド入力がめちゃくちゃシビアって聞いた事ありますよ。

  • @trutholdvalley
    @trutholdvalley 2 года назад +1

    スーファミ版を購入。キングの脱衣負けデモがルビーモレノそっくりで当時は興奮した(笑)
    ネオジオCD本体入手後は1を買わずに2を買ったけどCPUの超反応が酷すぎて1人目にすら勝てなかった思ひ出。

    • @Lump_yukkuri_retrogame
      @Lump_yukkuri_retrogame  2 года назад +1

      ネオジオ版の龍虎の拳2はクリアできた記憶がないです笑

  • @pop2507
    @pop2507 2 года назад +5

    たしかビッグはジャンプできない…

    • @tomcat869
      @tomcat869 2 года назад

      だから、一人だけ後転で距離とってるんだよね

    • @Lump_yukkuri_retrogame
      @Lump_yukkuri_retrogame  2 года назад

      それは気付きませんでした笑
      教えていただきありがとうございます!

  • @user-zq5lb4yt6h
    @user-zq5lb4yt6h 2 года назад

    酒とギャンブルに溺れて身を滅ぼすタクマ👺😂

  • @user-jb8xn2bc3k
    @user-jb8xn2bc3k Год назад

    スーファミ版の餓狼伝説 サムライスピリッツはタカラだったのに龍虎の拳は違うね
    ケイ・アミューズメントリースって初めて聞くゲーム会社だね

  • @user-xw7yv5hb5p
    @user-xw7yv5hb5p Год назад +1

    実はオリジナルエンディングをSNKがきちんと整合性を取ったのが龍虎2のギースに繋がるんだよな
    本当のストリーはギースが先にタクマを部下にしようと画策して接触したけど、BIGが出し抜いてユリを誘拐してタクマを無理矢理従わせてた
    その後部下だったキングがリョウに負けた後に改心してBIG裏切ってユリを助けた
    因みにカラテの天狗の面は実はギースが持ってた物を盗んだって設定だと設定本に書いてあったw
    なお勘違いされがちだけどユリは本来龍虎2の性格で1の時は拐われてたから恐怖で大人しかっただけ、ただ極限流を短期間で覇王翔孔拳使える迄に成った事もあり自信が付いてより攻撃的には成ったけどw

  • @user-fl2uf9ky8t
    @user-fl2uf9ky8t 2 года назад

    餓狼の移植より龍虎ですね!

  • @mryo82
    @mryo82 7 месяцев назад

    →→・←←・→→・パンチ
    のような感じで暫烈拳が出せました
    さらに、暫烈拳で捕まえた状態から、キャンセルで龍虎乱舞をお見舞いできた記憶があります

  • @user-kj8ct4cc9y
    @user-kj8ct4cc9y Год назад

    何と〜、龍虎の拳と餓狼伝説が繋がっていたとは〜(棒読み)。

  • @user-ee4so7bk3c
    @user-ee4so7bk3c 2 года назад +3

    タクマこの頃見た目イケおじなんだよね(´∀`)

  • @user-rj9sl8ed1t
    @user-rj9sl8ed1t 2 года назад

    龍虎の拳2もお願いします🙇⤵️

  • @yuki00779
    @yuki00779 2 года назад +3

    打撃音が気持ち良いんだよね

  • @tadashiz1015
    @tadashiz1015 Год назад

    そういや、ギースとMr.ビッグってKOF96で同じチームでしたね。

  • @hekepu2000
    @hekepu2000 2 года назад

    藤堂こそ
    合気道の受け流しの技増やせばよかったのに

  • @dayone3846
    @dayone3846 Год назад

    SFC版はわからないけど、家庭用のNEOGEOでは暫烈拳や龍虎乱舞の途中で一時停止すると効果音だけ止まらないの覚えてる。

  • @866083
    @866083 2 года назад

    自HP&気力と敵HP&気力・・・・不公平ww

  • @geeshower
    @geeshower Год назад +1

    ガロスペもここが制作してくれてたらなあ、、、

  • @user-lr5is1dq8b
    @user-lr5is1dq8b 2 года назад +1

    初代龍虎や餓狼はキー入力をはっきり入れないとコマンド受け付けてくれなかったなぁ。今思えば、キー入力のバッファって思想が無くて1フレーム1キーしか処理してなかったんじゃないだろうか?

  • @user-qk2me9yg3z
    @user-qk2me9yg3z 2 года назад +1

    飛龍の拳と間違えて買ったがむしろ間違えてよかった説まである

  • @xmini-ul7je
    @xmini-ul7je Год назад

    Ryuuko no ken 2 is a much better game than the first one, please make a video about it, and you should also play Gundam E.D., true CPS2 like gameplay in a just 16megs slowrom/no chips cartridge!. See ya.