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100円で3人も使えるっていうお得感と、餓浪伝説と龍虎の拳の共演という豪華さで、大好きな作品だった。
ワールドヒーローズ2JETを、是非アップロードしてね。
@@僕のヒーローアカデミア-c9h敵は3人1セットで出てくるけど、こっちは1人だぞ。
この頃、SNKが筐体を無料貸出してて売り上げを貰う形をとっていたから結構何処にでも有ったらしいですね。
やっぱりか。私も聞いたことがあります。
自動販売機と同じシステムでコインランドリーから駄菓子屋まで売上の割合は友人の所は折半だと聞きましたね。
ああ、ホント商店街歩いて玩具屋の前とか古本屋さんの前とか、駄菓子屋の前とかありましたよ。
ああ、それで近所の商店街の、半分閉まったような食糧品店にもあったんだ…潰れかけの模型屋とか、戦前からありそうな駄菓子屋にもあったなぁ。1プレイ50円とか30円とかで、店主とツーカーの婆ちゃんと一緒に行くと、こっそりタダでやらしてもらったりした記憶。
ネオジオ筐体ってそれまではひとつの筐体では基盤を変えない限り、ひとつのゲームしかできないのが当然だったのに複数のゲームを切り替えて遊べるのは画期的だと思ってた
94は当時のCM観てワクワクした思い出。95~97はストーリーももの凄く好きだった。世界観とか。続きも実況してほしいです。
ずっと前からヨガフレイムは逆ヨガコマンドになってるのに今でも逆ヨガで通じる凄さよ
個人的に屑風のコマンド変更と八稚女のコマンド変更は何でって思いますそしてカプコンは斜め上や真上もコマンドに含むのにエスエヌケーは途中からやめましたよね上方向
自分の知っている一番珍しいネオジオ筐体の設置場所は地元の仏具店でしたねー!
そんなところにまでネオジオが...本当に色々なところにあったんですね!
仏具店!?需要あったんだろうか…?(笑)
《当時のゲーメストランキング》餓狼:全員即死コンボ持ちで、全体的な技性能も高い。怒:最強キャラハイデルン。全員即死コンボ持ち。龍虎:ロバートがやや弱めなこと以外は全員高水準。キム:ダイヤグラム2位のキム。怒チームには絶対的有利。主人公:研究が進んだ今だと、もっと評価上だと思う。米:ヘヴィDが完全にお荷物。自分から攻めるのが苦手なのもマイナス。サイコ:アテナとチンが辛過ぎる。ケンスウの波動昇竜でどれだけ頑張れるか。女格:最下位のユリとブービーの舞。この順位も致し方なし。神ドット絵師揃いのアイレムからSNKに移籍したスタッフが、《Last Resort》や《King of Fighters 94》等を製作したので、グラフィックについては折り紙付きです。
3:47 元々は格ゲーじゃなくて横スクロールアクションのゲームを開発してて、それが「チームを率いて戦う」というコンセプトだったそうですね。途中でチーム要素だけ残して人気のある格ゲーの開発にシフトしたそうです(All about kof94 より)。
こういう情報めちゃくちゃ嬉しいです!もともと横スクロールゲームだったんですね!
やはり94は音が良いですよねぇガードのパキッて音や京の飛び道具の音なんか凄く好き
椅子だけは自前で用意しないといけないからひっくり返したビールケース等を置いてた駄菓子屋がちらほら。あと、ネオジオ格ゲーはCPU攻略パターンを組み立てるのも醍醐味の一つでした。
ビールケース座っていました!!めちゃくちゃケツが痛くなった覚えが...そんなこと忘れていました!
94がレトロゲームか…年とったなぁって思いますわ
現在の2022年から94年は28年もの差がある94年から28年もさかのぼると66年で、ゲームはほぼない スペースインベーダーすら78年
このゲームやってた頃は中学生だったな…もうすっかり人生折り返し地点。
KoF`94の思い出か・・・。青森の田舎町で筐体が町の小さい本屋の前に2台のみだったため、天気がいい季節は基本人多すぎて遊べなくて、冬の吹雪いてる土日で誰もいない時は意地でも遊んでたなぁ、一回のプレイ終わるころに背中や肩と頭にどっさりと雪が積もってて手が寒さでがっちがちだったけどそれでも気合でプレイしてたなぁ・・・。気に入ったキャラがチームばらばらだったから95出た時は感動したw`94~`99はしぬほどやり込んだけど`2000当たりからはなんか違うんだよなぁと思い`2001辺りからやらなくなって13とか絵的に好きだったけど気分転換程度にしかやらなかったね。一つ言えることは、`94~`99の間のSNKの格ゲーのBGMは神曲多かったことかな!今でも聴いているくらい好き。
チームランクはトップが餓狼、次が龍虎、最弱が女性格闘家チーム。キャラランクだと1位がハイデルン、2位がキム、3位がテリー、アンディ、リョウで最下位がユリ、23位が舞でした。他は覚えてない。
ネオジオ格ゲー好きなんで、ネオジオやって行く路線も大歓迎です。KOF94はシリーズ初作という事で、草薙京よりも『餓狼VS龍虎!?(あと旧SNK作品も』みたく夢の対決を推してた感じでしたね。個人的にヘビィDさんのやつは「やっぱっぱー」に聞こえてましたね。色々な空耳がありますね。
全然関係無いけど、フライングパワーディスクがすごい好きだった。
あれ今やっても熱くなるハズよね🤗💖💖どっかで復活してほしいタイトルの一つです🤩✨✨
続編の「2」がPS4、switch、Steamで出ていますね。
懐かしいですね~✨近所の小さな個人経営のバイクショップに筐体が置いてあって、いつも中学生ヤンキーのたまり場になってたのを子供心に覚えてるわ~確か1プレイ50円だったはずw
当時は町の小さな本屋にあったネオジオ筐体で餓狼や龍虎を良くプレイしてたからKOF94が出た時の興奮は今でも忘れてないなぁ。あと、ネオジオCD版などでのアテナステージの歌が好きだった
当時、KOF94のROMをセッティング完了まで待ってたら、業者のお兄さんが筐体をいじって5ゲーム分タダにしてくれて嬉しかったのを今でも覚えている、何故かメモリーカードもくれたし…2000円位するよね?
メモリーカードあったなぁ。あれどうやって使うんだっけ?
@@jap656 AC版はソケットにカードを挿入して使う、たしか各タイトルに一箇所しかセーブ出来なかったと思う、家庭用ネオジオも同じカードが使えるけど餓狼SPや龍虎2の隠しボス直前データを消したく無いので当時はメモリーカードを2枚持ってたよ。
なかなかに懐かしいですね。ルガールの強さが半端なかったですね。
確かMVSネオジオ筐体はSNKの営業が出向いて店に売り込んでましたね。店側の負担は電気代のみで、売り上げの2~3割を店が得て残りは営業が回収する形だったと思います(割合は営業との交渉で決めてましたね)。実は営業も設置店が多過ぎて忘れられた店なんかが結構あって、SNKが韓国に売却された(1999年だったかな?)時に闇に葬られて店が借りパク状態のまま放置された場所なんかも多数あったりします(笑)新作ゲームが無償で稼働して、電気代だけで利益回収できるのだから、そりゃ駄菓子屋なんかは客も増えてWin-Winだったですね~良い時代だ♪ところで、大門の天地返しはともかく、大外刈り94に無かったかな?KOF97までは投げスカりが無いから投げキャラは本当に強かった!
駄菓子屋のジイちゃんバアちゃんが店番のゲーム筐体は、どこかのボタンが効かなかったり凹んだまま戻らないってのが多かった…しかも直せないから長期間そのままの強制縛りプレイwそれでもクリアしてたけどね。
この頃のキャラのドット絵が一番好きです。
百円で2回プレイ出来るのが嬉しかった自分の所ではレンタルビデオ屋に置いてあって出稼ぎの外国人労働者の子供がよくたむろしてた格ゲー以外だとフライングパワーディスクとサッカーブロールをよく遊んだかな
14:11‥大門を使用した時で、クラーク戦では、しゃがみAの連続攻撃で気絶させる‥という方法があったとは、初めて知りました。
しゃがみ弱技を連発できるキャラクターなら誰でもそれだけで勝てます相手の飛び込みも当たりません
子供の頃に近所の本屋の二階がゲーセンみたいになっててネオジオ筐体やらカプコン筐体が置いてあったな
チーム制バトルは当時、新鮮でしたよね
転んだだけでも脱衣・・・。かつてのSNKは志が高かったんだな。
懐かしいですね。当時、女性格闘家チームばかり使っていました。服、破れるの最高ー!ルガール変身後のBGMが格好良くて大好きでした。
餓狼伝説と龍虎の拳等SNKの格ゲー好きな人からしたらまさにドリームマッチ!龍虎の拳チームは挑発で気力ゲージ減らされることないから心置きなく必殺技連発出来る感動がありました(笑)最後の大蛇凪フィニッシュはお見事でした!
うちの近所だと、ごくごく普通の、主婦が卵の特売を買いに来るスーパーの入り口に三台ほどおいてあったな、ネオジオ。94と言えば、紅丸の居合い蹴り。あの、スパァン! って爽快な音は、95や96ではなくなってて、94だけのものなんだよな(近年作はやってないので知らんが)。
高校の時代にゲームセンターでアホほどはまったわ。永久コンボやられて本物ケンカおっぱじめたんはいい思い出
懐かしい。近所のゲーセンに超必殺技をゲーメストより先に公開して一時期ヒーローになった懐かしい思い出が(´▽`)。ちなみにアメリカチーム使いでした(^_^;)
1:59 特に舞は露出度が高かったから、そういう意味でも選ぶのが躊躇われましたよねw
懐かしい京のしゃがみ弱K連打でピヨりとか大門の一人サムスピ状態なエグい攻撃力のMAX吹っ飛ばしで無双できてたw
CPU強すぎで、しかも大ボスが凄まじいのを覚えています。後、女性キャラが魅力的でw
不知火舞とか?
ジェノサイ…カッターがリフレインされて、ウッ…頭が(泣)
格ゲー界に大革命を起こした作品
めちゃくちゃ懐かしいな昔は温泉においてあったなぁ
KOF94はホール貸し切りネオジオのイベントで先行稼働を遊んだのを覚えてるなあ
アメリカンスポーツチームは97のとき招待状届いてたけどニューフェイスチームに闇討ちされて奪われてたような。「ヘルバウ…なにっ!?」
ネオジオ筐体がゲーセン以外で置かれてたのは実は無料で筐体をレンタル(置いてもらい)で売り上げ(インカム)を折半してたからと言う。
ヘビィ・Dのブラストアッパーは"ヤッパッパー"っとウキウキな音声に聞こえてました(笑)ちなみにうちは酒屋さんに何故かネオジオ筐体が置いてあって学校帰りのたまり場でした(笑)
当時は別ゲームの格闘ゲームキャラが戦えるお祭り感が好きだったので、「新キャラはいいからもっと餓狼とか龍虎から出してくれ!」って思ってましたね。コンセプトは逆だったのですね。草薙京の留年問題は、変形学生服+二十歳だったから留年(笑)といじられてたけど、実家の修行で二年潰れたとか、そんな感じの理由で留年はしてないって私は思ってますw というか作品の年号は進むのに、草薙京は永遠の二十歳でしたからねぇwあと弄られてたのは八神庵の彼女とか、どう見てもポルナレフな紅丸とか、毎年声変わりするアテナとか。
これ以降、対戦格闘のボスは強いと言うより卑怯なボスが定番になってしまったと思う。
大門の地雷震で待機中のメンバー脱衣は次回作95のオメガルガールにも受け継がれ、待機中は正装ながら地雷震で引っくり返った際だけバトル時の上半身裸+白髪化するという…。(汗)
何故かファッションセンターしまむらにネオジオ筐体がありましたw
’94〜’98ぐらいまでが好きだけど、なんだかんだで’94が一番好きかも
格ゲー全盛期のゲーセンは戦場でしたな 直ぐに挑戦されて負けてましたw ヤンキーに灰皿投げられてたのも見たなー KFОは餓狼使って毎回勝てなくてやめて ヴァンパイヤとバーチャファイターしてた これだとまだ勝ててた
紅丸の真空片手独楽や反動三段蹴りは昭和のタツノコアニメ「破裏拳ポリマー」のポリマーが使う破裏拳流の技が元ネタ
紅丸コレダーとかも何か元ネタがありましたよね
@@Lump_yukkuri_retrogame 技名が名前+コレダーなので特撮番組「スーパーロボット・マッハバロン」のマッハコレダーが元ネタみたいですね(アニメ「トップをねらえ」のガンバスターのバスターコレダー説もあるけど、コレもマッハバロンが元ネタなのでマッハバロン説が有力かも)
思い出しましたが94にはバグ技がたくさんあります。ハイデルンのムーンスラッシュカウンターバグ(相打ちだとカウンターダメージがでかい、さらに1プレイヤー使用時限定)アテナの投げからの超必殺技で投げが超必殺技ダメージバグ(チン・ブライアンもある)大門の天地返し永遠等ですね。
真空片手駒、反動三段蹴り、幻影ハリケーンなどは『破裏拳ポリマー』が元ネタですね
対戦でハメてリアルファイトとかよくありましたね
ハメはいかんよ、ハメは。ゲームは楽しくやらなきゃね!
格ゲーあざっす!京のキャラコンセプトはストⅡのリュウが努力家というイメージだったので、それとは逆のイケメンで天才肌で修業嫌いのキャラになったらしいです。
16:25この時のJOEの声優さんがあの生瀬勝久さんなんよね。
懐かしいですね。私はもうありませんが、近所の駄菓子屋さんでゲーム機を置いていたので、同級生と学校帰りや休みの日に時間を忘れて遊んでいた事は今でも覚えがあります。ちなみに女性のキャラを好きで使っていました。
ネオジオのMVS筐体、僕の地元ではとにかく本屋さんとかレンタルビデオ店にありましたね…! 小さな書店の静寂の中で爆音で技名とかの音声が出るとちょっと気まずかった高校時代…それがアーケードとの出会いでしたね笑
この当時は今の格ゲーのように適当にやってて勝てるAIルーチンじゃなかったからパターンを使って倒すのが主流だった(それだと動画映えしないから使えないんだろうけど)ちなみにSNKのKOFが今みたいになったのは3Dに移行しつつある現状において経験を積んでおくのがいいと判断したのだとか(なお自分達に技術力がないのは自覚しているようでだからこそスキルを上げるための判断らしい)
2:55 95じゃ泣きのR 哀愁のD て曲あるし決着R&DのDてやっぱヘビーDなんじゃ・・
僕はSNK倒産前の94から2000まで全部好きですが、餓狼、龍虎が存在する設定で本当によかったです👏当時、餓狼伝説2.specialが好きですが、餓狼の奥移動システムに悩まされ、かなり餓狼はその時のテリーが好きでしたが、下手でした笑、龍虎が一番好きです👍
近所の小さなスーパーの店先にSNKの筐体が置いてありましたねサムライスピリッツの方が好きだったんでたまに遊んだ小学生の頃
当時のゲーメストの対戦ダイヤグラムでは餓狼と龍虎チームが無難に強かった気がしますあと主人公チームと女性格闘家チームが弱かったはずルガールは画面端まで下がって待っているとその場でパワー溜めをするか、ステップで接近してくるか、その場で弱P×2弱Kジェノサイドカッターのコンボを空振りするからそこを反撃するようにすれば比較的楽に勝てましたね。自分から攻めるとまず勝てなかったです。
ブラストアッパー・・・僕はずっと「アッパッパパー」って言ってると思ってた
ヘビィ・D!の台詞といえば、勝利ポーズの「器を知れ!」も早口なせいかよく空耳のネタにされていました。
珍しいかわからないですが、私は近所のコインランドリーにおいてある筐体で遊んでましたね。ストⅡシリーズのCAPCOMの筐体とか数台あって毎日通ってました。
古本屋やカラオケ屋の前にもネオジオありましたよ!サイコソルジャーチーム主に使ってました、小学生の頃怒とサイコソルジャーやってたのに、忘れてた、攻略本買ってようやく思い出しましたね
コマンド投げ→ステップ→コマンド投げ。94の有名なバグハメですね。後はハイデルンのP溜め→空振りムーンスラッシャー→ストームブリンガーですかね。
キングのイリュージョンダンス連発やっていたな~バク転の無敵時間使って烈風拳交わしていたな!
KOFの影響で近所の小さな本屋がいつの間にか地元の不良高校生の溜まり場となってしまい本業そっちのけになってしまっていた思い出小学生の当時は不良の兄ちゃん達が怖くてやりに行ったけどできないで終わったそして本屋のおばちゃんと不良が仲良くなっている不思議な空間だった
CPU超反応はSNK得意の仕様だけど、むしろこの頃からかなり楽になった印象ある。真サムスピとか当時4人目とか無理だったし。
当時は中学生で毎年の夏頃に新シリーズ出るので風物詩的な思い入れがある作品です。私の地元では駄菓子屋以外に本屋やスーパーのレジ横等など、あと何故かTSUTAYAにもありましたw。
自分も元々見栄え派だから、格ゲーは相手にもある程度は華を持たせるが、脳死ガン攻めだったら本気出してボッコボコにしてた大門はだいたい出るたびに強キャラのイメージがwKOFはオロチ編>ネスツ編>アッシュ編でこのアッシュ編(3D)完結で引退した。最新のKOFキャラってなんか超能力持ちばっかになっててコレジャナイ感が凄い。ネスツ編の主人公K´(改造人間)とか鱗やデュオロン(暗殺拳)とかはよかったんだけどね…
ハッパッパー!(ブラストアッパー)勝利セリフ 器用っスね!(器を知れ!)というふうに私には聞こえました。
ご苦労様です、自分はどうしてもチームじゃない95からが好きでした。チームエディットより自分で自由に選べるのやっぱりすきだわ。
KOFは95と98が好きでした今度マーブルvsストリートファイターかXmen vsストリートファイターあたりやってもらいたいですw
最後のルガールは飛び道具バックステップ飛び道具からの飛び道具で、画面中玉2発の連射モードにするとルガールがダークリフレクターを出すけど反射出来なくて喰らうハメモードがありましたのでお試しあーれー
変わった場所になら近所の「いなげや」というスーパーにもあのオレンジで複数のゲームが入ってるネオジオ筐体機はあった。当時は都内ならどこの街にも複数の小学校の生徒が交わる駄菓子屋なのか玩具屋なのかよく分からない商店があって、KOF94はそこで上手いヤツのプレーをよく見せてもらっていた。自分は小学校の頃から当時としては大変、珍しいテコンドーをやっていてキムがローキックを蹴っているのでこれはテコンドーでは無いと言った記憶がある。それと、動画内で紅丸の技名に疑問を持っていたようだが、紅丸の技は『破裏拳ポリマー』というアニメ作品から取っている。回転(又は真空)片手駒、雷靭拳、幻影ハリケーン(朧蝶)全て破裏拳の技。
いなげや...懐かしいです!!
うちの地元は薬屋に置いてありました(笑)系列店のドラッグストアではなく地方の~薬局的な。
ブライアンのバクステ低空クルクルで「ボアー!」を連呼してました。ガードしたときの竹を割った様な音は子供心に軽いなーと思ってました。
大門で本気ルガールの攻略法は、離れて烈風拳を攻撃避け→近づいてきたら必殺技の投げ(天地返しがオススメ)で勝てます。ハイデルンでこの方法を応用すると、滅多に当たらないファイナルブリンガーもルガールに決められます。
お疲れ様です。是非KOFシリーズお願いします。
たしかにキムチームは毎回EDが楽しみで必ずこのチームだけはクリアさせてたな~
ネオジオ筐体懐かしいですね。自分が覚えているのは、ビデオショップ・古本屋・Cocoっていう今は亡きコンビニの前に置いてありました。
94がゲーセンに置かれた頃、ドラゴンボールでトランクスが未来からやってきてフリーザをスーパーサイヤ人になって倒した。ケンスーのパワー溜めがスーパーサイヤ人トランクスに似ていて。子供の頃ネタでしたね
今でも時よりプレイしてる。怒チームのハイデルンの破壊力が好きすぎる!
KOF94も95も難しかったです。家庭用に移植された95でもあまりの難しさに泣いた・・・96から楽になりましたw
90年代後半までは基本超反応がデフォで迂闊に強攻撃や必殺技振ってると反撃を喰らうのでCPU戦は基本パターンにはめるという作業になりがち。反応が緩くなって割と自由に遊べるようになったのは96年以降だったと思う。
京はジャンプ大攻撃→立ち大パンチ→闇払いでピヨらせた後、ゲージMAXまで溜めてジャンプ大攻撃→立ち大パンチ→強朧車でルガール以外終わらせられるから強かった。
ネオジオ版で結構やっていました。(笑)怒チームでしたね~苦戦したのはケンスウと女性チーム、本気のルガールでしたね❗️😅あとラスボスの直前に出てきた秘書はマチュアでしたよね?😅
待機キャラが地雷震で転ぶモーションは試合でダウンした時のそれを使いまわしているので'95ではオメガルガールが後方で待機している時に地雷震を出すと一瞬上半身裸になっていましたねタクマはひたすら後退し続け、近づいてきたところを投げれば簡単に勝てます不知火舞もだいたい同じでバックジャンプを繰り返して前進してきたところをこちらも前進して投げヘビィ・D!はクラーク同様しゃがみ弱技連打で完勝覚醒前ルガールは登りジャンプふっ飛ばし、ガードされたら着地で投げ覚醒後は舞なら弱ムササビの舞でジェノサイドを空振らせその隙に忍蜂や龍炎舞でダウンさせて以下繰り返しパターンにはめて勝つのがこのゲームのCPU戦の正道
ワイの地域は1時間に2,3本しか電車が来ない位の田舎だけど、スーパーの一角や個人経営の書店や薬局にも4本タイプのネオジオ筐体があったよ。屋外設置だから冬の寒風吹きっさぶ中でも頑張ってガロスペとかやってた。
これは私の青春時代のゲームですな🤭これのためにネオジオCDを買ったほど😱ほんとに見たんだよ❗️嘘じゃねーよ‼️というCMは印象深いです🤣
トンガリコーンでチョイボンゲやってたの思い出す
アメリカンフットボールチームは杉田さんが好きだったらしい(笑)
ルガールは超反応するので逆に小足とかでジェノサイド誘ってそこを出のはやいわざで叩くのが楽です。有名なのは離れた位置からのファイナルブリンガーが100%決まったりします。
バスケ選手ではないけれど、先に出た痛快GANGAN行進曲にボビー・ネルソンっていうキャラがいて、そいつの武器がバスケのボールだった記憶があるなぁ。
大門はやっぱり遠くから地震を起こさないとダメですね。
投げキャラって一見飛び道具もなくて不利に見えるけど、極めてる人は飛び道具なんかなくても強かった記憶
大門五郎とか?(笑)
KOFは投げキャラが最強説があった記憶がありますね女性格闘家チームが優勝して95ではキングのお店が女性格闘家のステージ
大門五郎が最強?
自分も初見は近所の駄菓子屋さんでしたが、土地柄は小高い山中の住宅街だったので……この頃のネオジオ筐体の普及率ホントに凄かったんだなって思います旅館の食堂とかでも見掛けましたね
カードダスでもKOF94のがあって、等身デフォルメしたイラストのカードをいろいろ集めました。ルガールは公式イラストのカードがあって、やる前から『あ、こいつがRなのね?』ってネタバレしてました。
紅丸はどうして破裏拳ポリマーから技名を拝借したキャラになったのか
当時珍しいところといえば、コンビニのバックヤードに筐体が5、6台並んでたのは今思えばカツアゲとかあわなくてよかったと思う笑
100円で3人も使えるっていうお得感と、餓浪伝説と龍虎の拳の共演という豪華さで、大好きな作品だった。
ワールドヒーローズ2JETを、是非アップロードしてね。
@@僕のヒーローアカデミア-c9h
敵は3人1セットで出てくるけど、こっちは1人だぞ。
この頃、SNKが筐体を無料貸出してて売り上げを貰う形をとっていたから結構何処にでも有ったらしいですね。
やっぱりか。私も聞いたことがあります。
自動販売機と同じシステムでコインランドリーから駄菓子屋まで売上の割合は友人の所は折半だと聞きましたね。
ああ、ホント商店街歩いて玩具屋の前とか古本屋さんの前とか、駄菓子屋の前とかありましたよ。
ああ、それで近所の商店街の、半分閉まったような食糧品店にもあったんだ…
潰れかけの模型屋とか、戦前からありそうな駄菓子屋にもあったなぁ。
1プレイ50円とか30円とかで、店主とツーカーの婆ちゃんと一緒に行くと、こっそりタダでやらしてもらったりした記憶。
ネオジオ筐体ってそれまではひとつの筐体では基盤を変えない限り、ひとつのゲームしかできないのが当然だったのに
複数のゲームを切り替えて遊べるのは画期的だと思ってた
94は当時のCM観てワクワクした思い出。
95~97はストーリーももの凄く好きだった。世界観とか。
続きも実況してほしいです。
ずっと前からヨガフレイムは逆ヨガコマンドになってるのに今でも逆ヨガで通じる凄さよ
個人的に
屑風のコマンド変更と
八稚女のコマンド変更は
何でって思います
そしてカプコンは斜め上や真上もコマンドに含むのに
エスエヌケーは途中からやめましたよね上方向
自分の知っている一番珍しいネオジオ筐体の設置場所は地元の仏具店でしたねー!
そんなところにまでネオジオが...
本当に色々なところにあったんですね!
仏具店!?需要あったんだろうか…?(笑)
《当時のゲーメストランキング》
餓狼:全員即死コンボ持ちで、全体的な技性能も高い。
怒:最強キャラハイデルン。全員即死コンボ持ち。
龍虎:ロバートがやや弱めなこと以外は全員高水準。
キム:ダイヤグラム2位のキム。怒チームには絶対的有利。
主人公:研究が進んだ今だと、もっと評価上だと思う。
米:ヘヴィDが完全にお荷物。自分から攻めるのが苦手なのもマイナス。
サイコ:アテナとチンが辛過ぎる。ケンスウの波動昇竜でどれだけ頑張れるか。
女格:最下位のユリとブービーの舞。この順位も致し方なし。
神ドット絵師揃いのアイレムからSNKに移籍したスタッフが、《Last Resort》や《King of Fighters 94》等を製作したので、グラフィックについては折り紙付きです。
3:47 元々は格ゲーじゃなくて横スクロールアクションのゲームを開発してて、それが「チームを率いて戦う」というコンセプトだったそうですね。途中でチーム要素だけ残して人気のある格ゲーの開発にシフトしたそうです(All about kof94 より)。
こういう情報めちゃくちゃ嬉しいです!もともと横スクロールゲームだったんですね!
やはり94は音が良いですよねぇ
ガードのパキッて音や京の飛び道具の音なんか凄く好き
椅子だけは自前で用意しないといけないからひっくり返したビールケース等を置いてた駄菓子屋がちらほら。
あと、ネオジオ格ゲーはCPU攻略パターンを組み立てるのも醍醐味の一つでした。
ビールケース座っていました!!めちゃくちゃケツが痛くなった覚えが...
そんなこと忘れていました!
94がレトロゲームか…
年とったなぁって思いますわ
現在の2022年から94年は28年もの差がある
94年から28年もさかのぼると66年で、ゲームはほぼない スペースインベーダーすら78年
このゲームやってた頃は中学生だったな…
もうすっかり人生折り返し地点。
KoF`94の思い出か・・・。
青森の田舎町で筐体が町の小さい本屋の前に2台のみだったため、天気がいい季節は基本人多すぎて遊べなくて、冬の吹雪いてる土日で誰もいない時は意地でも遊んでたなぁ、
一回のプレイ終わるころに背中や肩と頭にどっさりと雪が積もってて手が寒さでがっちがちだったけどそれでも気合でプレイしてたなぁ・・・。
気に入ったキャラがチームばらばらだったから95出た時は感動したw
`94~`99はしぬほどやり込んだけど`2000当たりからはなんか違うんだよなぁと思い`2001辺りからやらなくなって13とか絵的に好きだったけど気分転換程度にしかやらなかったね。
一つ言えることは、`94~`99の間のSNKの格ゲーのBGMは神曲多かったことかな!今でも聴いているくらい好き。
チームランクはトップが餓狼、次が龍虎、最弱が女性格闘家チーム。
キャラランクだと1位がハイデルン、2位がキム、3位がテリー、アンディ、リョウで最下位がユリ、23位が舞でした。他は覚えてない。
ネオジオ格ゲー好きなんで、ネオジオやって行く路線も大歓迎です。
KOF94はシリーズ初作という事で、草薙京よりも『餓狼VS龍虎!?(あと旧SNK作品も』みたく夢の対決を推してた感じでしたね。
個人的にヘビィDさんのやつは「やっぱっぱー」に聞こえてましたね。色々な空耳がありますね。
全然関係無いけど、フライングパワーディスクがすごい好きだった。
あれ今やっても熱くなるハズよね🤗💖💖どっかで復活してほしいタイトルの一つです🤩✨✨
続編の「2」がPS4、switch、Steamで出ていますね。
懐かしいですね~✨
近所の小さな個人経営のバイクショップに筐体が置いてあって、いつも中学生ヤンキーのたまり場になってたのを子供心に覚えてるわ~
確か1プレイ50円だったはずw
当時は町の小さな本屋にあったネオジオ筐体で餓狼や龍虎を良くプレイしてたからKOF94が出た時の興奮は今でも忘れてないなぁ。あと、ネオジオCD版などでのアテナステージの歌が好きだった
当時、KOF94のROMをセッティング完了まで待ってたら、業者のお兄さんが筐体をいじって5ゲーム分タダにしてくれて嬉しかったのを今でも覚えている、何故かメモリーカードもくれたし…2000円位するよね?
メモリーカードあったなぁ。あれどうやって使うんだっけ?
@@jap656 AC版はソケットにカードを挿入して使う、たしか各タイトルに一箇所しかセーブ出来なかったと思う、家庭用ネオジオも同じカードが使えるけど餓狼SPや龍虎2の隠しボス直前データを消したく無いので当時はメモリーカードを2枚持ってたよ。
なかなかに懐かしいですね。ルガールの強さが半端なかったですね。
確かMVSネオジオ筐体はSNKの営業が出向いて店に売り込んでましたね。
店側の負担は電気代のみで、売り上げの2~3割を店が得て残りは営業が回収する形だったと思います(割合は営業との交渉で決めてましたね)。
実は営業も設置店が多過ぎて忘れられた店なんかが結構あって、SNKが韓国に売却された(1999年だったかな?)時に闇に葬られて店が借りパク状態のまま放置された場所なんかも多数あったりします(笑)
新作ゲームが無償で稼働して、電気代だけで利益回収できるのだから、そりゃ駄菓子屋なんかは客も増えてWin-Winだったですね~良い時代だ♪
ところで、大門の天地返しはともかく、大外刈り94に無かったかな?KOF97までは投げスカりが無いから投げキャラは本当に強かった!
駄菓子屋のジイちゃんバアちゃんが店番のゲーム筐体は、どこかのボタンが効かなかったり凹んだまま戻らないってのが多かった…しかも直せないから長期間そのままの強制縛りプレイwそれでもクリアしてたけどね。
この頃のキャラのドット絵が一番好きです。
百円で2回プレイ出来るのが嬉しかった
自分の所ではレンタルビデオ屋に置いてあって出稼ぎの外国人労働者の子供がよくたむろしてた
格ゲー以外だとフライングパワーディスクとサッカーブロールをよく遊んだかな
14:11‥大門を使用した時で、クラーク戦では、しゃがみAの連続攻撃で気絶させる‥という方法があったとは、初めて知りました。
しゃがみ弱技を連発できるキャラクターなら誰でもそれだけで勝てます
相手の飛び込みも当たりません
子供の頃に近所の本屋の二階がゲーセンみたいになっててネオジオ筐体やらカプコン筐体が置いてあったな
チーム制バトルは当時、新鮮でしたよね
転んだだけでも脱衣・・・。
かつてのSNKは志が高かったんだな。
懐かしいですね。当時、女性格闘家チームばかり使っていました。服、破れるの最高ー!
ルガール変身後のBGMが格好良くて大好きでした。
餓狼伝説と龍虎の拳等SNKの格ゲー好きな人からしたらまさにドリームマッチ!
龍虎の拳チームは挑発で気力ゲージ減らされることないから心置きなく必殺技連発出来る感動がありました(笑)
最後の大蛇凪フィニッシュはお見事でした!
うちの近所だと、ごくごく普通の、
主婦が卵の特売を買いに来るスーパーの入り口に
三台ほどおいてあったな、ネオジオ。
94と言えば、紅丸の居合い蹴り。
あの、スパァン! って爽快な音は、95や96ではなくなってて、
94だけのものなんだよな(近年作はやってないので知らんが)。
高校の時代にゲームセンターでアホほどはまったわ。永久コンボやられて本物ケンカおっぱじめたんはいい思い出
懐かしい。近所のゲーセンに超必殺技をゲーメストより先に公開して一時期ヒーローになった懐かしい思い出が(´▽`)。ちなみにアメリカチーム使いでした(^_^;)
1:59 特に舞は露出度が高かったから、そういう意味でも選ぶのが躊躇われましたよねw
懐かしい
京のしゃがみ弱K連打でピヨりとか大門の一人サムスピ状態なエグい攻撃力のMAX吹っ飛ばしで無双できてたw
CPU強すぎで、しかも大ボスが凄まじいのを覚えています。
後、女性キャラが魅力的でw
不知火舞とか?
ジェノサイ…カッターがリフレインされて、ウッ…頭が(泣)
格ゲー界に大革命を起こした作品
めちゃくちゃ懐かしいな
昔は温泉においてあったなぁ
KOF94はホール貸し切りネオジオのイベントで先行稼働を遊んだのを覚えてるなあ
アメリカンスポーツチームは97のとき招待状届いてたけどニューフェイスチームに闇討ちされて奪われてたような。「ヘルバウ…なにっ!?」
ネオジオ筐体がゲーセン以外で置かれてたのは実は無料で筐体をレンタル(置いてもらい)で売り上げ(インカム)を折半してたからと言う。
ヘビィ・Dのブラストアッパーは
"ヤッパッパー"っとウキウキな音声に聞こえてました(笑)
ちなみにうちは酒屋さんに何故かネオジオ筐体が置いてあって学校帰りのたまり場でした(笑)
当時は別ゲームの格闘ゲームキャラが戦えるお祭り感が好きだったので、
「新キャラはいいからもっと餓狼とか龍虎から出してくれ!」って思ってましたね。コンセプトは逆だったのですね。
草薙京の留年問題は、変形学生服+二十歳だったから留年(笑)といじられてたけど、実家の修行で二年潰れたとか、そんな感じの理由で留年はしてないって私は思ってますw というか作品の年号は進むのに、草薙京は永遠の二十歳でしたからねぇw
あと弄られてたのは八神庵の彼女とか、どう見てもポルナレフな紅丸とか、毎年声変わりするアテナとか。
これ以降、対戦格闘のボスは強いと言うより卑怯なボスが定番になってしまったと思う。
大門の地雷震で待機中のメンバー脱衣は次回作95のオメガルガールにも受け継がれ、
待機中は正装ながら地雷震で引っくり返った際だけバトル時の上半身裸+白髪化するという…。(汗)
何故かファッションセンターしまむらにネオジオ筐体がありましたw
’94〜’98ぐらいまでが好きだけど、なんだかんだで’94が一番好きかも
格ゲー全盛期のゲーセンは戦場でしたな 直ぐに挑戦されて負けてましたw ヤンキーに灰皿投げられてたのも見たなー KFОは餓狼使って毎回勝てなくてやめて ヴァンパイヤとバーチャファイターしてた これだとまだ勝ててた
紅丸の真空片手独楽や反動三段蹴りは昭和のタツノコアニメ「破裏拳ポリマー」のポリマーが使う破裏拳流の技が元ネタ
紅丸コレダーとかも何か元ネタがありましたよね
@@Lump_yukkuri_retrogame 技名が名前+コレダーなので特撮番組「スーパーロボット・マッハバロン」のマッハコレダーが元ネタみたいですね(アニメ「トップをねらえ」のガンバスターのバスターコレダー説もあるけど、コレもマッハバロンが元ネタなのでマッハバロン説が有力かも)
思い出しましたが94にはバグ技がたくさんあります。
ハイデルンのムーンスラッシュカウンターバグ(相打ちだとカウンターダメージがでかい、さらに1プレイヤー使用時限定)
アテナの投げからの超必殺技で投げが超必殺技ダメージバグ(チン・ブライアンもある)
大門の天地返し永遠
等ですね。
真空片手駒、反動三段蹴り、幻影ハリケーンなどは『破裏拳ポリマー』が元ネタですね
対戦でハメてリアルファイトとかよくありましたね
ハメはいかんよ、ハメは。ゲームは楽しくやらなきゃね!
格ゲーあざっす!京のキャラコンセプトはストⅡのリュウが努力家というイメージだったので、それとは逆のイケメンで天才肌で修業嫌いのキャラになったらしいです。
16:25この時のJOEの声優さんがあの生瀬勝久さんなんよね。
懐かしいですね。私はもうありませんが、近所の駄菓子屋さんでゲーム機を置いていたので、同級生と学校帰りや休みの日に時間を忘れて遊んでいた事は今でも覚えがあります。ちなみに女性のキャラを好きで使っていました。
ネオジオのMVS筐体、僕の地元ではとにかく本屋さんとかレンタルビデオ店にありましたね…! 小さな書店の静寂の中で爆音で技名とかの音声が出るとちょっと気まずかった高校時代…
それがアーケードとの出会いでしたね笑
この当時は今の格ゲーのように適当にやってて勝てるAIルーチンじゃなかったからパターンを使って倒すのが主流だった(それだと動画映えしないから使えないんだろうけど)ちなみにSNKのKOFが今みたいになったのは3Dに移行しつつある現状において経験を積んでおくのがいいと判断したのだとか(なお自分達に技術力がないのは自覚しているようでだからこそスキルを上げるための判断らしい)
2:55 95じゃ泣きのR 哀愁のD て曲あるし決着R&DのDてやっぱヘビーDなんじゃ・・
僕はSNK倒産前の94から2000まで全部好きですが、餓狼、龍虎が存在する設定で本当によかったです👏
当時、餓狼伝説2.specialが好きですが、餓狼の奥移動システムに悩まされ、かなり餓狼はその時のテリーが好きでしたが、下手でした笑、龍虎が一番好きです👍
近所の小さなスーパーの店先にSNKの筐体が置いてありましたねサムライスピリッツの方が好きだったんでたまに遊んだ小学生の頃
当時のゲーメストの対戦ダイヤグラムでは餓狼と龍虎チームが無難に強かった気がします
あと主人公チームと女性格闘家チームが弱かったはず
ルガールは画面端まで下がって待っているとその場でパワー溜めをするか、ステップで接近してくるか、その場で弱P×2弱Kジェノサイドカッターのコンボを空振りするからそこを反撃するようにすれば比較的楽に勝てましたね。自分から攻めるとまず勝てなかったです。
ブラストアッパー・・・僕はずっと「アッパッパパー」って言ってると思ってた
ヘビィ・D!の台詞といえば、勝利ポーズの「器を知れ!」も早口なせいかよく空耳のネタにされていました。
珍しいかわからないですが、私は近所のコインランドリーにおいてある筐体で遊んでましたね。
ストⅡシリーズのCAPCOMの筐体とか数台あって毎日通ってました。
古本屋やカラオケ屋の前にもネオジオありましたよ!
サイコソルジャーチーム主に使ってました、小学生の頃怒とサイコソルジャーやってたのに、忘れてた、攻略本買ってようやく思い出しましたね
コマンド投げ→ステップ→コマンド投げ。
94の有名なバグハメですね。
後はハイデルンのP溜め→空振りムーンスラッシャー→ストームブリンガーですかね。
キングのイリュージョンダンス連発やっていたな~バク転の無敵時間使って烈風拳交わしていたな!
KOFの影響で近所の小さな本屋がいつの間にか地元の不良高校生の溜まり場となってしまい本業そっちのけになってしまっていた思い出
小学生の当時は不良の兄ちゃん達が怖くてやりに行ったけどできないで終わった
そして本屋のおばちゃんと不良が仲良くなっている不思議な空間だった
CPU超反応はSNK得意の仕様だけど、むしろこの頃からかなり楽になった印象ある。真サムスピとか当時4人目とか無理だったし。
当時は中学生で毎年の夏頃に新シリーズ出るので風物詩的な思い入れがある作品です。
私の地元では駄菓子屋以外に本屋やスーパーのレジ横等など、あと何故かTSUTAYAにもありましたw。
自分も元々見栄え派だから、格ゲーは相手にもある程度は華を持たせるが、脳死ガン攻めだったら本気出してボッコボコにしてた
大門はだいたい出るたびに強キャラのイメージがw
KOFはオロチ編>ネスツ編>アッシュ編でこのアッシュ編(3D)完結で引退した。
最新のKOFキャラってなんか超能力持ちばっかになっててコレジャナイ感が凄い。ネスツ編の主人公K´(改造人間)とか鱗やデュオロン(暗殺拳)とかはよかったんだけどね…
ハッパッパー!(ブラストアッパー)
勝利セリフ 器用っスね!(器を知れ!)
というふうに私には聞こえました。
ご苦労様です、自分はどうしてもチームじゃない95からが好きでした。チームエディットより自分で自由に選べるのやっぱりすきだわ。
KOFは95と98が好きでした
今度マーブルvsストリートファイターかXmen vsストリートファイターあたりやってもらいたいですw
最後のルガールは飛び道具
バックステップ飛び道具からの
飛び道具で、
画面中玉2発の連射モードにすると
ルガールがダークリフレクターを
出すけど反射出来なくて喰らうハメモードが
ありましたのでお試しあーれー
変わった場所になら近所の「いなげや」というスーパーにもあのオレンジで複数のゲームが入ってるネオジオ筐体機はあった。当時は都内ならどこの街にも複数の小学校の生徒が交わる駄菓子屋なのか玩具屋なのかよく分からない商店があって、KOF94はそこで上手いヤツのプレーをよく見せてもらっていた。自分は小学校の頃から当時としては大変、珍しいテコンドーをやっていてキムがローキックを蹴っているのでこれはテコンドーでは無いと言った記憶がある。それと、動画内で紅丸の技名に疑問を持っていたようだが、紅丸の技は『破裏拳ポリマー』というアニメ作品から取っている。回転(又は真空)片手駒、雷靭拳、幻影ハリケーン(朧蝶)全て破裏拳の技。
いなげや...懐かしいです!!
うちの地元は薬屋に置いてありました(笑)
系列店のドラッグストアではなく地方の~薬局的な。
ブライアンのバクステ低空クルクルで「ボアー!」を連呼してました。
ガードしたときの竹を割った様な音は子供心に軽いなーと思ってました。
大門で本気ルガールの攻略法は、離れて烈風拳を攻撃避け→近づいてきたら必殺技の投げ(天地返しがオススメ)で勝てます。ハイデルンでこの方法を応用すると、滅多に当たらないファイナルブリンガーもルガールに決められます。
お疲れ様です。是非KOFシリーズお願いします。
たしかにキムチームは毎回EDが楽しみで必ずこのチームだけはクリアさせてたな~
ネオジオ筐体懐かしいですね。自分が覚えているのは、ビデオショップ・古本屋・Cocoっていう今は亡きコンビニの前に置いてありました。
94がゲーセンに置かれた頃、ドラゴンボールでトランクスが未来からやってきてフリーザをスーパーサイヤ人になって倒した。ケンスーのパワー溜めがスーパーサイヤ人トランクスに似ていて。子供の頃ネタでしたね
今でも時よりプレイしてる。怒チームのハイデルンの破壊力が好きすぎる!
KOF94も95も難しかったです。家庭用に移植された95でもあまりの難しさに泣いた・・・
96から楽になりましたw
90年代後半までは基本超反応がデフォで迂闊に強攻撃や必殺技振ってると
反撃を喰らうのでCPU戦は基本パターンにはめるという作業になりがち。
反応が緩くなって割と自由に遊べるようになったのは96年以降だったと思う。
京はジャンプ大攻撃→立ち大パンチ→闇払いでピヨらせた後、ゲージMAXまで溜めてジャンプ大攻撃→立ち大パンチ→強朧車でルガール以外終わらせられるから強かった。
ネオジオ版で結構やっていました。(笑)怒チームでしたね~苦戦したのはケンスウと女性チーム、本気のルガールでしたね❗️😅
あとラスボスの直前に出てきた秘書はマチュアでしたよね?😅
待機キャラが地雷震で転ぶモーションは試合でダウンした時のそれを使いまわしているので'95ではオメガルガールが後方で待機している時に地雷震を出すと一瞬上半身裸になっていましたね
タクマはひたすら後退し続け、近づいてきたところを投げれば簡単に勝てます
不知火舞もだいたい同じでバックジャンプを繰り返して前進してきたところをこちらも前進して投げ
ヘビィ・D!はクラーク同様しゃがみ弱技連打で完勝
覚醒前ルガールは登りジャンプふっ飛ばし、ガードされたら着地で投げ
覚醒後は舞なら弱ムササビの舞でジェノサイドを空振らせその隙に忍蜂や龍炎舞でダウンさせて以下繰り返し
パターンにはめて勝つのがこのゲームのCPU戦の正道
ワイの地域は1時間に2,3本しか電車が来ない位の田舎だけど、スーパーの一角や個人経営の書店や薬局にも4本タイプのネオジオ筐体があったよ。屋外設置だから冬の寒風吹きっさぶ中でも頑張ってガロスペとかやってた。
これは私の青春時代のゲームですな🤭これのためにネオジオCDを買ったほど😱ほんとに見たんだよ❗️嘘じゃねーよ‼️というCMは印象深いです🤣
トンガリコーンでチョイボンゲやってたの思い出す
アメリカンフットボールチームは杉田さんが好きだったらしい(笑)
ルガールは超反応するので逆に小足とかでジェノサイド誘ってそこを出のはやいわざで叩くのが楽です。
有名なのは離れた位置からのファイナルブリンガーが100%決まったりします。
バスケ選手ではないけれど、先に出た痛快GANGAN行進曲に
ボビー・ネルソンっていうキャラがいて、そいつの武器がバスケのボールだった記憶があるなぁ。
大門はやっぱり遠くから地震を起こさないとダメですね。
投げキャラって一見飛び道具もなくて不利に見えるけど、極めてる人は飛び道具なんかなくても強かった記憶
大門五郎とか?(笑)
KOFは投げキャラが
最強説があった記憶がありますね
女性格闘家チームが優勝して
95ではキングのお店が女性格闘家のステージ
大門五郎が最強?
自分も初見は近所の駄菓子屋さんでしたが、土地柄は小高い山中の住宅街だったので……
この頃のネオジオ筐体の普及率ホントに凄かったんだなって思います
旅館の食堂とかでも見掛けましたね
カードダスでもKOF94のがあって、等身デフォルメしたイラストのカードをいろいろ集めました。
ルガールは公式イラストのカードがあって、やる前から
『あ、こいつがRなのね?』ってネタバレしてました。
紅丸はどうして破裏拳ポリマーから技名を拝借したキャラになったのか
当時珍しいところといえば、コンビニのバックヤードに筐体が5、6台並んでたのは今思えばカツアゲとかあわなくてよかったと思う笑